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キク科オグルマ属の多年草。 イエイツ『ケルトの薄明』の中で、とある少女が妖精にさらわれた際、 地元の治安官が捜査にあたって、そこでオグルマ草(バラカヌス)は妖精にとって神聖なものであるから、 少女が消えた野原のオグルマ草をみんな焼いてしまった方が良いと助言をし、人々がその通りにすると、 少女は翌朝野原をさまよっているところを発見されたという。 参考文献 『ケルトの薄明』イエイツ ケルトの薄明 (ちくま文庫)
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登録日:2021/07/04 (日曜日) 18 28 10 更新日:2023/03/19 Sun 21 10 49NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 いとも容易く行われるえげつない行為 ドリル バドー モグルマン ロボット ロボット刑事 嘘吐き 子供殺し 峰恵研 強盗 怪ロボット 怪人 横田剛 泡 魔の泡に消されるな?! ロボット刑事K!その泡に消されてしまえ! 出典:ロボット刑事/東映/第17話「魔の泡に消されるな?!」/1973年7月26日放送 『ロボット刑事』の第17話「魔の泡に消されるな?!」に登場したバドーのロボット。 声:峰恵研 【概要】 頭に巨大なドリルを装備し、自由に地中を移動する事ができるバドーのロボット。「モグラマン」ではない。 銀行強盗を計画していた横田剛達とほとんど脅迫のような形で契約し、強盗の分け前を頂こうとする。 最大の武器は左胸の下辺りにあるノズルから発射する溶解泡で、生物、無機物問わずに跡形も無く溶かしてしまい、完全に消滅させてしまう。 非常に強力な武器ではあるが、水で洗い流せば無効化できるという弱点があり、モグルマン自身も水を浴びると溶解泡を発射できなくなる。 モグルマンもこの弱点を非常に気にしており、襲撃予定の銀行の近くにプールや用水池などがないか確認するほど。 ジェットシャワーで泡を洗い流せるKには完全に無力である。 ただし、普通の人間が浴びると、まず動きを封じられるために事前に対策を用意しない限りは脱出は不可能。 頭のドリルを回転させて相手を貫こうとする戦法も使う。 溶解泡は確かに恐ろしい武器だが、それ故に戦闘はほとんど溶解泡頼みのようで素の戦闘力はそれ程でもなく、溶解泡の通用しないKには終始劣勢で戦闘形態になっていない状態でも圧倒されていた。 デモンストレーションのためだけに子供を大量に殺害するという、特撮史上稀に見る凶悪さを持つ。 また、依頼者が目撃者を始末したか聞いた時には、本当は失敗したのに「それは大丈夫だ」と嘘をついたり、それを依頼者が怪しむと声を荒げて黙らせようとするなど、いい加減で荒っぽい性格をしている。 【活躍】 ケンちゃんとヨッちゃんが砂場で遊んでいると、突然地中からバドーのロボット「モグルマン」が出現。 出典:同上 モグルマンが左胸から泡を発射すると、二人はあっという間に溶けて消滅。 出典:同上 さらに、通りかかった幼稚園バスにも泡を噴きかけると、乗っていた子供達もろともバスが溶けて消えてしまった。 その様子を目撃していた芝の娘である奈美の通報で、警視庁特別科学捜査室が捜査に動き出す。 その頃、銀行強盗を計画していた横田剛達はバドーから売り込みがあった事を話していた。 半信半疑で話していると、そこにバドー首領とモグルマンが現れて子供達の蒸発事件の実行が自分達だと明かす。あの大量殺人は、この売り込みのデモンストレーションのためだけに行ったものだったのだ。 そして、断れば「バドーの存在を知ったお前達を殺す」と脅迫して無理矢理契約を結ぶ。 その夜、早速帝都銀行に押し入ったモグルマンはガードマンを殺して金を奪う事に成功するが、その様子をたまたま塾帰りに通りかかったミチオ少年に目撃されてしまう。 モグルマンは二人組と共にミチオを追うが、そこに現れたKが助け、モグルマンと戦闘になる。 得意の溶解泡を発射してKを溶かそうとするが、Kは手先から発射するジェットシャワーで泡を洗い流して無効化。 不利とみたモグルマンは地面に潜って逃走する。 翌日、モグルマンは再びミチオを殺そうと現れるが、それはミチオを使った囮作戦でまんまと誘い出されたモグルマンは待ち受けていたKと再び戦闘になる。 出典:同上 その泡は私に通用しない事を忘れたのか! 溶解泡をジェットシャワーで封じられたモグルマンは頭のドリルで攻撃するが、通じず逃走。 すると、Kは取り出したスーパー探知機でモグルマンを追跡する。 今回の作戦の目的は、モグルマンを追跡してアジトを突き止める事だったのだ。 アジトに戻ったモグルマンは、横田達と新しい銀行強盗を計画。 今度は東和銀行に目をつけて計画を練るが、 その近くに、水は無いだろうな? 水? 例えば、プールとか、用水池とか…… それがどうかしましたか? いや、水に濡れると俺の泡は効かなくなるんでな…… 二人は、いやに引っ込み思案なモグルマンに不安になったのか、ミチオをちゃんと始末したのかどうか聞いてみる。 それは大丈夫だ! すると、モグルマンは本当は失敗したくせに嘘をつく。 さらに追及されると、ドリルを回して二人を脅して黙らせようとするが、そこに新條が登場。 Kからの情報でこのアジトは警官隊に完全に包囲されてしまったのだ。 これは一体どういう事です!?約束が違うじゃありませんか! 心配するな!俺について来い! この期に及んで謎の自信を見せるモグルマンだったが、溶解泡は警官隊が用意した放水で封じられてしまう。 二人を見捨てて地面に潜って逃走するが、Kに穴に爆弾を投げ込まれて地上に引きずり出され、河川敷で対峙する。 出典:同上 貴様の相手は私がする! 土の中に潜れば、逃げられると思っていたのが貴様の運の尽きだ! やかましい! Kと三度目となる決戦に突入すると、すぐにKに川に落とされて防戦一方となる。 今度は走って逃げようとするが捕まり、Kの猛攻を受けて土手から落とされ、歩くのがやっとという状態に追い込まれてまたも地面に潜ろうとする。 今だ! 出典:同上 しかし、そこに発射された破壊銃で粉々に粉砕された。 【その他】 幼稚園バスをジャックして子供達を人質にした悪役は数あれど、皆殺しにしたのはモグルマンぐらいではないだろうか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今で言うところのグロンギ並みかそれ以上の事をやらかした怪人がいたとは・・・。しかも依頼人に嘘つくとかバドーの風上にも置けない極悪さ。 -- 名無しさん (2021-07-04 21 45 44) ロボット刑事自体の記事は無いんだな -- 名無しさん (2021-07-04 23 22 39) 名前 コメント
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グルマン アーサー王伝説に登場する王。
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クルールニグルム 説明 系統 モンスター 防御属性 闇 耐性 物理 弱点 光 入手方法 追憶の歪み最深部で捕獲(レベル180) 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・格闘フォーム 0 物理 空中可能 25 通常 空中で使うと変身せずに斜め下への体当たりとなる スラグフィスト 3 物理 空中可追加技『ヘキサフェスト』 135 特技 シャディアブレス 20 闇 暗黒 150 特技 ピヨスラッシュ 8 風 封印 100 特技 崩竜双武掌 4 闇 ‐ 120 特技 斬魔裂咬装 8 無 ‐ 260 特技 ラストスペル 24 無 ‐ 960 奥義 術攻撃扱い・詠唱中及び術発動中無敵 高速移動・前 5 ‐ ‐ 0 特殊 緊急回避 5 ‐ ‐ 0 特殊 滅砕特攻撃 100 物理 ‐ 350 秘奥義 スキル 名称 効果 備考 リカバリング 全状態異常軽減 全状態変化軽減 スタンディングガード クリティカルリカバー 特徴 物攻・物防・術防は2000を超え、アクセサリー以外装備できないにもかかわらず仲間キャラでは最高のステータスを誇る。更に、他のモンスターと比べてスキルが充実していたり、攻撃時にボイスがあったり、専用の秘奥義まで持っていたりと至れり尽くせり。 しかし、空中通常攻撃とラストスペル以外の攻撃は発動前と終了後に変身モーションが入るうえに、敵ボス時と違って鋼体がつかないので攻撃を潰されやすい。通常攻撃終了時の変身は特技・奥義・ステップで、特技終了時の変身はラストスペルかステップでキャンセル可能(崩竜双武掌のみキャンセル不可)。 ラストスペルは敵ボス時と同様、詠唱および発動中は無敵。ただし発動する瞬間に一瞬無敵でなくなるタイミングがある。 秘奥義のカットインは(色を含めて)クルールのものと全く同じ。変身後の姿はドット絵でのみお楽しみください。
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ハグルマ キャラクターエリア 外見 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haguruma.jpg) ドール名 プレイヤー 享年 暗示 寵愛点 ハグルマ ゆりおん 12、3歳? 絶望 3 ポジション メインクラス/サブクラス 初期配置 武装 変異 改造 オートマトン ロマネスク/バロック 煉獄 0 2 3 記憶のかけら 名称 番号 内容 宝物 24 大切にしている帽子、きっと生前から… うとうと 71 甘いまどろみ。でも今はもう眠る事もない 少女 23 かつてのキオク。今は半身にして最高の戦友 スキル 名称 タイミング コスト 射程 効果 氷の心 オート なし 自身 狂気判定で出目+1 無茶 オート 効果参照 自身 任意の基本パーツ1つをコストとして損傷、行動・攻撃・切断の判定を振りなおせる 愛撫 ラピッド 0 0 優しい愛撫で「転倒」させる 怪力 オート なし 自身 肉弾・白兵攻撃のダメージ+1 再生 ダメージ 1 自身 防御1、1ターンに何度でも使用可。 業躯 オート なし 自身 バトルパート終了時、望むパーツ2つを修復 時計仕掛け 効果参照 なし 自身 レベル3改造パーツを1つ取得。修復可 歪極 効果参照 なし 自身 レベル3変異パーツを1つ取得。修復可 未練 対象 内容 狂気点 発狂内容 効果 たからもの 依存 0 幼児退行 自分の最大行動値-2。帽子 アリカ 憧憬 3 贋作妄想 対象と同エリアにいられず、同じになった場合は移動を最優先する ステキな武器をたくさん持ってる。色々過去を持ってるカンジのコだ。バンダナ?が似合う エリー 保護 3 常時密着 対象のいるエリアに行くことを最優先する。対象と同エリアにしか移動できない とってもサイボーグな皆の癒し(アリス)。保護対象として認識。人力砲台としても活躍する 汚悦(オ=エツ) 嫌悪 1 敵対認識 攻撃を失敗した場合、対象に命中 地球外生命体のなれの果てという説。アナカンは常に敵対認識している。何か記憶にこびり付いているらしい No.773 信頼 2 疑心暗鬼 自身以外の全姉妹の最大行動値-1 敵を食料としかみなさないその食欲。信頼に値する程の暴食。足の触手は進化を重ねているようだ。 パメラ 保護 2 常時密着 対象のいるエリアに行くことを最優先する。対象と同エリアにしか移動できない パメラのしっぽをブラッシングするのは楽しい。(何故か入浴に対しての注意が必要であるようだ…) ベラドンナ 憧憬 1 贋作妄想 対象と同エリアにいられず、同じになった場合は移動を最優先する 昔、襲撃を仕掛けてきた者達の1人…だったのだろうか? マキナ 信頼 3 疑心暗鬼 自身以外の全姉妹の最大行動値-1 冷静な参謀役だ。全身の時計がカッコイイ。何?自爆装置なのかそれ? ミランダ 依存 2 幼児退行 自分の最大行動値-2。 何だかちょっと甘えてしまう。守ってくれてるような気がするから? メアリ 憧憬 3 贋作妄想 対象と同エリアにいられず、同じになった場合は移動を最優先する 共に目覚めたが、たぶん違うネクロマンサーに作られたのだろうと推測。アンデッドガンで敵をまとめて蹴散らす 最大行動値 = 基礎 + 補正 12点 = 6点 + 6点 頭 攻撃判定点 10点 名称 タイミング コスト 射程 効果 のうみそ オート なし 自身 最大行動値+2 めだま オート なし 自身 最大行動値+1 あご アクション 2 0 肉弾攻撃1 よぶんなあたま オート なし 自身 最大行動値+2 肩に住んでるもう一人。名前はアナカン(歪極) エンバーミング ジャッジ 2 0 妨害+2 1ターンに複数回可 アクセサリー オート なし なし たからもの。いつも被っている帽子 腕 攻撃判定点 9点 名称 タイミング コスト 射程 効果 こぶし アクション 2 0 肉弾攻撃1 うで ジャッジ 1 0 支援1 かた アクション 4 自身 移動1 パイルバンカー アクション 2 0 白兵攻撃2+移動1、防御無効化(時計仕掛け) 胴 攻撃判定点 8点 名称 タイミング コスト 射程 効果 せぼね アクション 1 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバのコスト-1 はらわた オート なし なし なし はらわた オート なし なし なし ジェネレーター オート なし 自身 最大行動値+1 しんぞう相当 スチールボーン ダメージ 1 自身 防御+1 切断無効化 おとこのこ オート なし 自身 対話判定出目+1 どこがそうなのかはナイショ アクセサリー オート なし なし たからもの。789の逆鱗 足 攻撃判定点 7点 名称 タイミング コスト 射程 効果 ほね アクション 3 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 あし ジャッジ 1 0 妨害1 スパイク ダメージ 1 自身 自身がダメージを与えた際に白兵、肉弾ダメージ+2 廃墟となった軍の施設で 思い出したのはチチオヤのキオク あの人は扉の向こう側に消え 代わりにエジキとされたのでしょうか… 思い出したのはチにソマル少女 チのシミにソマッタ紫のドレス その2人は今は扉のこちら側 全長150~165cm 重量80kg→120kg 装備 アナカン:機械腕上部に接続されたもう一つの頭。人格も残っており、喋ることも可能。ロールスロイスの代わりにフチコマを手に入れた。 おとこのこ:もしかしたら換装したボディが男物だったのかもしれないし、全然そうではないかもしれない。 自己修復:ナノマシンボディによる再生機能。破壊されたパーツも再生できる。白兵戦用に高出力、高耐久。ある程度の変形が可能。 ジェネレーター:機械部分が多いために外部からの補給(食料等)で動力を生産している。 スチールボーン:強化金属骨格。軽くて頑強。 パイルバンカー:機械の片腕に内蔵された金属杭兵器。厚い装甲も貫通する。 宝物その2:かつて戦った789の逆鱗 おまけ:アナカンの愛車 高機動多脚戦車。全体をホワイト、ゴールドで装飾とカラーチェンジ、内装もシートを張り替えてラグジュアリーな空間に!名前は何故かメルセデス。気まぐれにハグルマ好みのカラーにもされる
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22687874 テイマー 佐藤 ツヨシ パートナー ニグルモン 合計IP:23ポイント(12月31日現在) イベント003参加 1 イベント003クリア 1 イベント005参加 1 イベント005クリア 1 イベント006参加 1 イベント006クリア 1 イベント007参加 1 イベント008参加 1 イベント010関連 3 イベント011関連 3 イベント014関連 2 イベント016関連 2 イベント017参加 1 イベント018関連 2 イベント020関連 2 消費IP:1ポイント 【Mメモリ】武具メモリC 1 IP以外の報酬 全員配布 超進化メモリ イベント018優勝 武器メモリ(狩猟Ver) イベント020クリア 暗黒のカケラ 所持品 デジヴァイス @ 武具メモリC @ 武具メモリ狩猟 @ デジメモリ:ガルゴモン(意思なし) @ 補足 武器メモリ(狩猟Ver) トレーニングギブス シュナイダーサーベル メビウスバレット 参考: http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=38699456 佐藤 ツヨシ 性別:♂ 年齢:19歳 パートナー:ニグルモン +ツヨシ詳細 身長 約160cm 体重 約50kg 話すときは大阪弁で話す。 (そうなんや(せやねん)、おおきに、〜やねん、〜ちゃうやろ、とかとか) 悪い事をしている子には、どこからかハリセンを出してきてお仕置きする。 (ニグルモンが、よくたたかれてる。あくまでも愛の鞭だ!!) プログラムに興味があり、それ関係の情報系の大学生。 デジタルという文字につられてやってきた。 子供好きで、子供には優しい。(でも、いたずらっ子にはハリセンでおしおk) (ショタコン疑惑あr) 身長を気にしているが、子供が多いデジタルワールドでは気にする必要は無いだろう... D-トラベラーなどにも興味津々。 追加機能が可能なようなので、そこに注目している。 *ここから 昔は剣道をやっていたようで、なかなか強かったらしい。 だが道場の方針で大会とかには出たことなかったらしい。 ちなみに家は剣道の道場をやってたりする。 (大会に出たりしない道場らしく、他の道場の子がよく遊びに来たりしている。 お母さんが道場の先生をやっていて、お母さんはかなり強いという噂) 過去に事件を起こしてしまい、それ以来剣道はやっていないらしい。 *ここまで妄想ってかまだ描けてない 上に戻る ニグルモン 成長期・マシーン型・データ種・勢力(分からなければ未記入でも大丈夫です)分からないので未記入 必殺技:ターボタックル 得意技:ドリフトハリケーン +ニグルモン詳細 基本的なニグルモン ニグルモンは荷物を運ぶのが大好きなデジモン。 まっすぐな道であり成長期デジモンの中ならば、かなり速い方のスピード。 (曲がるのは苦手なため、障害物のあるルートなどでは、あまり早くない) スピードが出ていれば、壁なども90°までならば走る事ができる。(この時一切曲がれませんが) 身体の上半身と下半身は分離可能で、下半身は重力を発生させて上に荷物を固定する事が可能。 荷物があるときは、上半身を前に出し、下半身の上に荷物を固定して走る。 下半身に固定しないで走ると、たいていのものは飛んで行く。 ただ、大きな荷物や人の運搬などの大半はノリモンたちが行うため、小口の荷物などを運ぶのがほとんどだが、荷車を装備すればかなり重いものでも運べる。 ノリモン達に対して少しライバル意識がある。 ツヨシのニグルモン 生き物でもモノでも運ぶの大好き。 ただ、速く走りすぎて、自分でも前を見ないで走る事が多数... 止まるのも苦手なようで、障害物にしょっちゅうぶつかる。 ぶつかったりする事が多いので、なにげに防御力(耐久力?)は高い。 自分の背中にではなく、後ろに引く事のできる荷車に憧れていて、自分専用の荷車を夢見ている。 乗ってくれるお客さんを見つけては、運んでいる。 (お客と言ってもお金などを請求しない) ただ、たいていのお客さんは一度乗れば、もう一度乗りたいというものは少ない。 (たいていは途中で飛ばされるか、障害物にぶつかったときに飛ばされる。...どっちにしても飛ばされる...) 性格は単純でお気楽さん。 何であってもまっすぐを貫く。ウソとか付けない子。 とぼけた言動がおおいが、自分のペースに人を乗せるのが得意。 (逆にのせられやすくもある) 反省が足りなさそうなときは、ツヨシにハリセンで制裁されている。 戦闘について 基本一撃必殺型、遠距離からの不意打ちで一撃でしとめる。 まともに対峙した場合、逃げ回りながらスピードを上げて「ターボタックル」を決める。 近距離では通常の突進程度しかできないため、狭い場所では力を発揮できない。 が、時間と円形移動するだけのスペースがあれば「ドリフトハリケーン」でスピードを上げることによって、狭い場所でも最大火力のターボタックルが使える。 必殺技・得意技 ターボタックル スピードをつけた状態で突進をかます技。 シンプルだが、助走距離(そのときの速度)に応じて威力が変わる。 そのため、かなりの助走を付ければ威力はかなりあがる。 ドリフトハリケーン 曲がるのが苦手なニグルモンだが、円形移動なら可能なため、ドリフトをかましながらグリグル回る。 砂嵐が発生し、中のものは上に巻き上げられる。 中に敵を入れなくても、砂嵐で目くらましを食らわす事が可能。 (スピードUP効果あり。止まると無効) 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る +ダイシャモン ダイシャモン 成熟期 マシーン型 データ種 ニグルモンの進化系 飛行機能と潜水機能を持っている。 飛行性能は、旋回能力はたいしたことなく、ブレーキもついていないため、とまることも曲がることも難しい。 とまるときは基本的に何かにぶつかることでとまる。 (前もってどこまでかを考えていればちょうどとまるように調節することは可能) タイヤがないため低空飛行で走ることが基本となるが、障害物の少ない高い位置まで上ることも可能である。 潜水時は、たいしたスピードを出すことができない代わりに、少しはコントロールも聞くようになっている。 コックピットも存在し、その中にいればたいていの衝撃はない。 後ろの荷台に乗せた荷物は、そのままではあまりのスピードに、飛ばされてしまうのだが、 荷台から重力を発生させて固定することで、安全に荷物を運ぶことが可能である。 必殺技:ニュートンインパクト -上空からターゲットに向かって加速しながら突進する技である。 自身の加速もあるが上空からの落下であるため重力によってさらにスピードが上がる。 その威力はその速度にも依存するが、小さなクレーターができるほどである。 (ちなみに荷物があるときに行うと荷物が耐えられないため、あまり行わないほうがいい・・・) 得意技:グラビティベルト -荷台から重力を発生させる技であり普段は荷物を固定するのに使うが、戦闘中では、 相手を荷台に固定して、相手を壁にたたきつける。(パイルドライバーだったり、こ擦り付けたり) 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る コメント -- パコネコ (2012-08-28 10 35 01) 名前 コメント 実験です。
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オニグラスープ(おにぐらすーぷ) 概要 グレイセスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 グレイセス オニオンスープにトーストを浮かべ、その上にチーズをのせた、食べるスープ。 料理の一種。 全員のHPを最大値の14%ずつ回復に加え、戦闘不能解除とフィールド移動速度30%アップの効果がある。 タマネギ+チーズのデュアライズで作れる。 グラタンとは特に関係がない。 No. 079 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の14%ずつ回復戦闘不能解除フィールド移動速度30%アップ 条件 戦闘後、誰かが戦闘不能 エナジー消費量 30 エナジー経験値 1 売値 88 入手方法 デュ タマネギ+チーズ (Wii:11ガルド/f:22ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲
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カザグルマ 作詞/つまだ ◆p8aGW/SVn. 作曲/39スレ40 A)水面(みなも)に移る 僕ら 揺られて どこかで鳴いた 蝉は泣いてて 香る花の音(ね) 募った 思いを 心の中で 揺らした 風すら S)何一つさえ 形に出来ず 明日(あす)を待たずに 旅立つ空へ 思い飛ばして 空に描いて 僕らは今歩き出す B)夕暮れ 夏の日に カラカラ 回る音 S)何一つさえ 言葉に出来ず 今日も眺めて 切なき空へ 心の中で 描いた果てに 僕らは今歩き出す S )何一つさえ 形に出来ず 明日を待たずに 旅立つ空へ 思い飛ばして 空に描いて 僕らは今歩き出す 回る心風ふいて 音源 カザグルマ.mp3
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このページはこちらに移転しました カザグルマ 作詞/つまだ ◆p8aGW/SVn. 作曲/39スレ40 A)水面(みなも)に移る 僕ら 揺られて どこかで鳴いた 蝉は泣いてて 香る花の音(ね) 募った 思いを 心の中で 揺らした 風すら S)何一つさえ 形に出来ず 明日(あす)を待たずに 旅立つ空へ 思い飛ばして 空に描いて 僕らは今歩き出す B)夕暮れ 夏の日に カラカラ 回る音 S)何一つさえ 言葉に出来ず 今日も眺めて 切なき空へ 心の中で 描いた果てに 僕らは今歩き出す S )何一つさえ 形に出来ず 明日を待たずに 旅立つ空へ 思い飛ばして 空に描いて 僕らは今歩き出す 回る心風ふいて 音源 カザグルマ.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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イーグルマン || 原作 名木宏之 作画 やまおか玲次? 掲載誌 ギャンブル劇画?77年5月号~78年6月号連載 話数 全12話 あらすじ 飛騨の木樵から身を転じた無名の新人ゴルファー大門鷲男。そのクラブから打ち出す球道は変幻をきわめ、人は彼をミラクルショットのイーグルマンと呼んだ。なみいる世界の強豪を相手にいままた鷲男の打棒が火を吹く―。(1巻表2より) 目のさめるような快進撃をつづけるミラクルショットのイーグルマンこと大門鷲男―いま彼の前にあらたな敵があらわれた。真の男のもつ強さと哀しさをあざやかに描く本格ゴルフ劇画 待望の第二弾!!(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon タウンコミックス 徳間書店 B6 全2巻(正・続) 1巻・1978年5月10日初版、2巻・1978年9月25日初版 イーグルマン〈続〉 (1978年) (タウン・コミックス) 備考 1巻収録の「雀ゴロプロゴルファー」が麻雀回。 雑誌掲載時は原作者は須賀五郎名義。 70年代 やまおか玲次 ギャンブル劇画 タウンコミックス 名木宏之 麻雀回