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レオナ・ガーシュタイン〔れおな・がーしゅたいん〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年4月8日 画像情報:640×480px サイズ:140,429 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月8日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 個別れ
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フィオナ・エン・ゲルス フィオナ・エン・ゲルス SR 光/自然文明 (7) クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド/フィオナ・ガーディアン 11500 ■革命チェンジ:コスト5以上のメカ ■W・ブレイカー ■自分のメカ・クリーチャーすべてに「マッハファイター」と「真・エスケープ」を与える。(「真・エスケープ」を持つクリーチャーが離れる時、かわりに自分のシールドを2つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) ■他のメカ・クリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。(コストは支払う) ■終極宣言:自分のターンのはじめに、他のすべてのクリーチャーをそれぞれ、持ち主のマナゾーンに置くかシールド化してもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》 評価 名前 コメント
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あの子だって、(いじめられて男子の前で)オナニーするんだ。 スク水でオナニー、悪くない。 東京鐡道8111系は、 この活動を支援しています。
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遠距離 中距離 近~接近戦 攻め 守り 順番考察 (覚醒の狙い方,覚醒後の基本戦術についての執筆を募集しています) 遠距離 この距離でレオナができることは少ないので、相手の動きを見ながら近づいていく。 この距離で使う技 イヤリング爆弾1これを投げると、相手が大Jで飛び込んでくることがある。飛び込んできたら、JD・ムーンスラッシャー・Vスラッシャー等で迎撃できる。ほかに優秀な技があるので、これで相手を動かす必要はあまりない。 ハートアタック空振りでゲージが溜まる。様子見に。リードしているならこの行動でゲージをためるのも有効。硬直に236を入力しておくことで、相手のJにVスラッシャーで反応しやすくなる。 ▲目次へ戻る 中距離 この距離をメインに戦うことが多くなる。Vスラッシャーを仕込みつつのバッタや小JD等の牽制技で様子を見つつ空気を読んで接近するのがいい。 この距離で使う技 (JD,屈B,ムーンスラッシャー,Vスラッシャーは「守り」の項を参照) JD 屈B ムーンスラッシャー Vスラッシャー 屈Dキャンセルはできないがそれなりにリーチはある。寝そべるような姿勢になるので、相手の牽制を躱しつつ蹴りやすい。 遠AJ防止になる。たまに撒くように使う。 垂直NJD小JDに対して、高いJで対抗してくる相手に有効。下方向に判定が強いため、ダッシュ対策にもなっている。 弱ボルテックランチャー置き牽制として出すのが基本。相手が飛び込んできてくれていれば空中ヒット→追撃が可能。追撃はJDやJCD、Vスラッシャーなどが決まる。スライディングに弱いので注意。 ▲目次へ戻る 近~接近戦 何かと不利フレームを背負いがちなので、相手を固めにくい。ある程度触れたら中距離に逃げるといい。 近D2段技。ガークラ値が高い。近D(2段目)>強グランドセイバーという連係でガークラ値がもりもり溜まる。一段目を相手の起き上がりに被せると相手はリバサ通常投げができない。 足元無敵があるため、相手の屈Bを潰すことが可能。2段目でヒット確認し連続技を決められる。 屈C発生が早い。対空・暴れとして使える。暴れる場合、相手が地上にいる場合はストライクアーチ等でキャンセルしないと反撃が確定する。ヒット時はストライクアーチ→Vスラッシャーとすることでリターンが大きい。 ▲目次へ戻る 攻め 接近 相手を遠ざけるのは得意だが、不利フレームを背負い易い。そのため、相手を黙らせることが接近の基本。 ダッシュ屈B発生とリーチに優れるため、ダッシュから仕掛けるのが有効。 小中JD基本は早出し気味で、相手が反応する前に触れることを狙う。遅めに出せば小足対空にも対応できる。レオナのJ軌道は緩めなので、少し遠いと反応されやすいので気をつける。 JCD小中Jで早出し気味に使うのが基本。無敵対空のない相手に強引に接近したり、相手の攻撃に負けないように使う。発生が遅いので無敵対空や潜りに弱いので注意する。 崩し 主な選択肢は“屈BとJCの二択”“中段Vスラッシャー”“ガークラ”“通常投げ” 屈B(下段)とJC(中段)の二択屈Bは下段で屈Aまで繋ぎヒット確認をして強ムーンスラッシャーに繋ぐ。 昇り後方JCは中段で全キャラの屈状態にヒットする。レオナの崩しの要であり中距離に逃げる際にも使える。後方中Jで出すことで反撃を受けにくい。 双方リターンが少ないがリスクも少ないため接近したら積極的に狙っていける。 中段Vスラッシャーガード時は確実に反撃されてしまうためリスクも高いが、ダメージが高いため、逆転するにはこれを狙わざる得ない時もある。 垂直NJD→Vスラッシャー。基本。入力は、236→8+D→214+Cとすれば余裕ができる。事前に小中Jしていると、昇りJDが小中J性能になってしまうので注意。 昇り前方小中JD→Vスラッシャー。屈状態の高さがテリークラス以上の相手に決まる。 昇り前方JC→どこキャンVスラッシャー。発動中限定。全キャラの屈状態に決まる。事前に小中Jしていても決まるのが利点。 通常投げ外しにくいため崩しとして十分に機能する。C投げは向いている方向に投げる、ダウン回避は可能。D投げは逆方向に投げ、ダウン回避は不可のため、JDやイヤリング爆弾1を重ねて攻めを継続できる。相手と自分の位置を見て使い分けよう。 ガークラ近Dのガークラ値が高く、近D>強グランドセイバーの連係をするとかなり溜まる。クラッシュしたら強攻撃始動のダメージの高い連続を決めるのが理想的。また、あえてガークラしそうでしない状況を作って相手の動きを制限するのもいい。 守り 屈B、JD、ムーンスラッシャー、Vスラッシャーが守りの要である。 屈B発生が早くリーチも長めなので、相手の接近を止めるのに使える。先端の判定が弱いので相手の小足とかち合うと負けることが多いので気をつける。そのため、相手に当てるのではなく“相手との距離を離す”ためや“相手の地上からの接近(ダッシュ)がしにくい事を意識させる”為に使う。 JD発生が早く持続があり、横と下に判定が強いので、対空・飛び込み等に使える空中の主な攻撃。しかし、レオナのJ軌道がゆるいため、反応されたり読まれると対空技で落とされやすいため、過信は禁物。相手に反応させないためにも早出しを基本に垂直小Jで当てるのではなく“相手のJや牽制を抑制”するように使う。この2つだけでも相手は動きにくくなる。 ムーンスラッシャー対空技として使う。めくりにも対応しダメージも大きい。基本的に屈BとJDの合間を飛んできた相手を落とすよう使う。無敵は一切ないのでレオナの体に攻撃が届く前に出すように使う。ボルテックランチャーが暴発しやすいので注意。1or2タメ7とすると暴発しない。 Vスラッシャー動作中完全無敵でそこそこのダメージを誇るレオナの代名詞とも呼べる技。無敵を生かした空対空・振りの大きな技や飛び道具に対する差し込みに使う。後方Jや垂直Jにコマンドだけ入力しておき、相手が動いたら発射するという使い方が多い。 GCCDダウンを奪えるのが魅力。ただ、ガードされてしまった場合、相手との距離が近く反撃されてしまう危険性が高いのに注意。 屈C暴れ、対空に使える。 暴れで使用する場合はキャンセル4or6Bまでつなげること。 対空として使うのは、下ためができてない場合やVスラの入力が間に合わない時のとっさの場合がメイン。下タメできている場合に相手の小中J攻撃に対して狙う場合は、キャンセルで弱ムーンスラッシャーを出せば連続技になる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒 ゲージが溜まる迄は高火力がない状態で、対空や牽制の強いキャラや固めの強いキャラが辛い。しかしJDが強く、意外とガードクラッシュも狙えるので返し技が弱いキャラには有効。ハートアタックでゲージも溜めやすい事もあり、相手のチーム構成によっては先鋒で使えない事もないだろう。 中堅 JDやVスラッシャーを盾に、カウンターを狙う。相手が固まったら小JD先端から攻める。ゲージに余裕がある状態でピンチに陥った場合は暴走して掻き回すのも戦法の一つ。ここが、レオナが一番仕事をしやすいポジションだと思われる 大将 Vスラッシャーを温存して相手の行動を制限しつつ立ち回るのは強力だが、大将として出て来る可能性が高いネームレス、香澄、包等との相性が高くはなく一気にダメージを与えに行きにくいキャラでもあるので、相手のチーム構成を見てから考えるべきだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
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2/4(水)13 00 鎮火 王子いくつか掲示板を削除 モバゲー復帰 12/21(水)21 00 今北減少 自然消滅 保守 12/17(水)13 00 学校側質問を総拒否。 個人の問題として関与せず。 指導はおろか事実確認もまだ。 12/15(月)21 40 進展なし。 縦読み、斜め読み、今北が増える。 スレ住人も携帯の話題など雑談に。 12/15(月)19 40 同じ学校の生徒と名乗る人物二人が出現。 ID LxxJqYQz0とID 7nwg2eXtO 釣りか真か 12/15(月)19 00 スレ? 24 まぁ次スレで25 12/15(月)17 30 住人たちWEBゲームにハマる。 雑談しながらスネーク待ち。 昼に居なかったスレ住人が集まり始める。 12/15(月)14 20 一○という生徒は居るが「里w」と同一人物とは限らない。 学校側は裏サイトに関しては「個人情報なのでお教えできない」 新メニュー「オナホ巻き」について考える 12/15(月)03 30 相も変わらずgdgd継続 vip警察介入 ぬるぽ過疎 12/15(月)01 50 大量のゆとりがレスしまくり、住民萎える 同級生ぬるぽ ガッ(スカッ) 12/15(月)01 20 同級生、関係者が現る!!住人大パニック! 本物の同級生が確定!同級生回答待ち スレが二分する!現在混乱気味。 12/15(月) 朝~ 学校に電凸 既報の通り一丸 竜次という生徒は理中学校に所属しており本人はすでに警察に出頭。 さらに、警察はPC等押収し取調べを行っている。 学校はナイフ所持等のニュースが出回っていることを知っているが詳細は調査中か。本人の処分は警察の調査結果を見て判断するとのこと。 オナホ王子は学校に登校した。 里(Virtual)=一丸 竜次(Real) 昨日と同様、柔道の新人戦がどーたらこーたら。 RealとVirtual、2つの世界で生き抜いてきた フヒヒ、タダノスペースヅクリ
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メニュー トップ メニュー テンプレ フィオナ詳細 よくある質問 フィオナ攻略(無印、Full) 基本技 必殺技 コンボ 立ち回り 小ネタ FULL変更点 フィオナ攻略(2、すっごい) 基本技 必殺技 コンボ 立ち回り フィオナ攻略(3) 基本技? 必殺技? コンボ 立ち回り アルカナ別攻略 鋼アルカナ 愛アルカナ 雷アルカナ 風アルカナ 火アルカナ 闇アルカナ 時アルカナ 魔アルカナ 水アルカナ 土アルカナ 樹アルカナ. 聖アルカナ 罰アルカナ 罪アルカナ 氷アルカナ 鏡アルカナ 光アルカナ 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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特殊技 ●6B 小さくジャンプして膝アタック。中段判定。 ●4C 後ろに仰け反りながら大剣を下から上へ振り上げる。 ヒット時キャンセル可能。ゲイボルグかカレドヴルッフが安定。 動作も速目で隙もあまりなく優秀な攻撃。また攻撃範囲が広いので対空にもできる。 ●溜め5C モーションは5Cと一緒だが発生が遅い分隙が短くなる。相殺無視&中段判定。 ver2.6からバウンドするようになり空中の相手に4Cからつなぐことによりコンボパーツにもなる。 ●2E 打ち上げ。 飛び道具跳ね返し判定あり。 ●ジャンプ中E 前作の2Cは今回はこちらに。剣を振り下ろす。 飛び込みや空対空に。 必殺技 ●カレトヴルッフ 623+攻(地) 大きく振りかぶっての攻撃。一発分だけ攻撃に耐えて発生する。 Aはほぼその場で発動、B,Cはそれぞれ移動距離とダメージが増える。 相手の暴れや飛び込みに有効。エクスカリバーが連続技になる。 ●ロンゴミニアト 63214+攻(地) 剣を突き出しての突進。多段技。飛び道具を跳ね返す効果もある。 A,B,Cで発動までの間とヒット数が変化、Aのみ各種B攻撃などから繋がる。 ●ヘヴンズフォール 214+攻(空) 若干浮いてから斜め下に向かって突進。中段判定のロック技。 技後は後方にバウンドし、少し経ってから動けるようになる。 A,B,Cで軌道が異なる。 なお、前作と異なり地上に降りた後命中・非命中関わらずHC可能。 ●グランディバイド 236+A(地) 相手の足下を大きくなぎ払う下段攻撃。 通称メイ道と呼ばれる連続技の初期動作。 ……なのだが他にもエクスカリバーやアルカナ必殺技が連続技になる。 ●ミスティチェイン (グランディバイドヒット中に)236+B(地) グランディバイドで浮かせた相手を、壁に向かって吹き飛ばす技。 この攻撃が当たると、相手は壁に叩き付けられ、その後跳ね返ってくる。 この技が当たると相手はAF開放が使えない状態になる。 ●エンジェルウィング (ミスティチェインヒット中に)236+C(地) フィオナに羽が生えて高く飛び上がる。 相手が空中にいる間なら、任意に発動可能。 この技単体には攻撃判定はない。 ●セイクリッドブリンガー (エンジェルウィング成立中に)攻(空) 跳ね返ってきた相手に大剣での横殴りを遂行する。 クリーンヒット判定があり、ちゃんと当たると結構なダメージ(3~4割)。 かす当たりだとビックリするぐらい減らない。 更に空振りだとフィオナが着地を失敗し、ベソをかく。 前作と違い、クリーンヒットでフィオナが技名を叫ぶ。 超必殺技 ●エクスカリバー 623+AB(地/空) 基本的にはカレトヴルッフの強化版なのだが、各種キャンセルが出来ない。 カレトヴルッフからスーパーキャンセルで連続ヒットするが、びっくりするぐらい補正がかかっているためお得感が無い。 判定は広く空中ガード不可で、当てれば確定でダウンを奪える。空中バージョンは加えて中段判定。 バックジャンプから放つと結構引っかかってくれる人が多い。 が、ホーミング移動(後関連)には弱いのと、上の当たり判定が弱いので注意。 ●ゲイボルグ 214+AB(地) ロンゴミニアトの強化版。長いリーチと突進距離を誇る。 飛び道具跳ね返し判定あり。最後の一段に壁吹っ飛ばし性能有り。 ●セイクリッドパニッシュ (エンジェルウィング成立中に)AB(空) エンジェルウイングの後に出せる、セイクリッドブリンガーの強化版。通称超メイ道。 跳ね返ってきた相手に、必殺の一撃を遂行する。 セイクリッドブリンガーよりクリーンヒット判定はシビア。かす当たりは相変わらず。 そして空振りで隙もご愛嬌。 クリティカルハート ●ヴィネブ・グルスヴッヘル 632146+AB(地) 三ゲージ消費の投げ技。 対打撃、投げ無敵があり、暴れには滅法強いが暗転を見てからジャンプで逃げられる。 ●エンジェルアロー (ヴィネブ・グルスヴッヘル成立中に)236+攻 ウィネブ・グルスヴッヘルで上方高く放り投げた相手を追いかける技。 この技に攻撃判定はない。 ●セイクリッドスレイヤー (エンジェルアロー成立中に)レバー一回転+AB ウィネブ・グルスヴッヘルで放り投げた相手に必殺の一撃を遂行する。 クリーンヒット判定があり、正確に当たれば約7割の大ダメージで相手の心を折る カス辺りだとメイ道よろしく全く減らないのでその場合は自分の心が折れる これもやっぱり空振りだと(ry 補足 クリティカルハートはウィネブ・グルスヴッヘルの時点で3ゲージ消費。 エンジェルアロー、セイクリッド・スレイヤーはゲージ無しでも問題なく出せる。 最大の特徴は鋼アルカナ使用時に即死を狙えること。 永久のリーゼ、即死のフィオナ。 参照動画 http //jp.youtube.com/watch?v=wLpJBcSkzsQ コンボ 2A>5B>2C>(6HC)>5B>4C>(jc)>JB>(jc)>JB>JE 基本のアルカディアコンボ。 小柄なキャラには4C>(jc)>JB>JEの方が安定する。 その他詳細は「フィオナまとめサイト」を参照の事 http //www25.atwiki.jp/fiona/pages/1.html ----------------------------- キャラ概要 前作に引き続きドジっ娘メイドとして登場。 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。 偶発的な次元の歪みに呑み込まれて聖霊となってしまった。 ミルドレッドと別れた後は、前向きに地道な努力で人に戻る方法を探して聖霊界を冒険する日々を送っている。 あるとき、オレイカルコスから物質界の関東一円に次元の歪みが大量に発生していることを教えられ、その原因が前作で自分とミルドレッドが東京に発生させた次元の歪みであることに気付いてしまった。 オレイカルコスの助力で限られた期間だけ物質界を訪れ、事態の収拾を試みる。 ----------------------------- フィオナ・メイフィールド PROFILE 国籍 イギリス 現住所 聖霊界 誕生日 8月11日 しし座(ガンバレの日) 年齢 永遠の13歳 身長 137cm 体重 31kg スリーサイズ 70 / 53 / 74 血液型 O型 所属 ジュニアハイスクール休学中 得意科目 料理 苦手科目 ……たくさん 格闘スタイル メイフィールド流大剣術(自称) 武器名 キャメロット CV 山本 麻里安 -----------------------------
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11442.html
ナターシャ・リオナをお気に入りに追加 ナターシャ・リオナのリンク #blogsearch2 ナターシャ・リオナとは ナターシャ・リオナの67%は下心で出来ています。ナターシャ・リオナの30%は砂糖で出来ています。ナターシャ・リオナの3%は黒インクで出来ています。 ナターシャ・リオナ@ウィキペディア ナターシャ・リオナ ナターシャ・リオナの報道 gnewプラグインエラー「ナターシャ・リオナ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ナターシャ・リオナのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ナターシャ・リオナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ナターシャ・リオナ このページについて このページはナターシャ・リオナのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるナターシャ・リオナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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フィオナ・メイフィールド 作成中
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トップページ ここは ゼルダの伝説やってる妹に安価実行リターンズ うんこ食べ蔵!おなにいさん!酒乱!絶倫!早漏! のまとめサイトです。 スレについて オナニー回数世界一候補のオナリンク(同義語:おなにいさん・うんこ食べ蔵・早漏・変態等) がゼルダを攻略していく過程を伝説に残すスレです。 登場人物 兄=オナリンク このスレの主役の勇者。 超級のドMで義理の妹にフラグがたってからはベロチュー、69、フェラetc羨ましい奴。 オナニーは1日五回以上の絶倫ク。 妹=姫君・ゼルダ かなりのS。 バカな兄を持つ可愛いくて可哀想な義理(本人は知らない)の妹。 サブ 父=ガノン リンクの父。 ちょっとやそっとの安価では動じないが、インパには頭が上がらない。カワイソス(´・ω・`) 母=インパ リンクの母であり、スレ最強の策士。 赤子の手を捻るかのようにリンクを陥れた。 かなりのクオリティと権力をもった最強の敵。 勢力図 母>>>父>妹>>>>>>>>オナリンク VIPPER ゼルダとリンクをくっつけようとしたりゼルダをオナぺにしたりする変態集団だが、 神を凌駕する者(=インパ)にこのスレがばれ姫君を除いた家族で会議を行った際、 オナリンクを守るため偽オナリンクが大量発生するなどヌクモリティに溢れている 関連 避難所 ゼルダの伝説やってる妹に安価実行リターンズ (現行スレ) http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162122136/ ゼルダ の伝説やってる妹に安価行動(1スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1159/1159681101.html ゼルダ の伝説やってる妹に安価行動リターンズ(2スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1160/1160203256.html ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズ2 (3スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1160/1160393902.html ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズなんだぜ (4スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1160/1160486058.html ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズ2 (5スレ目) http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=00185 ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズ3(6スレ目) http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=00187 ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズ4(7スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1160/1160486058.html ゼルダの伝説やってる妹に安価行動リターンズ5(8スレ目) http //makimo.to/2ch/ex16_news4vip/1160/1160523132.html