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レトロジェントルスーツ レトロジェントルスーツ 装備:インナー (白) (黒) (青) (黄) (緑) %A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%B9%A1%BC%A5%C4%C7%F2.png %A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%B9%A1%BC%A5%C4%B9%F5.png %A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%B9%A1%BC%A5%C4%C0%C4.png %A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%F3%A5%C8%A5%EB%A5%B9%A1%BC%A5%C4%C3%E3.png ボーラーハット ボーラーハット 装備:バンダナ ホワイト ブラック ブルー ブラウン グリーン *ボーラーハット黒は未実装でしたが、合成で入手できます。 レトロレザートランク レトロレザートランク 装備:手 ホワイト ブラック レッド ブラウン カーキ ひっかけレトロコート ひっかけレトロコート 装備:背中 ホワイト ブラック レッド ブラウン ダークブラウン *スーツ(緑)、トランク(カーキ)、コート(黒)は後にココロプレミアムで登場した。 【スーツ】 ひっかけレトロコート ボーラーハット レトロジェントルスーツ レトロレザートランク
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巡霊者マジェント C 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 3500 ■ブロッカー ■誰も、アタックステップ中にクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:ソウシヨウ フレーバーテキスト 「ルールくらい覚えろよ……」そう呟いた彼に向けられた視線は、とても冷たかった 評価 名前 コメント
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食糧増産命令を受けて 「守れなければ藩国取り潰し…」 ジェントルラットは頭を抱えてぶつぶつ呟いていた。 …15万トン?この藩国が出せる訳無いじゃないですか。そもそもこの藩国の藩民の数に対して大きすぎる数字です。嫌がらせですか? そんな言葉がジェントルラットの頭に浮かんだが、言う相手も特に居ないので直ぐに消え去った。 例えどれだけ困難だとしても出さなくてはいけないのだ。そうでなければ藩国崩壊、「無理です」では済まない。 ジェントルラットは机から紙の束を取り出した。『スイトピーさまのため』に作った資料である。藩国が手に入れている情報を毎日この様に纏めていた。 そして『スイトピーさま』の微笑みを思い出す。 …そう、某はこんな所では負けられないのですよ。 真に分かりやすい人間であるジェントルラットの動力源になるのはそういう想いである。 それさえがあれば疲労も忘れ、通常以上の速度で頭を働かせて動く事が出来た。 そうしてジェントルラットは頭を抱える事を止めて計算を始めた。 ジェントルラット藩国国庫にある食糧は現在8万tである。 よって今回の命令に応える為には23万tにする必要があるが、後の事を考えても有れば有るほど良いのは言うまでも無い。 …15万t以上の食糧を如何に確保すべきか。 ジェントルラットはまずわんだっく市場での購入を考えた。資金は無いので他の物資を大量に売る事になるが、藩国が潰れるよりはマシだろう。 しかし之だけではまだ足りない。ジェントルラット藩国には資金も無いが他の物資も余り無かった。 次に考え付いたのが文族の投入である。此方で出来る限りの食糧を手に入れる必要がある。 もう夜も遅くはなっていたが、文族吉沢葉月は起きていた。 何故起きていたかは本人も得心出来る理由を挙げる事は出来なかった。直感の様な物だろうか、起きていなければいけない気がしたのだ。 ノックの音。吉沢は声を掛けずに扉を開けた。誰が来たのかは何と無く分かっていた。 「こんばんは。夜分に失礼。お時間よろしいでしょうか?」 扉の向こうに立っていたのは眼鏡を掛けた男。吉沢の予想通りジェントルラットだった。 「こんばんは。問題ありません。紅茶は要りますか?」 「有難う御座います」 両者は古風な机を挟んで向かい合って座った。紅茶の良い匂いが部屋を満たしていた。 まず口を開いたのは吉沢だった。 「それでご用件は何でしょう」 「…お頼みしたい仕事があるのです」 ジェントルラットは自身の苦痛を訴えるよう(いや、もしや自身の痛みとして感じていたのかもしれない)に現状を説明した。食糧増産命令の事。守らなければ藩国が取り潰されること。 「それで食糧の確保をお願いしたいのです。…無理なお願いだという事は承知しています。某も手伝いますし、藩国の存亡のためにもどうか、どうかお引き受けして頂けませんか」 一間の沈黙、吉沢は仕事が達成可能かを考えた後。ついでにジェントルラットの熱意も換算して、ハッキリとした口調で答えた。 「分かりました。やらせて頂きます」 「…有難う御座います!」 ジェントルラットは顔一杯に自然な笑みを浮かべて喜んだ。 両者強い握手を交わした後、それぞれ自分の仕事に戻った。 空を見上げると綺麗なオーロラが見えた、そんな夜の話だった。 翌早朝。 タウンクライヤ―は盛大にラッパを吹き鳴らした後大声で叫んだ。 「ジェントルラット藩王代理よりのお手紙をお読み上げします!」 その内容、食糧増産命令と文士の召集、に最も早く反応を示した吏族が二人居た。たららとわんちょぺである。 たららもわんちょぺも直ぐに藩王を訪ねた。そして全く同じ様な事を言った。 私にも手伝わせてください。と。 全く持つべきは良い藩民である。ジェントルラットは心の内で涙を流しそうになったという。 (文章:雨中正人)
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株式会社インテリジェントシステムズ 1986年に設立したゲームメーカー。 古くから任天堂と密接な関わりを持っていた岩崎技研工業の北西亮一が独立により設立。 会社設立後は「ファイアーエムブレム」シリーズや「ペーパーマリオ」シリーズなど、数多くの任天堂ブランドのゲームソフトの開発に携わっている。 任天堂の関係者からはINTELLIGENT SYSTEMSの頭文字をとって「イズ(IS)さん」と呼ばれている。 またゲーム制作のほかにも、ゲーム開発用の機材やソフトの製作や販売を行っており、 ゲームキューブ、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSなどの任天堂ハード用の開発支援ツールを製作・販売している。 特にニンテンドーDS用のソフトは、ほとんどの会社がインテリジェントシステムズの開発支援ツールを使用しているらしい。 主な作品 ファイアーエムブレムシリーズファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム外伝 ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 ファイアーエムブレム トラキア776 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレムif ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 ファイアーエムブレム 風花雪月 ファイアーエムブレム エンゲージ ペーパーマリオシリーズマリオストーリー ペーパーマリオRPG スーパーペーパーマリオ ペーパーマリオ スーパーシール ペーパーマリオ カラースプラッシュ ペーパーマリオ オリガミキング パネルでポンシリーズパネルでポン パネルでポンDS ヨッシーのパネポン ポケモンでパネポン ファミコンウォーズシリーズゲームボーイウォーズアドバンス1+2 ファミコンウォーズ ファミコンウォーズDS Advance Wars Days of Ruin(ファミコンウォーズDS 失われた光) メイドインワリオシリーズまわるメイドインワリオ さわるメイドインワリオ おどるメイドインワリオ メイドイン俺 ゲーム&ワリオ メイドインワリオ ゴージャス おすそわける メイドインワリオ その他バックギャモン マリオペイント スーパーメトロイド ワリオの森 ワリオの森(SNES) カエルの為に鐘は鳴る トレード&バトル カードヒーロー 高速カードバトル カードヒーロー マリオカートアドバンス 動物番長 NINTENDOパズルコレクション 大合奏!バンドブラザーズP コードネームスチーム リンカーンVSエイリアン 主な作曲家 辻横由佳※元インテリジェントシステムズ所属の作曲家。ファイアーエムブレム・ペーパーマリオシリーズ等を担当。 葛目将也※元インテリジェントシステムズ所属の作曲家。パネルでポン等を担当。 春日沙樹※元インテリジェントシステムズ所属の作曲家。ファイアーエムブレム・ペーパーマリオシリーズを担当。 西牧賢一※インテリジェントシステムズ所属の作曲家・サウンドエンジニア。メイドインワリオシリーズ等を担当。 松永政信※インテリジェントシステムズ所属の作曲家。メイドインワリオ・ペーパーマリオシリーズを担当。 関河義人※インテリジェントシステムズ所属の作曲家。ファイアーエムブレム・ファミコンウォーズシリーズ等を担当。 馬場泰久※元インテリジェントシステムズ所属の作曲家。メイドインワリオシリーズ等を担当。 森下弘生※インテリジェントシステムズ所属の作曲家。ファイアーエムブレムシリーズ等を担当。 金﨑猛※インテリジェントシステムズ所属の作曲家。ファイアーエムブレム・ペーパーマリオ カラースプラッシュ等を担当。 村上聖※インテリジェントシステムズ所属の作曲家。引ク押スシリーズなどを担当。 近藤嶺※T s MUSIC所属の作曲家。ファイアーエムブレムシリーズを担当。 外部リンク インテリジェントシステムズ
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お台 7000万円(96) SP 7 ST 6 モデル My Darlling One 名前 コメント
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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ジェントルラット藩国 ジェントルラット藩国個人口座残高リスト 藩国口座履歴 個人口座履歴●08-00194-01:雨中正人 ●08-00195-01:わんちょぺ ●08-00198-01:たらら ●08-00201-01:NOIS ●08-00202-01:葛野 ●08-00203-01:深山ゆみ ●08-00206-01:真夕 ●08-00790-01:リタン ●08-00802-01:樫木 イベント履歴 個人口座残高リスト 国民番号 PC名 PL名 マイル残高 - 藩国口座 - 6 08-00194-01 雨中正人 雨中 0 08-00195-01 わんちょぺ わんちょぺ 16 08-00198-01 たらら たらら 0 08-00201-01 NOIS NOIS 0 08-00202-01 葛野 葛野 13 08-00203-01 深山ゆみ maru 5 08-00206-01 真夕 真夕 7 08-00790-01 リタン 北神 10 08-00802-01 樫木 樫木 10 藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 公式SD記録員報酬 0 2 2 証拠記事 8月25日個人ではなく国庫に納めることを許可されたため 藩国口座振込 - - 32 証拠記事 4/19 藩国口座振込 - - 36 証拠記事 5/2 生活G - - -29 証拠記事 5/25 藩国口座振込 - - 5 証拠記事 5/29 藩国口座振込 - - 6 証拠記事 6/2 T11参加税 - - -51 証拠記事 6/5 EV113政策恩典マイル - 5 5 証拠記事 6/12 合計 - - 6 - - 個人口座履歴 ●08-00194-01:雨中正人 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 護民官俸禄(ターン10 4月22日~4月28日) - 3 3 証拠記事 5/9 T11参加税 - - -3 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00195-01:わんちょぺ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 オフシーズンマトメ 0 0 15 証拠記事 4/22 初心者Q&A 0 0 30 証拠記事 4/24 藩国口座移動 - - -36 証拠記事 5/2 最新情報取得 - - -5 証拠記事 6/3 T11参加税 - - -5 証拠記事 6/5 EV113判定作業 - 200 16 証拠記事 6/29 合計 - - 16 - - ●08-00198-01:たらら イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 ターン6俸禄 3 1 1 証拠記事 参謀ボランティア 整備判定細則まとめ買取 10 2 2 証拠記事 持ち込み品 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 青舞公募 0 0 1 証拠記事 参加賞 アイドレス聨合通信(0418) - - -5 証拠記事 4/18 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/20分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/21分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/22分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/23分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/24分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/26分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/28分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 T11参加税 - - -11 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00201-01:NOIS イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 10 2 2 証拠記事 参謀出仕+統括俸禄 帝国秘書官アイドレス採用報酬 20 3 3 証拠記事 正式採用 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 T11参加税 - - -6 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00202-01:葛野 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 公共事業・吏族チェック 0 0 4 証拠記事 4/25 藩国口座移動 - - -6 証拠記事 6/2 T11編成チェック報酬 - 400 13 証拠記事 6/24 合計 - - 13 - - ●08-00203-01:深山ゆみ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 7 1 1 証拠記事 法官出仕+特別俸禄 ターン7法官基本給 3 1 1 証拠記事 ターン7法官特別給 - - 1 証拠記事 マイルを貰った 青舞公募 0 0 1 証拠記事 参加賞 法官:第8ターン第3週俸禄(7/9~7/16) 2 1 1 証拠記事 法官:第9ターン第3週俸禄(7/30~8/5) 2 1 1 証拠記事 法官:第9ターン俸禄(8/14~8/20) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(8/21~8/27) - 2 2 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(8/28~9/3) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/4~9/10) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/11~9/17) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/18~9/25) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/26~10/1) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(10/16~10/22) - 2 2 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された お見合い参加賞 - 4 4 証拠記事 本人参加で2マイル、真夕さんへイラスト寄稿で2マイル 藩国口座移動 - - -20 証拠記事 4/19 国内功労者恩典 - - 5 証拠記事 4/21 え~藩国 ネコリスの住む森購入(SHC) - - -3 証拠記事 5/9 法官俸禄(オフシーズン未払い分) 0 13 1 証拠記事・2 6/4 法官俸禄(T10分) 0 287 11 証拠記事・2 6/4 T11参加税 - - -14 証拠記事 6/5 国内作業恩典追加分 - 5 5 証拠記事 6/8 合計 - - 5 - - ●08-00206-01:真夕 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 参謀出仕 ターン7参謀基本給 3 1 1 証拠記事 第2回迷宮競技会 - - 0 証拠記事 10/13昼の部 新規 19日のアイテム作成会キャンセル 0 10 10 証拠記事 3/19 藩国口座移動 - - -12 証拠記事 4/19 国内功労者恩典 - - 5 証拠記事 4/21 T11参加税 - - -5 証拠記事 6/5 アイテム図鑑イラスト作成 - 2 2 証拠記事 06/09受領 国内作業恩典追加分 - 5 5 証拠記事 6/8 合計 - - 7 - - ●08-00790-01:リタン イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 新規入国特典 - 10 10 証拠記事 5/4 合計 - - 10 - - ●08-00802-01:樫木 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 新規入国特典 - 10 10 証拠記事 5/7 合計 - - 10 - - イベント履歴 日付:イベント:非手持ちACE数:URL:必要娯楽数:国負担娯楽数:マイル消費数:消費配分:消費国名 日付 イベント ACE URL 必要数 国負担数 消費数 消費配分 国名 10/13 迷宮競技会 昼の部 - 証拠記事 - - 50 - フィールド・エレメンツ・グローリー,鍋の国,ジェントルラット藩国,詩歌藩国,ビギナーズ王国,伏見藩国,玄霧藩国 5/22 生活G 1人 証拠記事・証拠記事2 63 0 63 - 鍋の国 5/25 生活G 0人 証拠記事 29 0 29 - ジェントルラット
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国歌 宮廷 音楽ホール (絵(宮廷):深山ゆみ) (絵(音楽ホール 歌歌う姿):舞花) 名称:・国歌(絶技) 要点:・歌歌う姿・歌詞 周辺環境:・宮廷・音楽ホール 評価:なし 特殊: この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退が出来ない。 絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価3)される。 →次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE) ジェントルラット国歌 ジェントルラットの剣は女王陛下の為に振るわれる。 ジェントルラットの盾は女王陛下の為に構えられる。 女王陛下の美しさよ 歌に謳うも忍ばれる。 女王陛下の気高さよ 歌に謳うも忍ばれる。 女王陛下の為ならば 我等は死をも恐れまい。 女王陛下の為ならば 我等は何をも超えるだろう。 ジェントルラットの剣は女王陛下の為に振るわれる。 ジェントルラットの盾は女王陛下の為に構えられる。 女王陛下を害さんと企てる者よ その命短きものと知るがいい。 女王陛下を貶めんと企てる者よ その命短きものと知るがいい。 我等はお前の喉を必ず掻っ切るだろう。 全ては女王陛下の為に 全ては女王陛下の為に。 それこそが我等の正義 それこそが我等の誇り。 全ては女王陛下の為に 全ては女王陛下の為に。 それこそが我等の正義 それこそが我等の誇り。 星神よ 我等への守護など全くいらぬ 女王陛下を護り給え。 (作詞:雨中正人) 歌詞に関する設定 ○現在の国歌の成立 歴史書によればジェントルラット藩国国歌はわんわん帝国にジェントルラット藩国が出来た頃より存在する。 この国歌は、現在こそ例外ではあるものの、代々女性を藩王とする伝統のある国家らしく、女王の偉大さや女王への忠誠が強く歌われている。 歌詞は時々の女性藩王により幾度も加筆修正されており、現在の歌詞は藩王代理によって完成させられた。 藩国内での知名度はそれはそれは低かった。 そんなものあると知っているのはジェントルラット藩国史を熱心に読んでいる歴史家ぐらいで、一般には存在自体が忘れられていた。 そんな中で、ある時藩王代理が「そうだスイトピー様を讃える国歌を作ろう」という悪い発作を唐突に起こし、すぐさま歴史家達に国歌についての情報を求めた。 ある歴史家(歴史家の中でもそれはもうジェントルラット藩国史を何度も読み返している暇な人…もといジェントルラット史の権威)がそれに応え、ジェントルラット藩国国歌の楽譜及び歴代の歌詞を藩王代理に提供した。 藩王代理はそれらの資料を基に数日、寝る間も惜しんで新しい歌詞を書き上げたと言う。ここまで人にパワーを与えるとは悪い発作も中々なものである。 完成後、一日と経たずにタウンクライヤーによって各集落に国歌の内容が伝えられた。国民の評判は上々。そこでやっと藩王代理の発作は治まった。 ○歌詞解説 現在の歌詞は女王陛下=藩王代理の崇拝するスイトピー・アキメネス・シンフォリカルプスを讃えるものである。 ジェントルラットの剣は女王陛下の為に振るわれる。 ジェントルラットの盾は女王陛下の為に構えられる。 剣と盾が女王陛下のために振るわれ、構えられるとは、つまり国家としての能動的受動的あらゆる行動はスイトピーのために行なわれる事を意味している。 また狭義では、正義を行なう事、人を守護する事であり、特に軍事に携わる者はこちらの意味で歌う事が多い。 女王陛下の美しさよ 歌に謳うも忍ばれる。 女王陛下の気高さよ 歌に謳うも忍ばれる。 女王陛下=スイトピー美しさ、気高さは歌にも謳うのも気後れするほどのものである。という意味である。 「表現しない」という表現方法は多少過剰ではあるが、偉大なものを讃えるのに最上の表現ではある。 女王陛下の為ならば 我等は死をも恐れまい。 女王陛下の為ならば 我等は何をも超えるだろう。 スイトピーのためならどのようなものにも恐れなく挑める、更にはどんな存在よりも強くなれる事を意味している。 特にこの部分を指して、マインドコントロールではないか、という声も僅かにあるが、ただ歌詞を作った藩王代理が馬鹿なだけだろう、というのが一般的な意見である。 女王陛下を害さんと企てる者よ その命短きものと知るがいい。 女王陛下を貶めんと企てる者よ その命短きものと知るがいい。 我等はお前の喉を必ず掻っ切るだろう。 スイトピーに危害を与えようとするもの、貶めようとするものは全力で排する事を意味している。 全ては女王陛下の為に 全ては女王陛下の為に。 それこそが我等の正義 それこそが我等の誇り。 全ての行動はスイトピーの為に行なわれる。それが正義の定義でありジェントルラット藩国民としての誇りである、これに反するのは正義ではない。と言う意味である。 特にこの部分は強く歌われる。この部分こそが国家方針の全てを語っているからである。 星神よ 我等への守護など全くいらぬ 女王陛下を護り給え。 星神、藩王代理の信ずる神であるアブタマルに、守護を全てスイトピーに向けるように請願する、という意味である。 神の守護に頼るのは三流ではあるし、ジェントルラット藩国が護るべきではあるのだが、もし守護して頂けるのなら、という期待の意味も篭められている。 (設定文章:雨中正人) 場所に関する設定 【ジェントルラット音楽ホール秘史】(宮廷および音楽ホールの設定) ジェントルラット藩国の宮廷は、「宮廷」と呼ぶにはいささか規模が小さい。 観光目的でジェントルラット藩国を訪れた人々の中には、期待を裏切られたという感想を持つ者もいると漏れ聞く。 けれど、ジェントルラット藩国がわんわん帝国から亡命を余儀なくされ、何人かの義勇兵と共に、まさに着の身着のままでにゃんにゃん共和国へ流れ着いたという事情を知る者の目には、この宮廷が他国のどの宮廷よりも壮麗で美しいものに映るであろう。 自らの国土を失い、不安におののく国民の心のよりどころとして機能した宮廷は、まさにジェントルラット藩国の要石となったのだから。ただし、藩国の内情は、そんなロマンチックな感慨とはいささか趣を異にする。 にゃんにゃん共和国に亡命してきてからも、ジェントルラット藩王代理のスイトピー様への深い愛情はいささかも衰えることがなく、その心情の吐露である歌を捧げる儀式も毎日行われた。 スイトピー様に愛情を注がれるのは問題ない。 女性を王に戴く慣習を持つこの国にとって、スイトピー様はその帰還を待たれている真の国王として待望されているのだ。そのスイトピー様を藩王代理が称えるのは、むしろ望ましい事と言える。また、愛情の表現として歌を捧げるというやや宗教めいた儀式も、試練に耐えて今に至るジェントルラット藩国にはにつかわしい様式と言える。 が、下手なのだ。調子っぱずれなのだ。 何がって、藩王代理の歌が、である。 音程がどうとか、リズム感がどうとか、そういったレベルはとうの昔に飛び越えちゃいました、えへへ、ってな具合にモウ、マイッチャッタナア、ボカァ!なのである。ことここに至り、たららを中心とする藩国首脳部(ただし藩王代理を除く)は緊急の会議を招集、事態の収拾に乗り出した。 その会議の席で得られた結論を一言で言い表すならば…。 「我に防音を!鋼の如き防音を!溢れんばかりの防音を!」 わんちょべの当時の日記に残されたこの一説を見る時、彼らの苦悩の深さに目頭が熱くなるのを禁じ得ない。国民の平和な暮らしを守るために、何としてでも藩王代理を防音設備の中に押し込まねばならなかったのだ。行動に指針が決定すると、作業は急ピッチで進んだ。外に音が漏れず、なおかつ藩王代理が満足できるように中の音は響き合う構造を持った建築物を舞花が設計。かまくら丸を中心とするプロジェクトメンバーがこれを建設した。さらに、「藩王代理の生活スペースを付設することで、被害を実質0にする」という片羽締めのアイディアを深山ゆみが形にした。 こうして出来上がったのが、音楽ホールと藩王代理の居住空間がセットになるという独特の様式を持つジェントルラット藩国宮廷である。この宮廷に藩王代理を住まわせ、歌を歌う時には必ず音楽ホールで歌うように仕向ける作業がまた難航を極めるのだが、これについてはまた項を改めて語ることとする。 (設定文章:ダース)
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【環状線駅+整備士派遣協会本部】 L:駅ビル(ジェントルラット) = { t:名称 = 駅ビル(ジェントルラット)(施設) t:要点 = 猫,駅ビル,田舎風 t:周辺環境 = 共和国環状線 t:評価 = なし t:特殊 = { *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。 *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。 *駅ビルの特殊2 = 整備判定を行う場合+1の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 駅舎と駅ビル 設計の段階から田舎の駅をイメージしてジェントルラット駅と駅ビルは建設されました。 その未来的な性能と内装を誇る車両に反して、素朴な外観を取ったこの駅舎には、藩国の空気と合わせて田舎独特の暖かさを感じ取ることが出来るでしょう。 また、環状線の駅ビルには整備士派遣協会本部が位置し、この国の新産業たる整備士派遣の中枢を担っています。 ジェントルラット駅 ジェントルラット藩国への来客者の数は当然少ないと言っていいでしょう。 駅前も、駅のその見た目通りに何時もほとんど人気が無く、閑散としています。 何時の間にやら駅の何処かに巣を作ったのか鼠がよく通り、人より鼠の方が多く見かけるのでは、と言えてしまいそうな程です。 もし列車が来ていない時なら、冷たい風が吹く音こそが最も大きい音となるのは間違いありません。 国を語るのにこの小国を語る必要が特に無いのと同じように、この藩国に外から来る必要が出来る事も滅多に無いため、当たり前といえば当たり前の話なのですが… この藩国へと来るのは、変わった人か、あるいは何かに騙された人が観光で来るか、それとも運送宅配関係など必ず各藩国を周らなければいけない仕事をする人ぐらいでしょう。 しかし、ジェントルラット藩国に来た人々が後悔する事になるかといえばそういうわけでもありません。 見た目に反して施設はかなり充実していますし、何より第一印象となるであろう景色は決して悪くはありません。 列車がジェントルラット藩国に入った時、窓から見える景色は人々に後悔どころか僅かばかりの感動を与える事になります。 そして人々は最後にはその景色を眺めながら去っていくのです。皆々ジェントルラット藩国に良い印象を持って帰るのです。 その証拠と言っては何ですが、ジェントルラット藩国への観光目的来客者の数は微々たる物ながらもずっと右肩上がりになっているのです。 整備士派遣協会とは? 高い整備技術を持つジェントルラット藩国は、今後様々な藩国への整備士派遣を行う事になるでしょう。 しかし、残念ながら整備職を含むバックオフィサーというものは表で目立たない分、幾分か軽率に見られる事が多く有ります。 その仕事が軽率に見られてるというのは、その仕事環境、待遇の悪化を招く事になるでしょう。 無論、そのような価値観で見られない事こそが最も善く、そうである事を祈るものでありますが、そういった事態を招かないための努力は惜しむべきでは無いでしょう。 もしどこかで、環境や待遇の悪化に限らない、何らかの事態が起こった時、『派遣社員』である派遣整備士の弱い立場では簡単には事態が改善に向かわないのは眼に見えています。 そのための整備士派遣業協会なのです。 具体的にはどんなことをするのか? 整備士派遣業協会は派遣整備士達を統括する組織であり、その目的は派遣整備士達の仕事環境、及び待遇の一定水準の維持、更に改善を行う事です。 組織と言う個人よりも強い発言力によって査察、要求、抗議を行う事ができ、これによって派遣整備士達の抱える問題を解決します。 また、仕事の仲介斡旋を行う事で、仕事の不安定さを緩和し、整備士達の生活の安定の手助けをする事も行っています。 整備士派遣業協会は、派遣整備士達の生活を守るための組織なのです。 実際に行う業務は? 【1:協会本部専属の整備士の雇用】 業務経験豊富な優秀な整備士を講師や各社へのヘルプとして雇用し、彼らの培った貴重な技術、経験を絶やさぬように継承していきます。 【2:整備士の労働実態の監視と改善】 各派遣会社の労働実態についての監視を行い、労働者に対する不当な扱いについての改善申告を行っていきます。 また、派遣会社から派遣会社への二重派遣を禁止し、各社での若手の成長を促す代わりに、業務多忙な会社へと協会本部の整備士をヘルプとして派遣いたします。 【3:個人や組織への仕事の斡旋】 個人の技量や経験を考慮した上で派遣会社各社への就職の斡旋を行うと同時に、各社に対する仕事の斡旋を行います。 また定期的に協会本部専属整備士の募集と採用試験も行っておりますが、業務に置いて高い技量が求められるため、かなりの難関試験となっています。 【4:整備士派遣業務の営業、広報活動】 整備士派遣業の広報活動を行うことで業務の周知を図り、同時に仕事の受注を行います。 受注した仕事は各社へと振り分けることで業界の活性化を図ります。
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キャラ解説 レオン FBが非常に高性能。仲間が捕まった時は近くにいれば迷わず近付いて救出すると良いウィングシューターのQS5段目は確実にウスタを怯ませることが出来るショットガンは非常に強力なので動きが止まった所を連射で確実に当てていくカーラと並んでプレデター2強、慣れないうちはオススメキャラ レオンEX FBとウィングはデフォレオンと同様、ウィングは2丁拳銃に切り替えておこうライフルは15発あるが威力は弱め、確実に当てたいが時間を掛けすぎて弾が余って終了という事もある ヘレナ FBは発生が早く優秀、率先して救出を狙っていこうヘレナのアサルトは反動が大きく中・遠距離では連射は控え3発程度で抑えるといいハイドラは接近時には非常に強力だが距離減衰が大きく、また装弾数も少ないただしQSはウスタの攻撃が当たりにくく有効、しかし動き回るウスタに全弾当てるのは至難の業素直に動きが止まった所に密着して3連射を狙うほうが良い時も ヘレナEX 全キャラ中おそらく所持武器が一番不遇されてるキャラスタンバトンも隙が大きく使いにくいハイドラを使い切ったら無理をしないでオコから弾を補充するといいちなみスタンバトンでもウスタのショットガンを破壊出来る、通常で蹴り1発、溜めで蹴り4発分 クリス FBは出が遅く正面から当てない限り使えない、FB狙う位ならナイフで腕を切ったほうが早いアサルトは非常に扱いやすく優秀だがこれしかない為火力不足ナイフはQSの2段斬りが意外に高火力、但し無闇に突っ込めばやれれるだけであるナイフ持ちは突きを確実に出せるようになると怯んだウスタ相手には有効 クリスEX クリスのアサルトをショットガンに変えたキャラ但しショットガンは高性能な上にオコが5発落とす為、なかなか優秀ハイドラを除くショットガン系は威力減衰が低く遠距離でもそこそこの威力が出る ピアーズ FBは発生が遅め、基本ピアーズは遠距離キャラなので救出を狙うときはアンチマで手を狙おうライフル系はプリエンティブストライクを付けて背中を狙うといい、意外と背中の範囲は広い ピアーズEX 基本的にはピアーズと変わらない、補助武器がマシピスかハンドガンの違いだけハンドガン持ちのピアーズはなかなかカッコいい ジェイク FBは優秀、また救出は素手格闘でも出来る。ガチ部屋ではなかなか活躍の機会が無いが使ってて非常に楽しいキャラ溜めて攻撃しようとすると声を出して相手に教えてしまうので基本は近付いてQSからの攻撃がメイン連続で格闘しようとすると裏拳が飛んでくるので一撃離脱がメインになる格闘での横回避はショットガン相手でも意外に避けられるあえて煽る様に喋りながら避けるてウスタの気をこっちに向けさせて仲間に攻撃させるのも手 ジェイクEX 基本的にはジェイクと変わらない、武器がマシピスからライフルに変更になった シェリー FBは発生も早く優秀アサルトは反動も少なく何より切り替えてグレランも撃てるスタンバトンは隙が多いので擦れ違いざまか完全に動きが止まってる所を狙う事 シェリーEX クロスボウはQSの隙が多い為普通に撃った方が安心パイルボムは腕に当たっても爆破のダメージは通常通りに与えられる エイダ FBは発生が早いが範囲が狭い為ウスタナクの横からは狙わないように救出を狙う時はマシピスが集弾率、速度共に非常に優秀で積極的に狙っていこう救出後そのままウスタナクにマシピスを浴びせれば動き出す前に1回怯みが入るので得点源にもなる所持弾数が多いが全弾撃ちこめれば恐らく全キャラ中最高火力 エイダEX 基本的にシェリーEXと同性能、スタンバトンの変わりにハンドガンなのでこちらの方が少し上かクロスボウ持ちは連射が出来ない為どれだけ早く撃ち込んでいけるかが重要 カーラ FBはエイダと同性能ライフル、ショットガンと武器が優遇されてるレオンと並びプレデター2強、挑発がカッコイイので体力が少ないウスタに手榴弾を投げて挑発でトドメを刺すのが好きです エージェント FBが非常に残念な性能、FB撃つくらいならナイフで腕を切って救出しようマグナムは反動が少なめで連射が効く、但し威力はそこまで高くないナイフはクリスと違って2段斬りが無い為デメリットが大きい スキル解説 フリーシューター 照準が無くなる代わりに攻撃力が1.5倍になるスキルプレデターは弾が少ないため非常に有効なスキル、但しウスタは大きいが動きは速いので練習が必要ちなみにQSや手榴弾系にも適応する プリエンティブストライク 背後からのダメージが1.25倍になるスキル、ライフル持ちのキャラには有効またデメリットが存在しないためフリーシューターが苦手な人は付けてみると良い背中の定義がかなり広く横でも結構適応される マーシャルアーツマスター 近接武器、体術のダメージが1.25倍、射撃が0.5倍になるスキル基本ジェイク専用のスキルといえる、追加武器のダメージも下がるので拾わないでおこう クイックショットダメージUP クイックショットのダメージが1.5倍になるスキルクイックは隙が多いのでハイドラ等の隙が少ない装備で使っていこうフリーシューターのクイックでも1.5倍になるので自分の戦い方で変えてみると良い ステージ解説 ターチィ メインストリート エージェント側の初期位置付近で戦うことが多いステージ、マグナムも初期位置付近に出現が多いウスタ側は攻撃時は遮蔽物に隠れるような立ち回りをすると良い全体的にバランスが良いステージ追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 高架橋 2層構造で1層は狭く開始時エージェント側は1層からの脱出が最優先逆にウスタ側は1層に居る内に数名倒すと大変楽、またバラバラに逃げる為最初はタックルよりも掴みが有効な場合もある6人部屋でも掴みだけで殲滅可能なステージ縦に広く2層構造という事でスナイパーが強い、また床は銃弾が通るので真下、若しくは真上からの攻撃が通る追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー 東欧 採掘場 メンバーによっては中央で戦ったり、開始位置の細道からスナイプしたりと分かれるステージ。後者だとウスタ側は辛い階段付近にグレランが出る事が多いのでスナで狙撃しながら待つと良い、但し中央で囮になってる仲間を巻き込まない様に気を付けるウスタ側は1分30秒近くになったら階段付近に移動してグレラン破壊に備える、ショットガンは中央近辺に出るので確実に取れる前半はエージェント、後半はウスタ有利のステージ追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 地下鉄 車両基地 段差の御陰でエージェント側が有利なステージ、初期位置には木箱も多く投擲武器も多く手に入るウスタ側は無理しないで逃げておくのも手か、段差は蹴りが当たるので掴みを警戒してるエージェントに当たる追加武器のグレランは出来るだけ壊す事、捕獲したエージェントをウスタ初期位置辺りに投げておくと楽体力が多い状態でショットガンが手に入るとステージの狭さも相まって形勢逆転もあるジェイクで格闘すると段差の上に居るウスタに対して高威力のサマーソルトが出る追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 空母 段差が多くウスタ側が辛いステージ、エージェント側の初期位置で戦うことが多いショットガンの出現位置がコンテナ上なので状況によっては時間を見て取りに行くといい逆にエージェント側はショットガンを取りに行ったところを集中砲火で一気に削ろうコンテナ上での砂芋や段差無敵が多いのでストレスが溜まる事が多いスナイパーの死角に隠れて掴み端っこにエージェントを投げて溜め込んで行くと楽しい追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー カタコンベ 最下層 ウスタも即死のトラップがあるステージ、段差がある辺りで戦うことが多いエージェント側は段差上と下で別れて攻撃していくと削りやすいウスタ側は狭いので上手くいけばタックルだけで壊滅可能、また捕まえたエージェントを回転刃に投げ込むのも可ショットガンがあると無双出来るが出現ポイントは即死トラップに近いため気を付けること空母もそうだがエージェントの開始位置を覚えてると開始直後に確殺しやすいエージェント時はその位置で開始したらすぐに移動するように追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー イドニア 内戦後 エージェント側の開始位置付近に木箱が多く迎え撃つ形になるステージ、見通しが良く広いためエージェント側は戦いやすい設置されてる機銃も使えるので中々楽しいウスタ側も遮蔽物が無いため撹乱からの裏拳が主力となるちなみに機銃の並びにある建物はショットガンを撃ち込むと壊れる追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー マグマ制御室 動力炉 細く直線的な通路の為にウスタ有利なステージ、エージェントは初期位置で留まると壊滅するウスタ初期位置やその前の少し大きい通路で2名が戦い、それ以外が狙撃するといいかもしれないとにかくこのステージは固まらないことが重要ウスタ側は開始位置から右側がエージェントなので間違わないようにカタコンベ同様にエージェントの初期位置を覚えて最初の1人は10秒以内に仕留めたい追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー クアッドタワー 屋上 ここもバランスが取れたステージ、開始時に二手に別れてウスタが来たほうが迎撃来なかった側が屋上から狙撃という戦い方が良いグレランは屋上で確定なので確実に取っておく、ここは唯一オコが出現しないステージなので武器は必ず拾おうドラム缶が無い方の階段は横がすり抜けられる、クロスボウ持ちはここで隠れてスナイプしてもいい逆にウスタ側は時間が近付いたらグレランを破壊に行くといいまた破壊に行くと見せかけて追ってきたエージェントを階段でタックルをかますのも面白い追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー 海底基地 研究所 ここも通路が狭く細いため判断を失敗すると殲滅する恐れがあるステージ開始時ウスタ正面に位置する2名が狙われる事が多い、遮蔽物に身を隠すか下層まで逃げるかの2択逆側のエージェントはスナイパーなら初期位置から狙撃、それ以外ならウスタが戦ってる上層降りられる通路で戦うと良いかもここは移動距離が長いため一度倒されると救出が後手に周り追い詰められていく、いつ助けに行くかの判断が重要ウスタ側は早めに正面の2名を倒して威嚇で全員の位置を確認してから動くと殲滅が楽になる追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー