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リセエンヌ~女子校マル秘仕置人は1986年4月~1987年9月にTNKテレビ北関東・テレビ東北(現TSDテレビ仙台)・ヴァンフィル制作で東名阪ほかの現AJNネットで放映された連続ドラマ。後に「リセエンヌ'88」(1988年1月スタート)以降1994年3月までシリーズ化された。そのため初代を「リセエンヌ'87」と呼ぶ人もいるため、ここでは初代を中心に解説する。 歴史 初代 倉石伸治主演で1986年4月14日開始、制作会社倒産等の理由により1987年9月14日放送分で打ち切り。 '88 1988年1月18日に倉石再登板による続編としてスタート。本作より「リセエンヌ'89」(89.4-90.3)まではジーカンパニー制作。 '89 テレビ東北が共同制作に携わる。 '90 村下秀朗がTNK退社、国際映画新社に移籍。 '91 村下の独立(前年秋に村下プロダクション設立による)、倉石の降板などありジェイミック→総合ビジョン('93)制作となり「リセエンヌ'93」まで制作された。 関連スタッフ (参考)「リセエンヌ」シリーズ放送リスト プロデューサー 村下秀朗?(初代はヴァンフィル、続編では90.3までTNK所属。国際映画新社を経て現村下プロダクション社長) 内山洋一?(現TNK社長) 土井和則?('89~'93 テレビ東北担当) 日下達夫('89~'90(途中)までプロデューサー補。現岩手オリオンテレビジョン制作本部長) 秋田直樹('88~'93 制作担当→ラインプロデューサー。のち創映プロダクツ→EXEプロダクツ取締役制作部長) 脚本・構成 飯田章志(87.8.24放映のシナリオ(父である飯田十四郎との合作)が事実上のデビュー作) 関内弘明? 田所和也(87.6.15放映分が脚本デビュー作、以降7.13,9.14と3回執筆(但しいずれも共同脚本)している) 演出・監督 田所和也(87.7.13にTNK自社スタッフ班で参加、1989.10以降1990.3までプロデューサー補兼任(日下と連名でクレジットされていた)。現J-Office社長) 村島 勝?(87.6.15放映分) 真中好史?(87.6.22放送分助監督、87.9.7(ラス前回)監督) 水野良治?(87.8.10放送分) 助監督として参加した人物 松原光一(87.8.24放映分より助監督、'93で初監督) 名塚元彰(87.4.13放映分など助監督。当時はTNK所属だったが本作終了後日下の勧めでテレビ東北へ移籍し現在はテレビ信越) 和泉城幸?(87.6.1 15放映分、90.7より監督) 小嶋良彦?(87.7.13放映分、続編の監督やAPも務めたが93年からスポーツ報道局に異動。現TNKスポーツサッカー統括部長) 曽我部篤(87.9.14(最終回)放映分、'92で初監督) 関連作品 以下作品はその作風や上記関連スタッフなどの共通点が指摘されている。 スクールキーパーズ(1995-1997・TSD/IOT) 女子高セイバーシリーズ女子高セイバー・学園仕置人?(1999・TNK) 新学園仕置人女子高セイバーⅩ?(2001・TNK) 女子高セイバーZ?(2005・TNK) 女子高セイバーハングティーチャー(2015・TNK/TNG) ザ・ハングタン(2007.6-2017.3・IOT) リセエンヌ・ウォー?(2015-・TNK単発,平野寿康?監督は真中~松原の孫弟子になる)
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ソネリオン ソンネイロンの別名。
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ソーラーアクエリオン(Solar Aquarion) 【そーらーあくえりおん】 「無限パーンチ!」 情報 作品名 創聖のアクエリオン カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,040円 発売日 2011年12月23日 再販日 商品全高 約160mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、無限拳用握り手・右) 武器:太陽剣、無限拳再現用腕部フレーム一式 その他: 商品画像 機体データ 所属:ディーバ 分類:機械天使 開発者:アポロニアス 全高:48m 重量:88t エレメント:アポロ他 1万2000年前にアポロニアスが対堕天翅用に作り上げた、3機のベクターマシンから成る機械天使アクエリオンの形態の1つ。 ベクターソルが上半身を、ベクタールナがバックを、ベクターマーズが下半身を構成している。 主にパイロットの「気」を高め、アクエリオンの各形態の中でも潜在能力を最も引き出す事が出来る。 パイロットには強大なエレメント能力が必要とされるため、ほぼアポロ専用の形態となっている。 拳による攻撃をメインとしており、「無限拳」をはじめとする大半の必殺技が拳を主体とした物となっている。 アポロニアスが人間と堕天翅族との調和を望んでいたため、人間と堕天翅の双方が搭乗しないと真の力を発揮できないようになっている。 アクエリオンの形態の中で唯一名前のパターンが違う(他形態では「アクエリオン○○」)が、これはアポロ搭乗時のみの呼称であり、仮に他者がヘッドとなった場合は「アクエリオンソル」と呼称される。 また、リーナがヘッドの時は銀色の輝きを放つシルバーアクエリオンとなる。 商品解説 魂FES2011展示品の1つ。 必殺技(武器)は太陽剣と代名詞ともいうべき無限拳が再現される。 今後魂ウェブ商店でほかの必殺技を再現するための拡張パーツが販売される可能性も…? 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 発売は12月って書いてありませんでしたっけ -- 名無しさん (2011-07-16 23 46 09) 名前 コメント
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ギリオン 指輪物語に登場する人物。 バルドの祖先。
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ケルビオンの角(反復20回) 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 22 / 遂行 23 報酬 経験値 71,600 / 14,000 ギーナポーション 1+ 追加報酬12,500 ギーナ怪しい古い袋(1) -20回完了時に獲得 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCデムロと会ってクエスト獲得2.ケルビオン コレクターから手に入れた角をデムロに届けよ-ケルビオンの角(15)3.NPCデムロと会ってクエスト完了
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ジオンの亡霊 ※画像リンクなので誰かアップロード頼む 243 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2013/08/14(水) 21 06 18.01 ID HhctCCz9 おれたちゃ強いぜ! かかって来い雑魚ども! 夏休みの間、相手したるは!
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キリオン 聖書ルツ記の登場人物。 関連: エリメレク(2) (父) ナオミ (母) オルパ (妻) 別名: キルヨン
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鋏竜ザリガリオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) 潜在能力について 他メディアにおいて 鋏竜ザリガリオン パラメータ 出現章 特殊 性別 無 属性 水 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 海竜 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 超再生→レッドホットブレス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 対戦時アイテム ザリガニウム(レア) 鋏化ザリガニウム(2020年版・レア) ※2019年より前は331-346/50-53/25-26だった。原因については当ページの「潜在能力について」を参照。 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 竜のしっぽ フグバサミ 2 竜のしっぽ 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ 3 竜のしっぽ フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ 4 フグバサミ フグバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 フグバサミ クラゲバサミ オニバサミ オニバサミ 覚える技 単体選択攻撃 オニバサミ フグバサミ クラゲバサミ ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ 防御 回復 強化 鋏竜の猛攻(「鋏化ザリガニウム」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鋏竜ザリガリオン 出現条件 毎年8月に1週間限定でオレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 鋏竜ザリガリオン(Lv10)+ザリガニウム→カードの絵柄変化 解説 2014/08/18から1週間の期間限定で、オレコマンドの入力により戦う事ができた、ザリガニのような姿をした海竜。 その後も、毎年8月にオレコマンドの入力でのみ戦えるボスモンスターとして登場している。 「鋏竜」の読みは「はさみりゅう」である。 【フグバサミ】は倍率100%の毒属性物理攻撃で、高確率で毒状態を与えることがある。 【クラゲバサミ】も倍率100%の物理攻撃だが、こちらは雷属性で、高確率で麻痺状態を与える効果がある。 【オニバサミ】は倍率250%の無属性物理攻撃。【必殺の一撃】に相当する代わりに状態異常を付与する効果は無い。 追加技【鋏竜の猛攻】は「そのターンの間ハサミを使った攻撃が連続で繰り出せる」。 発動中は【鋏竜の猛攻】が全て【竜のしっぽ】に置き換わり、ハサミ系のコマンドを使用すると直後に再度行動ができるようになるが、ハサミ攻撃のダメージが通常の80%に下がり、攻撃対象がランダムになる。 使用したハサミ系コマンドは【ミス】に変化する他、【フグバサミ】【クラゲバサミ】はそれぞれ1回、【オニバサミ】は2回使うとそのコマンドが全て【ミス】に変わる。(次の行動開始時には元に戻る)つまり、フィニッシュの【竜のしっぽ】を含めれば最大攻撃回数は5回までとなる。 上手く決まれば大ダメージ 高確率で毒、麻痺状態付与ととても魅力的であるが、不発に終わってしまう可能性もある。そのため、あえて【鋏竜の猛攻】を採用しないという選択肢も含めてコマンドの構成を吟味する必要があるだろう。 この技にモーションはなく、発動すると即座に次の行動のルーレットが開始される。 EX技は通常と超EXで性能が変わるが、どちらも自身の残りHPが少ない程効果が強力になる。ボタン連打なので使い分けやすい方ではあるが、慣れていない場合は練習しておこう。 【超再生】は自身のHPを回復する技で、回復量は「(自身の最大HP-自身の残りHP)/2」。最大HP409のザリガリオンが残りHP1の状態で発動すると、回復量は204となる。ピンチの際に使用すれば大きく回復できるが、中途半端な残りHPでは大して回復できないため癖が強い。 2020/08/12のアップデート より、攻撃力と素早さアップの効果が追加された。上昇量は一定ではなく、HPが全快の状態で使用しても能力が上がらないことから、回復量と同様に残りHPの程度で変動する模様。要検証。 【レッドホットブレス】は「ホット」の名の通り熱属性の全体ブレス攻撃。HP2桁台で150前後のダメージになり、弱点の風属性に対してならば200ダメージを越え【オニバサミ】以上の威力となる。追い詰められた際の起死回生として非常に有効な反面、無傷の状態ではダメージは1桁台にまで下がる等、極端な性能となっている。 他、全体攻撃に【竜のしっぽ】があるが威力は低い為、単体攻撃ベースとして育成すると戦いやすい。 素早さが遅めである為、水属性のPTボーナスで少しでも底上げするのも良いだろう。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 その約2週間後には毎年恒例となる登場を果たし、更に強化アイテムと新技の追加も行われた。 鋏化ザリガニウムを所持していると【鋏竜の猛攻】を習得できるようになる。 今回の登場期間は、新型コロナウィルス感染症や夏休みの短縮等を配慮してか、普段よりも長めの2週間(08/24~09/06)となる。 また、オレコマンドで登場するモンスターはアニメ後半から必ず一定のアイテムをドロップしていたが、今回は不確定となり、オレコマンド紹介ページでも「落とすことがあるぞ!」と言う記述になっていた。 アイテム名の「鋏化」は「きょうか」という読み方がされており、「強化」と掛けている事がオレコマンド紹介文からも伺える。 夏だ!海だ!ザリガリオンだ!!バトル大好き海竜、ザリガリオンが今年もやって来た!お友達や父ちゃんや兄ちゃん、あるいはもう一人の自分とともに、力を合わせて撃退しろ!「ザリガニウム」はザリガリオンの甲殻から採れる、とても珍しい鉱物。メチャクチャ硬いが少し生臭いぞ。(オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!ザリガリオンがまたまたやって来た!4本の鋏はとっても強力。ピリピリ痺れるクラゲバサミ、テトロドトキシンフグバサミ、何でもチョン斬るオニバサミ!カスリ傷でもポロリと落ちてしまう耐久性に難有りな鋏だが、再生させれば問題ない。ナントカと鋏は使いようだ!(オレコマンド紹介文より) 夏だ!海だ!と言えば、そう!鋏竜ザリガリオンの季節だ!巨大かつ何回でも生えてくる四本腕を持つザリガリオンは、船乗り達から恐れられる一方で、憧れの対象でもあるらしい。船に一匹いれば夢のザリガリビュッフェが実現…!なんて思っていると、強烈なオニバサミで真っ二つだ!(オレコマンド紹介文より) ザリザリーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!お待ちかね!今年もザリ狩りシーズン到来だゾーッ!ザリガリオンは2人プレイ!試される友情愛情ド根性!相棒がいないオレカバトラーはザリ友ゲットのチャンス!なんとか手段を講じてザリガリオンとバトルしてくれよな!(オレコマンド紹介文より) 今年の夏もザリガリオンの季節がやってきたぞ!無限に再生する4つの鋏はいずれも強力。1人で落とすには荷が重い。友と協力して一掃しよう!なおオニバサミ・フグバサミ・クラゲバサミは食味が違うが、どの鋏も味わい深いぞ。食いでがあるのはオニバサミだ!(オレコマンド紹介文より) 鋏竜を "鋏"化 (きょうか)せよ! 鋏化 (きょうか)ザリガニウムにより遂にザリザリの 鋏地 (きょうち)に至ったザリガリオン。「鋏竜の猛攻」使用後の 鋏暴 (きょうぼう)さには 鋏 (て)がつけられない!ミスが出るまでザリザリ 鋏 (はさ)む! 連続鋏 (れんぞくはさみ)でザリザリザリ! 鋏威 (きょうい)の新コマンドを体感してくれ!(オレコマンド紹介文より) 鋏化ザリガニウム追加に伴うオレコマンド紹介文。 「強化」「境地」「狂暴」「脅威」のキョウの字が全て「鋏」に置き換えられ、更に「手」や「挟む」も「鋏」になっている。 なお、2行目の「ザリザリの鋏地」はクラーケン等でのオレコマンド紹介文からして恐らく「ザリガニ」の誤字ではなく、鋏竜ザリガリオンの音を表現した語句だと思われる。 コマンドサンプル(【クラゲバサミ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 竜のしっぽ クラゲバサミ (任意) 2 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 4 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 5 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ 6 ★→★★ クラゲバサミ クラゲバサミ コマンドサンプル(【クラゲバサミ】 【オニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス クラゲバサミ 2 クラゲバサミ クラゲバサミ クラゲバサミ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ クラゲバサミ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ オニバサミ 【フグバサミ】は【クラゲバサミ】より軽い。 潜在能力について 2019年より前に捕獲された鋏竜ザリガリオンは不具合(あるいは仕様)で潜在能力に上限が設けられていた。 潜在能力が高いコメントが貰えた報告は無く、「潜在能力自体は他同様に全6段階あるが、鋏竜ザリガリオンはどの潜在能力も5段階目までしか出ない仕様」と見られていた。 顕著にわかりやすいのがHPで、初期値の最低(書籍掲載の値)が331、公式HPの図鑑記載の値が390である事から、本来は初期値最大で350(レベル10で409)が出るはずなのだが、実際に確認されている最大値は346(レベル10で405)であった。 また、攻撃についてもレベル10で63(潜在能力最大の場合だけの数値)が確認されていない模様であった。 2019年からの鋏竜ザリガリオンはこの不具合(あるいは仕様)が修正され、各潜在能力の最大値が出るようになった。 わかりやすいHPの確認事例が初日から複数あり、潜在能力が高いコメントが出る事も確認されている。 ただし、新規捕獲の個体に最大値が出るようになるだけであって、過去に捕獲された個体への救済等は無いので注意。 他メディアにおいて アニメ版オレカバトルでは第20話にて、オレコマンド初登場となる週に合わせて登場。 水の戦士フロウを探すデー太と岩鉄の前に海中より突如現れて襲い掛かる。 その素性はアズール軍とは関係のないバトル好きのはぐれモンスターで、勝利してはバトルを繰り返し求めるが、ファイヤ&岩鉄コンビに敗北すると満足して海へ帰って行った。
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レギオンの呼び声 C 自然 コスト2 呪文 ■自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中からレギオン・クリーチャーを全て手札に加え、残りを好きな枚数で山札の一番下に置く。 (F)レギオン達は集まることで初めてその力を真に引き出すことができる。故に、レギオン達はあらゆる方法で仲間を集めようとする。 ――レギオン対策機関第一次報告書類より抜粋 作者:ペケ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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年齢:16歳 身長:159cm 体重:48kg 一人称:僕 声: 緑川光 「例え何度生まれ変わろうと、 必ず同じ道を選ぶ!」 『テイルズオブデスティニー』の登場人物。ソーディアン・シャルティエのマスター。 所謂ライバルキャラで、若干16歳にしてセインガルド王国客員剣士を務める少年天才剣士。 性格は沈着冷静で大人びており、熱血系主人公のスタン・エルロンとは対になる存在。 家族の愛情を受けず育ったため、誰に対しても冷たい態度を取る。 本人の弁を借りるに「ずうずうしくて馴れ馴れしい奴が大嫌い」とのこと。 あと、「しつこい女」「ニブい女」「がめつい女」も嫌い。 しかし、敵対した旧友の死を悲しむ仲間を見て、他のパーティーを連れ出して一人にさせたり、 仲間の追っていた仇に自分がトドメを刺してしまったことを詫びたりと、決して他人の心情を思いやれないわけではない。 PS2のリメイク版では総天然色のスタンの影響をまともに受けたのか、若干ではあるが大分性格が丸くなっていた。 また、リオンを産んですぐに亡くなった母親を想わせる、メイドのマリアンにはデレデレ。 仕舞いには奥義の名前に「魔人闇(マリアン)」と名付けてしまうほど。 ちょっと恥ずかしい子かもしれない。 ちなみに、マリアンのリオンに対する想いはオリジナルとリメイク版(以下『リメD』)でかなりの差異があったりする (『リメD』の方ではリオンの想いが報われた形になっていた)。 その他、乗り物酔いがひどく船や飛行竜を苦手にしていたり、甘い物には目が無い甘党という子供っぽい一面もある。 + 本名は…(ネタバレ注意) 本名は「エミリオ・カトレット」でルーティの実の弟。 マリアンと2人きりの時だけはお互い主従の関係を離れ、その名で呼ばせている。 リオン・マグナスの名前はヒューゴとの親子関係を隠すためにヒューゴから与えられた名前である (ただし、ヒューゴとの親子関係が明らかになっているPS2版では客員剣士になった際に自ら名乗り始めたという設定になっている)。 + しかし…(ネタバレ注意) 「さて、優しいお姉さん…… それでも僕を殺せるかい?」 「僕は殺せる。」 「大切なものを守るためならば、 たとえ親でも兄弟でも、だ!」 ラスボスにその愛情に付け込まれスタン達と袂を分かつこととなり、 その結果として悲劇的な最期を迎え、死後もゾンビとしてラスボスに操られスタン達の前に立ち塞がっている。 このゾンビ化に関しては、その衝撃的な展開から高く評価するファンがいた一方、全面的に否定するファンも多く、賛否両論となった (なお、『リメD』ではゾンビ化は削除されている)。 そのため、後に発売されたメディアミックス作品ではリオンの最期が異なる場合も多く、 例えばオリジナル版のドラマCDでは海底洞窟の戦いの顛末こそ原作通りだが、 ラスボスとの戦いでは生存した状態で再登場を果たし、スタンと共にラスボスに止めを刺した。 最終的には自らの罪滅ぼしと世界を守るために崩壊する最終決戦の地と運命を共にするのだが、 裏切り者としてではなく英雄の一人として伝えられるようになったという救いが与えられている。 また、『デスティニー2』発表前に描かれた啄木鳥しんき氏の漫画『テイルズオブデスティニー 神の眼をめぐる野望』では、 原作通り海底洞窟の崩壊に巻き込まれ死亡したものと思われていたが、 終盤のスタン達ソーディアンマスターとマリアンの危機にまさかの登場を果たす。 あまりにも意外な登場にウッドロウ(と原作を知る読者)にゾンビではないかと疑われたものの、 本人からシャルティエの説得により海底洞窟を脱出し、最終決戦の地に赴いていたことが語られており、 全てが終わった後、本名のエミリオ名義で書いたスタンたちへの手紙をマリアンに託し、 自らは今までの罪を償うため何処かに旅立つという原作とは異なる結果を向かえている。 オリジナル版でのゾンビ化に対する不満の声がかなり強かったこともあってか、漫画版での結末を支持する声も根強い。 なお、この漫画の影響かどうかは不明だが、もう一つのコミカライズ版であるくおん摩緒氏の漫画でもゾンビリオンが登場せず、 リオンの消息については死体が確認されなかったことから生死不明扱いとなっている。 + デスティニー2バレバレネタバレ 公式で死亡したキャラだが、続編となる『デスティニー2』では復活。 骨で出来た仮面で付け、名前を隠して登場。出会ったカイルに名付けられたジューダスを名乗る。 基本的には変わらずクールな性格だが、昔に比べると大分熱血漢になっている。 『デスティニー』時代とは違い短剣との二刀流で戦うが、後にリメイク版でも時代を遡って二刀流になった。 主人公であるスタンが熱血漢な田舎者ということでちょっと野暮ったいキャラデザなのとは対照的に、 儚げなデザイン、キャラに合った緑川ボイス、そして悲劇的な運命で多くのファンの心を掴んだ。 時折公式サイトで行われる人気投票でもほぼ毎回ジューダスと別キャラ扱いなのにどちらも上位ランクインしている。 テイルズシリーズの中でも1,2を争う人気キャラであろう。 そして、『レディアントマイソロジー』シリーズでは既に参戦していたリオンに加え、『3』では遂にジューダスが参戦。 一人で参戦枠を2つ取るという異常事態を引き起こした。残りの非参戦キャラ達が泣いている…。 しかし、ニコニコでは空気王や若本の方が人気のためか、余り話題に登らない。 シャルティエの彼への呼び方である「坊っちゃん」等と呼ばれることも。 原作での性能は、『デスティニー』ではスタン同様バランスの取れた前衛タイプであった。 しかし、『デスティニー2』以降、主人公キャラとの差別化により紙キャラ化が目立つようになる。 というか後衛魔法キャラよりも軟い。『デスティニー2』では6人中最もHPが低い。いくら機動攻撃特化でもこれは(ry 『リメD』における紙っぷりはもはやシッショーの域である。この僕がっ! (『リメD』には実際に「スタンと比較すると僕は紙だ」という主旨のスキットが存在する) ただし術防御の伸びはPT中2位のため、耐性さえ獲得できていれば敵の攻撃術を物ともせず突撃できる。 まあ別の某マグナス様よりはまだましではあるが。 テイルズキャラによる対戦アクションゲーである『VS』にも参戦。 やはりここでも紙装甲。高火力なキャラの攻撃が刺さるとあっさり沈む。 代わりに素の機動力が高めで「空襲剣」や「幻影刃」などの高速での移動を伴う技を多く持つ。 中でも空襲剣の高性能ぶりはかなりのものであり、非常に出が早い上に何故か硬直がほぼ無きに等しいため、 途中で通常攻撃によって高度を調整すれば、空襲剣を連発するだけではるか上空まで相手と共に飛んでいくことができる。 完走はシステム的にも難易度的にも難しくはあるが、足場の下から奇襲をかけてそのままハメへ移行出来たりするのは脅威と言える。 他には何故かエフェクトがガスバーナー化した魔人闇の性能が光る。 リオンの奥義は硬直がやたら長かったり動きが大きすぎて地形によっては途中でスカったりと扱い辛いものが多いのだが、 魔人闇はかなり安定した使いやすい性能。 かなりリーチが長く先端でもフルヒット、最後に大きく吹っ飛ばす技なのだが、 吹き飛ぶ前にキャンセルすればそのままコンボ継続でき秘奥義にも問題なく繋げられる。 先端間合いなら取り敢えずぶっぱしてもローリスクなので、チキンプレイもそこそこ強い。 余談だが、オリジナル版では彼との初遭遇時の負けイベントで勝つと特殊エンディングに分岐するようになっている。 倒してみた 体験版で検証してみた 「闇の炎に抱かれてこの僕がッ!」 なお、『NAMCOxCAPCOM』にも一応登場するが、序盤にスタンとの一騎打ちが回想シーンとして流れるだけで、本編では既に故人である。 だが…? ソーディアン・シャルティエ 「どこまでもお供しますよ。僕のマスターは坊ちゃんです」 パートナーのソーディアンは地属性の剣「シャルティエ」。 地上軍第二師団部隊長ピエール・ド・シャルティエ少佐の人格を投射したソーディアン。 リオンからは「シャル」という愛称で呼ばれている。担当声優は 石川英郎 氏。 リオンとは幼い頃からの付き合いで、彼との絆は他のソーディアン達よりもはるかに強い。 オリジナル版では卑屈で性格も結構悪かったが、リメイク版では前向きで気配りのできる好青年になった。 リメイク版では他のソーディアンたちに性格に関して「変わった?」と言及された際に 「生きるのって大変」とかなり意味深な言葉で茶を濁しつつも即答しており、以前はオリジナル版と同じ性格だった可能性もある。 リメイク版ではアクアヴェイルから出土しており、 シデン家の宝剣になっていた所をヒューゴが盗んでリオンに与えたという設定。 後にその件がアクアヴェイル全体を巻き込む大騒動の遠因となった。 ディレクターズカット版では「リオンの手に渡る前はアクアヴェイルで処刑用の剣として使われていた」という設定が追加されている あと何故か啄木鳥氏の漫画でもその設定になっている そんなシャルディエがシデン家の宝剣へと大出世できたのは、直接的ではないがジョニーの功績であることが随所で示唆されている。 また、追加スキットでオリジナルの階級が「少佐」であることに素で驚いたリオンに、これまた素で憤慨したことも判明している。 ちなみにオリジナル版では、裏技で入手したシャルティエを某所で使うと 「やぁ僕シャルティエ! 坊ちゃんの魔の手から救ってくれてありがとう!」などとのたまう。 ただのスタッフのお遊びなのか、シャルティエの本心だったのかは定かではない…。 ソーディアンとしての性能は中々高い。「ライズ」を覚えない為最小CCは低いが、 敵を石化させる「ストーン」やクリティカル時にCCが回復する「チェイサー!チェイサー」を覚える。 上手く活用すればCCが回復し放題でコンボも繋げ放題となるが、シャルティエ自身を使用できる期間が限られているのが悔やまれる。 一応そのデバイスポイントはイクティノスへ引き継げるので、育てても全く無駄にはならないのだが (ただし「チェイサー」が「ラピッド」になる)。 MUGENにおけるリオン・マグナス 現在、MUGENには5種類のリオンが確認されている。 最も有名なのは、某トーナメントに出場していたアルフレッド氏製作の『リメD』仕様のものだろうか。 + デスティニー仕様 デスティニー仕様 他のリオン達と比べて移動速度が遅いため、晶術がメインとなるキャラ。 オリジナル技として「殺劇舞荒剣」が使用可能。また、魔人闇に『エターニア』客演時のカットインが追加されている。 魔神剣・双牙?いいえダブル魔神剣です。 同作者製作のリリス・エルロンや他のテイルズキャラと組ませるとラウンド開始時に原作での号令ボイスが聞けるようになっている。 ちなみに、6Pカラー(Zボタン)で決定することで前述のゾンビリオンを再現したカラーになる (魔神剣のエフェクトが赤い所まで再現されている)。 TP制度を再現した改変パッチやAIパッチも存在した。 + なりきりダンジョン3仕様 なりきりダンジョン3仕様 何気に『リメD』仕様あり。晶術は2つ使用可能。 コンボは繋ぎやすいのだが、コンボ技には殆どゲージが必要なのに攻撃でゲージを溜められない仕様。 …が、搭載されているAIはそれのマスターを難なくこなしてくる。 + アルフレッド氏製作 リメD仕様 アルフレッド氏製作 リメD仕様 最終更新版は2011年3月22日公開のVer-0.85。 現在はリュウセイ氏によって代理公開されている。 原作再現重視で作られており、『リメD』の戦闘システムをほぼ再現している。 テイルズシリーズとしてもMUGENとしても特殊なシステムになっているため、この項で詳しく解説する。 + 難易度選択 戦闘開始前のイントロ時に難易度選択がある。 簡易的なグルーヴ、剣質と思えばよいが、行動の可否が大きく変わる類のものではなく、 難易度によってCC(後述)、攻撃力、クリティカルの効果等が変化する。 簡単に言うと、難易度が高いほど一撃が弱くなり、より長いコンボを決められるようになる。 必ずしも高難易度の方が強いとは言えず、特にBCの威力は低難易度の方が大きくなる。 しかし高難易度ではクリティカルが非常に強く、運次第で爆発することもある。 また、強力なデモンズランス・ゼロを高速で発動できるのも利点であり、 ループコンボも容易であるなど、高難易度の方がより能力を出し切れるとも言える。 (※Ver-0.77b) 難易度 CC 攻撃力 クリティカル 詠唱時間 ガードブレイク ダメージ CC回復 SIMPLE 3~14 1.1倍 1.2倍 1 1.00倍 無 NORMAL 4~15 1.0倍 2.0倍 2 0.92倍 有 SECOND 5~16 0.9倍 3.0倍 3 0.90倍 HARD 6~17 0.8倍 4.0倍 4 0.88倍 EVIL 7~18 0.7倍 5.0倍 5 0.82倍 CHAOS 8~19 0.6倍 6.0倍 6 0.78倍 EX-MODE 15 0.5倍 7.0倍 7 0.70倍 AI戦の難易度を指定したい時は、「cc.cns」の、 [State 6000, VarSet] type = ParentVarSet trigger1 = prevstateno != 6181 trigger1 = Time = 0 var(50) = 1 の「var(50) = 1」を0~6に変えれば最初に選択されている難易度を変えることができる。 random%7にすれば全難易度からランダムで選ばれる。 下のほうに2P・3P・4Pもあるので同じように変更すべし。 + CC(チェイン・キャパ) 原作通り「CC(チェイン・キャパ)」が搭載されている。 これはパワーゲージとは別の特殊なゲージのようなもので、 各行動にCC消費量が割り当てられており、CCがある限り様々な行動・技をキャンセルして繋げることができる。 なお、通常攻撃とバックステップにもCC1が必要である。 つまり一般的な移動・ダッシュ・ジャンプ・ガード以外の全てにCCが必要となる。 CCの上限には最小値と最大値があり、戦闘開始時のCC上限は最小値になっている。 CCを消費する行動を取ると、行動が途切れた時にCC上限が1増加する。 上限が最大値に達した後にCCを消費すると上限が最小値まで戻ってしまうが、 行動終了時のCC残量が最小値以上の場合は上限が残CC値+1に設定される。 消費されたCCは待機・歩行・ダッシュ中に上限まで自動回復する。 回復速度は速く、1秒で約15回復する。 リオン一人でvsチーム・vsタッグ・サバイバルのどれかに挑戦しているときは、最低値最大値が2倍になる。 これは原作の「1人旅モード」の再現。 12Pカラー(ゴールド)は全てのCC消費量が1になるが、本来の消費量分残っていないと発動はできない。 + 晶術・連携・昇華剣技 シリーズお馴染みの「魔神剣」に始まり、多様な特技と晶術を使うことができる。 従来の「特技」「奥義」などの分類はなくなり、それに伴うキャンセル可否制限も撤廃されたため、 同じ技を連続で出したり、(従来の)奥義→奥義や奥義→特技等の連携もCCが許す限り自由である。 技によっては空中で発動できるようになり、「空中コンボ」もできるようになった。 また、晶術も連携して発動することができ、この場合連携数に応じて詠唱時間が短縮されるので、 1人だけでも晶術をコンボに組み込むことができるようになっている。 晶術は詠唱開始時にCCを消費し、ボタン押し続けで任意に発動を遅らせることができる。 同じ技を続けて出すと2回目の技が違う技に変化するものがあり、これを「昇華剣技」と呼ぶ。 例えば魔神剣を連続で入力すると「魔神剣→魔神剣・双牙」となる。 ちなみに昇華でなければ出せない技もある。 + ブラストキャリバー 「ブラストキャリバー(BC)」とは、格闘ゲームで言う超必殺技に相当する技である。 他のテイルズシリーズでは秘奥義にあたるもので、『リメD』でもそう呼ぶ人もいる。 3種類あり、ゲージ残量によって自動的にどの技が出るかが決まる。 コマンドは連携中に地上でスタートを押しっぱなしと非常にお手軽。 BCの発動条件にはターゲットが食らい中であることが求められるためぶっぱは出来ないが、 リオンが接地していればどんな状況でも相手をロックして決めることができる。 原作どおり周囲の敵を巻き込むので、タッグでは両方に当たることもある。 これも難易度に応じてダメージが増減する為、高難易度ではちょっと残念な火力になってしまう…。 更新で拡大演出が追加されて見栄えも良くなった。 BC後は自分が先に行動できるので、場合によってはコンボが繋がることもある。 ゲジマユ状態ではスタートボタン押しっぱなしでハメ続けることもできる。 ただしレベル1のBC(浄破滅焼闇)は技後のキャンセルができない(終了時に連携が途切れる)ので不可。 発動後にゲージを少し回収できるので、3ゲージ間近だと「魔神煉獄殺→浄破滅焼闇」のコンボも可能。 合計威力はレベル3を撃った方が高いが。 11Pカラー(ブラック)はゲージが常にMAXとなる代わりにレベル1のBC(浄破滅焼闇)しか出せなくなる。 + サブシステム + クリティカル 攻撃ヒット時に確率で発生し、ダメージ増加・怯み時間延長・CC回復の効果が付加される。 難易度によって効果が増減し、高難易度ほどダメージ倍率とCC回復量が大きくなる。 運が良いとずっとオレのターン!になる可能性を秘めており、 原作でも最も重要視されるシステムであると言える。 高難易度で発生しまくると10割から即死させることも有り得る…。 + チャージ 攻撃していると段々補正がかかってダメージが下がるが、「チャージ」で最大まで回復できる。 「チャージ」とはガードボタン+2でできるCC消費2の特殊行動で、 下がった命中率(mugenでは威力補正)を回復し、至近距離の飛び道具を相殺する効果がある。 後述の「宝石」にはチャージに特殊効果を付加するものも多い。 + ガードブレイク 相手 前述のチャージ後1秒間の初撃はガード不能になる。 ただし、ブロッキングなどの特殊防御システムには無効化されてしまうことがある。 自分 相手の攻撃を一定回数以上ガードし続けるとガードブレイクして無防備な状態になる。 攻撃やチャージを行うことでブレイクまでの回数をリセットできる。 どちらも、難易度「SIMPLE」では発生しない。 + フラッシュガード 攻撃を受ける直前にガードすることで発動する、所謂ジャストディフェンスである。 ガード硬直が短縮され、パワーゲージが少量増加する。 後述の「宝石」にはフラッシュガードに特殊効果を付加するものもある。 特に「アブソーブ」は効果が高く、戦況によっては「アブソーブおいしいです^q^」になることも。 + ダメージブレイク 自分がひるみ中にスタートボタンを連打することで0.5ゲージ(500)消費して発動する。 ひるみ状態を回復して短時間無敵状態になり、無敵時間中に攻撃を受けると無敵時間が延長される (判定が無くなるのではなく当たった攻撃をダメージ・怯み無しにしている?)。 ただし、自分が地上にいる時限定。 また、超必殺技属性の攻撃で怯んでいる時も使用できないようだ。 だが超必殺技を食らう前に発動してしまえば超必殺技でも無効化できる。 地上コンボから狙ってくる相手に上手く発動できればしめたもの。 半ゲージ消費とは言え、相手のゲージを無駄遣いさせた上カウンターも決められる可能性大である。 浮かせ技・空中コンボには全くの無力だが…。 + エイミングステップ ガードボタン+6でできる短距離の前方ステップである。空中使用可能。 横の距離が小さければ相手の高さ(Y軸)に合わせて真横に接近できる。 連携に組み込むことも可能だが、この場合CC1を消費する。 虎牙破斬の直後に入力するとタックルに変化(地上限定)し、ダウンした相手を起こすことができる。 PS版のリオンはスタンのと異なり虎牙破斬の〆が体当たりになっており、 リメイク版ではこのような形で再現されている。 + バックステップ ガードボタン+4でできるCC消費1の後方ステップである。 無敵などは無く、もっぱらコンボ終了時に敵と距離を空けるために使うことになるだろう。 リオンはCCが無いと何もできないため、攻めを中断して回復を待たなければならないからだ。 + 宝石 config.txtを編集することで原作の「宝石」効果を2つまで持たせることができる。 なお、EXモードのCC15固定は元々は宝石「フィックス」の効果の再現である。 (※以下Ver-0.72「config.txt」より) 名前 効果 1 アタック チャージすることで攻撃力を一時的に高める(15%) 2 マインド チャージすることで術攻撃力を一時的に高める(15%) 3 レジスト チャージすることで防御力を一時的に高める(物理、術両方)(20%) 4 チェイン チャージすることでCC+1 5 フラッシュ チャージすることで瞬間完全回避 6 ブラスト チャージすることでブラストゲージ加算 7 キュア チャージすることでHP回復 8 フィジカル チャージすることで敵の防御を崩す攻撃判定が発生 9 チェイサー クリティカル時にCC+1 10 ストリクト フラッシュガードでCC+2 11 アブソーブ フラッシュガードでHP回復 12 エッジ 与えるダメージ2倍 防御1/2 初期状態ではブラストとアブソーブが付いているがデフォルトAIはチャージを使わないらしいので、 ブラストをチェイサーに換えることをおすすめする。 + ジューダスモード config.txtを編集することで「ジューダスモード」を選択することができる。 CC等の基本システムはそのままに、各種技がジューダス風に変化する。 ただし、エフェクト等が未完成な点には注意。 (※Ver-0.72) 元の技 変化 備考 虎牙破斬 飛連斬に変化 飛連双閃に昇華 空襲剣 双連撃に変化 双連衝破に昇華 幻影刃 D2版に変化 幻影回帰に昇華 飛燕連斬 千裂虚光閃に変化 直後のBCが魔人千裂衝に変化 双牙斬 粉塵裂破衝に変化 崩龍斬光剣 直後のBCが翔破裂光閃に変化 魔人滅殺闇 D2版に変化 直後のBCが義憐聖霊斬に変化→S押し続けで真神煉獄刹が追加発動 柔招来、爪竜連牙斬、臥竜斬月、魔人闇、デモンズランス、デモンズランス・ゼロは使えなくなる。 空中↓↙←+A(空襲剣)で空中版爪竜連牙斬が出る。 D2技は空中では出せない(飛連双閃のみ空中限定)が、空中幻影刃はリメD版が出る。 D2奥義後のBC以外は浄破滅焼闇に固定される。 + 性能考察 さて、リオン本人の性能だが、まごうことなき紙である。 ……まあこれも原作再現だからしょうがない。 移動と攻撃を同時に行う技が多く、あらゆる技と技を繋げられるやや毛色の変わったコンボキャラである。 そして原作再現なので技とか移動とかが色々速い。 ただ、格ゲーとしては特別速いとは言えないかもしれない。 押し込まれると弱いので、中距離あたりから上記の移動技で隙を突くように戦うのがいいだろう。 無敵技の「幻影刃」はナギッ…とまではいかないが、高速移動と攻撃を同時に行える技。 突進中はほぼ無敵で射程も画面の3分の2ほどあり、その間に攻撃が当たるとこちらのゲージが増加する。 出掛かりにやや隙があるが、終わりの隙は早い技でキャンセルすればほとんど無い。 空中だと敵の位置をサーチ(ある程度横に近い必要がある)してワープし、斬り付けつつ背後に回る技になる。 空中コンボで相手を落としてしまった時などは重宝するだろう。無敵も健在。 飛び道具の相殺には「魔神剣」……よりも「月閃光」の方が優秀である。 この技は斬撃判定が出ている間飛び道具を一方的に相殺する(月閃光判定は消えない)ので、 紅美鈴やMvCの豪鬼といった遅い弾幕を撒けるキャラに対してアドバンテージになる。 また月閃光・月閃虚崩は空中ガード不可なので、発生の遅さに気を付ければ対空に使える。 単純な飛び道具なら幻影刃でかき消して突っ込むのも良い。ゲージも溜まる。 ラッシュ時の強さは光るものがあるが、基本的に火力は低い(最近の更新では上昇傾向)。 コンボ中に技名を連呼しまくるため特にそういう印象が強いのかも? 高CCからの長連携+BCで一気に7・8割を持っていくこともあるため、一概に安いとも言い切れない。 とにかく何をするにもCCが必要なので、高CC時に1ヒットでも刺されば強い。 コンボの火力はCCで決まると言っても過言ではない。 高難易度ならクリティカルが出るかどうかでも大きく違ってくる。 というか出ないと安(ry 技は多いが出が遅いものが多くて潰されやすく、切り返しが絶望的。 前述した幻影刃も、出掛かりには無敵がないので普通に潰される。 というか幻影刃は「無敵・突進」が重要なのであって出が早いわけではない。 超必殺技が連携限定ということがここで響いてくる。 こちらの機動力を上回る相手に対しては何も出来ないことも……。 とはいえ、活路が全く無いというわけではなく、飛燕連斬の出の早さは中々のものである。 フラッシュガ-ドからの切り返しが肝となるだろう。 デフォルトAIもFG→飛燕で反撃することが多いようである。 また、魔人闇には出始めの振り向き時に鋼体効果が付いているため、 タイミングさえ合えば強烈な反撃を決めるチャンスとなるかもしれない。 キャラ性能上、1ヒットでもすればほとんどの状況からコンボを決められるのが強みか。 魔人滅殺闇も出の早い突進攻撃の為、切り返しや中距離からの奇襲にうってつけである。 ボイスが「それで本気か?」なのでカウンター気味に入ると心地良い。 ただし隙が大きすぎるのでなるべく確定状況で放ちたい所。 3段技であり、突進をガードしても投げ入れる炎にうっかり当たってしまうAIも。 崩し技としてはチャージからのガードブレイク、ストーンブラスト・グレイブの中下段同時攻撃など。 空襲剣は立ち下段判定+2段目がめくりというかなりのAI殺しだったりする。 突進→斜め後ろに引きながら斬り上げなのでまだ反撃は受けにくいか。 チャージしてのガード不能飛び道具からコンボという中々鬼畜なことも可能。 ただしブロッキングなどの特殊防御には無効化されてしまうのが最大の弱点。 ヒット後の有利フレームが非常に長いグレイブ・ストーンウォールを使うことで、 CCの回復を待ちつつコンボを繋げること(ループコンボ)もできる。 また、着弾の遅いデモンズランスをコンボに組み込むにも重宝する、地味ながら重要な術である。 ストーンウォールは詠唱が最も短く、文字通り壁として使うのも良い。 「覚悟はできたか!」 更新で遂に「デモンズランス・ゼロ」が搭載された。 詠唱は必要だが、発動すればゲージ技並みのダメージと同時に、 10回分の鋼体効果(スーパーアーマー)を得ることができる(投げ・超必殺技属性には無効)。 発動後は術攻撃力が大幅に上昇する上、クリーンヒットでものすごいヒット数とクリティカルを叩き出す。 デフォルトAIは長い連携で詠唱短縮した後に使うことがあるようだが、 高難易度の高CCとクリティカルによるCC追加が上手く発生しないと中々お目にかかれない。 この他、リュウセイ氏によるAI+改変パッチが公開されている。 レベルを1~13まで設定可能で、デフォルトAIとは違いチャージを使用する。 防御率は少し物足りない気がするが、攻撃面では優れており、敵が近くに寄れば飛燕連斬、 向かってくるのなら月閃光、中距離なら空襲剣など、場面にあった態様をする。 そして設定次第では超反応でFG(フラッシュガード)を行い、この人の「余裕かましてんじゃねぇ!!」も全弾造作も無くガードする。 さらに、アブソーブの効果により、受けた分HPを回復する。紙と言われたら回復、なんなんだアンタ。 これで弾幕対策も可能である。もう紙だなんて言わせない!! リュウセイ氏AI+改変パッチ + 「紙王」の称号 某大会の影響から「紙王」とも呼ばれる。 + 紙王の由来(大会ネタバレ注意) 第一回 紙決定戦では安い・軟い・隙だらけの技の三拍子で見事に(?)優勝。 リオンは「紙王」の称号を手に入れた。 しかし、最終試練で突如現れた真の紙王、Real King of Paperには手も足も出なかった…。 …リオンの名誉のために付け加えておくが、この時のリオンは初期のVerで、 現在よりもさらに安い・軟い・AIがCC無関係の特殊なもの(海底洞窟再現で隙が多い)であった。 + 如月竜人氏製作 COH仕様 如月竜人氏製作 COH仕様 上記アルフレッド氏の『リメD』仕様リオンの改変。 時雨咲夜などと同じく復讐貴のストーリーである『Chain Of Hearts』を元にしたキャラ。 基本的には氏の他のキャラと同じくCOH(『MELTY BLOOD』+α)仕様となっている。 お馴染みの一部技でKOすると曲が流れるシステムも勿論搭載(デフォルトでは これ )。 + negator氏製作 Destiny_Lion negator氏製作 Destiny_Lion アルフレッド氏の『リメD』仕様リオンを凶悪改変したもの。 11P以下は準神、12Pは神のランクである。 出場大会 + 一覧 シングル 第一回 紙決定戦 エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 第二回エミヤ主催トーナメント 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 濁音・半濁音禁止大会 Top Rankers トップランカァズ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント HIGE11P前後ランセル大会おかわり 漢字禁止大会 新人(類)王決定戦 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 神キャラ 男祭り 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 黒カラー限定ブラック杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 虚言の王7P前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント スーパーJrカップ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ カレー空輸主催!男女タッグトーナメント 新生ベストパートナー発掘トーナメント 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 沒主題比武小會 いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! RPGっぽい何かでタッグトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 同じ声優でチームを組んでトーナメント 第2回成長トーナメント 盟約ランセレ成長サバイバル ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント TDNTdeLMST 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 天地竜虎杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 チームで挑め!アルカナサバイバル その他 作品別タッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 神々への挑戦トーナメントIII 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 禁止・禁句系大会のコラボ大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 地上最強トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント テイルズオブトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂以上神未満チームトーナメント 大劇的!ポイントゲットトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 ちびキャラタッグバトル ちびキャラロワイヤル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル ちびキャラトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Chain Of Hearts Crow song M&U-R(Dリオン) MUGEN ショートストーリー(第2幕でジューダスと共演) ロック・ボガードの憂鬱メタ様 混沌と狂気の乱舞 積みまっくす! リオンの快賊団日誌 少し遠く とらいあんぐるデスティニー(主人公) 仮面ライダーMIOMEGA よろず屋『わふぅ!』