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フライトラップ [#n1797491] コメント [#e24f9fe1] フライトラップ 種別:草木網 索敵:聴覚 クリスタル:風 弱点属性:氷 部位損傷 花(頭部):効果不明 棲息地域:ラノシア、黒衣森 ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 フライトラップの葉亜麻チョコボの羽根 不明 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 シードスプレー 刺突100% ダメージ追加ヘヴィ(30Sec) サフ 風撃100% ダメージ追加ノックバック 発動時に後方に位置取れば回避可能 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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「ライトのホテル」の紹介です! こちらがホテルのフロントです。 こちらのチェストの中にこのホテルの利用規約が書いてある本と 看板が入っています。 利用規約を読まれない方が多少いらっしゃいますので、 こちらに表記しておきたいと思います。 といった感じです。 このホテルには部屋が29個あります。 部屋のレイアウトはこんな感じです。 また、チェストの中には初期で幾つかアイテムが入っております。 これが、初めての方用のホテルである意味でもあります。 はい、このように石ツールと丸石、木材が1スタックずつ入っています。 初めての方にオススメです。 このようなライトのホテルですが、隣にはあきゃん作のホテルもあります。 個人的にはライトのホテルを使って欲しいですねw このようなホテルです。どうでしたでしょうか? このサーバーにいらした際はぜひ!このライトのホテルを ご利用ください!
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メガジュカインY メガグラエナ メガアゲハント メガダーテング メガペリッパー メガアメモース メガケッキング メガケッキング(2) メガケッキング(3) メガテッカニン メガヌケニン メガエネコロロ メガホエルオー メガコータス メガブーピッグ メガパッチール メガフライゴン メガフライゴン(2) メガフライゴン(3) メガフライゴン(4) メガフライゴン(5) メガフライゴン(6) メガフライゴン(7) メガフライゴン(8) メガノクタス メガノクタス(2) メガザングース メガハブネーク メガナマズン メガシザリガー メガミロカロス メガポワルン メガカクレオン メガチリーン メガチリーン(2) メガハンテール メガラブカス メガレジロック メガレジアイス メガレジスチル メガラティオスZ メガデオキシス メガデオキシス(2) メガジュカインY 現在のメガジュカインを「メガジュカインX」として新たに「メガジュカインY」を作る。 ジュカイン 70/85/65/105/85/120 メガジュカインX 70/110/75/145/85/145 メガジュカインY 70/140/55/110/90/165 タイプ:くさ/はがね 特性:きれあじ 元祖リーフブレード使いのプライドを具現化。 種族値配分は分かりやすい高速物理アタッカーで、さらには特性でリーフブレードの威力を底上げ。 他にも、元からきりさく、シザークロス、クロスポイズン、つじぎりなど斬撃技をいくつか覚えられる。なおXは氷が四倍弱点だがこちらは炎が四倍弱点。Bがダウンしたこともあり、脆い。 メガグラエナ 70/90/70/60/60/70 ↓ 70/103/129/37/129/52 タイプ:あく/はがね 特性:ハロウィン(かくとう、ノーマルタイプ技が無効になるが、ゴーストタイプの技が2倍になる) 手足などがが鋼で覆われて、毛並みが良くなり、つやも良くなる 攻撃を捨てて、完全に受けに特化した。火力については怒りの前歯を覚えるため、仕事は充分に出来る。 出した時点でメガシンカすることがバレバレなうえ、ゴーストタイプには弱いので環境を崩すことはない。 怒りの前歯/ほえる/挑発を上手く使いこなせば 相手のPTを壊滅させることはできる メガアゲハント 60/70/50/90/50/65 ↓ 60/60/50/153/50/112 タイプ:むし/ひこう 特性:アンチウィーク(弱点技を無効化しつつ特攻と素早さが2段階上昇) 弱点がメジャーな全体技をもつタイプという点を逆利用した特性。メガシンカがバレバレとはいえ、場に出すだけで岩雪崩や熱風を躊躇わせるという仕事ができる 実質弱点無しで豊富な耐性を持つものの耐久はそのままかつ襷なしなので、大抵の一致等倍で逝く ↑さすがに特性が強すぎるから変えさせてもらいました メガダーテング 90/100/60/90/60/80 ↓ 90/100/60/90/60/180 タイプ:くさ/あく 特性:ちょうはんのう 全身が真っ赤になり、白髪も逆立ち、耳なんかも凄い尖る。 後頭部がミュウツーYのように伸びて、さながら妖怪ぬらりひょんのそれっぽい。 特性ちょうはんのうは自分より後に行動するポケモンの攻撃、変化技の命中率を半減するもの。 別に最速にしなくとも4振りだけで最速130族は抜けるため、他に努力値を回す感じで火力、耐久を補強すると良い。 天敵は先制で飛行技をぶつけてくるファイアローだが、ふいうちで同じ優先度で動き素早さ種族値では勝っているため、 運が良ければ一度も手を出させず完封も可能。 みがわりと能力強化技や、やどりぎを絡めた戦闘スタイルが強そう。 メガペリッパー 60/50/100/145/120/65 タイプ:みず/ひこう 特性:あめふらし メガアメモース 70/60/62/100/82/80 ↓ 70/60/80/154/90/100 タイプ:むし/みず 特性:かそく アメタマのように再び地面に降り立つ。 特性が加速になり半端な素早さが補えるようになる。 アメタマと同じ水複合になったことで弱点の炎が等倍になり、氷に強くなるなど 耐性が大きく変わるため、弱点技を誘ってメガシンカで受けることもできるようになる。素早さもかそくにより大幅に上がった。 メガケッキング 150/160/100/95/65/100 ↓ 150/185/115/120/85/115 タイプ:ノーマル 特性:あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 寝転がっていたのを起き上がり、両腕を高らかに突き上げた雄々しいポーズを取る。 特性のあとだしは、相手の攻撃をすべて迎え撃つ大物のようなイメージから。 種族値の合計だけならアルセウスさえ上回るが、高めのSは実質ほぼ無意味。 メガケッキング(2) 150/160/100/95/65/100 ↓ 150/220/170/55/145/30 タイプ:ノーマル 特性:なまけ 体重:180kg(けたぐりくさむすびの威力120) ガルーラと並ぶ性能を誇るなら ここまでしないと使ってくれないだろう。(それでも無理か) 進化前より鈍感になり、 ナパーム弾を受けてもびくともしない とても硬い毛皮を覆うようになった。 ガラガラを超える物理火力とクレベースすら霞んで見える脅威の物理耐久を誇る。 メガケッキング(3) 150/160/100/95/65/100 ↓ 150/180/120/115/85/120 タイプ:ノーマル 特性:ノーマルスキン ついに二足歩行になり元気いっぱい。 首周りの毛もモサモサなって王者感もアップ。 圧倒的な数値を得るが特性はノーマルスキンになった関係で、持ち前の攻撃範囲は減少。 ノーマルタイプ化した一致じしんやダストシュートがメイン火力になる。 特性の仕様の関係でめざパはタイプが変わらないのを利用し、めざパ悪で申し分程度の対応が可能。 高い素早さとアンコールなどを使った揉めて、怠けるを使った耐久型が基本になるかもしれない メガテッカニン 61/90/45/50/50/160 ↓ 61/130/55/50/60/200 タイプ:むし/ひこう 特性:こうげきてき(場に出た瞬間に攻撃が1段階上が。) 手の鎌が鋭くなり、気性が荒くなる。 特性は場に出た瞬間とあるがメガシンカした瞬間にも発動するので 実質数値以上の攻撃力を持つ。 そのまま戦っても強いが、初ターンでいきなりメガシンカしてバトンタッチという手もある。 但し、耐久は相変わらず紙でタスキも持てないので先制技持ちには弱い。 メガヌケニン 1/90/45/30/30/40(HPは固定1) ↓ 1/135/5/30/5/160(HPは固定1) タイプ:むし/ゴースト 特性:なぞのまもり(弱点以外の全ての技とダメージを無効にする) 羽がしっかりしたものになり、空を羽ばたくように飛ぶことができる、頭の上にある白いものも輪になっている。手がテッカニンみたいな鎌になっている。 ほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あく以外の補助技を含むすべての技が効かなくなった。さらに霰と砂の天候ダメージやみらいよちなどの無属性技(ただしふくろだたきとわるあがきを除く)や特性によるダメージ(さめはだやゆうばくなど)も無効になる。今まで弱点以外ダメージを受けないという特性にもかかわらず、HPが固定1だったり状態異常は普通に効いたりして見かけ倒し特性だったので。ただし鬼火やステロは相変わらず効くので注意。 メガエネコロロ 70/65/65/55/55/90 ↓ 70/75/100/70/85/100 タイプ:フェアリー 特性:♂=ファーコート、♀=ラブラブボディ(性別に関わらず攻撃した相手をメロメロにする) ♂と♀とでメガシンカ後の特性が変わるようになる。 ♂はフェアリー版トリミアンのような物理耐久型、♀はメロメロボディの上位互換として相手のペースを撹乱、 と戦略の幅を拡大。メガシンカとは関係ないがコットンガードも覚えるとなお○。 ♂は首周りの体毛が全身を覆うようになる。♀は前足がスリムになり少し妖艶なかんじに。 メガホエルオー 170/90/45/90/45/60 ↓ 170/150/85/100/55/40 タイプ:みず/はがね 特性:ヘヴィメタル 鋼の装甲を身に纏い、巨大な潜水艦のような姿に進化。 すばやさが低下し、物理面が攻守ともに大きく伸びる。Hの種族値が高いこともあり、BとDに多少振れば一致弱点さえ耐える硬さに。 特性はヘヴィメタル。もともと重かった体重が2倍に。 タイプ一致となったヘビーボンバーが非常に強力。命中100かつ安定して100以上の威力を叩きだす高性能メインウェポンになる。 <参考:ヘビーボンバーの威力> 体重159kg以下→威力120 体重199kg以下→威力100 体重265kg以下→威力80 ポケモン登場時に砂埃のエフェクトが出るのが体重150kg以上であることを考えれば、かなり多くのポケモンが威力120圏内に納まることがわかる。 威力が80を下回るのは禁止伝説級を除けばヒードラン、メタグロス、カビゴン、ホエルオー、ボスゴドラ、ゴルーグ、ダイノーズ、ドダイトス、カバルドン、ゴローニャ、ドサイドン、マンムー、ガチゴラス、クレベースの14体のみ。 メガコータス 70/85/140/85/70/20 ↓ 70/85/160/135/100/20 タイプ:ほのお/みず 特性:おんせん(炎技・熱湯の威力が1,3倍) 甲羅が温泉のようになり、小さいポケモンなら温泉に浸かれることができるようになる。 主に特攻、特防が大幅上昇。 相変わらず鈍足だが特性温泉によりメインウェポンが強化される 熱湯はコータス時に新たに習得 メガブーピッグ 80/45/65/90/110/80 ↓ 80/45/95/130/140/80 タイプ:エスパー/あく 特性:まばゆいひかり 体表は黒色に染まり、白い体毛が頭髪のように伸びる。ガノンドロフ。 反り上がった牙も生え、あぐらをかきながら水晶を持ち瞑想にひたっている。 特性「まばゆいひかり」はメガシンカの時に、メガブーピッグ以外のポケモンを問答無用でひるませる特性。 精神力で対策は可能だが、大体の場合相手の動きを抑制しつつみらいよちを仕掛けることが可能。 交代をされた場合には怯み効果は関係なし。メガシンカするタイミングを見極めなければならない。 みらいよち+ふきとばしの相手にとって不利な択ゲーを押し付けていくスタイル。 メガパッチール 60/60/60/60/60/60 ↓ 60/80/80/80/80/80 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ヒーロー(ピンチになると、攻撃と特攻と素早さが2段階上がる) 見た目は、まんまだが額の真ん中にはクルクル癖毛が生えており、背中には赤いマントを装備している。 特性のヒーローは、HPが1/3以下になると攻撃と特攻と素早さが2段階上がる特性。 特性が発動してからボールに引っ込んでしまった場合、また発動させるには一度1/3以上に回復して また1/3以下にする必要がある。 メガフライゴン 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/140/80/100/80/140 タイプ:フェアリー/ドラゴン 特性:フェアリースキン 見た目は背中の羽が大きくなっただけ もうフライゴミなどと罵られることはないだろう ちなみにいじっばりメガフライゴンのフェアリー化ギガインパクトで防御特化ジガルデが確1 メガフライゴン(2) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/130/80/130/80/120 タイプ:むし/ドラゴン 特性:インセクトスキン せっかく虫っぽい見た目なんだし虫竜複合で メガフライゴン(3) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/140/80/140/80/100 夢特性にすなおこしを追加、さらに メガフライゴン フェアリー/ドラゴン すなかき にメガ進化。あくまで砂漠のポケモンというイメージが弱まらないような特性を与えつつ、フェアリー化。フェアリー属性は砂漠の精霊という所から取っている。 すなかきなので自身がダメージを受けるなんて悲しい事にはならず、ガブやラティを無効化しつつ、すなかきで上から殴って下克上。 一方でフェアリー技は覚えず、地面一致が消えるので竜以外への制圧力は大した事が無く厨ポケには一歩及ばない、という位のバランスにしてみた。 メガフライゴン(4) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/80/100/140/90/130 タイプ:じめん/フェアリー 特性:フェアリースキン ドラゴンをフェアリーに変更し、砂漠の精霊に相応しいタイプとなった まともなフェアリー技が無いので特性はフェアリースキンを採用 ORASで得た爆音波を活用する為に特殊AT寄りの種族値に スキン爆音波は273という凄まじい威力で、半減でも等倍大地を僅かに上回る ちなみにH252メガゲンガーやアローが確定2発、無振りリザYが高乱数2発と下手な半減程度では安定した後出しは出来ない HD252チョッキバンギも確2 メガフライゴン(5) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/130/95/130/80/105 タイプ:はがね/ドラゴン 特性:ふゆう 「さばくのせいれい」要素が正当強化。砂漠要素は地面から鋼に変化。 はっきり言ってゲーフリはフライゴンをネタ気味に扱っているのがORASでよくわかる。なので逆にネタっぽさを残したメガシンカ。 圧倒的優秀な耐性だが、地震が不一致になる。特性変化なしで火力不足。メガシンカなしだと環境に入れるほど強いが、メガシンカ枠使うほどでもないよね、って感じのポケモン。ガブと同じA、ガブ抜きのS。 シングルで使うならHSで毒羽まとわりつく、HCで流星爆音波でサイクル戦で使うぐらいしか思いつかないのも良バランス。 メガフライゴン(6) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/155/90/50/90/155 タイプ:じめん 特性:ありじごく 体色は橙色に変色し、前腕が肥大化して前傾の姿勢に変化。 クワガタを思わせる赤色の長い顎が生え、 目は中心に十字の白いっぽい輝きを放ち、まるでナックラーのような瞳。 ドラゴンタイプが抜け、攻撃範囲や耐性が変化。 特性ありじごくと素早さ165+攻撃155で、浮遊や飛行以外のポケモンを抹殺できる性能。 蟻地獄で縛って蜻蛉したりそのままぶん殴って封殺したり用途は色々。 メガフライゴン(7) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/102/95/150/85/108 タイプ:じめん/ドラゴン 特性:ちょうしんどう(音の技の威力が1.5倍になる) ドラゴン路線ではメガシンカで種族値ブーストしてもイマイチ、 フェアリー路線ではドラゴンフライのアイデンティティを失ってしまう、等と悩ましいフライゴンだが、 爆音波や虫のさざめきなど、最近音技方面でのキャラ付けが濃くなっているので、そちらに強化してみた。 1.5倍爆音波はタイプ不一致なので数字ほどの破壊力はないが、それでも等倍流星群を連打できるようなもので一貫性と小回りを両立できる。 種族値は某ドラゴンへの当て付け。素早さも上がったので直接対決では有利になった。 防御は並なのでメガマンダやスカーフガブ等に上から殴られるとあっさり落ちるが、やっぱり完璧でない辺りがフライゴンらしさという事で。 メガフライゴン(8) 80/100/80/80/80/100 ↓ 80/104/100/115/90/131 タイプ:ひこう/じめん 特性 フェアリースキン 羽が大きくなり、飛翔能力が大幅にアップした。またしっぽが鞭のようになっており尻尾から繰り出される一撃は強力。モチーフはコカトリスで頭にある飾りは空中でバランスをとるのに使われると言う。 巷では陸のアシレーヌと言われており、美しい歌声に磨きがかかっている。 なお、攻撃時や高速飛行時には耳をつんざくようなモスキート音を発生させるようだ。 砂漠地帯ではこのポケモンが発するモスキート音は命取りになり兼ねず、近年遭難する人が増加傾向にあるらしい。 性能としては、130族より速いが、135属であるメガミミロップやメガライボルトよりは遅い。 タイプがフェアリーではないのは、〜スキン持ちの中でハイパーボイスの上位互換であるばくおんぱを唯一覚えることと、飛翔能力が上がった設定にもかかわらず浮遊が消えるのがおかしいと思ったから。 防御の方が高くなったのは砂漠の砂嵐から守るために鱗を発達させたから。そのためジャラランガの専用技であるスケイルノイズも習得。 もちろんメガ進化前も覚えることになるが、まぁ特攻が低いので大丈夫だろう。 メガノクタス 70/115/60/115/60/55 ↓ 70/155/60/125/60/105 タイプ:くさ/あく 特性:ハッタリ(ふいうちを無条件で使えるようになる) 攻撃・素早さが大幅に上昇し、ふいうちを悪版神速の感覚で使える。 素早さも高速アタッカー並みに得たが、相変わらず紙耐久。 メガノクタス(2) 70/115/60/115/60/55 ↓ 70/145/120/65/120/55 タイプ:くさ/あく 特性:カカシ(触れた相手の特性をカカシにする) 一本脚の状態になり、飛び跳ねて移動する。 ステータスは、特攻が下がるかわりに防御と特防が大幅に上がって耐久力に磨きがかかる。 特性のカカシは、メガノクタスが接触技を相手に当てることで発動し 触れられた相手は特性がカカシ(ミイラ)になるぞ。 メガザングース 73/110/60/60/60/90 ↓ 73/145/60/110/60/105 タイプ:ノーマル/かくとう 特性:かたいツメ 武闘家っぽいから格闘で。 特性が毒暴走の代わりに能動的に生かせる硬い爪。恩返しやインファイトも使えるが耐久は全く変化なし。 特攻も実用範囲にまで伸びたのでもともと豊富だった特殊技も生かせるはず。 メガハブネーク 73/100/60/100/60/65 ↓ 73/130/60/130/60/105 タイプ:どく/あく 特性:ポイズンスキン 元々悪っぽかったし本当に悪にした。 アタッカーよりにしても微妙だったACが130まで上昇。遅かった素早さもガブリアス抜けるぐらいにはなった。 特性は毒板フリーズスキンだが物理は恩返し覚えるのでともかく特殊は破壊光線すら覚えない。 しぼりとるは使えるが。 爆音波はやりすぎとしてもせめてハイパーボイスくらいは覚えて欲しい。悪は不意打ちと悪の波動が使えるのでなんとかなるが 技もところどころ抜けてるので冷B・十万も欲しい メガナマズン 110/78/73/76/71/60 ↓ 110/108/103/96/101/50 タイプ:みず/じめん 特性:よそくこうげき 全体的に黒くなり大きな図体をしており、髭が伸びる。 額のWの字は緑色になり、その他腹の黄色い部分は青色をしている。 特性よそくこうげきは、非接触技を未来に仕掛ける特性で、 物理ならじしん、特殊なら波乗りや大地の力、めざめるパワーなどを1ターン後のターン終了時に発動させる。 早い話、みらいよちに近い感覚で攻撃が可能になる特性。 反面、非接触技は直ぐ様発動できるわけではないため瞬発力は落ちる。 1ターンで多段ヒットさせるため、身代わりなどに強く、 また、選択時には「みらいにこうげきをしかけた」のアナウンスのみで、どの技が行われるかは発動までは分からない。 使いにくい特性であるため、威力1.5倍の補正が入っている。 メガシザリガー 63/120/85/90/55/55 ↓ 63/140/125/90/125/25 タイプ:みず/あく 特性:トーンフェイス 頭部の星は鋭く大きくなり、目元もマスク上の甲殻で覆われ、 さながらアメコミのヒーローチックな風貌に。 片方のハサミは円形の盾の用に変化し、もう片方のハサミは最早下バサミが無くなり、 ひっかいて殴るだけの武器じみた見た目に変化。 特性「トーンフェイス」は場に出た時に相手に挑発をかける特性。 これによりみちづれや鬼火などから身を守って安全に攻め込むことが出来る。 メガゲンガー、ギルガルド絶対殺すマン。 メガシンカ前みたいな超火力は出せないので、その点は注意したい。 メガミロカロス 95/60/79/100/125/81 ↓ 95/70/109/130/155/81 タイプ:みず/フェアリー 特性:すいほう 水色とピンクのオーラを身に纏い、フェアリータイプが追加。種族値の配分はメガギャラドスの数値を入れ替えたものとなっている。 特性のすいほうはみずタイプのわざで攻撃するとき、自分のこうげき・とくこうが2倍になる。特にとくこうの破壊力は凄まじい。 みず/フェアリーの耐久ポケモンという存在自体がかなり優秀なので、それだけでも十分採用理由になりうる。 耐性の関係上物理では弱点を突かれにくく、特殊面はH振りだけで特化ロズレイドのリーフストームを耐えるほどの硬さ。 参考までにずぶとい物理特化で202-X-177-150-175-102。 フェアリーが追加されるとして一番シンプルな形で考えてみたけど、相当強いなこれ……。 メガポワルン 70/70/70/70/70/70 ↓ 70/30/90/110/100/120 タイプ:ノーマル とくせい:ウェザーロック(下記説明に詳細) 第七世代の「ゆきかき」の特性追加により、いよいよ全天候で差別点をほぼ失ったポワルン。 天気で姿がコロコロ変わるだけでは生き延びていけないと判断したのか、 ホウエン伝説の「天候上書き防止」に近い強化を込めて再出発。 ウェザーロックの特性は、従来の「てんきや」と同じく天気によって姿が変わるが、 途中の「天候書き換え」を防ぐ力も兼ね備えている。 つまりこちらが晴れパで相手が雨パだとしても、相手は「あめふらし」・「あまごい」で天候を変えるといった戦法が封じられるのである。 シングルではメガポワルンが引っ込めばその効力は失うが、特に天候合戦が起こるダブルで上書き防止がされるとなると、話は別。 ちなみに場に出た時に無天候だった場合は、次に変更された天候に上書き防止の効果が発動し、 ノーてんきの特性と対面した場合、後から発動した側の効果を上書きする(ノーてんきが後から出た場合は通常の天気となってメガポワルンもノーマルタイプになるが、こちらが後手ならばノーてんきを無効化して天気の効果が発動され、姿も変わる)。 最後に、おわりのだいち・はじまりのうみ・デルタストリームの効果は防げず、強制的に天候が上書きされる。 準伝説までならまだしも、さすがに禁止伝説の天気までは変えられないということである。 メガカクレオン 60/90/70/60/120/40 ↓ 60/120/90/80/140/50 タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:マルチプルタイプ 頭部から前方に三本の角が生え、体勢もやや前かがみになり、体色はうっすらと虹色の光沢が光る。 尻尾はドリルのように螺旋を描き、ゼクロムとかの尻尾っぽい。 特性「マルチプルタイプ」は技発動の直前に、よってタイプの変動する特性。 具体的には「今から行う技のタイプが、自身の今のタイプに含まれていないタイプなら追加」し 逆に「自身の今のタイプに含まれているタイプの技を行うのなら、技終了後にその技のタイプを自身のタイプから差し引く」というもの。 具体的に言うと「ノーマル、ゴースト」の状態で大文字を行うとほのおタイプが追加され「ノーマル、ゴースト、ほのお」になってから大文字を行い、 その後不意打ちを行うようなら「ノーマル、ゴースト、ほのお、あく」になる。 差し引く例で言えば「ノーマル、ゴースト」の状態で影打ちをするようなら、影打ちを行った後に「ノーマル」だけになる。 ただし、最後の1タイプだけを差し引くことは出来ないので、ノーマル単の状態で恩返しをしたとしても無属性にはならない。 ノーマル状態が継続する。 と、こんな感じの特性。 へんげんじざい以上に属性管理が複雑だが、戦況に応じて柔軟に扱う腕があるならなかなかに強力なはず。 とりあえずどんな状況であっても全属性一致で放てるし、 物理をメインに添えながらも役割破壊ができるそれなりの特攻を持っているから 物理メインで大文字装備させるような育て方でも十分強いんじゃない? ↑ジルヴァディがこんな感じの特性だったらよかったのに。そんでもってタイプ1が既にカセットと同じタイプだったらタイプ一致補正が重複しマルチアタックの威力が1.5倍×1.5で2.25倍になるだったら面白かったのに。まぁここはカクレオンの項目だし言ってもしょうがないけど メガチリーン 75/50/80/95/90/65 ↓ 75/30/115/95/125/115 タイプ:エスパー/ノーマル 特性:サイコメイカー 頭の吸盤が芸者さんがつけてそうなしゃらしゃらな簪みたいに変化し、周りに穴のない鈴みたいな光の玉が4つほどふよふよしている。 特性がサイコメイカーになったことで大幅な火力アップ。 メインウェポンはサイキネかアシパ。コスモパワーやめいそうを積みつつ自己再生してからのアシパが売り。 耐久と素早さが上がったことで各種サポートもやりやすい。 トリパは素早さが上がったことが不利に働くが、テテフはトリパを覚えないのでその点で価値を見出している。 リーシャンのレベル技にハイパーボイスorばくおんぱ追加。 メガチリーン(2) 75/50/80/95/90/65 ↓ 75/40/105/145/140/50 タイプ エスパー/ひこう 特性 マジックミラー 短冊に顔を模した柄が描かれ、周囲にお経の様な文字が浮かぶ。 火力耐久共に大幅に上昇。攻撃と素早さが下がり、特性によりトリルや欠伸などのサポートの確実性が高い。 飛行タイプの追加により浮遊がなくても地面は無効だが、弱点はかなり突かれやすい。 リーシャンのタマゴ技に暴風が追加。 メガハンテール 55/104/105/94/75/55 ↓ 55/164/125/74/95/75 タイプ:みず/あく 特性:がんじょうあご キバがより強固なものとなり、特性も頑丈顎に変化。 噛み砕くが使えるので実質ノーデメリットで威力120、しかも弱点も付ける技に変貌 氷の牙も覚えるので特殊の冷凍Bを超える威力になる。 メガラブカス 43/30/55/40/65/97 ↓ 43/30/75/60/95/127 タイプ みず 特性 ラブコール(味方の異性全ての技の威力が1.5倍) ハート形のオーラで体を包んでいる姿。 特性はダブルトリプル専用で、全員異性で固めれば常時てだすけを発動しているようなもの。特にトリプルで強力 生き残っているだけで意味があるので、豊富な補助技でサポートしつつ時間稼ぎに徹することになるだろう。 ただし種族値自体は、耐久と素早さが補強されてはいるものの貧弱である。 メガレジロック 80/100/200/50/100/50 ↓ 80/150/250/50/100/50 タイプ:いわ/ノーマル 特性:クイックバースト 煮えたぎるような溶岩の光が血管のごとく身体に刻み込まれ、今にも爆発しそうな勢い。 せわしなく点字は点滅する。 特性「クイックバースト」は、特性「しめりけ」で不発に出来る技を優先度+1で行うことの出来る特性。 つまるところだいばくはつ版はやてのつばさ。 好きなだけ暴れまわった後、だいばくはつを決めてやろう。 ノーマルタイプ付加で大爆発が強化された反面格闘4倍な点には注意。 メガレジアイス 80/50/100/100/200/50 ↓ 80/50/120/200/210/20 タイプ:こおり 特性:ゆきふらし 地面にへばりつくような形状に変化し、まさに氷山ポケモンと名乗ることの出来る風貌に。 氷山と言うよりかは肥大化して山のように盛られたと想像できるようないびつなフォルム。 点字は、山頂部(?)にあり、時折点滅をみせる。 素早さが落ちるところまで落ちた。 反面とくこうが凄まじく伸び、その他耐久力も強化。 特性ゆきふらしによる必中吹雪戦法が可能。 能力値上昇がすさまじいので、単純にこれを放つだけでも結構強い? 進化前種族値を修正。上昇分はそのままにしときました。 メガレジスチル 80/75/150/75/150/50 ↓ 80/150/75/150/75/150 タイプ:はがね/ゴースト 特性:ガードブレイク レジスチルの持つ腕が何十本と複数生え、それが束になって太い腕を形成し、それで身体を支える前かがみの体勢。 黒い部分からはドロドロとした粘液とガスが漏れている。 また、体中の幾つかからは短い腕のような突起、触手がうごめく奇形フォルム。 点字は不規則な点滅を行う。 特性「ガードブレイク」は、登場時相手ポケモンのぼうぎょ、とくぼうをワンランクダウンさせる特性。 素早さも上昇しているため、十万ボルトや地震、馬鹿力やその他攻撃で弱点を突いていく速攻型ポケモンに変化。 ただし耐久力はシンカ前より下がっているため、その点は注意。 何気ゴーストタイプが付加されているので、格闘技を回避することが出来、同時にギルガルドなんかにもガードブレイク+タイプ一致シャドークローで大ダメージを与えていくことも出来る。 メガラティオスZ 80/90/80/130/110/110 ↓ 80/90/100/175/120/135 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ペネトレート 現在のメガラティオスがあまりにも不甲斐ない為、新たなメガシンカを構想 特性「ペネトレート」はタイプ無効の相性を無視する効果を持ち、ドラゴン技がフェアリーに、エスパー技が悪に普通に通るようになり第5世代を彷彿とさせる一貫性を得る。 クチートで止まるのは相変わらずだが… メガデオキシス 50/150/50/150/50/150 ↓ 50/110/128/154/128/130 タイプ:エスパー 特性:ショックブレイク 後頭部に二本の突起が生え、上半身は胸筋のような物が隆起し、みぞおちの部分にコアがある。 下半身はがっしりとしたものに変わり、大腿部は太く、膝から下は細くなり、先端が球状の指が3つある。 腕部も下肢同様先端が球状の指が3つあり、その他靭やかな尻尾が生えるなどの外見的変化がある。 特性「ショックブレイク」は、エスパーの攻撃技を行う時に相手の防御、特防を反転させて計算する特性。 具体的に言えばメガデオキシスがサイコカッターを行うと、ダメージを受けるポケモンは防御でなく特防でダメージを計算し、 逆にサイコキネシスを行うようなら、相手は特防でダメージを計算せず、防御でダメージを計算するというもの。 早い話特殊エスパーをサイコショック化させるような特性だが、 他にも追加特典で1.1倍の補正がかかるというのもついてきている。 威力99のサイコショック化したサイコキネシスは強い! はず 種族値を見て分かる通り、すごく……ミュウツーです…… DNAの進化の結論「ミュウツーが最強なんじゃね?」ってデオキシスが判断して進化した設定。 素早さは低下したが、無振りの場合ミュウツーとほぼ同等の耐久力を持ち、 安定した立ち回りが可能となった。 本来のミュウツーのように鬼火などは習得しないが、 サイコブーストによる瞬間火力やしんそく、ステルスロック、コスモパワーなどなど、 ちょっと変わったミュウツーが味わえる。 メガデオキシス(2) 50/150/50/150/50/150 ↓ ブラストフォルム:50/60/60/180/170/180 ファイトフォルム:50/180/170/60/60/180 タイプ:エスパー 特性:デュアルスイッチ 頭部はノーマル、アタック、スピードが合体したような姿。 腕はノーマルの様に指のある腕。胸部、胴部はスピード。下半身はノーマル。 背部からディフェンスのような分厚い二対の触腕が湾曲し、身を守る翼の様に肋骨を思わせる曲線を描いて生える。 ブラストフォルムではこの翼の様な後腕が二重螺旋を組んで、1対の大砲で構え、胸部から生える腕は腕組みをする。 ファイトフォルムでは翼を畳み、直立。 特性「デュアルスイッチ」は物理攻撃を行う時にはファイトフォルムに、 特殊攻撃をする時にはブラストフォルムに変身する特性。 変化技ではフォルムチェンジせず、今とっているフォルムを継続。 相手の攻撃の種類を読んで物理技と特殊技を使い分けていけば圧倒的種族値を出していける。 反面両刀ポケモン相手には薄い防御の方を突かれることが起きうるので注意。 使い手の読み能力が問われる。 メガシンカターンはシンカ前のフォルムで決定される。 ノーマル、アタックならファイトフォルム。 ディフェンス、スピードならブラストフォルム。
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/236.html
http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5711 ◎エントリー http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5658 ◎アイテム使用根拠 なし 地上 E*戦力:整備10 ※フライトユニット2機分 必要勝利数:1 判定根拠URL:(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16493 ◎提出行動 【ネーヴェ・ロッシの整備 1000 整備 69 6】 戦力比6倍で出目にかかわらず勝利です。 ◎使用アイテム なし
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転装 オメガ・ニューバース R 水 (4) クロスギア: ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードがクロスされた時、クロスしたクリーチャーの、そのクリーチャーが出ることによってトリガーする能力を1つ使ってもよい。 作者:シザー・ガイ クロスする事でcipを使い回せます。 参加 【企画】急募!クロスギア強化案 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56364.html
登録日:2024/06/01 Sat 23 27 39 更新日:2024/06/16 Sun 21 16 38NEW! 所要時間:約 20 分でコーディネート完了です♪ ▽タグ一覧 Enjoy the Flight Looking Fly! North Flight Shining Runway ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー オシャレ ココロ、キラめくままに! サクラバクシンオーをマイルBにした女 トレセン学園高等部 トレーナースパダリ勢 ノースフライト ファッションデザイナー フラっぺ フーちゃん マイラー 主人公 先行バ 意外と甘えん坊 指出毬亜 栗東寮 角田晃一 輝きのフーちゃん 高校生 わたしのおすすめスタイルは──これ! あなたを1番輝かせてくれるはずです♪ ノースフライト(North Flight)とは『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV 指出毬亜 モチーフ元である競走馬『ノースフライト』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アプリでの活躍性能[Looking(ルッキング) Fly!(フライ)] サポートカードSSR【ゴー・ファッショニスタ】 個別ストーリー 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆プロフィール キャッチコピー:輝きは磨くもの!きらめくファッショニスタ 誕生日:4月12日 身長:156cm 体重:成長中 スリーサイズ:B82・W51・H80 靴のサイズ:左右ともに24.5cm 学年:高等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:コーディネート、ヨガ、神経衰弱 苦手なこと:足裏マッサージ 耳のこと:丁寧な耳マッサージで血行をよくしている 尻尾のこと:アレンジパターンがいくつもある 家族のこと:家族ぐるみで、お姉さんと付き合いがある ヒミツ:ガラス工芸家にも興味あり 自己紹介:はい、ノースフライトです!衣装とメイクとアクセサリーと、そしてたゆまぬ努力と。全てで磨いたわたしの輝き、見てください! 輝ける場所 大切なパーティーには 間に合わなかったし ようやくの晴れ舞台も 誰かの引き立て役 でも気づくことができた 私にも輝ける場所があった ここでなら私は飛べる 機会は限られるかも知れない だから決して見逃さないで 光放ちながら羽ばたく様を 2023年URA「名ウマ娘の肖像」ノースフライトより ◆概要 1994年の安田記念・マイルチャンピオンシップを制して史上2頭目(*1)・牝馬では初となる春秋マイル制覇を達成し、マイルの女王と称される程の実力を示した強豪牝馬「ノースフライト」号をモチーフとしたウマ娘。 アプリ稼働当初は未実装で、2023年9月17日の5thライブ名古屋公演2日目にて新規発表された。 史実においては最強のスプリンターたるサクラバクシンオーのマイル路線進出を阻み続け、 同時にまたノースフライトの方も短距離路線への進出をサクラバクシンオーに阻まれたライバル同士だったということもあり、 当初から実装を待ち望む声が多く見られていた。 明るい鹿毛カラーのカールボブなヘアースタイルで、左の前髪に入っているピンクと黄色のメッシュもオシャレ。 左耳に装着された羽飾り付きのワインレッドカラーのカクテルハットも目を引く。 また、私服の際にはメガネを着用しており一気に知的な印象が増す。 「どんな素材もデザインと着こなし次第で輝く」をモットーとしている、オシャレ大好きでファッションデザイナーなウマ娘。 とにかくファッションとコーディネートが大好きな上、それらについての知識も豊富。 周りのウマ娘たちにも色々とファッションに関する手解き、アドバイスをしており、 ファッションのことのみならず、自身の知識と経験を伝えることを惜しまない。 学園内では「フーちゃん」という愛称と共に多くのウマ娘から慕われている人気者。 実は2人目のフーちゃん レースの実力についても、デビュー前から多くのトレーナーの目に止まる程の才能の片鱗を見せてはいるが、 同時に生まれつき体が弱いために全力で走ることができないという大きな課題を抱えてもいる。 フライト自身もそのことは自覚しており、表向きはみんなに慕われるしっかり者として振舞っている裏側で、 いつか自分が最高に輝けるためにと、途方もない試行錯誤を積み重ねているといった努力家な面も持っている。 また、大人びて余裕のあるイメージが強いものの、大好きなファッションのことになるとどこか楽し気で口数が増えたり、 後述する憧れの相手である「お姉ちゃん」を前にしている時は非常に無邪気で砕けた様子になったりと、 何だかんだで彼女もまた年相応の女の子、1人のウマ娘であるという場面も多い。 ◆アプリでの活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:C マイル:A 中距離:B 長距離:G 脚質 逃げ:D 先行:A 差し:D 追込:C 2024年5月20日☆3「Looking Fly!」として実装。 勝利レースである安田記念やマイルチャンピオンシップと縁の無さそうな意外な時期の実装…と、思わせて、 実はノースフライト号が勝利した1994年の安田記念は5月15日の開催だったため、それに合わせたものと思われる。 距離適性はやはりマイルが最高適性で、次いで中距離がB、短距離がCとなっている。 意外にも短距離より中距離適正の方が高くなっているが、阪神牝馬ステークスや京都牝馬ステークスの勝利、エリザベス女王杯2着などを反映してのモノだろう。 短距離についても因子がある程度揃っていれば補正は容易なため、長距離以外なら幅広く走らせることができる。 「バクシンオーのマイル適性をBにした女」なんて言われてたが、自分はそのバクシンオーの影響で短距離がCになったとか言われることも。 脚質適性は先行のみが最高適性の特化型。 他の脚質についても全てD以上のため、趣味の範疇ではあるものの因子補正をかければ好きなように改造できる。 [Looking(ルッキング) Fly!(フライ)] 遊び心をたっぷりに 未知へと進む『わたし』を表現したんです。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Looking Fly!]ノースフライト」勝負服 © Cygames・JRA 馬主である大北牧場が所有する競走馬の勝負服「海老、水色一本輪、海老袖」がベース。 海老色、というよりワインレッドをメインとしたドレス衣装で、フライトの名を意識した羽のように大きく広がるデザインが特徴的。 首元のスカーフや両手の黒手袋、腰回りの赤いリボンや金色の羽飾りといった小物類にも凝っており、 ファッションデザイナーらしい実にオシャレ要素満載の衣装に仕上がっている。 因みに正面からだとそこまで露出度は高くなさそうに見えるのだが、 実は背面は両肩から肩甲骨までくっきり見えるレベルでガッツリ空いているため、メチャクチャセクシーだったりもする。 育成シナリオ内で語られたところによれば、やはりというかデザイン自体がフライト自身によって1から考案されたものとのことで、 特別なレースでしか着られないものだから、1番ステキな『わたし』を演出してくれるものにしたい、という願いが込められている。 成長補正はスピードに+20%、賢さに+10%とマイラーらしくスピードの補正が高め。 獲得可能スキルとして「ペースアップ」「向こう見ず」「心弾んで」を所持。 覚醒レベルを上げると「マイルコーナー○」や「しとやかな足取り」の他、レース中盤に追い抜くと速度が上がるレアスキル「アガッてきた!(「ペースアップ」上位スキル)」、 マイルレースでレース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がるレアスキル「ハイボルテージ(「心弾んで」上位スキル)」を獲得可能となる。 見ての通り、マイルの女王という史実二つ名に恥じぬマイルで効力を発揮するスキルが揃っている。 特にハイボルテージは、これまでSSR根性ゴールドシチー【優しい月】でのみ取得できた、前方脚質のマイルウマ娘には必須級とされていた加速スキルであり、 それを自前で覚えることができるというのが非常にありがたいため、覚醒レベルを上げきってからの育成が特に推奨される。 進化スキルとして「アガッてきた!」が持続時間を延ばし、「賢さが高いと更に効果が増える」という追加効果を足した「ココロ、キラめくままに!」に、 「ハイボルテージ」が残り200m地点で速度がわずかに上がる効果を追加した「Enjoy the Flight」に進化する。 個性、彩り、ときめき… 自分だけの輝きを求めて、 可能性は広がっていく──! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Looking Fly!]ノースフライト」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Shining Runway」。 効果は「最終コーナーで好位置にいると少しの間速度が上がる。マイルレースなら効果時間が増える」というもの。 最終コーナーで好位置にいればいいという緩い条件な代わりに、効果量自体は固有スキルとしては控えめな方。 マイルレースで発動すれば持続時間が増えるため、上述したハイボルテージなどを中心とした獲得スキルも踏まえれば、やはり真価を発揮できるのはマイルレースとなる。 発動演出では街中を軽快なスキップで歩き回り、紙飛行機に乗って飛び立っていくというこれまたオシャレなもの。 全体的にはやはりファッションのCM、イメージビデオを思わせるようなイメージになっている。 最高のランウェイを飾りました♪ 固有二つ名は「輝きのフーちゃん」。 取得条件は「府中ウマ娘S(クラシック級)、秋華賞、マイラーズカップ、安田記念(シニア級)、マイルCS(シニア級)を勝利し、基礎能力[スピード]が1200以上になる」。 勝利レースこそ多岐に渡るが、全て育成目標に定められているレースのため、順当に勝ちを積み重ねていけばそこまで難しくはない。 同時に求められているスピード1200以上についても、インフレが進んだ実装段階以降の環境でなら達成するのは容易であろう。 サポートカード 2024年1月31日にストーリーイベント「おでんせ! 和みの幸味庵」のイベント報酬として【ゴー・ファッショニスタ】が実装されている。 SSR【ゴー・ファッショニスタ】 得意トレーニングは賢さ。 友情ボーナスとやる気効果アップに賢さボーナス、更には固有効果のスピードボーナスなども備えているため、 配布サポカという括りの中では、総合的なトレーニング性能はそこそこ高め。 得意率は完凸でも35と低く、レースボーナスが全くないなど弱点も多いが。 連続イベントを完走することで、マイル用のレアスキル「ギアチェンジ(「ギアシフト」上位スキル)」を取得可能。 個別ストーリー 担当ウマ娘のスカウトに奔走していたものの、話をなかなか聞いてもらえずに思い悩んでいたトレーナー。 せめて格好だけでもきちんとした方がいいのだろうかと、洋服店に足を運んだものの、 その手の知識についてはてんで素人だったために、店内で足を止めて頭を捻るばかりであった。 あの~。もしかして、なにかお困りですか? そんな折にトレーナーへ声をかけてきた1人のウマ娘、ノースフライト。 胸元のバッジから一目でトレセン学園のトレーナーだと見抜き、ファッションのことで悩んでるなら相談に乗れるかもしれないとの申し出てくる。 思いもよらない助け舟とはこのことで、二つ返事同然にトレーナーはすぐさまフライトのアドバイスを受けることになる。 「フーちゃんのファッションアドバイス」という名目で砕けた会話を楽しみつつ、周囲に信頼してもらえる服装とは何なのか? それを踏まえた上でフライトのコーディネートした衣装を纏うことで、見違えるように印象が変わったトレーナー。 翌日、自信満々に背筋を伸ばして学園に行けば、周囲のウマ娘たちからもなんだかきょうはオシャレに見えると持て囃され、 新人の身の上である自分にあれこれ相談事が舞い込んでくるなど、フライトのアドバイスとコーディネートは正に効果抜群といった様相であった。 ぜひお礼を言いたいとトレーナーは練習グラウンドに足を運ぶと、その件のフライトが丁度走り始めるところであった。 (は……速い……!) その走り、そのスピードはデビュー前とは思えないほど鮮烈で、大きな可能性を感じさせるもの。 ファッションのみならず、走りの面でも素晴らしいとトレーナは息を飲むばかり。 ……っ! ……あれ? ところが、もうすぐトップスピードに達するという直前で、突如としてフライトは足を止めてしまう。 もっと全力を出せそうだったのにと、首を傾げるトレーナーであったが、 直後に声をかけてきた先輩トレーナーの話曰く、ノースフライトは生まれながら体が弱く、過酷なレースに耐えられる体ではないのだという。 そんな先輩トレーナーの言葉も引っかかりつつ、トレーナーはすっかりフライトのことが気になってしまい、彼女の姿を追うようになっていた。 自分のみならず学園の他のウマ娘たちにもファッションのことを中心に頼りにされている人気者。 やはりなかなかコースで走ろうとはせず、ストレッチやケアを繰り返すばかりで、体に大きな負担をかけられないらしいことが見て取れた。 学級委員長として、貴方のバクシンオーラ……見過ごせませんっ! その模範的な速さ、ぜひにっ! 見せてください! ……うん、わかった! 現在地点も確認したいし…… 本気でお願いします、バクシンオーちゃん♪ そんなある日、元気よくフライトに勝負を持ちかけてきたのが、短距離戦線での活躍を有望視されているウマ娘、サクラバクシンオー。 あまりに唐突な流れだったものの、珍しくフライトがその勝負に乗ったことでトレーナーも注目する。 フライトが本気を出せれば…そんな思いで固唾を飲んで見守っていたものの、 やはりあの日と同じようにフライトは全力を出し切る前に減速してしまい、バクシンオーが1バ身差で勝利。 ですが私のバクシン的勘によれば、貴方ももっと速くなるはずです! うん……そうだね、いつか……。いつかあなたのスピードに並べるように、がんばるよっ。 しかし勝者であるバクシンオーも指摘した通り、フライトが持つ才能は紛れもない本物だとトレーナーは確信していた。 前に見た2000m走りに今の1400mでのバクシンオーとの対決。瞬間的なスピードにも中距離でも耐えうるスタミナにペース配分にも優れるその実力の片鱗は、 磨いていけば三階級制覇だって夢じゃないと思えるほどに。 (そう、コンディションさえよければ……) 故にこそ同時に思うもどかしさ。知って間もない新人の自分ですら抱く感情なのだから、当のフライト本人はもっと悔しい筈。 表向きは常に落ち着いている彼女の本心も含め、トレーナーはますますノースフライトというウマ娘に惹かれていく。 更に後日。トレーナーはフライトのことを思い浮かべつつ、何となしに彼女にコーディネートを受けた洋服店へ足を運んだのだが、 偶然にもその件のフライトがある1人の女性と対面している姿を発見。 ──今日はありがとね、お姉ちゃんっ。 しかも、普段の自立したしっかりものというイメージとはかけ離れた、年相応の無邪気な女の子みたく振る舞っているという珍しい姿を目にすることになる。 そんな光景の直後、話していた女性を分かれたフライトと目が合ったことで、再び彼女と2人きりに。 聞けば、先ほどまで話していた女性はフライトが憧れている、自身が過去に通ってい育成クラブの女性トレーナーとのこと。 幼少の頃から周りのウマ娘たちと比べてもダントツの才能を持っていたものの、やはりフライト自身も自覚していたように元来の体の弱さが付き纏い、 周囲がどんどん成長して思い悩んでいた中で、その女性トレーナーことお姉ちゃんは自分のことを気にかけてくれて、 体のケアから効率的な走り方、色んな知識を授けてくれた「自分の素材を認めてくれた大切な人」なのだという。 その上でフライトが語る自身の到達点、ファッションと同じで自分という素材を最高に輝かせることのできるコーディネート… それは嘗てトレーナーも夢見た「三階級制覇」という偉業であった。 もちろん、この体では難しいのも理解しています。 バクシンオーちゃんと走って、なおさら思い知りました。 全力を出せなきゃ、袖を通すことさえ許されない。難しいコーディネートです。でも── 諦めないで、たくさん考えて……知識を纏い続ける。 そうすれば、この体でも最大限に輝けるはず! 他の子やバクシンオーちゃんみたいに、自分の全部を出し切って、全力で走ることができる。 いつか絶対、生まれ持った『わたし』を輝かせてあげられるって……信じてます! フライト…… 一切の迷いを感じさせない堂々たる宣言。自分が思っていたような大望も悩みも、それでも諦めずに一歩一歩進んでいくという決意も。 トレーナーの視点からではとても眩しいもので、たとえ1人だろうと果ての無い夢を叶えられると思ってしまう程のもの。 故に、新人の自分なんかが側にいても助けになれないという諦念も抱いてしまい、自分は遠くから眺めてる方がいいと身を引いてしまう。 (──ん? 何か落ちてる……) が、その認識がとんだ勘違いと突き付けられた後日の出来事。 フライトがトレーニング中に倒れたと聞いていても経ってもいられずに保健室に駆け込んだのだが、 ただの貧血だからといつもの笑顔で去って行ったフライトが落としたノートを拾ったこと。 12冊目!? 『フーちゃんのレース研究』と題打たれたそのノートのナンバリング。 そしてノートが落ちた時にちらばってしまった多数のメモ用紙に、繊細且つ丁寧な字で綴られたその内容。 拾い集める際にどうしても目に入ってしまうその全ては……トレーナーにとって頭を殴られたかのような衝撃に等しいもの。 夥しい回数の思考と実践と失敗の繰り返し、好転せずに停滞を繰り返す中でもいっそ機械的とすら言える乱れの無い記録の数々。 『──全力で、走りたい……!!』 …そんな彼女の叫びすら聞こえてくると錯覚させられる程のソレに対し、トレーナーは己の浅はかさを恥じる。 表向きどんなに平気そうに振る舞い聡い面を見せていようとも、その根本は全力で走りたいと強く願う1人のウマ娘。 だというのにそれが成し得ないという現実に長年悩まされ続けてきた彼女が、どれほどの苦しさを抱えているのかは計り知れない。 ……力になりたい 知ってしまったからこその心からの感情。全力で走りたいと強く願うウマ娘を前にして放っておくことなどできるわけがない。 弾かれるようにして動き出したトレーナーがまずコンタクトを取った相手が、フライトの憧れの相手である「お姉ちゃん」 目の前の相手はフライトのために本気なのだということが痛いほど伝わり、お姉ちゃんもトレーナーへ感謝を述べる。 自分は知識を与えただけ、これまでの積み重ねは全てフライト自身の頑張りによるもの。 そんな彼女の弱さを見抜き、共に歩んでいきたいと本気を語る貴方こそが、フライトのトレーナーに相応しいとの太鼓判を押していた。 その上で改めてトレーナーはフライトと対面する。 同期のウマ娘たちが華々しくデビューする中で、自分は見ているだけなのだろうかという悔しさが漏れ出していた中、 トレーナーはフライトに対して絶対大丈夫という言葉と、彼女の憧れのお姉ちゃんに会ってきたことなどを伝え、 そして彼女の助けに、担当トレーナーになりたいと真っ直ぐに申し出ていた。 君が全力を出せるように、手伝わせて ……いいんですか? そんな日が来るか、わからないんですよ。 こんな体質ですから、どの先生も、トレーナーさんも……デビューしたところで、活躍は難しいだろうって。 全力を出せなきゃ、袖を通すことさえ許されない。難しいコーディネートです。でも── その体質だからこそ、君は強くなれる 最大限……いや、最高に輝ける! ……── ……はい。わたしも──そう思います! 隠し続けてきた内心の不安を吐露するフライトの言葉も何のその。 既に全てを知った上で覚悟を決めてきたトレーナーは迷うことなく、フライトは輝けるはずだと宣言。 その言葉に背中を押されたフライトも顔を上げ、このトレーナーと共に歩んでいくことを決意する。 ──マイルを主軸に置く、ですか。 ああ そして改めて見定めたのが、マイルレースを主軸に置くということ。 現状のフライトの体質では長い距離を全力で走るのはやはり厳しいため、短距離側へと主軸を置く。 それも、単に短い距離というわけではなく、マイルという特定の距離に絞るということ。 レースの知識だけでなく、彼女が好むファッションの話題を中心としたメンタルケアもトレーナーは欠かさない。 その上で毎日毎日コツコツと新たな知識と経験をフライトは積み上げていき、その上で見定めた全力を出せる距離――200m。 トレーニングの中でとはいえ、その名の通りまるで飛び立つような鮮烈なスピードをフライトは見事に披露。 走り終わった後も致命的な故障も疲労も無く、紛れもなくトレーナーと共に歩んできた成果と言えるものだった。 全力で走る君は、とても"ステキ"だ ! ……えへへっ。 課題はまだまだ山積みです。けれど……一瞬でも全力出せて、希望が見えました。 わたしは、自分を信じます! ──誰も到達していない、未知の輝きを纏いたい。 そのためには、信頼できる方の視点も必要です。 きっと苦労をおかけします。でも…… この先も、ステキなコーディネートをお願いできますか? もちろん! 初めて実感した自分の全力──その喜びを嚙み締めた上で、フライトとトレーナーは共にこの先を歩んでいくことを改めて決意する。 三階級制覇という彼女自身の最高のコーディネートに到達するために。 そのバクシン的スピード……やはり貴方こそ、私のライバルです! どちらがバクシンか──トゥインクル・シリーズで決めましょう! そしてそんなフライトの姿を目にして、闘志を滾らせるバクシンオーの姿もあった。 育成シナリオ デビュー戦後からはしばらくの間は己の体と向き合うという意味も込みで、しばらくはファン集めの期間が続き、 努力を積み重ね体を鍛えた先で、府中ウマ娘Sや秋華賞といった中距離のレースで実力を確かめた後、 彼女が最も輝ける安田記念やマイルCSといったマイル戦線、更には高松宮記念やスワンSなどの短距離レースなどにも挑戦していく。 育成目標で勝利が必須となっているのはマイルのレースのみではあるものの、 他距離の目標レースで安定して勝たせたいのなら、特にCの短距離は補正をかけておいた方が楽になるだろう。 そしてシナリオ内で注目するべきポイントとしてはやはり、フライト自身の活躍ももちろんであるが、 短距離戦線においてライバルとして立ちはだかるサクラバクシンオーの存在。 上述の様に個別ストーリーの段階でフライトの持つスピードに大きな注目を向けており、 その期待通りに自身と競り合えるほどの実力を身につけてきたフライトを短距離レースで真っ向から迎え撃ち、 バクシンオーもまたフライトの得意とするマイルレースに堂々と殴り込むなど、いくつもの名勝負が繰り広げられることに。 隠しイベントとしてトリプルティアラのレースやスプリンターズステークスなどで勝利すると、 シニア期12月後半に「"わたし"・コレクション」が発生。 詳細な条件は確定していないものの、勝利したレース数に応じてスピードや根性の上昇、各スキルのヒントなどを取得できる。 特殊実況はシニア級の安田記念で勝利することで発生する。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 勝ったのはノースフライト! 勝利を重ねてノースフライトが決めました、この安田記念です! (元ネタ:1994年安田記念 フジテレビ 塩原恒夫アナウンサー) ◆関連キャラクター お姉ちゃん 上述した個別ストーリーなどで登場する、ノースフライトが幼少期に育成クラブでお世話になっていた女性トレーナー。 彼女の前では普段の大人びた姿が嘘のように子供相応の接し方をするフライトにとっての憧れのお姉ちゃんである。 頭が良くて仕事ができて凄く優しくて、自分の素材を認めてくれた大切な人だと、とにかくフライトはべた褒めであるが、 お姉ちゃんの方もまた、自分は知識を与えだけでフライト自身が強い子だからと、とても気にかけており、 2人が接する姿は本当に仲の良い姉妹そのものと言っていい。 モデルは史実のノースフライト号の担当にして女性厩務員としても注目を浴びていた石倉幹子氏。 ウマ娘のフライトのフーちゃんという愛称も、石倉厩務員がノースフライト号を実際にそう呼んでいた事、 ファッションデザイナーの設定も、石倉氏がフライトのメンコの刺繍を自ら縫っていたエピソードに由来するものと思われる。 サクラバクシンオー ご存知、ウマ娘、史実双方において並ぶ者無き最強のスプリンターにして驀進王。 上述の様に当初からフライトの実力に強い注目を向けていた、シナリオ内におけるライバルにして事実上のもう1人の主役。 フライトもまた初めて会った時から迷うことなく真っ直ぐに突き進んでいるバクシンオーのことを好意的に見ており、 「スピード」という己が最も輝く素材を極限まで磨き上げているその姿を「とてもオシャレ」だと称すると同時に、 トレーナーの師事の下で自身もまた己を磨いていき、最高のベストコーデでバクシンオーとぶつかってみたいと憧れとライバル心を抱いていた。 その憧れはやがて実を結ぶことになり、バクシンオーもまた時に挫折を味わいながらも更にスピードに磨きをかけていき、 やがては同じく強くなったノースフライトと真っ向から激突することになる。 そしてバクシンオーが最も得意とする短距離、その最も高い舞台であるG1レース高松宮記念での勝負を経て彼女の心にも大きな変化が訪れる。 己に匹敵するライバルと称しながらも、「自分こそが最も優れたスピードを持つ最強」という自負が、 ノースフライトに敗れた場合は嫉妬という感情で、辛くも勝利した場合でも勝てて当然ではなく勝って安心したという恐怖という形で崩れたことにより、 初めて「王者として迎え撃つライバル」ではなく「同等の実力を持つ肩を並べるライバル」としてフライトを認識。 このままでは終われないと短距離とマイル、互いの得意とするレースで2人の走者は勝負を繰り返し高め合っていくという非常に熱い展開を楽しめるため必見である。 まだまだ、スピードを極めていきましょう! 貴方がいれば──私がいれば! わたしたちは、輝き続けられる……。 うん、バクシンオーちゃん。走ろう。競い合おう……! 史実においては短距離及びマイルのレースで幾度となく競い合ったライバルとして有名。 スワンステークスに挑んてきたフライトをバクシンオーが下し、逆に安田記念やマイルCSに進出してきたバクシンオーをフライトが阻むなど、 最後まで互いの得意距離における最強を譲らなかった。 同じ時代を駆け抜けたライバル同士だったこともあって配合の話も上がっていたらしいが、結局実現には至らなかったようだ。 ノースフライトの配合相手はノーザンテーストやサンデーサイレンス、ブライアンズタイムやキングカメハメハといったクラシックの距離に強い超一流の大種牡馬が占めており、種牡馬として優秀ではあったが短距離に特化していたサクラバクシンオーでは入り込む余地がなかったのと、「両者ともに体質に難を抱えている」という問題が足を引っ張ったのだろう。 バクシンオーとの産駒は夢物語であったが、ウマ娘化されているエルコンドルパサーやシンボリクリスエスとの産駒は実現している。 余談だが、ノースフライトの孫に天皇賞(春)を勝ったビートブラックという競走馬がいるが、バクシンオーにも春天を勝った孫がいる。 ウマ娘化もされているキタサンブラックである。 マイルと短距離で結果を出したライバルの孫がそれぞれ「ブラック」の名を冠して長距離の春天を勝つ……なんとも不思議な因果があったものである。 ユキノビジン キラキラのシチーガールになることを夢見る北国出身の雪ん子ウマ娘。 ファッション知識に詳しく、自分にも優しく丁寧にアドバイスしてくれるフライトのことは、 ユキノの視点からすればゴールドシチーと同じく、とてもオシャレな存在であり、非常に好意的。 レースの面では育成シナリオ内において、桜花賞や秋華賞などでライバルとしても登場。 因みに同レースではユキノの育成シナリオに登場した名有りモブのハープアルファ(*2)も再登場している。 史実では同期で、エリザベス女王杯で対戦経験がある。 ウイニングチケット 日本ダービーにこの上ない憧れを持つ、元気と善意が300%なウマ娘。 彼女もまたフライトの丁寧なアドバイスの助けになっていることが多く、 個別ストーリー内でもフライトのおかげでデビューできたと感涙しているなどこれまた関係は良好。 フライトの育成シナリオ内ではハヤヒデやタイシンと共にフライトとショッピングに赴き、彼女のファッションアドバイスを受けるなど仲睦まじい場面も。 史実においてはユキノビジンと同じく同期であり、双方同じトニービン産駒という共通点がある。 因みにバクシンオー、ユキノ、チケットの3人とは、フライトがアプリで本格的に初登場となったイベントストーリー「おでんせ! 和みの幸味庵」においても主役格として共演している。 アストンマーチャン 寮におけるルームメイト。 ホーム画面会話によれば、室内で2人揃ってモデルになりきっての撮影会を行っているらしい。 また、ダンスレッスンイベントでは寮対抗のダンスの出し物に参加するために、マーチャンとユニットを組んでレッスンに勤しんでたりも。 史実では直接の接点はないものの、両者とも陣営に女性がいた牝馬という共通点がある(マーチャンは馬主の戸佐眞弓氏、フライトは上述したように厩務員の石倉幹子氏)。 また、「どちらも勝負服のカラーに『海老袖』を含む」という共通点も。 「わたし」の項目をより輝かせるコーディネート──追記・修正をお待ちしています♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\「わたし」だけの輝きを/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。フーちゃんもトランも来なくて割りと詰んでたから助かる-- 名無しさん (2024-06-01 23 58 38) クラフトやアースより先にこっちが作られるか -- 名無しさん (2024-06-02 00 10 11) 「バクシンオーをマイルBにした女」って称号が強すぎる -- 名無しさん (2024-06-02 00 34 02) ↑意外だね -- 名無しさん (2024-06-02 00 35 05) ↑ (追記) 意外だ(よ)ね -- 名無しさん (2024-06-02 00 40 20) なおフーちゃん側の短距離適性はCである -- 名無しさん (2024-06-02 00 55 13) ウマ娘だとバクシンオーをマイルBにしたのが有名だけど、史実でもナリタブライアンを年度代表馬に満票選出させなかった女でもあるストッパーというかブロッカー -- 名無しさん (2024-06-02 02 14 32) 育成シナリオではカレンチャンも自分のライバルになるウマ娘を探しに行ったから地味に龍王実装の匂わせもしてる(ロブロイとネオユニシナリオの衝撃と大王のパターンの可能性もあるけど) -- 名無しさん (2024-06-02 11 22 12) バクシンオーとのガチバトルで社会を熱狂させるシナリオがすごく楽しかった -- 名無しさん (2024-06-02 13 39 04) 急に1人部屋になる世界線もあるのか -- 名無しさん (2024-06-02 23 12 38) バクシンオーとの『30年後』を語り合うところ、すっごく良かった…多分、イクイノックスのことも含めての話だろうけど、メチャクチャゾクゾクしてワクワクして、バクちゃんシナリオはこれで完成したってくらい良かった -- 名無しさん (2024-06-14 06 26 49) 特攻服まで着こなしてしまう凄い奴。(ポッケのホーム会話より) -- 名無しさん (2024-06-16 21 16 38) 名前 コメント
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フライド / Fried 基本情報 タイプ 飛行 耐久度 480p 機体重量 3200kg 積載量 7200kg エンジン出力150%時の積載量 10800kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 武装箇所2 武装箇所1と同じ 武装箇所3 投下爆弾(24) 地雷ディスペンサー(12) 機雷ディスペンサー(12) フライングデコイ(12) オプション最大装備数 2 搭載エネルギー 2000GJ 400kg 搭載率150%時 3000GJ 600kg 耐熱キャパシティ 1700P 特殊動作 番号 名前 概要 1 急速ブレーキ ブレーキをかける ブレーキ動作の際、僅かに高度が上がる 2 右ロールショット 右へロールしつつ武装1と2を斜め下へ連射 僅かに左旋回する 3 左ロールショット 2の逆 特徴 機動力を重視した飛行型機体です。 多数の爆弾を搭載できます。 機動力の高い飛行型。武装1と2にガンタイプ、武装3に爆弾系の武装が積載できる。 爆弾や地雷の積載数が多く、爆撃機としても十分使うことができる。 爆弾・地雷の最大積載数は数字的にはプリーストの4分の3だが、機動力が高いので爆撃機としてはフライドに分がある。 前進速度を生かして相手の頭上を取り、デススフィア等の地雷を撒いて離脱する奇襲戦法が得意。 主武装が2つ積載出来るので、ビームに加えてパルスやナパームを絡めた射撃戦が可能。 しかし左右射角がそれほど広くないので、空対空では相手を正面に捉えないと射撃を当てにくい。 また足元の相手にも射撃が難しいので、主武装を利用する場合は位置取りに気を配ろう。 積載量が少ないので、早めに地雷を使い切って軽くしてしまうのがいいだろう。 上昇速度が他の飛行機体よりも速いため、上下移動を回避に取り入れることで回避能力はかなり高くなる。高度の変更速度は移動中よりも静止状態のほうがかなり早い。 特殊動作をキャンセルすると横方向への高速移動が可能。 よく見られる型 爆撃・・・敵の頭上に張り付いて地雷を浴びせるタイプ。地雷を使い切った後は主武装で戦うことも逃げることも出来る。
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さ行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 2006年 アメリカ 107分 監督 デイヴィッド・R・エリス 脚本 ジョン・ヘファーナン セバスチャン・グティエレズ デイヴィッド・ダレッサンドロ 出演 サミュエル・L・ジャクソン ジャンル パニック アクション 超映画批評(批評 ネタばれなし) All About(批評・解説 ネタばれなし) 少年、グリグリメガネを拾う (感想 ネタばれなし) 名前 コメント
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ブライト シナリオ詳細速度 ノーマル タイトル メンツ1 メンツ2 メンツ3 ステージ 第1話 ハコテン脱出作戦 アムロ カイ ガルマ ニューヤーク 第2話 加カンよ、とまれ アムロ カイ ランバ・ラル サイド7 第3話 現物ベタオリ作戦 スレッガー ドズル マ・クベ ジャブロー 第4話 点棒救出作戦 アムロ シャア ララァ ア・バオア・クー COM時使用フィギュアS ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機、GP01、GP03S A ホワイトベース、アルビオン、ガンダムEz8、ジムカスタム、ジム・クゥエル B ペガサス級初期型、ペガサス級後期型、ペガサス級最終型、ビッグ・トレー、コロンブス、マゼラン、ガンキャノン C ガンタンク、ボール、フライ・マンタ、デプロッグ、ジム、先行量産型ジム、陸戦型ジム、61式戦車 至言ワザ ワザ名 効果 Tim 成功率 備考 ここを突破して 振り込まなければよろしいのでしょう リーチしている他家の当たり牌が分かる 多 最大 何があったんだ 今日の私はカンがさえている 手牌を4枚選んでカンドラ表示牌と交換 中 最大 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近
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ここでは例としてSpringLive2008 FIREのフライヤーに関しての情報が表示されます。 フライヤー外観 【表】 拡大図 【裏】 拡大図 枚数推移 発注枚数 5000枚 印刷枚数 5092枚 2/9 一般サークル員 178枚 2/9 リフレクション箱用(2/24 多作) 100枚 2/9 VOSS主催箱用(2/25 江古田K-Ⅲ) 100枚 2/9 fp箱用(3/2 多作) 30枚 2/9 ラストエンペラー箱用(3/15 多作) 100枚 2/11 フライヤー置き(早稲田周辺) 140枚 2/11 フライヤー置き(ライブハウス) 700枚 2/16 奥野さんへ 5枚 2/18 演出会議(Cut In Soul) 30枚 2/18 演出会議(The Jazz Bug) 30枚 2/19 田中ひろやきへ 1枚 2/19 演出会議(Charm) 30枚 2/19 演出会議(The Whisky BonBon) 10枚 2/19 山根康寛へ 10枚 2/19 演出会議(Cerah) 30枚 2/19 いたもん→サイゼ 30枚 2/20 演出会議(リフレクション) 25枚 2/20 演出会議(シックス) 10枚 2/20 演出会議(椿) 10枚 2/21 後藤公希へ 20枚 2/21 演出会議(Q-pitz) 15枚 2/22 フライヤー・ポスター置き(早稲田周辺) 185枚 2/22 演出会議(Beat Space Nine) 25枚 2/23 演出会議(doop) 5枚 2/23 演出会議(さざなみ) 15枚 2/23 新宿ストリート 176枚 2/23 芳見くんへ 60枚 2/24 リフレクションへ 300枚 3/1 山本明史へ 50枚 3/1 ドゥーワップ(サークル員用60,ライブ折込200)@JAMミート 260枚 3/1 新宿ストリート 224枚 3/3 新学フライヤー配り 64枚 3/4 横山さんへ 15枚 3/4 新学フライヤー配り 43枚 3/5 新宿ストリート 117枚 3/6 新学フライヤー配り 66枚 3/7 新学フライヤー配り 32枚 3/11 新学フライヤー配り 64枚 3/12 新学フライヤー配り 73枚 3/14 千葉大学ToNEへ 184枚 3/14 チョコクランチへ 47枚 3/14 新学フライヤー配り 32枚 3/15 新宿ストリート 213枚 3/15 大澤へ 20枚 / 北とぴあへ 100枚 3/18 新学フライヤー配り 37枚 配布枚数 4011枚 残数 1081枚 2/11フライヤー置き(早稲田周辺)140枚内訳 CROSS OVER 20 ティーヌン 20 鳥ぎん 20 南方郵便局 10 高木や 10 沖縄食堂 10 美容室JUNES 10 サウンドSHOPニッポー 20 Cafe RETRO 20 2/11フライヤー置き(ライブハウス)700枚内訳 ☆御茶ノ水☆50枚 KAKADO 50 ☆吉祥寺☆150枚 曼荼羅 30 planet K 100 STAR PINE S CAFE 20 ☆渋谷☆300枚 DESEO 100 DUO 100 PLUG 100 ☆表参道☆100枚 LUPIN ET HALOT 100 ☆池尻大橋☆100枚 ROCKER ROOM 100 2/22フライヤー・ポスター置き(早稲田周辺) cafe GOTO 10 武道家 10 うどん子 50 フェニックス 5 早美舎 10 capitano 10 早稲田本キャン周辺 店番号1 10 3 10 8 10 早稲田通り 店番号7 15 10 10 13 15 14 10 17 10 ↓広告↓