約 2,271,161 件
https://w.atwiki.jp/yaruschool/pages/54.html
〇クラスチェンジについて 200万v(財力不可)を消費して、新しいウィザードクラスをレベル0で習得できます。 この時、以前習得したウィザードクラスにクラスチェンジしても構いません。 その場合、クラスレベルは変更前の物を使用します。 クラスチェンジはレベルアップ前には行えません。レベルアップの後のみ可能とします。 クラスチェンジを行った場合、ウィザードクラスの戦闘値の成長はリセットされます。 スタイルクラスはクラスチェンジが出来ません。 クラスチェンジを行うと戦闘値のクラス修正がそのクラスの物に変更になります。 (追加ルール) クラスチェンジを行うには、変更前のウィザードクラスがLv5以上なければいけません。 クラスチェンジを行うかどうかはレベルアップ安価時に決定します。 各PCごとに指定されたクラスにしかクラスチェンジできない。 <クラスチェンジ先> ◎がついているクラスにクラスチェンジ可能です ☆がついているキャラは、全クラスにクラスチェンジ可能です ○がついている所が現在のクラスです 勇=勇者,強=強化人間,魔術=魔術師,聖=聖職者,陰=陰陽師,魔剣=魔剣使い,忍=忍者,使=使徒 吸=吸血鬼,魔物=魔物使い,人造=人造人間,人狼=人狼,龍=龍使い,大=大いなる者,転=転生者 夢=夢使い,侵=侵魔召喚師,落=落とし子,異=異能者,侍=侍,仙=仙人,錬=錬金術師,同=同調者,箒=箒騎士,エ=エネミー 名前 勇 強 魔術 聖 陰 魔剣 忍 使 吸 魔物 人造 人狼 龍 大 転 夢 侵 落 異 侍 仙 錬 同 箒 やる夫 ◎ ◎ ◎ ◎ 15 ○8 ◎ 14 ◎ 美筆 やらない夫 5 ◎ ◎ ◎ ◎ ○23 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ☆ ルサルカ 29 ○8 ☆ 桂 ヒナギク ○8 17 13 ☆ 高町 なのは ○6 13 15 ☆ フェイト 13 ○1 22 ☆ 八雲紫 13 22 ○1 アンゼロット 13 13 ○6 横島 忠夫 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○20 ◎ ◎ ◎ 妲己 ◎ ◎ ○7 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 21 ◎ ◎ ☆ インデックス 17 ○2 13 12 ☆ リイン 21 ○15 エヴァ ◎ ◎ ◎ ◎ ○20 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ コロナ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 15 ○11 ◎ C.C. ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○13 15 ◎ ◎ ◎ ネギ ◎ 13 ○12 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ sf ◎ ◎ ◎ ◎ ○18 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 麦野 沈利 ◎ ○6 ◎ ◎ ◎ 19 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ☆ 沙耶 15 5 ○3 アティ ◎ ○5 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 20 ◎ ◎ 霊夢 ◎ ◎ 14 ◎ ◎ 13 ◎ ◎ ○5 ◎ ◎
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マーシェン・ドルチェ 「もういいよ 猫になっちゃえ!」 年齢:7歳~9歳? 腕輪で力を制御されている。 猫好き人嫌い。 気に入らないことがあると人を猫に変える。 細胞技術で産まれた 吸血鬼(まほうつかい)と人間のハーフ。 強大な力を秘めた対吸血鬼の兵士試作品(ソルジャープロトタイプ) 能力は変化系魔法(猫化)と常時アビリティ「キャットチャーム」 今は亡きゴミ捨て場でひろった友達、 黒猫の「ダスター」の首輪を 制御用につけている腕輪と一緒にはめている。 ■キャットチャーム(猫のみ対象。魅了攻撃。常時発動。)■ 猫であれば、どんな猫でもマーシェンに従順になる。 またマーシェンに使役される猫は強化され、異常なほどの戦闘力をもつ (猫→虎ぐらいの変化) ■追記■ ダスター・エビルモア の外の人の子供時代(ぇ 中身は全くの別人。 でも極度の猫好き。 外見、ハガレンのラースに似ています。 好きなものはズバリ猫。 嫌いなものは猫の血。 ■背景■ 人間の科学が栄えた時代。 吸血鬼が魔法使いと同意語の時代。 人間は科学を打ち破る魔法の脅威に対抗するべく マーシェンのようなハーフを作りだし、反撃に備えた。 人と吸血鬼との戦の時代。 いろいろ分岐して ダスターの時代には吸血鬼・魔法使い(ハーフ)・人間 という種族に別れ、争いも一応は収まった。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/692.html
メニュー>称号>ハイランダー>チェンジガード [Sup,-,Spc,-,6,1/Eq魔導剣→Of 0.Py・MgDf+10(~mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 防御支援系・魔術系ハイランダーなら便利に使える。防御アップとしての効率はごく高い。逆に武器攻撃系には副作用が厳しくさほど使い所はないだろう。ドッキリや大道芸には便利そうだけれど。 後から魔導剣の攻撃力をどう修正しようとも0は0のままだ。ただし起動後は魔導剣を装備している必要はない。あと意味はなさそうだが、ボーラやネットの攻撃力を解説参照から数字にすることもできる。 -- 灯 (2012-05-01 19 28 54) 《スペルエッジ》を撃ちつくしたメイジ系が使うパターンなど、武器攻撃をしない職であれば使用は考えられる しかしながらハイランダーを利用する大きな利点が武器攻撃であるため、色々なメリットを投げ捨ててしまっている感は否めない 盾と併用して防御力を高め、手番では装備変更せず誓約やベスティアで高めた素手攻撃をするという発想もなくはないが、 その用途であればルーンマスターの《プレートルーン》あたりと比較したほうが良いのかもしれない なんにせよ、他にハイランダーで欲しいスキルがあったのであれば -- 名無しさん (2019-03-20 10 34 07) 名前 コメント
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[部分編集] チェンジドソウル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 ディフェンス 1 12 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 +7 +7 -19 290 7 対象 自分 4 + + + - 発動タイミング ディフェンス 5 +9 + + -26 770 8 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 + + -30 1100 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 0% 8 +14 + + -40 1940 9 必要支持率 0% 9 +16 + + -46 2450 入手方法 10 +19 + + -53 3000 10 スキル能力 シフト 備考 詳細 自分自身の存在を変更して、衝撃を受けると回復する存在にしてしまうという特殊な技。ただし、使いすぎると自分自身が消滅する。自分を対象とした複合防御スキル。シフト効果をもつ
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調和者:ツィルク・クロイン 発動機体:サンメサイア 向上の進化した調和能力。 向上が補う能力だったのに対してフォルムチェンジは適応する能力であり、他の部分から構成するのではなく、0から体を構成しなおす能力。 サンメサイアはこの能力によりエンジェルフォルム、デビルフォルムの完成系としてゴッドフォルムとなった。
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アケアカNEOGEO マネーアイドルエクスチェンジャー 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ それぞれのモードでプレイするだけで秘密の実績もないので解除方法で悩む事はないが、スコア系実績に絡むモードは難易度の変更が出来ないので 50,000 点を超えるスコアはそれなりに修練が必要。 スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア50,000点 スコア50,000点取得した。 80 スコア100,000点 スコア100,000点取得した。 80 スコア150,000点 スコア150,000点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 50,000点 HI SCORE MODE 50,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 100,000点 HI SCORE MODE 100,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 150,000点 HI SCORE MODE 150,000点取得した。 100 CARAVAN MODE 20,000点 CARAVAN MODE 20,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 50,000点 CARAVAN MODE 50,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 80,000点 CARAVAN MODE 80,000点取得した。 100 スコアを登録 HI SCORE Player Live GOLD でなくてもランキングの投稿は出来るので、オンラインであれば解除可能。 ハイスコアをマーク 一度ゲームオーバーにならないと解除されない。 スコア50,000点 スコア100,000点 スコア150,000点 ORIGINAL MODE でのみ解除されるので、HI SCORE MODE や CARAVAN MODEで達成しても解除されない。日米版は不問。設定でLEVEL1、3本制にすれば多少は楽になる。 HI SCORE MODE 100,000点 HI SCORE MODE 150,000点 ステージクリア時に最大連鎖数に応じたボーナスが入るので、これを活用する。8連鎖で64,000点入るがこれを3ステージ達成するよりは 9連鎖以上を1回達成する方が楽。
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レンジャー 遠距離攻撃職の初期職で敵の急所を遠距離から攻撃し、効率的に戦闘を有利に進める。技量を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 遠距離攻撃職 推奨ロール アタッカー ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 小弓、片手銃、クロスボウ、スリングショット 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス レンジャー (III)スナイパー レンジャーLv.40 (III)ハンター (IV)ブレードガンナー レンジャーLv.55スナイパーLv.55 レンジャーLv.90スナイパーLv.70 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 弱点特化型 武器 小弓 防具 軽装 優先ステータス 技量 解説 チャージ撃ちで弱点に高火力の一撃を与えられる弓で中距離での立ち回りを重視したビルド。 移動戦闘型 武器 片手銃 防具 軽鎧 優先ステータス 技量、脚力 解説 単発の火力は低いが連射性が高く、素早い装填で手数の多い片手銃で移動しながらの戦闘をしやすくしているビルド。
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フュージョンファイト バディチェンジ2弾 カードリスト 全56種 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-001 UR ウルトラマンタイガ フォトンアース 土 10 7 8 10 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンタロウ マルチアップ T1-002 UR ストロングコロナゼロ 力 11 8 9 8 ガルネイトバスター パワーラッシュ ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ヒートアップ T2-003 UR ルナミラクルゼロ 速 9 13 7 6 ミラクルゼロスラッガー スピードラッシュ ウルトラマンコスモス ルナモード テンションダウン T2-004 UR ウルトラマンジャック 風 8 10 6 11 ウルトラランス スピードラッシュ ウルトラマンレオ 弱点ハンター T2-005 UR ウルトラマンレオ 拳 12 9 7 7 レオキック スピードラッシュ ウルトラマンジャック キズナチャージ T2-006 UR アストラ 拳 11 7 11 6 アストラキック スピードラッシュ ゾフィー キズナパワー T2-007 UR ウルトラマンマックス 光 7 13 7 8 ギャラクシーカノン スピードラッシュ ウルトラマンフーマ 超ヒッサツチャージ T2-008 UR ゼットン 光 10 4 9 12 一兆度の火球 スピードラッシュ 超ヒッサツチャージ T2-009 SR ウルトラマンタイタス 力 10 5 7 5 プラニウムバスター パワーラッシュ ウルトラマンフーマ ピンチコウゲキアップ T2-010 SR ウルトラマンフーマ 風 7 9 6 5 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイタス ヒットハヤサアップ T2-011 SR ウルトラマンタロウ 力 8 5 9 5 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ピンチヒッサツチャージ T2-012 SR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 11 2 10 3 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ストロングコロナゼロ ヒートアップ T2-013 SR ウルトラマンコスモス 癒 6 8 5 8 フルムーンレクト スピードラッシュ ルナミラクルゼロ テンションダウン T2-014 SR ババルウ星人 闇 7 7 6 7 デスブリザード スピードラッシュ ガードパワー T2-015 SR スカルゴモラ 風 9 3 9 6 ショッキングヘルボール パワーラッシュ ウルトラマンベリアル ヒッサツチャージ T2-016 SR 禍々アークベリアル 闇 9 3 5 10 マガマガアークデスシウム パワーラッシュ ピンチヒッサツチャージ T2-017 R ウルトラマンタイガ 光 6 5 4 8 ストリウムブラスター テクニックラッシュラッシュ ウルトラマンタイタス キズナパワー T2-018 R ウルトラマンギンガ 光 5 6 6 7 ギンガエスペシャリー テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー ウルトラ怪獣ハンター T2-019 R ウルトラマンビクトリー 土 7 5 5 6 エレキングテイル パワーラッシュ ウルトラマンエックス ウルトラ怪獣ハンター T2-020 R ウルトラマンエックス 鎧 5 8 4 6 ザナディウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンビクトリー ウルトラ怪獣バリヤー T2-021 R ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ 槍 6 8 4 5 トライデントスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンジード ソリッドバーニング 武器クリティカル T2-022 R ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 7 7 4 5 ストライクブースト パワーラッシュ ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ ヒッサツチャージ T2-023 R ウルトラマンロッソ ウインド 風 5 9 3 6 ハリケーンバレット スピードラッシュ ウルトラマンブル グランド ラッシュサポート T2-024 R ウルトラマンブル グランド 土 8 3 6 6 アースブリンガー パワーラッシュ ウルトラマンロッソ ウインド ヒッサツチャージ T2-025 R ウルトラマンルーブ 全 5 6 4 8 ルーブボルテックバスター テクニックラッシュ ウルトラウーマングリージョ ヒッサツチャージ T2-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 4 7 8 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ウルトラ怪獣バリヤー T2-027 R ナックル星人 風 5 8 5 5 アサシンパンチ スピードラッシュ ブラックキング ウルトラヒーローハンター T2-028 R ブラックキング 火 8 6 5 4 ヘルマグマ パワーラッシュ ナックル星人 ウルトラヒーローハンター T2-029 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 土 7 3 4 6 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣ハンター T2-030 N ウルトラマンタイガ 光 5 4 5 6 ストリウムブラスター テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ピンチコウゲキアップ T2-031 N ウルトラマンタイタス 力 8 3 4 5 プラニウムバスター パワーラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T2-032 N ウルトラマンフーマ 風 4 7 3 6 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T2-033 N ゾフィー 勲 4 4 4 8 M87光線 テクニックラッシュ アストラ ウルトラ怪獣ハンター T2-034 N ウルトラマンエース 水 6 5 5 4 ギロチンショット パワーラッシュ ゾフィー ウルトラ怪獣バリヤー T2-035 N ウルトラマンタロウ(ブラザーズマント) 火 7 5 4 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンギンガ ヒッサツチャージ T2-036 N ウルトラマン80 癒 4 6 5 5 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー T2-037 N ウルトラマンティガ パワータイプ 火 9 3 4 4 デラシウム光流 パワーラッシュ ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ ラッシュサポート T2-038 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 光 4 8 4 4 ウルトラサイキック スピードラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ラッシュサポート T2-039 N ウルトラマンガイア(V2) 勲 5 5 4 6 フォトンエッジ テクニックラッシュ ウルトラマンアグル(V2) ガードパワー T2-040 N ウルトラマンアグル(V2) 水 3 8 4 5 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) ヒッサツワザバリヤー T2-041 N ウルトラマンメビウス 剣 4 5 4 7 メビュームダイナマイト テクニックラッシュ ウルトラマン80 ピンチヒッサツパワー T2-042 N ウルトラマンゼロ 水 5 6 3 6 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T2-043 N ウルトラマンベリアル 闇 8 2 6 4 ベリアルデスサイス パワーラッシュ スカルゴモラ 武器クリティカル T2-044 N ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 4 5 5 6 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ 武器クリティカル T2-045 N バルタン星人 風 3 7 5 5 白色破壊光線 スピードラッシュ ウルトラ怪獣バリヤー T2-046 N ベムスター 風 5 7 4 4 吸引アトラクタースパウト スピードラッシュ ウルトラヒーローバリヤー T2-047 N バードン 火 3 8 5 4 ボルヤニックファイア スピードラッシュ ウルトラヒーローハンター T2-048 N メルバ 炎 4 7 4 5 メルバニックレイ スピードラッシュ ピンチコウゲキアップ T2-049 N マガバッサー 風 3 8 4 5 マガ嵐 スピードラッシュ ヒットハヤサアップ T2-050 N ウルトラマントレギア 闇 5 6 4 5 トレラアルティガイザー スピードラッシュ ウルトラマンタロウ ウルトラヒーローハンター T2-051 CP ウルトラマンゼロ 斬 7 7 7 9 ゼロツインシュート テクニックラッシュ 武器クリティカル スキャン時にストロングコロナゼロ(パワーラッシュ)、ルナミラクルゼロ(スピードラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-052 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 8 8 レッキングバースト テクニックラッシュ ピンチヒッサツチャージ スキャン時にウルトラマンジード ソリッドバーニング(パワーラッシュ)、ウルトラマンジード アクロスマッシャー(スピードラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-053 CP ウルトラマンオーブ オーブオリジン 光 6 6 8 10 オーブスプリームカリバー テクニックラッシュ 弱点ハンター スキャン時にウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー(パワーラッシュ)、ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-054 CP ウルトラの父 光 8 8 5 10 ウルティメイトブレード テクニックラッシュ ウルトラ怪獣ハンター スキャン時にウルトラマンタロウ(パワーラッシュ)、ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-055 CP ウルトラセブン 斬 8 8 7 7 エメリウム光線 パワーラッシュ ピンチコウゲキアップ スキャン時にウルトラマンレオ(スピードラッシュ)、ウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー スキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される UR:ウルトラオーブレア SR:スーパーレア R:レア N:ノーマル CP:キャンペーン ※レアリティの希少順「UR>CP>SR>R>N」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/711.html
ジョブチェンジ! [[サポート]]カード コスト N1 [[フィールド]]上の[[キャラクター]]1枚の種族を任意の物に変更できる。 更新者 鴉乃 種族変更というシンプルな効果を持ったカード。 生徒を主軸に回す時に入学の代わりとして効果を発揮するか? 後、考えられるコンボは援軍と言ったところか。
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クラス「レンジャー」の解説ページです。 概要 武器連携一例 「古びた短弓」「イチイの弓」 連携一例 「ロングボウ」 「コンポジットボウ」 「歩兵弓」 「狩人の弓」 連携一例 「アイアンボウ」 「ロングアイアンボウ」 初期ステータス レンジャーの戦い方 ~戦況を見渡す鷹の目~(加筆募集)エイミングの重要性 弓矢の利便性を使いこなせ(要執筆) めざせ、ヘッドショット! 仕掛けて抹殺、地雷職人 バックスタブで一発逆転を狙ってみる。 神将攻撃 ソウル 装備 テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの 用途によっては必要なもの ソウル考察(仮) 概要 HP C ST B 近接攻撃力:B 遠距離攻撃:B 制圧力:B 短剣と弓やで近・中距離から味方を援護する後衛職クラス(弓矢はBおよびBホールド、コンボで使用)。 副装備で罠を仕掛けることができ待ち伏せが有効。 制圧スピードは並だが、罠を敵拠点に仕掛けることである程度補える。 弓矢の攻撃は当たると通常の攻撃と同じく相手がのけぞる(攻撃によってはダウンも取れる)ので、そこを味方が突いたり足止めすることができる。 ウォーリアーほどには及ばないが、弓を使用した近接コンボも可能なため、そこそこレンジを広く取った近距離戦ができる。 回避後に追加入力する通称「ローリング攻撃」では、距離を取った状態から弓矢での攻撃もでき、当てることができればカウンターも容易。 総じて上級者向けの遊撃職である。 パラメータは総じて平均(メイジより上なのが多い)で、器用さが最も高く、射撃系武器(もしくはそれ系のソウル)の適性があり、副武器の連続使用がしやすい。 敏捷速度はウォーリアー並みとトップクラスの速度。制圧、感知、運も比較的高い。 知力がメイジに次いで高く、魔法への耐性がそこそこあり、メイジへの攻めに適する。 STはウォーリアーより若干低い程度だが、HPや生命が低めなので注意したい。 なお、メイジのMPのように弓矢は弾数制が採用されている。 装填(FPSで言うマガジン内残量)、矢筒(総弾数)で表記されており、装備ごとにそれらの数値が変わる。 リロード(装填分を矢筒から補充)、回復の泉での補充(矢筒全弾)も忘れずに。 Ver1.2で最も上方修正を受けたクラス。 近接弓矢コンボのスキルキャンセルのタイミングが全体的に早くなり、弓矢ヒット時のよろけ時間も上方修正が入った。 ナイトほどではないが、近接弓矢コンボ→CランスロットorCアリアドネで侮れないダメージを出せるようになった。(弓矢種類や地形次第では確定しない) 武器 コンボは装備した弓の種類によって変化する。 共通アクション 【ステップキャンセル後にA+B】(通称:キック) 前方に蹴り、ヒットした場合はA攻撃が連続ヒット、ガードされた場合は硬直不利 【ローリング中にA+B】 背面に振り返りながら弓による攻撃を行う ヒットした場合は近くならA攻撃による追撃が間に合う場合もあるが 基本的にはスキルキャンセルによる追撃を行おう 【待機or移動中A+C】 手動リロード、装填分を矢筒から補充。 連携一例 キック A~ ローリング中A+B Cランスロット or Rヒッポリュテ 「古びた短弓」「イチイの弓」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果は仰け反り 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ直線的に放つ、単発だが威力は高め。 ヒット効果は仰け反り、射程は長め 【ダッシュ攻撃(→B)】 短剣で横に切りつけ、追加入力で弓で2発追い打ち。 連携一例 A A Cアーサー A A B Cランスロット or Rヒッポリュテ B Cランスロット or Rヒッポリュテ ローリング中A+B Cランスロット (中距離で)追翔の巻物 溜めB Cランスロット ot Rヒッポリュテ 「ロングボウ」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の切りつけ、突きから切りつけはコンボにならない。 【B】 【溜めB】 ターゲットサークルへ3WAY型長めの射撃攻撃。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 「コンポジットボウ」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の切りつけ、突きから切りつけはコンボにならない。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果はダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ△状に3発同時に放つ。ヒット時にダウンを誘発。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 「歩兵弓」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 イチイ系統と比較すると完走までが早いものの敵ののけぞり時間が短い 【B】 3発の矢を目標に放つ、ヒット効果は3発目にダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ3連射。3発目のみ若干威力が高くダウンを誘発。 発射後に視点を動かすと後続の矢の向きが変化する。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で突いた後に弓による追撃を行う 弓攻撃部分はステップによるキャンセルができないので、スキルか副装備によるキャンセルが前提となる 「狩人の弓」 【A→B】 剣で2回切りつけその後弓で追い打ち3連射、3発目のみ若干威力が高く吹き飛ばしを誘発。 例外的に弓攻撃部分に向き補正があり、向きがずれていても敵の方向に攻撃を行う コンボの威力が高く、スキル追撃猶予も長く、誘導するので完全にスカるといったことも少なく優秀な技 追加攻撃まで出し切ると硬直不利なので、スキルで相手の反撃行動を潰すか、ステップキャンセルして不利を補おう 【B】 4発の矢を一度に目標へ放つ、3発以上ヒットすると敵はダウンする。 散らばる性質上、まとまったダメージは神将以外には与え辛いがひっかけやすいので スキルによる追撃を前提にすれば発生も早めなので扱いやすい技と言える 【溜めB】 ターゲットサークルへ4発同時に放つ。3発以上ヒット時ダウンを誘発。 他の弓と比べて溜め時間が短く、神将への攻撃や少し離れた敵への攻撃など 幅広い場面で活躍する。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で横に切りつけ、追加入力で弓で3発追い打ち。 弓攻撃部分にA攻撃連携同様に向き補正がある 連携一例 A Cアーサー A B Cランスロット or Rヒッポリュテ or Rヘラクレス B Cランスロット or Rヒッポリュテ ダッシュ攻撃 B Cランスロット 「アイアンボウ」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 弓による追撃は吹き飛ばしを誘発する。 【B】 構えて3発の矢を扇状に放つ、ヒット効果は仰け反り 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ△状に3発同時に放つ。ヒット効果は仰け反り。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で突いた後に弓による追撃を行う 「ロングアイアンボウ」 【A→A→A】 短剣で2回攻撃し、少し威力の高い短剣による追撃を行う。 すべて連続ヒットし、距離が離れないので近接系ソウルスキルで追撃可能。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果はダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ3連射。3発目のみ若干威力が高くダウンを誘発。 発射後に視点を動かすと後続の矢の向きが変化する。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 初期ステータス ※初期ステータス=身長ボーナスを含めた初期装備時のステータス レンジャー 弓 大柄 標準 低め 小柄 HP 870 850 830 830 ST 900 910 880 890 筋力 20 21 19 18 器用 25 25 27 26 知力 16 19 20 21 生命 27 25 23 23 体力 20 21 18 19 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 21 19 18 20 敏捷 26 26 28 27 制圧 22 20 21 23 感知 16 15 18 17 運 19 21 20 18 レンジャーの戦い方 ~戦況を見渡す鷹の目~(加筆募集) エイミングの重要性 レンジャーの場合、攻撃の基本となるのが弓矢を使った攻撃である。 B溜め中は弓を引き絞りながら力を溜め、狙いを定めて発射することができる強力な一撃。 基礎パラメータの器用は射撃と副武器のリロードに関わるものであるが、レンジャーの場合はそのパラメータにひいでている。 さらに器用を高めれば射程と言う武器を手にしたまま、強力なダメージを与えられる。 ただし、基本的に点の攻撃である。近接武器の様に横に広い判定(同時発射型を除く)と言う物はない。 攻撃を外しては無駄に矢を減らすだけでなく、再び溜め撃ちする場合は、溜め直す時間を要してしまう。 一発一発をなるべく多く当てられるように、相手の移動を予測して正確に合わせられるように練習を心がけよう。 弓矢の利便性を使いこなせ(要執筆) めざせ、ヘッドショット! レンジャーを始めとした弓矢系の射撃攻撃は頭部にヒットすることで大ダメージとなるヘッドショットになる。 このヘッドショットはクリティカル判定のダメージより高いことがサカイPのつぶやきで判明しており、いかにうまく頭部に当てられるかでレンジャーの器量が見えてくるだろう。 立ち止まっている相手には確実に狙いたい。 仕掛けて抹殺、地雷職人 レンジャーの副武器には地雷が設定されている。設置することで、そこを通った敵を爆破する。 遠隔的に敵にダメージを与えるため、「ここを通る」と言うところに設置することで爆破を狙うこともできる。狙い目は梯子の頂上。 また、回復の泉に致死量投げ込むのもよい。回復しようと近づいた敵を死亡回復の刑に処すことができる。 ただし、一定距離まで近づくと解除されることもあるので、なるべく見えづらいように配置したい。 バックスタブで一発逆転を狙ってみる。 バックスタブは火力が控えめのレンジャーでは貴重なキルチャンスです。成立時のモーションもレンジャーは早い方です。 ガードしたりあまり動かない敵がいたら狙いましょう。 一時的な透明化ができるソウル「遊猟の淑女アタランテ」は相性が良い。 神将攻撃 レンジャーは単発火力に優れたものが少ないので非リバース状態での神将攻撃は得意な方ではありません。 また射撃系のソウルスキルは神将に対して補正がかかるので、与えるダメージが半減されてしまいます。 とはいえ通常の弓攻撃(Bや溜めB)は補正がかからないので、単独で攻撃を行うのではなく味方と共にエリア内に入り ターゲットが自分に向いていないときに溜めB攻撃を行うのがよいでしょう 狩人の弓 ↑にはそう書きましたが狩人の弓の溜めB攻撃は、溜めるまでが他と比べて短く火力も高く攻撃後の隙も少ない と三拍子揃った、トップクラスの性能を持っていますので狩人の弓を使っている場合は一人でも神将攻撃を狙っていきましょう。 手順としては、まず神将エリア内に入ってすぐに溜めB攻撃 最速でステップキャンセル、即座にもう一度溜めB攻撃 ステップキャンセル といったように隙を伺いながら溜めB攻撃を繰り返していく感じになります。 ソウル 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cアーサーを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 [オススメのソウル](Ver1.3時点) 【Cアーサー】コスト6 ソウルスキルが発生が早く広範囲で威力も高めなので、暴れ、置き、コンボの〆など用途が多岐にわたり便利 レンジャーは乱戦に少し弱い部分があるので補う意味でも有用なスキルである ソウルアーツの二段目が知力依存になったものの、そこそこの威力はあるので総じて使いやすいまま 【Cランスロット】コスト6 Ver変更により器用依存、射撃攻撃になったことで採用価値がぐぐっと上がったソウル 中距離まで一瞬で届き、牽制、追撃、カット、リバース妨害、コンボなど様々な場面で使える汎用性の高さが魅力 また射撃系ソウルスキルの中では高威力であり、コンボの〆に使うのは対人戦において特に有効 ソウルアーツは基本的には神将攻撃に使っていこう 【Rゼノビア】コスト5 自己強化系のスキルを持ち、使用することで自分自身の攻撃力を上昇させることができる(約1.2倍) 生命力で劣るレンジャーの攻撃力を上げることは戦闘面において有効であるが、とくに神将攻撃を意識する場合に 粘り辛いレンジャーの一回の行動のリターンを上げられるの有用である ソウルアーツは前方に攻撃判定を展開するもので、器用依存の射撃攻撃であるためレンジャーとの相性がいい 敵を倒すためにも使えるが、チャンスがあれば神将への攻撃に使っていこう 【Rヒッポリュテ】コスト7 Ver変更により強化されたソウルで、発生の速さと長射程が魅力的。 Cランスロットが届かない位置、角度を攻撃することが可能であるもののカメラ操作の慣れが必要なため扱うのが少し難しい ソウルアーツは8体までロック可能な遠距離攻撃、汎用性に優れるが狭かったり障害物があったりすると 矢が途中で遮られてしまう、という事態がよく起こるので使用する際は周りの状態をよく確認しよう。 【Rアタランテ】コスト10 ソウルスキルが透明になるもので、透明状態では索敵に反応せず眷属兵も反応しないので敵に気づかれずに行動しやすくなる スキルはゲームへの理解と慣れが必要ではあるが、使いこなせればとても強力なスキルなので使いこんでいくのもオススメだ ソウルアーツは目標地点へと矢を飛ばし、その周囲に矢の雨を降らせるというもの 高威力でありながら範囲も広く対人、対神将ともに優秀で、とくに後退した神将へRアタランテのスキルを使いながら進み 神将に対してソウルアーツをヒットさせるという行動がとても強い。 【Rクロウ・クルワッハ】コスト10 ソウルスキルがかなり早い段階からガード判定付きのけぞり無効状態になるので(一部の攻撃は通る) 起き上がり直後、反撃読み、乱戦での使用などあらゆる場面で頼りになる ソウルアーツは知力依存であるものの十分なダメージがでるので、敵が固まっている場所や敵の移動先へ打ち込もう 重力場に引き寄せることができたなら、敵のガードを崩し追撃することで確実にキルをとっていこう 装備 基本的には使いたいソウルのコストを計算してから、そこに合わせるように装備を決めていこう 優先する能力もソウルによって変わってくるが、指針が特になければ 器用、勇壮、制圧、敏捷辺りを重視するといい 装備の一例としては以下のようになる Cランスロット/Rゼノビア/Rアタランテ(コスト21) 頭:キャパ5(薄暮) 胴:キャパ12(スカウト) 腕:キャパ2(真銀/リッター) 足:キャパ2(スカウト) テクニック Rヒッポリュテのソウルスキルによるコンボ追撃が上手くいかない Cランスロットのソウルスキルとは異なり、Rヒッポリュテのソウルスキルは 「キャラクターが現在向いている方向」ではなく「画面のカメラが移している中心点」に向かって放つ カメラを適宜操作するのには慣れがいるので、とりあえずコンボ追撃を行いたい場合は 始動となる攻撃を当てた時点で【左スティックを押し込む】ことでカメラがキャラクターの向いている方向へと修正されるので あとは微調整するだけで、敵にエイムを合わせることができるだろう 装備選定のポイント(仮) 他職業と違い器用、筋力の両立が求められる点に悩まされる。 重視したいもの 器用、他職業と違い、弓矢の威力に直結するため重要度が高め。 各種防御上昇、被弾を避けられないため。 生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。 用途によっては必要なもの 筋力、前衛ほどではないが、短剣攻撃各種は近接攻撃扱いなので軽視はできない。 近接攻撃、射撃攻撃上昇、主要攻撃の底上げに。 勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。 霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。 制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。 敏捷、体力、「神将凸」や「奇襲」を重視するなら装備で上げてもよい。 ソウル考察(仮) 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cアーサーを召喚。 防具を変えた後の構成は「Cアーサー・Cヒッポリュテ・Rゼノビア」が可能になるのでまずはこれを目指そう。 レンジャーはできることが多いので、上記にこだわらず一通りのスキルを試すことを進めます。 上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「Rアタランテ」以外の使用率はばらけている。 Cアーサー ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。 リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。 Cランスロット ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く。 弓矢連携から最速でコンボになることもある、地形依存が大きいので注意。 リバース中攻撃は初期ナイト互換。 Cパンドラ ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。 それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。 リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。 Cヒッポリュテ ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右される。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Rヒッポリュテ ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Cアタランテ ソウルスキルの設置攻撃の威力は低めで、相手の動きに左右される。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツは射撃位置に大量の矢を降らせる。 Rゼノビア ソウルスキルは攻撃強化。 リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。 Cクロウ・クルワッハ ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。 ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。 自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。総じてマップと使いどころを選ぶ。 Cガウェイン ソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。 ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃、「神将攻撃」用としては当てやすい部類にはいる。 Cヘラクレス ソウルスキルは打ち上げ攻撃。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Rヘラクレス ソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃、AAB→Rヘラはぜひマスターしたい所。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Cティターニア ソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはやや高い。 リバース中攻撃は初期ナイト互換、ソウルアーツは範囲内持続回復、集団戦で真価を見せる。 Rアタランテ 序盤の入手は極めて困難だが、例外的に記載。 ソウルスキルはオンリーワンの一時的な透明化、使い手の腕次第で相当な応用ができる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツは射撃位置に大量の矢を降らせる2段階攻撃。 きたない、さすがレンジャーきたない