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【名前】 ドラゴンレンジャーキー 【読み方】 どらごんれんじゃーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第15話「私掠船現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 バスコ・タ・ジョロキア⇒ゴーカイシルバー 【大いなる力】 ○・第18話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のドラゴンレンジャーの力が宿るレンジャーキー。 当初は敵側の「バスコ・タ・ジョロキア」が所持し、ラッパ型のツール「ラッパラッター」へとセットされ、ドラゴンレンジャーへ実体化する。 他の追加戦士のレンジャーキーと同様、ゴーカイジャーの手に渡った(第15話)。 アイテムのモバイレーツで解錠、あるいはゴーカイセルラーでスキャンし、ドラゴンレンジャーへと豪快チェンジ、能力を使える。 ジュウレンジャーの大いなる力によって、豪獣ドリルを豪獣レックスへと変形が可能。 ゴーカイシルバーが主に変身するが、第17話ではゴーカイグリーンが変身している。 原典と同様にドラゴンアーマーをティラノレンジャーが受け取り、アームドティラノレンジャーへ強化変身が可能(第50話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃の力にて撃ち出され、ドラゴンレンジャーへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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レンジャーキー R-081~120 色別/R-001~040/R-041~080/R-081~120/R-121~160/R-161~200/R-201~GAK/R-241~280/R-281~320/R-321~360/メタリック塗装/その他 ※戦士名の文字色はゴーカイサーベル・ゴーカイガレオンバスターの発光色に対応 キーNo. 戦士名 DX版 食玩版 カプセル版 プレミアムバンダイ版 登場作品 R-081 トリケラレンジャー レンジャーキー4 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-082 マンモスレンジャー レジェンドレンジャーキー3 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-083 タイガーレンジャー レジェンドレンジャーキー04 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-084 プテラレンジャー レジェンドレンジャーキー04 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-085 ドラゴンレンジャー ゴーカイスピア レンジャーキー3 レンジャーキー2 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-086 リュウレンジャー レンジャーキーセット02 レンジャーキー1レンジャーキーセレクション 五星戦隊ダイレンジャー R-087 テンマレンジャー レンジャーキーセットレジェンドエディション 五星戦隊ダイレンジャー R-088 シシレンジャー レンジャーキーセットレジェンドエディション 五星戦隊ダイレンジャー R-089 キリンレンジャー レンジャーキーセットレジェンドエディション 五星戦隊ダイレンジャー R-090 ホウオウレンジャー レンジャーキーセットレジェンドエディション 五星戦隊ダイレンジャー R-091 キバレンジャー レンジャーキー4 五星戦隊ダイレンジャー R-092 ニンジャレッド ゴーカイトレンジャーボックス レンジャーキー3レジェンドレンジャーキー04 忍者戦隊カクレンジャー R-093 ニンジャブルー レジェンドレンジャーキー04 忍者戦隊カクレンジャー R-094 ニンジャブラック レジェンドレンジャーキー04 忍者戦隊カクレンジャー R-095 ニンジャイエロー レジェンドレンジャーキー04 忍者戦隊カクレンジャー R-096 ニンジャホワイト レジェンドレンジャーキー02レジェンドレンジャーキー04 忍者戦隊カクレンジャー R-097 オーレッド レンジャーキーセットSP レンジャーキー3 超力戦隊オーレンジャー R-098 オーブルー レンジャーキーセットレジェンドエディション 超力戦隊オーレンジャー R-099 オーグリーン レンジャーキーセットレジェンドエディション 超力戦隊オーレンジャー R-100 オーイエロー レンジャーキーセットレジェンドエディション 超力戦隊オーレンジャー R-101 オーピンク レジェンドレンジャーキー02 超力戦隊オーレンジャー R-102 キングレンジャー レンジャーキー4 超力戦隊オーレンジャー R-103 レッドレーサー レンジャーキーセット04 レンジャーキーEXお宝ゲットキャンペーン2 キャンペーンセット2 激走戦隊カーレンジャー R-104 ブルーレーサー レジェンドレンジャーキー04 激走戦隊カーレンジャー シグナルマン レジェンドレンジャーキー01 激走戦隊カーレンジャー R-105 グリーンレーサー レジェンドレンジャーキー04 激走戦隊カーレンジャー R-106 イエローレーサー レジェンドレンジャーキー04 激走戦隊カーレンジャー R-107 ピンクレーサー レジェンドレンジャーキー04 激走戦隊カーレンジャー R-108 メガレッド レンジャーキーセットSP レンジャーキーEXお宝ゲットキャンペーン2 キャンペーンセット4 電磁戦隊メガレンジャー R-109 メガブルー レンジャーキーセットレジェンドエディション 電磁戦隊メガレンジャー R-110 メガブラック レンジャーキーセットレジェンドエディション 電磁戦隊メガレンジャー R-111 メガイエロー レンジャーキーセットレジェンドエディション 電磁戦隊メガレンジャー R-112 メガピンク レンジャーキーセットレジェンドエディション 電磁戦隊メガレンジャー R-113 メガシルバー レンジャーキー4 電磁戦隊メガレンジャー R-114 ギンガレッド レンジャーキーセット02 レンジャーキー1レンジャーキーセレクション 星獣戦隊ギンガマン R-115 ギンガブルー レンジャーキーセットレジェンドエディション 星獣戦隊ギンガマン R-116 ギンガグリーン レンジャーキーセットレジェンドエディション 星獣戦隊ギンガマン R-117 ギンガイエロー レンジャーキーセットレジェンドエディション 星獣戦隊ギンガマン R-118 ギンガピンク レンジャーキーセットレジェンドエディション 星獣戦隊ギンガマン R-119 黒騎士ブルブラック レンジャーキー7レジェンドレンジャーキー01 星獣戦隊ギンガマン R-120 ゴーレッド レンジャーキーセット02 レンジャーキー1レンジャーキーセレクション 救急戦隊ゴーゴーファイブ 各バージョンの違い (脚部の裏側にある各戦隊の紋章部分=エンブレム) DX版 :エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具 食玩版 :エンブレム、股下がシール 胸は塗装 ヒンジ部は金具 カプセル版 :頭部、脚部、キー部分に分解されている エンブレム、胸がシール 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ ※カプセル1のみ股下もシール 入浴剤版 :エンブレム、胸、股下がシール ヒンジ部はプラ(組み立て済) プレミアムバンダイ版:エンブレムのみシール 胸は塗装 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ(組み立て済) ※ワンクリックレンジャーキースペシャルセットはカプセル版と同仕様 (ヒンジ部のみ金具でワンプッシュで展開、頭部は組み立て済、シールは貼済) レンジャーキーセットレジェンドエディションはカプセル版と同仕様(組み立て済) MEMORIAL EDITION:エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具でワンプッシュで展開
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自動習得 名称 前提条件 必要技能・装備 効果 サバイバビリティ レンジャー技能レベル5 なし 自然環境において、生命・精神抵抗力判定を行う時、サイコロを振らずに自動成功にすることが出来ます。(抵抗力判定のサイコロを降る前に宣言します。)この効果は1日に1回のみ使用可能です。 不屈 レンジャー技能レベル7 なし 習得者はHPが0となっても生死判定に成功すれば、気絶せずそのまま行動することが出来ます。生死判定に失敗した場合、死亡します。 ポーションマスター レンジャー技能レベル9 なし 習得者は自身に使用するときに限り、 ポーション に分類されるアイテムを戦闘準備または補助動作で使用することが出来ます。これは戦闘準備または1ラウンドに1回までに限られます。 縮地 レンジャー技能レベル12 なし 習得者は「全力移動」を行ったラウンドに、通常移動時に行える動作を行うことができます。移動の種別自体は変化しません。回避力判定へのペナルティ修正(-4)も受けなければなりません。 ランアンドガン レンジャー技能レベル15 なし 習得者は「通常移動」を行ったラウンドに、制限移動時に行える動作を行うことが出来ます。移動の種別自体は変化しません。
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放送が始まる数分前、橋の近くの物陰にてJUDOは目を覚ました。 JUDOは気絶する前の戦闘や風都タワーでの戦いのことを思い返していた。 「我は何をやっていた」 風都タワーでの戦いで人間の肉体を使っているとはいえ、全員を仕留めることが出来なかったが、これからは人間は餌ではなく敵と認識し、参加者を殺す決意をした。 しかし、問題は赤い痣の男との戦いがディケイドライバーを破壊され、屈辱や侮辱を味わうことになってしまった。 冷静に考えてみれば人間の肉体が脆いのが分かっているのになぜ赤い痣の男と会った瞬間に撤退を選ばなかったことを悔やんだ。 JUDOは撤退を選ぶのは癪であるが、ここまで戦える状態でないのなら闘争心を自制して撤退を選択してファイズアクセルで逃走に使うことは容易だったのに意固地なプライドのせいで、それをせずにこのような結果を生んでしまった。 このようなことで我慢ができなければ優勝など夢の夢だ。 悔やんでいても仕方ない、今は葛飾署に置いてきた荷物を回収しに向かわなければならない。 それに赤い痣の男には荷物を持っていなかった、もしかしたら葛飾署付近にそのままにしているかもしれない、それも回収する。 道具がないと戦いが出来ず、渇きも満たせない。 これもなぜ荷物を置き去りにするようなことをしてしまったのか、赤い痣の男との戦いでは反省すべき点が多い。 破壊されたディケイドライバーの残骸の回収もしなければいけない。 ディケイドの力がまだ三つも取り戻せないまま、破壊されてしまったが、JUDOの目は死んでいなかった。 置いていった赤い痣の男の荷物にディケイドライバーを直す道具があるのかもしれない。 本来、壊れた物の回収はしないが、ディケイドライバーは諦めるなというのがあるからだ。 そうでなくても他の仮面ライダーの変身道具があるのかもしれない。 元の肉体とは違って、今は道具がないと戦いの愉しみができない。 JUDOは起き上がり、荷物や道具を回収するために火災が起きている街に向かう。 本当なら街に行くたくないのが本音だ、自分の蒔いた種とはいえ、鬼火や烈火弾を撒き散らし、葛飾署周辺が燃えてしまっている。 幸い葛飾署には被害は受けなかったが、いつ葛飾署も燃え移るのも時間の問題だ。 急いで自分と赤い痣の男の荷物を取りに行かないといけない。 △ 街には自分のしたこととはいえ、いくつかの建物が激しく燃えていた。 葛飾署も含めて、まだ燃えていない建物もあるがそれも時間の問題だろう。 荷物を取ったら即急に離れる、ここは休憩すら出来ない、この街に留まる気はない。 少し進んでいたらJUDOにとって見慣れた物を見つけた。 (あったな) その途中で赤い痣の男に破壊されたディケイドライバーの残骸を拾った後に定時放送が始まった。 (この場所にはないか) 放送の内容に興味があったのはモノモノマシーンの存在だが、JUDOは条件満たしているが、この中心部にはないことが明確となり、他の仮面ライダーの変身道具を入手出来なくなった。 死者については仮面ライダーWの片割れ以外は目を引くことはなかった。 体制を立て直したら再戦するつもりだったが、あの後、何があったのかは知らないが死んだらしい。 再度遭遇したら自らの手で殺すつもりだったが片割れが死者として呼ばれた以上は興味がなくなった。 そんなことを考えていたら葛飾署にたどり着いた。 本来なら赤い痣の男が来なければ放送後も風都タワーでの戦いの疲労を取るはずの施設で離れる予定だったが、午後一時頃には雨が降り、火事も収まり、葛飾署も燃え移らなくなるので安心している。 戦いに夢中で放置してしまった自身の荷物を取り、次に赤い痣の男が放置した荷物を回収しに行く。 本当なら葛飾署で待機して雨で火事が納まるまで待つのだが、火事で道具が燃えて取り返しがつかない、そうでなくても悠長しすぎたら他の参加者に取られかねない。 恐らく、葛飾署の近くに置いてあるのだろう。 行動に移したものの地面にも火が点いている中、火を避けながらくまなく探したが、どれも民家が燃えていて近づくことができないでいた。 仕方なく諦めて立ち去ろうとした時だった。 まだ燃えていない民家を見つけ、移動をする。 来てみたら赤い痣の男の荷物が燃えていない民家の近くに放置していたのだ。 (奇跡と捉えるべきか) 偶然ではあるがこの民家に火が燃えていないことは幸運であろう。 一歩間違えれば赤い痣の男の荷物共々、燃え尽きていただろう。 (この場にはもう用はない) 今のこの様で他の参加者と会わなかったのはこれまた運が良かったかもしれない。 赤い痣の男の荷物を回収したJUDOは速やかに葛飾署へと戻って行った。 △ 葛飾署の中に入ったJUDOは休息をとる前に使える道具がないか探索した。 結局、どこを探しても武器らしいものがなく、半明きになっている所があったが誰かが既に武器を取ったのだと推測できる。 収穫があるとすれば更衣室のロッカーでレインコートを見つけたことだけ。 次の放送までしばらくの間、雨が降り続けるから傘やレインコートがないと風邪を引いたり、熱があったら戦いに支障が出る。 移動の時はこれを着ていこう 探索を終えたJUDOは署長室に入り、腰を下ろした。 早速、赤い痣の男が放置した荷物の確認をすることにした。 最初にデイバックから発見したのはJUDOが驚愕せざるを得ない物だった。 「これは大当たりなのか?」 取り出したのは時計の模様をした赤色と青色の風呂敷だった。 ハズレの支給品かと思ったが、説明書によると風呂敷を被せると赤が表なら物や人が古くなり、逆に青が表なら新しくすることができるらしい。 これが本当ならディケイドライバーを修復できるかもしれない。 ディケイドライバーを直す道具が見つかるまで他のライダーの道具を使わざるを得ないと思っていたが、こんなにも早く見つかるとは。 「試してみるか」 騙されたと思ってディケイドライバーの残骸に赤色を表に被せ、包み込むと秒針音が響いていた。 一分もしない内にチクタクする音が鳴りやんで、風呂敷を広げてみるとディケイドライバーが破壊される前の状態に修復されていた。 タイムふろしきの効果が本物だと確信したJUDOは刀部分が折れていたライドブッカーを風呂敷にディケイドライバーと同様のことをして、刀部分が折れる前の状態に戻った。 「これで我の戦いの楽しみを取り戻すことはできた」 ディケイドライバーを破壊されたときは絶望感が襲ったが、プライドの高さとディケイドライバーを切り捨てず修復できる可能性を賭け、諦めなかったことが奇跡に繋がる事ができた。 しかし、タイムふろしきの使用は3回に制限されており、残りの1回はまたディケイドライバーを破壊されたときに取っておこう。 勿論、二度も同じ轍を踏まないよう、今まで以上に警戒はするが、万が一のためだ。 ディケイドライバーも元に戻り戦う力を取り戻せたのはよかったが、問題は未だに疲労が回復しきっておらず、戦う体力が少なすぎることだ。 よって、しばらくの間は休憩しながら他に使える道具がないか調べる。 今後はディケイドの力を一辺倒にせず、いざというときに他の道具を使う。 参加者の道具も回収することも決めた、敵に戦力を与えないために。 最初に出会ったリオン・マグナスの道具の回収をせず放置したのは勿体なかったと今更ながら思う。 デイバックから色々と取り出すと警棒は使えるか怪しいがトビウオという乗り物はJUDOの現在地を考えると移動手段として使えるが雨が降ることやいつまでも飛んでいたら目立って不意打ちが待っているから余り使用は控えるべきだ、アクションストーンは使う度に体力を消耗するらしいのでトビウオと同様、控えるべきだろう。 最後の一つは賢者の石で説明書を見たら体力を回復したいJUDOが望んでいた物で何度目になる奇跡が起きていた。 すぐさま賢者の石を使用し、身体の傷が治り、疲労もかなり取れた。 賢者の石は放送毎に一回しか回復できないらしい、次の放送後になるまでは回復は不可能だ。 「ここまで何度も奇跡が起こるとは偶然か?」 二回目の放送が始まってから誰とも会わず、痣の男の荷物を取ったおかげで修復できる物と回復できる物をあっさりと手に入れた。 これまでの運を、奇跡を立て続けに起こっていた。 少々、都合が良すぎるかもしれないが、出来すぎていると。 そんなことはもう考えないでおこう。 支給品の確認と試しが終え、今後の行き先を選択する。 風都タワーにもう一度行くが、自分が来る頃には仕留められなかった連中は既にいないだろうが、誰かが入れ違いでくるかもしれない。 参加者がいてもいなくても西か東のどちらかに行くことは変わらない。 今すぐにでも戦いを愉しみたいが、もう少し、休憩しながら雨で火があちこちに消えるのを待つのと特に赤い痣の男との戦いでの頭を冷やさなければならない。 JUDOは疲れているにも関わらず、撤退を選択せずに戦いたい本能やプライドの高さが相まってこのような顔末になってしまった。 二度とこんなことにならないよう疲れているときは、癪ではあるが撤退を必ず選び、きちんと自制することを決めた。 これくらいできないとすべての参加者を始末するのは夢の夢になる、両面宿儺も放送で呼ばれなかった所をみると小学生の体でも上手く立ち回っているだろう。 今のJUDOの身体は異形ではない、人間だ。 人間の身体とはいえ、JUDOはどん底まで落ちて、井の中の蛙で世界は広いことを知った。 「痣の男に人間共、餌ではなく、敵として殺す。貴様らに負けない。これが我のリベンジだ。」 改めて、人間を敵と認識し、もう油断も隙も作らない。 特に屈辱と侮辱をした痣の男だけは絶対に自分の手で殺す、奴との戦いに負けて、屈辱を受けただけでなく、ディケイドライバーを壊し、逃走した行為は侮辱以外にない。 奴と再び遭遇次第、仮に命乞いしたとしても二度と許さない、完膚泣きまで勝利する。 そうこうしている内に雨はとっくに降っていた。 JUDOはデイバックからコンビニ弁当を出して食事にする。 そういえば何も食べていなかった、とJUDOはゲームが始まって初めての食事を取る。 【E‐4 葛飾署/日中】 【大首領JUDO@仮面ライダーSPIRITS】 [身体]門矢士@仮面ライダーディケイド [状態]負傷(小)、疲労(小) [装備]ディケイドライバー+ライドブッカー+アタックライド@仮面ライダーディケイド [道具]基本支給品×5、賢者の石@ドラゴンクエストシリーズ、警棒@現実、アクションストーン@クレヨンしんちゃん、トビウオ@ONE PIECE、タイムふろしき(残り使用回数:1回)@ドラえもん、精神と身体の組み合わせ名簿×2@オリジナル、レインコート@現実 [思考・状況] 基本方針:優勝を目指す。 1:闘争を楽しむが、今はまだ休息を取りながら火が収まるのを待つ。 2:その後、風都タワー行き、誰かがいれば闘争を楽しむ。 3:2がいてもいなくても西か東どちらかに向かう。 4:改めて人間どもは『敵』として殺す。 5:屈辱と侮辱をした痣の男(ギニュー)は絶対に絶対に絶対に絶対に殺す。 6:宿儺とは次に出会ったら、力が戻った・戻ってないどちらにせよ殺しあう。 7:疲れが出た場合は癪だが、自制し、撤退を選択する。 8:優勝後は我もこの催しを開いてみるか。 [備考] 参戦時期は、第1部終了時点。 現在クウガ~響鬼のカードが使用可能です。 【タイムふろしき@ドラえもん】 元は鳥束零太に支給 時計のトレードマークのふろしきで、赤色を表に被せると古い人・物の時間を巻き戻すことができるが、青色を表に被せると新しい物の時間を進行することができる。 本ロワでは制限により、使用回数は3回までとする。 また首輪解除はできないものとする。 107 第二回放送 投下順に読む 109 NEXT W MISSION 114 マンホールにそれをどう通したのか問題 解答編 時系列順に読む 101 迫る超決戦!ギニューVSJUDO!! 大首領JUDO 128 もしも、JUDOがチェンジ・ロワイアルの全ての黒幕だったら
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(焦げた靴下をゴミ袋に投げ込んでいく小太りの男) この物語はフィクションです。 実際の団体、個人、政庁当局とは一切関係が…って夜星! ビデオは駄目だって言って… (砂嵐になる画面) ―とある猫士からのテープ /*/ レンジャー連邦政庁禄外伝 狩人狩り1~胎動~ /*/ レンジャー連邦、政庁の長い廊下を一人ぶらぶらと歩く小太りの男。 男の名は、青海 正輝と言った。 イカにもツマラナイと言った風情を漂わせながら欠伸などかましつつ窓の外を見る。 外では浅葱 空がこの国には珍しいメイド服をこれ以上無い程ばっちりと着込み広い中庭に洗濯物を展開している。 その中の小さな純白を見つめ恍惚とした表情を浮かべる青海。 ―イカんイカん。 頭を振る青海。 匂いも何もない靴下に反応してしまうとは。 青海は迷っていた。 愛だ…。 青海は愛に迷っていた。 「イカか…靴下が…それが問題か。」 独白する。 台詞の内容とは裏腹にど真剣の青海。 その背中には男の哀愁とゆーかなんとゆーか影すら背負うように見える。 ふぅとため息。 試してみるか…己を。 /*/ その頃、同じ政庁の一室で吏族室の椅子に座る楠瀬。 口は組んだ両手で隠され、目は光を反射した眼鏡で遮られその表情を伺う事が出来ない。 「嫌な臭いだ。けがれた趣味に心を奪われた男の臭いだ。」 いつのまにか背後に立っていた蝶子が楠瀬に歩み寄る。 「また…現れたの?」 「これから現れるのでしょう。奴らは決して消える事は無い…。忌々しい事に。」 蝶子は歩きだす。 その手には一枚の黒い紙が握られている。 「どこへ行かれるのですか?狙われているのは貴女なのですよ?」 振り向く蝶子。 何を当たり前の事をと言わんばかりに告げる。 「闇があれば光があるように。冬の終わりが春であるように。奴らが現れるその時に、私たちは現れる。」 謡うように告げる蝶子。 「それは乙女の心を護るその為ににれの樹の枝葉の下から現れる最終防衛機構。乙女の守りの守りの守りの守り。奴らが現れるその時に対応して現れる一つの心。」 蝶子は歩きだす。 「風紀委員会を召集します。楠瀬、指揮を。敵は恐らく青い正義です。」 /*/ 青空の下。 政庁の端。 少し高く作られた物見台の上で青海は歌っている。 ―イカタコイカイカイカイカナ サイボーグであるその身を揺らして。 ―イカイカタコタコイカイカナ なんて事の無い日常の1コマ。 ―オゲィロコモコオメツミレ 愛を歌うにはいい日だと涙を流しながら。 ―イカイカイカイカイカイカナ イカナから靴下へ。 崇拝対象が移るその時に決まって流れる涙。 変わる自分が悲しいのか、それとも故郷に帰りついた歓喜の涙なのか。 纏っていたマントを掴み、宙に放り投げる。 その下から現れたのは黒いタキシード。 驚くほどに白い化粧に深紅のルージュ。 ニィィと口を歪ませ勢い良くズボンに手を突っ込む。 だしたその手には一つの靴下。 まるでイカナのような赤。 それを迷う事無く顔にあてがう青海。 動きが止まり膝から崩れ落ちる。 瞬間、ガクガクと首を揺らし始める青海。 噴水のようなアーチを描く鼻血。 太陽の光で浮かび上がる虹。 「フッフフフフフフフッハーッハッハッハハハハハハ!!」 顔を押さえ狂ったように笑いだす。 「さあゲームの始まりだ。」 /*/ 「駄目です!第三次防衛ライン、易々と突破されました!!」 「対I=D用機雷も通用しません!敵ハンター尚進軍中です!!」 歯噛みする楠瀬。 「…化け物め。」 /*/ 爆発、爆発、爆発。 閃光と爆音。 上がる土煙。 火薬の臭い、巨大な音。 「結界か。」 舌打ちするソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))。 辛うじて目を閉じる事で閃光を回避したものの衝撃で巻き上がる砂塵と爆発音によって視覚と聴覚がまともに働いていない。 「しかし…風紀委員が動いているな。このやり方は…楠瀬か!」 とするなら恐らくこの機を見逃すはずが無い。 必ず畳み掛けてくる。 ソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))は移動を開始する。 視覚も嗅覚もあてにはならなかったが、ハンターとして鍛え上げられた嗅覚は、目的地を色鮮やかに指し示していた。 一流のハンターは3キロ先の靴下すら嗅ぎ分ける。 土煙を抜ける。 拓かれる視界。 刹那、更なる爆発、爆発、爆発。 上がる砂煙。 すでに機雷群は抜けたはずだ。周囲の臭位に気を向ける。 この臭いは…。 「砂浜 ミサゴか!」 上がる砂煙が収まり、少しづつ聴覚も回復する。 「久しぶりね。ソックスブルージャスティス。」 両肩にロケットランチャーを構えるミサゴ。 「一年ぶりか…。」 セクシーポーズを取るソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))。 「会いたかったわ。一年前からずっと。あの屈辱、忘れてないですよ。」 弾の切れた左肩のロケランを投げ捨てる。 「なかなかの良い靴下だった。」 真顔で腰をグラインドさせるソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))。 「…死になさい。」 ロケランから放たれる4基のミサイル。 上がる爆発。 この程度で仕留められる奴ではない事をミサゴは知っていた。 弾の切れたロケランを投げ捨て、跳躍するように駆け間合いを詰める。 煙の中からくないのように飛んでくる無数の装甲靴下。 ミサゴはそれをスライディングをするように全弾回避。 勢いを殺す事無く間を詰める。 その手にはいつのまに出したのか二丁のルガー941。 晴れる砂煙。 突き付けられたルガー。 ―0距離!殺った! 激発。 響く銃声。 貫かれるスーツ。 「あと一歩。足りなかったな。」 上空から響く声。 上を見るミサゴ。 びきにぱんつ一つで回転しながら落下するソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))。 いや、ネクタイも残っている。 涙目になるミサゴ。 ソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))の右足に燦然と輝く赤い靴下(7ヵ月物)。 ミサゴの顔面に決まるそっくすきっく。 臭いやら光景やらでミサゴの意識は遠退いていく。 「この…へん…たい…。」 にやりと笑うソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))。 「最高の誉め言葉だ。」 勝利のセクシーポーズ。 余計なものを省いたため色気は120%にアップしている(当社比)。 高速でグラインドする腰。 ソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))はミサゴの靴下を奪うと走りだす。 狙うは藩王の靴下一つ。 ソックスブルージャスティス(青海ではない(本人談))の戦いはおわらない。 まだ、覚醒は始まっていない…。 つ・づ・く! NEXT→レンジャー連邦政庁禄外伝 狩人狩り2~覚醒~ (文責:双樹真)
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 レンジャー 2次職 アサシン ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★ 速度と回避の基礎ステータスが他職より高い。 特徴 レンジャーは毒攻撃、暗闇攻撃、連続攻撃のようなトリッキーな戦闘スタイルが特徴です。 火力がしっかり出せる分、AP消費が激しかったり、HPが低かったりと耐久面はファイターと比べても劣る為、最大限活用するにはしっかりとした装備が必要になります。 また、ある程度レベルを上げるまではなかなか火力が出しにくいため、大器晩成型とも言えます。 装備やボーナス配分によって性能が大きく変わる為、自分なりに調整してみるのもよいでしょう。 アーカイブ版では毒攻撃が伸ばしやすくなったため、コスパ最強の毒アサシンを目指すのもあり。 転職するとアサシンになります。 長所 レンジャー系統だけ他職より速度と回避の基礎ステータスが高い。 攻撃力の伸びが5職中で最も高い。 アビリティが多彩で様々な構成で戦える。 短所 HPが低い。 アビリティによってはヘイトを集めやすい。 装備に依存する構成が多い。 相性のよい武器 得意武器(*1):短剣、弓 (転職後は短剣のみ) 種類 特徴 オススメの運用方法 短剣 攻撃速度が速いため扱いやすい。装備によっては毒のダメージを伸ばすこともできる。 物理・毒アサシン 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが斧よりも行動速度が遅い。 物理アサシン 斧 弓に似た性能だが、命中率が下がり、行動速度が速い。 爪 短剣の類似武器。運が上昇するため、クリティカルを狙いやすい。 運アサシン レンジャーは様々な運用があるので自分が目指したい物を決めてからの育成がおすすめ。(*2) それぞれの運用については2次職の「ビルド例」が参考になります。 アサシンの解説ページ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 毒攻撃 Lv1 5 5分間、通常攻撃に毒効果を付与する(MATK100%ダメージ)。LV10毎に10ずつ加算される。 砂煙 Lv7 7 対象に80%のダメージを与え、暗闇状態を付与する減少値は30+小数点切り捨て(対象の命中*0.3) ポイズンアップ Lv18 10 5分間毒の効果が180%になる。 鷹の目 Lv28 10 一定時間対象の命中を上昇させる。 ハヤブサ Lv34 5 対象に100%の物理ダメージを与え、次のターンまでの行動時間を半減する。 ぶんどる Lv40 15 アイテムまたはGPを1度のみ盗む。成功確率は運に依存する。また一部モンスターには通用しない。 アビリティ評価 毒攻撃 ★★★★★ 初期スキル。 通常攻撃に付与するタイプのバフスキル。 毒ダメージが物理ではなく魔法攻撃依存のため注意。 毒効力を高める装備を揃えると非常に強力。 複数人が同時に使った場合は先にかけた側が優先される。 詳細は、後述の備考かアビリティ参照 砂煙 ★★★☆☆ 敵の命中率を下げるスキル。 地味なスキルではあるが、それなりに効果が高い。想像以上にソロ狩りでの生存率を上げられる。 また、ボス戦で使用した場合も全体の生存率を上げる事ができる隠れた良スキル。 ポイズンアップ ★★★★★ 毒レンジャー必須のバフスキル。 毒の効果を上げる事ができるため総火力を底上げする事ができる。これを覚えたら、毒攻撃とセットで使用するべし。 鷹の目 ★★★☆☆ 対象の命中を上げるバフスキル。 後述のハヤブサは攻撃が外れるとラッシュが途切れる関係上、命中を上げるバフは非常に有用であり、火力の安定感を高める事ができる。効果時間は3分。 ハヤブサ ★★★★☆ レンジャーの代名詞とも言えるスキル。 元々、行動速度の早いレンジャーではあるが、このスキルの登場で火力が更に跳ね上がる。 修正によりクリティカルが適応されるようになったため運レンジャーが使うと馬鹿みたいな火力が出せる。 ただし、回避される等で攻撃が不発に終わった場合は行動時間半減の効果が得られなくなるため、鷹の目や命中装備で安定感を上げるのもあり。 ぶんどる ★★★☆☆ モンスターからGPかアイテムを盗むスキル。 稀にレアアイテムを盗むこともできる。 盗むGPはモンスターが落とすGP(*3)を2倍にしたGPを盗む。ガーディアンで100~900GP前後、メタルンなら2GP~2000GP入手できる。 一度失敗しても盗めるまで再挑戦できる。 ただし、ボス属性のモンスターには通用しない 育成 Lv40までは毒攻撃+ポイズンアップを使用した後、通常攻撃をする立ち回りになります。 物理職を目指す場合ハヤブサとソニック(転職後Lv48で習得)が使えるようになるまではなかなか苦しい道のりですが、地道に敵を倒していきましょう。 毒アサシンはひたすらに魔攻を伸ばしていきましょう。 物理・運アサシンはソニック取得後はソニックを使用して敵を倒していきます。APが枯渇しやすいので注意しましょう。 Lv30以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば複数人でのレベリングをお勧めします。 備考 毒攻撃のアビリティについて。 毒攻撃は効果時間中の通常攻撃に毒状態付与を追加するバフアビリティです。 毒のダメージは物理攻撃ではなく、付与者の魔法攻撃に依存します。 これに関連するアビリティ、ポイズンアップは毒効力を100%から180%に引き上げることができます。 装備品で毒効力+○○とあるものは、○○の数値%だけ毒ダメージが加算されます。 アビリティと装備の効果は加算して計算されます。 ポイズンアップ(180%)のときに、猛毒の短剣(毒効力+200)と毒の指輪(毒効力+100)を装備すると魔攻*480%(+レベル加算分)のダメージになります。 毒に関連するアビリティ・装備の一覧 種類 名前 毒効力 備考 アビリティ 毒攻撃 100 毒効果付与バフ ポイズンアップ 180 毒攻撃の毒効力100に上書きする 武器 毒の短剣 100 猛毒の短剣 200 合成装備 アクセサリー 毒の指輪 100 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラスチェンジ このキャンペーンでは、ある一定上のAPを集め、条件をそろえる事で、クラスを変更する事が出来るようになります。 これは、既存のクラスへの変更もできますし、上位クラスへの転化も可能です。 基本 要求AP100 ストライカー フェンサー スカウト ハイメンタル インテレクト ワイズマン オーディナリ 省略 ガーディアン 人間能力値修正:頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12 異種族能力値修正:頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8 要求AP300 サムライ 人間能力値修正:筋力+4 器用+12 頑強-6 精神-6 知力-11 異種族能力値修正:筋力+2 器用+9 頑強-4 精神-4 知力-8 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 上位 要求AP500 バーサーカー 人間能力値修正:筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21 異種族能力値修正:筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14 ディフェンサー 人間能力値修正:頑健+21 器用-9 敏捷-9 精神+15 知力-15 異種族能力値修正:頑健+14 器用-6 敏捷-6 精神+10 知力-10 ブシドー 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 頑強+6 敏捷-6 知力-16 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 頑強+4 敏捷-4 知力-12 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 デストロイヤー 人間能力値修正:筋力+24 器用-12 敏捷-21 精神-24 知力-30 異種族能力値修正:筋力+16 器用-8 敏捷-14 精神-16 知力-20 ジーニアス 人間能力値修正:筋力-30 頑健-24 器用-12 敏捷-21 知力+24 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-16 器用-8 敏捷-14 知力+16 ランナー 人間能力値修正:筋力-9 頑健-9 器用-9 敏捷+24 精神-9 知力-9 異種族能力値修正:筋力-6 頑健-6 器用-6 敏捷+16 精神-6 知力-6 ゴールドフィンガー 人間能力値修正:筋力-12 器用+24 敏捷-9 精神-18 異種族能力値修正:筋力-8 器用+16 敏捷-6 精神-12 特殊 ハーチェリー 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件:未成年である事、古代・精霊・神聖を習得している事 人間能力値修正:筋力-30 頑健-30 器用-20 敏捷-20 精神+15 知力+9 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-20 器用-20 敏捷-20 精神+10 知力+6 ディノス 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件 シーフ用ツール非所持(当然クラス変化後の所持も不可)、盗賊技能が一番高い技能である。 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 敏捷+6 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 敏捷+4
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 弓を用いた素早い攻撃と探索に役立つスキルを多数覚える後衛職。 後衛職と言ってもHPやVITは全職業の丁度中間くらいとそこそこ打たれ強いので、状況に応じて前に出ることも可能。 ストーリーではフラヴィオの初期職業である。 今作は弓・銃の威力はAGI依存となったため、AGIの強化1つで大幅な戦力アップを見込めるのが強み。 弓スキルは状態異常に加えパッシブで脚封じ効果を付与できるためなかなか万能。 敵の行動前にバステ付与が出来ると、戦闘が非常に楽になる。 欠点を挙げるとすれば、STR・TECが共に低いため、突以外の攻撃手段が確保しづらいことと、属性攻撃に弱い点だろうか。敵スキルにも一部AGI依存の攻撃があるので活用したい。 素早さブーストから派生するバフ・デバフスキルは、単なる回避目的だけでなく、 新規追加の朧矢のコンボへと繋げることも出来る。 先手を取って動けるアザーズステップも健在。 また、前作は3種類あった採集系スキルは、ペットと同じ野生の勘にまとめられている。 このゲームでは先手を取る(取られる)ことが戦局を大きく左右するので、 奇襲や危機感知による対策は下手なスキルよりも効果が大きい。 危機感知は、!!ああっと!!による不意打ちも防げるので、採集メインのパーティーにもおすすめ。 フォースブレイクの16回ランダム攻撃は、同一対象には4回までしかヒットしないが、 それでも雑魚を一掃する威力はあり、ボス取り巻きの排除にも重要な役割を持っている。 ◆装備可能武具 弓 軽鎧 ◆新世界樹1との比較 + ... STRとTECが下がり、VITとTPがやや上がり、LUCが大幅に上がった。 パワーショット、アクトファースト、エンドルフィン、ファストステップ、シュアヒットの削除 フランクショット、ブラインドアロー、スリープアロー、パライズアロー、ドロップショット、朧矢、スケープゴート、抑制攻撃ブーストの追加 エフィシエントがパッシブからスキルに変更 エイミングフットがスキルからパッシブに変更 先制ブーストが削除された代わりに奇襲が追加(パッシブから探索スキルに変更) 先制ブロックが危険感知に名称変更(元々世界樹2でも危険感知に名称変更だった) 採集系三種が野生の勘に一纏めになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 5 5 7 10 8 10 57 56 8 7 11 15 12 20 89 95 11 10 15 20 17 30 126 136 15 12 19 25 22 40 167 179 19 15 24 32 28 50 212 223 23 19 29 38 34 60 261 270 27 22 34 45 40 70 313 314 31 25 39 52 46 80 370 355 35 28 45 58 52 90 431 393 39 32 49 65 58 99 489 422 44 35 55 72 64 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 夢幻残影 フォースブースト - 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃を命中させた時さらに追撃を行う - - - 五月雨撃ち フォースブレイク - 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 - - 腕 同一対象には最大4ヒットまで 弓マスタリー マスタリー 10 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 野生の勘 採集スキル 10 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる - - - フランクショット 弓専用スキル 10 敵1列に遠隔突攻撃 弓マスタリー1 5 18 腕 ブラインドアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 スリープアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 パライズアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 ドロップショット 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵にはダメージが上昇する 弓マスタリー5 8 17 腕 サジタリウスの矢 弓専用スキル 10 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃一定確率でスタン効果が発動 ドロップショット5 14 23 腕 連続使用不可死亡時に無効化 ダブルショット 弓専用スキル 10 敵1体に2回遠隔突攻撃 弓マスタリー7 12 22 腕 エイミングフット パッシブスキル 10 弓スキルによって敵にダメージを与えた時一定確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー★ - - 朧矢 弓専用スキル 10 敵1体に必中の遠隔突攻撃前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 ダブルショット2チェインダンス4 腕 トリックステップ 補助スキル 10 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる 素早さブースト1 3 7 脚 チェインダンス 補助スキル 10 このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる 素早さブースト3 2 8 脚 スケープゴート 補助スキル 10 このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう 素早さブースト7 4 12 脚 初期かばう回数1 アザーズステップ 補助スキル 5 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト★ 12 25 脚 Lv5時、発動率100% 危機感知 パッシブスキル 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する - - - オウルアイ 探索スキル 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 危機感知1 2 6 - 初期歩数16 奇襲 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する 危機感知3 3 12 - 初期歩数50 警戒歩行 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 危機感知5 6 12 - 初期歩数30 簡易手当 回復スキル 5 探索中、味方1人のHPを回復する HPブースト3 3 7 - 戦闘時使用不可Lv5時、戦闘不能回復追加 エフィシエント 補助スキル 10 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる 簡易手当3 3 12 頭 レベル上昇でターン数増加 [部分編集] スキルツリー 弓マスタリー LV1→ フランクショット LV3→ ブラインドアロー スリープアロー パライズアロー LV5→ ドロップショット LV5→ サジタリウスの矢 LV7→ ダブルショット LV2→ 朧矢 LV★→ エイミングフット 素早さブースト LV1→ トリックステップ LV3→ チェインダンス LV4→ LV7→ スケープゴート LV★→ アザーズステップ 危機感知 LV1→ オウルアイ LV3→ 奇襲 LV5→ 警戒歩行 HPブースト LV3→ 簡易手当 LV3→ エフィシエント TPブースト 抑制攻撃ブースト 野生の勘 [部分編集] スキル詳細 ▼夢幻残影 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、自身の弓による攻撃を命中させた時に追撃を行う。 弓専用の攻撃スキル全てと弓装備時の通常攻撃が追撃の対象。サジタリウスの矢は着弾時にフォースブースト状態なら追撃が発生。ただしサジタリウスの矢の着弾ターンはレンジャー本人の行動とサジタリウスの矢の両方に追撃が発生したり、片方にしか発生しなかったりする。(条件不明。要調査) 多段ヒット系スキルは対象一体ごとに一撃のみだが、チェイス系スキル、ダブルアクション、ダブルアタックは攻撃ごとに追撃が行われる。 弓を装備してソードマンのソードブレイクを使用した際にも追撃は行われる。 他職の武器マスタリーや武器スキルで弓以外の武器を装備し、その状態でウェポンフリーかリミットレスの効果で弓スキルを発動した場合も追撃は行われる。この際の追撃の属性・射程は所持している武器の属性に依存し、近接武器で攻撃が届かない後列から相手後列へ攻撃した場合、追撃は行われない。 基本的に出し得だが、スリープアローの場合は直後の追撃で即座に睡眠を解除してしまうため相性は良くない。 追撃は通常攻撃と同様の特性(装備武器の属性と追加効果が発揮され、序曲の属性が乗る)を持つが、「通常攻撃」ではなく「追撃」なので、ダブルアタックは発動しない。 追撃の与ダメージ率は、レベルによって上昇し、100~300%の間で変動する模様。 回避率の上昇は凄まじく、適正レベル帯の敵の攻撃はほぼ100%回避する。スケープゴートや身代わりを利用すれば3ターンを丸ごとやり過ごすことも。 ▼五月雨撃ち 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 腕スキル、AGI依存。速度補正率70% 威力は使用者のレベルに応じて150~500%の範囲で変動する。 同一の敵には最大4ヒット。逆に言えば4体以下の敵ならほぼ確実に4発当たるということであり、実質全体攻撃として使える。 ▼弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル。弓装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 各Lvに達した時、左側のツリーのみ自動的にスキル1が振られる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル HPブーストは後列配置&回避メインに育てるレンジャーであればそれほど重要ではないかも知れない。 HPが多いほど狙われ率が上がるため、チェインダンスを利用した回避盾で使うなら上げておきたい。 ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル スキルLvを上げてもスタン・即死の成功率は上昇しない模様。 各種異常矢を積極的に使っていくなら。 ▼素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 107% 110% 112% 115% 117% 120% 122% 125% 127% 130% 回避率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 命中率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 回避率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 命中率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 パッシブスキル AGI値そのものを上昇させるスキルではないため、AGI依存攻撃の威力に変化は無い。 マスタリースキルではないので、各Lvに達しても自動でスキルが振られない。 ▼野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取・伐採・採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル 採取・伐採・採掘スキルと追加判定が重複する。 複数人が所持していると人数分の判定がさらに発生するため、早い段階で高レベルのグリモアにして配っておくとシナリオ中の資金繰りが大幅に改善される。 ▼フランクショット 敵1列に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 10 18 dam倍率 100% 105% 110% 115% 145% 150% 155% 160% 165% 205% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 dam倍率 208% 211% 214% 217% 235% 238% 241% 244% 247% 270% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90% 弓攻撃スキルの貴重な範囲攻撃。今作はボス戦でも使う機会が多いのでLvを上げて損はない。 攻撃HIT毎に判定が出るエイミングフットと相性がいい。 夢幻残影と併せると当たった敵すべてに追撃が行われるため、横一列に並んだ雑魚敵を一掃出来る。 ▼ブラインド/スリープ/パライズアロー 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目/睡眠/麻痺効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 盲目/睡眠/麻痺成功率 40% 50% 60% dam倍率 120% 127% 134% 141% 149% 156% 163% 170% 177% 185% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 盲目/睡眠/麻痺基本成功率 60% 70% 80% dam倍率 189% 193% 197% 201% 205% 209% 213% 217% 221% 225% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% dam倍率は3種とも同じ。 5Lv毎に成功率アップ。多くのスキルで見られる効果と消費TPの兼ね合いによる4止め、9止めより状態異常成功率が上がる5や10まで伸ばした方がいい。 レンジャーは行動速度が早く、敵1体を先制で状態異常に出来る事が多い。雑魚戦では決まれば確実に足止めし、物理ダメージが増加する睡眠が優秀。 ガンナーの「ペネトレイター」と非常に相性が良い。前後列に並んだ敵にまとめて異常付与を狙える。 盲目は攻撃の命中率が1/3になり、回避も不能になる。敵の行動阻害から味方の低命中技のサポートまで、扱いやすい状態異常。ただし、攻撃以外のスキルは封じられないのがネック。 朧矢を使うなら、相性の良い盲目も使っていきたい。 睡眠は行動不能、回避不能、睡眠中の物理ダメージ1.5倍。しかし、一度攻撃を当てると解除されてしまう。レンジャーは行動速度が早いので、睡眠スキルは相性がいい。敵に先行して付与できれば、直後に味方が起こしてもそのターンの行動はスキップできる。 味方がバフデバフをかけてるときに打つのも良い。眠っている間に体制を整えられる。 麻痺は毎ターン50%の確率で行動不能になり、行動不能中は回避が不能になる。運任せなのが難点だが、あらゆる行動を封じられる可能性がある。 前作までとは違い、常に回避不能なわけではないため注意。 ▼ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 dam倍率 140% 145% 150% 155% 180% 185% 190% 195% 200% 230% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 17 19 21 dam倍率 234% 238% 242% 246% 260% 264% 268% 272% 276% 295% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90%、命中率上昇値+20 後列の敵にはダメージが前列の2倍に上昇する。 Lvを上げていけば後列はほぼ一撃に。レンジャーの高いAGIも相俟って、後列の厄介な敵を行動前に処理する事が可能。 前列に打つ分にもそこそこの威力があるので、グリモア化してAGIの高い職に持たせるのもいい。本職レンジャーなら「ダブルショット」の方が優秀だが。 「ペネトレイター」を持って前列に打っても、後列への貫通ダメージは上昇する。普通に後列を狙うよりは威力が下がるので、後列に直接打つとあまりにオーバーキルな場合に、前列へ余剰ダメージを分ける…というような運用になる。 ▼サジタリウスの矢 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 18 23 基本スタン成功率 20% 30% 40% dam倍率 330% 340% 350% 360% 405% 415% 425% 435% 445% 510% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 23 27 35 基本スタン成功率 40% 45% 50% dam倍率 515% 520% 525% 530% 570% 575% 580% 585% 590% 690% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% 一度使用すると、撃った矢が落ちてくるまでは再使用不可。着弾までに使用者が戦闘不能になると効果消失。 倍率は高いが連射は効かない。使うのなら、間のターンに使う他のスキルも用意しておきたい。 特定のターンに火力を集中する使い方も。ボスの苛烈な攻撃パターンを早巻きにできる。 スタン効果があるものの、FOEやボスは大半が高いスタン耐性を持っているため発動すればラッキーといった程度。あくまでダメージを稼ぐスキルと考えよう。 スキル使用(発射)時点での強化状態およびチャージ系スキルが適用される。着弾直前に強化・チャージしてもダメージは増えないので注意。 ▼ダブルショット 敵1体に2回遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 22 dam倍率 220% 228% 236% 244% 280% 288% 296% 304% 312% 360% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 28 dam倍率 364% 368% 372% 376% 400% 404% 408% 412% 416% 440% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率80% 敵1体に2回遠隔突攻撃。(dam倍率の表記は2回合計の倍率)デメリット・使用条件のない物理スキル(他職の物も含め)の中では高い威力を持つ。アタッカー型として育てるならコレを中心的に使っていくことになるだろう。 1HIT毎にエイミングフットの判定がある。エイミングフットを取得しているなら脚封じスキルとしても中々の性能。 ▼エイミングフット 弓スキルによって敵にダメージを与えた時、一定確率で脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 脚封じ成功率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 脚封じ成功率 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% パッシブスキル、LUC依存 弓スキルによって敵にダメージを与えた時に発動するスキル。通常攻撃では発動しないので注意。 攻撃がHITする度に成否判定。フランクショット、ダブルショット等は複数回判定が行われる。 脚封じは脚スキルが使えなくなるのはもちろん、AGIが低下することで命中率も低下するため回避を主軸とした型でも利用価値が高い。しかし、不必要なときに封じて耐性をつけてしまい、封じたいときに邪魔になる場合もあるので注意。 ▼朧矢 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 dam倍率 420% 431% 442% 453% 505% 516% 527% 538% 549% 620% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 21 25 32 dam倍率 626% 632% 638% 644% 710% 716% 722% 728% 734% 850% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率200% 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能。 使用に条件はあるが、サジタリウスの矢を超える高倍率の攻撃スキル。フォースブースト+挑発などを使用することで、積極的に狙って行ける。本気で使うなら、レンジャーの各種回避スキルを活かしていきたい。 全体攻撃の増える中盤~後半、特に5層以降は、何もしなくても発動条件を満たすことが多い。その辺りに入ってから取れば、与ダメは確実に増加させられる。積極的に狙うのではなく、たまたま躱したときに使う、ぐらいでも悪くない。 ▼トリックステップ 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 効果ターン 3 4 5 味方回避率補正値 180 190 200 210 220 230 240 250 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 10 効果ターン 5 6 味方回避率補正値 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 脚スキル、速度補正率90% 効果は一見地味だが、敵の攻撃を一定確率で無効にする、と考えればなかなか効果の高いスキル。 今作はバフデバフの重ねがけによる効果減衰が激しいため、防御バフとは違う形でパーティの耐久性を上げるこのスキルは有用。 このスキル単体でもそれなりに効果はあるが、他の回避上昇スキルや盲目・脚封じなどと組み合わせると劇的な効果を得られる。回避に特化した構成なら必中攻撃以外は完全回避も夢ではないほど。高AGI職が多いパーティなら回避を極めてみるのも面白い。 ▼チェインダンス このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 狙われ率 250% 257% 264% 271% 300% 307% 314% 321% 328% 385% 回避率補正値 400 450 500 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 9 10 狙われ率 385% 410% 440% 回避率補正値 505 510 515 520 545 550 555 560 565 600 脚スキル、速度補正率200% 高い速度補正があるが最速行動ではない。希少種への先制は難しい点に注意。 パラディンの挑発の亜種スキル。回避盾型レンジャーなら、これを中心に使っていくことになるだろう。 他の回避率を上げるスキルと同時に使えば、より効果は高くなる。 HPが高い仲間ほど狙われやすい仕様のため、高HPのパラディンほどには攻撃を集めない。 朧矢との相性が非常にいい。 ▼スケープゴート このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 かばう回数 1 2 被dam倍率 85% 83% 81% 79% 77% 75% 73% 71% 69% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 20 かばう回数 2 3 4 被dam倍率 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 脚スキル、最速行動 シリーズお馴染みのかばう系スキルの亜種。このスキルが他のかばう系スキルに勝る点は、盾役の行動の自由を確保できる点にある。 盾役に他者がかばう状態付与を行うことで、壁役が防御しつつかばうことが可能。みがわりでは耐えきれないような攻撃にも耐えることができる。 ペットのみがわりと比べるとかばう回数がかなり少ない。全体攻撃に対してはLv☆☆で味方4人をギリギリかばえるくらい。 かばうやみがわりが腕封じで発動しなくなるのと同様に、脚封じを受けると発動しなくなるので注意。 なお、みがわりとの重複使用は不可能。みがわりの回数分肩代わりした後にスケープゴートの回数分肩代わりまたはスケープゴートの回数分肩代わりした後にみがわりの回数分肩代わりとなる。(どちらが先に発動するかは要検証) 夢幻残影中に他者からこのスキルをかけてもらえれば、敵が攻撃行動を取る限りほぼ確実に朧矢の使用条件を満たせる。 ▼アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 25 23 21 19 17 12 成功率 80% 85% 90% 95% 100% ※試行200回程度の推定値 脚スキル、最速行動 行動順を調整するだけのスキルではあるが、睡眠状態の敵へのたたみかけ、稀少個体への対応、バフ・デバフ役の順番調整、高速回復など。その用途は多岐にわたる。一度使えば有用性を深く実感できるだろう。 Lv5で確実に発動するが、消費が跳ね上がる。今回はLv1ではわりと頻繁に失敗する。一番必要になるのは不発なら全滅必至の場面なので、低レベルではほぼ無価値。消費と相談してTPを確保するか、グリモアで5以上に上げて消費TPを軽くして運用しよう。 Lv4で止め、失敗したら潔くやられるというのもアリといえばアリ。「5回に1度失敗する」ではてんで信用ならないが、「20回に1度失敗する」なら普通に信用できる。 公式攻略本の記述では、Lv1~4までの成功率は上記表の値より10%低い値になっている。 ▼危機感知 一定確率で敵の不意打ちを無効化する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 49% 53% 57% 61% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 68% 72% 75% 79% 82% 86% 89% 93% 96% 100% パッシブスキル !!ああっと!! による不意討ち、イベントによる強制不意打ちにも対応。 不意打ちは探索時における全滅要因になりやすい。ケアするなら多めに振っても良い。 マスタリー・ブースト以外で、唯一の基幹スキルである。(以降のスキルの自動取得なし) ▼オウルアイ 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 視界範囲 10 12 14 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 歩数 52 54 56 58 60 62 64 66 68 99 視界範囲 14 16 探索スキル マップから表示が消える潜伏型FOEも効果中は常に見れるようになる。擬態型FOEは見破れない。 未探索エリアを歩く際には重宝するスキル。低消費で前提の危機感知も腐るスキルでは無いため、1だけでもあると便利。 アルケミストの千里眼の術式が似たような効果を持つ。あちらの方が効果範囲が広いが、一歩でも歩くと効果が消えてしまう。こちらは一定歩数の間効果を発揮する。 ▼奇襲 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 歩数 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 先制率の上昇率 150% 200% 250% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 18 歩数 103 106 109 112 125 128 131 134 137 150 先制率の上昇率 250% 300% 探索スキル 雑魚戦で先制できれば、戦闘はかなり楽になる。どうしても危険な雑魚編成からは、安全に逃走することも可能。 Lv20で効果は150歩、発動機会は約半分。これをレベルとグリモア1枠を割くまで大きいと見るかどうか。 ▼警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 歩数 30 60 100 エンカウント率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 13 14 歩数 100 120 150 エンカウント率 29% 28% 27% 26% 22% 21% 20% 19% 18% 15% 探索スキル 採集マラソン時にあれば便利。 オリジナル版とは違い、Lv10でも高エンカウント率のエリアでは無視できない確率でエンカウントが発生する。採集部隊等で戦闘能力が皆無な場合はLv20にしておくと安心できる。 ▼簡易手当 探索中、味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 9 回復量(固定) 50 70 100 140 250 300 370 460 560 900 回復量(蘇生時) - 1 10 50 100 200 500 探索スキル 戦闘中は使用不可。 回復量は固定値で、Lv5で戦闘不能を回復できるようになる。グリモアと併用してLv6以上にすると蘇生時のHP回復量も増えていく。 ▼エフィシエント 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 110% 115% 120% 120% 125% 130% 135% 140% 140% 消費TP 3 6 12 効果ターン 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 143% 145% 148% 150% 153% 155% 158% 160% 163% 165% 消費TP 12 16 効果ターン 5 6 頭スキル、速度補正率90% 前作ではパッシブスキルだったが、今作では強化枠を使用するアクティブスキル化した。 メディカ系列、ネクタル系列、ソーマ系列のアイテムの効果が上昇し、メディカ系列とネクタル系列は効果範囲が単体から列に拡大する。HPを回復するアイテムでもハマオだけは効果が上昇しない。 アイテム効果を列にする効果はLv1から発動するため、序盤の内に1か効果ターンが延びる5まで取っておくとネクタルの消費量が減り、前提の簡易手当共々何かと便利。 特にネクタルの列化は、ゲーム中でも珍しい複数蘇生手段になる。 素のアイテム効果でも窮地を脱するには十分強力なので、出来ることが増えて暇なターンが減る中盤以降は微妙か。列ネクタルに魅力を感じるなら。 [部分編集] 考察 弓攻撃スキル、各種サポート、回避盾、探索系スキル…と多様な種類のスキルを覚える。自分のパーティではレンジャーに何を任せたいのか、しっかり考えて育成したい。 攻撃型なら、状況を問わず使っていける「ダブルショット」が安定した火力になる。強敵戦では「サジタリウスの矢」も狙っていきたい。 「朧矢」を狙う場合、自身の回避率を上げつつ敵の攻撃を引き付ける必要がある。「チェインダンス」のみでは★まで上げても回避率はそれほどでもないので要注意。「ブラインドアロー」が入れば高確率で避けられる。 「朧矢」は打てればラッキー程度に留め、他のスキルへSPやグリモア枠を割く方が安定する。素早さブーストツリーのついでに習得しておく、という感じでも十分な火力になる。 「フランクショット」「ドロップショット」は雑魚戦向き。特にドロップショットがあれば後列の嫌らしい攻撃してくる敵の排除が捗る。 STR、TEC双方が低いので突属性以外の攻撃が苦手。突耐性の敵相手には補助に回るのが無難か。エネミースキルならAGI依存の他属性スキルも少数はあるので、運良くグリモア化できたなら一考の余地アリ。 敵技での行動速度上昇ではAGI依存攻撃のダメージも上昇する。「慈愛の襟巻き」や「パワーゲル」でダメージの底上げが可能。 サポート型なら各種状態異常矢と「抑制攻撃ブースト」、あるいは素早さブーストから取得できる補助スキルなどを伸ばしていく。 構成によっては「エイミングフット」を上げてPTメンバーの命中を補助するのも有効。複数回判定が出る「ダブルショット」や「フランクショット」を活用しよう。 「サジタリウスの矢」は攻撃型以外でも使える高性能スキル。サポート型でもサジ矢の合間に補助を行うという形で使える。 アザステ・探索スキル・三種採集・アイテム強化などの便利スキルも前作から続投。全部を覚えていてはSPが足りなくなること請け合いなので、本人が持っていなくても良いものは出来るだけグリモア化してしまった方が良いかもしれない。 ▼グリモア作成 攻撃スキルはAGI依存の弓専用のみなので、他職ではバード・カースメーカー以外だと活用が難しい。 探索スキル・補助スキルなどはグリモア化してSPを節約したい。 野生の勘これ一つで採集スキルをカバーできる。 それなりのレベルの「野生の勘」を量産し、採集時のみ全員に装備させると効果的。★1人より、Lv5程度を5人が持つほうが収穫量は多い。 抑制攻撃ブーストガンナーなど、複数の異常・封じスキルを持ちながら自力でブーストを習得できない職用に。自分の抑制攻撃ブーストを底上げするのも悪くない。 素早さブーストAGIが低く命中率に不安がある職業向け。また、そこそこAGIのある職に先手を取らせるためにも使える。 アザーズステップ有用なスキルだがLv5時のTP消費が重い。限界突破で消費TPを抑えるか、TPの豊富な職に使ってもらおう。 レンジャーはもともと速いので、レンジャーが使用するよりも、鈍足職から鈍足職へと掛けたほうが先制できる仲間の数は増やせる。 スケープゴート回避型レンジャーなら、むしろ自分が他の仲間からかけて貰いたいスキル。各種回避スキルやフォースブーストとの組み合わせが優秀。 危機感知、及び、その他探索スキル誰が持っていても探索スキルは効果が変わらない。対強敵戦闘では探索スキルは無駄になるので、探索中のみグリモアで利用する形だと効率的。 ▼グリモア装備 どう育てるにしても「ダブルアクション」は欲しい。単純に攻撃力の期待値を+12%できる上、各種状態異常矢・エイミングフット・夢幻残影との相性も抜群。 「ペネトレイター」も状態異常・脚封じの範囲と威力を伸ばせ、夢幻残影も合わせると雑魚の殲滅力が飛躍的に高まる。 全職中ワースト2のTECがたたって属性攻撃の被ダメージが大きいので、その緩和に属性防御ブーストを持つのもいい。 AGI、LUCが高いため補助スキル適性が高く、相手に合わせた対策スキルを持たせるのにも最適。 アタッカータイプ レンジャーの場合、ステータスとフォースブーストの関係上弓以外を使うのが難しい。その為チャージスキルやパッシブスキルで火力を補う形となる。 物理攻撃ブースト自前では習得できない。Lv10でダメージが115%程になるのでアタッカー運用ならこれか先の先はほぼ必須と言える。 各種チャージスキル使用タイミングが限られているサジタリウスの矢と相性がいい。 力溜めは倍率が高く、消費TPが少ない。零距離射撃はデメリットが大きい分一番倍率が高く、そこそこ耐久のあるレンジャーなら前衛にも立ちやすい。後の先は朧矢の補助にもなる。トライチャージは状態異常アローやエイミングフットとの相性もいい。フォースチャージはフォースの回転率があがるなど、それぞれ特徴があるので自分の好みに合わせるといいだろう。 先の先(ブシドー)AGIの高いレンジャーと好相性。はぼ100%発動させられるので、持たせておいて損はない。ただ攻撃力上昇の効果は弓マスタリーや物理攻撃ブーストとの間で減衰を起こし、効果が下がってしまう。元々レンジャーは殆ど攻撃を外さないので命中率上昇の旨味も少ない。グリモア枠が余っているのでもない限り、物理攻撃ブーストとどちらかだけで良いだろう。 ハーベスト(ハイランダー)行動が早く隊列を気にせず攻撃できるので、弱った敵にトドメを刺しやすい。 フォースマスタリ(ファフニール)ダブルアクションと組み合わせると1~2Tフォースブーストの回転が早まる。 レンジャーのフォースブーストは攻守で優秀なので積極的に狙いたい。 フォースエナジー(ファフニール)やや不安のあるTP面の補助に。 パワーゲル/慈愛の襟巻き(エネミースキル)行動速度を上げる効果の強化スキルだが、AGI依存攻撃の火力を上げる効果もあり、この効果は強化重ねがけによる減衰仕様を起こさない。アタッカー型ならぜひ強化枠に積みたいスキル。 自分で使うよりも、できれば他の仲間に持たせて掛けてもらうようにしたい。 サポートタイプ 行動速度が速くサポート向き。高LUCと自前の抑制攻撃ブーストで敵に先制して異常を撒くことも可能。 抑制攻撃ブーストスキルを重ねてレベルを上げることで、成功率の底上げを図れる。 各種状態異常スキル自前の状態異常アローが単体なので、範囲状態異常をよそから持ってくると便利。また、麻痺、睡眠、盲目以外を持てば耐性の穴を突きやすくなる。 各種強化/弱体スキル速度プラス補正のない補助スキルも敵味方に先駆けて使用することができる。 バイタルシャット/マインドシャット(ファフニール)敵の弱体化に加え、レンジャーで用意できない頭と腕の縛りが狙える。 リフレッシュ/バインドリカバリ/リザレクション(メディック) 巫術 転移(ドクトルマグス)先制しての異常回復。効果がTECに左右されないのでAGIの高いレンジャーはむしろ本職よりうまく使える。 回避盾タイプ 各種回避スキルと攻撃を集めるスキルを積めれば、ボスクラスの攻撃からも味方を守れる。 挑発(パラディン)手軽にレンジャーに攻撃を集められる。 軽業の旋律(バード)レンジャーの各種回避スキルと組み合わせれば盤石の回避率。 他の仲間に持たせて使ってもらっても良い。 後の先(ブシドー)回避率も上がるチャージスキル。ここから朧矢を狙いたい。 身代わりの誓い(ペット)味方のHPを減らしておく必要はあるが、パーティを守りつつレンジャー自身は自由に行動できる便利なスキル。 特にフォースブースト中はほとんどの攻撃を回避しながら朧矢を連打できるようになるため非常に強力。 ただし、2回目以降の発動は不確定でかばう回数にも限界があるので攻撃回数の多い相手には不安が残る。他の防御系スキルとの使い分けが重要。 ▼転職 レンジャー→他職への転職ステータス傾向としてはAGIが特に高く、LUCも高い。高AGI職の中ではHPやVITも高い部類。その代わりSTRやTECは低い。かなり尖ったステータスを持つため、適性の高い職はガンナーとカースメーカーぐらいか。 ガンナーに転職した場合は本職とほぼ同等の威力が出る銃スキルに加え、高いLUCによる封じ率や耐久を活かした零距離射撃が強みとなる。ただ、武器の関係で命中率が弓スキルより低く、レンジャーのAGI&LUCでも時折外すので使用感はレンジャーとは少々異なる。 カースメーカーに転職すると、本職カースメーカーよりバステ成功率は下がるが敵の行動前にデバフや状態異常や縛りを入れやすくなる。レンジャーと比較してバステの種類も充実するが、麻痺を付与できる呪言は無いので、パラライズアローで弓装備ついでに麻痺を使えるようにしておくと便利。 他職→レンジャーへの転職高AGI職なら概ね適性はあるが、基本的にSTRが不要な点から転職が有効なのはガンナーとバードの2職に絞られる。 ガンナーから転職した場合、VITとLUCが低下する代わりにTECが大幅に上昇する。レンジャーにTEC依存スキルは無いが、属性攻撃の被ダメージが劇的に減少するためうまく弱点をカバーできる。また、僅かとはいえAGIも本職より高く、TPも増加するので後衛アタッカーとして運用する際に有効な選択肢と言える。 バードから転職すると、AGIとLUCが落ちる代わりにTPやTECが大きく上昇し、その他は据え置きといったバランスの良い中衛に仕上がる。瞬間火力やバステ付与率は少々劣るが、それ以外は同等かつ高消費スキルも気兼ねなく使用できるためサポーター運用する際に有効。 かなり特殊な運用だが、夢幻残影チェイスを軸にする場合はダークハンターやブシドー、ハイランダーから転職してSTRとAGIを両立させるという選択肢もあり。ただ通常プレイの範囲ならチェイスの威力をそこまで追求せずとも十分すぎる火力が出るので好みのレベル。
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ドグラニオの金庫の中で迎えたルパンレンジャーと宿敵ザミーゴの決戦ようやくザミーゴを倒し、魁利の兄、透真の婚約者、初美花の親友など冷凍されていた人々が元に戻った。しかし…… ドグラニオ「はっはっは! ザミーゴのやつ、負けたのか。まぁいい…… 勝った快盗、ここから出られないのだからな…… はっはっは! グッド「大変だ!」 グッドストライカーが飛び去る。 金庫の中。 魁利「さーて…… こっから出ること、考えないとな……」 ドグラニオ「さぁ警察ども。この窮地、どうやって乗り切る?」 1号「簡単だ…… お前を止める」 パトレンジャー「うお——っ‼︎」 #51(最終回) きっと、また逢える 魁利たちはVSチェンジャーを連射するが、全く無意味だった。 魁利「やっぱダメか……」 ドグラニオの猛攻とルパンコレクションの力がパトレンジャーを翻弄する。 初美花「うちら、これで終わりかな?」 透真「終わりだろうな…… 俺たちの命と世界の平和、天秤にかけるまでもない」 初美花「だよね…… ドグラニオの金庫、開けてる余裕ないか」 魁利「まぁ、しゃーない。兄貴たち取り戻せただけで満足……」 パトレンジャーの警察チェンジが解除。 圭一郎たちに戻ってしまう。 そこへルパンエックスが現れ、ドグラニオに挑む。 エックス「はぁーっ‼︎」 つかさ「ノエル!」 エックス「僕が金庫を開ける。魁利くんたちを助けてコレクションも取り戻すんだ!」 エックスは鎖を切ろうとするが、全く切れなかった。 ドグラニオ「無駄だ。この鎖は誰にも切れん!」 ドグラニオはギャングラディウスから剣を抜き、エックスに斬りかかる。 エックス「うわあーっ‼︎」 魁利がコレクションを取る。 魁利「でも勿体ねぇ…… 目の前にコレクションがゴロゴロあるってのに、俺たちと一緒に全部木っ端微塵か……」 初美花「助けてってお願い、叶えてくれないかな?」 透真「全部揃ってないから無理だろう…… 警察も持ってるし。コグレさんに渡した分も……」 魁利「あっ!」 ドグラニオ「残念だったな……」 ドグラニオの雷撃がエックスを襲う。 エックス「うわあーっ‼︎」 エックスの快盗チェンジが解除。 ノエルに戻る。 グッドストライカーはコレクションの宝物庫にやってくる。 グッド「待ってろよ。魁利、透真、初美花! 金庫を開けられそうなコレクションをおいらが探してやるからな!」 グッドストライカーがコグレとぶつかる。 コグレ「グッドストライカー、どうしてここに?」 グッド「お前こそ!」 街はドグラニオによって火の海となっていた。 ドグラニオ「いつの間にかやりすぎていたか…… 暴れるなら、もっと賑やかな場所の方がいい。ん?」 ドグラニオの元に圭一郎たちがやってくる。 ノエル「ここから先は、通さない!」 ドグラニオ「なかなかしぶとい警察だ……」 圭一郎「貴様のような残虐非道な化け物から世界を守るのが、我々の仕事だ!」 咲也「お前たちが来たせいで、苦しまなくていい人たちがたくさん苦しんだんだ!」 つかさ「彼らのためにも、我々がここで倒れるわけにはいかない!」 ドグラニオ「精神力でどうにかなる程このドグラニオ・ヤーブンは甘くないぞ」 ドグラニオのコレクションが圭一郎たちを拘束。 炎を纏った岩の槍が圭一郎たちに迫る。 咲也「何?」 すると槍が砕ける。 さらに圭一郎たちも自由になる。 ドグラニオ「な、なんだと?」 ノエル「コレクションの効果が消えた?」 コレクションが次々と宝物庫に転送される。 グッド「お、おい。コレクションが増えてないか?」 コグレ「これは一体? まさか……」 ノエル「そうか、魁利くんたちだ」 圭一郎「えっ?」 魁利たちがコレクションを台帳に次々と入れていく。 コグレ「魁利くんたちに預けたコレクション台帳…… あれを使って金庫の中からコレクションを転送してるんですよ!」 これにより、ドグラニオの力が弱っていく。 ドグラニオ「どういうことだ? 力がどんどん抜けていく……」 ノエル「圭一郎くん、今ならドグラニオと戦えるはずだ……」 圭一郎「……つかさ、咲也。このチャンス、必ず掴むぞ!」 つかさ「ああ!」 咲也「はい!」 一同「警察チェンジ‼︎」 『1号』『パトライズ』『警察チェンジ』『警察エックスチェンジ』 圭一郎たち4人が警察チェンジを遂げ、パトレンジャーとなる。 1号「パトレン1号!」 2号「パトレン2号!」 3号「パトレン3号!」 エックス「パトレンエックス!」 1号「警察戦隊!」 パトレンジャー「パトレンジャー‼︎」 『パトレンジャー』 1号「国際警察の権限において、実力を行使する!」 ドグラニオ「コレクションなどなくとも、俺はいくつもの世界を奪ってきた! 人間なんぞにやられるものか‼︎」 ドグラニオの鎖がパトレンジャーに襲いかかる。 1号はそれを利用してドグラニオを投げ飛ばす。 2号と3号がドグラニオを銃撃。 魁利はレッドダイヤルファイターと自身のVSチェンジャーを台帳に入れる。 魁利「よし、ここにあるコレクションはラストだ……」 コグレ「あっ、これは…… 魁利くん、透真くん、初美花さん……」 透真「これでドグラニオを倒しても、ノエルの願いは叶えられるな……」 初美花「アルセーヌさん戻ってきたら、ちょっと会いたかったね……」 魁利「絶対倒せよ、おまわりさんたち……」 『ビクトリーストライカー』『1・1・1』『ミラクルマスカレイズ』『スーパー快盗チェンジ』 1号「ノエル!」 1号の撃ったビクトリーストライカーによってパトレンエックスがスーパー快盗チェンジを遂げ、スーパーパトレンエックスとなる。 エックス「スーパーパトレンエックス!」 エックスはドグラニオの行動を読み取り、銃撃。 『マジック』 2号がマジックアローを使用。 『シザー』 3号がブレードブーメランを投げる。 2号「勝てる。勝てますよこれ!」 ドグラニオ「この俺が、一体なぜ?」 エックス「お前は気づいていなかったんだ。老いた体が思っていた以上にコレクションの力に支えられていたことに!」 ドグラニオ「黙れ‼︎」 そこへグッドストライカーがサイレンストライカーを持ってやってくる。 グッド「おーい! みんな、これ!」 エックス「サイレンストライカー?」 グッド「ルパン家の宝物庫に転送されてきたんだ!」 エックス「えっ? ……これなら、ドグラニオの鎖も壊せるかもしれない…… 圭一郎くん!」 1号「任せろ!」 『サイレンストライカー』『超警察チェンジ』 1号が超警察チェンジを遂げ、スーパーパトレン1号となる。 1号「スーパーパトレン1号!」 『パトレンジャー』 金庫の中では魁利たちが寝ていた。 初美花「詩穂ちん…… 夢の続き、叶えてね」 透真「彩…… 幸せになれよ」 魁利「ごめんな、兄ちゃん……」 ドグラニオと1号の砲撃がぶつかり合う。 しかし、1号が押されてしまう。 2号と3号が1号を支える。 3号「圭一郎‼︎」 1号「はぁっ‼︎」 1号のスーパースペリオルストライクが炸裂。 1号とエックスは通常の姿に戻る。 しかし、ドグラニオは鎖に守られていたため無事だった。 エックス「サイレンストライカーでもダメなのか?」 1号「抵抗するな! 大人しくしろ‼︎」 エックス「さぁ、その鎖を外して金庫を開けるんだ!」 ドグラニオ「断る……」 1号「開けろ‼︎」 ドグラニオ「断る!」 ジムとヒルトップ管理官は日本支部から戦いの様子を見ていた。 ジム「ヒルトップ管理官……」 ヒルトップ「みんな、責任は私が取る。ドグラニオを倒せ……」 1号「しかし!」 ドグラニオ「さぁ、どうする? 正義のおまわりさんよ……」 ドグラニオへの攻撃に躊躇するパトレンジャー。 (魁利『あんたはそっちにいてよ。こんな快盗じゃなくて、もっとたくさんの人助けなよ……』) すると1号がドグラニオの元に向かう。 (レッド『俺たちはこれしかないから快盗やってんだ!」』) (魁利『常連さんだから親しみ込めて、圭ちゃん』) 2号「先輩…… 先輩!」 (透真『ちゃんと守ってくれるんでしょ? 先輩……』) (初美花『今だから私、咲也さんのいいとこ知れたんです』『大丈夫だよ』) (つかさ『3人で、生きて帰れよ』) (透真『あなたたちも……』) (魁利『俺たちの願いは1つだ……』) (圭一郎『俺がもっと、頼れる警察官だったら、苦しんでいる君たちを救えたかもしれないのに……』) (魁利『警察官に頼らない奴が快盗になるんだよ……』『俺が圭ちゃんになれないみたいに、圭ちゃんは俺みたいになれない』『ありがチュー……』『世界の平和を頼んだぜ、おまわりさん……』) 1号はようやくドグラニオの元にたどり着き、VSチェンジャーを向ける。 1号「うわあーっ‼︎」 1年後 キャスター「次のニュースです。昨日のギャングラー残党による襲撃事件は、パトレンジャーの的確な対応によって1人の犠牲者を出すこともなく被害を最小限に抑えられました…… パトレンジャーの活躍時よって多くの事件が解決され、人々からの人気も急上昇…… 彼らのこれからに注目が集まっています。街に多くの被害を残した異世界犯罪集団ギャングラーの幹部、ドグラニオ・ヤーブンによる大規模な襲撃事件から間も無く1年……」 魁利の兄、勝利がゴミ捨て場の前を通る。 勝利「魁利……」 透真の婚約者、彩が慌てて出かける支度をしていた。 彩「なんで目覚ましならないかなぁ? これだ。よしよし」 初美花の親友、詩穂は漫画を出版社に見せていた。 編集者「快盗がヒロインか…… ちょっと題材としては遅いかな」 詩穂「遅くないです! 近い未来、絶対復活します!」 国際警察日本支部。 その地下の特別拘禁室でドグラニオが自らの鎖で拘束されていた。 ドグラニオ「出せ。さもなくば殺せ…… この老いさらばえた体で、無力に生き延びるくらいなら、死んだほうがマシだ!」 咲也「ギャングラーの犯罪もだいぶ減りましたね……」 つかさ「ドグラニオを特別拘禁室にぶち込んだからな…… 組織としては終わってるだろ」 圭一郎「ああ…… だが、完全に撲滅するまでは油断できん!」 するとジムのサイレンが鳴り響く。 ジム「緊急通報! ギャングラーの残党が現れました!」 ヒルトップ「噂をすれば、か…… 圭一郎……」 圭一郎「はい、行くぞ!」 つかさ「ああ!」 咲也「はい!」 地下のバーで残党のカーゼミーとポーダマンが暴れていた。 そこへ圭一郎たちが現れる。 圭一郎「動くな、国際警察だ!」 カーゼミー「出たな、警察。まずは1発食らっときな!」 カーゼミーの持つコレクションの力が圭一郎たちを襲う。 VSチェンジャーの銃撃が炸裂。 つかさ「あいつはコレクションを持っているのか」 声「そっ。ギャングラーが持ってる最後のコレクション!」 上を見上げるとそこにいたのは魁利たちルパンレンジャーだった。 魁利「だから俺たちがいただかないと……」 圭一郎「魁利くん?」 つかさ「透真くん?」 咲也「初美花ちゃん!」 初美花「お久しぶりでーす!」 魁利たちが飛び降りる。 つかさ「本物か?」 咲也「夢じゃ、ないよね?」 圭一郎「どうやって出てきたんだ?」 魁利の後ろからジャックポットストライカーが出てくる。 ジャックポット「へっへ。俺様が開けてやったのさ」 圭一郎「ジャックポットストライカー! そうか、お前の精神操作能力」 回想。 台帳が開き、そこからジャックポットストライカーが出てくる。 ジャックポット「俺様に任せろ!」 ドグラニオ「な、なんだ? 体が、勝手に……」 金庫からようやく魁利たちが脱出。 初美花「やった。ついに外に出られたよ!」 魁利「ジャック、ありがチュー」 透真「でも行方不明だったお前を、誰が宝物庫へ連れて行ったんだ?」 ジャックポット「実はな、3人の快盗に捕まったんだ……」 3人「えっ?」 魁利たちの元にやってくる3人の快盗。 その正体は勝利、彩、詩穂だった。 透真と初美花は彩と詩穂にそれぞれ抱きつく。 詩穂「よかった……」 魁利が勝利の元に近づく。 魁利「兄ちゃん…… ごめん……」 魁利は勝利に涙ながらに抱きつく。 コグレ「これで、勝利くんたちはお役御免です……」 ノエル「彼らまでスカウトするとは、コグレさん。あなたは本当に酷い人ですよ……」 グッド「ノエルこそ、お兄さんたちを快盗として仕込んでたじゃないか」 ノエル「どうしても魁利たちを助けたかったから……」 コグレ「私もどうしてもコレクションを全て集めたいんです!」 咲也「とにかく、助かってよかったよ…… 本当によかったよ」 圭一郎「ん? 待てよ? お前たち、まだ快盗を続けるつもりか⁉︎」 つかさ「お兄さんたちは元に戻っただろう!」 初美花「だって、ルパンコレクションまだ集めきってないもん!」 透真「さっさとあいつから頂いて……」 魁利「おまわりさんたちのも返してもらわないと」 圭一郎「なっ。コレクションを持ったギャングラーはやつで最後でも、まだギャングラーは残っている! 装備を渡すわけにはいかん!」 カーゼミー「貴様ら…… 死ぬほど痛かったぞ!」 魁利「行くぜ。ルパンレッド!」 透真「ルパンブルー!」 初美花「ルパンイエロー!」 『レッド』『0・1・0』『マスカレイズ』『快盗チェンジ』 魁利たちが素顔で名乗った後、快盗チェンジを遂げ、ルパンレンジャーとなる。 ルパンレンジャー「快盗戦隊ルパンレンジャー!!」 『ルパンレンジャー』 ルパンレンジャーがギャングラーに挑む。 圭一郎「俺たちも行くぞ!」 3人「警察チェンジ!」 『1号』『パトライズ』『警察チェンジ』『パトレンジャー』 圭一郎たちも警察チェンジを遂げ、パトレンジャーとなる。 イエローの銃弾が2号と戦うポーダマンに当たる。 イエロー「ヤッホー!」 2号「ヤッホー!」 3号がブルーと交戦しながらポーダマンを銃撃。 1号「おのれ、快盗!」 1号がレッドに挑む。 カーゼミー「あんなところにいる。行け!」 ルパンレンジャーとパトレンジャーがポーダマンを次々と一掃していく。 カーゼミー「こうなったら奥の手。全て浄化してやる! やった!」 レッド「ストーップ!」 『5・0・2』 レッドが最後のルパンコレクションを手に入れる。 カーゼミー「返せ!」 カーゼミーが払いのけられる。 ルパンレンジャーとパトレンジャーがVSチェンジャーを向け合う。 レッド「予告する。あんたのお宝、いただくぜ!」 Fin