約 515,636 件
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/80.html
第3回スーパーマリオサンシャインRTA 初心者大会 開催日 2014年8月31日(日) 13 00開会式 13 40出走 大会内容 49枚RTA個人戦 通常ルートに限定する(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ) リコカット・村裏は走者自身の判断で使用可能 マンマビーチ「スイカまつりおばけスイカコンテスト!」を、ヨッシーを使わない壁抜けバグで突破するのは今大会では禁止 参加条件 SMS RTAを放送する環境が整っている(大会までに整えることができる) どちらかの条件を満たしていること49枚RTAの自己ベストが4時間以内2時間以上 第2回初心者大会以降に本格的にSMS RTAの練習を始めている 参加者・結果 名前 タイム 【co1405961】ちむ 【co2329104】アイス 【co1500167】MOTTY 【http //twitcasting.tv/7r_narl】ナール 【co1852252】すせるあ 【co1848237】ゆきちゅん 【co2015157】いいちゃん 【co2424246】みっち~ 1 38 10 【co1276073】とくてぃ 【co1230848】Melty 【co2458228】黄泉ガエル 1 43 46 【co2143576】ゆず 【co2420860】ぴょん 1 40 07 【co2276452】ZMS678 【co2319568】yossy._ 1 36 57 【co2316053】DAHLIA 【co1566290】びび 【co603943】マリオ。 【co2334905】61 1 38 49 【co2348362】ぴのこ 【co1193666】ぴよんゆぅ マンマ賞(マンマ1のシャイン選択の瞬間~マンマ6のシャイン掲げの瞬間)1位 ぴょん 11 25 2位 yossy._ 11 27 3位 みっち~ 11 39 LROR賞(8/31 8 00の時点での自己ベストを大会記録との差(どれだけ自己ベストを更新したか))1位 ゆず -10 16 2位 びび -03 51 3位 とくてぃ -03 37 区間賞ビアンコ 61(むい) 19 36 リコ みっち~ 10 39 マンマ ぴょん 13 40 ピンナ ぴょん・61(むい) 12 38 シレナ yossy._ 13 20 マーレ yossy._ 10 40 モンテ yossy._ 10 40 コロナ yossy._ 03 07 運営・裏方 主催【co2210423】灯(あかり) 【co2121867】ゆう ミラー【co1804545】SigNa 【co1989245】麦ちゃん 【co2104790】りぃす 【co260847】トーボウ 【co2342592】みどり タイムキーパー【co1660259】ゆかちん 運営ミラー代理【co2398673】ゆーくん OP動画作成:【co1134507】THEチキン BGM:【co1563921】ヤマた 優勝サムネ絵師【co1889534】退屈健
https://w.atwiki.jp/datugenn/pages/311.html
あんにょんはせよ。 韓国挺身隊問題対策協議会 MRです。 久しぶりに地方議会決議採択のニュースです。 8月30日に江原道(カンウォンド)春川(チュンチョン)市議会で 日本軍「慰安婦」問題の解決を求める決議が採択されました。 把握しているだけで韓国での決議採択は53都市になります。 また9月19日からは 国会議員会館で国会議員を対象にした「平和碑」募金展示会を開くなど 国会や地方議会への働き掛けにもより一層積極的に動いていく予定です。 日本でも広く知らせていただき活動の力になればと思います。 地方都市名 1 2009年 7/24 大邱(テグ)広域市 2 9/8 京畿道 富川(プチョン)市 3 11/30 慶尚南道 統営(トンヨン)市 4 12/24 慶尚南道 巨済(コジェ)市 5 12/24 慶尚南道 6 2010年 1/12 慶尚南道 昌原市(チャンウォン)市 7 1/15 全羅北道 井邑(チョンウプ)市 8 1/21 慶尚南道 陝川(ハプチョン) 郡 9 1/27 全羅北道 全州(チョンジュ)市 10 2/1 全羅南道 木浦(モッポ)市 11 2/5 仁川(インチョン)広域市 南区 12 2/22 京畿道 安山(アンサン)市 13 2/26 京畿道 城南(ソンナム)市 14 3/4 蔚山(ウルサン)広域市 南区 15 3/4 京畿道 河南(ハナム)市 16 3/15 慶尚南道 梁山(ヤンサン)市 17 3/16 慶尚南道 南海(ナメ)郡 18 3/23 蔚山(ウルサン)広域市 19 4/5 慶尚南道 馬山(マサン)市 20 4/9 釜山(プサン)広域市 21 4/14 慶尚南道 居昌(コチャン)郡 22 4/16 慶尚南道 鎮海(チネ)市 23 4/19 慶尚南道 晋州(チンジュ)市 24 4/27 慶尚南道 泗川(サチョン)市 25 8/13 ソウル特別市 26 8/16 光州(クァンジュ)広域市 27 8/16 光州(クァンジュ)広域市 西区 28 8/27 ソウル特別市 松坡(ソンパ)区 29 8/31 江原(道 原州(ウォンジュ)市 30 8/31 ソウル特別市 西大門(ソデムン)区 31 9/1 大田(テジョン)広域市 32 9/1 ソウル特別市 陽川(ヤンチョン)区 33 9/2 光州広域市 北区 34 9/7 光州広域市 南区 35 9/10 ソウル特別市 中浪(チュンナン)区 36 9/13 全羅南道 求禮(クレ)郡 37 9/15 慶尚南道 咸陽(ハミャン)郡 38 9/16 忠清北道 39 9/16 京畿道 安養(アニャン)市 40 10/25 慶尚南道 昌寧(チャンニョン)郡 41 10/29 京畿道 烏山(オサン)市 42 2011年 2/8 大田広域市 東区 43 2/18 ソウル特別市 蘆原(ノウォン)区 44 2/22 京畿道 議政府(ウィジョンブ)市 45 2/22 全羅南道 霊光(ヨングァン)郡 46 2/28 ソウル特別市 鍾路(チョンノ)区 47 3/9 光州広域市 光山(クァンサン)区 48 5/13 忠清北道 舒川(ソチョン)郡 49 大田広域市 西区 50 5/17 全羅北道議会 51 6/24 慶尚北道議会 52 6/30 ソウル特別市 広津(クァンジン)区議会 53 8/30 江原道 春川(チュンチョン)市議会 *参考: http //japanese.yonhapnews.co.kr/headline/2011/08/30/0200000000AJP20110830002700882.HTML 韓国政府の慰安婦問題静観は違憲、韓国憲法裁判所 ===================================== anatakara.com
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/16.html
スーパーマリオサンシャイン 49枚RTAリレー大会 開催日 2012年8月19日13時30分開会式 14時5分第一走者出走 本部ミラー はこちら 大会内容 49枚RTAを6区間に分けて6人でリレーし、その実時間を競う大会。 第1区 最初~ビアンコ☆5まで[5枚] 第2区 ビアンコ☆6~マンマinまで[9枚] 第3区 マンマ☆1~ピンナ☆3まで[10枚] 第4区 ピンナ☆4~シレナ☆4まで[8枚] 第5区 シレナ☆5~マーレ☆5まで[8枚] 第6区 マーレ☆6~クッパ撃破まで[9枚] 参加者 / 結果 Aチーム:セサミストリート大好き組(見たことない) Bチーム:イケメン社員ズ Cチーム:chibi「チキンを英語スペルに直すと chicken オレの名前はchibi chiからのchis(チーズ) はい☝^ω^)☝キャッカ!」 Aチーム Bチーム Cチーム 第一区間 ゆみあ 0 17 31 たね 0 19 02 あきかん 0 17 54 第二区間 ねろねろ 0 15 52 由宇 0 20 35 紺空 0 15 50 第三区間 ぴえせ 0 23 22 なすら 0 20 10 ウーフ 0 20 24 第四区間 えるも 0 15 40 りーす 0 18 49 ひろ 0 16 09 第五区間 ALI 0 15 25 Chadou 0 14 38 THEチキン 0 15 38 第六区間 みかん 0 18 19 トーボウ 0 18 31 chibi 0 17 05 結果 2位 1 47 07 3位 1 54 07 1位 1 44 29 記録合計 1 46 09 1 51 45 1 43 00 ※区間賞記録合計:1 40 54 運営・裏方 主催:紺空【co1282435】 実況:いら【co106441】 解説:M原 ミラー・動画作成:くみちょー【co328529】 大会OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm18652602 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18652602 区間紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18538568 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18538568 注意事項 参加は実機ならGC ・ WiiのどちらでもOK バージョンに関係なく参加可能 バージョン違いによるハンデは設けない 区間賞を設ける 各区間ごとに、その区間の走者内で一番早かった方が区間賞となります 勝敗は実時間で決定する 走者の方にも区間のタイムを測定していただきますが、 そのタイムの合計ではなく、あくまで実時間で最終的な順位は決定します。 バトンパスはスカイプにて行う 予約枠・枠の延長は許可 開始時の残機数については自由 メモリーカードの抜き差しについては自由 通常枠で枠をまたぐ場合は、枠内にてタイマーを一度ストップし、枠を取り直して再開する その際は、ポーズか、シャイン選択画面か、シャインゲット後の画面のいずれかで停止してください。 測定タイミング 第1区はリセットから測定開始 それ以外の区間は各区間の最初のシャインを選択した瞬間から測定開始 第6区はヒップドロップが決まった瞬間に測定終了 それ以外の区間は次の区間の最初のシャインを選択できる状態になったら測定終了 ※各区間を繋げた場合、49枚RTAを普通にするのとタイム差が出ないタイミング、と思っていただければ結構です 募集について こちらのページをご覧ください。 大会本部 ニコ生大会・対決・イベント community
https://w.atwiki.jp/yamada_chan/pages/31.html
オサーン追悼ページ 何の前触れもなくブログあぼーんしてしまったオサーンを悼むページです。 オサーンについてなんでも語りましょう。 ♪♪今まで楽しませてくれてありがとう♪♪ ダァはあらゆる意味でらぶ子を驚かせてくれました。 こんな人ありえないと思ったけれど、まとめたりブログを読み込んだりするうちに どんどん愛着が沸いてくるのがわかりました。 ダァに春が来たときは、自分のことのように嬉しかったです。 これからは応援できなくて残念ですが、ダァが一人で頑張ると決めたんだもんね。 新しい会社で心機一転がんばってね。 らぶ子 [あぼーんまでのあらすじ] 2009/9/15 親会社勤務40代美人OLに会って6日で振られたことを告白 9/16 その記事に非公開コメントが入り、オサーンがメールを要求する 9/20 数日間毎日メールのやり取りをした女の子とチャットして盛り上がる オサーンの恋心も燃え上がる 9/21 ヲチスレにその女の子の友達かも、というレス( 312)が書き込まれる 312は友達にヲチスレとまとめを見せると言い残して消える 312釣り疑惑が沸く 9/23 突然のブログあぼーん宣言 10/15 ブログ終了に伴いヲチスレも終了 10/17 新ブログ発掘されるがあぼーん 10/24 元ブログで復活再開 ←追悼終了 ⇒⇒オサーン追悼祭り⇒⇒ 追悼と称して力の限りまとめました!オサーン、成仏せよ!! [ブログ閉鎖まで1] [ブログ閉鎖まで2] [ブログ閉鎖まで3] 【たった6日の恋】 【たった6日の恋のあと】 山パン祭り 名物記事[女性に対する異常行動] 名物記事[オフ会関連] 名物記事[昔はワルかった自慢] 名物記事[モラルの欠如] 名物記事[自己愛のカタマリ] 明治学院大学食堂潜入ブログ~Saxman s Daily Lunchまとめ リクエストページ [ツリー型コメントフォーム] ヲチスレが終わってもまだまだオサーンについて語りたいという方はどうぞ。 (返信したいコメントの前のポチを押すとレスが付けられます。) オサーンへ、身だしなみは清潔に、年相応の物を持ち、変な事に金はケチらず、周りの意見を聞き、協調性を持って生きて下さい。ブログ辞めたからって、また学食に出入りしちゃダメだよ。キモイだけだからw彼女が出来たらブログ復活してね♪ - 名無し 2009-09-24 19 50 50 会社勤めをしたことがない自分にとって、オサーンみたいにモラハラセクハラ満載の中年オヤジは話には聞くけど実態のわからないUMAのような存在でした。が、ブログによって生態の一端を垣間見ることができ、とても貴重な体験をさせていただきました。あぼーんは残念ですが、オサーンのことだから、またどこかで再開してくれると信じています。それまではおとなしくスレを保守して、ここで回顧しようと思います。さよなら、オサーン、また会う日まで(但しバーチャルでな)。 - ヲチャ 2009-09-25 20 37 33 らぶ子さん、お疲れ様でした。オサン、ブログをやめるのって新会社に移る前に心機一転したかっただけじゃないかな。まあどうせ会社が変わってもプライベートに大した変化は無いと思うけどw - 名無しさん 2009-09-26 02 09 17 ありがとうございます。発情直前の記事に、ネットやめようかなって言ってたのがあったから意外とそうかもしれません。 - らぶ子 2009-09-29 02 19 18 スレで妹疑惑がでてますがwオサーン愛は否定しません。ありがとうごじます。更新情報;名物記事いちらんをブログ閉鎖に伴いサルベージ+αして5ページ化。あとリクエストがあったので学食ブログまとめ再うpしました。時期が悪いかなと思い引っ込めていましたがスレでも話題になっていたので思い切って。次はなにまとめようかな。 - らぶ子 2009-10-01 01 28 38 難民板おかしいね。オサンスレ、落ちちゃったね。どうするべ。 - 名無しさん 2009-10-08 03 38 01 オサンスレ復活してた。失礼しました。 - 名無しさん 2009-10-08 07 57 41 さてスレ12も無事終了。オサン話はどこでしたらいいの?痛食?某スレでいいのかな。 - 名無しさん 2009-10-16 00 41 39 今はじっと我慢の子、っていう流れですね。人の口に戸は立てられませんが…。 - らぶ子 2009-10-18 16 43 33 新ブログ情報をスレに落としてくださった方、まとめのほうにもご配慮いただきありがとうございました。本人バレを恐れるあまり表立ってあれこれ書けないのがどうにも歯がゆい状況でした。 - らぶ子 2009-10-18 16 32 13 らぶ子さん、新ブログの件も早速更新ありがとう!先日らぶ子さんにメッセージ送った者ですが、また機会があればメッセージ送らせていただきますのでよろしくお願いしますね。ひとまず、お疲れ様でした。それからこんな充実したまとめサイトをありがとう!! - らぶ子さんらぶw 2009-10-21 00 46 49 あ、ありがとうございます…このまとめは完全に自己満足でやっておりますのでお礼を言われるとそわそわしてしまいます。これは乙とかじゃなくて勝手にまとめてるだけなんだからね!どうぞお気遣いなくw - らぶ子 2009-10-24 00 59 30 オサーン戻って来ましたね~!嬉し過ぎます。私もすっかり日課になってたのでこの1ヶ月淋しかったけど、また楽しみが復活しました。らぶ子さん、これからもよろしくね! - 名無し 2009-10-25 01 09 56 わたしも復活に感動した一人です。らぶ子さんのお仕事には感服してます。いつもありがとうございます!! - 名無しさん 2009-10-25 11 20 52 ありがとうございます。オサーンは近頃もったいぶって隠すようになったからつまらないブログになってしまっているような。好意的に見ていた読者も飽きて離れつつあるのではないでしょうか。正直さだけが取り柄なのにね。 - らぶ子 2009-11-20 00 20 45 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3715.html
スーパーマリオサンシャイン 【すーぱーまりおさんしゃいん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 任天堂 発売日 2002年7月19日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(メモリーカード使用ブロック数7) 判定 なし ポイント 異色だが奥が深いポンプアクションFCD版『マリオ2』と並ぶシリーズ最高峰の難易度歪な難易度曲線攻略サイト必須の青コイン マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 全体的な難易度の高さ 総評 余談 概要 ゲームキューブで発売されたマリオシリーズの正統派3Dアクション。名作と名高い『スーパーマリオ64』(以下前作、『64』)のシステムを踏襲した続編的作品でもある。 本作のテーマは「南国」。南国の観光地ドルピックタウンを舞台に、落書き犯の濡れ衣を着せられたマリオが名誉を回復するべく、新機軸の『ポンプアクション』を引っさげて縦横無尽に島を駆け巡る。 ストーリー バカンスでドルピック島を訪れたマリオとピーチ姫。 しかし島全体がおかしな絵の具でラクガキされており、島は光の源「シャイン」を失って薄闇に包まれていた。 マリオは覚えのない落書き行為の罪で逮捕されてしまい、無実を訴えるも裁判で有罪になってしまう。 罰として島の掃除をさせられる羽目になったマリオは、オヤ・マー博士が開発した「ポンプ」をパートナー代わりに、 島の掃除をしつつ真犯人を捜し出すことになったのだった。 システム 基本システムやゲームの流れは前作『64』と同様。 拠点であるドルピックタウンのあちこちにあるラクガキから様々なステージに進める。コースには複数の「ストーリー」があり、ストーリーごとに手に入る「シャイン」(前作でいう「パワースター」)が異なる。また、拠点からアスレチックコースに挑むこともできる。 新アクション「ポンプアクション」。 「ノーマルノズル」を使えば、マリオが背中に背負ったポンプから放水できる。自由な方向に水を打ち出して、ラクガキを消したり、ラクガキから生まれた敵への攻撃に使用できる。 これまでのシリーズにはなかったTPS的な要素と言える。 操作によっては、放水しながら移動したり、回転しながら放水することで広範囲に水を散布できたりとアクションの幅は前作同様幅広く奥が深い。 「ホバーノズル」を使うと、水を下向きに放水して空中を一定時間移動できる。 マリオの基本操作であるジャンプを補助するアクションと言える。 他にもストーリーを進めると、高くジャンプできる「ロケットノズル」や高速で移動できる「ターボノズル」が使用可能になる。 ポンプを使うには水を消費するので、島のあちこちにある水場や海で補充しなければならない。 このようにポンプがメインとなっているため、本作はシリーズで珍しい「マリオが変身しない作品」となっている。 ポンプアクションが従来作のアクションの代替的位置づけとなっているため、アクション面では幅跳びやパンチ・キックなどが廃止されており、敵への攻撃手段のバリエーションが若干減っている。 ちなみにこのポンプ、制作者は『ルイージマンション』にも登場したオヤ・マー博士である。 ヨッシーも使用可能。乗ることも可能な他、小さな敵を食べたり口からジュースを噴射して攻撃することもできる。 しかし、一定の条件を満たした状態になるとドルピックタウンに現れる「タマゴを持ったニセマリオ」を追い詰めて捕らえなければヨッシーのタマゴ自体が出現せず、また乗るためには「タマゴが要求するフルーツを探してタマゴの側まで持ってくる」という若干面倒な手順を踏まねばならない。さらに水に落ちたり長時間何も食べさせないままにしておくとバラバラに溶けて消滅してしまう。 これはドルピック島のヨッシーはラクガキから生まれたという設定によるもの。なので他作品のヨッシーとは似て非なる物と思ってよい。 ちなみに、国内版ROMのみヨッシーに乗ったままジャンプして天井に完全にくっついた状態でヨッシーから降りると天井をすり抜けてしまうというバグ技がある。 ドルピックタウンの木箱屋などでこの技を実行すると「とても高い場所から落ちた先にある壁や床が透明なドルピックタウン(*1)」を探索できたり、天井抜けを利用することでステージの探索を無視していきなりシャインがある場所に侵入するといった裏技的な活用法もあったりする。 ただし、調子に乗って壁の中にむやみに侵入したりすると某3DダンジョンRPGよろしく*かべのなかにいる*扱いとなって即ミスになったりするので注意。 今作では水中での酸素の残量が体力とは別枠になった。 前作では体力と同じ枠を使用していた為、水に飛び込むだけでマリオが全回復するという仕様がある。ポンプアクションという仕様上、水に飛び込むことが多々ある今作では問題となる仕様と判断されたのであろう。 しかし、その弊害として水中でコインを取っても回復するのは酸素のみとなり、体力の回復手段が更に減ってしまった。 評価点 ステージ構成 堅実な作りと練り込まれた各アクションステージが健在。アスレチックなステージ、個性豊かな敵や登場人物など飽きさせない構成はさすがの一言に尽きる。 高いアクション性とパズル面もしっかり継承されており、やり込み要素や収集要素が多くなった。 ポンプアクション 操作はやや複雑で使いこなすには慣れが必要だが、放水による射撃や、ホバーによる空中制御など、テクニック次第ではマリオのアクションを大きく補助してくれる。 水を登場人物に掛けると何らかのリアクションを取ってくれるのもまた面白い。 作り込まれたグラフィック プラットフォームの移行に伴って、グラフィックの美麗さ・滑らかさはお墨付き。 特にメインテーマでもある水の表現の美しさは現在の観点から見てもレベルが高い。 観光地が舞台となっているだけに景観も非常にいい。他にもホームであるドルピックタウンの街並み、港、遊園地、避暑地など舞台も多く、南国気分が存分に味わえること請け合い。 カメラワークの自由度の高さ これも特筆すべき事項の一つである。前述の通り、作り込まれたフィールドを自由に見まわせるのは大きなポイントと言える。アスレチック系のステージではこのカメラワークが最大限に生かされている。 BGM 南国の雰囲気にマッチした良曲揃い。勿論マリオシリーズお馴染みのテーマ曲やヨッシーに乗るとBGMが若干変化するといったファンサービスも。 シャイン集めの動機付け 本作では、シャインを集めるほどドルピック島の太陽の光が強くなる。薄暗い島が徐々に明るくなっていく他、おまけ要素としてマリオがサングラスをかけたりアロハシャツを着たりといった変化もあり、シャイン集めのモチベーションを高めてくれる。 NPCとして各地に登場するモンテ族・マーレ族も個性の強い台詞が多い。どういう訳かシャインを隠し持っているモンテ族もいる。思わず「貴様!」と叫びたくなる事請け合いである。 クッパJr.初登場 後述の過去作との設定矛盾は見られるものの、初登場となったクッパJr.はその後もマリオ本編シリーズは勿論、パーティやテニスと言ったマリオ外伝シリーズや『スマブラ』にも登場する人気キャラになった。 ドラマ性 ピーチやクッパと言ったメインキャラはフルボイスでかなり饒舌に喋り、後年発売された作品を含めても、特に本作のストーリーはかなり前面に押し出されている。言語は英語(日本語の字幕付き)であり、アメリカドラマ的なノリも見られる。 賛否両論点 アクションの変化 『64』と比べるとアクション面での細々とした操作感の変化が大きく、「幅跳び」がなくなったことなどもあって、慣れないうちは「行ける所が少なくなった」「取り回しが不便になった」と感じやすい。水中ステージや、浮かぶオブジェクトの上に乗っての移動など、制御が非常に難しい操作を要求される場面が多い事も批判される一因となっている。 前作の格闘アクションがなくなり、攻撃は基本的にポンプによる放水か踏みつけに限定された。『スマブラ』シリーズやマリオパーティシリーズなどの他作品でも繰り出せたパンチやキックといった素手攻撃が見られなくなったのは寂しいものがある。 ただし、前作の格闘アクションはバリエーションこそ多いもののザコ敵のほとんどは一撃で倒せる上にリーチも短く、そもそも踏みつけで十分な場面も多いと実用性に乏しい仕様であり、本作では結果的に踏みつけ主体の旧マリオに回帰したと言えなくもない。ボディアタックとヘッドスライディングは続投しており、動きを止めない格闘アクションでテンポ良くザコ敵を蹴散らすことも可能となっている。 なお、「幅跳び」以外の移動系アクションの変化については遠距離カメラワークによる相対的な面が大きい。キャラクターの身長を元にすれば本作の回転ジャンプは『64』のいかなるアクションより高いトンデモなジャンプ力があり、濡れた状態でのヘッドスライディング移動やジャンプ→ボディアタックによる突進移動も遜色ない程に速い。慣れれば十分にスピーディな操作が可能である。 過去作との矛盾点 本作でクッパJr.が新登場したのは上述の通りだが、クッパの息子という肩書きが原因で、一部古参ファンの混乱を招いてしまった。 本来、クッパの子供というのは『スーパーマリオブラザーズ3』で登場したコクッパ7人衆を指すものである。国内では『ヨッシーのロードハンティング』、海外限定作品も含めた場合は『Hotel MARIO』を最後に彼等の出番が無くなっていた(*2)のもあって、ファンコミュニティでは彼等とJr.の関係や、彼等の今後の扱いについて様々な憶測が飛び交っていた。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』でコクッパ7人衆がJr.と共演した際には、彼等の肩書きは「クッパの手下」に変更されていた。後に行われた宮本氏へのインタビューの内容も踏まえると、どうやら過去の設定は完全になかったことにされた模様。 これまでのマリオシリーズとは異なったデザイン ギラギラと照りつける太陽の下でこれでもかと異物感を放つ毒々しい色の絵の具や、前述のヨッシーが泡状にバラバラと溶ける演出、引き千切ったイカの足(腕)がビチビチ跳ねる演出など、本作は南国という舞台に似合わぬブラックな雰囲気を漂わせている。 シナリオの都合上仕方ないとはいえ、ピーチ姫らによる異議を一切聞かず有罪を言い渡される冒頭の裁判シーンを始めとした、冤罪を晴らすというストーリーの根本自体も世界観の明るさと裏腹にシビア。最後までマリオの冤罪が明確に晴らされるような描写やそれに対してモンテ族が謝罪するシーンが見受けられないなどのフォロー不足も、人によっては気になる点だろう。 根本的な話として事件が起きた時期はまだマリオは入国しておらず、完璧なアリバイがある訳であり、目撃証言だけを理由に有罪判決を言い渡すにはかなり無理がある。しかもマリオを連行した場所はマリオ達を乗せた飛行機が到着したばかりのエアポートなので、警察がそれを知らないはずがないし、それ以前にマリオがこの国に政府などの許可の有無を問わず出入りしていた様子もない。この国の司法制度はそんなので大丈夫なのだろうか。 また、キーアイテムであるシャインは、いわば守り神のような存在でありドルピック島のシンボルになっているが、ドルピックタウンの狸が大量に持っていたりモンテの村の村長が所持していたりと、住民の守り神に対する扱いにツッコミが入っている。 今作は南国という設定からか敵キャラにはオリジナルのものが多く、既存のものでもサンボやゲッソー、ワンワンと言った一部を除き全体的にデザインが変化している。 ボスパックンのようなその後派生作品に登場するようなキャラも、よだれやジト目の目立つテレサ、お腹にブツブツがあるプクプクなど全体的に賛否の割れる方向にリメイクされた敵キャラが目立つ。 ライフが少ない(2以下)時の掛け声や炎に触れた際のリアクションなど、マリオの扱いが酷く感じる部分がある これは『64』にも当てはまるのだが、あちらは静止状態で息切れする程度だったのに対し、本作はジャンプ1回や崖よじ登りのアクション程度でもいかにも疲労困憊のような掛け声になる。 また、燃えるドロドロや炎に触れた際の悲鳴も少し生々しい。本作は熱さで飛び上がった際に動ける範囲が『64』よりかなり狭くなっており、ライフも燃えるドロドロや炎に触れるたびに1ずつ減っていくため場合によっては何度も悲鳴を聞くことになる。 確かにリアリティーはあるが、ドロドロまみれになってまで冤罪を晴らすために奮闘するというシナリオに感情移入すればするほどマリオが可哀想に思えてくること必至。 さすがに任天堂もやり過ぎたと思ったのか、『ギャラクシー』以降はたとえライフが残り1でも普通の掛け声のままになるなど、ある程度マイルドになっている。 なお、本作ではレースゲーム、シューティングゲーム、赤コイン入手などに絡んだタイムアタックなど、黒幕が絡まないシャイン入手コースがあるが、一見平和的に見えてなぜか失敗するとマリオが謎の死を遂げて強制的にステージから追い出される。何もリトライくらいステージから追い出さずにやらせれば良かったものを。 シレナビーチではある日突然ビーチが痺れる泥だらけにされており、それをホテルのオーナーが時間制限付きでマリオに掃除させてくる。勝手にやらせておいて何故時間を設ける必要があるのだろうか、そして時間切れになるとなぜ死ぬ羽目になるのだろうか(*3)。 問題点 ステージの減少 『64』では全15ステージだったのに対して、本作は全7ステージ+ラストステージに減少。ラストステージを除く各ステージは8つのストーリーに分けられており、そこに+αの要素などを含めると相当なボリュームになるため退屈する事はそうそうないが、それでも以前と比べると少々寂しい所もある。 また舞台が南国の島ということで、ステージのシチュエーションが統一された。『64』の雪原やお化け屋敷など、様々なシチュエーションが用意されていたのに比べるとバリエーションの少なさを感じるかもしれない。一応お化け屋敷についてはシレナビーチがその役割を担っているとも言える。 ちなみに、過去作では『マリオワールド』でも同じくひとつの島が舞台であったが、此方は統一されたシチュエーションの中でも洞穴や橋、森などマンネリ化しない程度のバリエーションを確保できていた。 ステージの選択 前作ではステージ開始時に選択したシーン以外のパワースターを取る事ができた(*4)。 しかし、本作は選んだストーリーとは別のストーリーのシャインは、一つの例外を除き(*5)正攻法では取得できなくなっている。 「壁抜けバグを利用すれば取ることが可能」という例外的なシャインは一部存在する。 ヨッシーの仕様 ヨッシーが必要となる箇所が限定的で、かつ水中に入ったり空腹になると即座に消えてしまう。基本的に特定のギミックを解除するだけの存在となっており、連れ歩けないのが非常に惜しい。 水中に入れない点について、説明書には「今回登場するヨッシーは、水が苦手です。」と一文書いてあるのみで、特にストーリー性は無い。なんとも強引である。 ポンプアクションと絡める必要があったとはいえ、口からジュースを出すというアクションも下品に感じるプレイヤーもいる(*6)。 ちなみにヨッシーに乗ったまま住民と話している時に放水すると会話中に住民にジュースをかけるという失礼極まりないこともできてしまう。 ヨッシーが空腹になって消えかかっている状態だとジュースも透明な液体になる。この状態で住民に液体をかける様は誰が呼んだかションベンマリオ。 全体的な難易度の高さ 本作は通常のクリア、フルコンプリートの両面で難易度が高い。減少したステージ数などに反し、その難易度はかなりのもの。 単純な難易度だけなら『64』や次作『ギャラクシー』など比較にならないと言われる程。 まず通常のゲームクリアについてだが、本作では各ステージに付き8つあるストーリーを1から順次クリアしなければならず(*7)で、全ステージでストーリー7までクリアしきってようやくラストステージが出現する。つまり、各ステージの殆どを攻略しなければならない。この仕様自体は普通のアクションゲームと変わらないが、問題はストーリーにかなり難易度差があること以上に、序盤のストーリーに高難易度のものが平気で配置されすぎている点に尽きる。ステージ毎の詳しい難易度は後述するが、いきなり極端な高難易度ストーリーが早々に立ちはだかり、挫折の憂き目に遭ったプレイヤーは非常に多い。また、差があると言っても全体的な難易度そのものが高めで、簡単に分類されるストーリーも前作ほど手軽ではない。 どのステージでも中盤に、ポンプを没収される高難易度アスレチックのストーリーが挟まってくるのも躓きやすい一因と言える。 前作において慣れるまで難しいアクションであったカベキックを使わないといけない場所も多い。 逆に最後の関門であるストーリー7は、その殆どがステージ中で一番簡単(*8)なのも歪な印象を強くしている。ワンミスで即死するストーリーたちがかなり目立つ本作の中では拍子抜けするほど難易度が低い。 高難易度ストーリーに共通するのは、繊細な操作を要求される事に加え、即死の絡むギミック(時間制限付きのものも含む)がとにかく多いこと、場合によっては中間ポイントのないゲームなのに「コースが長い」、「入り口までのルート自体も難しい」といった具合。どれか一つならまだ許容できようが、2つ組み合わさる…例えば即死と長丁場が組み合さったものが多く、リトライする気力を殺ぐステージには事欠かない。 この時代のゲームには後に実装されるようなおたすけモードといった救済措置はなく、エンディングを迎えるだけでも相当な力量を要求される。 + エンディングへの道を阻む高難易度ストーリー例 「リコハーバー」 2つ目に解禁されるステージでありながらイカ型サーフィンボードや細い足場・金網を伝って移動するステージ構成がすでに容赦ない。特に厄介なのが常時猛スピードで前進するイカサーフィン。 このイカサーフィン、レースゲームの経験がないプレイヤーにとってはかなりの慣れが必要な上、減速は出来ても完全に停止することができず、一度乗ったらクリアするか死ぬかするまで降りることが出来ない。しかも壁や障害物に激突すると体力関係なく即死とやたら厳しい。3種類あるイカのうち、速くなりすぎない緑色を選ぶと良いだろう。 後半ストーリーの「すいじょうのあかコイン」ではこのイカに乗りながら海上の障害物を避け、時間制限付きの赤コインを集めなければならず、8枚集めた後は陸上に出現するシャインをイカに乗ったまま入手しなければならない。赤コインを全部集めたものの、シャインを取るまでに壁にぶつかり涙をのんだプレイヤーも多い。 「マンマビーチ」 4番目のステージである「おおすなとり」が曲者。 鳥の形をしたブロック状の生き物の上にある赤コインを回収するコースだが、足場自体が狭いうえにおおすなとりが羽の部分をバタつかせたり身体を最大90°まで傾けてくるので、足元が非常に不安定になっている。もちろん落下したら即死。 嫌がらせの如く、最後の赤コインはおおすなとりが飛んだ先の塔の上にあるので、速めに赤コインを回収したところで先の身体を傾けてくる動作は回避不可能。 「シレナビーチ」 最初のストーリー「ふしぎせいぶつ マンタ しゅうらい!」で登場するボス敵「マンタ」戦を皮切りに、謎解きやヒミツ系コースの難易度も一気に激増。 マンタ戦は広範囲への放水操作を活用できないとあっという間に追い詰められてしまう。公式やファンの間でトラウマボスとして扱われている(*9)が、木陰や小屋といった屋根の真下が安全地帯(*10)である他、ショットガン放水(*11)に慣れていればそこまで理不尽な難易度ではない。 しかしマンタを突破しても、その後は進入路にやや手間取る上に即死系かつ長丁場の「ホテルのロビーのヒミツ」、ヒントなしに長時間手探りで隠れた侵入ルートを探す必要がある「めいきゅうホテル デルフィーノ」と続く。しかしそれを超えてしまうと前半と比べて(簡単とは言えないが)明らかに平易で、このステージは特に難易度バランスがメチャクチャ。 「モンテのむら」 通常ステージでは最後の解禁だけあって難易度の高さはおかしくはないが、それでもストーリー3の「ほのおのなか そんちょうはどこだ?」は強烈。 ここでは開始直後にニセマリオにポンプを盗まれ、村の一角に投げ捨てられてしまうため、途中まではポンプを使用できない。その上触れるとダメージを受ける燃える泥が村中を覆っているため村を自由に歩くことはできず、正攻法で攻略する場合は村の地下エリアに張り巡らされた金網部分を移動することになる。地下エリアで足場を踏み外せば即死確定な上、金網部分の移動やそこのギミックも難易度が高く、クリアとは関係ないハズレのルートが各所にあるなど特に難しい。そしてミスした場合、ヒミツ系とは違いコースから追い出されまた入り直さないといけないため、それも回数が重なればかなり煩わしい。 このストーリーに関しては正規ルートを探す時点で困難という有り様で、水場付近から回転ジャンプでショートカットする(*12)のが正規ルートと勘違いしたプレイヤーも少なくない。 ちなみに、このストーリーでは必ずポンプを盗まれるため、全ストーリークリア後にポンプなしマリオを操作できる唯一の場となる。 最終ステージ「コロナマウンテン」 最後のステージとなれば難易度が高いのは自然だが、触れたらほぼ即死のトラップの連続と序盤から容赦のなく、このゲームの高難易度ということでステージ後半から一気に鬼畜化。泥船の操作が非常に難しく、1回でも障害物と接触すると沈んでしまう(こちらは溶岩上であるためほぼミス確定)。障害物と障害物の間が狭い通路ではさらに慎重な操作が要求される。 泥舟はマーレのいりえにもあり、そこで操作を練習できるのが幸い。後述するリーフボートにも応用できる。 ちなみにこれに反してラスボス戦はかなり簡単な方。しかし、この攻略に必須なスーパーヒップドロップはゲーム中では一切説明が無い。これで破壊できる床と同じアイコンをしたブロックがドルピックタウンの灯台の上にあるが、通常クリアに必須なシャインが入っている訳でもないので分かりにくい(*13)。たまたま灯台の上にある謎のブロックを見つけて、試行錯誤の上に壊せたプレイヤーなら攻略は容易いのだが、不親切な要素であることは否めない。 「ヒミツ系ストーリー」 各ステージには「~のヒミツ」というストーリーが(殆どの場合ストーリー2~6のどれか1つに)必ず存在する。ここでは一度クリアするまではポンプをニセマリオに奪われて使用を封じられ、ポンプアクション禁止縛りで様々なギミックがちりばめられた一本道を走破する。だが、これらは狭い足場に加え、コース外が奈落であり、そのステージにおける他のストーリーと比べても高い難易度となっている。 どのステージでもギミックの内容はステージ外にはじき出したり落としたりするものが殆どであり、僅かでも操作ミスすると大抵の場合1発でアウト。安全な場所も細長くて狭いものだらけなので、慌てるとうっかりステージ外に転落する事も少なくない。何度もミスして最初からやり直しながら覚える所謂「死にゲー」要素が極めて強い。コース内を歩いているモンテ族の男に投げてもらって先に進むなど変わった攻略方法が必要なステージもあり、一筋縄ではいかない。 中でもピンナパークの「ヨッシーゴーランドのヒミツ」、シレナビーチの「ホテルのロビーのヒミツ」、マーレのいりえの「かいのなかのヒミツ」の3つは取り分け高い難易度を誇っている。いずれも中間ポイントのない長丁場なのが特徴で、ワンミスで最初からやり直しになるのが非常に厳しい。 ヨッシーゴーランドのヒミツは様々な色の移動ブロックを渡りながら先に進む必要がある。 ホテルのロビーのヒミツはカベキックから始まり、数秒で崩れる小さな砂ブロック上を駆け抜ける地帯が鬼門。ルートに曲がりが存在する上、砂ブロックは崩れ始めると高度が下がって段差が生まれ、次の砂ブロック端に捕まる動作が発生してしまう(当然捕まった砂ブロックも崩れ始める)。全速力かつ場合によっては視点を変えながら細いルートを走り抜けねばならない。 かいのなかのヒミツはこれまでの総合的なアクションの集大成といった趣で、連続「斜め」カベキックをマスターするまで幾人のマリオが奈落へ吸い込まれる事になる。 幸い、ヒミツ系コースには複数の1UPキノコが用意されているため、それなりに操作できればゲームオーバーになることはない。…のだが、逆に「クリアできないまま残機が増え続ける」という事態になることも。 逆に残機が尽きてしまった場合はドルピックタウンの開始地点に戻されてしまう。つまり開始地点→コース入口→ヒミツ入口と非常に長い移動を強いられるため、残機の余裕が無い場合のリトライ性は最悪。 「カジノ デルフィーノのヒミツ」はステージ難易度自体は易しい方だが、入るまでがかなり面倒。カジノの全てのスロットを放水して777に合わせるとシャインの絵が付いた絵合わせパネルが出てきて、これを放水して揃えることでようやく入り口が出て来る。この絵合わせパネルが曲者で、目標にめがけて放水しても、リアルな水の挙動で違う場所のパネルが動いてしまったり、放水跡が残ると水が当たったと誤認して勝手にパネルが動く、突如高速回転したかと思えば最終的にはひっくり返らず裏のまま止まる、といったストレスが溜まる挙動をする。苦労してようやくパネルを合わせてからのヒミツコースはかなり萎えてしまう。 一度クリアした後はポンプが解禁されるが、2個目のシャインは時間制限付きの赤コイン8枚集め。詳しくは後述。コンプリートを目指すとなると、前述の絵合わせパネルを2度も行わなければならない。 細かいことだが、このヒミツコースと呼ばれるアスレチックがそもそも何なのか、なぜここにシャインがあるのか、なぜニセマリオが妨害して来られるのかは一切説明がない。 続いてゲームクリア後の難易度について。率直に、「通常のクリアで四苦八苦したプレイヤーではフルコンプリートを目指すべきではない」「そんなプレイヤーはフルコンプリートを目指そうなどと思わない」と言い切れる無駄に高い難度ステージがごまんとある。 隠しステージ攻略やアイテム収集の難易度は鬼畜、理不尽を極めており、よほどのゲーマーであっても(少なくとも攻略情報抜きでは)シャインコンプリートはほぼ不可能。 前述したヒミツ系ストーリーの2個目のシャインはすべて制限時間付き赤コインが追加され、厳しい時間制限と共に嫌らしい配置の山でプレイヤーを苦しめる。1周目では通らなかったルートに赤コインが配置されている事も多く、そもそもの難易度も全体的に高めなので、此方でも何度も失敗を繰り返し、ステージギミックに慣れながらルートを少しずつ構築していかねばならない。 シレナビーチの最後は迷宮ホテル内にある赤コインを制限時間内に集めなければならない。かなり広範囲に散らばっているので探すのが難しい。 マーレのいりえの最後はコインフィッシュと言う水中を泳ぐ魚の形をしたコインを追い、その中にある赤コインを取るというもの。だが、普通のコインを取り過ぎると何処を泳いでいるか分かりにくくなるうえに、コインフィッシュは時折コインを分散させてからまた合体することもあるので非常に見失いやすい。どこに行ったのか分からず広範囲を泳いでは不毛な時間の経過か酸素不足による脱落をすること必至である。 なお、このコインフィッシュはマーレのいりえを救ってくれたマリオへの恩返しのつもりで送られた模様。苦労の割にありがたみが全く感じられない。 特殊ステージ 各ステージのペイントシンボルからの侵入ではなく、ドルピックタウン内の特定のシンボルに入る事で行ける、ヒミツ系コースの発展系の隠しアスレチックコースが幾つか存在している。その中で問題となるのは「パチンコ」をモチーフにしたステージと、通称「毒の川下り」の二つ。この二つのアスレチックコースは他の難ステージすらも可愛く見える程の超凶悪な難易度で、多くのプレイヤーを絶望に追いやった。 「パチンコ」はマリオ自体が玉となって特定のチャッカーにある赤コインめがけて移動するというもの。 シューターによるジャンプで一番上から落ちる仕組みになっており、その勢いが強すぎるせいでホバーによる制御が難しい。ただでさえ移動が難しいにも拘らず、どのチャッカーにも入れずに一番下まで落ちると強制的にステージ外へと落とされ一発アウト。1度でも失敗したら最初からやり直し確定なのである。 ステージの構造から察したプレイヤーも多いだろうが、シャインが出てくる場所も入り口の狭いチャッカーでくくられた部屋の中のため、最後まで気が抜ける場面が存在しない。 赤コインの内3枚は簡単に手に入る事と、シューターから打ち出される際に何も操作しなければ、必ず同じピンの上に着地するようになっているのだが、射出時にかかる横方向への影響がそのまま残り続けるバグがあり、ピンから射出側へジャンプする・降りようとすると反対方向へ吹き飛ばされることもある(*14)。 なお、コースの入り口が高い場所にあるため、後述の毒の川下りに向かう際にも使用する船を足場にしないとホバーノズルでは入れない。ロケットノズルならば簡単に入れるが、上記の通り細かい操作の可能なホバーですら難関となるステージのため、ロケットで入ってしまうとほぼ詰むという地味な罠もある。 「毒の川下り」はコース入り口に到達する事すらテクニックを要する。まず、ヨッシーを連れて西の小島まで下水道を通って移動し、そこから船に乗って移動しなければならない。その船も途中にある櫓を経由して乗り継ぎもしなければならないが、この船に乗る時間が長いうえに、海に落ちたらヨッシーが溶けて最初からやり直しになるのでかなり手間がかかる(*15)。入り口までの道のりでさえ他の難関ステージに匹敵する難度だというのに、その先のアスレチックコースは間違いなく本作最高の極悪難度を誇っている。 内容は時間経過で崩壊するリーフボートに乗って川下りをしながら赤コインを集めるというもの。…なのだが、通常のリーフボート操作の難易度の高さに加えて、後戻り不可の急流が常にかかり、カーブ中の制御が恐ろしく難しい。 川に落ちただけで一撃死(*16)、赤コインの内1枚はリーフボート上でのジャンプが必要、川の外側は奈落(*17)、終点にあるドカンの罠(*18)等々、アクションゲームが得意なプレイヤーでさえ降参する程の無茶苦茶な難易度と化している。→参考画像 上記の通り川に落ちるとミスになるため、これが「毒の川」と呼ばれる所以なのだが、見た目は普通に透明で危険には見えない(*19)。始まってすぐの場所にドクロのマークが描かれた看板があるため、水が危険である事は一応分かるようになっているが、やや不親切で人によっては気づけない事もある。 実はとある事をすると川底を歩けるようになり、水面の赤コインなら川底からジャンプするだけで入手できる。 なお、任天堂公式ガイドブック(攻略本)では各シャインの獲得難易度が星の数(1~5段階)で表記されているのだが、この「毒の川下り」は当然のように星5つ。しかも、これ以外のシャインやラスボス戦の難易度は高くとも星4つ止まりで唯一の星5扱いな辺り、公式側もこの高難易度は把握していたようである。 青コイン 街やステージのあちこちに配置または隠されている収集要素。通常クリアには必要ないが、10枚集めるとシャイン1つと交換できるため、シャインをコンプリートするには必然的に青コインもコンプリートしなければならない。 そしてこの青コイン、兎にも角にもその数が非常に多い(*20)。見える形で存在するものや、ニセマリオの落書きを消すなど分かりやすいヒントが存在するコインが多数ある一方、特定の箇所に水をかける(又はかけ続ける)、特定の敵を倒すなどノーヒントのものも相当な枚数に上る。基本的に手探りかつ手当たり次第に探さねばならず(*21)、しかもステージによっては特定のシーンでしか入手できないものまで存在するため、攻略情報無しで青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能。シャインのコンプリートを阻む最大の要因となっている。 ステージごとの獲得枚数こそ確認できるものの、ステージ中のどの青コインが獲得済みなのかまでは分からない。一部の青コインがストーリーによって回収可否が分かれている事もあり、既にどの青コインを取得しているか記憶に無いとシラミ潰しに探す破目に陥る。外観上見えていないコインの探索は徒労に終わる事も少なくない。 + ネタバレ含む詳細 中でも、ステージを飛び回る青い小鳥に放水し続ける事でドロップするもの、チョウの群れの中の青いチョウやハチの大群をヨッシーで食べる事でドロップするタイプは対象が小さく見つけにくい。発見しても移動周期やパターンに気付けないと入手は困難。 それ以外にも、看板、像、穴といった「他とは違う形の場所」であればあらゆる場所が青コインの出て来るギミックになり得るため、それらに片っ端から水を掛ける、ヒップドロップするなどの各アクションを行う必要がある。 複雑な構造をしている場所に隠されているマーレのいりえ、シーン別で差が大きいシレナビーチ等が特に難易度が高い。 「ペアの落書き」による青コインも人によっては困難である。これは同じマーク(〇×△)の落書きが2か所用意されており、A地点の落書きを消すとB地点に青コインが出て、B地点の落書きを消すとA地点に青コインが出る、というもの。ほとんどのステージに存在し、ピンナパークに至っては3種類全部存在する。 このタイプの青コインは時間制限付きであり、早めに対の落書きの所まで行かないと消えてしまう。再挑戦は容易なのでまだ楽な部類だが、制限時間はかなりシビアに設定されており、特に中盤以降のステージでは操作に熟達しても割とギリギリ。 また、片方の落書きをクリアするともう片方の落書きは消えてしまう(つまりクリアした落書きの場所も覚えておかないと対の落書きの青コイン出現位置を見失う)のも地味に厄介。 青コイン出現時は一時的に周辺の視点に切り替わるが、ホテル・デルフィーノなどはこれがなくノーヒントで、時間も厳しいためかなり難しい。 ドルピックタウンには果物の運搬イベントがあるが、そのうちのドリアン運びが難しい。 ドリアンは食べ物の中で唯一持ち運びが不可能で、サッカーボールの蹴って運ぶしかない。そして目的地まで運ぶには勢いを付けてドリアンに飛びかからなければならない。 ゆっくり歩けば慎重に運べるが、たまにちょっと触れただけなのに勢いよく飛ぶ不具合がある。この場合は一度別のステージをクリアするかリセットしないと直らないので、一旦諦めておいた方が無難。 ラストステージの「コロナマウンテン」にある9枚の青コインは、マグマの上をドロ船に乗って取らなくてはならない。 青コインの付近に安全地帯はなく、泥船は壁にぶつかったらすぐに沈んでしまう。そして今作のマグマは落ちたら一発アウトという極悪な仕様になっている。 船の舵はポンプによる放水で地道に調整するしかなく、小回りが利きにくい。どうしても船の操作に慣れないなら、いっそ大量のマリオを犠牲にしてでも青コインに向かってホバー移動するのを繰り返す方が早いかもしれない。 総評 問題点としてよく挙げられる難易度は、シリーズ作品中屈指の高難度として有名な『2』にも匹敵する本作。 ストーリーや設定面でも賛否を呼ぶ要素があり、その癖の強さ故に万人に薦められる作品とは言い難い。 しかしながら、その難易度の高さに魅了されたプレイヤーも少なくない。 各所の作り込みは丁寧であり、プレイに支障をきたすような致命的なバグも少なく、単に粗削りな作品とは一線を画している。 『64』や『ギャラクシー』をやり尽くした、或いはあえて高難度に挑みたい往年のマリオファンであれば十分楽しめる作品と言えるだろう。 余談 任天堂は本作以後、高難易度面は終盤以外は隠しステージに集中させる、おたすけモードを実装する、分かりやすいストーリー展開にするなどの方向性を固めたようで、シリーズはステージクリア型の形式への回帰に舵を切ることとなる。 宮本氏いわく、「3D『箱庭』はゼルダシリーズに任せる」とのことであったのだが、『64』や本作のような「箱庭をジャンプ・ダッシュ等の直感的なアクションで自由に駆け回る」楽しさに魅せられたプレイヤーも一定数存在しており、そうしたプレイヤー達の受け皿となる作品が(少なくとも『64DS』以降の任天堂作品においては)存在しないという状況を惜しむ声も多かった。 結果的に、箱庭系の3Dマリオ作品の新作は2017年の『スーパーマリオ オデッセイ』の発売まで15年間もの空白が空くことになった。 当時任天堂はGCを「ドルフィン」というコードネームで開発しており、最終的に「ゲームキューブ」に改名されるまで公でも長らくこの名前が使われていた。本作のイルカ形の島である舞台「ドルピック島」からは様々な憶測ができる。 本作の制作において、任天堂公式ホームページ内で「マリオのために何ができるか?」と題して宣伝広報部員の募集イベントが行われた。 優秀賞受賞者には宮本氏含むマリオシリーズの制作スタッフとの京都での食事会招待が、落選者には本作のソフトが商品として贈られた。 問題点の項で「青コインを全て見つけ出すのはほぼ不可能」とした通り、ごく僅かにだが自力コンプリートした恐るべき猛者もいる。 青コイン以外の全シャイン入手を自力で達成したプレイヤーの間でも、膨大な数の青コインを全て見つけるのは非常に難しかったらしく、青コインを含めた全コンプリートはまさに畏怖の対象であったようだ。 コクッパの設定変遷に関連して、『ドンキーコング』でマリオの恋人だったポリーン(レディ)は、『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』で再登場した際、マリオの友達という肩書きになっていた。 ただし、こちらはゲームボーイ版にて、(公式設定かは不明だが)「キノコ王国に辿り着いたマリオがポリーンからピーチに乗り換えた」というスタッフのインタビューが存在する。 ゲーマガの読者イラストコーナーには『キン肉マン』のキャラである「サンシャイン」と合体したようなマリオのネタ絵が定期的に届いたとか。 ポンプは『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降のスマブラシリーズでマリオの下必殺ワザとして採用された。 ダメージは与えられないが、当たった相手を向こうに押し出すというテクニカルな性能を持つ。 内部には使われていない大量の没テキストが残されており、これらと初公開時の情報を繋ぎ合わせると、開発の最初期は「ポンプを使って汚れを落とす」というコンセプトは同じながら全く異なるストーリー展開であったと推察される。 没テキストでは、各ステージが「駅」という扱いになっており、さらにそれぞれの駅同士を移動するのに「ソルコイン」というアイテムが必要だったことがわかる。また、「突然町が汚されてしまい、市長がマリオに掃除を依頼する」というテキストもあり、「偽マリオによる冤罪事件」はこの当時は存在しなかった可能性が高い。 前作『マリオ64』程ではないが、本作でもタイムアタック等のやりこみが行われている。 各コースでストーリー7をクリアしなければならない都合上シャイン0枚クリアは不可能となっている上に「ケツワープ」等のぶっ飛んだテクニックも没収されてしまった…かと思いきや、やりこみ勢によって「移動系のノズルで速度を溜めて、一気に放出する」という、まさにサンシャイン版ケツワープとでも呼ぶべきテクニックが発見されてしまった。 特に猛威を振るうのはロケットノズル入手後。溜まった速度を一気に放出し、自由落下するよりも早く上昇移動する様は紛う事無き“上に落ちる変態”。100%クリアは勿論、シャイン最小枚数でのクリアを目指す場合でもラストステージで活用の機会があるそうな。 バグに近い挙動だが、ポリゴン抜けでいきなりとあるステージのストーリー8をクリアしてしまったり、ピンナパークのストーリー5を飛ばして「ヨッシーゴーランドのヒミツ」のシャインを入手(*22)したり、挙句の果てには原理こそ異なるもののどう見てもケツワープにしか見えない動作で高速移動したり等のトンデモテクニックまで見つかっている。 実は「リコハーバー」と「マーレの入り江」の汚れた海や「毒の川下り」の毒水、ラストステージのマグマは「水面に触れるとダメージ/即死する水」扱いとなっており、ダメージを受けた直後の無敵時間などを利用して中に潜ることも可能。 もちろん、ポンプに給水もできる。毒水はともかくマグマを給水したりマグマの中を泳ぐマリオはなかなかシュール。もっとも、水面に顔を出した時点で即死するので小ネタ程度の技だが(毒の川の場合、水面から脱出する方法があるので、先の通りこの仕様を利用した赤コイン回収方法が編み出された)。 どういう訳か一部コミュニティにおいてピンナパークのストーリー4におけるヒマワリの空耳がネタにされる事が多く、特にニコニコ動画にアップされたプレイ動画では「弾幕」化しているケースが多々見られる。実際に何と言っているのかは解明されていない。オォウwwwwwマッサラデスwwwwww Wii『おどる メイド イン ワリオ』と3DS『メイド イン ワリオ ゴージャス』のナインボルトステージに本作のプチゲームが登場する。 内容はポンプで消火するアクション。BGMも再現されている。 「水を発射して街を綺麗にする」アクションがキモである本作だが、後に任天堂は「インクを発射して街を塗りたくる」という本作のコンセプトを逆にしたようなゲーム『スプラトゥーン』を世に送り出す(*23)。当然『スプラトゥーン』の発表当初から本作との比較やコラボネタが流行したが、「社長が訊く」によれば『スプラトゥーン』の開発スタッフは本作を全く覚えておらず、ゲームがほぼ完成した段階で「そういえばマリオサンシャインとかぶっている」と気づいたらしい。 『スプラトゥーン3』の登場するキャラクター「マンタロー」は、ヒーローモードでボスとして対決することになるが、その見た目や戦い方は本作の「マンタ」そっくりである。二つ名も同じく「ふしぎせいぶつ」となっている。 本作は大きく分けて「初期版」「後期版」「海外版」の3種類のROMが存在する。 後期版では一部効果音の変更やボイスやBGMの追加などがなされている。 海外版では後期版に近い仕様だが、ドルピックタウンのフルーツの増加や字幕の有無の設定が可能となっている。 2020年9月18日にSwitchにて、本作と『64』『ギャラクシー』が収録されたオムニバスソフト『スーパーマリオ 3Dコレクション』が発売された。 同梱の2作品と異なり、本作は移植が一切されなかったため、発売から18年越しの初移植となった。ただし期間限定販売であり、2021年3月末で販売終了。 主な変更点はゲーム画面の1080p高画質化・16 9ワイド化、レターボックス前提のプリレンダムービーのクリッピング(*24)、サウンドテストの収録、Switchに合わせた操作変更(*25)。 収録されている本作は上記の海外版の要素が反映されており、最終バージョンであるヨーロッパ版ベースで作られている。 発売当初はカメラ操作がGC版と違い全てノーマル固定、GCコントローラ非対応などの問題点があったが、後のアップデートでいずれも対応され解決した。 なお、アップデート後はGCコントローラ使用時に原作通りの感圧式操作が可能になったものの、ゲーム内でのボタン表記はJoy-Con準拠のまま変更されないので注意が必要。 やや賛否両論な部分もある本作ではあるが、長年マリオを演じた初代声優のチャールズ・マーティネー氏は2021年10月にイベント会場にてファンから一番好きなマリオ作品は?という質問をされた際に本作を挙げている。 チャールズ氏曰く「操作は難しいが気に入っており、島をキレイに掃除するというメッセージ性も素敵だ」とのこと。
https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/206.html
闇のゲームVS闇のゲームNEXTの素材を収集する担当の方はここを確認してください。 画像 カード画像サイズ:横215×縦320程度以上 比率、サイズは多少上下しても問題ありません。ソフトの方が勝手に修正します。 カードの縁の黒枠が多少残っている状態でお願いします。白い背景が残っていると目立つので取り除いてください。 ファイル名:カード名 ファイル名はカード名に合わせてください。入力できない文字列は省き、英数字は全て半角でお願いします。 ファイル形式:jpg jpgであることが望ましいです。 gifやpngでも読み込むことは可能ですのでjpgで用意できない人はそちらでも結構です。 効果テキスト 画像を収集する人は一緒にカード効果も用意してください。 カード名は半角全角も含め、全て遊戯王wikiに合わせてください。 フォーマット /,←コメントを指す CARD,←カード情報であることを指す。 ;←一行の終りであることを指す。 /,----------------------------------; CARD,[カード名],URL,[カード画像ファイル名]; CARD,[カード名],EXEURL,[カード画像ファイル名]; CARD,[カード名],LEVEL,[カードのレベル:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],RANK,[カードのランク:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],ATK,[カードの攻撃力:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],DEF,[カードの守備力:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],ATTRIBUTE,[カードの属性:炎 風 水 地 光 闇 神 魔法 罠]; CARD,[カード名],RACE,[カードの種族:族の文字を除いた種族名]; CARD,[カード名],COLOR,[カードの色:以下を参照]; CARD,[カード名],OPTION,[カードのジャンル:以下を参照]; CARD,[カード名],TEXT,[カードの効果:以下を参照]; /,----------------------------------; COLOR(カードの色)は以下からひとつを入力してください。 通常モンスター 効果モンスター 儀式モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター トークン 魔法 罠 OPTION(カードのジャンル)は以下からひとつを入力してください。 チューナー トゥーン ユニオン スピリット 通常魔法 装備魔法 速攻魔法 永続魔法 通常罠 永続罠 カウンター罠 TEXT(カードの効果)についてはHTMLタグが使用できます。 テキストが長い場合は適時 br (改行)を入力してください。 ※エンターで改行しても表示上では改行されませんので注意。 例 /,----------------------------------; CARD,クリッター,URL,クリッター.jpg; CARD,クリッター,EXEURL,クリッター.jpg; CARD,クリッター,LEVEL,3; CARD,クリッター,RANK,-; CARD,クリッター,ATK,1000; CARD,クリッター,DEF,600; CARD,クリッター,ATTRIBUTE,闇; CARD,クリッター,RACE,悪魔; CARD,クリッター,COLOR,効果モンスター; CARD,クリッター,OPTION,; CARD,クリッター,TEXT,このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。; /,----------------------------------; CARD,サンダー・ドラゴン,URL,サンダー・ドラゴン.jpg; CARD,サンダー・ドラゴン,EXEURL,サンダー・ドラゴン.jpg; CARD,サンダー・ドラゴン,LEVEL,5; CARD,サンダー・ドラゴン,RANK,-; CARD,サンダー・ドラゴン,ATK,1600; CARD,サンダー・ドラゴン,DEF,1500; CARD,サンダー・ドラゴン,ATTRIBUTE,光; CARD,サンダー・ドラゴン,RACE,雷; CARD,サンダー・ドラゴン,COLOR,効果モンスター; CARD,サンダー・ドラゴン,OPTION,; CARD,サンダー・ドラゴン,TEXT,手札からこのカードを捨てる事で、 br デッキから別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。 br その後デッキをシャッフルする。 br この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。; . 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/86.html
スーパーマリオサンシャイン49枚RTAリレー ~SMSサマーカップ~ 開催:8月24日(日)大会コミュニティにて行います。 13時30分開会式(予約枠) 14時出走(予約枠) 全走者が終わり次第閉会式を行います。 〇運営 主催:りぃす 【co2011601】 OP動画作成:THEチキン 【co1134507】 ミラー:マルス 【co1926558】 大会コミュニティ:【co1065765】 〇区間について 1区:最初~リコハーバー☀1 計8枚 2区:リコハーバー☀2~マンマビーチ☀4 計10枚 3区:マンマビーチ☀5~モンテむら☀4 計7枚 4区:ピンナパーク☀1~シレナビーチ☀1 計8枚 5区:シレナビーチ☀2~マーレのいりえ☀2 計8枚 6区:マーレのいりえ☀3~最後 計8枚 〇注意事項 Ⅰ. 事前準備 前の区間までの全てのシャインを取得したデータを用意して下さい。 残機をあらかじめ増やしておくのは可能です。 本大会は実機(GCあるいはWii)のみ使用可能です。 Ⅱ. 競技中 バトンパスはスカイプのチームチャットにて行います。 前区間のチャットを確認した後スタートして下さい。 タイムは実時間計測にて行います。 区間賞は各走者のタイマー表示に従うこととします。 競技中にトラブルが起こった場合もタイマーはストップしないで下さい。 競技後に運営が判断します。 枠移動を挟む場合はタイマーストップが可能です。 延長、予約はして頂いて構いません。 大会中は何が起こっても楽しくプレイしましょう♪ 〇計測方法 タイマースタート 1区:リセットした瞬間 2~6区:前区間最後のストーリーのセーブ画面でAを押した瞬間 タイマーストップ 1~5区:最後のストーリーのセーブ画面が完全に表示された瞬間 6区:クッパを倒した瞬間 Aチーム むいむいを愛でる会 1区:みとん 【co2323506】 2区:muto【co1890371】 3区:りぃす【co2011601】 4区:ポッキー【co2282073】 5区:61【co2334905】 6区:とくてぃ【co1276073】 Bチーム あぁ^~マリオがぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 1区:なすら 【co163694】 2区:ぽぺん 【co2042259】 3区:ぴよんゆぅ 【co1193666】 4区:ひろ 【co1365978】 5区:TAKEN 〔co0413938 6区:ヤマた 【co1563921】 Cチーム ひらがな@Kokoha ~りぃすを潰す会~ Not it all.He is Banana. 頭おかしい どこでバナナが出てきた 1区:THEチキン【co1134507】 2区:ぴのこ【co2348362】 3区:ゆず【co2143576】 4区:ひらがな【co2295027】 5区:おーる【co1160916】 6区:みどり【co2342592】 Dチーム We wanna be the fastest teams 1区:れいる【co1564709】 2区:大福【co2400037】 3区:アイス【co2329104】 4区:スイマー【co1573814】 5区:Yossy【co2319568】 6区:トーボウ【co0260847】 今大会のツイッターアカウントを作成しました。【@smssummercup】 よければフォローお願いします。 こちらでは随時更新された情報や予定日などのツイートをしていきます。 また、こちらのアカウントにリプライでの質問も受け付けております。 ぜひ拡散して今大会、またサンシャインの知名度を上げるご協力をお願い致します。 結果 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24298362 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24298362 SMSサマーカップ後夜祭 内容:条件付きS人生プレイ 1 ビアンコ1 2 リコ1 3 ピンナ2(内部ポンプ使用不可) 4 草原 5 ビアンコ8 6 シレナ6 7 マーレ7 8 マーレ1(ホバー禁止) 9 マンマ1(秘密赤コイン・ポンプ禁止) 10 モンテ3 11 スライダー 12 シレナ1 13 ピンナ5(ホバー禁止) 14 モンテ5(ヨッシー使用禁止、内部ポンプ禁止) 15 コロナ 16 クッパ ルール 残機減ったら終了 条件を破ったら終了 ダメージを受けたら終了 本番は1枠のみ 枠は1つ目のシャイン選択画面から初めてよい 練習枠は可 1から順に進める 11時半までの好きなときに初めてよい
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/115.html
第2回マリオサンシャイン五輪 【概要】 3週間に及ぶ個人戦 【ルール】 全15競技の中から1人辺り1種目から最大10競技まで参加可 10競技を超えた場合は成績のいい競技から記録を取り消す 各競技で順位毎にポイントを与え、合計ポイントで順位決定 走者は競技に挑戦した枠のTSは必ず残すこと! TSが残ってない場合は競技に参加した上で記録なしと扱います。 実力関係なし、お遊び感覚で出場してもOK! 競技期間内であれば自由な時間に計測してOK 計測は1回きり。 枠内でタイマー動かしての練習は禁止。一部出ている、出したり隠したりなど紛らわしい行為も避けてください。 「練習」「本番」などの主コメで併せて使用して分かるようにしてください。 ※各競技の計測挑戦回数並びにルール内容 計測方法などはまた別のブロマガを書くのでその際にご確認ください 【日程】 7月20日昼 開会式 第1クール 開会式後~7月27日22時頃(一斉並走終了まで) 第2クール 7月27日(第1クール終了後)~8月3日22時 第3クール 8月3日22時~8月10日22時頃(一斉並走終了まで) 決勝レース 8月11日~12日あたり ※各部門から毎クール1つずつ挑戦できる競技を運営で選択。 ※決勝レースは、部門1(20枚、any、ボスラッシュ)のみを予定しています。 注意事項 一部計測タイミング指定種目以外は、リセットスタート。 計測中のリセット原則不可 計測中のトラブル時にはTA可。リセットは原則不可。再走したい場合は応相談。・運営許可のない場合は参加競技に加えた上で0点。 使用ハード、バージョンは問わない。エミュは禁止。 一つの種目名の枠で2種目以上走るの禁止(複数種目名タイトルに入れて、枠中に主コメでどれに挑戦するかを宣言) 放送は全てニコナマで行ってください(集計の都合上) 部門1、部門2について、ゲームオーバー時にメモリーカードで続行あり。 メモリーカードを指していない場合は最初から走りなおすか、失格扱いのどちらか。 期間内に計測を終えていない競技はポイント対象外。期間内に終わらなかった場合は、競技に参加した上で記録なしに。 連絡などは原則、Discordで行います。なお、緊急時はtwitterDMの方が対応早いと思います。 競技に参加したら、必ず結果を報告してください。報告先は集計班のまで。(1名でok) 集計班 そらー (soraaa_sky#4607) みりい (miririi6#0586) しっくる (Sickle#0245) 競技詳細 放送テンプレ用 【】第2回SMS五輪 br 大会概要→ar1760419 br 競技詳細→ar1773514 br 走者一覧→ar1783392 br 大会結果→ar1792642 【】内に競技名(太字)を入れてください。 決勝レースでは、【】の前に「決勝レース」と入れてください。ミラーは、【】の前に「決勝ミラー」と入れてください。 タグに「SMS五輪」を入れてください。ほかは自由。 複数種目1つの枠で走る場合は、タイトルに挑戦する種目全て入れて、枠中に主コメでどれをするか宣言してください。 タイトル誤り時は放送中に修正してください。誤ったまま終了すると、記録がなくてもその種目に参加した扱いになる可能性があります。 ※データについて…チートでしか作れないデータ不可 20枚RTA 計測開始 ファイルセレクト 計測終了 青コイン交換をしてシャインが20枚になった瞬間 予め裁判のムービーまでを見たデータを用意し、シャインを20枚集めるRTA 短時間で終わるRTAですが、好タイムを求める他のRTAでは使わない技術を多く求められる。一発勝負というところにも注意。 五輪記録 21 19 ヤマた any%RTA 計測開始 リセットスタート 計測終了 クッパ戦ラストヒップ クッパを倒すまでの最短のRTA。シャイン取得枚数は43枚でも44枚でも49枚でも構わない。 SMSRTAの一番のメインともなる競技。 慣れている人が多い分、参加者も多いか? ボスラッシュ マリオサンシャインに登場するボスを倒すRTA 使用開始 コロナマウンテンに入れるデータ 計測開始 ファイルセレクト(変更) 計測終了 クッパ戦最後のヒップドロップが決まった瞬間 取得するシャイン ビアンコ5、リコ5、マンマ3、ピンナ1、シレナ1、シレナ5、マーレ2(ボスを倒してください)、マーレ4、クッパ 前回と内容変わっています。取るシャインに注意。 ピンナ1、クッパのムービーは飛ばしてok 運要素が強いRTAです。それもあってか前回は参加者少な目。 上位を狙いやすい種目か? 79枚RTA 計測タイミング リセットスタート 計測終了 クッパ戦ラストヒップ エアポートとクッパに加え各ステージ11枚ずつのシャインを獲得する Anyに加えて、S8、隠し、100枚コインなどを集めるRTA。 意外と覚えるのは簡単…? 五輪記録 2 36 50 ユート 120枚RTA 計測開始 リセットスタート 計測終了 クッパ戦ラストヒップ 青コイン含めたすべてのシャインを獲得するRTA 青コインの全ての位置を把握する必要があり、難易度は高い。 だが、その分、参加者が少なく、上位に入りやすい種目かも…? 五輪記録 3 24 37 ヤマた ホバ禁any RTA 計測開始 リセットスタート 計測終了 クッパ戦ラストヒップ クッパを倒すまでの最短のRTA ※ホバーを使用したらコースから出る。 コースから出ない場合や、ドルピックで使用した場合は失格。ノズル切り替えはok モンテ3、ウナギなどホバ禁ルールにより急激に難易度が上がるシャインがいくつかある点に注意。 村人救出 使用データ:モンテ6に入れるデータ 計測方法 モンテ6のゲーム内タイマーによる。(残り時間で勝負) 2回挑戦できます。1回のみでもok。多く残った方を記録に申請。 タイマーストップ後のシャインは取得しなくてもok。 今大会屈指の短時間で終わる種目です。時間の無い方におすすめ。 ヤシ抜け5枚RTA 2014年に見つかったヤシ抜けバグでマンマ8のシャインを5枚取得するだけのRTA 使用データ ヤシ抜けクリア済 計測開始 1回目のマンマのシャイン選択の瞬間 計測終了 5回目のヤシ抜けでシャインキャッチ後のセーブ画面 毎回シャインは獲得してください 短時間で終わるRTAですが、それだけに細かなミスも順位に響くかも。 五輪記録 5 29 ヤマた アルバイトRTA ドルピックタウン内のフルーツ運びのアルバイト4つを完了させるRTA 使用データ クリアデータ(予め4つのバイトを終了させ青コインを取得させておくこと) 計測開始 ファイルセレクトの瞬間 計測終了 最後のバイト終了後1UPキノコを獲得した瞬間 備考 1UPキノコ取得は最後だけでok 今回は、計測チャンス1度のみです。 五輪記録 2 59 ヤマた All Secret RTA 使用データ自由。120枚でも途中までのものでもok 計測開始 ファイルセレクト(変更) 計測終了 最後のヒミツステージをクリアし、マリオがシャインを掲げた瞬間 取得するシャイン… ビアンコ3、ビアンコ6、リコ4、マンマ1、ピンナ2、ピンナ6、シレナ2、シレナ4、マーレ6、モンテ5 取得順番自由。シャイン選択自由。ヒミツ内部ポンプ使用禁止。 どこも奈落だらけなので気を引き締めていきましょう。 10枚RTA 予め裁判のムービーまでを見たデータを用意し、シャインを10枚集めるRTA 計測開始はデータ選択の瞬間で、計測終了はシャイン表示が10になった瞬間。 マイナーなRTAですが、短時間で終わるので時間のない方にもおすすめ。 All 100枚コインRTA ドルピックを含む全8ステージの100枚コインのシャイン8枚を集めるRTA 使用データ 全100枚コインクリアデータ 計測開始 ファイルセレクト(変更) 計測終了 最後の100枚コインをクリアしシャインを掲げた瞬間(変更) 長距離走る練習にでもどうですか…!? 青コイン30分チャレンジ 使用データ 裁判ムービー終了 計測開始 ファイルセレクトの瞬間 計測終了 30分経過 タヌキに渡して青コイン10枚をシャインに代えるのは可。ただし記録は終了時に所持している青コイン枚数になる。 まずは、青コインの位置を確認しましょう。話はそれから… 60分制限S人生 使用データ 予め裁判のムービーまでを見たデータ 計測開始 ファイルセレクト 計測終了 ダメージを受けた瞬間or60分経過 S人生ルールに沿ってシャイン&青コインの取得枚数を競う 青コイン10枚でシャイン1枚に自動換算。交換してもok シャイン枚数が同じなら、青コインの多い方が上位 1時間以内ならミスしてもやり直しok。ただしベストスコアのみ記録扱い。 S人生ルール ダメージを受けたら即終了 残機が減っても即終了 残機が減らなくても落下ミスは即終了 酸素不足によるダメージは完全許容 赤プクプクによる酸素不足も許容 青ポイハナの打ち上げ許容 ヨッシー騎乗時のダメージは即終了 S人生 計測終了 ダメージを受けた瞬間 S人生ルールに沿ってシャインの取得枚数を競う。 最高枚数は120枚(=1位)。2週目はなし。 メモリーカード使用して、複数回に分けて挑戦してもok S人生ルール ダメージを受けたら即終了 残機が減っても即終了 残機が減らなくても落下ミスは即終了 酸素不足によるダメージは完全許容 赤プクプクによる酸素不足も許容 青ポイハナの打ち上げ許容 ヨッシー騎乗時のダメージは即終了 五輪記録 103枚 ぴょん 決勝レース 20枚RTA…上位4人で60分以内リセ可能 最高記録勝負 any%RTA…上位4人で一発並走勝負 ボスラッシュ…上位4人で一発並走勝負 参加者一覧 走者一覧 申請順(敬称略) ユート トーボウ THEチキン 黄泉ガエル 第1回マリオサンシャイン五輪運営様 みとん ASU トロポン kary yossy._ ぺるて しょんぼりん 大福 ナナシ アイス しめさば・_・ あすきょう ちゃんなべ マカロニ 集計班()内はdiscordID 結果申請をしてもらう先になります。 そらー 走者兼任 (soraaa_sky#4607) みりい 走者兼任 (miririi6#0586) しっくる イラスト兼任 (Sickle#0245) ミラー 紺空 Mevius0229 主催 ナール 走者、OP動画、集計統括兼任 結果 第1クール any%RTA 1位 1 17 01 ナナシ 決勝進出 2位 1 17 11 ユート 決勝進出 3位 1 17 56 yossy._ 決勝進出 4位 1 17 59 トーボウ 決勝進出 5位 1 18 26 トロポン 6位 1 19 28 kary 7位 1 19 56 黄泉ガエル 8位 1 24 42 しめさば・_・ 9位 1 30 57 ASU 10位 1 39 04 ぺるて 11位 1 39 21 みとん 12位 1 53 31 みりい 79枚RTA 1位 2 23 18 ナナシ 五輪記録 2位 2 32 15 黄泉ガエル 3位 2 35 47 yossy._ 4位 2 39 13 kary 5位 3 03 17 THEチキン 6位 3 19 15 ナール 7位 4 01 38 トロポン アルバイトRTA 1位 0 02 47 ナナシ 五輪記録 2位 0 03 08 kary 3位 0 03 15 アイス 4位 0 03 24 ユート 5位 0 03 40 そらー 6位 0 03 56 黄泉ガエル 7位 0 04 09 THEチキン 8位 0 04 16 トロポン 9位 0 04 37 みとん 10位 0 04 42 ASU 11位 0 07 16 しめさば・_・ All Secret RTA 1位 0 17 07 kary 2位 0 17 41 ユート 3位 0 17 57 トロポン 4位 0 18 03 そらー 5位 0 18 24 アイス 6位 0 19 15 みとん 7位 0 19 49 ナール 8位 0 21 25 しめさば・_・ 9位 0 22 24 THEチキン 10位 0 22 56 ASU 青コイン30分チャレンジ 1位 102 ナナシ 2位 90 yossy._ 3位 85 黄泉ガエル 4位 69 THEチキン 5位 67 そらー 67 ナール 7位 46 ASU 第1クール トータルポイント 順位 結果 プレイヤー名 1位 120 ナナシ 2位 102 kary 3位 92 黄泉ガエル 4位 82 トロポン 5位 80 yossy._ 80 ユート 7位 78 THEチキン 8位 68 そらー 9位 60 ナール 10位 56 ASU 11位 48 アイス 12位 44 みとん 13位 42 しめさば・_・ 14位 24 トーボウ 15位 12 ぺるて 16位 8 みりい 第2クール 20枚RTA 1位 19 39 ナナシ 決勝進出 2位 20 40 ASU 決勝進出 3位 20 54 みとん 決勝進出 4位 21 59 黄泉ガエル 決勝進出 5位 22 58 ユート 6位 23 25 トロポン 7位 26 54 みりい 8位 28 01 ナール ホバ禁any%RTA 1位 1 30 18 ナナシ 2位 1 39 38 大福 3位 1 51 40 黄泉ガエル 村人救出 1位 2 14.92 kary 2位 2 13.35 黄泉ガエル 3位 2 12.79 ユート 4位 2 12.02 トロポン 5位 2 04.98 ASU All 100枚コインRTA 1位 21 02 ナナシ 2位 24 46 kary 3位 27 34 THEチキン 4位 35 07 ナール S人生 1位 52枚 ナール マーレ6赤 アプローチでダイブ復帰ダメ 2位 39枚 黄泉ガエル リコ4 内部で落下 3位 35枚 ユート 毒川 葉っぱすり抜け 4位 20枚 THEチキン マンマ3 ハナチャンと衝突 第3クール ボスラッシュ 1位 20:20 ナナシ 決勝進出 2位 21:09 kary 決勝進出 3位 21:56 トロポン 決勝進出 4位 22:37 黄泉ガエル 決勝進出 5位 23:35 THEチキン 6位 23:37 そらー 7位 25:10 ナール 8位 26:22 みとん 9位 26:53 しめさば・_・ 120枚RTA 1位 3:07:42 ナナシ 2位 3:10:21 kary 3位 3:32:34 黄泉ガエル 4位 3:57:31 大福 5位 4:12:57 THEチキン ヤシ抜け5枚RTA 1位 05:03 ユート 2位 05:06 kary 3位 05:16 トロポン 4位 05:58 しめさば・_・ 5位 06:12 しょんぼりん 6位 07:04 みりい 7位 07:45 ナール 参考 07:51 マカロニ ※クール期間超過 8位 07:52 THEチキン 9位 07:57 そらー 10位 10:33 みとん 10枚RTA 1位 07:38 ナナシ 2位 07:46 ASU 3位 08:07 みとん 4位 08:12 トロポン 5位 09:25 そらー 6位 09:54 ナール 7位 11:44 kary 60分制限S人生 1位 33枚(シャイン30青30) ナール 2位 30枚(シャイン30青03) THEチキン 3位 21枚(シャイン18青30) マカロニ 4位 20枚(シャイン10青21) トロポン 5位 18枚(シャイン17青18) ASU 6位 11枚(シャイン10青16) みりい 決勝レース 20枚RTA 1位 19:21 ナナシ 2位 20:13 ASU 3位 20:18 みとん 4位 21:38 黄泉ガエル any%RTA 1位 1:15:24 ナール 2位 1:17:27 トーボウ 3位 1:18:11 ユート 4位 1:19:53 yossy._ ボスラッシュ 1位 20:00 ナナシ 2位 20:27 黄泉ガエル 3位 20:30 トロポン 4位 kary 総合結果 その他
https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/75.html
流浪サンダーディケイド ―闇のゲームRTD― サンダー流ボルク。9つの世界を巡り、その瞳は何を見るのか . ボルクの今後のゲスト予定および三河の奥地関連動画一覧。 放送中 世界を旅するボルクが新たにたどり着いた世界。 その世界にも一人、世界を旅するデュエリストがいた! その名はYOU! かつての盟友と再びぶつかり合う時。それはお互いの新たな門出を祝うデュエルだった! さぁ、これが尾張のサンダー流だ! 次回 「さらば! 旅立つ君にドローカードを」 ここから始まる物語を目撃せよ! 現在地 遊戯王 デュエル一人旅 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23474037 これまでの世界 中☆山☆道の近くで決闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20443596 超絶!!デュエル道 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14484138 かけがえのない友達と闇のゲームをしてみた http //www.nicovideo.jp/mylist/13507737 氷厄星 讃岐の西側でデュエル http //www.nicovideo.jp/mylist/11708647 愚か者たちの闇の決闘 http //www.nicovideo.jp/mylist/11465591 儀式王5R s http //www.nicovideo.jp/mylist/8644731 過去放送リスト マイリスト 【ニコニコ動画】闇のゲーム 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/101.html
第2回サンシャイン界に下克上勃発!?古参勢VS中堅勢VS新規勢ステージコンプリレー対決!! 【競技内容】 ステージコンプリレー 各ステージのシャイン1から8+隠しシャイン2枚+100枚コインの計11枚のシャインを取得する なおアンカー区間のみ18枚です 【大会の簡単な特徴】 サンシャインRTAを始めた時期によって 申請者を世代ごとに分けて行われるリレーです 略してゲコンプ 【区間】 第1区間 ビアンコヒルズ 第2区間 リコハーバー 第3区間 ピンナパーク 第4区間 シレナビーチ 第5区間 マーレの入り江 第6区間 モンテ村 第7区間 マンマビーチ アンカー ドルピック&コロナマウンテン(エアポート赤含む) 【ルール】 村裏抜け、ヨッシ―抜け、ヤシの実抜けは使用可 シャインの枚数を満たしてれば青コインの所持枚数は特に制限なし ターボやロケットのメッセージを事前に消しておくこと有り 走者は担当区間終了後タイムをチームチャットに貼る 走者は必ずTSを残すこと 枠移動を挟む際は手元のタイマーは止めて枠移動をしてください自動枠取りを導入してる場合はタイマーを止めなくて結構です 【追加ルール】 ただしムービーをあらかじめ見て飛ばせるようにしておくのは禁止(例 リコ1のゲッソー登場シーンやピンナのメカクッパ関連のムービーやビアンコ2のボスパックン落下のムービーなど) また担当ステージのシャインを1枚も取ってないデータを使用すること ドルピックタウンのニセマリオ撃破はしてもよい 【タイマースタート】 アンカー・・・ファイルセレクトした瞬間 アンカー以外・・・各ステージ1枚目のシャイン選択の瞬間各走者担当ステージのシャイン選択画面で待機 【タイマーストップ】 アンカー以外・・・最後のシャインキャッチ後のセーブ画面が出た瞬間 アンカー・・・クッパを倒した瞬間 タイム結果 実時間合計にて行う 走者交代 スカイプのチームチャットにてバトンタッチを行う 【使用するセーブデータについて】 ビアンコ=裁判ムービー終了後データ(シャイン所持枚数1枚) ピンナ=ビアンコ、リコ、マンマ解放済みのシャイン10枚所持データ リコ、マンマ、シレナ、モンテ=ピンナ4までシャイン取得済みのシャイン14枚所持データ マーレ=シャイン20枚所持データ アンカー=洪水ムービー発生後のデータ(コロナイン後クッパムービーを見ずにコースから出るを選択すること) 【日程】 2016年8月6日(土) 13 00開会式 14 10出走 2016年8月14日(日) 19 00閉会式 【チーム分けの条件について】 サンシャインRTA初通しが第1回告知枠2016年5月29日から数えて 古参勢3年以上前 中堅勢3年未満第1回ゲコンプまで 新規勢第1回ゲコンプ以降 第1回ゲコンプ以降に開かれた初心者大会 4回・5回・6回の初心者大会出場者は新規勢として扱う 【走者】 第1区間ビアンコヒルズ 新規勢 たね(co2160766) 中堅 ぴょん(co2420860) 古参勢 ポッキー(co2282073) 第2区間リコハーバー 新規勢 80RThiA(co3143312) 中堅 ナール(co2613405) 古参勢 冷や奴(co2323279) 第3区間ピンナパーク 新規勢α ユート(co2580445) 中堅 ミカズキ(co3250422) 古参勢 えるも(co91129) 第4区間シレナビーチ 新規勢 ナナシ(co3232703) 中堅 アイス(co2329104) 古参勢 TAKEN(co413938) 第5区間マーレの入り江 新規勢 ちゃんなべ(co2797484) 中堅 レバ天(co2279493) 古参勢 トーボウ(co260847 ) 第6区間モンテ村 新規勢 めびうす(co3204576) 中堅 ゆきちゅん(co1848237) 古参勢 みかん(co2690590) 第7区間マンマビーチ 新規勢 こじぃ(co1783538) 中堅 黄泉ガエル(co2458228) 古参勢 大福(co2400037) アンカードルピック&コロナマウンテン(エアポート赤含む)【シャイン枚数計18枚】 新規勢 askyou (co3190907) 中堅 yossy._(co2319568) 古参勢 THEチキン(co1134507) 【配信サイト】 基本ニコ生 普段外部配信をしてる方はこちらから配信サイトを指定させていただくことで参加可能とします 【おそらくツイッチ、hit box、かべつべのどれか】 申請先 スカイプ(yo.yuemin.flow)にて申請申請後3日経っても返事がない場合は(@bezerk_yukun)へ連絡をお願いします 〈Skypeでコンタクト追加申請を送ってから申請をお願いします〉 名前、コミュニティURL、サンシャイン初通しの時期走者のみ 走者募集締切 2016年7月8日(金)23 59 走者2次募集(先着順) 中堅勢6名 古参勢1名 締め切り 7月16日23時59分 【今後のスケジュール】 7月20日 区間発表(済) 7月24日 プレイベント(済) 8月6日 本番 8月14日 閉会式 後夜祭 ヤシ抜けうまお決定トーナメント 大会内容・・・第1回マリオサンシャインオリンピックで行われたヤシ抜け5枚RTAの競技を使ってトーナメントでヤシ抜けうまおを決める 【ヤシ抜け5枚RTA】※HPより抜粋 マンマ8のシャインをヤシ抜けを使い5枚取るまでの時間で競う。 ● 使用セーブデータ・・・クリアデータ ● 計測開始・・・1回目のマンマのシャインを選択した瞬間 ● 計測終了・・・5枚目のシャインキャッチ後のセーブ 画面が出た瞬間 ● 毎回シャインは獲得してください。