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名前:ジャムショージメアリクイ モチーフ:破骨障子之介(やぶれしょうじのすけ)+ことわざ『障子に目あり』+ヒメアリクイ 能力:障子越しに覗く程度の能力 概要: 分類は擬似カムナギ。オキナと二童子に産み出された、9体の特殊な綺石獣の一人。 尼子十勇士の一人である、破骨障子之介(やぶれしょうじのすけ)を素体に オキナがリヴァピースをはめ込んで綺石獣として蘇らせた。 尼子十勇士について、リーダー格である鹿之助以外は実在が疑問視され 後に現世では『想像上の人物である』とされたことからオキナの領域である後戸の国へ9人まとめて落ちてきている 外見は本来アリクイの上半身を持つ人間型だが、完全な人間の姿に化けることも可能。 本人は普段は完全人間形態で幻想町に潜伏している。偽造した戸籍の名は『東海林(しょうじ)・メアリ』 両手の親指と人差し指で四角形を作ることで、障子の四角形とリンクさせて中を覗くことができる。有効範囲は約100m。 紙が張られていれば紙越しに、破れていれば穴から直接見える。 見るだけでなく、指の四角に飛び道具を打ち込むことで、リンクさせた障子の四角から間接攻撃も可能。 ショージメアリクイは自前のアリクイの舌や吹き矢を用いる。
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使用条件 スカウトモード 属性 地 状態異常耐性(%) 病気 30 不発 30 忘却 20 束縛 0 混乱 30 呪詛 0 煩悩 20 鈍足 0 概要 持久戦に特化したフレンズ。 DEFの高さもさることながら、コアラとは異なりHPも高く伸びる。 初期修得の「威嚇」は直接攻撃が多い相手に使い続けることで自身だけでなくパーティ全体の安全性を高めてくれる。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 45 17 5 1 1 「威嚇」修得 10 159 22 12 1 20 552 30 17 1 20 「ポーズ・オブ・カウンター」修得 50 2881 52 41 1 50 「ラブリーブロービート」修得 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 威嚇 消費KP:6 単体のATKを減少させる。効果は、相手が2回行動するまでの間持続する。 消費KPが低く、発動すれば必ず効き、相手のATKを75%に低下させる(属性により上下する)。 優秀な技ではあるが「相手が2回行動するまで」というところが徐々に物足りなくなりやすい。相手のTOAが2だった場合、効果は1ターンで切れてしまう。 ATKを25%減少させてもダメージの減少量は25%よりも小さい。常用するよりは、一発でやられる攻撃をギリギリ耐えられるようにするといった確定数ずらしに使うのが良い。ダメージがレベルにも依存しているためこうした現象が起こる。そのため、レベルに対してATKが異常に高く設定されている相手に使えば効果的であることが多い。 ポーズ・オブ・カウンター 消費KP:8 3ターンの間、相手からの全ての攻撃に対して、カウンターで爪を使用する。 技の性質を考えると、「相手の攻撃回数(TOA)が多い」、「相手の全体攻撃が多い」、「味方に戦闘不能者が出ている」などの状況で有効。また、上記のような カウンターを活かせる状況=ミナミコアリクイが頻繁に攻撃を受けるであろう状況 では、この技を使用した後「防御」を利用する手もある。 「爪」の威力は、通常攻撃より1~2割ほど高い。 ラブリーブロービート 消費KP:13 単体のATKを減少させる。効果は、3ターンの間持続する。 減少量は「威嚇」と同じ。TOAが多い相手ならこちらの方が長持ちして良い。 コメント 名前
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ミナミコアリクイスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント ミナミコアリクイ 属性 地 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-4クリア LV HP ATK DEF TOA 2 600 12 20 1 状態異常耐性(%) 病気 5 不発 0 忘却 20 束縛 55 混乱 10 呪詛 40 煩悩 100 鈍足 30 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv2 難易度:6 規定ターン数:10 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ 使わない? 威嚇 全体のATKを減少させる。効果は、対象が3回行動するまでの間持続する。 タワーの一番下にセットする 防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減 タワーの一番下にセットする 爪 単体にダメージ HPが半分以下の時にカウンターとして使用 アドバイス概要 ミナミコアリクイは、「威嚇」で全体のATKを減少させながら、「防御」を繰り返す、厄介な戦法をとる。 また、HPが半分を切ると、全ての攻撃に「爪」で反撃をしてくる。 無対策だとまともにダメージを与えられず、規定ターン数を経過してしまう。何か工夫をする必要がありそうだ。 攻略 規定ターン数が10しかない。 しかもDEF20という硬さで威嚇と防御を繰り返すため、Lv1のサーバル、フェネック、アライグマの3人で勝つのは難しい。地属性のフェネックはダメージ減衰、風属性のサーバルは威嚇特効により2人とも与ダメージが1桁になる。 水属性のコツメカワウソを参戦させるとグッとやりやすくなる。 HPが減ると爪によるカウンターを繰り出すが、かなりの頻度で繰り出されるため下手をすると返り討ちに遭う。カウンターである以上、攻撃したキャラにしか当ててこない。瀕死のフレンズがいる場合は、攻撃前にHP回復をしたり防御するなりしておけば、ミナミコアリクイの方から攻めてきて殺されることはない。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード4-2-クリア LV HP ATK DEF TOA 22 99999 42 99 2 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 0 忘却 100 束縛 75 混乱 75 呪詛 40 煩悩 100 鈍足 30 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv41 難易度:125 規定ターン数:10 使用する技 使用する技 効果 備考 防御 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。この効果は、ターンを跨いで持続する。 タワーの一番下にセットする ファースラッキング 自身のDEFを大きく上昇させる。効果は、2ターンの間持続する。 必ずタワーの最上段に配置 威嚇【本気】 全体のATKを大きく減少させる。効果は、2ターンの間持続する。 必ずタワーの最上段に配置 しっぽフリフリポーズ いかくゲージを空っぽにする。 ターン終了時に使用この行動はTOAに含まれない。 爪 単体にダメージ HPが減少(70%くらい?)するとカウンターとして使用 ブランディッシュクロウ 全体にダメージ HPが減少(40%くらい?)するとカウンターとして使用 爪【本気】 単体に大ダメージ HPが減少(40%くらい?)するとカウンターとして使用 アドバイス概要 本気のミナミコアリクイは、非常に堅実な戦法をとってくる。どれくらい堅実かというと、毎ターン、タワーの最下段に防御を配置し、その後にタワーの最上段に何かしらのコマンドを配置することを徹底してくるほど。 規定ターン数も短く、何も考えないと倒すのが間に合わないことが予想される。 本気のミナミコアリクイは、「威嚇【本気】」で、全体のATKを3ターンの間大きく減少させてくる。また、「ファースラッキング」で、自身のDEFを2ターンの間、大きく上昇させてくる。 さらに、毎ターン終了時に、「しっぽフリフリポーズ」をしてくる。このポーズを見てしまうと、あまりのかわいさに癒されすぎて、こちらのいかくゲージが空っぽになってしまう。 HPが減ると、全ての攻撃に「爪」で反撃するようになるので、こちらのHPにも注意する。更にHPが減ると、反撃が強力になり、全体攻撃の「ブランディッシュドクロウ」か、単体に大ダメージを与える「爪【本気】」を使用してくるようになるので攻撃するかどうか慎重に判断していこう。 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 コメント 名前
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ここではデコメハリアリの情報をまとめています。 写真は色素変化個体のゴルダヌスオオアリのフリー素材です 基本情報 緑品質 タイプ キャリヤー 狩り経験 特化アリが隊列に参加することで 全隊列の中立生物狩りで手に入れれる経験値が スキルレベル×3%UP 狩り攻撃 中立生物を狩る時の 攻撃力が9+スキルレベル×1+レベル×0.2%UP 細長い腿節(たいせつ) キャリヤーアリ行軍スピードがスキルレベル×0.1%UP 評価 ☆☆★★★ 管理者からのコメント デコメハリアリと同じような役割をしています 日本でいるクロオオアリ(管理人について)の下にあるアリの画像と 体長が同じでクロオオアリは森の奥深くでしか見れませんが このアリは生息域で比較的どこでも見れるようです
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ゴールデンオオアリ レンジ・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 嚙み砕き 高級防御 高級攻撃破甲攻撃 コロニーカリスマ スパイキー殻 連続攻撃 解説 広範囲攻撃がウリの、レンジタイプの特化アリ。 まず目立つのはそのスキル攻撃範囲。全ての攻撃スキルが有効距離5なので、当然後列推奨である。 防御ダウンのデバフ効果を与えるスキルを持っており、対象も複数、攻撃力もまずまずと、非常に使い勝手がいいスキル構成。 スキルの発動確率そのものは高くなく、1ターン準備が必要だったり、特定ターンでしか発動機会がないなど、 発動回数自体はあまり多くならない。 同じレンジ・通用タイプのジャックジャンパーアリと比較しても、スキル発動回数ではジャックジャンパーに後れを取ることが多い。 しかし、その少ないチャンスでスキルが多く発動すれば、デバフ効果も重なり驚異的なダメージを叩きだすこともある。 攻撃力と安定感のジャックに対し、デバフと博打のゴールデン、といった具合である。 初心者から上級者、対人からマーモットまで、活躍の時期や幅も広い。広いのは攻撃範囲だけではないな(キリッ) 通用なので隊列のカスタマイズにも困らず、迷ったらとりあえず中列、後列にぶっこんでおける。ユーティリティ性抜群。 通用・レンジタイプの特化アリは、現状これとジャックジャンパーアリの2匹のみなので、少なくともどちらかは育てておきたいところ。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 噛み砕き 名称 タイプ 目標 有効距離 噛み砕き 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に200%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に245%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 破甲攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 破甲攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に150%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く スキル効果(レベル20) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に200%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が20%UP、防御力が10%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が40%UP、防御力が20%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スパイキー殻 名称 タイプ 目標 有効距離 スパイキー殻 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が50%UP 連続攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 連続攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) ターン3、5、8で、55%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) ターン3、5、8で、60%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える
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ありくい【登録タグ miki nimo@ あ 曲】 作詞:nimo@ 作曲:nimo@ 編曲:nimo@ 唄:miki 曲紹介 この世のどこかに 真夜中0時過ぎ 人々が8日目の宝物を見せ合うため集う場所があるらしい合言葉は 「 」 歌詞 (ピアプロより転載) 広い世界で 君を探す されど僕は 蟻を食べる 加速する風景 切り株に登って見ていたんだ すくい上げた詩は 全部捨てないでいる 両手から溢れる きらきらガラス玉は綺麗だったね 真夜中0時過ぎ 紡ぎだす合言葉 広い世界の中で いつも君を探す 宝物の山で 好きな物を撫でる 夜と朝の間で 大きな夢を描く されど僕は今日も 蟻を食べる 空も食べる 海も食べる 風も食べる 夢も食べる 恋も食べる 笑顔も食べる 涙も食べる 君も食べる 蟻を食べる コメント 名前 コメント
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TF/S32-085 カード名:“バクダンオオアリ”ミッシェル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《改造》?・《虫》? 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】 アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) レアリティ:U 15/02/09 今日のカード
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アリクイチゴ 枠:緑 シンボル:火 パワー:300 星:☆ 効果:自分の捨て札置き場のカードを星2個として扱う。
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概要 クロオオアリ 赤 コスト1 体力400 かみつく 100 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはN(ノーマル)。 解説:アリ科。体長7~13mm。北海道から九州。クロヤマアリに次いで身近なアリ。虫の死骸や花の蜜をエサとする。日本国内においては最も大きいアリとされている。(カードテキストより) 解説の北海道から九州というのは北海道から九州に分布という意味であると思われる。恐らく誤植だろう。 Q A 関連ページ ネブトクワガタ、カイコ(幼虫)・・・体力400サイクル。すべてコスト1で100の技を持つ。 クロヤマアリ・・・日本国内においてクロオオアリ並みの知名度を持つアリ。 タグ 虫カード赤コスト1アリ科Art:Xionノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 「エルフを拾った日」及び「拾ってから何日か」の続きです 夢を見た まだ自分は幼くて その日は村で小さなお祭りをする日で 幼馴染の子と一緒に遊びに行った 小さな手に小銭を握りしめて 真夏の日差しが暑くてかき氷を買った 日陰で座って二人で一緒に食べて お神輿を見に行こうって二人で手をつないで駆け出した めったに手なんて繋がなかったから私は繋いだ手ばかり気になってしまった もうずっと昔の話だけど私の大事な思いで けれど きっとあの子はもう覚えていない しとしとと雨が降っていた 仕事帰りのバスの中は暖かくてねむくなってくるけれど 村に近づくほどに強くなる雨を見ていれば眠気よりも嫌気のほうが強くなるというものだ バス停から自宅まではなかなか遠い なにせド田舎なものだから。うちの村は 今バスが通っている道だって田んぼの真ん中とぶち抜いたような道なのだ 私が何年も通い続けているいつものバス停にバスが着く 雨はやはり止んではくれなかった 季節は冬で、今日も気温は低い お気に入りの赤い傘を持つ指先が冷える 指先の冷たさに耐えかねてこまめに傘を持つ手を入れ替える 歩きづらくない分雪よりはましだけど、やはり雨は好きになれない まぁ私の実家は農家であるので雨が降らないのもそれはそれで困るのだけど ばしゃばしゃと水を跳ねさせながら黙々と歩く 周りを見渡しても田んぼと畑と昔からある木造の家しかないのだし ただ足を進め続ける 雨によって湿った土のにおいが広がる そういえば私が小学生の頃はこの道はまだアスファルトも敷かれていなかった気がする そう、あの子と一緒に遊んでいた頃はまだ・・・ 何も変わっていないように見えたこの田舎の村も少しずつ変わってきている 私も大学生で そろそろ就職とか考えないとで 昔とはずいぶん変わってしまったように思う 変わらないものは、と考えて ふと足を止め、視線を上げる その先にあるのは幼馴染が住んでいた家 もうずいぶん前にこの村を出ていった彼 彼も今はずいぶんと変わってしまっているのかな なんて思いながら見つめるその家は彼が出て行ってから全く変わった様子がない 誰も住んでいないのだから変わらないのは当然だけれど でも私は、自分の家に帰る途中で何も変わっていないその家を見るのが好きだった 別に村や山の開発とか新しい人がやってくるのが嫌なわけではないけれど でも思い入れのあるところは変わらずにいてほしい、と思う 思うのだけど、 何も変わっていないように見えた彼の家だけれど 歩きながら眺めていると家の裏手に車が止まっているのが見えた 「えっ」 思わず声が漏れた もしかして、とうとう新しい人があの家を買って引っ越すのだろうか 後になって思い返せば、そんなことを考えたのは、これまであの家には何の音沙汰もなかったから それだけではないかもしれない もしかしたら私は彼と会いたくなかったのかもしれない 思い出は壊されたくないから どちらにせよ、その時の私はついに来るべき時が来たのかと恐る恐るその家の様子をうかがった そして私は車から降りてくる外国人であろう珍しい色をした長い髪の少女を見て あぁやっぱり誰か越して来たのかと落胆して その子と一緒に降りてきた人物を見て思考が止まった そこから降りてきたのは紛れもなく 幼馴染の彼だった 髪形も少し違って、顔も少し大人っぽくなっていたけれど それでもなぜか、変わってないな、と そう思った。 気が付けば私は家に帰って自分の部屋に入って座り込んでいた どうやって帰ったのかも覚えていない 彼の姿を遠目に見るだけで心がこう、ぐわーってなって そのままのテンションで家まで走って来たのだと思う 息が荒い、久しぶりのダッシュで頭がくらくらする それでも私の心は変わらず、よくわからない感情に埋め尽くされている 学校を卒業した後ただずっと流されるままに生きてきた これでいいのかな、とか、こんなもんなんだろうなとか そんな適当な感じでずーっと流されるままで、「なんか昔はこんなんじゃなかった気がするんだけどなぁ」なんて思っていたけど 思い出した そうだ、「こう」だったんだ 彼の居たあの頃は 彼を見るまで忘れてた 初恋の人だったなんて思ってたし、それは事実で、忘れてなかったけど でも忘れてたことがあったんだ 恋ってこういう気持ちだったんだよ! 私は外から戻って来たままの、コートすら脱いでいない状態だってことも気にせずベッドの枕に飛びついた そのままギュッと抱きしめる 「はちきれそうだ 飛び出しそうだ 生きているのが素晴らしすぎる!」 どこかで聞いた歌の歌詞を思い出した わかる 凄くわかる 今私その気持ちすごいわかるよ! 私は今でも社交的ではないけれど、以前はもっと内気で他人と話すのが苦手だった 幼いころは自然に話せていた彼とも少しずつ話しずらくなって、 でも心の中はいつも今と同じ感情で満たされていた ずっと彼が好きだった 本当に けれど伝えられなくて でも彼は帰って来た だから今度こそは伝えたい 「あなたのことが好きです」と 顔が熱くなってくるのが分かった そこでまだコートを着たままだと気付いて、同時に雨に濡れたコートのせいでベッドまで濡れてしまっていることに気付いた 「げっ」 その夜、私はまた夢を見た 学生時代の夢を 二人で学校に残って作業をして、 遅くなって、先生に叱られて 二人で急いで帰り支度をして 私はそれだけのことがとても楽しくて そして 「このまま時間が止まればいいのに」 そう言った 彼はよくわからずキョトンとしていたけど でもそれは、当時の私にできた精一杯の告白だった 過ぎた時の中で彼に起こったことを考えると悲しいかなこの再会と彼女の想い -- (名無しさん) 2015-02-17 02 30 15 前回から相手の方へ場面転換とは予想外だけど相手はもう…うわぁ切ない -- (名無しさん) 2015-02-19 23 31 21 名前 コメント すべてのコメントを見る