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名前 なかたに 通称 機種 活動 07末~ 頻度 生年 性別 女 住み 職業 趣味 アナルセックス 特筆 地下アイドルになりたいというスレを立てる 画像 意匠募集中 2010年アナルセックスに目覚めて頭がおかしくなる(´・ω・) -- 名無しさん (2010-01-26 00 04 15) 名前 コメント
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|G|【H】|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/08/24 新規作成 09/08/28 5-α にてバグを発見 Hコース 8/24の解禁で開放されたコース。 αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。(乱入があった場合は再抽選される) βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中にユニコーンガンダムが登場と、 更には前作以来のデビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。 敵の動きや攻撃力はCルートやGルートなどのHARDコースと同等かそれ以上である。 CPUの味方が役に立たず、難度設定の高い店舗では鬼のような難度。 常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。 BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。 αルート全てと高難易度の最終ステージにBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。 総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、アカツキあたりなら一人旅&高難易度設定でも腕次第でどうにかなるレベル。 コンビだと当然ながらかなり楽になるが、3000×2だけは若干辛いところもある。 余談だが、地走格闘機でのβルート一人旅の難易度は想像を絶するもので、VSシリーズ屈指。 なお、FINALブリーフィング時の音楽や映像が他コースのFINALNEXT時と同じなので、このルートのEXコースおよびFINALNEXTは無い。 便宜上、ランダム機体に関しては特記がない限りコスト数+GPと記述します。(例:1000GP→2000GP×2) どうやらランダムにはステージごとに法則性があるようなので、発見し次第、備考へ記述してください。 ※コース解禁間もない時期なので、勘違い等により誤記等見られる場合があります。 間違いが判明し次第、訂正をお願いします。 ステージ1 サイド6 ターゲット:3000GP パートナー 2000GP 敵機:1000GP&2000GP→1000GP→3000GP→ターゲット以外撃破→1000GP 備考:3000がターゲットのランダムステージ。 機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 ターゲットとなる3000のキャラの乗る機体に、ユニコーン含め全てを確認。 尚、ストフリがターゲットの場合はボス仕様ではなく、プレイヤー仕様になっている。 僚機が1号機の場合はコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ2-α 機動戦士ガンダムF91 パートナー 主人公機 敵機:下記参照 備考:4機倒すとクリア。4機目にはパイロット付き。 敵機は女性パイロットのみの様子。 敵の登場機体は3色キュべレイ、白Mk-II、ゲドラフ、ノーベル、ビギナ・ギナ、カプル、アレックス。 5機目の増援は開始時高台にいた機体。 ステージ2-β デビルガンダム ターゲット:デビルガンダム パートナー:シュピーゲル 敵機 デビルガンダム、デビルガンダムヘッド×2 備考:前作最終面以来のデビルガンダム復活。ステージの構成は前作のアナザーみたいな感じだが、レベルはノーマルくらいか。 βルートを進む上での最初の鬼門。前作のデビルガンダム対処法を知らないと大苦戦を強いられるだろう。 8体(本体とDGHを入れて)以上落としてクリア。 NEXTダッシュのお陰で攻撃は相当当てやすいが、弾切れには十分注意。 周りの敵の誘導が強いので、しっかりステップ等で誘導を切らないとあっさり喰らう。 デビガン用GCOを数種類確認。ダウン値の高い武装があると他のMA同様、非常に楽になる。 ちなみにこのステージのブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである。 ステージ3-α 機動新世紀ガンダムX パートナー 主人公機 敵機:1000GP×2→ランダム×3→2機撃破→1000GP→1000GP 備考:ランダム×3は名有り。Hルートランダムで最初の鬼門となるステージ。 どうやらいわゆる「ライバル機」の中でランダムになる様子。 一人旅の場合、僚機があっという間に落ちてゆく。 囲まれないように注意。特に格闘機3体に追いつめられるとステージが狭いので大惨事になる。 エピオンが絡むとかなり厄介で、格闘で300程度のダメージコンボを受ける場合がある。 この面が苦手でBOSSが得意・相方がいるならβを進むほうも一つの手である。 運よくシャアザクかグフカスがいれば速攻で落として2対2に持ち込めるのである程度は楽になる。その場合は周りに注意。 いなくても2機落とすまでは増援はないので、落とす順番を間違えなければ被害は抑えられる。 ステージ3-β 機動戦士ガンダムZZ ターゲット:クィン・マンサ パートナー:キュベレイ 敵機:ザク改×2→クイン・マンサ(プルツー)&ZZ(ジュドー)→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:Cコース6面の強化版みたいな面(ステージはGコース9面だが) βを進む上での難関。一人旅の場合、開幕のザク改×2を早々に始末しないと、キュベレイの耐久をごっそり持ってかれる。 CとGコースのクィン・マンサ対処法を知らないと苦戦を強いられる。 ステージ4-α ゲンガナム パートナー:1000GP 敵機:2000GP(名有り) 1000GP×2種類(耐久100)→1000を撃墜する毎に同じ種類の1000出現 2000GP撃破後→3000GP(名有り)→撃破後→初期配置の2000→初期配置の2000 備考:Fコース4面の強化版みたいな面。常に敵が3機構成になるように配置される。 機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 僚機の1号機の場合はコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! 特に敵初期配置に格闘機とZがいる時は要注意。 前者は闇討ちやカットが非常にうまく、後者は疑似的にCルート7-EXみたいな感じになるからである。 初期配置の2000と3000を入れて12機落としてクリア。 ステージ4-β 軌道エレベータ ラ・トゥール ターゲット:α・アジール パートナー:エクシア 敵機:試作1号機×2→α・アジール(クェス)&ν(アムロ)→ターゲット以外撃破→試作1号機 備考:Gコース6面の強化版みたいな面。 アムロ搭乗のνガンダムが非常にうざったい。とっとと退場してもらい、距離を取って弾幕戦が無難。 弾幕が激しく、ファンネルも飛んでくるのでいかに上下に動くかが鍵となる。 ステージ5-α 機動戦士ガンダム第08MS小隊 パートナー:3000GP 敵機:2000GP(名有り)×2種→2000GP(撃墜された方) 備考:対人の時と同じ形式。3機倒せばクリア 楽な方だが反応はいいので油断はしないように。僚機もあっという間に2落ちする。 08/28にてバグを発見。 最初からいる敵2機を、ほぼ同時落ち(1秒差ぐらいはあった)させた時、次の敵機が出てくる事無くステージが終了(クリア)した。 4000だけ減らしてクリアした事になる。 ステージ5-β 機動戦士ガンダム ターゲット:エルメス パートナー:試作1号機(一度落ちるとFbに変化する) 敵機:シャアザク×2→エルメス(ララァ)&ガンダム(アムロ)→ターゲット以外撃破→増援なし 備考:Bコース6面の強化版みたいな面。 Bコースとは違い、広いため壁に引っかかる事がなく常にエルメスが動きまわっている。 ただし、時々コンテナやフィールドラインに引っかかるのでそこへ射撃を撃ちこんでやろう。 Hルートβステージでは楽な方。シャアゲルとガンダムの闇討ちには注意。 初代のアムロを倒すとエルメスだけになるので、協力時は落とすのもあり。 僚機の1号機のコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ6-α ランタオ島 パートナー:2000GP 敵機:ランダムGP×2→ランダムGP×3→2機撃破→初期配置の機体 備考:連ザ2時のFコース6面(ランダムコース)のジョシュアに似た面。 機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 僚機が1号機の場合はコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! 増援の出現は自機開始時時の左、右、正面から来る。 増援の名有り×3の中に1000が入っていると楽になるが、最初から最後までずっと3000ばかりの場合もあり、その場合は相当キツくなる。 ステージ6-β L5コロニー内部 ターゲット:サイコガンダム パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:ガンダムMk-II(黒)×2→サイコガンダム(フォウ) ガンダムMk-II(黒)×2→ターゲット以外全機撃破→ガンダムMk-II(黒)が2機ずつになるように増援 備考:Aルート6面の強化版みたいな面。 盾に出来る建物がAルートより多いため、そこそこ楽なはず。逃げまくってると、高層ビルを全て薙ぎ倒してしまう。 このステージのガンダムMk-II(黒)はガン攻めガン追いしてくる。協力プレイなら、サイコとMk-IIで分担するのもあり。 高いビルの上に登ると黒幕2は追ってこないので片追いとかされたら登ってみるといいかも…。 ただし、サイコはこちらがビルの上に居ても射撃をしてくるので注意。 味方は簡単にサイコをダウンさせるので、何とか任せれば単発ダウンを持たない機体でも簡単にクリアできるはず。 ステージ7-α コンペイ島 パートナー:ライバル機R 敵機:名有りランダム→数秒後→名有りランダム→数秒後→名有りランダム→1機撃破→名有りランダム→2機撃破→初期配置の機体 備考:敵は主人公機、仲間機、1stの準ライバル機、SEED・DESTINYのライバル機が出てくる。 開幕は1機、5秒程で1機追加、更に10秒程でもう1機追加。3機目が出てくるまでに1機撃破するとすぐに4機目が追加。 機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 出てきた順番に速攻で落とさないと被害が広がってしまう。 敵配置に1000がいればラッキーだが動きはいいので油断はしない事。 ステージ7-β ヘリオポリス ターゲット:ザンネック パートナー:ストライク 敵機:ゲドラフ×2→ザンネック(ファラ)&V2(ウッソ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:Eルート6面の強化版みたいな面。 Eルートに比べるステージが狭いの回避には十分注意。 V2のABモード怖くない、ゲドラフ苦手な人は、V2を落とさずにザンネック狙っていってもいい。 Eルートのザンネックより回避ルーチンが優秀な模様。 ステージ8-α ジャブロー パートナー:主人公機R 敵機:2000GP×2→ランダム×3→2機撃破→初期配置ではなく3体の増援のうちの最初に来た機体。 備考:機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。 特に3000が3機いるとすさまじい攻撃を受ける。同じ機体が2機出てくる場合もある。 1000か2000がいてくれる時は1000か2000から叩いて2機にすることを考えよう。 敵に赤キュベがいるとほぼ確定で処理落ちバグが起こってクリア不可になる。 バグ詳細は、赤キュベがファンネルを使うたびに使用後のファンネルが格納されず、新しくファンネルラックから出てくる為、 どんどんファンネルが増殖してゆき、結果として赤キュベがファンネルに覆われる形となる。 そうなれば処理が重くなり、BRやBZといった射撃武器のエフェクトは発生するものの、攻撃判定が消えるので、敵にダメージを与える手段がなくなるからである。 格闘もアレックスのチョバムバグの様に素通りするのでタイムアップになるしかなくなる。 ステージ8-β レクイエム ターゲット:ストライクフリーダムガンダム パートナー:ガンダム 敵機:アカツキ×2→ストライクフリーダム(キラ)&デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破→アカツキ 備考:かなり難易度の高いステージ。 フィールドが狭いうえ、ストフリミーティアも高飛びするので射撃が当てづらい。 何よりデスティニーの闇討ち性能が凄まじく、1人旅は相当きつい。 協力プレイならば、片方がデスティニーを気にしていればなんとかなる。できれば落としてアカツキにしたい。 デスティニーを落した後、アカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る事がある。(ここでしか見れないので一見の価値有り) バリアを張られるとビビってしまうかもしれないが、その分当たり判定は大きいのですぐ剥がせる。落ち着いて対処しよう。 このステージのストフリは他ルートのFINALNEXTのボス仕様。マルチCSなどは撃たせないように。 ステージ(FINAL) アクシズ ターゲット:ユニコーンガンダム パートナー:サザビー 敵機:ガンダム(アムロ)→数秒後→Z×2 ガンダム撃破:ν(アムロ) 敵機全滅後:ユニコーン&ν&ガンダム→ターゲット以外2機撃破→ν 備考:どう頑張ってもZの覚醒は防げないので、割り切って普通に立ち回るのが良い。但し対処法は間違えないように。 νガンダムは初期配置のガンダムを倒さないと出てこないので、ガンダムとZを同時に落とせれば随分楽になる。 ガンダムをさっさと落としてしまうとZ2機にνとなり、トンデモない弾幕になるので注意が必要。 ユニコーンが出てきたら即落としたいが、ν&ガンダムのコンビの邪魔がきつい。タイムアップ、味方3落ちにも注意。 2機倒さないと増援が来ないのでさっさと耐久の低いガンダムを落として2機編成にしてしまおう。 幸いユニコーン自体は特別ゴリゴリ攻めて来る訳でもなく、動きも大して速くはないのでここまで来れたプレイヤーなら比較的簡単に倒せるだろう。 2人ならどちらかがユニコーンを、もう片方が2機を引き付けるような感じで立ち回れば、NT-Dになる前に落とせる。 尚、このステージのブリーフィング時及びユニコーン登場時のBGMはFINAL NEXTのブリーフィング時、戦闘時のBGMと同じである。
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オプーナ 移転しますた 移転先はこちら - -
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CPU戦総合解説|A|B|【C】|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Cコース 最高難易度ルートの一つ。2VS3が当たり前なので速攻か2機捌くテクが無いと辛い。敵機の反応も良い。 とはいえ常時3機いるというわけではないし、僚機も囮としてはまだ機能するのでルートGよりかは幾分ラク。 ステージ1 ジャブロー ターゲット:ノーベル(アレンビー) パートナー:ガンキャノン 敵機:ターンX(ギンガナム)&シャアザク→シャアザク→ノーベル(アレンビー)→ターゲット以外撃破→シャアザク 備考:クリアするだけならシャアザクを2機倒してノーベルを出現させたほうがいい。 スコアを狙うならシャアザクを2機倒す前にターンXを自力で倒しておきたい。 ステージ2-α アウドムラ パートナー:Z 敵機:アッガイ&カプル&アッガイ→アッガイ→カプル→アッガイ→アッガイ→デュエルAS(イザーク) 備考:今回少なめな3機構成ステージ 1機倒すとしばらく2機編成になり、デュエルASの登場で3機に戻る。そのうちの1機を倒すとまた2機になる。 カプルの弾幕が鬱陶しいので、優先して堕とそう。 ステージ2-β アクシズ パートナー:サザビー 敵機:ハンマ・ハンマ&ハンマ・ハンマ→ハンマ・ハンマ→ヴァサーゴ(シャギア)→ハンマ・ハンマ 備考:のびーるハンドを持つ、変則的な攻撃をしかけてくる敵ばかり。 ちゃんとアラートに気を配っておかないと被弾しまくるので注意。 αみたいな面が苦手ならこちらを迷わず選ぼう。 ステージ3-α レクイエム パートナー:ゴッド 敵機:Sストライク&エクシア(刹那) 敵全滅後 エピオン(ミリアルド)&試作2号機→Sストライク 備考:格闘機オンリーステージ。2号機は核も普通に使ってくる。 ステージ3-β ランタオ島 パートナー:ウイングゼロ 敵機:Lストライク&ヴァーチェ(ティエリア) 敵全滅後:ガンダムX(ガロード)&ヘビーアームズ改→Lストライク 備考:射撃機オンリーステージ。Lストは換装しないがXは換装する。 どちらのルートを選ぶかはプレイヤーの機体特性と相談しよう ステージ4-α 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:エクシア 敵機:ゲドラフ&ゲドラフ→アカツキ(ムウ)→百式(クワトロ)→ゲドラフ 備考:アカツキ(ムウ)増援後はモタモタしてると2体残ってても百式(クワトロ)が出て来る 当然だが百式は復活があるので注意。 1機落せば2対2に戻るので初期配置はできるだけ同時に落とそう。 なお、初期配置のゲドラフ2機を同時に倒すと3対2にならない。これを知っていればごくごく楽なステージ。 ステージ4-β フォン・ブラウン ターゲット 試作1号機Fb(コウ) パートナー:ヴィクトリー 敵機:ガンキャノン&試作1号機→試作1号機→ガンキャノン→試作1号機Fb(コウ)&ガンキャノン→ターゲット以外撃破→ガンキャノン→試作1号機 備考:試作1号機Fb(コウ)が出てくると常時3機編成になり、 ターゲット以外倒しても3機でいるためターゲットをさっさと倒すのが重要。 ステージ5-α ゲンガナム パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ビギナ・ギナ&カプル 敵機全滅後:ビギナ・ギナ(セシリー)&カプル(ソシエ)&∀(ロラン)→残り1機→ビギナ・ギナ 備考:初期配置全滅後は、とりあえずビギナかカプルを速攻で落とすといい。 アシストとサブ射が厄介なビギナを優先で落とす事推奨。髭はとりあえず放置だが、格闘と核には注意。 ステージ5-β 連邦軍 北極基地 パートナー:フリーダム 敵機:エクシア F91→デスティニー(シン)→シュピーゲル(シュバルツ)→F91 備考:F91以外は格闘とアシストに要注意。ステージの高低差を使うことも重要。 シュピーゲルに苦戦している様なら後に出てくるF91を叩くといい。 機体よりけりだがaと違い、2対3にはならないので相方がいるならこちらを選ぶのも手か? ステージ6 サイド6 ターゲット:クィン・マンサ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II&キュベレイMk-II 敵全滅後:クィン・マンサ(プルツー)&キュベレイMk-II→ターゲット以外撃破→キュベレイMk-II 備考:基本はサイコと同じように弾幕を張っていればいい。幸い僚機がZZなので火力はある。 動きの基本は遠距離で、クィンマンサが攻撃しそうなときに上にあがる。 そしてクィンマンサがファンネルやゲロビで攻撃してきたらNDして自由落下でかわす、の繰り返し。 指令は集中でZZにダメージを稼いでもらう。こっちにロックがきたらとりあえず距離をとろう。 また、ステージ中央部の壊れない建物を挟んで攻撃すると、 ゲロビやファンネル等を防いでくれる可能性が飛躍的に高まるのでぜひ活用しよう。 その上、敵僚機のキュベも分断しやすい。 落ち着いて立ち回れば0落ちで倒せるので、指令はどの機体でも集中だが、 クィンマンサの体力が減ったら分散に変更し、とどめを自分でさそう。 ステージ7-α コロニー内部 パートナー:インパルス 敵機:トールギス&トールギス→キュベレイ(ハマーン)→ゴッド(ドモン)→トールギス 備考:初期配置トールギスで被弾しすぎなければ… 僚機はサクサク落ちる。 ステージ7-β 鉱山都市 パートナー:∀ 敵機:ガンダムXDV&ガンダムXDV→ν(アムロ)→フリーダム(キラ)→ガンダムX 備考:AルートEX7の高難易度版と言うべきか。ソロプレイ時は味方に注意。敵との相性が悪いのか、殆ど頼りにならない。 ステージ7-EX グリプス内部 パートナー:キュベレイ 敵機:デュエルAS&ケンプファー 敵全滅後:Z(カミーユ)&デュエルAS&シャアザク→以後3機構成でシャアザク、ケンプファー、デュエルASが沸く 備考:前作にも散見された、カミーユ覚醒用ステージ。非常に難易度が高い。 デュエル、シャアザク、ケンプファーはコスト&耐久値が半分ながら続々と沸く。 Z撃破時は他を15機、非撃破時は18機落とせばクリア。 また、カミーユのZは体力が倍増しているので自ずと覚醒しやすくなっている。 おまけに味方が頼りにならないし、180秒しかない場合はタイムアップになりやすく、弾切れを起こしがちなので、 着地や攻撃の硬直を確実に取るための我慢の戦いになる。 しかし単発ダウンの武器を持つ機体(ヴァーチェ・ウイングゼロ・Lストなど)なら、 Zをダウンさせながら低コスを叩けば問題ない。 カミーユ無視でもクリアは可能。 Zについては、苦労して倒しても所詮お供の1000コスト2機分でしか無いので、1000コストを重点的に狙い、それらを 落とすついでにZにダメージを与えていく方針でやれば、時間切れによる負けもだいぶ減るだろう。 覚醒は確かに怖いが、この面ではそれ以上に1000コストたちの方が厄介である。 ポイントはカミーユZの処理の方法。 攻撃は苦手で回避が得意なら、指令を集中にし登場したら早々に退治する方がよい。 カミーユを倒すまでが一苦労。ハマーンも2回くらい落ちる。 しかしカミーユを倒したら後は楽。指令を集中から突撃にして雑魚を掃除しよう。 自分は当然0落ち必須(1000なら1落ちまで可)。 機動力のある機体ではこちらの戦い方の方が安定する。自分は逃げつつハマーンにたっぷり暴れてもらうとよい。 逆に回避は苦手だが攻撃が得意で1on3でも戦えるという人なら、味方は回避にしてZ放置。 自機が1000などの場合もこちらが安定する。 この場合、射撃だけではなく格闘のスキルもなければ弾切れを起こし、思うように戦えなくなるので注意。 雑魚と言えど数が多く、またCPU特有の回避技術を持っている。確実に硬直を取れるように先読みしながら戦おう。 ちなみに雑魚をひたすら倒し続けることでZはピンク永続だが、距離さえとっていればどうということはない。 ゆえに常にZの位置には気を配ろう。Zが近づいてきたら攻撃せずに回避に専念する。そうすることで戦いやすくなる。 雑魚を1機倒してから次の敵が戦線復帰するまで時間があるので、その間にもう一方を倒す・・・と繰り返していれば 常に1on2状態で戦えるのもこの戦い方の長所。 この場合のもう一つのポイントはハマーンの守護。 回避にしていても守らなければハマーンは2回前後落ちてしまうので、 守りながら戦えない場合はハマーン3落ち自分0落ち(1000なら1落ち)。 守りながら戦う場合はハマーン1落ち自分1落ち(2000なら2落ち、1000なら3落ち)を想定して戦おう。 ステージ8-α サイド7 パートナー:シャアザク 敵機:デスサイズヘル→数秒後→ガンダム(アムロ)&ZZ(ジュドー)→1体撃破→F91(シーブック) 備考:前作のノーマルDステージ5「ニュータイプの修羅場が見えるぞ!」の高難易度版か。 初期配置のデスサイズは反応がよく、対射撃アーマーなども持つので撃破が遅れる。 クロークを着ている場合は射撃性能には乏しいので放置を推奨。 ガンダムとZZでは初代ガンダムの方が厄介だが、機動性の低いZZを集中攻撃するのも手。 ステージ8-β ヘリオポリス ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)&エピオン(ミリアルド) パートナー:ヴァサーゴ 敵機:イージス(アスラン)&Z(カミーユ)→ウイングゼロ(ヒイロ)&エピオン(ミリアルド) 備考:初期敵を1体撃破すると、ターゲット両機出現。覚醒されると厄介なのでZから先に落としておこう。 何気に可変機祭り。 ステージ8-EX コロニー内部 パートナー:百式 敵機:アカツキ&トールギス(ゼクス)→数秒後→アカツキ(ムウ)→以後3機構成→エピオン(ミリアルド)→ターンX(ギンガナム)→アカツキ 備考:CV子安武人氏のキャラが揃うステージだが、難易度は非常に高い。 (Cルートのクリアだけを目指すのならばこのステージには進まない方が無難) 百式は耐久が低く、前ステージのハマーン以上にどんどんコストを削っていくので 指令は、7Ex同様1対3で勝てる自信があるなら回避、逃げる方に自信があるなら突撃にしよう。 しかし、7Exと違い相手は雑魚ではない。1on2ではなく確実に1on3状態が続き、 しかも回避にしていても百式が3回以上落ちることが多々ある。 地形上では高層ビルのおかげで敵を分断し易くて有利なように見えるが、 アカツキやターンXがAR攻撃を飛ばしまくったりエピオンに闇討ちされやすかったりで結局デメリットの方が強い。 こちらもタイムアップにも注意。 ゆえに自機が2000や3000ならば百式を突撃にして自分は0落ちを目指す方が勝率は高いようだ。 倒す順番はトールギス→エピオン→ターンX→アカツキ→アカツキが理想。 エピオンを残しておくと百式を八つ裂きにするので早く倒したいが、アシストバリアがありなかなか倒せない。 集中で自機は逃げながら百式をおとりにしてエピオンを攻撃すると倒しやすい。 またゲロビがあるなら積極的に狙っていこう。直進が多いエピオンには非常に当たりやすい。 またトールギスも残しておくと高ダメージのBR連射やゲロビがやっかいなので先に倒そう。 トールギスも攻撃が当たりにくいのだが、BR3連射のときやそれが終わった後に隙が生まれるのでそこを狙うとよい。 トールギス・エピオンさえ倒せれば後は楽。アカツキはやたらとドラグーンや反射をしてくるので、 そこを狙って攻撃をぶち込んであげよう。 ターンXは百式をおとりにすると容易に倒せるが、アカツキより1ランク上の強さなので気を抜かないように。 ステージ9(FINAL) 軌道エレベータ ラ・トゥール ターゲット:ν(アムロ)&V2(ウッソ)&∀(ロラン) パートナー:試作1号機 敵機:エクシア&エクシア 敵全滅後:ν(アムロ)&V2(ウッソ)&∀(ロラン)→ターゲット1機撃破→エクシア→ターゲット2機目撃破→エクシア 備考:前作の超越試練を彷彿とさせるステージ。最初に登場するアムロから撃破するのが基本。 V2は序盤にAB形態で暴れまわるので、V2とは距離をとってニューと戦おう。 ∀は格闘にさえ注意すれば脅威というほどでもないので後回し。 とはいえ、格闘と核には最低限の注意が必要。核はわざと撃たせて処理してしまうほうがいい。 指令は1on3で勝てる自信があるなら回避、逃げる方に自信があるなら突撃。 百式と違って1号機はそれなりに粘ってくれるが、3回落ちると思って体力を調整した方がいい。 コツでどうこうというより、地力が試されるステージといえる。 ここまでこれた実力を出し切れれば、必ず勝てるはず。変なミス(核や格闘をもらうこと)だけはしないように注意しよう。 ちなみにこのステージのブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:F91 初期敵:ゴッド&ゴッド 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ゴッド→ターゲット以外撃破→ゴッド 備考:ストライクフリーダム戦で、一番体力のあるゴッドには時間をとられないように。 状況に応じて、F91の指令を変えよう。幸い他のステージとは違いそれなりに仕事をしてくれる。やはりすぐ落ちるが。
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Ver. PR カードNo. PR-111 種類 ユニット レアリティ PR 名称 アプスー 属性 緑 種族 ドラゴン CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【貫通】 ■全てを喰らう激流このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与え、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■水竜の至宝このユニットが破壊された時、あなたのCPを+2する。 召喚時に無差別で【強制防御】を付与する大型ユニット。 【加護】に対して間接的な除去を仕掛けることができ、 ユニットの直接干渉に乏しい緑属性としては貴重な効果である。 そのターン中に除去するにはアタック制限のない【スピードムーブ】や進化ユニット等との組み合わせが必須。 理想は【貫通】を持つユニット(アプスー自身も含む)をレベル2でアタックできる状態にした後、 1体を戦闘破壊 クロックアップで行動権回復 再び戦闘で合計ユニット2体+ライフ2点を奪いたい。 赤との混色デッキであれば【スピードムーブ】付与に困らない。 緑単デッキではインサイトストライフとの組み合わせが推奨される。 JOKERであるため属性を問わず、小ゲージで溜まりやすい利点もある。 アプスーのコストは5のため合戦の鬨とのコンボも可能。 基本BP強化・【貫通】付与のいずれの効果も相性が良い。 イラスト:ともひと 初出:イベントバトル 24th-エクステンド(2016年3月3日/Ver.1.4EX3_01) フレーバーテキスト その水竜の怒りは、世にある物全てを飲み込む程の災厄を巻き起こす。人々に抗う術はなく、耐え凌ぐことしか選択肢はない。 + エラッタ Ver.2.3(Ver.2.3_01) 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 【スピードムーブ】付与の効果が追加 ■水竜の至宝 が追加 関連項目 デッキ緑単 竜デッキ(ドラゴンデッキ) 共通モデル・モーションホーリードラゴン
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∬雷鳴軍・全隊規則∬ ≪パート1~基本~≫ チート厳禁 暴言・荒らし厳禁 掛け持ち未決定(決定するまでは掛け持ち禁止) スレには4回以上連続で書きこまない事 ≪パート2~戦闘~≫ 不意打ち厳禁 乱射厳禁 仲間割れ禁止(俺・他の軍員が和解させるしかないw) 同盟・友好軍には攻撃しない 戦争軍は徹底的にやっちゃってください 戦闘力向上の秘訣は「ただ修行あるのみ!」 ≪パート3~階級について~≫ 階級は参戦率・戦果などで決まる 階級は高ければ高いほど隊の隊長に就任できやすくなります 昇格発表は俺がします^^ 昇格の秘訣は「とにかく参戦・戦果!」 ≪パート4~入隊について~≫ 入隊希望者はこのスレに書きこむ事(詳しくは入隊希望者の掲示板への書きこみ方を見てください) 入隊希望者はトリップ(キャップ)を知らない人はトリップ(キャップ) についてを見ること事 入隊希望者はよく考えて行動する事 スパイだとわかれば即刻解雇します すぐにパスは教えられません(いろんな) 例:入隊希望です やっぱやめます などの行動 最初は二等兵からです ~入隊希望者の掲示板への書きこみの仕方~ ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● ○入隊希望者はじゃが歴・掲示板でのコテ、 ● ●キャップ・参戦時のコテ、キャップ・経歴 ○ ○・この軍に入りたい理由を書いてください ● ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○● ≪パート5~入隊階級決定試験について≫ 最近、雷鳴軍の名声も高まり軍員が多くなったので 入隊階級決定試験制度を導入致します 試験官はただいま二人です 俺と、シオンsに「入隊しますので、試験を受けさせてください」 (パート4に書いてあることが終了したら)といってくだされば試験を 行います それにより、何番隊に入るかを決定致します 〝トリップ(キャップ)について〟 トリップとは偽防止のために着用するものです ですからトリップを着用していないと偽と間違えられたりします トリップの着用の仕方はまず参戦するときや、掲示板に書きこむときの 名前欄にまず名前を入力します そしたら、その後に半角でシフトを押しながら左上の3を押します そうすると#(シャープ)が出てきます その後に自分の好きな半角英数字を入力し、 参戦・掲示板に書きこむとできます つまり暗号化され偽防止ができるわけです 同盟軍 環境軍 友好軍 軍狩組織・蜀軍・夜葬軍・日本軍 敵対軍なし
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ぴかたる A.V.Aを2年ほど前からやっている キャラ名称は、昔やってたFF11のキャラクターから へたっぴなので、階級だけがあがってしまっている 主に夜から朝方にかけて出没中 使用兵科、武器 メイン兵科 RM・SR RM使用武器 M4 SR使用武器 PGM PM使用武器
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かたやき 販売地域 伊賀郷 詳細 価値 重量 買値/売値 14 0.1 60文/12文
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(かたつむり)【Snail】 小さなかたつむり 本作品の所々に隠れキャラ的に出現するかたつむり。こちらに向かって手を振っている。出現場所の詳細はかたつむりを探せ!!を参照。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり リッチの封印の場へと赴いたフィンのバックパックから飛び出したことで、リッチに心と体を支配され、琥珀の封印からの逃亡を許した(#26-A)。 プリンセス・バブルガムの“バブルガム・モンスター”化騒動を経て、リッチに憑依された(#26-B)。以後“かたつむリッチ”として暗躍することとなる。 #16-Bに登場するかたつむり メスのかたつむりたち。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり スノーロックが恋人にしようとアタックしたが、口下手なためことごとく避けられていた。フィンたちから教えてもらった剣舞とボイスパーカッションにつられて大量に寄ってきた。 タグ:キャラクター・隠れキャラ
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