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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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オペレーションカラーチーム 東奔西走-カラーチーム対抗作戦
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オペレーター オプション→サウンド→オペレーター選択から変更可能 新米オペレーター 着任したての若き戦闘オペレーター。明るい性格で、気配りも行き届いている。経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感がもてる。 初期から選択可能 ドジっ子 エリートオペレーター 士官学校の出身の若きエリート。エリート然とした印象のない好青年で、少し変わった言動もあるが憎めない。お人好しで、利用されやすいのは欠点。 初期から選択可能 青年将校 ベテラン軍人 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター。後方部隊で事務官として才能を活かしていたが、本人の強い希望で前線に転属。部隊の世話役的な存在。 軍曹から選択可能 お姉さま 元教官 実務経験の豊富な生粋の軍人。近年は訓練所で教官を務めていたが、戦闘オペレーターとして前線に復帰した。部隊のムードメーカー的存在。 少尉から選択可能 親父専専用 コメント 名前 小杉十郎太さんとか後藤さん(弱)とか欲しい - 名無しさん 2013-11-16 02 29 41 追加のオペレーターとかほしいなwくぎゅとか… - 名無しさん 2013-11-01 19 45 35 まだ、エリ-トまでしか、出てない…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 11 05 最初に元教官の声を聞いたとき小山力也かと思った - 名無しさん 2013-08-16 09 57 01 そろそろ新しいオペレーターさん欲しいよネー - 名無しさん 2013-07-24 19 31 07 お姉さんは軍曹、ストレッチマンは少尉から - 名無しさん 2013-06-12 06 01 59 適応しました - 名無しさん 2013-06-12 22 56 24
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オペレーションウルフ オペレーションウルフ オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 1987年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。ジャンルはガンシューティングゲーム。 オペレーションウルフ <その他> バネブーorポカブ:豚 バシャーモ:鶏 オペレーションサンダーボルト オペレーションウルフ3 オペレーションタイガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オペレーションウルフ <敵キャラ> ヤミラミ:敵兵 -- (ユリス) 2018-02-17 17 32 54
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オペレーションでは(民間、政府、軍事)に分かれており、初めは民間、政府の戦略を展開していき、 反乱軍のうわされた後、軍事戦略を展開してきます。 民間戦略は主に三つの種類の分かれており 事業戦略 インフラ設備 開発会議 戦略を出資すると基本、インフレや汚職が増加する。 民間 事業戦略は敵対者を減らす効果が大きいため再序盤に必須 インフラ設備は主に道路に出資することにより、建設、戦闘、情報、兵士の移動が早く なるため序盤に必須 事業戦略(事業会議を除く)5つ以上出資した場合、仕事不足に関するの抗議活動 を発生しないめに3つ(開発会議を除く)開発会議を取る必要がある。 政府 地区代表、地域調査は必ず出資 広報活動とメディアオフィス、普遍的正義は支援レベルを大幅に増加させるため、序盤必須 汚職行為防止は徐々に汚職を減らすことができるので汚職行為防止4までは取ろう。 (汚職リスクは半分ぐらいが理想) 軍事 連合軍 連合軍は素早く、強いが同じ区域にいると敵対者が多くなるので注意。 反乱軍のうわさをした後に軍事戦略を展開できるようになったら 連合軍兵士配備をして反乱軍のキャンプ地を破壊しよう (反乱軍のキャンプ地を破壊すると反乱軍の能力が下がる) 反乱軍が湧いた周りところに反乱軍のキャンプ地があるので なるべく早く破壊しよう。 自国軍 自国軍は最初は遅く、弱く連合軍みたく扱うことができない。 しかも自国軍を訓練時間が長く、汚職やコストが大きくかかるため 序盤に自国軍を雇うやり方はおすすめしない。 ドローン 一時的に区域の情報と戦闘支援を行うことができる 反乱軍のキャンプ地をみつけることができる。 空爆と一緒に出資するのがおすすめ。 汚職が上がらないため中盤におすすめ。 空爆 反乱軍のキャンプ地を破壊することができる。 反乱軍の攻撃を止めたり戦闘の援護ができる。 ただし空爆した区域に敵対者が増えたり イベントによって評価が下がることがあるので注意。 汚職が上がらないため中盤におすすめ。
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オペレーション層 最上位階層の「オペレーション」層では、カスタマイズするパターンの選択と、戦闘中にそれぞれのパターンが切り替わる条件の設定を行います。 初期状態で設定可能なオペレーションはひとつのパターンだけですが、UNACの拡張を行うことで、最大3つのパターンが設定可能です。 オペレーション層OP RAGNAR/O-AP OP LAWRENCE/O-TME OP CLIVE/O-EQA OP ALVIN/O-FRD OP LLOYD/O-ENE OP SIMON/O-CMP OP BERTIL/O-KCT コメント OP RAGNAR/O-AP APの値を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残りAP(AP):APの残量がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~50,000 OP LAWRENCE/O-TME 戦闘の残り時間を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り時間(秒):対戦中の残り時間が、この値以下になるとオペレーションを有効にします。 範囲 0~600秒 OP CLIVE/O-EQA 搭載している武器の状態を指定し、全ての条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 搭載位置:指定した搭載位置の武器が残弾0になるか、パージされた場合に、オペレーションを有効にします。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:左右腕、左右ハンガー、武器腕、オーバードウェポン 武器腕の弾切れを認識できない不具合あり。右ハンガー扱いにすると動作するという説あり、要検証。 OP ALVIN/O-FRD 残っている「味方ACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り味方AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP LLOYD/O-ENE 残っている「敵のACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り敵AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP SIMON/O-CMP 残っている味方と敵のACの数を比較し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 比較条件:生存している味方ACと敵ACの数について、ここで指定した不等式が満たされた、オペレーションを有効にします。 敵>味方、敵≧味方、敵≦味方、敵<味方、の四パターン。 OP BERTIL/O-KCT 属性・防御力を指定し、条件に該当する敵がターゲットとなった場合にオペレーションを起動します。 防御属性:行動の判定を行う防御属性を指定します。ALLを選択した場合は全ての属性について条件を判定します。 防御力(防御力):対象の防御力が、この値以上(あるいは以下)であれば、オペレーションを有効にします。「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 防御判定基準:防御力判定を行う場合に、「防御属性」で指定した属性の、ターゲットの防御力の値と、「防御力」での指定値との比較方法を指定します。 脚部タイプ:対象ACの脚部が、指定の脚部であれば、オペレーションを有効にします。 各脚部ごとのパターンと、ANY(どの脚部でも)というパターンがある。 このチップを使って武器を切り替えさせるオペレーションを組む場合(例 オペレーション1は両手のKE武器で攻撃、オペレーション2はTE防御の低い相手にハンガーのTE武器で攻撃、というオペレーション)、オペレーション2で戦っている時にターゲットがUNACの認識範囲から外れるとオペレーション1に戻ってしまい、武器を切り替えてしまう。再度ターゲットを捕捉するとまた武器を切り替えるので、頻繁に認識範囲を出入りされると延々と武器切り替えを繰り返してしまう。こういったオペレーションを組む場合は、認識範囲にコストを注ぎ込んで極力範囲を広げておいたり、高機動な機体と戦うための武器をオペレーション1に配置するなどしておこう。 コメント オペレーションチェンジなんですが、武器腕の残弾0で設定してもオペレーションが変わらない人いませんか?いろいろやったんですけどまるっきり変わらず・・・ -- (名無しさん) 2013-10-08 01 24 44 ↑どうも不具合っぽいです。搭載位置を武器腕でなく右ハンガーにすると動作するという話もあるけど未確認。アップデートで直せるのであれば直してほしいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 01 47 14 右ハンガーですか、それで動くか試してみます -- (名無しさん) 2013-10-08 07 16 06 できたああああああああ、攻撃チップと残弾0オペレーション右ハンガーに指定したら起動したあああああああ!! -- (名無しさん) 2013-10-08 20 06 34 すべての足を対象にするチップはなぜか実戦で機能しなくなる事があるオン対人だと防御力認識してくれないのか -- (名無しさん) 2013-10-22 01 19 47 箱の防御力は1.2で380以上620未満だった、そこで防御力ALLでAC狙わなくなるバグと合わせてたぶん防御力500あたりの箱を狙うようにすると箱狙う時だけオペ1か2を発動するようにできる可能性が有る、パッチで直されていた場合は知らん -- (名無しさん) 2013-11-02 02 11 55 武器腕だけでなく構え武器の弾数が0になったときにオペレーションが変わるように設定し、条件を満たしても変わらない・・・同じ症状の方いません? -- (名無しさん) 2013-11-07 06 16 50 「構えが解除されない」ならオペレーション2の方にも構え武器用のチップをセットしないとダメだよ -- (数年越しにレスしても見てないと思うけど一応) 2017-01-29 14 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 OPERATION WOLF タイトル OPERATION WOLF オペレーション・ウルフ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-OW-5900 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1989-3-31 価格 5900円 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 OPERATION WOLF タイトル OPERATION WOLF オペレーション・ウルフ 機種 PCエンジン 型番 NAPH-1010 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1990-8-31 価格 7200円(税別) オペレーションウルフ 関連 FC OPERATION WOLF PCE OPERATION WOLF 駿河屋で購入 ファミコン (箱説あり) PCエンジン
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P.6 ガンダムウォーのカード オペレーションカード オペレーションカードは、事件や作戦等を表すカードです。場に配備することで様々な効果を発揮します。ユニット等、他のカードにセットして使用するものもあります。ゲーム中、本文中では「オペレーション」と呼ばれます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:回復」等のように表記されます。 5. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 6. フレーバー 7. レアリティ 8. カードナンバー コマンドカード オペレーションカード ACEカード
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【オペレーションルール】 [ 本部、支部 共通 ] 1:必ず参加する。 →オペレーションは参加不参加問わず報酬が貰えます。フリーライドを認めては正直者が馬鹿を見る結果になりかねません。 そのため、オペレーションは必ず参加し、全力を尽くすこと、これがスタートラインとなります。 不参加は最大のタブーでキックの最大の要因となります。 ただ、仕事や用事でどうしても参加できないことはあると思います。 その際は、不参加になってしまうことをログで宣言しておきましょう。そうすればノープロブレムです。 また、全壊した場合も、参加したくても出来なくなるので、ノーカウントです。 2:ユニットは原則投入する。 →オペレーションは全力を尽くすこと。は上記した通りです。「原則」とあるのは、 ユニット投入も不要という指示が出る場合もありえるからです。 3:作戦は必ず見る。 →てんでばらばらに攻撃してはオペレーションは成り立ちません。 作戦があってこそ一体となってオペレーションが行えます。 作戦はリーダーオフィサーが書きます。作戦は必ず見てください。とはいえ、作戦は絶対的なものではありません。 リーダーが寝ているうちに戦局が進み作戦が古いものになっている、ということも多々あります。 また、自分のユニットからすればもっと良い戦術があるんだぜー、ということもあると思います。 その場合は、自己のベストと思う戦いをしてくださって結構です。 ただ、作戦に反した行動をする場合は、一言、その意図を述べるようにしてください。 作戦違背でノーコメントの場合も不参加に準じた扱いを受けます。 4:攻撃後は一言(仮) →せっかく攻撃したのだから、感想を述べると盛り上がると思います。 「ミスりましたすいません・・・」「フレアがミスタッチで・・・」「我ながらGJ過ぎる!」 など、 色々感想あると思います、是非一言述べてから落ちましょう。10秒もかかりません。 また、反省を述べればおそらくどこかしらからアドバイスや慰めの言葉が出るでしょう。 それを踏まえて次回リベンジ!を繰り返せば、一ヶ月後にはエースとなっていること間違いなしです。 仮ルールなので、これに違反しても何もありません。印象が悪くなるかもしれませんが・・・w [ 本部 ] インテル週25個 →本部をチョークポイントメインで活動できるようにするため、インテルノルマを設けます。 週25個は基本的に放置してなければこなせる量です。土曜日の夜10時くらいの時点で判断します。 当然週25個も厳しいくらいに忙しい時期はあるでしょうから、その際は言ってくれれば対応します(一時期ノルマを猶予したり支部に避難するなり)。 当面、「無断で」インテルノルマをこなさなかった人のうち、下位1名を除名対象としたいと思います。 [ 支部 ]
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レンジャー基地 施設の修理やフィーダーの補給のためにレンジャーを派遣できます。 使用電力 10 コスト 400.000$ ACUセンター ACUヘリコプターを派遣し、恐竜を沈静化します。 輸送チームは沈静化された恐竜を輸送、売却します。 また、恐竜が死亡した場合は除去します。 使用電力 10 コスト 400.000$ 調査センター 世界各地の発掘現場にチームを派遣して 恐竜の化石や鉱石を発掘するための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 化石センター 入手した化石から恐竜のDNAを抽出するための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 研究センター 新技術や遺伝子組み換えなどの研究をするための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 嵐災害対策所 周辺の施設を嵐から守ってくれる施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 科学センター 科学評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 5 コスト 750.000$ イノベーションセンター エンターテイメント評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 10 コスト 1500.000$ セキュリティセンター セキュリティー評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 5 コスト 750.000$