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エースコンバット エースコンバット 2 / 3D クロスランブルクーデター軍 エースコンバット 3 エレクトロスフィアUPEO ゼネラルリソース エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォーウスティオ空軍 ベルカ空軍 サピン空軍 オーシア空軍 エースコンバット6 解放への戦火エメリア空軍 エストバキア空軍 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット アサルトホライゾンタスクフォース108 ロシア空軍 兵器戦闘機 架空兵器 候補未決定キャラクターエースコンバット・ゼロ 参考リンク コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム 他のシリーズの追加あったらお願いします。 エースコンバット 2 / 3D クロスランブル クーデター軍 シュバルゴ ランサー隊 部隊名及び部隊章の槍を持った騎士より。 エースコンバット 3 エレクトロスフィア UPEO ギラティナ/ミュウツー/ドンカラス 紘瀬玲名 ギラティナは太陽光が浴びられない病気になっているため、ミュウツーは「オプトニューロン」を埋め込まれた手術をしていたため、ドンカラスは後半に乗る機体 ナイトレーベンの名前(カラス)から。 ゼネラルリソース ウォーグルorポリゴンZ アビサル・ディジョン 後者は実は電脳化された人物だったため キングラーorギギギアル キース・ブライアン 「はさむ」で「挟まっちまった!」もできる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー ウスティオ空軍 ヘルガー ガルム 部隊章の赤い猟犬から。 ピクシーorアブソル(色違い) ピクシー、片翼の妖精 ピクシーはTACネームそのまま。右翼の赤いペイントを再現するならアブソルの色違いで。 NNピクシーだと、ネタが伝わらない可能性があるためコールネームの「ガルム2」を。 ドンカラス クロウ 部隊章のカラスより。「クロウ3」ことPJにする場合は、恋人のことでからかわれるのと、部隊章がハートマークなのでメロメロを入れてみては。 ベルカ空軍 オオスバメ ロト 部隊章のツバメより。本当は赤いツバメなので、かえんだまを持たせて、やけどのモーションの火の赤で一応再現可。(特性にも合う) ヨルノズク グリューン 部隊章のフクロウより。チャフやフレアを使ってくるのでみがわりを。あとフレアじゃないけどねっぷうも。 グリューン1は「フクロウの目を持つ男」なのでみやぶるも。 ラティオス インディゴ 部隊章というか機体のカラーリングから。 オニドリル ゲルプ 部隊名のドイツ語の「黄」より。部隊章はカワウだけど、オニドリルは長いくちばしが似てるかな。 ハブネーク シュヴァルツェ 部隊名のドイツ語の「黒」より。部隊章や隊の別名が「ハゲタカ」だけど、部隊章にヘビがいるので。 部隊名が長いのでNNは「シュバルツ」や「ハゲタカ」、隊長の名前の「ドミニク」でどうぞ。 ペリッパー シュネー 部隊章のペリカンより。 ムクホーク ズィルバー 部隊章のイヌワシより。ケラーマンの部下もやりたい方はムクバードも。 銀色のイヌワシなので、銀色がいい方はエアームドを。 サピン空軍 リザードン エスパーダ 部隊章や機体のカラーリングからこれかなと。色違いだとなおよし。 エスパーダ隊1番機「灼熱の荒牛」をやるならケンタロスを。 オーシア空軍 ムウマージ ソーサラー 部隊名の「(悪魔の助けを借りる)魔術師」から。教え技のスピードスターで部隊章の☆を。 エースコンバット6 解放への戦火 エメリア空軍 ウォーグル ガルーダ 部隊章のガルーダより。 エストバキア空軍 ダークライ シュトリゴン 部隊章の血を吸う魔術師より。ニンバス(ダークホール)の攻撃からじわじわと(特性:ナイトメアで)血を吸いましょう。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション バルジーナ グリフィス 部隊名・部隊章のハゲワシ(グリフィス)より。NNはグリフィス1の別名「ネメシス(凶星)」もどうぞ。 エースコンバット アサルトホライゾン タスクフォース108 ピジョット ウィリアム・ビジョップ(ウォーウルフ1) 名前が似通っている点から。技はブレイブバード(クロスレンジアサルト)、オウムがえし(カウンターマニューバ)等を。 オニドリル ホセ・”ガッツ”・グティエレス(ウォーウルフ2) ビジョップ(ピジョット)の僚機(同僚)で、ようきな性格。すてみタックル(IPに到達 ひと暴れします)等を覚えさせよう。 ダグトリオ ダグ・”ディーレイ”・ロビンソン(シューター1) 一体がダグ(パイロット)、もう一体がジャック(ガンナー)、もう一体は… 技はふいうち(攻撃ヘリコプターの急襲)、どろばくだん(4AGM)等。 ロシア空軍 ドンカラス アンドレイ・マルコフ シャークマウスは無いが、雰囲気で選ぶなら。オウムがえし(カウンターマニューバ)、ちょうはつ等を。 ものまねからのだいばくはつで今作の大量破壊兵器、トリニティも狙える。 兵器 戦闘機 エアームド 戦闘機全般 はがねでひこうタイプとか戦闘機っぽい。 ウォーグル F-15 Eagle or Su-47 Berkut イーグル(鷲)なので、ウォーグルを推奨。戦闘性能は後継のF-22A Raptor(ムクホーク)の方が上である。 同じくBerkut(ロシア語でイヌワシ)の渾名を持つSu-47も。 ムクホーク F-22A Rapter ラプター(猛禽)なので、もうきんポケモンのムクホークを。 ピジョット F-16C Fighting Falcon マンムーorグライオン A-10 Thunderbolt Ⅱ マンムー→A-10のあだ名はウォートホッグ(イボイノシシ)。もちろんアヴェンジャー(こおりのつぶて)搭載で。 流石A-10、悪天候(すなあらし&あられ)でも問題ないぜ! グライオン→対地攻撃のスペシャリストということでサンダーよりこっちかと。 アヴェンジャー(はさみギロチン)で戦車(メタグロス)を行動不能にしよう! トルネロス EF-2000 Typhoon Typhoon(台風)から。高いスピードと機動能力が特徴。 架空兵器 ドンカラス X-49 ナイトレーベン 名前(レーベン(Raven)はカラスの意味)から。シャドーボール、はかいこうせんで大出力レーザーキャノンを再現 トゲキッス ADFX-01 モルガン レーザーははかいこうせん等で再現、ECMはまもるやしんぴのまもりで。 ファイヤー ADF-01 ファルケン ソーラービームやはかいこうせんでレーザーを再現。 マンタイン フレスベルク 見た目から。NNは型番の「X-B0」を。 カイオーガ アイガイオン(エースコンバット6) 見た目から。NNは「P1112」で。しおみず等でニンバス発射!役目を終えたら海に還ろう。 シャンデラ シャンデリア(エースコンバット6) 名前繋がり。オーバーヒート必須(スタウロス発射後)。 その他の技構成は、はじけるほのお(スタウロス)ほのおのうず(激しい対空攻撃)、いたみわけ(シャムロックを撃墜)、やきつくす(エメリアを)。 あとは氷の上にあるんでめざパ氷をどうぞ。 候補未決定キャラクター エースコンバット・ゼロ ゴルト グラーバク ウィザード 参考リンク ACE WEB エースコンバットシリーズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エースコンバット04 シャッタードスカイ ISAF サマヨール:メビウス1 死神と恐れられているので トゲキッス:AWACS「スカイアイ」 ヌケニン:オメガ11 弱点を突かれない限り無敵なので エルジア ランターン:黄色の13 色違いラティアス:黄色の4 -- (ユリス) 2016-02-22 22 12 10 エースコンバット3とりあえず入れてみた。 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 28 30 BW2になって、実績(メダル)に「エースパイロット」が追加されたな。 トレーナーカードに紹介するメダルはコイツ一択だろうな… -- (名無しさん) 2012-06-30 10 32 15 X2だけど ドラピオンorグライオン アンタレス サザンドラ スレイマニ(Mig-1.44) ズルズキン オルマ(A-10) マニューラ ガビリア(Mig-31) アブソル キリアコフ(Su-37) オルマは高い耐久、ガビリアは速さで再現してみたつもり キリアコフとスレイマニはあまり自信なし 悪にこだわる必要はないかな… -- (名無しさん) 2011-01-16 00 44 13 シャンデラでシャンデリアなんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-11-14 18 33 33 A-10にマンムーと、Xのグリフィスを追加しました。 バルジーナはほねワシポケモンだけど、シュヴァルツェのハゲワシにも使えるかな? -- (名無しさん) 2010-10-17 18 58 29 A-10Aは確かイボイノシシの別名もあったはずだから マンムーイノムーとかも候補にならない…か? -- (名無しさん) 2010-10-11 00 47 04 いいですね。 あとBWで出てくるウォーグルはガルーダにぴったりかと思うので追加しましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 58 08 シュトリゴン:ダークライ ゲルプ:オニドリル シュヴァルツェ:ハブネーク なんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-09-17 00 00 31
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いやいや~、こりゃあ将来とんでもない大物か大悪党になる器だぜ~ だからそれを見込んで聞きたい事があるわけ ―――ズバリ、ワクワクするようなスリルとロマンとサスペンス溢れる大冒険に興味はないか? 【容姿】 黒髪に骸骨のようなモチーフのヒ―ローのプリントが付いた柄Tシャツと黒いデニムの真新しいジーンズとスニーカー 上物の皮のベルトには携帯用工具入れをフックで填めて、両手に機械の戦闘用ガントレットを装備した少年 戦闘時には、その背に先端が少し曲がった鉈のような武器を背負う事もある 【プロフィール】 年齢は15 耳掃除は綿棒派 一人称は『オレ』 8月8日生まれ 科学者一家にして紳士一家、そしてトレジャーハンター一家としてその名を売ったユースロット家の長男である 好物はコーヒー味のパピコであり目がない 【略歴】 彼は「好奇心に従うこと」を「生きがい」にしておけば幸福になれるかもしれないと 考えており、自由気ままに飄々と人生を過ごしている。 カワイイ女の子に目がなく、見かけるたびに声をかけているが育ての親、レスカ・ユースロットの影響からか 自分の生き様は女性の味方の紳士だと常に公言している 突如、遅咲きの桜の木通りに出没したのを確認された後、行動を始めたのを記録されている 彼自身の話を信じるならば、始めて存在を確認された数日前、父、レスカ・ユースロットととある理由からすれ違い ある日、その家を飛び出して来たのだと言う。ただ、飛び出したはいいもののとりあえず何をするかまでは深く考えてはいなかった 父が謝りに来てくれるならすぐにでも帰るつもりだと公言していたが、しばらくして彼はせっかく一人旅に出たのだから 手ぶらで帰る事をよしとせず、独自に道の技術にあふれたこの世界を冒険して回ると明言した やがて、元がトレジャーハンターであることから、レスカからネコババした宝の地図でトレジャーハンティングすることを決意する 生粋の冒険家であり、思い立ったらロマンあふれる遺跡や洞窟を探検せずにはいられない性格 また、大の女の子大好きな少年であり、困っている女性を紳士的にエスコートして助けることを至上の喜びとしており、時々スケベな悪戯を かますのがこの世の何よりも大好きと公言している …と、ここだけ話せば普通の冒険好きの少年でしかなかったのだが彼には多くの謎が隠されていた それは、彼がjusticeや対機関連合などの組織の存在も知らず、カノッサ機関という組織が表立って行っている悪行の組織である事も知らなかった また、この世界における一般常識、文化面の認知などにおいて他人よりも10年単位で遅れている言動 そしてこの世界にはすでにジンジャー・ユースロットという同姓同名の人物の存在が公式に確認されており 彼同様、年齢とは不釣り合いな高い科学技術に長け、瞬間分解の技術、身体測定術によるスリーサイズの目測などを得意とし 鍛え抜かれた徒手空拳の戦闘パターンを持っているなどの不自然なほどの共通点が目立つなど、不審な点がいくつか確認されていた そして不審に思ったシズリという機関員が彼に詳しく追及した結果明らかになった事実 ―――それは、彼はひょんなことから自分の時間から外れてしまった迷子であり 彼自身の特徴から推測した結果、彼こそが10年前のジンジャー・ユースロット本人であると言う事だった 【技術】 『分解』 科学者一家ユースロット家が誇る、手持ちの工具などを使って瞬間的に機械などを分解する技術 彼のその人並み外れた観察力と手先の器用さとスピードを最大限まで利用し、モノとモノのつなぎ目を外して分解する彼の得意技 これを応用できるようになれば、素手で人体の関節なども外せるようにもなる ただし、その速度は現在のジンジャーの0,7倍程度 『身体測定術』 変態紳士一家ユースロット家が誇る、目測による精密身体測定術 相手の間合いや身長なども定規を使わずセンチ単位で計測することが可能であるが、その本質は触れずに、そして道具を一切使わず 相手の身体情報を見破る、観察力に長けた者のみが使いこなせる技術 94%的中、誤差は4cmほどと、彼の使う技術は多少心もとない 【戦闘技能】 現状では不明
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 からてチョップ 闘 50 100 25 基 たたきつける ノ 80 75 20 27 オナきん ノ - - 10 27 ほうしゅつ ノ 100 100 10 30 かえんぐるま 炎 60 100 25 33 VIPSTAR V - - 30 37 きあいパンチ 闘 150 100 20 41 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 45 ねんちゃく 悪 - 100 15 47 じしん 地 100 100 10 51 ばくれつパンチ 闘 100 50 5 55 クロスチョップ 闘 100 80 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 01 きあいパンチ 闘 150 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 13 れいとうパンチ 氷 75 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 17 ほしゅ ノ - - 20 21 フルボッコ 闘 40 80 20 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 30 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 35 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 37 エターナル エ - 100 5 40 はけんぎり 悪 80 100 20 42 コメットパンチ 闘 100 85 10 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 46 あびる 悪 40 80 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 退化の石でひとり
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こっそり種牡馬:ドリームエース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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東アイヴィストゥロート連邦 国旗 国名 東アイヴィストゥロート連邦 省略表記 東アイヴィス、FSEI 英語表記 Federated States of East Ivysdroth 国歌 我ら汝を敬愛せん 公用語 ルージェ語 元首 アルクェイド・ブリュンスタッド連邦首相(Arcueid Brunestud) 首都 スフレストス 最大都市 同市 基本通貨単位 ルージェンオーラム(Rougen Aurum/RAu) 国名 諸島発見者の名前アイヴィス及び彼の船トゥロート号から名付けた。 略史 歴史は極めて浅く、ロスト・アルテミス(通称LA事件)以後に新天地の探求に出たルージェノワール王国の探検家アイヴィス・ブリュンスタッドが発見。 アイヴィス諸島、トゥロート諸島とそれぞれ命名した。 アイヴィス・ブリュンスタッドは原住民スフレストス人との直接対決を避けて懐柔工作に努め、交渉のテーブルに着かせることを実現。 連邦誕生の前日の夜、某高級レストランのラウンジにて晩餐会中に暗殺された。 その後、アイヴィスと原住民の母の間に生まれた娘、アルクェイド・ブリュンスタッド(18)は亡き父の遺志を継いで東アイヴィス・トゥロート連邦の初代連邦首相に就任した。 政体 連邦制、議院内閣制の政治体制を採る。 元首 国家元首は連邦首相である。 アルクェイド・ブリュンスタッドは弱冠18歳で連邦首相に就任。 主としてマスコミ等へ積極露出による巧みなメディア戦術を駆使する等の劇場型政治手法を取って人心を掌握し、個人崇拝じみた扱いを受けている。 一方で、極左勢力など先鋭分子と呼んで断固たる姿勢で臨み、官憲による厳しい弾圧を加えている。 連邦評議会 上院・下院の二院制を採っており、上院500名、下院500名の計1000名の議席数がある。 連邦首相の出身党の民主共和党が大多数を占める一党優位体制が続いている。 地理 東アイヴィストゥロート連邦(ひがしアイヴィストゥロートれんぽう)は、ネルヴィルオーシャン洋上のアイヴィス諸島及びトゥロート諸島を占める国。 現在、アイヴィス諸島及びトゥロート諸島は大小100余もの島々から構成されるが、元は水深50m前後の浅い珊瑚礁の海であった。 それがLA事件の影響による大規模地殻変動に伴う隆起、或いは沈降するなどを繰り返して複雑な海岸線を持つ諸島が形成された。 スフレストス島 我が国ほぼ中央部に位置し、かつ最大の島。約200年前に起こった大噴火の後、小噴火を繰り返し形成。 ヤシなど熱帯植物が生い茂る。また標高1600mの火山を持ち、その頂上からは我が国随一の美観が望める。 LA以前までは原住民スフレストス人が漁労生活を営んでいた。 首都スフレストスがあり、政府関連施設が集中する。 東アイヴィス島 我が国最東端の島。小さな岩礁に過ぎなかったが、LA事件の影響で周辺海域が隆起した。 標高100mの小高い丘を持ち、島の周囲にラグーンが形成されている。 要人のプライベートビーチが集中する。 西アイヴィス島 我が国最西端の島。LA事件の影響で隆起し形成された環礁。高床式の住居が立ち並ぶ。 トゥロート島 我が国最北端の島。LA事件の影響で沈降し、入り組んだ海岸線を形成。我が国随一の良港である。 だが一方で切り立った崖からの自殺者が絶えない言わずと知れた自殺スポットでもあり、現地の看板には「死ぬ勇気があるなら生きてみろ」と書かれている。 小トゥロート島 我が国最南端の島。砂糖の特産地。 地方行政区分 スフレストス首都特別市域 スフレストス島全体 ヤースヴァーシャール県 小トゥロート島及び周辺群島 グスパール県 トゥロート島及び周辺群島 アイヴィス県 東西アイヴィス島及び周辺群島 経済 まだまだ認知度が低い。 単一農作物に頼るモノカルチャー経済の脆弱性が指摘されているが、改善されていない。 よくアレイスターと比較されるが、リン鉱の利益は莫大で、インフラ整備はかなり進んできており、国民一人当たりの収入は高く、政治腐敗及び麻薬蔓延はかの国ほど進んでいない。 砂糖 我が国の特産品。 小トゥロート島にはサトウキビ畑が一面に広がっており、県都ヤシの精糖工場で白砂糖に加工されて、輸出される。 リン鉱 スフレストスのソヴュール燐鉱。露天掘り式採掘場。 産出量は世界屈指。 観光 我が国の主要な外貨収入源。 国民 文化
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GNW-001 ガンダムスローネアイン [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-8 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、全ての敵軍ユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、1枚取り除いた場合は3、2枚取り除いた場合は5とする】 宇宙 地球 [6][3][5] スローネシリーズの1号機。大型ビーム砲「GNランチャー」を装備している事が最大の特徴である。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はエリアを問わず敵軍ユニット限定の範囲兵器。2機連結時より3機連結時の方が威力が増す、という設定も再現されている。 一級品の戦闘力に戦闘配備・強襲と基本性能の高さはさすがダブルオーユニットと言えるが、色拘束の厳しさもやはりダブルオー。事故の危険性も高く、投入の際はそれなりの覚悟と割り切りが必要。 マルチプル風能力は、1枚取り除くと範囲兵器(3)。ウィニーから中速のユニットの多くを破壊できる値である。 更にもう1枚取り除くと6国ユニットやPS装甲ユニット、ダブルオーユニットなども射程内となってくるので、一発でボードコントロールを握る事さえ十分あり得る。 マルチプルと同様に、ディアナ帰還に代表されるジャンクヤードにカードを落とす効果との相性は非常に良い。 単体で活躍するのは難しいので、上手く能力を活かすためのデッキ構築を心がけてやりたい。 手札から1枚、ジャンクヤードから1枚で計2枚、という取り除き方は不適正。(Q A620参照) カードの取り除きがコストである点に注意。効果の解決に失敗した場合でもスローネ系は取り除かなければならない。(既に取り除いている) この能力はマルチプルなどと同様に、「手札かジャンクヤードのスローネ系をゲームから取り除く」効果である。手札なら何でも取り除ける、などといった解釈は誤り。もしそうであるためには、「手札1~2枚、または自軍ジャンクヤードにあるスローネ系1~2枚」という様なテキストである必要がある。 参考 スローネ [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-62 紫 2-2-5-1 SP スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。ターン終了時にこのカードをロールする。 (自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [6][3][5] 他のスローネシリーズに先駆けて収録されたスローネ。「放たれた刃」のものとはデザインが全く異なり、どちらかというとこれ単体で活躍するカードである。それでも他のスローネとはシナジーがある。 自動D能力が強力で、小さい順にユニットを除去する。とりあえず起動コストがあるので、トリニティで早出しした場合などには起動しない点には注意。 戦闘ダメージを与えさえすれば起動するので、普通に本国に通しても起動するし、大型と交戦して一方的に破壊されたとしても基本的に起動する。起動しない条件が敵軍ユニットを破壊する事なので、攻撃すればとにかく1枚破壊する性質だと言える。 また、破壊する対象は1番低い合計国力でありさえすればいいので、仮に相手のユニットが1枚ならそれを壊せる。下手に色々ユニットを展開しないコントロールデッキなどに対して特に有効な能力だと言える。 ただ、弱点もいくつかある。ガンダムF91(ハリソン機)の速攻やガンダムエクシア《19th》の能力など、戦闘ダメージを与える事ができなくなる能力に対しては一方的に破壊されて終わりだし、攻撃が通っても例えばドロー拠点や解体ユニットなどが並んでいれば、軽いそれらを優先的に対象に取らなければいけなくなるので、格段に効果が低くなる。 ある程度のお膳立てを必要とする能力なので、上手い運用を心がけたい。 自分をリロールする能力を持っているので、リロールインしたり、電撃作戦で連続攻撃したり、凌駕などによる妨害もほぼ無視できる。特にリロールインできる事が重要で、自動D能力を奇襲性という形で補助する。 ただしターン終了時にロールしてしまう能力でもあるので、リロインブロッカーとしては立つ事はできない。一応敵軍ターンでも起動する能力なので、そこは残念。 自動D能力は、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。(強襲などの助けを借りずに)本国にダメージを通した場合はもちろん、光の翼などにより自軍本国に跳ね返された場合も起動する。また、ディアナ排斥計画と類似して、1番低い合計国力を持つユニットが「対象にならない」等の効果で指定できない場合解決されない。(Q A142、Q A449-2) ブースタードラフトエントリーパックに、トリニティとセットで付録として収録された。
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ロートリッター ヴェルトマー公国が擁する精鋭騎士団。~ エッダを除く各公国はそれぞれ精鋭の騎士団(リッター)を擁し、その名に色を冠する習慣がある。~ このうちヴェルトマーは赤(ロート)。ファラにちなんだ魔法騎士団(ロートリッター)である。~ 前半では5章のイベントでアルヴィス指揮下のロートリッターと思われる魔法騎士団が登場。~ メティオによる攻撃でシグルド軍の大半を殺害した。~ データ上ではバーハラ兵であり、こちら側から自発的に攻撃はしない。 直接対決は後半の10章、アルヴィスの前座として戦うことになる。~ 言わばアルヴィスの親衛隊的な立場にいる部隊であり、レベル25~30のユニットが中心となる。 最初に勇者系の武器で接近するレベル30のアーマー部隊で指揮官は銀の槍のバロン 次にレベル30のエルファイアー持ちのファイアマージと支援役のプリーストで指揮官はビショップ 後方に銀系の武器を装備したデュークナイト、グレートナイト、ボウナイトで構成された騎兵部隊で指揮官はエルファイアー持ちのマージナイト そしてアルヴィスの周囲にはメティオ使いのファイアマージを中心に配置されている。 大軍であり、状態異常の杖や遠距離魔法などを揃えたなかなか厄介な敵であるが、~ 海峡を挟んだ戦いであるため、各個撃破で落ち着いて対処すれば突破できるだろう。~ 中には初期レベルのセティにフォルセティとマジックリングを持たせて~ 部隊を全滅させつつ一気にレベルアップさせるような方法も確認されている。~
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こっそり種牡馬:エレバンエース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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バトルエース / BATTLE ACE ハドソン 1989年11月30日 PCE SG専用 PCエンジン スーパーグラフィックスのロンチタイトルとして発売された コクピットビューの3Dタイプのシューティングゲーム 「デストース帝国」を相手に、ホーミング式の「光子ミサイル」と「レーザーバルカン」を駆使して戦いましょう 移植 PSNのGAで配信された
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パイロットアビリティ クラブ・エース 「秩序の守り手」であるシャッフル同盟の証、クラブ・エースの紋章。 反応値アップ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 4 6 8 10 12 14 16 18 20 25 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル サイ・サイシー Lv 18