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シナリオ 7月22日(日曜日)・その6d 喪失感 芽衣子「………」[pcm] 真緒様が私を見ている。[pcm] でもそれは一瞬の事だった。[lr] 今はもう寮長たちに話しかけていて、私の方は見ていない。[pcm] しばらく視線を送っても私に気がついていない。[pcm] 芽衣子「………」[pcm] 急に胸の痛みを覚え、視線を真緒様からそらす。[pcm] 辺りを見渡すと、楽しそうに応援に答える子と応援する人たちでいっぱいだった。[pcm] 私の隣に並んでいる子の視線を追ってみると、クラスの子と両親に手をふっている。[pcm] 隣の子だけじゃない。[lr] 他の子もたぶんみんな、同じように……[pcm] 私だけが、誰からも見てもらえずに一人浮いている。[pcm] 私の両親は仕事で来ていない。[lr] それは仕方がない事。[lr] だけど……寂しい。[pcm] それ以上に寂しくて悲しいのは、 クラスの子や寮のみんな、オルトロスに真緒様までもが私を見ていないということ。[pcm] 芽衣子「まおさ、ま……」[pcm] 芽衣子「オル……ス……」[pcm] こんなに多くの人が周りにいるのに……[lr] どうして、どうして孤独な気持ちになるんだろう。[pcm] ……分からない。[lr] でも、苦しい……悲しい。[lr] 胸が、痛くて、張り裂けそう……[pcm] 芽衣子「ま、おさま、たすけ……」[pcm] 芽衣子「た……」[pcm] 芽衣子「あ、う、うぅ……」[pcm] 莉緒「ちょ、ちょっと真緒くん! あの子おかしいわよ!」[pcm] 寮長「泣いて……ませんか?」[pcm] 和「周りの子が慰めてるぜ?」[pcm] 真緒(………)[pcm] 真緒「……ちょっと行ってくる」[pcm] 真緒「岸岡」[pcm] 芽衣子「……ひぐっ」[pcm] 寮長の言った通り、岸岡は泣いていた。[pcm] 周りの子が慰めようと声をかけているが、岸岡には届いていない様子だった。[pcm] 真緒「岸岡、大丈夫か?」[pcm] 芽衣子「……う、う」[pcm] 真緒「岸岡!」[pcm] 芽衣子「あ……」[pcm] 芽衣子「まおさま! まおさまぁああ!」[pcm] ぼくの姿を認めた直後、大声をあげ泣き叫ぶ。[pcm] オルトロスの事で泣いているのかそうでないのかは分からない。[pcm] とにかく異常な事態だという事はぼくだけでなく、この場にいる全員が分かった。[pcm] 真緒「落ち着け岸岡」[pcm] 芽衣子「いや、いやぁあああああ」[pcm] 取り乱す岸岡。[lr] もう競技がどうとか言ってる場合じゃない。[pcm] 保健室へ連れていこう。[pcm] 寮長「先生!」[pcm] 真緒「良い所に来てくれた。これから岸岡を保健室に連れて行くから」[pcm] 寮長「ええ、競技の方は私が」[pcm] 真緒「うん、ありがとう」[pcm] 芽衣子「う、う……」[pcm] 真緒「岸岡、歩けるか? 行くぞ」[pcm] 芽衣子「ま、おさまぁ……」[pcm] {Back ↑ Next
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ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:赤ザク、ルナザク DP:ルナマリア 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 リロード1発5秒 隙少なめ CS オルトロス【照射】 - 255 曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 95 射程が長い 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 92 チャージ中はこっちで 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 122 一度で同方向に4発、異なる軌道で投げる 通常格闘 ビームトマホーク - 174 2段斬り。 前格闘 トマホーク突き - 120 キャンセル不能 横格闘 なぎ払い - 110 1段斬り。 【更新履歴】 9/18 さらに細かい修正と追加 9/14 修正 9/10 全体整理 全体的に 外見からも分かるように、典型的な射撃機体。 緑のガナーザクよりコストが上がった分、耐久力・メイン射撃の弾数・威力・サブ射撃の弾数が増えている。 コスト450中最高水準の空中ステップ性能を持ち、同系統のブラストインパルス・ランチャーストライクと比べると格闘のバリエーションが多くメインの隙も少ないので、タイマンも意外と凌ぎやすい。 ハンドグレネードを当ててよろけさせたら、すかさずメイン射撃。 タイマンはなるべく避けること。 タイマンになってしまった場合は発生が早く先出しでも使える横格も使っていこう。 機体の性能上、コスト270と組むのは無謀である。 とりあえず、コスト450と組んでおこう。 1人でこの機体を使ってCPU戦をすると、着地取りをしようとしても、CPU敵機のインチキとしか思えない超反応ステップに非常に悩まされる。 そのため、EXステージに行く事がかなり困難であったりする。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 150 1発で強制ダウンを奪える強力なビームで、この機体の主力兵器。 420版と比べて弾数は一発増えているが、リロード速度がやや遅い。注意。 銃口補正は強いので、Lスト同様前ステから接射することが可能。 見てからステップBRされてもかわせるほどスキが少ないので、格闘の届かない距離では割と適当に撃ってもOK。 大抵ハンドグレネードからも繋がる。(グレネードのあたり方次第) 砲撃機体内でのメイン性能比較 弾数 (多) 赤ザク=BI>緑Gザク>Lストライク (少) リロード (早) 緑Gザク>Lストライク>赤ザク>BI (遅) 威力 (高) BI>Lストライク>赤ザク>緑Gザク (低) 射出 (速) 赤ザク>BI=Lストライク>緑Gザク (遅) スキ (小) 赤ザク>緑Gザク≧BI>Lストライク (大) 《CS》オルトロス(照射) 255 ランチャー系機体にはおなじみの収束系CSで、チャージが遅い。 レバー入力により曲げることが可能。 隙は非常に多い為、乱発は厳禁。 遠距離で放置された場合などに使う。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用より使い勝手が非常に良くなった。 射程が延び、軌道は連ジのザクと同じような感じに変更され、低い障害物の向こう側の敵に攻撃したりできる。 特格入力でも出るようになったのでチャージ中にも使えるようになっている。 更にサブ射撃の方はスキが少なくなり、メイン射撃が繋がるようになった。 近距離で投げてるとBRで反撃食らいやすいので注意。中~遠距離で投げてみるのがいいだろう。 投げるモーションが結構長く、山なりに投げるので、至近距離の敵には当たらない。 余談だが、グレネードはGHすると空中で爆発してしまう。 また上空の敵に向かって投げると、まるで天地が逆になったかのような山なりの軌道でグレネードが飛んでいく。 《特殊射撃》 ハンドグレネード【4弾】 4発同時に投げる。(弾も4発消費する) 弾の軌道は4発それぞれ別に誘導するので、敵機の迎撃、カット、着地取りと広い用途において効果的。 そこそこホーミングするので遠距離では意外に事故る。(味方にも) 勿論、ヒットが確認できたらメイン射に繋いでいい。 ある程度当たるとダウンしてしまうのと味方への誤爆に注意。 また、グレネードは弾切れからのリロードが比較的長めなので こちらを乱用しすぎて、いざというときに弾切れなんて事にならないように注意。 敵の上空からばらまくと強烈な攻撃になる。 緑のガナーザクには無い、ルナザクだけの特権なので、弾数に余裕があれば積極的に。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》N1 50 N2 174 N1オル 157 N2オル 217 2段斬り。 発生は微妙、誘導はなかなか。 攻撃モーションは長めなので使いすぎは禁物。 《前格闘》 120 ビームトマホークによる突き。 射撃キャンセルは出来ず、補正もそれなりに高い。 伸びだけは優秀。 《横格闘》 110 オル込み 169 発生が非常に早い横薙ぎ一閃。あんまり伸びない。 敵機に接近された時は、これを出してみるのも面白いだろう。 非覚醒コンボ サブ→メイン繋がらない場合もある。 NN→メイン高威力。隙を見せたら。特射入力の方が安定しやすい? N→メインNNメインより威力が減ってしまうが、非常に早く動きだせるのでカットされそうな時に。 横→メイン横が当たったら必ずメイン。これも特射入力の方が安定しやすいっぽい 覚醒について パワー 生オルトロスで262(根性補正が無い場合)減らせる。 ヒット直前で覚醒、または相手の攻撃にあわせて覚醒、ひるみ無しを利用してカウンターが無難 コンボは通常時と同じくNNメインでもいいが、 300補正でのダメ減少や、覚醒時間を考えると横メインでも十分だろう。 50%発動×2を心がけよう。 機動力がないので、この状態で追われるとかなり危険。 ・N→覚醒→NNメイン 覚醒でキャンセルする。ダメージは304ほど 実はパワー発動してからのNNメイン(316)やN→覚醒→そのままN2段目メイン(308)よりダメージが低い ラッシュ 格闘コンボの事は忘れてしまっても構わない。 メインが連射できないタイプだし、当たるとダウンさせちゃうし、 チャージショットが強化されるといっても元がアレだし、リロードには元々困らないし… 使い所に困る。 ・NN横N前 射撃Cが今回弱体化された事により強化されている。ただし横からNが繋がりにくい… ・NN横前メイン ほぼ確定だが上よりは威力が劣る ・NサブNN前 繋がりやすい ・N覚CNN前 覚C使用、パワーのものと同じ スピード 防御重視。僚機との合流もしやすい。 キャンセルのおかげでCSを多用しても大丈夫。 他があまり効果的でないという理由で、今のところコレが有効か。 ・N N N NN 300強。NからNへはブーストキャンセルで繋ぐ 相方について こちらより機動力のある機体が良いだろう。 強制ダウンを奪う機会が多いので、十字砲火に使うと強力な武装があるもの。 タイマン、ブースト性能が良い機体 Fインパルス、ストライクルージュ 安心安定。 飛びぬけた長所は無いが、欠点も無い。 やや射撃重視で立ち回ってもらうとありがたい。 白ザク FIと同じく万能系機体だが、ミサイルでの十字砲火が割と有効。 スラザク 青ザクと一緒に動く感じで戦えば互いが互いを援護し合えるため良コンビ。 特にこちらが格闘をいれられている時の前格カットは非常にありがたい。 カオス 機動力は低めなものの変形でき、機動兵装ポッド・ミサイル・チャージショットと射撃が強力。 強力な射撃陣で確実にダメージを与えていこう。 アビス 良性能の変形があり、攻撃範囲の広いメイン・サブ、そしてミサイルを持っている。 当てやすいがカス当たりになりやすい、というアビスの欠点をこちらが補えれば最高の形。 格闘性能もいいため、アビスを前に出し、こちらは援護でも。 クセが強めなので、相方にする場合こちらにも多少の慣れが必要である。 ルナザク メインの性能で一気に押し切っていく組み合わせ。 安定しない。 Bインパルス 一見相性が悪そうに見えるが、BIには槍投げ・ミサイル、ルナザクにはグレネードといった武装があるため、連携が可能。 片追いには弱いが、カットに使いやすくかつダメージの高い武器があり、ロックオン距離も長いので何とかなる。 弱点は前述の片追いと、タイマン×2等でお互いを援護できない状況に持ち込まれると弱い事である。 VSルナザク対策 ルナザクはタイマンに強くないのでタイマン×2の状態に持ち込むのが有効。 もっとも、ルナザクはステキャン/フワステの性能が高めで単発の攻撃力もあるため機体によっては苦戦することも。 BD性能は大したことないので、逃げられても追い付くのは難しくない。 追っかけていく際に不用意に隙を見せると、メインで吹っ飛ばされて形勢逆転するので注意。 苦手機体対策 高機動機 高機動機は全体的に苦手な部類。 ルナザクのBD性能と武装の特性上、逃げるのはほぼ無理。 間合いを詰められた場合は無理に離脱するより、ステキャン/フワステで僚機の援護を待ったほうがリスクが少ない。 相方とのダブルロックを意識して、とにかく1機1機を確実に転ばせていくことが重要。 アカツキ 高い格闘性能とヤタノカガミが厄介。 格闘は仕方ないとしてヤタノカガミに対しては、普段ならメインを撃つ状況で(特に着地取り)クラッカーを投げてみよう。 ドム ビームをものともせずに高機動で迫ってくる。 アカツキ同様地道にやろう。 格闘よりバリアを貼りつつ、ギリギリまで近づいてバズーカを当ててこようとするので、 格闘を狙ってみるのもあり。 バリアは一回使いきると40秒間は使用できない事を覚えておこう。 情報募集中。
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アイテム一覧(新6章) ショートカット 一覧 アンサラー イシスの石椅子 ヴァンパイアキラー 大鉈 乙女の恨み オルトロロ キャミソール ギャミソウル 巨天使の瞳-輝- 巨天使の瞳-涙- クラウ・ソラス クレスト クレセント クレセント・クレスト ゲヘナの鍵 賢者の心得 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 獄粉塵 黒竜のズコツ 黒竜の骨のかけら コワイトハウス サークル 砂漠のお守り ジャックのランタン 邪帝貴腐ワイン 邪葡萄 峻厳のルベウス 聖騎士の書 聖天輪 赤色のセフィラ 僧侶の書 空飛ぶ靴 ゾンビパウダー ダークエッジ ダークソウル ダークネスエッジ ダークボーンヘッド ダークマインド 大地魂 地平石 土の勇気 デスサイズ デスサイズヘルフラグ 天空石 天命石 ドラゴンパール トリケラゲノム トロトロ ハート 光のダイヤ 百獣の双剣 ヘルフラグ ホワイトクリスタル ホワイトパール 魔菌ミスト 魔コーラ 魔婆シャツ ミレニアムゴールド 無幻戦士の銃 冥府の鍵 猛毒の棘 ヤットコのカタワレ 勇者のしるし 誘惑のリップ ライム・ライト ラダマンティウム リア・ファル 竜骨壷 レッドサークル アイテム一覧(新6章) ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 アンサラー 入手元:(BOSS)聖帝エーリュシオン 変化:聖帝エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 イシスの石椅子 入手元(レア):(BOSS)イシス 変化:イシス(Lv10)の姿を変化 ヴァンパイアキラー 入手元(レア):(BOSS)シモン 進化素材:+アルカード(Lv10)→シモン 大鉈 入手元(レア):ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ→ピラミッドヘッド 乙女の恨み 入手元(レア):アイアンメイデン 入手元(レア):シェムハザ 進化素材:+シャックル→アイアンメイデン オルトロロ 入手元(レア):オルトロス 進化素材:+トロ→オルトロス キャミソール 入手元:魔女キャミ 合成素材:+ギャミソウル→魔婆シャツ ギャミソウル 入手元(レア):(BOSS)悪魔女ギャミス 合成素材:+キャミソール→魔婆シャツ 巨天使の瞳-輝- 入手元:巨天使メタトロン 進化素材:+メタトロン(Lv10)→巨天使メタトロン 巨天使の瞳-涙- 入手元:巨天使サンダルフォン 進化素材:+サンダルフォン(Lv10)→巨天使サンダルフォン クラウ・ソラス 入手元(レア):(BOSS)光王エーリュシオン 進化素材:+スライム・シルバー(クラウ・ソラスを所持)+天使族→スライム・エンジェル 変化:光王エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 クレスト 入手元:アークドラン 入手元:天空騎士クレイ クレセント 入手元:(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv10)→聖竜アークドラゴン 変化:聖竜アークドラゴン(Lv10)の姿を変化 クレセント・クレスト 入手元(レア):(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン→聖竜アークドラゴン ゲヘナの鍵 入手元(レア):(BOSS)聖帝エーリュシオン 合成方法:冥府の鍵+ラダマンティウム 進化素材:+ラダマンティス→死神ラダマンティス 賢者の心得 入手元(レア):賢者ソロン 合成素材:+聖騎士の書→賢者の書Ⅱ 合成素材:+僧侶の書→賢者の書Ⅱ 賢者の書Ⅰ 合成方法:聖騎士の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(賢者の書Ⅰを所持)+大僧侶クリフ(賢者の書Ⅱを所持)→賢者ソロン 賢者の書Ⅱ 合成方法:僧侶の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(賢者の書Ⅰを所持)+大僧侶クリフ(賢者の書Ⅱを所持)→賢者ソロン 獄粉塵 入手元:(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 入手元(レア):ケルヌンノス 進化素材:+オルトロス→ケルヌンノス 黒竜のズコツ 入手元(レア):(BOSS)ダークボーンドラゴン 合成素材:+黒竜の骨のかけら→ダークボーンヘッド 変化:ダークボーンドラゴン(LV10)の姿を変化 黒竜の骨のかけら 入手元:ダークドラゴ 合成素材:+黒竜のズコツ→ダークボーンヘッド コワイトハウス 入手元(レア):(BOSS)死霊使いワイト 変化:死霊使いワイト(Lv10)の姿を変化 サークル 入手元(レア):(BOSS)研究者カイス 変化:研究者カイス(Lv10)の姿を変化 砂漠のお守り 入手元(レア):暗黒騎士エッジ 新序章のページ参照 ジャックのランタン 入手元:ジャックランタン 進化素材:+カボランタン(Lv10)→ジャックランタン 邪帝貴腐ワイン 合成方法:魔菌ミスト+邪葡萄 進化素材:+魔皇トカイ(Lv10)→邪帝トカイ 邪葡萄 入手元(レア):(BOSS)邪帝トカイ 合成素材:+魔菌ミスト→邪帝貴腐ワイン 変化:邪帝トカイ(Lv10)の姿を変化 峻厳のルベウス 入手元:赤き使徒カマエル 入手元:(BOSS)赤き使徒カマエル 合成素材:+天命石→赤色のセフィラ 聖騎士の書 入手元:聖堂騎士長ユーグ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅰ 聖天輪 入手元:能天使カマエル 進化素材:+ウリエル(Lv10)→ミカエ 新2章のページ参照 赤色のセフィラ 入手元(レア):赤き使徒カマエル 合成方法:峻厳のルベウス+天命石 進化素材:+能天使カマエル→赤き使徒カマエル 僧侶の書 入手元:大僧侶クリフ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅱ 空飛ぶ靴 入手元:ロキ 入手元:(BOSS)ロキ 進化素材:ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持)→ロキ 進化素材:ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持)→ロキ 進化素材:ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持)→ロキ ゾンビパウダー 入手元:ゾンビビ 入手元:ネクロドラゴ 入手元:(BOSS)死霊使いワイト 進化素材:ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ→ゾンビ ダークエッジ 入手元:暗黒騎士エッジ 入手元:闇のジーク(新3章) 合成素材:+ダークマインド→ダークネスエッジ 合成素材:+邪煉瓦→ダークネスエッジ 新3章のページ参照 ダークソウル 入手元(レア):(BOSS)漆黒竜ファヴニール 進化素材:ケロゴン(黄)(ダークソウルを所持)+暗黒竜ファヴニール(Lv10)→漆黒竜ファヴニール 変化:漆黒竜ファヴニール(Lv10)の姿を変化 ダークネスエッジ 合成方法:ダークエッジ+邪煉瓦 合成方法:ダークエッジ+ダークマインド 進化素材:+暗黒騎士エッジ→魔界騎士エッジ ダークボーンヘッド 合成方法:黒竜のズコツ+黒竜の骨のかけら 進化素材:+ボーンド(Lv10)→ダークドラゴ ダークマインド 入手元(レア):(BOSS)魔界騎士エッジ 合成素材:+ダークエッジ→ダークネスエッジ 変化:魔界騎士エッジ(Lv10)の姿を変化 大地魂 入手元:大地の勇者ロック 入手元:大地の騎士ロック(新2章) 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+勇者のしるし→土の勇気 地平石 入手元:(BOSS)天地騎士クレイ 合成素材:+天空石→リア・ファル 土の勇気 合成方法:大地魂+勇者のしるし 進化素材:+大地の騎士ロック→大地の勇者ロック 進化素材:+大地の闘士ロック(Lv10)→大地の勇者ロック デスサイズ 入手元:デュラハン 合成素材:+ヘルフラグ→デスサイズヘルフラグ デスサイズヘルフラグ 合成方法:デスサイズ+ヘルフラグ 進化素材:+デュラハン(Lv10)→首無騎士デュラハン 天空石 入手元(レア):天空騎士クレイ 進化素材:+天騎士クレイ→天空騎士クレイ 合成素材:+地平石→リア・ファル 天命石 入手元:天騎士クレイ 合成素材:+峻厳のルベウス→赤色のセフィラ ドラゴンパール 入手元(レア):(BOSS)ホワイトドラゴン 合成素材:+光のダイヤ→ホワイトクリスタル 変化:ホワイトドラゴン(Lv10)の姿を変化 トリケラゲノム 入手元:恐竜戦士トリケラ 進化素材:+トリケラ→恐竜戦士トリケラ トロトロ 入手元:オルトロス 進化素材:+トロ(Lv10)→オルトロス ハート 入手元:フランケン 入手元:(BOSS)研究者カイス 入手元:ドクトル(新2章) 入手元:(BOSS)フランケン 進化素材:+フランケンボーイ(Lv10)→フランケン 進化素材:ロボ弐式にこのアイテムを持たせてLv10にするとロボ弐式-ジャンクに進化 合成素材:+オーパーツ→オーハート 光のダイヤ 入手元(レア):(BOSS)光の戦士ダイヤ 合成素材:+ドラゴンパール→ホワイトクリスタル 百獣の双剣 入手元:百獣戦士ライオ 進化素材:+獣戦士ライオ(Lv10)→百獣戦士ライオ ヘルフラグ 入手元:(BOSS)首無騎士デュラハン 合成素材:+デスサイズ→デスサイズヘルフラグ 変化:首無騎士デュラハン(Lv10)の姿を変化 ホワイトクリスタル 合成方法:ドラゴンパール+光のダイヤ 進化素材:+ホワイドラゴ→ホワイトドラゴン ホワイトパール 入手元:ホワイドラゴ 進化素材:+パドラ(Lv10)→ホワイドラゴ 魔菌ミスト 入手元:(BOSS)魔皇トカイ 変化:魔皇トカイ(Lv10)の姿を変化 合成素材:+邪葡萄→邪帝貴腐ワイン 魔コーラ 入手元:(BOSS)魔公ラコーラ 変化:ラコーラまたは魔公ラコーラに持たせると攻撃力が5アップする。 魔婆シャツ 合成方法:キャミソール+ギャミソウル 進化素材:+魔女キャミ→悪魔女ギャミス ミレニアムゴールド 入手元(レア):(BOSS)魔帝アブシール 進化素材:+魔王サッカーラ(Lv10)→魔帝アブシール 変化:魔帝アブシール(Lv10)の姿を変化 無幻戦士の銃 入手元:無幻銃士ダルタン 入手元:(BOSS)無幻銃士ダルタン 入手元(レア):ドクトル(新2章) 進化素材:+幻銃士ダルタン(Lv10)→無幻銃士ダルタン 新2章のページ参照 冥府の鍵 入手元:(BOSS)死神ラダマンティス 合成素材:+ラダマンティウム→ゲヘナの鍵 変化:死神ラダマンティス(Lv10)の姿を変化 猛毒の棘 入手元(レア):(BOSS)猛毒竜ベヒモス 進化素材:+ベヒモス(Lv10)→猛毒竜ベヒモス 変化:猛毒竜ベヒモス(Lv10)の姿を変化 ヤットコのカタワレ 入手元(レア):(BOSS)獄王閻魔 進化素材:獄卒ゴズ(ヤットコのカタワレを所持)+獄卒メズ(ヤットコのカタワレを所持)→獄王閻魔 変化:獄王閻魔(Lv10)の姿を変化 勇者のしるし 入手元(レア):大地の勇者ロック 入手元(レア):火炎の勇者バーン(新4章) 入手元(レア):流水の勇者フロウ(新5章) 入手元(レア):疾風の勇者ハヤテ(新7章) 合成素材:+大地魂→土の勇気 新4章のページ参照 誘惑のリップ 入手元(レア):レディ・カーミラ 進化素材:+カーミラ(Lv10)→ミラ 進化素材:+レディ・カーミラ→ミラ ライム・ライト 入手元:ライム・ジェスター 進化素材:+バイオレ→ライム ラダマンティウム 入手元:ラダマンティス 合成素材:+冥府の鍵→ゲヘナの鍵 リア・ファル 合成方法:地平石+天空石 進化素材:+天騎士クレイ(Lv10)→天地騎士クレイ 進化素材:+天空騎士クレイ→天地騎士クレイ 竜骨壷 入手元(レア):(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 変化:鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)の姿を変化 レッドサークル 入手元(レア):アザゼル 新4章のページ参照
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トレードで出せるもの プライドプリンセス ×3 ニンジャ ソードダンサー シャーマン ネクロマンサー (ファントムシーフ) 人 (HR)アルテミス (HR)スノーピクシー ハトホル ×2 サリエル サンダースピリット サジタリウス ×2 アルラウネ シルキー ペンドラゴン 聖 (HR)リヴァイアサン オルトロス タナトス ×2 アエロー ×3 サロメ ヴァンパイアガール ジャックフロスト ナーガ (ガーゴイル ×2) (ウェアウルフ) (マスターシンガー) 魔 その他コメント欄 欲しいものたち ★聖)【HR】エンジェルエルフ ×2 ★聖)【HR】ウィンドベル ×4 ★聖)【HR】サラマンダー ×2 ★霊水(R=1~2個) ★高レベルの餌(HNでもRでも) R1枚=水1個 or4万ギル orカード等価交換。他にもスキル付きHN複数枚でもOKよ! クラン内のトレードではあまりレートは気にしてないのでお気軽に相談くださいな! ※カッコ書きのカードは水2個で考えてます 名前 コメント
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はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。 例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。 ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると以下のようになる。 一部武装には例外もあるので注意。 対施設(児童放題、レーダー)と重兵器(がん☆たれ、わふー)は、属性の他、有効射程等の攻撃効率も考慮。 系統 重量 単発威力 秒間火力 マガジン総火力 連射速度 連射精度 反動 有効射程 リロード 対コア 対施設 対重兵器 属性 サブマシンガン A E D A A C B C A B D C 実弾 突撃銃 C D B-D B A-B C C B B C C B 実弾 電磁加速砲 D A A-B C C A A A D D B B 実弾/ニュード VOLT B C C-E A B-C B A A B E A A ニュード STAR D B A A-C B-D B D B-C A-B A D C 実弾 SGG B A A E B-D -(散弾) D E A A E E 実弾 UK速射機銃 E D B A A E C D C A C C 実弾 主武器一覧 サブマシンガン系統 突撃銃系統 電磁加速砲系統 VOLT系統 STAR系統 スイッチアサルト系統 SSG系統 アイビス系統 ウェーブショット系統 UK速射機銃系統 MPG系統 デュアルマシンガン系統↓ +遊撃-主へと丸ごと移籍しますた。とじ込み内は旧データ。 2丁同時運用を想定し、片手でも扱えるよう小型化されたサブマシンガン。 精密性には欠けるが、凄まじい連射速度で強力な弾幕を張ることが可能。 2012年の年賀状に登場し、Ver.2.7で実際に支給された、初の2丁拳銃・・・ではなくサブマシンガン。 本家サブマシンガンと同じくUZIに似た外見。こちらは2丁(というより片手での?)運用を想定して小型化されているので、マイクロUZIといったところか。 フルオートによる使いやすさもさることながら、最大の特徴は、2丁同時運用による重火力のGAXガトリングクラスの弾幕である。 もちろん火力の方はGAXガトリングガンをはじめ重火力と比べるとかなり劣るものの、2丁運用だけあって本家サブマシンガンより秒間火力が高め。(D90カスタムはM99サーペントに負けてるが) その代り、説明文通り精度はかなり悪く、ついでに左右で個別に射線を取る必要があるため、離れているとその分火力が落ちる。 ・・・が、そもそも強襲は近距離で戦うものなのでいっその事近距離でのみ戦うと割り切ってもよいだろうし、 そうもいかないなら射撃補正の高い頭部を用いるか、あるいはなかなかの精度とそこそこの火力を両立した元祖サブマシンガンや突撃銃系統を使った方がいい。 また、2丁持ちというビジュアルから痺れる憧れるゥする方などには中々好評。 後退時は腕をクロスさせて撃つ(牛つぶリーク)、リロードの〆はマガジンの下部同士を打ち合わせて装填する等アクション一つ一つが中二心満載でイカす。 ガン=カタごっこに興じるもデカレッドごっこに興じるも自由自在である。 ちなみに強襲兵装で1位を取って勝利すると近接武器を構えてポーズをとるが、この系統を装備している時に限りこちらを構えてポーズとなる。 圧勝1位の時の西部劇のガンマンのように手の中でクルクルと回転させてのキメはマジパネェスモイシブさ。 スパークロッド系統と組み合わせて某ラノベでいう「双剣双銃(カドラ)」気分を味わえる。 クール(クランマスター)、まじめ、少女×3(うち一人は砂専)でクランを作れば完璧。 Ver.3.5にてオルトロスのみ単発威力が10上昇した。 デュアルマシンガン系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100×18 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計バトル時間47000秒以上or強襲スコア4000pt以上 チタン鋼×10ウーツ重鋼×3銅片×25 50 D90カスタム 270 220 120×18 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル所持 鉛板×20隕鉄塊×30メタモチップ×2 150 D92ジェイナス 310 190 180×12 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム所持 戦闘勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×2黄金片×10カロラチップ×2 250 D99オルトロス 320 250 100×20 1200/min D 2.4秒 0.4/0.7 D92ジェイナス所持 戦闘勝利章×10複層重合金属×3銀片×15ソノチップ×10 350 D102アシュヴィン 340 350 62×22 900/min C- 1.8秒 0.4/0.8 D99オルトロス所持 戦闘勝利章×15ウーツ重鋼×5超剛性メタル×5カロラチップ×3 500 ガルド・ミラ 290 230 100×18 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 PSO2コラボ BB.NETで購入。(金メダル1枚) -
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デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または強襲章8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 150 D90カスタム 270 220 120x182160 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 250 D92ジェイナス 310 190 180x122160 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 350 D99オルトロス 320 250 100x202000 1200/min D 2.4秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 500 D102アシュヴィン 340 350 62x221364 900/min C- 1.8秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x15ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 750 ガルド・ミラ 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 遊撃兵装でのデータ デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 41x11451 540/min(連双射) C+ 1.8秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 350 D102アシュヴィン 330 270x2 33x12396 540/min(連双射) B- 1.6秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 500 ガルド・ミラ 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 デュアルマシンガン系統 強襲兵装主武器第6シリーズ。 小型マシンガン2丁をワンセットとした系統で、本作初の二丁拳銃スタイルの武器。 そのためリロードや後退射撃時の交差持ち等、既存の主武器とモーションが異なる。 何よりの特徴は両手持ち+高連射速度による高密度の弾幕。 秒間火力はサブマシンガン系よりも高めで、マガジン持ちも同程度ある。 欠点としては、M90シリーズと比べて射撃精度が低い点、若干のリロード時間増大、電磁加速砲と並んでカテゴリ最重量級の重さがある。 また左右で個別に射線をとる必要があるため、うまく両方当てられない場合があり、火力にムラが出やすい。 ただ、精度の低さが幸いし、カス当たりしやすかったりする。頭部パーツや人によっては中距離でのCS率が高くなる場合も。 良くも悪くも、密接した弾幕を張り、敵の射線をブレさせて戦うための武器か。 2丁1セットを同じマウントに取り付ける関係でマウンター形状が1丁で半分の薄さになり、更にそれぞれがオフセットされているなど武器としてもかなり特異な形状をしている。 余談ではあるが、この系統を装備した状態でチーム内1位を獲得して勝利した場合、補助武器ではなく装備していたデュアルマシンガンを構える。 圧勝時には右手のマシンガンをくるくると回して正面に構える演出。かっこいい。 さらに大攻防戦・防衛陣営で勝利した場合、両手のマシンガンをくるくる回して正面に構えてポーズ。非常にイカす。 公式ムックによると、最大射程は175mであり、サブマシンガン系統と同様の値となっている。 ボーダーブレイクXで、系統丸ごと遊撃兵装に移行することになった。 D90デュアル 秒間火力4600[20発]、マガジン火力23000[5秒]、総火力414000。 ロックオン倍率1.3倍(後継も同じ) シリーズ初期型ながら、秒間火力4000を超えている。 これはフルオートの純実弾武器としては比較的高い値であり、マガジン火力も悪くはないため、純粋に壱式やFAMよりも扱いやすいことが利点として挙げられる。 欠点は強襲の主武器としては重い事と、連射精度が低く非常に散ること。 特に散り具合については射撃補正にもよるが、ある程度距離が離れただけで火力が大幅に低下する。 ロケテストでは「1マガジンで自動砲台を破壊できない」と言われていたが、撃たれない位置から垂れ流すと本当に破壊できない。それくらい散る。 まともに扱うことを考えると、バースト射撃や射撃補正A以上は必須になってくるが、それでも中距離射撃や連続CSに期待してはいけない。 (ただ、精度の低さと高い弾幕密度のおかげでかえってCS率が上がったという人もいる。) フルオートで扱うなら近距離限定にしたい。 ヴォルペ突撃銃等の目押し武器は使いにくいが、接近戦闘を強化したい場合などに採用の余地があるか。 ガルド・ミラ 「BB VS.PSO2コラボキャンペーン」で先行支給されたコラボ武器。性能はD90デュアルの同等品。 D90カスタム 秒間火力4400[20発]、マガジン火力26400[6秒]、総火力475200 射撃精度の大幅強化と射撃時間の延長を図ったカスタムモデル。 D90デュアルの銃身前方にあったカウンターウエイトが排され、ストックの形状が変化している。 性能面だけ見れば初期型のカスタムと言うよりはM91サブマシンガンの強化版のような感じで、 秒間火力とマガジン火力面ではM99サーペントに近い。 系統中では連射精度が大きく高まりサブマシンガン並みになった。 使い勝手に優れると言えるが、秒間火力3800はM99サーペントの3870をわずかに下回る。 射撃精度はM99より数ランク低い程度だが、軽さと精度を重視するならM99に軍配が上がる。 一方で総火力はM99やD90よりも上昇している。 M99と比べれば弾幕で動き回る敵に当てやすく、D90デュアルと比べれば攻撃距離が延びたと捉えるべきか。 Ver4.5にて、秒間火力がM99サーペント(4300)を上回った。 D92ジェイナス 秒間火力4750[25発]、マガジン火力34200[7.2秒]、総火力410400 マガジン弾数を大幅に増量し射撃時間を大きく延長させ、さらに連射速度を高めたモデル。 銃身前方にも2連装のマガジンがあり、マガジン弾数はD90の2倍になっている。 マガジン弾数の増大と引き換えに単発威力は落ちたが、M91マシンガンを超える圧倒的なマガジン火力を実現した。 反面、リロードも電磁加速砲級に長い。また連射精度も強襲主武器の中では最も低い。 M91で見られた「連射精度が低いので遠くから撃ちまくるだけではマガジン火力を活かすことができない」という欠点が更に際立っている。 重火力メインで使っているプレイヤーなら、「半端なく弾が散るウッドペッカー」と言えばその特性が理解できるだろう。 継戦能力だけを見て、”しゃがみII使用時は「レーザービーム」と呼ばれる”というほど集弾がよく遠距離に強いウッドペッカーの感覚で使っていたら確実に泣きを見るが。 もっとも、単発火力及び秒間火力自体はウッドペッカーと全く同じなので、コア凸時には「怯んでも空転が止まらないウッドペッカー」に近い感覚で使える。副武器に「コア凸に不適な武器」を採用しているなら、コア凸用に採用するのも一興。 フルオートで高めの秒間火力、そして敵にリロードを挟ませればこちらは休むことなく一方的に攻撃が可能。さすがにウッドペッカー相手には厳しいものがあるが・・・ 故にこのゲームにおいて頻発する「回避しながらの近距離戦闘」に強く、特にインファイトな立ち回りをするボーダーに愛用されている。 連射精度の低さは攻撃範囲の拡大と捉えることもでき、連射速度、射撃時間の長さも相まってミリ残りの敵の処理は非常に優秀。 当然ながら無駄な垂れ流しは厳禁。適度に近づくかレティクルを収束させる必要がある。 初期型で使い勝手に魅力を感じたら手に取ってみるのも良いが、デメリットをよく理解しないと扱いにくい上、射撃補正の低い頭部だと弾が大きく散りやすい。 D99オルトロス 秒間火力5000[20発]、マガジン火力25000[5秒]、総火力500000 大口径化により威力を高めたタイプ。バレルが大型化している。 秒間火力5000と、連射型で高い火力を実現しており、持続火力においても4秒と平均を維持。連射精度はデュアルと同じであるが反動がその分強まっている。 重量はそれまでカテゴリ最重量だったジェイナスからさらに10重くなり、最重量を更新。軽量機体の場合は搭載猶予に余裕を持たせたい。 よく似た性能のヴォルペ突撃銃FAMと比べると、精度を下げて重量が90増加し、秒間火力が145・マガジン火力が3550増加している。 フルオート武器としては電磁加速砲・壱式に次いで高い秒間火力を持っているのでSTAR系列やヴォルペの眼押しが苦手だという人は一度手に取ってみると良いかもしれない。 なお、レア6の素材が3つ(ジェイナスも含めると5つ)も必要となるため、購入は計画的に。 Ver3.5にて威力が220→230となり、秒間火力が4400→4600となった D102アシュヴィン 秒間火力5250[15発]、マガジン火力21700[4.13秒]、総火力477400 ライフリングの改良により単発火力が大幅に増大したモデル。 デュアルマシンガンの中でも連射速度がさらに下がったものの、サブマシンガンとしての性能では健在の速度を持つ。 連射精度においてもD90カスタムに次ぐそれなりに安定した精度となっている。 連射速度に比して撃ち切り時間がそこそこ早いが、それに合わせてリロードも短縮されている。 比較対象となる武器はいくつか存在するが、「フルオート」で似た性能では M92ヴァイパー 軽量・秒間火力大幅減・連射力とリロード同等、マガジン火力ほど同等・撃ち切り時間延長・連射精度低下 スイッチアサルトII(B) 重量同等、単発高火力、連射速度低下、秒間火力同等、撃ち切り時間短縮、連射精度向上、リロード増大、ズームアップ が挙げられる。
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【作品名】イカンドー 【ジャンル】映画 【名前】ジョン・ギリバリ 【属性】特別一人軍 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】5万人の軍隊を1人で全滅させる。戦車を齧って壊す。大砲の弾を投げ返す。 【防御力】大砲の弾を受け止めてもたいしたこと無い 【素早さ】大砲の弾をキャッチできる。少なくとも軍人よりはるかに上 【備考】小説「解説者たち」の作中映画 vol.138 224格無しさん2022/12/06(火) 21 45 03.03ID MN8WuZcp ジョン・ギリバリ再考察 大砲攻防素早さ軍人以上。攻防はともかく遅いうえに肉弾戦しかできないので一言の壁を越えられない。 ×グレイ・フルバスター 床の応用負け ×エリコ・クリスティ 火炎放射器負け △小森ユウ 当たらない倒されない、この反応ならちょっと上の一言軍団相手に勝ち星稼げるので位置が上がるかと ×サードニクス 剣投げ負け ○4マリオ(マリオカート64)〜辻斬子 殴って勝ち ×アッシュ 火炎放射器負け △主人公(海の呼び声) 当たらない倒されない ○夜知春亮 殴って勝ち ×アラジン 逃げられてジーニー呼ばれて負け ×ベンキマン 恐怖のベンキ流し負け ○主人公(F.E.A.R.) 耐えて殴って勝ち ×魔王 魂抜かれて負け ×タケル 十分に距離を取られたあと消滅負け ×竜使い メーザー砲負け △泉新一 当たらない倒されない ○4モン〜武者ガンダム 殴って勝ち ×ジャンゴ・フェット ダートキャスター負け ○シルバーウルフ 殴って勝ち △雛苺 倒せない当たらない △ドクター・ウェスト 同上 △僕with夜鷹 倒されないが飛んでるので手が出せない ×主人公(ナノダイバー) 滅多切り負け ○しこ田昆 殺し続けて勝ち ジョウ 再考待ち ○5メイトリクス〜プレイヤー 殴って勝ち ○主人公(パワポケ7) 耐えて殴って勝ち サードニクス>ジョン・ギリバリ>マリオ(マリオカート64) 以下は位置に疑問があるキャラ 小森ユウ 上記の通り 相川歩(アニメ) 達人反応の一言発動能力なのでラリー・スネル=犬吠ミサキ=フォザリンゲイ=ケアウエ=山下勉=ハレルノンと=ではない vol.39 490 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/20(火) 22 58 53 405 ググっても出てこないんだが、どこの映画? 496 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/20(火) 23 46 36 490 小説「解説者たち」の作中映画 815 名前:格無しさん 投稿日:2009/01/29(木) 10 40 41 ジョン・ギリバリ考察 大砲の弾の威力が分からないので大砲の弾をキャッチできる筋力から戦車の大砲と同じ威力とする ○90式戦車 齧り勝ち ○トミーwithハンター 大砲の弾勝ち ○セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー エネルギー切れ勝ち ○ジン with オルトロス 距離とられても大砲の弾勝ち △アーエル+ネヴィリルwithシムーン 多分大砲の弾は当たらないが倒されない ×草間大作withジャイアントロボ ロケットバズーカ負け ×パーマン 体当たり負け ○泉野明withイングラム1号機 齧り勝ち ×ワッハマン 倒せない 殴られ負け 草間大作withジャイアントロボ>ジョン・ギリバリ=アーエル+ネヴィリルwithシムーン>ジン with オルトロス
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI Bインパ ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 原作解説 ブラストシルエットを装備したインパルス。 ソードインパルスと違い、バリバリの対艦MSにもかかわらずMSとの戦闘が多かった機体。 また、前作のランチャーストライク並みに出番の少ない機体だったが、 アビスを墜としたり、レクイエムを破壊する等の重要な活躍もあった。 ビームジャベリンを装備しているので格闘戦も一応は可能である。向いているわけではないが。 砲戦仕様機体の例に漏れず、機動力はかなり低い。 相変わらず、腰に装備されているはずのビームライフルはオミットされたままである。 さらにデリュージーすらも今作でも入ってないという非情さ。 余談ながらスラッシュザクファントム同様コレクション以外でガンプラにリリースされないという 悲劇の機体。 前期主人公機という所が悲惨さに輪を架けている。 武装 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 ブラストシルエットに2門備えられた、対艦・対要塞用の大出力ビーム砲。その威力は凄まじく、大型のスペースデブリも真っ二つに割ってしまうほどである。名称から、ガナーウィザードのM1500「オルトロス」の後継型と思われる(ケルベロスとオルトロスは共にギリシャ神話に登場する魔犬)。 MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 肩部に装備された2門のレールガン。ケルベロス、もしくは四連装ミサイルランチャーと同時発射も可能。 GMF39 四連装ミサイルランチャー(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) ケルベロスと一体になっているミサイルランチャー。AGM141「ファイヤーフライ」誘導ミサイルの発射管が2門の砲身に4つずつ、計8つ備えられている。ケルベロスの砲口と正反対の位置についている為、ケルベロスとの同時発射は出来ない。 名称はカオスと同様だが、実際はまた違う武装である。 MA-80 デファイアントビームジャベリン ケルベロスの砲身に沿う様にして収納されている、柄の長いビームサーベル系兵装。槍型のビームサーベルとも言える。 ブラストインパルスの弱点である接近戦を回避するため、敵との間合いをとるための装備である。(X31Sアビスのビームランスも同様の発想から装備されたものである。)又、インパルスの手元から離れても短時間であればビーム刃を保持する事が可能で、投擲武器としても使用できる。「スピア」ではなく「ジャベリン(投げ槍)」と言う名称が用いられているのはこの為。これの改良型であるらしいのだが、どう見ても普通のビームサーベルであるレジェンドのサーベルの名称がなぜデファイアント改になっているのかはいまだに不明である。
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ゾンビは統率者を失い只の歩く人間になった。 それが彼らにとって幸福なのかはまた別の話だがまあとにかく今はゾンビの脅威がなくなった事を喜ぶべきだろう。 今のところゾンビになった人間を元に戻す方法は見つかっていない。 あまりハッピーエンドとは言えないけどそれでも多くの人の命を救えたんだ、と自己満足する。 しかしまだ解決すべき問題が1つ残っている。 脱出方法だ。 だがそれは自分が心配することではない。 今マーク先生とオルトロスの人達がそれに付いて話し合っている。 今のところ具体的な案は無いみたいだ。 これは時間がかかるだろうな、と私は踏んでしばらく夕陽を眺めることにした。 沈みかけた太陽はいつもと変わらず輝いている。 あまりにも普遍的なはずなのに、なぜか今日の太陽はひときわ輝いていた。 戻る
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かがみと平行世界のつかさの戦いは一瞬にして勝負がついた 「お…お姉ちゃ…」 地に倒れ伏すつかさは息を引き取った。 「私はもう引き返すことはできないのよ…」 するとかがみの無線に連絡が来た。あの神(笑)からだ。 「あ…はい、分かってます。ここ禁止エリアになったんですよね?……はい脱出します。脱出の後幕張メッセに集合ということで…はい。」 そしてかがみは夢の国から脱出した。 二日目・午後1時15分/千葉県】 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]健康 [装備]バズーカ砲、ビームサーベル [道具]不明 [思考]1、こなた達を殺す ハルヒ達はこなた一向をウーロンを使って誘き出し、一網打尽にしようとしたが、 さっきの放送で夢の国が1時間後に禁止エリアになることを聞き予定変更。 かがみ、692、明智光秀、保坂に連絡して、夢の国を脱出し、幕張メッセに集合するよう指示した。 「じゃあ私達も脱出しないとね。オルトロス、ウーロン行くわよ。」 こうしてハルヒ達は夢の国を脱出した。 二日目・午後1時ごろ/夢の国】 【涼宮ハルヒ@ニコロワ】 [状態]神(笑) [装備]不明 [道具]不明 [思考]1、こなた達不信者に神罰を与える 2、自分こそ唯一神!! ※かがみ達は従っているふりをしています 【ウーロン@ドラゴンボール】 [状態]健康 [装備]ギャルのパンティー [道具]ドラゴンレーダー [思考] 1:ハルヒの言う通りにする 【オルトロス@FF6】 [状態]健康 [装備]なし [道具]不明 [思考] 1:ハルヒ達に協力する 今頃かがみ討伐隊の生き残りは急いで夢の国を脱出するためにまずは集まっていた。 「生き残っとるんはこんだけか?」 柊親父、つかさ、みゆき、みさお、ゆたか、男子高校生等が殺され、かがみ討伐隊は結構減っていた。 「待ってください泉先輩がいないっすよ!」 「今は心配してる暇はないわよ。」 「脱出していることを祈るしかないでござるな…」 「と…とりあえず脱出するしかない!」 かがみ討伐隊は急いで出口の方向に向かって走り出した。 【二日目・午前1時20分/夢の国】 【柊かがみはウザイ同盟@らき☆すた他】 [状態]恐怖、混乱 [装備]いっぱい [思考]1、はやく夢の国を脱出する そして今頃こなたVSこなたの戦いに乱入しようとしていた某ネズミは、 さっきの放送を聞いた後、 二人のこなたに脱出するよう促して 自分は夢の国に残り夢の国で死ぬことに決めた。 某ネズミは寝転がり、午前2時に夢の国が禁止エリア化して自分の首輪が爆発するのを待つことにした。 【2日目 午前一時半 夢の国】 【某ネズミ@夢の国】 [状態]健康 [装備]なにか [道具]なにか [思考]夢の国に入れなくなるくらいならここで死ぬ 【柊つかさ@らき☆すた(ドラマCD・DSゲーム版・中原ボイス) 死亡確認】