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アプス アプスーの別名。
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プスカ プスワンの別名。
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うたかた【登録タグ う 水音ラル 島(Sakamotonorok) 曲】 作詞:霄 作曲:霄 唄:水音ラル 曲紹介 島(Sakamotonorok)氏の霄名義における作品。 作者のシリーズ1作目にして主人公の顛末が描かれる。(*1) 歌詞 (作者公開のドライブより転載) 遣(や)る方無く臥(ふ)して 時化る部屋と融(と)ける時計 暮れ泥(なず)む侭(まま) 不首尾な侭(まま)で 澱(よど)む夢に浸り濁り 其処(そこ)は怠惰に塗(まみ)れ 余りにも蒼然たる景色で 満たされずに底に沈むだけ 久しくなるあの日の行方は 泡になって浮かんだ 哀惜の海のダイバー 今夕の差し含(ぐ)みで滲(にじ)んだ 遣(や)る方は見つけられず 灯点(ひとも)し頃 困(こう)じる程 想える筈(はず)が 見えるは僅か 澱(よど)み 浸り 溺れ 薄命で 声は途絶え雲隠れで 行く先は未だ知り得ず 茫漠(ぼうばく)の奈落の底に堕ちる 戻らぬあの日の行方 泡になって混じった いつしかの蒼い泪(なみだ) 仄暗(ほのぐら)い過去を潤し爆(は)ぜた 無数の泡沫(うたかた)になる僕は 哀惜の海のダイバー 今夕の差し含(ぐ)みで染まった 生温(なまぬる)い風と 静寂で 包まれた街を偲(しの)んだ 止め処(ど)の無い様に 円(まど)かな祈りを 滞る部屋と 寂れたアパートに 付かぬ蛍光灯 止め処(ど)の無い様に 円(まど)かな祈りを 捧(ささ)げる迄(まで)… 泡になって浮かんだ 哀惜の海のダイバー 今夕の差し含(ぐ)みで滲(にじ)んだ コメント 名前 コメント
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一人の男が駆けて去って行く騎馬達を山寺の屋根の上から眺めていた。 長めの橙色の髪を鉢金で引っ詰めた男は四十に差し掛かった頃で、 器用に軸足を使って空中に腰を下ろしている。 (やっぱり若旦那は来なかったか) 主をそのまま小さくした様な少年が一行に居ないのを見て溜め息を吐く。 「やれやれ…」 あの少年をどうやって宥め透かして此所まで連れて来るべきか。 男は暫し黙考する。 その時背後に気配を感じた。 「ちょっとアンタ、此所で何して……ってあれ?」 若い男の声だ。 振り向くと黒い脛巾を着けた青年が居た。 「よう、また会ったな若僧」 独眼竜が直々に組織した忍集団は揃いの黒革の脛巾をしている事から 黒脛巾組と呼ばれている。 少数精鋭で人数は最盛期の三つ者に比べれば一割程度でしかないが、 殊に諜報や籠絡に於て群を抜いていた。 「真田の忍隊長の親父さんじゃない。何の用だい?」 青年は顔を見るなり親しげに話し掛けた。 「ちっと様子見に来ただけだし、もう帰るわ」 うぅん、と首を回して忍隊長は立ち上がる。 「頃合を見てあの撥ねっ返りを外に出す。頼めるか?」 「任せてくれ。親父さんは?」 青年に親父呼ばわりされても気に留めず忍隊長はヘラっと笑った。 「俺は良いさ。俺達みたいな古い戦忍はここですっぱり滅んだ方が良い。 ……それに」 一瞬、忍隊長の目がとても穏やかになって青年は驚いた。 「あいつの母親を独りにしとけないからな」 うたかた3
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プロフィール カブト◎/クロガネ●/フェイト△ 10才相当、性別不明 概要 元がなんであったかも分からぬ、ガラクタのクロガネ。正確には、元がなんであったかも判別できない程に破損したクロガネを、「ガラクタ」のクロガネとしてゴモラが命を定義した存在。 自分が何もので、誰に使われていたのか、そのすべてが定かではない。少なくとも、本人にとっては。 覚えているのは、オーサカM○●Nのガラクタ置き場で佇む自分と、それを覗き込むゴモラ――マムの姿だ。廃材と混ざり合って正しくゴミ同然だった自分に、クロガネとしての意志を与えてくれたのがマムだ。少なくとも、そのことについては感謝している。何故、ツシマFOTЯЭSSの支配者であるゴモラが廃材置き場にいたのかは、分からない。 後から聞いた話だが、ゴモラは生み出したクロガネに旧世界の悪魔の名を与えているらしい。であれば与えられた名が「グランギニョル」であったということは、相当ポンコツだと思われているのだろう。悪魔どころか、伝説の武具でもない、恐怖を煽るだけの人形劇。 実際、その通りなのだろう。無様に破壊されて廃材置き場に流れ着くような、無能なのだから。自分がなにものかも分からない無能に仕事が回ってくる筈もなく、所属だけはしているツシマPMCからお声がかかることもない。 そうして暇をもてあます間、グランギニョルはずっと、己の正体を探ろうとしている。 自分はなにもので、元はなんであったのか。 廃材から部品を継ぎ足し、自身の構成を組み替え、思い描いた姿を象る。 擬人、武具、乗騎、鳥獣、道具、電脳、あるいは別のなにか。 形無し故に、形を為す。そうしてグランギニョルは、己を探求し続けている。 アクト内で開示された情報 グランギニョルに対するゴモラの真意 9:ゴモラがグランギニョルを解雇し、ツシマPMCから放逐した理由は、まさに太平洋の封鎖作戦にあります。世界中を敵に回しかねないこの計画は、ツシマPMCの多くの兵を危険に晒すものになるからです。 13:しかしそれはグランギニョル以外のクロガネにも言えること。ゴモラがグランギニョルだけを特別に計画から遠ざけた理由があります。それは、グランギニョルがガラクタのクロガネであること。未だ自己を確立していないグランギニョルにとって、ツシマPMCに対する忠誠は置かれた状況によるものにすぎないとゴモラは認識しているからです。 グランギニョルが自己を確立し、その上でツシマPMCに殉じるというならともかく、一つの個として自分の使命を認識できていないグランギニョルを共に死地に連れていくつもりはないということです。 M○●Nでのグランギニョル グランギニョルは、研究所の残骸のような場所、その破壊の爆心地に倒れていたと、ゴモラは話しています。 そこに、メインパーツをもぎ取られたクロガネの破片が散らばっていて、ゴモラはそれに対して初めて"定義"の因子の力を行使してグランギニョルを生み出したのだといいます。 そして、この話を聞いてグランギニョルは一つの光景を思い出します。 あなたを破壊しようと、鬼気迫る表情で迫りくる修羅の姿を。 それは、当時の天神会の会長、五十嵐天神の姿でした。 H110-DEとグランギニョル H110-DEは、グランギニョルの《真実》によって、かつてグランギニョルが空間を破壊する黒紫のパイルバンカーであったことを伝えました。 そして、その本来の機能がM○●Nに残されており、グランギニョルがその機能を取り戻すことを脅威に感じていると言います。 しかし、その破壊機能は未遂に終わったとも語っており、ゴモラが遭遇した破壊されたM○●Nが、何者によって破壊されたのかは不明なままです。 プロジェクト・ルナイクリプス プロジェクト・ルナイクリプスは、空間消失のパイルバンカー"蝕(イクリプス)"を切り札とした突入作戦です。成功すれば被検体の救出、失敗したとしても研究所ごと消失させるという計画でした。 実行部隊である氷条征四郎、五十嵐天神、アルベリヒ、そして携行兵器である"蝕"の他、複数の人物が関わったこのプロジェクトは、しかし、研究所が空間消失の被害に遭っていないこと、被検体の救出が出来なかったことから、失敗に終わったと推測されています。 グランギニョルと五十嵐天神 24、グランギニョル、五十嵐天神 関連情報 ツシマFORTЯЭSS “口寄せ”、ゴモラ キャスト一覧 キャラクターシート https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqsHr2wQM メニューに戻る
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【作品名】うた∽かた 【ジャンル】漫画 【作品設定】2004年10月に放映された同名TVアニメのコミカライズ作品 色々あって主人公・橘一夏が『神精霊(ジン)』に関わっていくお話 【先鋒】黒城舞夏 【次鋒】木暮沙耶 【中堅】陽の神精霊 【副将】橘一夏 【大将】海の神精霊 【先鋒】 【名前】黒城舞夏 【属性】鏡の神精霊から生まれたモノ 【大きさ】携帯電話を持った中学2年生女子並み 【攻撃力】携帯電話を持った中学2年生女子並み 小さい物なら念動力によって手で持つのと同じように動かす事ができる 射程は5~6m程度で携帯電話程度なら畳んである状態から開いたりボタンの遠隔操作も可能 【防御力】基本的には中学2年生女子並み 窓ガラスにヒビが入るほどの威力で叩きつけられても行動可能 【素早さ】基本的には中学2年生女子並み 一夏が自然の雷を放ったと同時に手を突き出しながら叫んで制止しようとできる 雷(マッハ440)が雷雲(雲底を高めに見積もっても約2km)から家の2階まで届く間に 叫びながら制止する動作が伴っていたので大体約75m/sの動作速度となる (描写上は当たる直前に見えるが台詞の内容的に一夏が雷を放つ事そのものを 制止しているため両者のコマは時系列上は同時のものであると判断) 飛行可能であり、飛行速度は車程度(時速60~80km程度)は出ているか 【特殊能力】思考発動で同時に2人まで認識を改竄可能、射程は5~6m程度か 作中では「スクール水着を日常で着ていても問題ない」と認識させた なお、改竄描写・設定は「水着を着て挨拶したのに問題なく歓迎されたので 一夏が魔法でも使ったのかと驚く」のみなので無条件降参レベルまで改竄可能かは不明 神様や妖精・精霊の類から生まれたモノなので人外か 高い泳力を持ち、素潜りで長時間潜水可能(一般人よりは遥かに長い) 詳細な手段は不明だが50m程度の高さがある大津波を防ぐ事ができる 作中では舞夏を中心に光が発生した結果、津波が逆行していったが舞夏はほぼ戦闘不能になった 【長所】命令を無視してまで一夏を助けた 【短所】最後には別離 【戦法】地面の上にいる状態で参戦(道具持ちと飛行能力発揮中の同時描写がないため) 飛行しながら携帯電話を念動力で振り回してヒットエンドラン 【次鋒】 【名前】木暮沙耶 【属性】鏡の神精霊 【大きさ】自分の背丈ほどの鎌を持った成人女性並み 【攻撃力】鎌を持った成人女性並み 3m程度離れた常人が全く反応できない速度で相手の胸を刺す事ができる ただし手で直接鎌を動かしたのではなく思考による操作で鎌を動かしている また、鎌を手で振る事で風が発生し、3m程はなれた常人が全く反応できずに 5~6m程吹き飛び、窓ガラスにヒビが入るほどの威力で叩きつけられる 【防御力】成人女性並み 【素早さ】基本的には成人女性並み 思考による操作で浮かべた鎌の柄に乗ることで空を飛ぶ事ができる 鎌の柄に乗っているので飛行中は当然鎌では攻撃できない 飛行速度は不明だが鎌に乗ってかなり上空へ移動していたので 最低でも自分の走る速度並みはあるか 【特殊能力】神様や妖精・精霊の類なので人外か 細い棒に片足のかかとだけで立っていても微動だにしないバランス感覚を持つ 一瞬で姿を消した事があるがテレポートなのか不可視化なのかといった詳細は不明 持っている鎌は鎌形態とマフラー形態があり、マフラー形態にも特殊機能があるが 大して使い道がなく、一部の存在以外に能力を発揮できるのか不明な部分もあるので省略 【長所】美人 【短所】性格以外は 【戦法】鎌を持った状態で参戦(つまり飛んではいない) とりあえず最初は鎌で突き刺す事を狙う 【中堅】 【名前】陽の神精霊 【属性】陽の神精霊 【大きさ】3mくらいの大男並み 【攻撃力】大きさ相応の大男並み 【防御力】大きさ相応の大男並み 【素早さ】大きさ相応の大男並み 【特殊能力】自力で飛行可能(というか飛んでいる描写しかない) 飛行速度は不明だが最低でも走る速度並みはあるか 神様や妖精・精霊の類なので人外か 陽の神精霊の力:太陽の力を持っているらしいが詳細不明(光ってはいる) 【長所】大きい 【短所】能力が詳細不明すぎる 【備考】宙に浮いている状態で参戦 陽の神精霊の正確な大きさはわからないが他の登場している神精霊が どいつもこいつもかなりの大きさなので陽の神精霊も同様と判断 【副将】 【名前】橘一夏 【属性】試しの子 【大きさ】中学2年生女子並み 【攻撃力】中学2年生女子並み 【防御力】基本的には中学2年生女子並み 鎌で胸を貫通するほど刺されても数十秒は意識を保っていられる 【素早さ】基本的には中学2年生女子並み 神精霊変身時は車程度(時速60~80km程度)の飛行速度(この状態で参戦) 【特殊能力】神精霊の力:神様や妖精・精霊の力を授けられて使うことができる ただし一度使用した力を再使用した描写はないため、参戦時の状態の力しか使えない どの神精霊も地の神精霊以外は空を飛べ、飛行速度も車程度はあるか 陽の神精霊:太陽の力を持っているらしく、作中で使用もしているが詳細は不明(光ってはいる) 地の神精霊:少し大きな町全体の大地上にある物の重みを全て同時に個別に認識して感じ取る事ができる 華の神精霊:様々な種類の花を周囲を埋め尽くすほど出現させられる 天の神精霊:人が乗ったベッドくらいなら軽々と浮かせて運べる 焔の神精霊:花火など火が存在する視点(位置)からモノを見られる、視力も通常より格段に上昇する 雷の神精霊:変身しただけで自分を中心に半径100m程度の雨雲が数秒で雷雲化する また、雷雲から任意の場所(最低半径数十m)に手をかざして自然雷を落とせる 連発できるかは不明だが少なくとも一発は雷雲化したらすぐに落とせる 海の神精霊:50m程度の高さがある大津波を思考発動で即発生させられる、津波の速度は現実相応 【長所】選ばないことを選択した 【短所】一度自分自身と人類に絶望した 【戦法】環境・最強状態ルールにより作中で最も有利な環境・強化状態である 「雷の神精霊の力を使用して、周囲に雨雲が立ち込めており、自分は宙に浮いている状態」で参戦 戦闘開始と同時に雨雲が雷雲化していき、雷雲になったら自然雷を相手に落とす 雷雲化するまでは射程ギリギリ(数十m)まで距離を取りながら移動し続け攻撃を回避しておく 【備考】参戦時の状態は本人のモノローグ曰く 「嫉妬によりとある人物に雷をぶつける事しか見えていなかった(意訳)」が 最強スレでは嫉妬した対象はどこにもいないため上記の思考は 戦闘開始と同時に解消されてその後は通常通り戦闘可能とする 【大将】 【名前】海の神精霊 【属性】海の神精霊 【大きさ】3mくらいの大男並み 【攻撃力】大きさ相応の大男並み 【防御力】大きさ相応の大男並み 【素早さ】大きさ相応の大男並み 【特殊能力】自力で飛行可能(というか飛んでいる描写しかない) 飛行速度は不明だが最低でも走る速度並みはあるか 神様や妖精・精霊の類なので人外か 海の神精霊の力:50m程度の高さがある大津波を思考発動で即発生させられる、津波の速度は現実相応 陽の神精霊が一夏に神精霊の力を授けている間も能力を使えているため 海の神精霊も同様に一夏に神精霊の力を授けている間も能力を使えると思われる 【長所】大津波がやばい 【短所】ぎりぎり2コマ出演 【戦法】環境ルールにより作中で最も有利な環境である 「近く(1km程度離れた距離)に海があり、自分は宙に浮いている状態」で参戦 最速で大津波を発生させてから津波が届かない高さまで上昇する 参戦 vol.155 修正 vol.156 vol.156 118 :マロン名無しさん:2015/02/18(水) 14 19 47.78 ID ??? うた∽かた 考察 プールバッグ装備中2女子、鎌装備成人女性、3m大男、雷使い中2女子、3m大津波男 どいつもこいつも速度はまちまちだが飛行が可能で副将以外は人外 戦法も面倒くさいのが多いがとりあえず先鋒の認識改竄は長期戦有利程度で ×ジェダの通学路 ×【先鋒】ダチョウ負け ○【次鋒】鎌勝ち ×【中堅】大きさ負け △【副将】大きさ的に倒せないが戦法的に倒されない分け ×【大将】銛投げ負け ×魔界戦記ディスガイア4 ○【先鋒】認識改竄勝ち ×【次鋒】相手の反応>鎌の速度、達人負け ×【中堅】魔力開放全力パンチ負け ○【副将】雷戦法勝ち ×【大将】ギガファイア負け ×蒼い空のネオスフィア ×【先鋒】馬負け ×【次鋒】馬ロボットを鎌の一撃で倒すのは難しいかな負け ○【中堅】大きさ勝ち △【副将】雷でロボットの回路がショートしたりするのか分からないけどひとまず分け ×【大将】全速力体当たり負け 119 :マロン名無しさん:2015/02/18(水) 14 20 40.36 ID ??? ○らき☆すた ○【先鋒】認識改竄勝ち ○【次鋒】鎌勝ち ×【中堅】車負け △【副将】車内では雷は有効ではない分け △【大将】幽霊分け ○Kanon -カノン- ○【先鋒】認識改竄勝ち ○【次鋒】鎌勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ×【副将】不可視からの超音波→念動力負け ○【大将】常時飛行からの津波勝ち ○ミノタウロスの皿 ○【先鋒】認識改竄勝ち ○【次鋒】鎌勝ち ×【中堅】剣装備牛負け ○【副将】雷戦法勝ち ×【大将】レーザーガン負け これより下も大体は勝てるので以下の位置で これでWikiに登録されている考察待ち作品が0になったな >蒼い空のネオスフィア>うた∽かた>らき☆すた> 300 :マロン名無しさん:2015/06/12(金) 09 27 53.40 ID ??? うた∽かた 再考察 修正点は色々あるが実質には先鋒の大幅改定と次鋒の攻撃手段追加かな 上方修正のようなものなので現位置より上を見る ×ジェダの通学路 △【先鋒】 速さ 攻撃手段的に携帯電話を破壊される事はなさそうだしヒットエンドラン分け ○【次鋒】 鎌勝ち ×【中堅】 大きさ負け △【副将】 大きさ的に倒せないが戦法的に倒されない分け ×【大将】 銛投げ負け ×魔界戦記ディスガイア4 ○【先鋒】認識改竄勝ち ×【次鋒】相手の反応>鎌の速度、達人負け ×【中堅】魔力開放全力パンチ負け ○【副将】雷戦法勝ち ×【大将】ギガファイア負け ×蒼い空のネオスフィア △ 【先鋒】速さ 攻撃手段的に携帯電話を破壊される事はなさそうだしヒットエンドラン分け × 【次鋒】馬ロボットを鎌の一撃で倒すのは難しいかな、蹴り負け ○ 【中堅】大きさ勝ち △ 【副将】雷でロボットの回路がショートしたりするのか分からないけどひとまず分け × 【大将】全速力体当たり負け 考察結果は多少変動したけど作品としての勝敗には影響せず位置は変わらず
https://w.atwiki.jp/batooru/pages/4.html
前作のコール オブ デューティ ゴースト、そして前々作のコール オブ デューティ ブラックオプス2から引き続き近未来が舞台となる。今作の年代はブラックオプス2の舞台の2025年から2054年と大きく未来へと進み、それに合わせVTOLヘリコプター、四足歩行兵器などに加え強化外骨格による高い跳躍や特殊グローブによる壁登り、一枚の布による防弾シールド等これまでのシリーズと比べよりSF色の強い作品となっている。
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/28.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 151 Game Options オプション設定 152 Game Settings ゲーム設定 153 Graphic Settings グラフィックス設定 154 Map Settings マップ設定 155 Camera Settings カメラ設定 156 Scenic Settings シーン設定 使用箇所未特定 157 Detail Level 詳細描画にする距離 158 Draw Distance 描画する距離 159 People ゲスト・スタッフ 160 Animals 動物 161 Vegetation 植栽 162 Fences フェンス 163 Buildings 建物 164 Paths 歩道 表記統一 165 Scenery 景観 166 Supports 支柱 167 Track トラック 168 Rides ライド 169 Geometry Imposter Distance 2D化の有効範囲 170 This option controls the distance at which geometry imposters appear. These are used to improve performance in parks where there are large walls or fences. 2D化の有効範囲を調整します。高い壁や巨大なフェンスの存在するパークなどでパフォーマンスを改善する際に使用します。 171 Detail level blend 描画レベルのブレンディング 172 If enabled, the game will blend smoothly between different detail levels when zooming in or out on an object. This option should usually be left on, except on low-performance computers. このオプションを有効にすると、オブジェクトの拡大縮小の際に、スムーズに描画レベルを切り替えます。スペックの低いパソコンでプレイする場合を除き、常に有効にしておくことを推奨します。 173 Textures テクスチャの品質 174 This bar can be used to alter the quality of textures in the game. This setting should usually be kept at the highest level. Reducing it may give a performance increase on very low-performance computers. この調整ゲージはテクスチャの品質を変更します。ほとんどのパソコンでは最大値にセットすることを推奨します。スペックの低いパソコンでプレイする場合、ゲージの値も低いものに設定すると、パフォーマンスが改善することがあります。 175 Compress textures テクスチャの圧縮 176 If enabled, some graphics will be stored in a compressed form to save memory. This option should usually be left on. このオプションを有効にすると各種グラフィックが圧縮され、メモリを節約できます。常に有効にしておくことを推奨します。 177 Scenery Visibility Alpha 景観の透明度 178 Pool プール 179 Pool Ultra High LOD プールの最高ディティール LODはLevel Of Detail 180 Day/night transition 昼夜の切り替り 181 Choose the style of the transition when night turns to day and vice versa 昼夜の切り替りのスタイルの選択 182 Instant インスタント 183 Blend ブレンド 184 Cycle サイクル 185 Advanced physics 高度な物理計算 186 Screen resolution ウィンドウ解像度 187 Fullscreen フルスクリーン 188 Show LOD options 描画距離オプションを表示する 189 Tick this box to show a list of level of detail (LOD) controls. LOD determines whether objects are displayed at high or low quality, depending on their distance from the camera. ディティールのレベル設定のリストを表示します。これはカメラとの距離に従って、オブジェクトの表示レベルを変更するものです。 190 Graphics detail level グラフィックレベル 191 Custom カスタマイズ 192 Show advanced options 詳細オプションの表示 193 32 bit color 32ビットカラー 194 Show Advanced Options 詳細オプションの表示 195 Shadows 影 196 Depth 奥行き 197 Dynamic 動的 198 Static 静的 199 None 無効 200 Anti-Aliasing Quality アンチエイリアスのレベル 201 None 無効 202 Level レベル 203 Brightness 明るさ 204 Bloom 輝き 205 If enabled, a glow effect will be applied to bright areas. このオプションを有効にすると、明るい場所では彩光が強調されます。 意訳です。 206 Refraction 光の屈折 207 If enabled, certain types of water will use a refractive effect, bending rays of light that pass through them. このオプションを有効にすると、水面を透過する光の屈折を再現します。 208 Laser occlusion by terrain and scenery 地形や景観による光の遮断 209 If enabled, lasers will be stopped by terrain and scenery. Enabling this option may result in a drop in performance when many lasers are on screen. This option does not apply to image drawing lasers - these always hit terrain and scenery. (Note that the RollerCoaster Tycoon 3 Soaked! add-on pack must be installed in order to use lasers) このオプションを有効にすると、地形や景観による光の遮断を再現します。光が入り乱れる場面では、パフォーマンスが低下することがあります。この効果はオブジェクトを形作っている際には適用されません。常に地形や景観を照らし出します。オプションを完全に有効化するためにはRollerCoaster Tycoon 3 Soaked!のアドオンパックをインストールする必要があります。 210 Water droplets 水滴 211 If enabled, when the camera comes out of a water body, droplets of water be seen trickling off the lens. このオプションを有効にすると、カメラが水辺に近づいた際に、レンズに水滴が付きます。 212 Camera movement speed カメラの移動スピード 213 Camera controls カメラのコントロール 214 Left mouse button マウスの左ボタン 215 Right mouse button マウスの右ボタン 216 Middle mouse button マウスの中央ボタン 217 Left right buttons マウスの左右のボタン 218 Mouse wheel マウスホイール 219 Zoom ズーム 220 Tilt 傾き 221 Move 移動 222 Rotate 回転 223 Zoom Rotate ズームと回転 224 Rotate Tilt 回転と傾き 225 See Keyboard Bindings for freelook camera movement controls カメラコントロールのためのキーバインドの確認 226 Ignore scenery 景観の無効化 227 Tick for the camera to focus on the ground and to ignore any intervening scenery 地面にクローズアップし、途中の景観を無効化 228 Focus on screen middle 中間地点をクローズアップ 229 Tick for the focus to be the screen s center instead of where the mouse is マウスカーソルの場所に関わらず、画面の中央部をクローズアップ 230 Isometric camera view 等倍カメラモード 231 Tick for isometric view, untick for perspective view 等倍カメラモードを有効化し、遠近カメラモードを無効化 232 Isometric rotation sensitivity 等倍モード時の回転感度 233 Currency 通貨 234 Language 言語 235 Enable IME (if available) IMEを有効化 236 Music 音楽 237 Sound 効果音 238 Distance and speed 距離と速度 239 Metric メートル法 240 Imperial ポンド法 241 SI 単位基準 242 Temperature 温度表記 243 GUI Volume 操作音量 244 Game Volume 環境音量 245 Music Volume BGM音量 246 Mute ミュート 247 Celsius 摂氏 ℃ 248 Fahrenheit 華氏 ℉ 249 Height labels 高さの単位 250 Units 単位 251 Construction marker 工事中の標識 252 White 白 253 Translucent 半透明 254 Shortcuts ショートカット 255 Grow Grass 草を生やす 256 3D Trees and plants 草木の3D表示 257 If enabled, plants and trees will appear in 3D; otherwise, they will be completely flat. This option can be disabled on low-performance PCs in order to increase frame rate. このオプションを有効にすると草木は3D表示となります。無効にすると平面的な表示となります。スペックの低いパソコンではフレームレートを改善するため、このオプションは無効となります。 258 Show Trees Off-Map マップ境界の樹木の表示 259 If enabled, trees will be displayed in the landscape surrounding your park. The type and density of the trees depend on the trees present within the park. このオプションを有効にするとパークを囲む地形上に樹木が表示されます。樹木の種類と密集度はパーク内の樹木に依ります。 260 Use Reflective Water 水面の反射 261 If enabled, reflections of your park will appear in water bodies. This will reduce performance, so can be disabled on low-end systems to increase frame rate. このオプションを有効にすると水面の反射を再現します。ただしパフォーマンスは低下します。フレームレートを改善するため、低スペックのパソコンでは無効となります。 262 Bump-map simple water バンプマップによる水面の表現 263 If reflective water is disabled, enabling this option will cause bump mapping to be used to create ripple effects on water bodies. 水面の反射オプションが無効の場合、このオプションを有効にすると水面のさざ波を再現します。 264 Multi-surface water reflections 多面的反射 265 If enabled, the accuracy of water reflections will be improved for parks with multiple lakes. This may result in a drop in performance on parks with several lakes. このオプションを有効にすると、湖面の反射をより精確に再現します。湖面の表現に関するパフォーマンスを低下させることがあります。 266 Please note that this option is highly processor-intensive and may result in a large decrease in performance on parks with two or more water bodies (not including swimming pools). このオプションは高性能プロセッサを搭載しているシステム向けのものです。プールを除いた水面の表現に関して、パフォーマンスを大幅に低下させることがあります。 267 Reflect Background 背景の映り込み 268 If enabled, background scenery such as mountains will be reflected in water. このオプションを有効にすると、山などの背景が水面に映り込みます。 269 Reflect Terrain 地形の映り込み 270 If enabled, your park s terrain will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの地形が水面に映り込みます。 271 Reflect Scenery 景観物の映り込み 272 If enabled, trees, rides and scenery items will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの景観物が水面に映ります。 273 Reflect People 人々の映り込み 274 If enabled, people will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の人々が水面に映ります。 275 Reflect Animals 動物の映り込み 276 If enabled, animals will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の動物たちが水面に映ります。 277 Reflect Particles 小さな装飾の映り込み 278 If enabled, particle effects such as fireworks will be reflected in water. このオプションを有効にすると、花火のようなパーク内の小さな装飾が水面に映り込みます。 279 Clouds 雲 280 Sky 空 281 Background mountains 背景の山々 282 Keyboard Bindings キーバインド 283 Click here to change the key binding ここをクリックしてキーバインドを変更できます。 284 This key binding cannot be changed このキーバインドは変更できません。 285 Aggressive Z-Bias Zバイアスの有効化 286 May reduce flickering on some video cards いくつかのビデオカードを利用している際に、チラツキを抑えることができます。 287 Auto scroll 自動スクロール 288 Tick this to enable auto-scrolling when the pointer is near the screen s edges マウスポインターが画面の端に来た際に、自動スクロールを行います。 289 Allow All Photos あらゆる撮影の許可 290 Tick to save custom family photos to disk 家族写真をディスクに保存します。 291 Allow Rollercoaster Camera Photos ジェットコースターでの写真撮影を許可します。 292 Tick to allow Rollercoaster camera points to photograph custom family members 家族向けの撮影ポイントを設定します。 293 Allow Photo Spot Photos 撮影スポットの利用 294 Tick to allow a custom family to use a Photo Spot and save their photographs 撮影スポットの利用と家族写真の保存 295 Automatically level terrain 地形レベルの自動調整 296 Smooth edges 角をなめらかに 297 Level terrain under tracks 地下の地形 298 Simple Terrain Textures 単純な地形テクスチャ 299 If enabled, terrain textures will vary only in color. This option should be enabled on low-performance computers and disabled on high-performance computers. このオプションを有効にすると、地形テクスチャを一色で表現します。スペックの低いパソコンでプレイする際に推奨します。 300 Control Mode コントロールモード 301 Advanced 詳細モード 302 Freelook 遊覧モード 303 Isometric 等倍モード 304 Normal ノーマルモード 305 Screen resolution has been updated - do you want to keep the new settings? (Previous will be restored in %t seconds) スクリーン解像度が更新されました。新しい設定を維持しますか?%t 秒後に以前の設定に戻ります。 306 Dolby ドルビー 307 Max. sound effects 効果音:最大 308 Max. music 音楽:最大 309 Invert RideCam Y-axis Y軸の逆転 310 Tick to have the RideCam invert the up-axis on the mouse ライド視点をマウスで逆転 311 Use environment map on flowing water 環境マップで湧き水を表示 312 A message was received from an IME, but IME mode is disabled. Enable IME mode? IMEからメッセージを受け取りましたが、IMEモードは無効です。IMEモードを有効にしますか? 313 The language of your IME does not match that set in RCT3. Attempt change of IME language? 現在のIMEの言語はRCT3で利用できません。変更しますか? 314 IME language changed successfully. 言語の変更に成功しました。 315 IME language change failed. IME for current RCT3 language not available. 言語の変更に失敗しました。RCT3では利用できません。 316 You need at least one enclosure in your park in order to hire an animal keeper. 飼育員を雇うには少なくとも、一箇所の檻が必要です。 表記統一 317 The graphical settings have been set to the following level to match the performance of this computer. 以下のグラフィック設定がこのパソコンにふさわしいものです。
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/229.html
ライノプス 分類:もうしんポケモン No.3-370 タイプ:かくとう/いわ 特性:チャージ(その場で動かない変化技を使った次のターン、技の優先度が+1される) いしあたま(技の反動ダメージがなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライノプス 105 130 100 40 50 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 もろはのずつき、すてみタックル、ばかぢから、まもる、こらえる、きあいだめ、きしかいせい、つのドリル その他 化石系ポケモンでサイ+トリケラトプス ドサイドンと同じ重戦車タイプです 弱点は水、草、地面、エスパー、格闘、鋼と多め… 新特性チャージは、その場で動かないタイプの変化技(まもる、みきり、きあいだめ、こらえる、位かな?) を使った場合、次のターンの技の優先度が+1となる。 流石に+2は強すぎるかと思って…ダメかしら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1008.html
(O)マッドパピー マッドパピーっぽくない。 (C)タマムシ・(O)アマガエル等の症状属性メダルの中では唯一 うつ・ねらいうちがレベル2以上になるため、(O)エリオプス変化への 熟練度稼ぎがやりやすいが、メダスキルは得意とする行動と噛み合って おらず、症状属性の射撃パーツも存在しない。 (O)サラマンダーならばメダスキルも活かせるため、(O)イモリからの 変化の場合は手間なども考慮して慎重に選ぼう。 習得メダスキル 熟練度 効果 えんかくきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 属性 性格 なぐる うつ がむしゃら ねらいうち 症状 テクニック Lv3 Lv2 Lv3 Lv2 まもる せっち なおす とくしゅ おうえん ぼうがい Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 (O)アマガエル系 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (O)ツノガエルぼうぎょきょうか (O)ヒキガエルなぎはらい (O)アマガエルかくとうぜんかい (O)マッドパピーえんかくきょうか (O)イモリこうげきぜんかい (O)エリオプスかくとうぜんかい (O)サラマンダーぜんたいチャージ ※(O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルのレベル60以上かつ熟練度うつ80以上で(O)エリオプス 習得リーダースキル 効果 ダイレクトターン 相手の攻撃が頭部パーツ以外に当たるようになる。