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【検索用 はっひーふらいとてぃすこ 登録タグ 2013年 Apple Siri VOCALOID たま は パイパンP 初音ミク 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パイパンP 作曲:パイパンP 編曲:パイパンP イラスト・動画:たま 唄:初音ミク・鏡音リン ナレーション:Siri 曲紹介 ご搭乗の皆様、機長のパイパンPことざにおです。飛行中揺れることがありますがたぶん大丈夫 曲名:『ハッピーフライトディスコ』 パイパンPのエアラインコンセプトCD「One World」収録のインストルメンタルに歌を追加している。 歌詞 (動画より書き起こし) ナレーション 初音ミク 鏡音リン 巡音ルカ IA 本日は、 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございます。 当機はまもなく離陸いたします。 ゆっくりしていってね。 スッチーの初音ミクです 合コンするなら年収最低1千万からね お客様にご案内します 到着時刻はだいたい5分後 離陸の際はシートベルトを 気持ちよくなるまで キュキュッとしめます タバコ 吸うな くすり やるな ここでは自殺もご遠慮ください 墜落の際は お知らせするので あせらずさわがず お祈りください 上空ではどなた様も宗教にかかわらず、 自由に信仰心を持つことが 許されております 離陸後ソッコー素敵なサービス ワイン コーヒー チャンコに 焼きそば 美味しいご飯もちゃーんと出るから 楽しみにしてていいぞ! ネギ飯! ゆでだこ ロードローラー 内緒のステマに 記憶喪失 撮影、おひねり、その他御用は ゼロイチ二―ゼロセーソーケンまで 現在、高度は一万メートル 落ちたらもれなくサクッと死にます 地球のVJ窓から見ながら きりもみダンスキメちゃうわけ お客様の中に、 お医者様いらっしゃいませんか? お客様の中に、 弁護士の方はいませんか? お客様の中に政治家 お客様の中に社長さん お客様金持ち お客様仙人 お客様 お客様 お客様 ※ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 楽しいでしょ 君と ハッピー ハッピー ハッピー ハッピー ディスコ 気持ちいでしょ Yeah ご搭乗の皆様に残念なお知らせです。 2分15秒現在、当機はアンチ勢力により 占拠されました。 2名の勇敢なCAが戦っておりますので、 応援を何卒お願いいたします。 お客様申し訳ありませんが 危険な行為は困ります それと機内で マシンガンは迷惑ですので 拳と拳で 踊ろう チキンorポークorビーフorトーフ? 本気で恋 このチキン野郎 飛び蹴り ダブラリ プレーンバスター 感じて正義のハッピーディスコ❤ ※くりかえし 当機はまもなく、着陸態勢に入ります。 シートのリクライニング、テーブル、 アームレストを戻し、 シートベルト着用のサインが消えるまで、 座席にお座りになってお待ちください。 なーりたー ※旭川です ※くりかえし 機体が完全に停止するまで、 どなた様もお席にお座りのまま お待ちください。 ダッチロールエアライン旭川行きを ご利用いただきありがとうございました。 またのご搭乗をお待ちしております。 あーつかれた。しんどい なんだか 最近ダルいわ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-01 21 15 56) あれれ?ルカとIAも歌ってたの?知らなかった……ww 可愛くて良い歌だと思う! たまさんの絵も可愛い! -- 夕衣 (2014-01-13 21 31 33) おもしろいね(^^) -- 名無しさん (2014-06-07 21 38 18) 岩男潤子版の歌詞を作って欲しいな -- 名無しさん (2016-04-11 19 47 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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コギャル妖怪・カイ カイ, 女性, 亜人, AAAA, 150 特殊能力 底力, 1 151, 147, 149, 144, 163, 152, 強気 SP, 45, 必中, 1, 挑発, 3, 足かせ, 7, 激怒, 10, 熱血, 17, かく乱, 27 SUC_Kai.bmp, -.mid コギャル妖怪・カイ カイ, (亜人(カイ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 140 特殊能力 耐性=風 弱点=光 ECMLv2=オメガフォンジャマー 有効=非表示 万 性別=女性 3300, 130, 1000, 80 BABA, SUC_KaiU.bmp オメガフォンアナライザー, 0, 1, 2, +50, 20, -, 100, AACA, +40, 低防P オメガフォンシューター,1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +10, B 怪力,1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 オメガフォンブレード,2200, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, -10, 武 オメガ・レイ,3900, 4, 6, -35, 1, 90, 150, AAAA, -30, CB コギャル妖怪・カイ 回避, ハァ? 回避, 何やってんの? 回避, バカじゃない? 回避, あぶなっ! 回避, うわー、危機一髪? 回避, 何すんの? 回避, よっと 回避, うえっ!? 回避, あっちでやってよねっ ダメージ小, つっ…… ダメージ小, あーもう、サイアク…… ダメージ小, ちょっとちょっと、コレ、どうしてくれんの? ダメージ小, 別にこのくらい何ともないって ダメージ小, あたっ ダメージ中, きゃっ! ダメージ中, ちょっと待った! 何なの、コレ? ダメージ中, いった~~ ダメージ中, マジ、ムカつくんだけど ダメージ中, もー、マジムカつく~! ダメージ大, ヤバッ! ダメージ大, あーくそっ! 何でこうなるの!? ダメージ大, マジサイアク…… ダメージ大, ぜってー許さねー…… ダメージ大, んにゃろっ!! 破壊, ッ!! 破壊, 覚えてろよ~っ! 破壊, ぎゃっ! 射程外, どこ行った!? 射程外, ……あーくそ、メンドくさい…… 射程外, カンベンしてよ…… 射程外, え~、なにそれ~…… 攻撃, ムカつく~ッ! 攻撃, 消えなっ! 攻撃, うりゃっ! 攻撃, こんのぉーっ! 攻撃, いっぺん死ねば? 攻撃, ジャマ! 攻撃, ほら、どいてどいて! 攻撃, シメるよ? 攻撃, あーっ、このっ!! かけ声(オメガフォンアナライザー), アナライジング・モード! オメガフォンアナライザー, 撮った! オメガフォンアナライザー, は~い、撮るよ~ オメガフォンアナライザー, シャッターチャンス! オメガフォンアナライザー, 笑って笑って~ かけ声(オメガフォンシューター), シューティング・モード! オメガフォンシューター, シューッ! オメガフォンシューター, ばーん オメガフォンシューター, 撃っちゃうぞ~ オメガフォンシューター, うりゃっ オメガフォンシューター, くらえーっ! かけ声(オメガフォンブレード), ブレード・モード! オメガフォンブレード, とどめっ!! オメガフォンブレード, 必殺! オメガフォンブレード, で―――いっ! オメガフォンブレード, 消えろっ!! オメガ・レイ, しゃーないな……;コレ、あんま使いたくないんだけど…… オメガ・レイ, ブッ潰す! 完璧! 消滅させてやる!! オメガ・レイ, ……コレで、終わり…… コギャル妖怪・カイ オメガフォンアナライザー(攻撃), - オメガフォンアナライザー(命中), 発光 白 オメガフォンシューター, 小ビーム 青 オメガフォンブレード, ライトセイバー突撃 青 オメガ・レイ, 衛星ビーム
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「進化」の頂 オメガ・トゥレイト ≡V≡ 無色 11 進化クリーチャー:ゼニス[サバイバー] 11000 ■超無限進化・Ω−サバイバーを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■SV-ダブル・シンパシー:サバイバー ■超サバイバー ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω ■このクリーチャーが召喚によって出た時、このクリーチャーの下にあるカードを数え、その数だけ、自分の山札を上から見る。その中のサバイバーを好きなだけ手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 作者:鱏鱏王 概要 ダブル・シンパシー サバイバーを付与するゼニス[サバイバー]の進化クリーチャーです。 召喚された時にサバイバーを手札に加えられます。その代わり本体スペックは控えめです。 大体のサバイバーの召喚コストが1になるから出して次のターンまで生き残ってたらほぼ勝ちです。 フレーバーテキスト O.V.E.R.Evoによる過剰な進化により子孫を残す事ができなくなり、生物として大きな矛盾を抱えてゼニスとなった。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (1) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (1) つまらない (0) 名前 コメント
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グフ・フライトタイプ MS-07H8 飛行能力を有するグフのバリエーション機。 高いジャンプ性能による空中戦が得意。 ロングジャンプ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 271 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ?? オーバーヒート時の回復速度 ?? (約?cnt.) 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 40勝利pt. REV.3.12より実装。 ジャンプ時のブースト消費が小さく、長時間の空中移動が可能。 連邦軍のパワード・ジムに対抗し得る機体で、ジオン軍では新機軸となる機体性能。 武装は以前のバージョンまで近距離戦型機体だったグフ・カスタムの性能をほぼそのまま引き継いでいる。 REV.4より 素体コスト240→220に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガトリング・シールドA 35/5連射 密着 7最長 5 26/1発低 3発:7発中 4発:10発高 4発:12発 6.7cnt × 赤ロック 217m射程 235m 3連装ガトリング砲 21/3連射 密着 13最長 10 50/1発低 2発:4発中 2発:5発高 2発:6発 6.7cnt × 赤ロック 217m射程 235m ガトリング・シールドB 42/6連射 密着 7最長 6 25/1発低 3発:8発中 4発:10発高 4発:12発 8.3cnt × 偏差射撃可フルオート可赤ロック 187m射程 220m FCSは広め。 《ガトリング・シールドA》 1トリガー5連射、装弾数35発。フルオート可。 左腕の盾に装着される大型のガトリング砲。ごく小型の弾丸を発射する。 ダメージは近距離7で最長距離(ロック外)で5に減衰する。 REV.3.11以前のグフ・カスタムと比べ唯一使用感が異なる武装で、一般的なフルオートマシンガンに近い。 弾速が優秀でばらけが小さめなので、硬直を撃ち抜いた際のよろけ取りには多少の信頼感がある。 ただし最長射程付近ではカス当たりがやや多くなるので注意。 赤ロック時の集弾性は青ロック時と変わらない。 メイン武装全てに共通だが、サブ武装の運用が状況に大きく左右されるため、メイン側の残弾管理には特に注意する必要がある。 フルオートの無駄撃ちで弾切れを起こさないようにしよう。 《3連装ガトリング砲》 1トリガー3連射、装弾数21発。 左腕に装着する小型のガトリング砲で、赤色の弾丸を発射する。 190mまでは13ダメージ、191mから威力減衰。 ダウン値が高く超高バランサー機以外は2発ヒットでよろけさせる。 3連射は0.2cnt毎に発射するため、弾の密度は薄い。 トリガーを引きっ放しで連続発射が可能。連続発射の際の間隔は0.4cnt。 グフ系特有の低密度・高威力・高ダウン値の3連マシンガン。 弾の発射間隔が広く、標的から離れていると硬直を取るタイミングでヒット数が変わりやすい。 一発一発の着弾に差はあるが弾道のバラけは微小で真っ直ぐに飛ぶので、硬直取り自体は問題なく行える。 しかし硬直時間の短い高機動機相手だと硬直を狙っても1HITしかしない場合も多く、よろけ取りには苦労する。 近接距離であれば2トリガー連射でダウンを奪える。 しかし3連マシンガンとしては弾数がかなり少なく、弾幕形成力も両ガトリング・シールドに劣るためバラ撒きには不向き。 本武装選択時は旧グフ・カスタム同様インファイト含みの地上戦に主眼を置きつつ、状況に合わせて適時滞空能力を活かすと良いだろう。 高バランサー機相手には3発HITから3連撃が入る。 《ガトリング・シールドB》 1トリガー6連射、装弾数42発。偏差機能あり。 トリガー引きっ放しでフルオート射撃が可能。 左腕の盾に装着される大型のガトリング砲。 ダメージは近距離7で最長距離(ロック外)で6に減衰する。 6連射マシンガンとしては他に類を見ないバランサーダメージで、1トリガー6発命中で150。 ばらけや偏差機能を活用した際はよろけが取りやすい。 反面、QSには不向き。ばらけや偏差のため命中数が安定せず、3連撃が可能なのは高バランサーのみ。 しかしよろけが発生するのは4発目からであり、よろけ発生前に格闘を仕掛けられかねない。 距離調整を意識しつつ歩きに当てたり、先読みで撃つようにしたい。 適度なばらけ具合と偏差機能により牽制や離脱における追撃阻止に重宝する。 機体のジャンプ性能を生かし、弾幕を張っての支援など戦術の幅を広く取れる。 また、集弾性の低さから赤ロック状態から敵機の甘い横歩きにヒットするため、牽制射撃でもある程度のダメージが望める。 偏差機能もあって横歩きする敵機に対応しやすい。 速い弾速、ばらけ幅、FCS範囲を利用して赤ロックを次々と切り替えながらフルオートでばらまけば複数の敵機に弾丸を撃ち込むことができる。 威力も距離による減退がないので、撤退時の牽制やライン上げの弾幕などに利用できる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒート・ロッドA 1/単発 命中5追加5 命中0(強制よろけ)追加60低 1発:3発中 -発:4発高 -発:5発 7.2cnt × 白表示116m射程130m ヒート・ロッドB 3/単発 26 1発ダウン 11.7cnt × コスト +10白表示 116m射程 130m 《ヒート・ロッドA/B共通》 右手首からワイヤー状の鞭を射出する。 1.射出時の赤ロック地点まで真っ直ぐ伸びる(微誘導あり) 2.ロック地点から敵機のいる方向へスライドするように強く誘導(追尾)する 3.攻撃判定終了後、ロッドAが命中した場合は追加入力可能に、ロッドB命中時もしくは攻撃が外れた場合は収納動作に入る このように、誘導しつつ標的に接近するミサイル系とは運用も使用感も根本的に異なるため、射程や予備動作も含めた独自の慣れや研究が必要だが、この武装を使いこなせるか否かで本機の評価は大きく変わる。 トリガーから射出までの予備動作は1.0cntと長いため、よろけから追撃できない場合が多い。 また、射出から収納まで攻撃行動が一切できないため外した場合の隙が大きい。 牽制目的ではなく確実に当てていくことを心がけたい。 射出後のロッドの速度は早いため、一瞬で敵機に命中する。 またロッド自体も細く見えにくいため、受ける側からすれば何に当たったのか分からない状態にすることができる。 射出時に移動硬直は発生しないが、収納中は攻撃行動が不可能となるため、射出の前後に攻め手の隙が生じることになる。 射程は110m前後と敵格闘機も容易に踏み込める距離であるが、軌道は直線的なので障害物越しの攻撃はできない。 いかに踏み込むか、いかに収納中の隙を隠すかが運用の鍵である。 基本テクニックとして、標的との距離を測りつつ隠れてサブ入力→射出モーション中に素早く赤ロックし追尾させるというものがある。 上記2の段階で敵機が建物等に隠れた場合は追尾してヒットすることがあるので、ロック地点に届くまでは射線を確保したい。 また、ほぼ真下にいる敵に命中させることができるので、赤ロックを取った相手の頭上ギリギリの位置から命中させることが可能。 射出後も機体の動きに左右される、本ゲームでは珍しい射撃武装。 ロッドの速度>MSの速度であるためにそこまで大きな影響はないが、下がる敵機に対して前に出ながら射出すると射程外になりにくい。 《ヒート・ロッドA》 1トリガー1回射出、単発式。 命中後、追加入力によりダメージとともに機動低下を起こさせる変わった武装。ロッド命中時は強制よろけ。 機動低下時間については要検証。 ロッドで拘束した状態になるため、本機側の移動もある程度制限される。 青ロックで命中した場合、自動的に赤ロックへと切り替わる。 追加入力は高バランサー機体に対し5回までで威力は最大合計30。早く連続入力すると追加ダメージも連続で与えられる。 ダウン値は命中時点で0、追加ダメージごとに60。 連続入力でダウンまで持ち込めるが、ダウン狙いならば素直にロッドBを選択したほうがよい。 以下のいずれの要素が満たされると自動的に収納モーションが発生し、攻撃不可の隙が発生するため、要注意。 命中してから一定の時間が経過する(リロードゲージ約7割回復したところ) 繋がっている敵がダウン、または撃破される。 繋がっている敵と射程以上の距離から離れる。 繋がっている敵の間に障害物が入る。 青ロックへ切り替える。 味方への攻撃時の支援に効果的。 撤退支援などには命中後の追加入力が必要な上に自機の足が止まるため不向き。 130mまでは命中するため、ロッド追加入力→タックルや、命中後即座に青ロックに切り替える事で一撃離脱が可能だが実用的とは言い難い(収納モーション終了後も攻撃不能時間が続く)。 狙う際は、必ず赤ロックブースト旋回(オービット機動)で背後まで回り込むこと。 《ヒート・ロッドB》 1トリガー1回射出、装弾数3発。装備時、コスト+10。 1発ダウンでありリロードも長いが、弾数3発で火力もサブ武装の中では高い。 特筆すべきは非常に強力な誘導性。フワジャン移動をしていても射程内であればほとんどがヒットし、機体によっては横ブーストをも捉える。 条件によっては障害物を回り込むように誘導する。 例えば、自機より頭ひとつほど高くロック維持が可能な前後幅の障害物越しに射出し、そのまま着地し隠れた場合は大概ヒットする。 ロッドの射出を確認してから隠れるようにすると成功しやすい。 命中時、24mほどのノックバックあり。 強誘導という特徴を活かした瀕死の敵への止めや歩き対策、間合いの取り直し、敵機の連撃カットなど役立つ場面は多い。 誘導性能が高く単発ダウンなので、護衛に来た敵機とのお見合いなどでは長所を発揮しやすいが、格闘機相手などでは瞬発力などで分が悪いので慎重に行動すべき時もある。 リロード時間が長いので、残数が1、2の場合は余裕がある時に撃ち捨てておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート剣 20→24→22(理論値20→30→35) 60→50→ダウン3回 × 合計威力 66追尾距離 59m タックル 30 1発ダウン × 歩・推・装:40突:50 《ヒート剣》 総合威力が同コスト帯の平均より2低く、パワード・ジムと同程度。 ただし、ダメージ配分が異なるので2連撃までの威力では、遜色が無い。 2連撃までしか入らないケースが多々あるが、装甲1セッティング以外ではタックルより格闘の方がダメージが高いため迷う事は無い。 抜刀したままメイン・サブの使用が可能。 抜刀、連撃後にヒート・ロッドを使用すると、ヒート・ロッド回収の後に抜刀動作が発生する。 抜刀中でも、メインを使用後にヒート・ロッドを使用すると納刀する。 切り払いのしやすさは本機の利点なので、常時抜刀する癖をつけておくと良い。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 基本威力30。歩行・ブースト・装甲セッティングで40。 タックルセッティグで50。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 271 221km/h 2.3cnt ?m 182km/h 11.6rpm 44f 30 112km/h 硬(硬直減) 273 219km/h 2.2cnt ?m 180km/h 10.6rpm 40f 30 112km/h 歩(歩行) 280 219km/h 2.3cnt ?m 180km/h 10.6rpm 44f 40 134km/h 跳(ジャンプ) 265 214km/h 2.2cnt ?m 200km/h 10.6rpm 45f 30 112km/h 走(ダッシュ) 250 238km/h 2.4cnt ?m 175km/h 10.6rpm 46f 30 112km/h 機(機動) 245 229km/h 2.3cnt ?m 193km/h 10.9rpm 45f 30 112km/h 推(ブースト) 283 208km/h 2.5cnt ?m 172km/h 10.3rpm 44f 40 112km/h 突(タックル) 285 202km/h 2.2cnt ?m 166km/h 10.0rpm 44f 50 112km/h 装(装甲) 320 191km/h 2.2cnt ?m 158km/h 10.0rpm 44f 40 112km/h ※全セッティングでロングジャンプ可能。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 基本はこのセッティング 跳設定はジャンプ力が上がり、トリントンのスタート地点から4Fまで楽に登れる。 また、ジャンプの持続力も格段に上がる。 そのため背の高い建物を足場にし、対空攻撃手段の少ない連邦軍では攻撃が届かない高度を維持することで、ほぼ一方的にこちらが敵機を攻撃し続ける状況を作り出すことも可能。 特に偏差機能付きのガトリングシールドBで高所からの面制圧が有効。 ただし弾切れを頻繁に起こすため、中間距離を維持する場合はリロード中の立ち回りを念頭に置く必要がある。 またダッシュ性能が悪いため平地に距離をとるのではなく、上空の高所に乗ることで距離をとる立ち回りが重要になる。 走設定はかつての近グフカスを思わせる機動となる。 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 AP 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 245 +1 +3 ???m +3 機動重視3 260 0 +5 165m 0 機動重視2 260 0 +2 142m +5 機動重視1 280 +2 0 138m 0 ノーマル 285 0 0 138m 0 装甲重視1 290 0 -1 134m -1 装甲重視2 290 0 -1 ???m -1 装甲重視3 325 0 -1 ???m -1 装甲重視4 290 0 -1 ???m -1 他近距離機体と違って、空中のブースト回復速度が遅い反面、着地中のブースト回復速度がかなり早い。 空中ダッシュをすると強制的にゲージを25~30%程使用するため、着地ずらし等はオーバーヒートに注意(機動2,3,4で確認)。 また空中ダッシュ終了後はジャンプができない。(RCサンタバルーンの上から、などの高高度の場合は可能 青1で確認) 《ノーマル》 Nセッティングでもフワジャン時間は他機体より圧倒的に長い。 ジャンプ上昇スピードも良好。 鉱山都市の煙突にペダルベタ踏みで上ることができる。 フワジャンならトリントンのスタート地点から4Fに上がれる。 ダッシュ性能はイフリートと同等で、あまり速いわけではない。 タックルダメージが40であるので、機動性とダメージを両立したい場合には選考の余地あり。 《機動重視》 ジャンプ性能が最大の売りの機体のため機動セッティングでの出撃が主になるが、機動2以降は耐久の低下が著しい。 どれを使用するかは好みによるだろう。 機動1はジャンプブースト量を増加させるセッティング。 さらに長い滞空時間を得ることができ、フワジャンで10cnt近く飛ぶことが出来る。 空中からの高高度強襲および退避に活用できる。 ただし移動スピードは変わらず遅いため、撤退時は格闘機など敵との間合いに注意。 なお他の性能の向上は旋回のみで、ダッシュ及びジャンプスピードはノーマルと変化はないが全セッティングの中では一番の旋回向上ではある。また、アーマー値低下も少なめである。 機敏性も上昇し、硬直が短いのも利点の一つ。 このセッティングでもトリントンのスタート地点から4Fへの移動は可能。 機動2はジャンプ重視。 ジャンプ力が上がり、トリントンのスタート地点から4Fまで楽に登れる。 また、ジャンプの持続力も格段に上がる。 そのため背の高い建物を足場にし、対空攻撃手段の少ない連邦軍では攻撃が届かない高度を維持することで、ほぼ一方的にこちらが敵機を攻撃し続ける状況を作り出すことも可能。 特に偏差機能付きのガトリングシールドBで高所からの面制圧が有効。 ただし弾切れを頻繁に起こすため、中間距離を維持する場合はリロード中の立ち回りを念頭に置く必要がある。 敵の歩きを捉えるロッドBの収納モーションもジャンプ移動でケアしやすいが、飛び過ぎてロックを切らさないよう注意しよう。 機動3はダッシュ重視。 ジャンプ性能を維持したまま格段にダッシュ性能が良くなりスピードと持続力が上がる。 アーマー値も機動2と同等である。 ただし空中ダッシュは地上ダッシュに比べ遅く、他セッティングとあまり変わらない。 ブーストゲージの回復が非常に早くなり、ブースト切れ直前までダッシュし小ジャンプで着地すると、わずかな着地硬直の間にほぼ全回復する。 なお小ジャンプと通常ジャンプでの着地で回復量に差があり、通常ジャンプからの着地だとわずかに回復が遅い。 ダッシュ性能を活かした高機動強襲や一撃離脱が可能になるが、孤立して敵に囲まれることのないような立ち回りとレーダーの活用が求められる。 機動4では平均的に機動力が上がる。 ただし各々の性能は特化型の機動2・3の方が高く、旋回も機動1に劣る。 アクト・ザクの機動4より速度は遅く、同じ感覚で操作はできない。 ブースト消費がやや大きくなるので、踏みすぎに注意すること。 《装甲重視》 どのセッティングもアーマー値が上昇し、均等にダッシュ・ジャンプが-1になる反面、それぞれのセッティングにおいて特徴付けがされている。 装甲1はタックル威力増加。 トレモで稼ぐなら先に取っておくことを推奨。 ガトリングシールドAからのQSと相性が良く、高コスト機を集中して狙えば容易に1200以上を稼げる。 実戦ではその他の能力(特にダッシュ能力)が低下するののでQSを仕掛ける場合はブーストゲージの残りに気を配ること。 装甲2はバランサー値向上。 スピードが遅いことに変わりはないため、使いどころが難しい。 微々たるものだが、一応機敏性特化のセッティングでもある。 装甲3はアーマー値向上。 325と格段に上昇するが、性能低下は他の装甲セッティングと同様。 基本的に被弾回避が容易な機体のため高耐久力は不要だが、高所での近接戦が予想されるマップならば選択の余地がある。 このセッティングでもトリントンのスタート地点から4Fへの移動は可能(ジオン側でも連邦側でも)。 装甲4はブースト消費緩和。 ダッシュ・ジャンプのブースト消費が機動2・3を合わせたレベル近くまで緩やかになる。 ただしスピードが向上している訳ではないので、それほど長時間活躍ができない。 アーマー値も5上がるが、現状では有益な利用方法を見出せていないセッティングである。 ■支給(コンプリートまで9400) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ガトリング・シールドAヒート・ロッドAヒート剣旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ヒート・ロッドB 800 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 3連装ガトリング砲 1300 7 機動セッティング 800 8 ブーストセッティング 800 9 ガトリング・シールドB 1300 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9400) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ガトリング・シールドAヒート・ロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 ヒート・ロッドB 800 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 3連装ガトリング砲 1300 7 セッティング5 800 8 セッティング6 800 9 ガトリング・シールドB 1300 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 ■まとめ 連邦のパワード・ジムに比べると硬直取りの回数や中間距離でのブースト強要などで劣り、滞空能力を活かした長時間の制圧には向いていない。 特にメインとサブの射程差やサブの明確な短所により、適時クロスレンジへ踏み込む判断力が問われる。 飛び合いから敵の硬直を追い、一気にダメージを与えるか瞬時にダウンを奪うという運用がメインになるだろう。 乗り慣れないうちは長時間可能なふわじゃんに気を取られがちだが、上記の点に注意したい。 高台が砲撃地点になるマップでは、いち早く到達しての瞬間的な制圧や近接戦が予想され、グフ・カスタム譲りの各武装を活かせるポイントとなる。 起き上がり攻めでも憶せずに滞空能力を有効に使いたい。 ■その他 乗ったことがないなら、全機体中最高の空中性能でシュミレーション中等に空中散歩を体感しよう D (跳セッティング) ブースト使用時のブースト音が他の機体に比べて大きい。 2013年2月22日に発売された『機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Blu-ray メモリアルボックス』の特典ディスクに収録されている、ショートフィルム「三次元との戦い」には本編では描かれなかった本機と08小隊との戦闘シーンが描かれている。 ちなみに、本機のサブ武装はヒートロッドのみとなっているが、設定画、初期デザイン画、プラモデル等には腕部にヒートロッドの射出口等はない。 無論、上記ショートフィルムに登場するグフフライトタイプにも射出口はなく、ヒートロッドを使用する描写もない。 この武装は、バンナムスタッフの気配りによる本ゲームオリジナル武装と言えるだろう。
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リスト +カード フライング師匠 スーパー鈍速ワイヤレス 孤高の無線ルーター 本棚マン タンスマン +種族 遺伝子 無線機器 精密機器 アーティファクトス +能力 遺伝 無線通信 無限シンパシー マックスブレイカー
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:1986オメガトライブ レベル:2 地声最高音:hiA(欲しいよ素直なひとみで、君が見た夢なら) 1986オメガトライブの代表曲。カルロス・トシキの体を揺らしながら歌う独特なスタイルでも有名。 レベル2にしてはキーが高く、サビ全体でmid2Gが連発する。このmid2G自体は滅茶苦茶な高音ではないにしろ、ここまで連発されるとスタミナがゴリゴリ削られてしまう。幸いにも音程はそこまで難しくないため、ヘッドボイスが刺さる楽曲でもある。 歌詞においては「If you give me your heart」等の英語詞にも要注意。しかもここでもmid2Gが連発するため、発音がぐちゃぐちゃになりやすい。この曲の初挑戦者である力士・翔猿も発音がぐちゃぐちゃになっていた(一応クリアはしている)。 頻出する地声高音:mid2G(君は1000% 欲しいよ素なおな瞳で など)
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ヴォルフライエ 画像 ヴォルフライエ 機体説明 エイプリルガラポンにて実装されたLサイズ空戦。 BDにビームライフル(という名の特殊ライトニングガン)、BS@に4連装ホーミングレーザーと離陸機能を備える。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ヴォルフライエ 空 L 435 925 925 10 21 12 24 7 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ヴォルフライエBD L 空 600 280 8 12 6 15 7 MAIN:LIGHTNING GUN ヴォルフライエLG L ALL 40 35 1 -1 2 1 2 ヴォルフライエHD M ALL 35 20 1 2 1 2 -1 ヴォルフライエBS L 空 170 30 2 1 4 -1 ヴォルフライエBS@ MAIN:HOMING LASERSUB:FLY HIGH ヴォルフライエAM L ALL 40 35 3 1 1 ヴォルフライエAM L ALL 40 35 3 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+11、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スタンリゲイン 20 スウェー 30 フロートダッシュ 15 ショートブースト 30 ソウルイーター 40 Lv6 リベンジショット 15 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 ファストリカバリー 30 クイックランディング 25 Lv9 スナイパーサイト 20 ブロードレーダー 50 コメント 気力が持たんかった あと頼んだ -- (名無しさん) 2013-05-12 11 13 57 説明文のところの「BSにビームライフルが、」が「BFにビームライフルが」 となっています。 自分では修正できないので誰かヨロ -- (名無しさん) 2013-05-12 15 59 55 画像はアップした あと頼んだw -- (ぷに) 2013-05-12 21 58 50 春ガラのハズレ金 BS@にはメインにハルアカと同タイプの誘導レーザーが、サブには流行りの離陸 高速移動機能が付いているが、コストが高い割に火力が低かったりCTが長かったりで使い辛い BDは余剰が600とソアラ並に低いのが致命的 内蔵は2段強化するとハルアカのチューン済みライトニングバスター並の射程と弾速になる 1発の威力は最大12だが2連装+短間隔でDPSは低くない -- (名無しさん) 2013-05-13 16 45 56 特定個人への誹謗中傷と取れるコメントを削除 -- (名無しさん) 2013-05-13 18 36 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フライアー 分類:ホタルポケモン No.7-041 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライアー 85 87 65 93 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 夜活発に動き出し、草原などで楽しそうに踊っている。 技 むしのさざめき、むしのていこう、ぎんいろのかぜ、とびげり、はじけるほのお、ナイトヘッド、つきのひかり、ほしがる、サイケこうせん等 ♂のみレベル50でほたるびを覚える。 その他 名前の由来:ファイアーフライ(蛍)のファイアーとフライを入れ替えてフライ+アー。 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 名前 コメント
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名前: オメガルビーのああ 履歴: BWガイから活動 名言:「人間として軽蔑の域だよね最早」「あんなド田舎埼玉の都民かぶれと一緒にすんな」 個人スレ(魚拓): 【カリンの名言は】ぼくのオメガルビー日記【弱者の理論】 「オメガルビーのああ」とは? 「オメガルビーのああ」に関するリンク 「オメガルビーのああ」に関する情報/コメント 「オメガルビーのああ」とは? BWガイドから見かけるようになったステハンの亜種。 ハンドルネームの通りポケモンをプレイしており個人スレも所持。 ポケモンORASで秘密基地を公開していたが、「秘密基地の旗」を入手できないように家具を配置していた為軽く炎上した。 それ以来一部の住民からは粘着されている。 荒らしには基本スルーして対応していたが、我慢しきれずおちーちんステハンに噛み付いてしまったが為荒らしは加速していった。 おちーちんステハンについては 有名ステハン の記事を参照。 愛読雑誌はまんがタイムきらら。 「オメガルビーのああ」に関するリンク 取得中です。 「オメガルビーのああ」に関する情報/コメント 名前 コメント