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■リターンエーテル 各作品のデータ lll 効果:敵を倒した時、自分のTPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:特異点定理Lv5 & エーテル圧縮Lv5(必要SP20)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。敵を倒した時、自分のTPが回復するスキル。 スキル、通常攻撃を問わず敵にとどめを刺せたときに発動。特に通常攻撃の場合はクリティカルでとどめを刺せると回復量が増す。とはいえ回復量は微々たるものなのでTP補給手段としては心許ない 最大レベルのリターンエーテルの回復量(5)より、レベル1の星術の消費量(8)の方が多いので、ゾディアックに習得させてもそれほど効果があるわけでもない。SPに余裕があれば覚える、くらいの位置づけ。 むしろ低コストの範囲攻撃を使える職や通常攻撃の頻度が高い職がサブで習得するほうが活きるスキル。 回復効率を考えるとアムリタを幾つか持ち歩いてる方がいいと思う。SP節約にも繋がるし トドメを刺さなければ発動しない、回復量は極小、と微妙感溢れるスキル。TP回復にさほど困らない本作では微妙さに加速がかかる。前作以前に採用されていればより活躍を見込めただろうに…。上記(↑↑)のようにゾディアック以外で修得すると活用しやすいハズ。トドメを刺しやすい(と思う)追撃系スキルとの相乗効果を狙いたい。 ワイドエフェクトと併用して3体倒せた場合はTP5・10・15と合計30回復し、一体目だけ倒せた場合でもTP5・5・5と合計15回復してくれるので、探索時のフリーズン型ウォリゾディなどではそれなりに重宝する。 エミットウェポンの砲台役がこれを取得している場合、倒した敵の数だけTP回復が発動する。ついでに砲台役からダークエーテルをアームズ&エミット役にかけてやれば2体撃破でTP消費が無くなるので、これもまた探索時にはそれなりに重宝する。 ↑のとおり、エミッポン砲台役が回復する。TPの少ないバリ/ゾディに覚えさせておくと吉 発動条件が緩いのが最大のメリット。ボス戦では全く役に立たないスキルだが、素の攻撃力が高いウォリやバリなら雑魚戦におけるTP効率が飛躍的に向上する。 イーグルアイ バリスタの属性バラージのオトモ。 4ではフィニッシャーという同様のスキルがある。ただしこちらは最大8回復とかなり上がっている ↑加えて習得するインペリアル自体がトドメを刺しやすい属性超火力職で最大TPが低いため相対的に価値が高い。と言うかコンバーターと併用すれば雑魚相手ならモノノフ並みにTPが気にならない。 3は芋やアムリタなどTP回復に恵まれたシリーズのためにこの手のスキルはあんま恵まれない 散々言われているが前提条件のエーテル圧縮と特異点定理はゾディを運用するなら必須なスキルなのでそこまで取得に苦は無い サブショーグンにして介錯するとTPが回復する。物理火力のないゾディアックでもTP回復の機会が得られ道中の継戦能力が多少向上する。朱槍併用で星術火力の増強も可。 データ解析10持ちのアンドロがクリティカルで敵を倒せばTPが9も回復する!誰かこれの上手い活用法を編み出してくれ・・・ ↑サブバリスタで 前陣迫撃砲術1振りが消費9だから、通常攻撃と前陣を交互に使う とか? 世界樹Xでは novice スキル。前提1ポイントなので習得しやすい。 こんなスキルがあるってことは、裏ボスが大量にお供召喚してきそう。 3からあるスキルだからなんとも言えない Xではゾディの火力が高くない+星術の発動が早いのもあって、ビミョーに活かしづらい。SPを振るかどうかはよく考えた方がいいかも ↑火力もあるけど、そもそも雑魚敵のHPが高すぎる! 新世界樹の頃から改善されない深刻な問題点 構成次第とはいえXは探索のTP調達が意外と楽なので実はあんまりいらない。3でもあんまりいらんかったが。 Ⅲからあるから仕方ないけど、ペリのコンバーターと逆にしてくれた方がお互いの為な気がするのだが…… っていうか3のころから微妙扱いされてたのな…フィニッシャーはもうちょっと評価されてたはず。 終盤になると雑魚せん滅するとおつりがくるぐらいになるんだけどね 裏ボス戦だと地味に仕事する。ショー/ゾディだと血染めの朱槍と合う。 X序盤〜中盤では微妙だけど、後半から一気に重要度が上がってくる。 ウロコ出しまくるアイツとか、残像出しまくるアイツとか、触手出しまくるアイツとか、魂呼びまくるアイツとか…… 3の頃はエミット砲台と相性良かった。そのままだと速攻ガス欠でアムリタガブ飲みコースだからこのスキルの存在は有り難い。 全体星術が実用的になったことや前提の軽さから割と有用なスキルになった ゾディは確実に敵を倒すというより範囲攻撃攻撃で圧力をかけて結果的に早く終わるタイプなので、これの効果はかなりムラがある。運が悪いと本当に発動しない。2ターン目頭に撃った星術が前のターンで弱った敵を一掃してTP回収するケースが多い印象。 コメント ■関連項目 フィニッシャー(スキル)
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基本情報 強化される魔法 素材にされる魔法 吹雪/火災 焼却/火炎強打 効果 1つの吹雪が2つの爆発を起こす。 ダメージ8倍、サイズ+20%、生成間隔-30% 評価...B コメント欄 名前 火災(吹雪)の正統強化、キャラクター周辺に密度の高い弾幕を張る自衛能力に優れた魔法です。強化アーティファクトが多く、火力も高いですが、凍結効果を失ったのはそこそこの痛手に思います。 - キツツキ (2023-12-05 00 25 52)
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ダウンコード・エーテル UC 自然/水 6 呪文 ■S・トリガー ■相手の山札を見る。その中から、バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ種族を持つモンスターを、好きな数選び見せる。その後、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。その後、この効果でバトルゾーンに出したクリーチャーの数だけ相手のクリーチャーを選び、相手のデッキの一番下に好きな順番で置く。 ■カードを1枚引く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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『空間エーテル式・次元泡ドライブ』 失敗と成功の歴史 著者:ライア・ライアー 『空間エーテル式・次元泡ドライブ』とは、主に宇宙船の推進力として使われる科学技術の一つである。この文章はその技術が発明され、実用にいたるまでの歴史を紐解くものである。 一章 =空間エーテル理論= 二章 =次元泡ドライブ推進理論= 巻末資料 コンセプトとしては化学系はむしろ魔法以上に荒唐無稽なものにしつつも、実は変な理論でちゃんと裏づけがあり、説明が可能であるということと、個人レベルの技術や小さな商品ほど突拍子もなく(自家用車がシャボンを出すカタツムリ型であるなど)、しかし大きな技術、社会的なものほどアナログに近いという事である(大型船、戦艦クラスでは普通のジェットエンジンのロケットであるなど)という感じにイメージしています。…そうしないと世界、社会設定の構築で作家側のイメージが破綻するという事は想像が容易なので。
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■エーテルの輝き 世界樹の迷宮Xのゾディアックのノービススキル。 3ターンの間、味方1列の属性攻撃力を上昇させる。 ハゲテルの輝き(違) スキル名はルンから、効果は魚からという後輩たちへの気遣いがみてとれるスキル。実際そんな意図はこれっぽちもないのかもしれない。 ↑少なからずは出演していない職への配慮はあると思うよ。ブシだってわざわざ他の刀職のスキル引っ張って来たりレンジャーは弓職総合、ガンナーはもはや銃パイみたいになってるし。 なお初代ソドウォリフェンサーの要素ほぼ皆無な4ソードマン ↑フルチャージ「おい ↑効果が全然違うんだよなあ 元々ダクエや先見術で攻撃より補助が優秀だった感が個人的にあるゾディだがこれでなおもう攻撃できる補助でいいかなと確信した コレとエンカ抑制で ウォーロックに近い運用ができる。 攻撃の号令の完全下位互換。あちらと倍率が同じ(低レベル同士ではむしろ低い)なのに、適用範囲はおろか行動補正や燃費までもが劣っているという体たらく。それでもうちのパーティでは攻撃の号令やアームズと一緒に使ってたけど。 ↑せめて攻撃の号令と乗算する強化だったらなぁ。 一応サブでは先見術のついでにとれる攻撃バフだから打ち消しに使える。いうてそれぐらいしかないかもだが 攻撃の号令よりワンランク上の倍率で良かったよね…… 名前と違って全然輝いてないスキル。 ゾディを星術特化のモデルにするんなら、メテオだけは物理でも例外として適用できたら面白そうだと思ったよ。もちろんⅤアンプリファーの+45%ぐらいは引っさげて。 コメント ■関連項目 ルーンの輝き(IVスキル) アンプリファー(Vスキル)
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名称:(強化)海のエーテルV レアリティ:☆5 属性 水 一覧番号 0432 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=180010異属性=150010 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2362.html
名称:(強化)森のエーテルV レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 0433 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=180010異属性=150010 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/229.html
ヴァルキリー スキル オフェンシブ サモン パッシブ 装備 ワンハンドクロスボウ エーテルウェポン 防具 エーテルウェポン エーテルウェポン [#lc5ba830] 敏捷>力 [#gbf5cb11] 敏捷>体力 [#gefc70f3] 敏捷+サモン [#oab5ec05] 敏捷+オフェンシブ [#a70d5c32] 敏捷>力 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件 販売価格 備考 力 敏捷 メタル エーテルウェポン E 140 4-12 29 16 23 25 初期装備チュートリアルゾーンベルトヘン カッパー エーテルウェポン E 140 7-17 29 19 36 Drop ブロンズ エーテルウェポン E 140 10-23 32 23 53 800 ベルトヘン ティン エーテルウェポン E 140 35 Drop 敏捷>体力 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件 販売価格 備考 敏捷 体力 メタル エーテルウェポン E 140 4-12 29 23 15 25 チュートリアルゾーンベルトヘン カッパー エーテルウェポン E 140 29 Drop ブロンズ エーテルウェポン E 140 10-23 32 53 22 800 ベルトヘン ティン エーテルウェポン E 140 19-37 35 87 32 Drop 敏捷+サモン 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件 販売価格 備考 敏捷 サモン メタル サモンエーテルウェポン E 140 3-11 29 23 0 25 チュートリアルゾーンベルトヘン カッパー サモンエーテルウェポン E 140 29 Drop ブロンズ サモンエーテルウェポン E 140 6-16 32 35 28 800 ベルトヘン ティン サモンエーテルウェポン E 140 9-21 35 48 59 Drop 敏捷+オフェンシブ 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件 販売価格 備考 敏捷 オフェンシブ メタルオフェンシブエーテルウェポン E 140 3-11 29 23 0 25 チュートリアルゾーンベルトヘン カッパーオフェンシブエーテルウェポン E 140 29 Drop ブロンズオフェンシブエーテルウェポン E 140 8-19 32 45 18 800 ベルトヘン ティンオフェンシブエーテルウェポン E 140 35 Drop
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名称:(強化)炎のエーテル3 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 243 入手先 入手先1 火曜特別クエスト入手先2 Stage13, 14入手先3 クォーツガチャ レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=12010異属性=10010 必殺技 リーダースキル 進化必要素材 進化先
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/150.html
名称:(強化)海のエーテル3 レアリティ:☆3 属性 水 一覧番号 247 入手先 入手先1 水曜特別クエスト入手先2 Stage12, 15入手先3 クォーツガチャ レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=12010異属性=10010 必殺技 リーダースキル 進化必要素材 進化先