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Pack 2 カードNo 2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタックを受けたら、相手にダメージを返すインターセプト。 これも今回追加された「自分の場にユニットが居ない時」に誘発するカードの一枚。 デスティニーコントロールと違い、ライフを代価にするがCPが安くターン終了までまたなくてすむ応用力が利点。 ブロックによる泥仕合の中こちらのライフが圧倒している時に使うとより相手にプレッシャーを与えることができる。 ユニットを投入しないデッキの勝ち手段の一枚として使われている。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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キリオンの旗手 概略 ミニチュアゲームとしての新展開である聖刻レギオンに付属する予定の小説。 2018年7月21日に聖刻プロジェクトサイト内にて冒頭が公開された。 西方南部旧王朝諸国のデン王国で開催された操兵闘技大会(主催はシャルク)の顛末である。 参加国はシャルク法王国・デン王国・カレビア森林国・ゴーラン連合。 登場人物 サンカ・アルサンカ 主人公。流れの将棋(サーカス)打ち。ひょんなことから、カレビア森林国チームの軍師に抜擢される。 ミーシャイ・エルサント おそらくヒロイン。赤髪碧眼。カレビア森林国国家騎士団の騎士で、チームの最強操手。機体はフォン・グリードル。 ロウ・カンバハン 将棋打ちとして旧王朝でその名を知られた名人。サンカを推薦する。 オジャ・マルマニーズ カレビア森林国から派遣された公証人。妻子持ち。サンカを補佐する。 ルグバロ ゴーラン連合に所属すると名乗る、髪も眉も髭も剃っている奇妙な風体の大男。 バルバウ カレビア国家騎士団の騎士。機体はマルツ・ラゴーシュ。
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メニュー トップページ 登場人物 リンク @wiki @wikiご利用ガイド オリオンの刻印 公式サイト ここを編集
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《紅神龍バイオリオン》 紅神龍バイオリオン C(R) 火文明 (5) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 4000 このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、相手は自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 《技師ピーポ》が重くなった代わりに、効果は相手のみになり、種族にドラゴンを得た。ランデス効果は遅いものの、除去されにくい軽い進化種ドラゴンとして活躍できるかもしれない。 フレーバーテキスト DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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「あんたがいけないんだ ずっと俺をゴミ扱いして!」 【名前】 オリオン・ゾディアーツ 【読み方】 おりおん・ぞでぃあーつ 【声/俳優】 水野真典 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【登場話】 第1話「青・春・変・身」第2話「宇・宙・上・等」 【分類】 ゾディアーツ 【スイッチャー】 三浦俊也 【特色/力】 棍棒と盾を使った格闘戦、巨大な腕を振り回して攻撃 【星座モチーフ】 オリオン座 【理由】 大文字隼への恨み 【詳細】 アメフト部部員・三浦俊也が「ゾディアーツスイッチ」で変身したゾディアーツ。 屈強な赤い甲冑を纏い、腹部に3つ、両肩、左膝と右足先とオリオン座の星に当たる部分に青白いコアがあるのが特徴。 エネルギー弾を乱射し、ビルを棍棒の一振りで破壊する怪力と行く手を阻むもの全てを薙ぎ倒す突進力を持つ。 また、全身は装甲と強化筋肉で覆われており、拳銃の弾丸程度では傷を付ける事すら出来ない程の防御力を誇る。 巨大棍棒「レムノス」、大盾「キオス」という武具を用いる。 アメフト部部員によるリンチを受ける如月弦太朗の前に突如現れエネルギー弾で彼らを攻撃。挑みかかってきた弦太朗も一蹴するが、パワーダイザーの打撃で吹き飛ばされ撤退。 その後、校内に出現し暴れまわるが、今度はフォーゼに変身した弦太朗と交戦。 フォーゼの打撃も強化筋肉の前には効果が薄かったが、ロケットモジュールによるロケットライダーパンチ、レーダーモジュールでロックオンしたランチャーモジュールによるミサイル攻撃、チェーンソーモジュールによる強烈なキックで徐々に追い詰められる。 エネルギー弾で反撃するがロケットモジュールによる飛行で避けられ、ロケットとドリルモジュールによるリミットブレイク「ロケットドリルキック」で倒されるが、スイッチが排出されてスイッチャーは逃亡。 排出されたスイッチをスコーピオン・ゾディアーツに再度渡された三浦俊也は自分を冷遇してきた大文字を試合前に襲い出場不能にしようと目論む。 野座間友子に情報提供された弦太朗に引き止められるも、大文字に退部を言い渡された事を切っ掛けに変身。 残り変身回数が1回だったのでスイッチャーを排出し精神だけで動くようになり、弦太朗の変身するフォーゼと激しい戦いを繰り広げ宇宙まで運ばれ、ロケット、ドリル、レーダーモジュールによるリミットブレイク「ロケットドリル宇宙キック」を受け爆散した。 第13話で三浦は再登場。元スイッチャー達の社会復帰に尽力するライダー部をよそに、自身はスイッチに魅入られていた自身の本能を恐れていた。 弦太朗達の説得でスコーピオンの誘惑も退け、学校への復帰に成功。仮面ライダー部にも誘われたが、恋人の所属している写真部を選んだ。 【MOVIE大戦 MEGAMAX】 財団Xの怪人として同組織のエージェントが変身した姿で登場。 ダブルと交戦、最期はダブルサイクロンジョーカーのジョーカーエクストリームを受け爆散した。 【THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチを完成するのにライダー部が40個のアストロスイッチを天高の教師や生徒に配る際、スイッチャーだった三浦俊也は「ランチャースイッチ」を受け取っており、三浦のガールフレンド・山本麻里は「カメラスイッチ」を受け取り、他の教師や生徒などと共に仮面ライダー部に協力をしている。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントで生成される怪人の1体として登場。 【仮面ライダーウィザード】 「魔宝石の世界」の怪人として登場。 【余談】 実はモチーフとなるオリオン座は構成する恒星に超新星爆発の兆候が確認され、一説には「既にこの世には存在しない星座」とも言われている。 デザイナー・麻宮騎亜氏によれば、「悪役らしく赤鬼をデザインモチーフにした」らしい。 演じる水野真典氏は『別会社の特撮作品』でヒーロー役としてレギュラー出演している。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は『クエスト』における問題点の追記です。 AX-5 オリオン/クエスト 概要 パッケージとしての評価点 オリオン 概要(オリオン) 評価点(オリオン) 問題点(オリオン) クエスト 概要(クエスト) 評価点(クエスト) 総評 余談 オリオン クエスト AX-5 オリオン/クエスト 【えーえっくす5 おりおん くえすと】 ジャンル オムニバス 対応機種 PC-6001 発売元 アスキー出版 発売日 1982年 価格 2,800円 判定 なし AXシリーズリンク 概要 3Dをテーマとしたゲーム、『オリオン』、『クエスト』2作収録。 他にタイトルデモ用プログラムもある。 それぞれ画面モードが異なる2のバージョンが収録されている。中解像度の青赤緑黄4色のものと、高解像度の白黒2色のものがある。 色違いのバージョンが用意されたのは、後者はRF接続で家庭用テレビに出力すると、信号が滲んで青赤白黒の4色表示になるという裏技が存在したことから、宇宙の雰囲気を出すには背景が黒のほうがふさわしいため用意された。ビデオ出力の場合は信号の滲みが生しないため高解像度の白黒2色として表示される。また、あくまで裏技なので使用するテレビによっては効果が現れなかったり、青と赤が逆転する場合もある。 本体RAMを32KBに増設しないと遊べないため、このソフトのためにオプションのROM/RAMカートリッジを買ったというユーザーも少なからずいた。 パッケージとしての評価点 パッケージは他のシリーズ同様、凝った作り。 ただし、本作より完全なゲーム集となっており、プログラム教材的な要素はなくなった。 一応、マニュアルにはプログラムで使用したアルゴリムズの解説と、主要ルーチンのダンプリストは掲載されている。 オリオン 概要(オリオン) 一人称視点の3DSTG。重戦闘機AX-5「オリオン」を操り、一定数の敵を打ち落とすゲーム。 宇宙船は上下左右へ向きを変えられ、加減速が可能。後退はできない。宇宙なので慣性が効いており、操作には慣れが必要。 光子魚雷は同時に4発まで発射が可能。射程はかなり長く、発射した魚雷が敵に命中するか射程圏外にたどり着くまで次の魚雷は発射できない。弾数制限があるが補給線とドッキングすることで補充が可能。 コマンドシップを含む16機を撃墜すると次ステージに進む。3ステージでループする。 処理の高速化のため、敵はラインとボックスの重ねあわせで構成されている。各敵には弱点があり、そこに命中しないと撃破できない。攻撃もしてくるが、頻度は低い。 この処理システムはAppleIIで発売されていた『EPOCH』というゲームが先例で、その為このゲームの作者であるラリー・ミラーへの謝辞がクレジット中に表示されている。 エネルギー制で敵と衝突したり攻撃を受けると大幅に減るほか姿勢制御でも少しずつ減っていく。エネルギーが切れるとゲームオーバー。これもタンカーとドッキングすることで補充が可能。 評価点(オリオン) PC-6001という低スペック機種において、疑似ではない本物の3DSTGを実現した。 さらに、ちらつきもほとんどない。 宇宙の浮遊感が存分に出ている。 敵の種類は十分あり、弱点も点数も違うので、撃破の遣り甲斐がある。 高得点を狙うためには、敵の見極めは重要。敵はまばらなので、目的の相手と違うからと言ってすぐに他の敵に狙いを変更という訳にはいかない。頻繁に狙いを変えすぎると、エネルギーの無駄となるからだ。 また、エネルギーの節約、敵の攻撃を避けるためにも、遠距離で撃破した方がいい。しかし、弱点に当てなければ撃破できない本作。遠距離の形のハッキリしない状態で弱点を見極めるのは慣れがいる。しかも間違って補給船を撃破しては元も子もない。これらの見極めも、面白味の一つ。 射程が長いため、かなり遠距離で撃破した場合は、狙撃のような達成感がある。 ステージ1、2、3は、それぞれ違う敵と補給船が出てくる。ステージ1の敵に慣れても、ステージ2、3では通用しない。すぐに飽きがくるという作りではない。 ステージ4以降は、ステージ1、2、3の繰り返し。 問題点(オリオン) 初心者がとっつきにくい。 方向移動に慣性が付き、いちいち逆方向に入れて慣性を止める必要がある。 弾の速度が遅く、遠距離の敵を破壊するのには慣れが必要。 これらはPC-8001版の「オリオン80」では、ある程度の救済措置が設けられている。 加速ボタンと減速ボタンが共用で押す毎に切り替わるの仕様なので、押してみるまで加速か減速かわからなくなる事がある。 ジョイスティックで加速・減速ができないので、スピードを調整しながら敵に接近して弾を発射、といったことがジョイスティックだけで行えない。 クエスト 概要(クエスト) 一人称の3D迷路ゲーム。ただし、ただ出口を探すだけのゲームではなく、迷路内にいる見えないエイリアンを倒して出口を開くためのカギを手に入れなければならない。 迷路にはトラップ等はない。 迷路には攻撃のための矢が落ちており、それを拾いエイリアンを倒す。エイリアンを倒すには3ブロック以内に近づいて矢を撃つ必要がある。 「酸素切れ」という時間制限がある。酸素は拾うことで補給が出来る。 画面右側にレーダーがあり、物資の落ちている位置とエイリアンの位置が表示される。コースは一切表示されない。 評価点(クエスト) 滑らかに動くワイヤーフレームで表示された迷路。当時でもRPGなどの3Dダンジョンがあるゲームはあったが、それらとは違い前進や方向転換が、スムーズにアニメーションする。 本作もちらつきがほとんどない。ちらつきが少ないのは2画面分のVRAMを用意してページ切り替えで書き換えを行っているため。 マッピングせずに済む程度の程よい広さの迷路。 単なる迷路ゲームではなく、レーダーだけを頼りに見えないエイリアンを倒す緊張感がある。 総評 当時のPCの中では低スペックだったPC-6001で、3Dゲームを見事に実現。内容もよく、価格もゲーム2本で2,800円と良心的で、シリーズの中では評価が高い。 余談 オリオン 音楽はタイトル画面は宇宙大作戦(スタートレック)のオープニング曲、ゲームスタート時はインディジョーンズのテーマ(レイダース・マーチ)が使用されているが、許可を取って使用しているかは不明。 クエスト エイリアンへの攻撃は最初はレーザービームだったが、見た目がショボかったため矢に変更された。 オープニングデモはテープからVRAMに直接ロードしたデータをスクロールさせている。ゲームを始めるとVRAMがクリアされるため二度と表示されなくなる。
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東邦オリオンズ table border="10" tr td 背番号 td td 年齢 td td 名前 td td 振り仮名 td td 利き腕 td td 球速 td td コントロール td td スタミナ td td 変化球 td td 特殊能力 td /tr tr td 18 td td 23 td td 井筒 忠直 td td いづつ ただなお td td 左投左打 td td 153km td td A td td B td td スローカーブ7、Hシュート3 td td キレ4、ピンチ4、低め4、尻上がり、スロースターター td tr td 13 td td 32 td td 福岡 楓 td td ふくおか かえで td td 右投右打 td td 147km td td B td td B td td スライダー3、カーブ2、チェンジアップ3 td td 一発病、ピンチ4、リリース4、クイック4、力配分 td tr td 32 td td 24 td td 山戸 大樹 td td やまと だいき td td 右投右打 td td 129km td td C td td A td td スローカーブ2、ナックル7、シュート1 td td ノビ4、キレ4、安定度2、寸前2、力配分 td tr td 22 td td 37 td td 下條 博士 td td しもじょう ひろし td td 左投左打 td td 142km td td B td td B td td カットボール2、カーブ2、フォーク4 td td ピンチ4、対左打者4、牽制4、スロースターター、勝ち運 td tr td 11 td td 31 td td 東海林 祐 td td しょうじ ひろし td td 右投右打 td td 146km td td D td td C td td Sスライダー4、Vスライダー3 td td スロースターター、軽い球、四球、ポーカーフェイス td tr td 19 td td 24 td td 右田 大輔 td td みぎた だいすけ td td 右投右打 td td 156km td td E td td C td td Dカーブ2、シュート3 td td ノビ4、重い球、四球、打たれ強さ2 td tr td 21 td td 29 td td 吉田 武夫 td td よしだ たけお td td 右投右打 td td 145km td td A td td D td td スローカーブ4、Hシンカー6 td td キレ4、ピンチ4、ランナー4、逃げ球、安定度4 td tr td 20 td td 32 td td 河野 孝 td td こうの たかし td td 右投右打 td td 147km td td B td td E td td スライダー3、カーブ2、シュート3 td td 回復4、低め4、ランナー2 td tr td 53 td td 26 td td マーク・ルイス td td まーく・るいす td td 左投左打 td td 154km td td E td td E td td スライダー4、ナックル2 td td 四球、対左4、牽制4 td tr td 26 td td 26 td td 森 直太郎 td td もり なおたろう td td 右投右打 td td 144km td td C td td E td td Hスライダー4、カーブ3 td td キレ4、逃げ球、ピンチ2、ランナー2 td tr td 14 td td 28 td td 桑原 望 td td くわばら のぞむ td td 右投右打 td td 153km td td D td td E td td フォーク6、Hシュート2 td td ノビ4、キレ4、四球、一発、ケガ4 td tr td 17 td td 31 td td 豊川 清志 td td とよかわ きよし td td 右投右打 td td 155km td td A td td E td td カーブ3、Vスライダー4、シュート2 td td ノビ4、ジャイロボール、回復4、安定度4、闘志、威圧感 td tr
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円堂 守 選手情報 選手名 円堂 守 ポジション GK 出生 8月22日 学年 3年 出身校 雷門→利根川東泉 背番号 1 キャッチコピー 伝説のゴールキーパー CV 竹内 順子 概要 アレスの天秤 「強化委員」として、利根川東泉中のキャプテンを務める。本人曰く、かつての雷門中に似た雰囲気や、道のないところに道を作るエネルギーを感じて、利根川東泉中を選んだ。 FF準決勝で雷門中と激突。マジン・ザ・ハンドの弱点を突かれるも、新必殺技「風神雷神」を生み出し、それに対応する。 オリオンの刻印 代表選手に選抜され、イナズマジャパンのキャプテンを務める。韓国戦では、敵選手に妨害され1点を許すも、その後は点を許さずにキープする。 オーストラリア戦では、「タイムトランス」の時間差攻撃に対処できず4点も許してしまうが、夏未の3色団子をヒントに、3体目の魔神を呼び出し新必殺技「風神雷神ゴースト」を完成させ、「タイムトランス」を止める。試合後、一星は何があっても仲間だと本人に伝える。 ウズベキスタン戦の前に一星充に妨害され、警察の事情聴取を受ける。その為、ウズベキスタン戦を欠場し、西蔭がグラウンドに立った。試合後、記者の紀村から一星の素性を聞かされ、一星がオリオン財団の言いなりになっていることをチームに報告。一星を救おうと奮起する。 必殺技 必殺技名 種類 パートナー 備考 風神雷神 キャッチ - 風神雷神ゴースト キャッチ -
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オリオンをなぞる アーティストそのものに関しては「フルカラープログラム」を参照 TVアニメ「TIGER BUNNY」OP1 REFLEC BEAT limelightにも収録されている UNISON SQUARE GARDENの楽曲は「フルカラープログラム」「MR.アンディ」(共にcopiousで削除)に続き3曲目 なお、前の2つはインディーズ時代の楽曲であっため、メジャー以降の楽曲収録はこれが初 本来の「アニメ」だけでなく「ポップス」からも選曲可能 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.2 Notes 184 371 547 BPM 182 Time 1 31 Artist UNISON SQUARE GARDEN ジャンル アニメ、ポップス Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ EXT「半信半疑」 ①②①②③④③④④③④③②①②① 全て4分間隔 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H*3.M9-G プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CS*9RN.A プレー動画 EXTREME (ブルーリング・EXC) PLAYER KAMI.C-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER YUE プレー動画 EXTREME (花火・EXC) プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER TKS.K-TF 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]1番上の列と下の列の2個同時押しが地味に頻発する。意外と押せない配置が多い。難し目 -- 名無しさん (2012-03-14 17 24 05) [EXT]スタートの掛け声から1ノーツ目までほとんど間がない。馬押し等で遊んでいると間違いなく押せなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 25 47) [EXT]繋ぎ狙いなら基本的に9の中でも易しい方だが、サビ入ってちょっとの「半信半疑」の1回目「半」で1+3+14+16、「信」で2+4+13+15が来る 上下分業慣れてないと切りやすいので注意 -- 名無しさん (2012-03-14 22 21 52) [BSC]開幕およびサビの入りが曲に合っていない。また前半から裏拍リズムがあり、終盤には終わったと思わせてまだ続きがあるという引っかけもある。など3にしてはリズムが取りにくい。 -- 名無しさん (2012-03-15 19 55 25) [EXT]繋ぎ狙いなら「半信半疑」のちょっと前からの手の動きに慣れるのが吉。6(つ)→11(ま)→8(り)→半信半疑あっちこっちの流れを練習しとくといいかも -- 名無しさん (2012-03-18 01 07 15) [EXT]「半信」の部分が押しづらく動揺しやすいが、続く「半疑あっちこっち」はそれに比べて難しくないので切り換えて冷静に処理すると良い。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 03 57) [EXT] エクセ狙いは完全にイントロ勝負 -- 名無しさん (2012-04-04 06 43 54) [EXT] 半信半疑の夏祭り押しは、左右へ動かすよりも上下に動かしたほうが誤爆する可能性は減るかも。上下に慣れてない人はマッチング待ちの際に練習してみると良いかも。 -- 名無しさん (2012-06-24 19 04 20) [BSC]エクセの肝はアウトロの3→6→9。9のタイミングがそれまでと違って後ろにズレてる気がする -- 名無しさん (2013-01-10 15 28 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) UNISON SQUARE GARDENの楽曲がこないかと思いきや結局は復活か。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 05 30) 復活じゃないだろwww -- 名無しさん (2012-02-17 11 55 06) 楽曲は復活してないが、アーティストは指に復活 -- 名無しさん (2012-02-18 14 30 06) jubeatでもオリオンをなぞれるようになるのか・・・胸熱 -- 名無しさん (2012-02-18 20 49 12) これの赤が9で -- 名無しさん (2012-02-18 22 29 57) ↑チェリーが8だと譜面が怖い -- 名無しさん (2012-02-18 22 30 29) 共に削除っていう一言が泣けるww -- 名無しさん (2012-03-10 00 54 06) ripplesのフルカラーが7で、ripples APPENDのアンディが8。で、今回が9ということは、また今度ユニゾンの楽曲が来ることがあったとしたら…? -- 名無しさん (2012-03-10 11 05 30) この曲知ってる人多いけど、リプルズの頃からすでにUNION SQUARE GARDENに着目してたコナミのセンスは久々に感服した -- 名無しさん (2012-03-13 18 04 59) ↑コナミの版権選曲はマイナーだが良曲ぞろいだよな -- 名無しさん (2012-03-14 01 39 07) ジャケットが綺麗。フルカラーとアンディのCDほどではないが -- 名無しさん (2012-03-14 01 41 22) SSSがなぞれない -- 名無しさん (2012-03-16 14 12 53) lead meに似ていると思った。徐々に伸びる。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 13 46) ↑lead meよりはまだ簡単な9。ただ局所難が癖ものと感じる譜面 -- 名無しさん (2012-03-16 19 00 54) ここで終わるはずがないので注意。 -- 名無しさん (2012-03-16 21 01 51) ADVは7として弱い。ボーカルのとおり聞けば何ともむずくないと思う。 -- 名無しさん (2012-03-16 21 06 38) 個人的には上下に振られる譜面が苦手なんで7適正だったわ 千里眼千里眼とかも普通に難所に思えてすまん -- 名無しさん (2012-03-16 21 46 44) これに限った話じゃないが、今回の追加9lv曲はノーツ数が平均してかなり低いな -- 名無しさん (2012-03-19 06 55 32) 半信半疑あっちこっちー(^o^三^o^) -- 名無しさん (2012-03-19 17 43 36) ↑↑というか黄色なら難所になりそうなのはそこと「充分適度に」の13→9→5→1→14→10→6→2の連打ぐらいじゃないかね あとは簡単 -- 名無しさん (2012-03-26 04 11 59) [EXT]半信半疑あっちこっちー(^o^三^o^)のところで歌詞通りにあっちこっちする -- 名無しさん (2012-03-28 17 06 42) そのうちUNISON SQUARE GARDEN packでも発売すんのかな…? -- 名無しさん (2012-04-04 20 54 23) ↑俺得だわ -- 名無しさん (2012-04-04 21 43 58) 曲がすっと終わるから「え?もう終わりかよ」って思った。 -- 名無しさん (2012-04-30 20 48 14) ↑『ここで終わるはずが無いのに』の後に少し曲が入っただけで終わったから、思わず突っ込んでしまった(笑) てかオリオンがなぞれない… -- 名無しさん (2012-05-05 08 41 30) フルコンをなぞれなくて、半信半疑になりそう。。。 -- 名無しさん (2012-06-30 02 54 13) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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オリオンアーム大統領府所持アイテム http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1056/object_registries アイテム名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海の剣 10/08/08:2本購入 オリオンアーム大統領府 2 チャンスボール 10/08/08:4個購入 オリオンアーム大統領府 4 山の盾 10/08/08:4個購入 オリオンアーム大統領府 4 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/08/08)