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正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 コスト相応のBR 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 90 スタン属性 レバーNサブ射撃 スローネアイン 呼出 3 15~141 照射アシスト レバー入サブ射撃 45~122 ビームを3連射 レバーN特殊射撃 スローネツヴァイ 呼出 3 25~132 8基のファングを射出 レバー入特殊射撃 93 突撃アシスト。ソードで2回攻撃 特殊格闘 GNステルスフィールド 100 - 自機・僚機に誘導切り効果 後格闘 GNハンドガン 2 35~110 ミサイルを4連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 BD格闘 BD中前 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 死んじゃえばいいよ! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNハンドガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】GNハンドガン【高出力】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】スローネアイン 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] 【特殊射撃】スローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発] 【特殊格闘】GNステルスフィールド [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【後格闘】GNミサイル [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 死んじゃえばいいよ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 前(1)後→CS 234 CSは前格からずらし押しで間に合う 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定
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「次に会う時は海賊の高みだ」 ポートガス・D・エース メラメラの実の能力者 懸賞金は、世界中の賞金稼ぎがよだれがでるような賞金額(アニメ版でのナミより) 白ひげ海賊団二番隊隊長 ルフィの兄で3つ年上 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 洞窟島1人目のボス。数少ない必殺技を2つ持っているボスである。全ての技で炎上状態になる可能性があるため注意。 序盤は陽炎からのコンボや紅蓮を中心に使い、必殺技の火拳も使ってくる。どの技も縦に判定が長いので、横に回避するように心がけたい。射程の長い技がないのでウソップを使えば楽にダメージを与えられる。近距離で戦う場合は発生の早い陽炎に注意し、紅蓮の後隙を狙って攻撃すると良い。 HP半分で帽子を取り、行動パターンが変化する。紅蓮の本数が増え、焔舞、炎戒 火柱、必殺技の大炎戒 炎帝を使うようになる。大炎戒 炎帝は判定がかなり広いので背後に回って避けるようにしたい。遠距離では大炎戒 炎帝、近距離では炎戒 火柱に注意しよう。 ep2ではボスラッシュで出現。 入力 技名 解説 A 陽炎 前進しながら前方へ攻撃。 AA 緋車 前方へ攻撃。 AAA連打! 焔舞 前方へ連続攻撃。最後の攻撃で吹き飛ばす。 リモコン振連打! 紅蓮 地面を這う炎を飛ばす。連打で1→3→5本と扇状に炎の本数が増加。溜めている炎には攻撃判定がある。 空中+A 炎戒 火柱 火柱となって攻撃。攻撃中は無敵になり、多少移動ができる。 C+A 火拳 前方に炎を拳を飛ばす。 C+リモコン振 大炎戒 炎帝 巨大な炎の球体を出し、前方に投げつける。
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強すぎるエース IGESは幽閉しよう。 アイテム貼る型と波状する型があるみたいです。 アイテム貼る型はアデプト型って呼ばれてます。 アイテム貼る時間は黛とIGESでなんとか稼ごう。 山上誠はいらんくね??????
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エースの奮闘 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / 異世界からの使者 COMMAND C-110 青 1-4-0 R (自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 (自軍ターン):自軍本国を6回復する。 「ガンダム・ザ・ガンダム編」の、「名称:ガンダム」の交戦によってジャンクヤードから回収できる効果を持つサイクル。 青は回復カードである。 抱擁に比べて回復量は遥かに少ないが、コストの軽さによる使い易さに加えて、回収効果によって瞬間的な効果の小ささを補っている。 仮に2回回収できれば計18点回復と、1枚当たりの回復量は抱擁を超える。「名称:ガンダム」が交戦しやすいデッキであれば、十分な効果を発揮できるだろう。 また、回収できるという点でカウンターやハンデスへの耐性にもなるし、いずれ交戦する算段が付いているなら政治特権やガンダム試作3号機《TS1》などで積極的に捨てていっても良い。 その意味では、 序盤腐る カードアドバンテージ的にはほぼ1対0交換しか取れない などといった回復カード特有の欠点をある程度克服したカードであるとも言える。 特にドロー拠点やガンダム(ハイパー・ハンマー装備)などでガッチリと守っていくタイプの青中速には、抱擁よりも優先して採用されている。 また、指定国力が1であるため、混色でも使いやすいのも強みである。 強制的に交戦させられるガンダムアシュタロンハーミットクラブやシャイニングガンダム《DB7/TS2》とは高いレベルのシナジーを形成しているし、茶ならばディアナ帰還や発掘道具との連携も見込める。 他には、「名称:ガンダム」であるユニットが多く、しかも換装や補給によって交戦もし易く、かつ回復の苦手な白とも相性は良いと言える。 自動Bの回収効果は重複しないが、これは同名カードに限ったルールであるため、国力を賄えれば1回の交戦でサイクルのコマンド全てを1枚ずつ回収することが可能。 このサイクル全てに言える事だが、発掘道具に代表される茶のオペレーション全般とは強烈なシナジーを形成している。茶だけサイクルのカードが存在しないのは、意図的なものだろう。 参考 「ガンダム・ザ・ガンダム編」の、ガンダムが交戦すると手札に戻ってくるサイクル エースの奮闘 滅多打ち 糾える縄の如く 出世への足がかり デュートリオンビーム
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戦国エース 中村晋介 / Shinnoneke. Rick Johnson O. Senbei 山田啓史 / Hiromin 斎藤詩織 / Shiori. Ukon Zakura MINSK DOZI Tall Man Ayanokouji Reimu Iron Champ STUDIO AVI
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■スローステップ レンジャーのスキル。対象者の行動をターンの最後にする。 Ⅱのみのスキル。アザーズステップの効果を逆転させたものと考えると分かりやすい。 行動が早いけど、皆の攻撃が終わってから出したほうがよい攻撃(ジエンドとか)に使うと効果的。 どんな状況でも役立つアザーズに比べれば使える状況は限定される。しかしアザーズの前提として取らざるを得ない・・・というあまり良い印象のないスキル 混乱中の奴に使うのも手 使える・使えない、の評価が真っ二つのスキル。個人的にはアザーズステップに匹敵する便利スキルだと思うのだが…。3にも欲しかった、というか3のほうがより活かすことができた気がする。 ワニさん討伐時にスロステ睡眠でずっと俺のターン! 寧ろ1のほうが使えるのでは。威厳みてからブースト医術余裕でしたとか、ポイズンテイル見てからリフレッシュ余裕でしたとか。 すごく面白いスキルだと思う。3で消えたのが残念 3でも殿軍の誉れを使えば行動順を最後に落とせる、が強化枠を使用するのと即効性がないのでちょっと使いにくい。確かに3にこそ欲しかった。 禍神の形態変化前に攻撃しちゃった時とか、コレがあったらなーと思う 一体どんな方法をとっているのだろうか。 地味子「ちょっと…待ってて」 赤ソド「ウズウズ…」 多分 対象者の前でゆっくりステップしてる。 赤ソド「ちょっ、目の前でゆっくり歩かないで!邪魔なんだけど!」 地味子「ごめん…わざと」 スローステッポ(スキル)ではない。引用の際は注意。 新2では残念ながら採用されず。強化の最終ターンでスロステエクステンドとかやりたかったのに… リザレクションとかで安全に蘇生させたいときにどうしても欲しくなる 待てよ、待てよ、まだ待て……今だッ!系のスキルかと思っていた やっぱり後攻蘇生用だよな。幼子のどうしても耐えられない技からの復帰とか最後の最後でいい活躍をしてくれた。もしかしたらこの技自体にスロステがかかっていたのかも(適当) Xの裏ボス戦でコレ欲しくなったわ。リアガード打ち消されるとエッジコンボも水の泡だからなあ 行動順操作っていう効果自体は優秀なんだけどアザステに比べて使いたい場面が限られてるのが惜しい。スロステ君は使えるときは本当に優秀なんです! これXに欲しかった。後行クリアランスで弱体ケアしたかったとです コレ系スキルってもう復活しないんかな?Ⅲで消えて以降毎作欲しくなる場面があるんだが。バフはあるけどバフ枠使って常時最遅と瞬間最遅は使い勝手全然違うんだよな… バフ使うとマズい場面も結構あるしな… コメント ■関連項目 殿軍の誉れ(スキル) リアガード(スキル)
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《クレイジースロット》 速攻魔法 自分フィールド上にモンスターがいない場合のみ発動可能。 ライフを500ポイント払う。サイコロを振る。 サイコロで出た目の数だけ、「コイントークン」(機械族 光 ☆1 攻/守 0)を守備表示で召喚する (生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 ただし6が出た場合、5体の「コイントークン」を攻撃表示で召喚する。 「コイントークン」の表示形式の変更はできない。 発動ターン、自分は通常召喚・特殊召喚できない。 part14-462 名前 コメント
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エア・フロート エア・ウィングの簡易版で、低速だが簡単に使える。 また、パワーもあり、重い重量が運べるのも長所。
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ドクター・スロースの復讐に登場するキャラと物のぬいぐるみ ⇒クリックで詳細へ TCGカード イベント賞品 特異点のぬいぐるみ バルカ司令官のぬいぐるみ パーラックスのぬいぐるみ 一つ前のページにもどる
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蒼い草原C 暗い林道A 荒れた廃鉱前 ロートル山中A ロートル山わき道A セリアローズ城下町 ※セリアローズ城下町に入るには通行許可証が必要です 港町ライナクエスト狼の群れのリーダーを倒してくだされの報酬です。 武闘家は強敵です!初心者さんは注意! エリア 出現モンスター レベル ロートル山道A ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 4~6 ロートル山道B ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 4~6 山頂の分かれ道 ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 兵隊アント 武闘家 5~7 ロートル山道C ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 武闘家 5~7 ロートル山道D ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 武闘家 5~7 ロートル山道E ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 6~8 ロートル山道F ぽよ ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット ウルフ 6~8 ロートル山道G ぽよべす チビウルフ 山ちゅう ホーネット スネイク ウルフ 武闘家 10~12 城下の門前 ぽよ ようちゅ ぴよこ ぽよべす 5~6