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製品概要 タイトル名:ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター 対応機種:ニンテンドーDS専用ソフト ジャンル:データアクションRPG プレイ人数:1~2人(通信対戦時は2人) 発売日:2009年11月12日(木) 希望小売価格:4,190円(税込) DSダウンロードプレイ:6人まで対応 公式サイト ※Wi-Fi機能は付いていない 最新情報 現在、体験版をWii専用チャンネル「みんなのニンテンドーチャンネル」、「DSステーション」、「ニンテンドーゾーン」にて配信中!! 現在、公式サイト内でWロックマン プレゼントキャンペーンを実施中!!くわしくは、こちらへ PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm8341955 体験版プレイ動画 ニコニコ動画PVを見るには最新のFlashPlayerが必要です。また、体験版プレイ動画については、ニコニコ動画アカウントが必要となります。同様に両方の動画にコメントを書き込むには、ニコニコ動画アカウントが必要となります。 概要 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスターとは、次世代ワールドホビーフェア2009Summerにて発表された新生ロックマンシリーズのことである。 ゲーム内容はロックマンエグゼ1をDSでリメイクし、そこに流星のロックマンがクロスオーバーされた内容になるそうだ。ストーリーは、未来からやってきた流星のロックマンと一緒にWWWを倒すという内容だ。この作品が製作されることになったきっかけは、ロックマン20周年イベント用に書いた、デザイナーからのお祝いの色紙を見たことであると堀之内プロデューサーは語っている。また、ゲーム開始のオープニングデモでも共演する。流星のロックマンの世界を知りたい人は流星のロックマンシリーズ(ゲーム)についてを見てみると良い。また、今作はアニメの声優さんによるボイスも収録。また、流星のロックマンとロックマンエグゼのWロックマン共演作ということで、カプコンは現在Wロックマンキャンペーンを実施している。誤解している人も居るようなので説明しておくが、あくまで今作はロックマンエグゼ1のリメイク版である。それに、流星のロックマンの要素がほんの少しだけ入っただけだ。 システム 『ロックマン エグゼ』では、人々が生活する現実世界と、ネット上に存在する電脳世界の2つの世界を行き来してストーリーが進んでいく。現実世界では、主人公の“光 熱斗”を、電脳世界では“ロックマン”を操ることになるぞ。現実世界の様々な電子機器にプラグインすることで、ロックマンを電脳世界に送り込むことが出来る。電脳世界では、様々なウイルスがロックマンを襲う!油断は禁物だ。また、ゲーム内で流星のロックマンがボスとして戦うことができる。 ストーリー PET/ペット(PErsonal Terminal:パーソナル・ターミナル)と呼ばれる携帯情報端末と、そこにインストールされたネットナビ(ネットワーク ナビゲーション プログラム)のおかげで、人々は誰でも気軽にインターネットを利用できるようになり、豊かな生活を送っていた。しかしそれにともなって、コンピュータウイルスやハッキングなどによるネットワーク犯罪の問題が深刻化。 中でもWWW(ワールドスリー)と呼ばれる謎の組織のネットワーク犯罪はとても凶悪で、全国各地に被害が広まっている。秋原町に住む光 熱斗は小学5年生。ネットナビはロックマン.EXE。小さいころからいっしょにいる2人は親友のように仲がよく、ウイルスバスティングの息もぴったり。ある日、いつも通り学校か ら帰ってきた熱斗は、WWWの引き起こした事件に巻き込まれてしまう。 熱斗は事件を解決するため、ロックマンと共にWWWに立ち向かっていくことに! シナリオ オーブンレンジ連続発火事件 熱斗の住む秋原町では、あちこちでレンジが発火する恐ろしい事件が連続して起こっていた。その事件は、強力なコンピュータウイルスを操り、次々と事件を巻き起こす謎の組織、WWW(ワールドスリー)によるものだった。そして、ついに熱斗の家のオーブンレンジも火をふいた!レンジにプラグインすると、そこにはWWW(ワールドスリー)のナビ、『ファイアマン』が!!はたして熱斗は、ファイアマンをデリートし、事件を解決することができるのか・・・!? スクールジャック発生! 学校に遅刻してしまった熱斗が教室に入ると、見慣れない男が紹介されていた。日暮と名乗るその男は、新たに赴任した教育実習の先生らしい。日暮が学校のブラックボードにプラグインして立ち去ると、 ブラックボードからWWW(ワールドスリー)の放送が始まり、スクールジャックが発生!!早く放送をとめないと、学校のみんなが洗脳されてしまう!!熱斗は学校のみんなを救うため、ブラックボードにプラグインする・・・ バトルシステム(EXEVer.) 電脳世界ではウイルスや、WWW(ワールドスリー)のネットナビと遭遇する。戦闘では、主に『バトルチップ』と呼ばれる戦闘用のプログラムを使用して戦う。敵をすべて倒すことが出来ればロックマンの勝利となる。しかし、敵の攻撃によってロックマンのHPが0になってしまうとゲームオーバーになってしまうぞ。 1.カスタム画面 ウイルスに遭遇したら、まずはカスタム画面で戦闘に使うバトルチップを選ぶ。 カスタム画面は、戦闘中に溜まっていくカスタムゲージが満タンになった状態でLボタンかRボタンを押すことでも呼び出すことが出来る。 2.バトルチップの選択 バトルチップを選ぶ際は、「チップの名前が同じ」もしくは「チップコード(チップに書いてあるアルファベット)」が同じであれば、最大5枚まで選ぶことが可能。また、チップコードが*(アスタリスク)のものは、どのチップとも選択が出来る。 3.ADD(アド) ADDを選ぶと、次のカスタム画面でチップが5枚追加され、最大10枚の中からバトルチップを選ぶことが出来る。一度にたくさんのチップを選べる可能性が増えるぞ!! 4.戦闘 チップを選べばいよいよ戦闘開始!!ロックマンを操り、ウイルスやネットナビと戦おう!!バトルチップには、攻撃用のチップ以外にも回復やガード、ナビチップなど様々な種類があるぞ。チップでの攻撃や、ロックバスターを使い、敵に挑め!!バトルチップを選び、OKボタンを押すか、ADDを選ぶとカスタム画面が終了し、戦闘が始まる。 5.ロックマンの強化 ロックマンを強くするには、様々な強化プログラムを使用する必要がある。HPの強化には『HPメモリ』、ロックバスターの強化には『バスターUP』が必要だ。ロックバスターは「ATTACK(攻撃力)」、「RAPID(連射力)」、「CHARGE(チャージ能力)」の3種類を選んで強化することが出来るぞ。 DS版新要素 『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』には、『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』がクロスオーバーしたシナリオが追加されることが決定したぞ。なお、流星のロックマン3をプレイしていた人など、どうやって流星のロックマンがタイムトラベルしたかについて知りたい人は、メニュー画面からプロローグを選択すればいい。 顔グラフィック 今作では、ロックマンエグゼキャラの顔グラフィックが一新されている。また、流星のロックマンキャラについては、3のものを使用していると思われる。 追加シナリオ 2大ロックマンがクロスオーバー!WWWの悪事に悩む熱斗のもとに、幼なじみのメイルから突然の電話が。なんと、メイルのネットナビ「ロール」がさらわれたらしい!まさかまたWWWの仕業か!?しかし、メイルに話を聞くと、ナビが現実世界に現れてロールをさらっていたようだ・・・ロールをさらったナビを追い、熱斗はロックマンを電脳世界へ送り込む。そして、電脳世界でついに『エグゼ』と『流星』が出会う!だが、言葉を交わすことなく攻撃してくる流星のロックマン。謎は深まるばかり・・・『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』の豪華共演を見逃すな!! バトルシステム(流星Ver.) 『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』では、ある程度ストーリーを進めると、バトルでも『流星のロックマン』を使えるぞ!バトル中は、『流星のロックマン』シリーズでおなじみのウォーロックアタック、ガードも繰り出せる。ロックバスターでの攻撃もBボタンを押しっぱなしで連射ができるなど、エグゼとは違う戦い方を楽しめるぞ!(流星のロックマンと操作方法で違う部分は、ロックオンが下ボタンからXボタンに変更されただけで、流星のロックマンをやっている人には使いやすくなっている)『流星のロックマン』をオペレートして電脳世界で戦いぬけ!もちろん通信対戦でも流星のロックマンは使えるぞ。『ロックマン エグゼ』VS『流星のロックマン』 夢の対決がここに実現!! プログラムアドバンス 特定のバトルチップを決められた順番で選ぶことで、強力なバトルチップに変化することを“プログラムアドバンス”と呼ぶ。 “プログラムアドバンス”を発動させることで強力な攻撃を繰り出すことができる! ダブルロックマン 『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』のクロスオーバーによって、新たなプログラムアドバンスが誕生!!その名も・・・“ダブルロックマン”「SSロックマン」のバトルチップと、特定のチップを選ぶことで、プログラムアドバンス『ダブルロックマン』を発動することが可能だ!エグゼと流星の強力タッグは必見!!発動条件は君の手で見つけ出そう!! ロックマン スターコロシアム これはDSダウンロードプレイで6人まで対応。内容は★を多く集めた人の勝ちというシンプルなゲーム。1人でもできる。(VSフォルテ) 登場人物 主人公 光熱斗秋原町に住む少年。彼の携帯端末「PET(ペット)」を使って、疑似人格型プログラムナビ「ロックマン」が、ネットワークの中で暗躍する悪の組織(WWW)と戦う。なお、200年後の世界では、歴史上のヒーローになっている。 星河スバル科学好きの少年。ある出来事から電波のカラダを持つ宇宙人「ウォーロック」と融合して、電波体「ロックマン」に変身する。だが、ある目的があり、200年前にタイムトラベルしてしまう。 ナビ ウィザード ロックマン(エグゼ)熱斗専用の疑似人格型プログラムナビ。電脳世界に入って、ウイルスたちを倒す。 ウォーロック(流星)スバル専用ウィザード。スバルとともに変身し、ロックマンとなる。 ボス クロックマン未来で開発された最新ナビ。どうやら時間を操れるらしい。このナビがエグゼと流星をつなぐカギとなる。 技クロックスライサー 高速回転する時計の針を、ブーメランのように投げてくる。ゆっくり飛んでくるため、こちらの動きが制限されてしまうのだ。 クロックレーザー ワープホールからレーザーを発射!!クロックスライサーとの組み合わせはとてもやっかい。 コーリングクリムゾン ロックマンの背後にワープホールを出現させ、『流星のロックマン3』でやった人なら分かるラスボス、クリムゾン・ドラゴンを召喚!!同時にクロックマンもこちらのフィールドにワープしてきて、攻撃が避けられてしまう。 メガクロックレーザー フィールドに浮かんでいる時計から、巨大なレーザーを放ってくる!!その威力はすさまじく、くらったらひとたまりもないぞ。 組織 WWW(ワールドスリー)悪の犯罪組織。 先着特典 イーカプコン(終了)ストロー付きタンブラー オフィシャル通販サイト"イーカプコン"で予約するともらえる特典。18度以下の冷たい飲み物をタンブラーに入れると、流星のロックマンとロックマン(エグゼ)の握手を交わしている絵が浮かび上げる。くわしくは、イーカプコンへ Wゲットキャンペーン実施店舗Wゲットキャンペーン実施店舗で、ロックマンエグゼ オペレート シューティングスターを購入すると、先着で2種類のオリジナルジャケットがもらえる。もらえるジャケットには「光Ver.」と「闇Ver.」がある。以下、 実施店舗を記載する。 アピタ・ピアゴTVゲーム取扱店 いまじん・マジカルTVゲーム取扱店 全国のGameTSUTAYA店舗 上新電機㈱TVゲーム取扱店 ビックカメラゲーム取扱店 ヨドバシカメラゲーム取扱店 イトーヨーカドーTVゲーム取扱店 全国のゲオTVゲーム取扱店 ジャスコ、スーパーセンター、カルフール、サティ トイザらス全店(※1) 古本市場ゲーム取扱店 全国のWonderGOOゲーム取扱店 ※1トイザらス オンラインストアは除く。 ※一部取り扱いのない店舗もございます。 ※数には限りがあります。無くなり次第、終了となりますので、予めご了承下さい。 ※詳細は各お店に問い合わせ下さい。 ※デザインは予告なく変更する可能性があります 。 (一部、公式サイトより抜粋) グッズ グッズを参照 マジコン対策 今作では、カプコンが初のマジコン対策に乗り出した。(マジコン機器を使い、プレイすると無限エンカウントが発生するとの情報が寄せられている) ゲーム音源 基本的には、ロックマンエグゼ1の物を使用していると思われる。だが、ロックマンスターコロシアムなどの部分では流星のロックマン3のBGMを使用している。また、S.Sロックマンの戦闘BGMには流星のロックマン1が使われている。 コメント コメントが膨大な数になったため、移転します。 ロックマンエグゼOSS コメント 参考URL ロックマンエグゼシリーズ公式サイト 流星のロックマンシリーズ公式サイト ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター公式サイト ボスキャラコンテスト(終了しました) ボスキャラコンテストとは小学館のコロコロコミックが主催しているコンテストである。みごとにグランプリしたキャラは次回作のロックマンシリーズに出てくる!!。 賞品 賞 何人 グッズ グランプリ 1名 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスターに登場!+そのソフト+ロックマングッズ カプコン賞 10名 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター コロコロ賞 20名 ロックマングッズセット 審査員稲船敬二エグゼクティブプロデューサー カプコン開発スタッフ コロコロコミック編集長 応募方法月刊コロコロコミック2月号の59ページを参照。
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第1条 正式名称 本大会正式名称をDON Motorsports主催 SUPERGT 2014シリーズと称する。 第2条 車両規定 本大会参加者は以下に記す車両規定でレースに参加しなければならない。 第3条 ドライビング時の注意 ・ダメージを発生させるような接触を伴うオーバーテイクの禁止 ・コース外からのオーバーテイクの禁止 ・積極的なコース外走行の禁止 ・PIT入口・出口のホワイトラインカットの禁止 ・周回遅れとしてのマナー無視(青旗無視) ・フォーメーションラップ中の追突・接触 ・ローリングスタート時のジャンプスタート 第4条 レース中のタイヤ装着義務 本シリーズの決勝レースに参加したドライバーは、必ずソフト・ミディアム・ハードタイヤを装着しなければならない。ただし、レース中に20%以上の雨が降った場合、このタイヤ装着義務は無効となる。 第5条 ポイント制度 両タイトル部門ともに、各レースで順位に応じて次のポイントが授与される。 開幕戦~第4戦・第6戦~最終戦 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 獲得ポイント 25 18 15 12 10 8 6 4 2 1 0 第5戦 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 獲得ポイント 30 25 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 1 第6条 ウエイトハンデ制度 各ドライバーは、各レースで順位に応じてウエイトハンデを、その次のレースから背負う。レースによって課されるバラストは異なる。 全戦共通 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 課されるウエイト 30kg 27kg 24kg 21kg 18kg 15kg 12kg 9kg 6kg 3kg 0kg 開幕戦~第6戦 開催されるレースの前の時点までに積み重ねてきたバラストが搭載される。 第7戦・第8戦 ドライバーズポイントの半分のバラストが搭載される。 第9戦~最終戦 全てのバラストが撤去される。 第7条 予備予選 レースにエントリーするドライバーが15名を超えた場合、予備予選を開催し、GT500・GT300クラス共に上位14名が公式予選・決勝に参戦できる。 予備予選のルール ・予備予選でGT500・GT300クラス共に14番手以上の方が公式予選・決勝に参加する権利を得る。 ・予備予選は15分間のタイムアタックとする。 ・予備予選はピットへのワープを認めない。 ・15分経過した時点での周回でアタック終了となる。15分経過した時点で走行していた場合その周回のアタックは認められる。。そのアタックの次の周からはタイムが認められない。 ・公式予選・決勝には参加できるのに予備予選に都合上参加出来なかったドライバーは公式予選・決勝の数時間前に運営立ち会いのもとでアタックを行うことができる。 第8条 公式予選 GT500・GT300クラス共に別々でQ1・Q2セッションを行う 公式予選のルール ・公式予選はQ1・Q2の2つのセッションで構成され、各クラスごと別々に開催される。 ・公式予選Q1セッションはノックアウト方式となる。 ・Q1セッションは10分間のタイムアタックとする。 ・10分経過した時点での周回でアタック終了となる。10分経過した時点で第1セクターを走行していた場合その周回はアタック可能。経過した直後にコントロールラインを通過し次のアタックに入ることはできない。 ・アタックが終わり次第ワープせずにピットへ戻りラウンジで待機。5分間の休憩を挟みQ2となる。Q2進出者はこの際セッティングする事を認める。 ・公式予選Q1セッションにおいて、各クラス上位4台に入ったマシンが公式予選Q2セッションに進出できる。 ・Q1ではGT500・GT300クラス共に5番手以下のグリッドが確定する。 ・公式予選Q2セッションはスーパーラップ方式となる。 ・公式予選Q2セッションのアタックの順番は、まず最初のアタックは公式予選Q1セッションで4番手のタイムを出した人がする。最後のアタックは公式予選Q1セッションで1番手のタイムを出した人がする。 ・公式予選Q2セッションでタイムを出さなかった場合、決勝は4番グリッドからスタートする。 ・公式予選Q1セッションで出したタイムは公式予選Q2セッションに持ち越されない。 ・両セッション共にピットへのワープは禁止。 ・Q2進出者はQ1時のタイヤから別のタイヤに変えてもよい。 ・Q2進出者はQ2で使用したタイヤで決勝レースをスタートする。 ・都合により予選に参加できなかった場合は各クラス最後尾スタートとなる。 第9条 決勝 GT500・GT300クラス共に混走で決勝レースを行う 第10条 アシスト設定 以下に記すセッション設定で、セッションを進行する。 トランスミッション AT・MT ドライビングライン 許可 トラクション・コントロール 許可 スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 スタビリティ・マネジメント 禁止 アンチロックブレーキシステム 許可 第11条 抗議 本大会は、レース前、レース後関わらず、抗議は認められていません。 第12条 言動 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、発言は禁ずる。 第13条 セッション中のリタイヤ やむを得ない事情がない限り、予備予選・公式予選・決勝中にリタイヤする事は認めない。 第14条 セッション中のチャット 本大会では、予備予選・公式予選・決勝中にチャットを使用する事を認めない。 第15条 セーフティーカー 以下の条件を1つでも満たした場合、セーフティーカーが出動する。 ・エンジンダメージを負っているマシンが2台以上、本コース上を走行している時 ・3台以上が絡むクラッシュが発生した時 ・コース上に障害物が落ちている時 セーフティーカー出動中は、PITに入り給油やタイヤ交換をする事は認められる。ただし、PITレーン以外での追い越しは禁止とする。セーフティーカー出動中は、レースの先頭を走行していた車両が追いつき、全ての車両が前の車両に追いつき次第、全車制限速度100kmで走行する。コース上の危険がなくなったと運営が判断した場合、その周回でセーフティーカーはピットに入り、レースを再開する。ただし、全車が隊列に合流するまでは、レースを再開する事ができない。 第16条 フラッグ フラッグの情報は運営からボイスチャットで流れる。 イエローフラッグ コース上でマシンがスピンしたり、マシンがコースアウトした時に提示される。 イエローフラッグが提示されている間は、PITレーン以外での追い越しは禁止とする。 オレンジボール マシンに大きなダメージを抱えているが、本コース上を走行しているマシンがいる時、そのマシンに対して提示される。 オレンジボールを提示されたマシンは、即座にPITに入り、マシンダメージを修復しなければならない。 レッドフラッグ 3台以上のマシンが回線落ちした場合に提示される。 レッドフラッグが提示されたレースは、中止・やり直しとなる。 グリーンフラッグ コース上の危険がなくなったと運営が判断した場合に提示される。 グリーンフラッグが提示された場合、イエローフラッグなど、それまでに提示されていたフラッグは解除される。
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レギュレーション 基本情報 スタメン人数 各陣営5人 最大ターン数 5ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠-変更する条件-・魔法少女側は“相手陣営の全滅”の状態一覧に“魔女”の追加 思考時間 1ターン目は30分、2ターン目以降は20分 陣営分け 基本的に希望陣営に振り分けます 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 進行形態 チャット進行 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 シークレット 無し リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは魔人サイドが2、魔法少女サイドが4。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される。 キャラクター募集人数 特にありません 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 その他 先攻:魔法少女軍団 後攻:魔人連合 プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
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ここでは、好評だったレギュレーションをご紹介します。 ~11人村 Jazzing! 2015/03/20 10人村 狼陣営狼×2 村陣営幻視者×1 霊媒師×1 守護者×1 村人×3 その他陣営太陽の子×1 寄生者×1 解説 寄生者が狼の味方をしてくれるとは限らない村。 いち早く太陽の子を見つけ出して処刑に仕向けるのも手だ。 狼側としてはさっさと食べてしまいたいところ。 村陣営は両方に対処しなければならないため、結構面倒。 想像以上に村陣営不利なレギュレーションである。 聖者や神童を入れる、人数を1~2人増やすなどの調整をお好みでどうぞ。 さらっと人狼 Game2 2015/03/22 9人村 狼陣営狼×1 村陣営占い師×1 守護者×1 聖者×1 村人×3 妖魔陣営妖魔×1 その他陣営寄生者×1 解説 寄生者の動き方がゲーム中に大きく変わる村。 妖魔が生存しているうちは、狼を殺しにかかるが、逆に死亡した後は守らなければならない。 村は順番通りに殺さなければならないので、高度な判断が必要。 狼も如何に妖魔を殺し、寄生者を味方につけられるかがカギとなる。 12~14人村 真紅の狼#6 Game1 12人村 狼陣営狼×3 狂信者×1 村陣営占い師×1 霊媒師×1 夜鳥×1 村人×5 解説 夜鳥が入る際の基本的な編成と呼べる村。 夜鳥絡みの駆け引きを純粋に楽しむことが出来るだろう。 狼陣営としては夜鳥の動きに上手く対応する必要があるだろう。 狂信者の動きがポイントか。 調布人狼 Game3 2015/03/14 13人村 狼陣営紅玉の狼×1 狼×1 狂人×1 村陣営占い師×1 観測者×1 守護者×1 村人×6 その他陣営滅殺者×1 解説 素早く終わらせるために組んだ村。 村陣営はとにかく滅殺者を利用しよう。 狼陣営は滅殺者に見つからない事。 滅殺者が狼を滅殺する事が前提だったりするので、雪女などの調整を入れても構わない。 15~16人村 真紅の狼#6 Game2 16人村 狼陣営狼×3 死霊術師×1 村陣営天秤の乙女×1 霊媒師×1 守護者×1 聖者×1 村人×7 妖魔陣営妖魔×1 解説 天秤の乙女、死霊術師、妖魔のシナジーが美しい編成。 妖魔の呪殺手段は死霊術師しか居ないため、迂闊にこいつを殺すことも出来ず、 村に落ちてくる情報は天秤の乙女の情報が殆どである。 聖者を起点に情報を絞り込んだり、霊媒師と死霊術師の両方が霊視結果を参照するため、 発表ステップでの死者数で比較的処刑されたのが狼か否かは分かり易いはず。 妖魔は天秤の乙女と死霊術師両方から逃げ切らなければならない。 真紅の狼#6 Game5 15人村 狼陣営紅玉の狼×1 蒼玉の狼×1 翡翠玉の狼×1 気息の狂人×1 村陣営占い師×1 納棺師×1 守護者×1 恋人×2 村人×5 妖魔陣営妖魔×1 解説 神授持ちの狼達を存分に堪能するレギュレーション。 狼陣営としては時に狼を切り捨てることが有効になるかもしれない。どの狼を残し、騙りに出すかもポイントだろう。 村陣営としては納棺師が強力な味方になってくれるはずだ。霊媒師と比べると騙りにくいうえ、どの狼が処刑されたかがはっきりとわかるため、そこから戦術を練るのも良いだろう。 17人~村 真紅の狼#6 Game3 17人村 狼陣営狼×3 狂人×1 強欲な狂人×1 村陣営占い師×1 霊媒師×1 守護者×1 聖者×1 迷える子羊×1 村人×6 妖魔陣営妖魔×1 解説 強欲な狂人によって投票に留意が必要な村。狂人ポジションが2人居るため、狼陣営は柔軟な騙りが出来るはずだ。 村陣営としては、聖者と迷える子羊を如何に活かせるかがポイント。特に、聖者は容易に騙りが出来るため活かしにくいかもしれない。 変わり種な村 真紅の狼#6 Game4 16人村 狼陣営狼×6 狂人×6 その他陣営太陽の子×2 案山子×2 解説 いわゆる狂人村の亜種。村陣営が存在しない。 狼は如何に狂人を殺し、単独陣営たちは如何に狂人を騙って殺されるかがポイント。
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《リジェネレーション》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの特殊召喚に成功したとき、自分はライフを500ポイント回復する。 part19-750 コメント 名前 コメント
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クロスシミュレーションオブジェクト用の設定 この項目ではクロスシミュレーションのメタセコイア側での設定の方法を記載します。 クロスシミュレーションは風等で揺れ動くオブジェクトの表現に使われます。 なお、クロスシミュレーション用のオブジェクトはプログラム側で両面描画されますので、 メタセコイア上でメッシュを両面化する必要はありません。 (メタセコイア上でメッシュを両面化すると影がチラついたり、正常にコンバート出来ません) メタセコイアでのパラメータの設定。 基本的には他のコンバート用オブジェクトと同じようにボーンと ウェイトを仕込みます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次にマテリアルパラメータの「頂点カラー」にチェックを入れて 頂点カラーを有効にしてください。 マシンによっては描画モードを「ソフトウェア」か「OpenGL」に 変更しないと頂点カラーの透明度情報が画面に反映されない場合が あります。 クロスシミュレーションの「風で揺れる部分」と「固定された部分」は 頂点カラーのアルファの値によって設定出来ます。 透明度が高いと風で揺れにくくなります。 全て透明度が0だとオブジェクトが風で飛んでいってしまいますので どこか一つ以上の頂点は透明度が1(完全に透明)にしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 透明度の設定が済んだら、通常通りにコンバートを行い、メッシュ追加情報で クロスシミュオブジェクトとして扱うの項目にチェックを入れてください。 以上でクロスシミュレーションが反映されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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レギュレーション 【注意事項】 アリアンロッド高高レベルセッションです。基本的に参加者をアリアンロッド経験者のみとしたいと思います。 また、ここが超重要なのですが、 ゲーム開始前までに、必ずキャラクターを作成してきてください。 これが守れない場合は、厳しいですが参加を辞退していただきます。 理由として、40レベルものキャラクターになると作成に膨大な時間がかかるからです。1人の参加者のせいでゲームの開始時間が大幅に遅れるのだけは避けなければなりません。 参加者の方でスキルガイドを持っていない方は、お手数ですがご連絡ください。スキルガイドを可能ならばお貸しします。此方もなるべく多くの方に参加していただきたいので。 以上です、よろしくお願いします。 キャラ作成 -CLは40固定 -フェイトは15固定(15以下もOK。ただし成長点は戻らない) -転職10回以内 40レベルになると作成が大変です。 以下のサイトなどを使用して、正しくデータを作成してください。 TRPGキャラクター作成補助ツール 地域クラスについて 制限はありません。どの地域クラスに誰でもなれます。舞台はエリンディルですがアルディオンの地域クラスも使用可能です。 注意として。 アルディオンの地域クラス使用時は、出自をアルディオンのものにしてください。 また、エリンディル、アルディオン共に、地域クラスは1種のみ転職可能とします。複数の地域クラスをまたぐことは禁止とします。 (2010.1.6 追記) 地域クラス転職についてですが、自動取得スキルを得るためだけの転職は原則禁止とします。 40レベルもあるので、ある程度の地域クラスのスキルを揃えてください。 お金について 自分がもつ武器を一つ、自由に手に入れれます。ただし、非売品は入手できません。 それ以外に、お金は1000000G(百万)持っています。マジックアイテムでもなんでも買えるのであれば買ってください。こちらも同様に非売品は入手できません。 ルール -スクウェア戦闘 -サプリメントは全て導入 -スキルはスキルガイドを最優先とする -エラッタも出ているので、各自かならず確認すること
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シミュレーション 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 0 2 2 2 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 0 2 3 4 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 0 7 5 8 20 × - - - - - 6 4 7 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 0 10 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) リアルさは必要ないとの報告あり。 シミュレーション×アイドル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 6 2 4 4 2 2 両方 4 2 2 2 3 1 1 1 たぶんアイドルのみ(Lv1→Lv2) シミュレーション×アニメ 組合せ○ シミュレーション×狩り 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 4 0 7 7 4 8 狩り(Lv1→Lv2) シミュLv3のまま シミュレーション×競馬 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 1 2 8 8 4 8 両方 1 5 10 4 2 7 10 9 両方 0 2 1 2 8 8 3 8 両方(シLv1→Lv2 競Lv2→Lv3) 0 0 10 0 8 10 10 10 シLv5 競Lv2→3) シミュレーション×ゲーム会社 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 4 0 10 10 10 10 両方(シミュLv4→5,ゲームLv2→3) 0 0 0 0 7 9 8 10 せず(シLv4 ゲLv2) シミュレーション×ゴルフ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 1 2 2 5 5 5 5 ゴルフ(シLv3ゴLv1→Lv2) シミュレーション×サッカー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 6 6 6 6 6 両方(両方Lv2→Lv3) シミュレーション×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 5 5 5 5 6 スパイ(シLv3スLv2→Lv3) シミュレーション×スポーツ 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 1 3 6 6 3 4 4 (シLv2 スLv1→Lv2) シミュレーション×戦国 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 2 8 6 5 7 8 両方 0 1 8 5 1 8 10 9 両方 0 1 2 5 7 6 5 8 戦国(Lv1→2)シミュLv3のまま 0 0 0 4 2 2 6 4 両方(シLv2→Lv3 戦Lv1→Lv2) シミュレーション×中学校 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 10 10 6 10 8 6 8 両方 シミュレーション×動物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 2 3 4 3 3 5 動物(シLv3動Lv2→Lv3) シミュレーション×脳トレ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 5 0 6 7 4 8 脳トレ(Lv2→3)シミュLv3のまま シミュレーション×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 2 4 4 3 5 両方 0 3 2 0 4 3 2 4 両方(両方Lv1→Lv2) 0 0 0 0 4 4 3 5 両方(両方Lv1→Lv2) 0 0 0 0 4 4 3 5 両方(両方Lv2→Lv3) 0 0 0 0 4 4 3 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 4 5 3 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 4 5 4 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 5 5 4 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 5 5 4 6 飛行機(両方Lv3) 0 0 0 0 6 5 4 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 6 6 4 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 6 6 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 6 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 7 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 8 シミュレーション(シLv3→Lv4飛Lv4) 0 2 2 2 2 2 2 2 シミュレーション(Lv1→Lv2) シミュレーション×美少女 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 2 2 2 10 0 0 美少女(シミュレーションLv2美少女Lv1→Lv2) 5 4 4 2 2 5 5 5 美少女Lv1→Lv2 (シミュLv3) 10 0 0 0 0 10 10 10 シミュレーション(シLv4→5 美Lv2) シミュレーション×美術 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 4 0 6 7 5 8 シミュレーション(シLv3→Lv4 美Lv1) シミュレーション×ビル建築 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 ビル建築(シLv5 ビLv1→Lv2) シミュレーション×埋蔵金 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ ? ? ? ? 4 6 4 4 両方 0 2 0 2 4 6 4 4 両方 0 0 0 0 2 4 4 4 両方(Lv1→2) 0 0 0 2 4 6 4 4 両方(シLv2→Lv3埋Lv1→Lv2) 0 0 0 0 8 8 8 8 両方(シLv.3→4)埋Lv1→Lv2) 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 埋Lv2→3 シミュレーション×漫画家 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 1 1 1 10 10 10 両方(シLv4→Lv5 漫Lv1→Lv2) シミュレーション×野球 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 0 4 4 4 4 シミュレーションLv2→Lv3 3 5 4 0 0 4 5 7 せず(シLv4 野Lv2) シミュレーション×恋愛 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 4 2 2 4 4 6 恋愛(シミュレーションLv3恋愛Lv1→Lv2) 4 4 2 2 6 4 4 6 両方(シミュLv2→3恋愛Lv1→Lv2) 4 4 2 2 2 4 4 6 両方Lv1→Lv2 シミュレーション×ワールドカップ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 4 6 7 7 5 7 WC(Lv3→4,シミュLv4) シミュレーション×酒 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 5 5 6 6 7 5 8 両方(酒Lv1→2,シミュLv3→4) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29103.html
オペレステース オペレステスの別名。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38259.html
【検索用 あいそれーしょん 登録タグ IA VOCALOID あ ねじ式 アルミーダ 曲 曲あ 檀上大空】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト・動画:檀上大空 調声:アルミーダ(Twitter) 唄:IA 曲紹介 いつも 僕ら 荒んだ世界の 心無い言葉に刺され傷つく。 曲名:『アイソレーション』 ねじ式氏の74作目。 アルバム『INDICTOR』収録曲。 歌詞 (インストファイルより転載) 張りついた笑顔が 世界を飾るから 妄想で描いた楽園で また眠るの 追いかけたつもりが 実は追われてたり 迷いの中にいるようで正しかったり いつも僕ら霞んだ世界で 気付かぬふりに気づいてまた傷つく 闇と光 その真ん中でキミと 出会えたなら 孤独だって 恐れないで 醜く美しいmy world 曇り空の下歩いていこう キミとなら射し込んだひとすじの光を きっと見つけ出せるから 純粋と無邪気の向こうで 張り詰めた空気が 視界を濁らせて 妄想が描いた虚像に また眠れない いつも 僕ら 荒んだ世界の 心無い言葉に刺され傷つく 孤立だって 恐れないで 見にくく嘘つきなmy heart 曇り空なんて誰だって持ってる キミだけで抱え込んだ黒々とした闇は 僕が半分持つから 純粋と無邪気で溶かして 神と悪魔 その真ん中で僕ら 出会えたなら 届くなんて 思わないで 引き裂く 疑いのmy world 曇りなき心などないから 気味悪いぜ 理想ばっか掲げた世界も 上手くすり抜けていこう 孤独だって 恐れないで 醜く美しいmy world 曇り空の下歩いていこう キミとなら射し込んだひとすじの光を きっと見つけ出せるから 純粋と無邪気の向こうで コメント 新曲追加キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-09-15 19 42 40) 名前 コメント