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オリオン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 火・雷・光 ★5 35 2125 972 9471 951 969 狩猟の名手 【全】火と雷と光属性攻撃1.9倍【重複なし】 ★6 55 3038 1021 3534 997 1016 猛勇たる美丈夫 【全】火と雷と光属性攻撃1.9倍【重複なし】+バトル1度だけ自動復活+復活時3ターン無敵+【赤・青・緑】HP1.7倍 詳細 覚醒 70 星成りの狩人 【個】攻撃力1.4倍
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魔将オリオンダム VR 闇 (7) D2フィールド ■各ターン中、自分の闇のクリーチャーが墓地に置かれたとき、相手は自身のクリーチャーを1体選び、山札の一番下に置く。 ■Dスイッチ:相手ターン中に相手のクリーチャーが3体以上離れたとき、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このフィールドがバトルゾーンを離れるまで、相手のクリーチャーのパワーは-9000される。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 ・・・D2フィールド?・・・クリーチャーじゃなく? -- はんむらび (2017-12-08 23 54 49) 名前 コメント
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Lv クエスト名 NPC 報酬 備考 7 エルリオンの行方 リアンクベル 80g/800xp ・太古の遺跡でリアンクベルと会話 ・クベル野営地のアリア・エリーンにエネルギー測定装置を届ける ・南西にある寺院でリアンと会話 ・野営地のエリーンと会話
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エンペラー・オリオン エンペラー・オリオン SR 水/光 7 クリーチャー:リヴァイアサン 12500 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚裏向きでシールド化する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーを相手のクリーチャー1体の下に置いてもよい。 ■このクリーチャーはブロックされない。 フレーバーテキスト リヴァイアサンは嵐と同じだ。通り過ぎても巻き込まれることが多い。 作者:master ワープ先 「再現篇第1弾 リターン・オブ・決闘者」 評価(1) 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 評価(2) 名前 コメント
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トップページ ここはテレビ東京系列で放映されているアニメ「イナズマイレブン オリオンの刻印」のwikiです。 各チームの選手情報や考察などを記録します。「アレスの天秤」の情報も編集されるかもしれません。 公式HP:https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/inazuma2018/ 公式Twitter:https //twitter.com/inazuma_project
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オリオンとスパンコール オリオンとスパンコール アーティスト 豊崎愛生 発売日 2012年12月19日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 1位(2012年12月19日) 週間最高順位 1位(2012年12月25日) 月間最高順位 8位(2012年12月) 年間最高順位 163位(2013年) 初動売上 9812 累計売上 11581 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 オリオンとスパンコール 2 ただいま、おかえり ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/25 1 新 9812 9812 2 13/1/6 12 ↓ 1103 10915 2012年12月 8 新 10915 10915 3 1/8 402 11317 4 1/15 264 11581 関連CD フリップ フロップ シロツメクサ
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オリオンをなぞる ?id=155.png アニメ「TIGER BUNNY」前期OP UNISON SQUARE GARDENの楽曲では以前にjubeat ripplesに「フルカラープログラム」,jubeat ripples APPENDに「MR.アンディ」が収録されていた(現在は削除済み) また,jubeat copious APPEND,pop n music Sunny Park,DDR2013にもすべて本人歌唱で収録 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 8 9 Objects 123 203 319 470 BPM 182 TIME 1 31 Artist UNISON SQUARE GARDEN Version limelight SPECIAL譜面解禁方法 リフレク道場の「サムい検定」でクリアする(1000Rf.) 動画 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC410 AA FC (PLAYER shio) 【HARD】 青サイド SC1080 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(3 50~) 攻略 [HARD]Aメロ「顔を見れば一瞬でわかるよ」のすぐ後に来るオブジェは、スネア5連打に合わせた16分トリルで、チェインの終点はロングノートになっている。初見はびっくりすると思うが、曲を知ってれば対応出来るかも? -- 名無しさん (2011-11-24 23 03 44) 譜面が歌詞にかなり沿っているので曲を一回聞くだけでもそれなりにスコアが上がる。 -- 名無しさん (2012-01-05 14 37 59) ↑HARD -- 名無しさん (2012-01-05 14 39 08) ↑餡蜜すればフルコンはどの曲でもできるかと… フルコン 精度 の方が難しいのでこの曲はスコア的な問題が難しいのかと… 個人的な意見ですがオリオンは曲を知らないと少しばかりリズム難に感じるかも? 若干の3TOP、トリル ロングが絡み8にしてはやや強い曲ですね -- 名無しさん (2012-02-04 22 30 02) [SPECIAL]全般的にリズム箇所にノートが割り振られており、トリルが多め -- 名無しさん (2015-02-08 01 54 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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オリオンザサンクス ハーフ 180枚 ノーマル 300枚 ダブル 560枚 レース名 条件 オッズ ジャパンDダービー なし エルムS 5着以内 シリウスS 5着以内 武蔵野S 3着以内 ジャパンカップダート 5着以内 10倍前半 東京大賞典 なし
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ゴラリオンの言語 人間の言語 共通語/タルドール語 (Common/Taldane):このタルドール人の言語は内海地域で今でも使用されている言語の中で最も古いものの1つであり、北はリノーム諸王の地、南はゲブまでもっとも広く話されている言語である。26の文字からなり、そのうち17はジスタカ語から、残りは古代アズラント語から来ている。数詞はケレッシュ人の物を使用している。 ハリト語 (Hallit):北方のケーリド人の言語。粗野で荒々しい響きの言葉で、生存と戦いに関する語彙が多い。 ケレッシュ語 (Kelish):カディーラを含むカスマロン大陸のケレッシュ・パーディシャー帝国の遊牧民族ケレッシュ人の言語。喉音が多く、冷静かつ情熱的。 オシーリオン語 (Osiriani):ガルーンド大陸で最も広く話されているガルーンド人の言語。古代オシーリオン語に直接由来し、オシーリオン語が理解できる者は多少の努力をすれば古代オシーリオン語を解読できる。 ポリグロット語 (Polyglot):ムワンギ人の無数の部族は、それぞれまったく異なっているように見える言語を話すが、その起源と繋がりにより、お互いに意思疎通をすることができる。 ティエン語 (Tian):ティエン・シアで一般的に話されている言語で、滅んだロン・ワ帝国とその後継国家群の公用語。数千の同音異義語と24,000近くの象形文字からなる。 スカルド語 (Skald):単語の長さと歌うような発音で名高いウールフェン人の言語。23のドワーフ語の文字と4つのジスタカ語の文字を使う。 ヴァリシア語 (Varisian):原ヴァリシア語、タルドール語、サーシロン語の混合に少量の巨人語とオーク語が混ざって生まれたヴァリシア人の言語。二重の意味を持つ単語や微妙な差異のある語彙が豊富。 ヴードラ語 (Vudrani):ヴードラのダヴァラ河(Dhavala River)の盆地の部族の言語にケレッシュ語とティエン語の語彙を取り入れたブードラ人の言語。接頭辞、語句、接尾辞の組み合わせにより生まれるスカルド語よりもさらに長い単語で知られる。 死滅した言語 古代オシーリオン語 (Ancient Osiriani):現代のオシーリオン語の祖先。現代の文字よりもはるかに複雑なヒエログリフを使用し、語彙は現代語よりも少なく、いくらかは意味が異なっている。 アズラント語 (Azlanti):全時代を通して最も広く使用された言語の1つであり、アヴィスタンとガルーンドの言語の多くの祖となった古代アズラント人の言語。 ジストカ語 (Jistka):現代のラハドゥームの位置にあったジストカ帝国の言語。その文字は後世多くの言語に取り入れられた。文字を使って数字を表現(5がVなど)しており、この方式は現代も学者や貴族によって使われている。 テクトリタニン語 (Tektritanin):現代のスーヴィアの位置にいた砂漠の部族連合の言語。特に砂漠、熱、政治に関する語彙の多くは現代の諸言語に残っている。 サーシロン語 (Thassiloian):古代ヴァリシアに存在したサーシロン帝国の言語。3組のルーン文字を使用していた。文法上3つの性を持つ最初の言語だった。 人間以外の言語 奈落語 (Abyssal):極めて変異が大きく、その由来を確定することができない。最古の言語の1つ。 水界語 (Aquan) 風界語 (Auran) 天上語 (Celestial):善の来訪者たちの言語。竜語や森語と同根といわれる。 竜語 (Draconic):最古の言語の1つ。 ドルイド語 (Druidic):ドルイドのみが学ぶことができる秘密の言語。エルフ語、森語と関連が深い。 ドワーフ語 (Dwaven):独自のルーン文字を使う。地界語と関連が深い。 エルフ語 (Elven):森語に天上語と竜語を取り入れて生まれたと言われる極めて複雑な言語。定命の者の言語の中で最古と言われている。 巨人語 (Giant):かつてサーシロン帝国は、自分たちの奴隷である巨人たちに、サイクロプスの帝国で使われていた原巨人語を捨てサーシロン語を使うことを強要した。サーシロン滅亡後もその影響は残り、現代の巨人語は原巨人語とサーシロン語の混合であるといわれる。 ノーム語 (Gnome):ノームたちの作り出した極めて複雑な言語。現在も非常な速度で進化を続けており、2番目に語彙の多い竜語の倍以上の語彙を持つ。ドワーフ語のルーン文字を使う。 ゴブリン語 (Goblin):文字を持たない非常にフレキシブルな言語。 ノール語 (Gnoll) ハーフリング語 (Halfling):原ハーフリング語は失われており、現代ハーフリング語は彼ら自身の言葉とタルドール語、ヴァリシア語のピジン語である。 火界語 (Ignan) 地獄語 (Infernal) オーク語 (Orc):長い敵対関係から学んだドワーフ語のルーン文字を使う。 森語 (Sylvan):フェイの使う最古の言語の1つ。 地界語 (Terran) 地下共通語 (Undercommon):地下で最も広く使われている交易語。 ダークランドの言語 地下世界ダークランドで使用されている言語。地表にはほとんど知られていないため、指導してくれる教師がいない限り地上の住人は学べない。[2] アクロ語 (Aklo):ゴラリオンの常識とはかけ離れた異世界から伝えられた言語。サーペント・フォークやデロなど奇妙なクリーチャーによって話される。 カント (Canto):胸を叩いたり、武器を打ち鳴らしたり、石壁を岩や棍棒で叩いたりして出す打撃音の複雑な連なりからなる言語。地下の洞窟で何マイルもの長距離を伝達できる。 ガグ語 (Gug):ガグたちの鼻や喉を鳴らすような響きの言語。 オーヴ語 (Orvian):オーヴの多くの住人たちに未だに使用されている古代の Vault Keeper の言語。 ネクリル語 (Necril):ダークランドのグールの言語。 手話言語 (Sakvroth):主に暗視を持つ種族によって使われる、手振りによる無音の言語。 ヴェジピグミー語 (Vegepygmy):打撃音とフェロモンによるヴェジピグミーなど植物クリーチャーの言語。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 104. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs and Greg A. Vaughan. (2008). Into the Darklands, p.3. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-140-4
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ここでは、オリオン座流星群について記述していきます。 概要オリオン座流星群って? 2010年オリオン座流星群について 観測日程 観測結果 概要 オリオン座流星群って? オリオン座流星群は三大流星群でもなく、かつては流星数がそう多くない中規模な流星群でしたが、2005年から突然流星数が増加し、2009年では一時間当たり30~50個ほどの流星が観測されたようです。 2010年オリオン座流星群について 今年のオリオン座流星群の極大は10月22日の1時ごろだと予想されています。日本だとピーク時に東の空に見えるオリオン座の中の双子座との境界付近が放射点となっており、今年も比較的多くの流星が流れるのではと言われていました。しかしこの時期、月が満月!…ということで、特に明るい流星でないとあまりみられないのではないかという感じです。 観測日程 すでにオリオン座流星群の活動期に入っているので、今日(10/18)から10/30までの月が出ている時間に行います。ただし、22~24日は満月及びその前後で観測が難しいため行いません。詳しい時間帯は下を参照。月が一晩中見えなさそうなら中止です。 変更します。25日までは月が明るいので行いません。また、31日も観測を行います。観測時間更新済。 月 火 水 木 金 土 日 日の入り 18日17:22 19日17:21 20日17:19 21日17:18 22日 23日 24日 月の入り 25:30 26:25 27:20 28:15 月の出 25日 26日19:11 27日20:07 28日21:08 29日22:13 30日23:20 31日24:28 日の出 翌6:15 翌6:15 翌6:16 翌6:17 翌6:18 翌6:19 観測結果 天候不順、FC赤道儀の故障、満月などでなかなか観測が行えず、結果的には4,5時間程度しか記録できませんでした。さらに、その記録自体も月が明るかったり、追尾できてなかったりとかなり解析が難しいものになってしまいました…(解析は今後行います)