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エド・エヴァース・スウィンデルをお気に入りに追加 エド・エヴァース・スウィンデルのリンク #blogsearch2 エド・エヴァース・スウィンデルとは エド・エヴァース・スウィンデルの81%は蛇の抜け殻で出来ています。エド・エヴァース・スウィンデルの17%は着色料で出来ています。エド・エヴァース・スウィンデルの2%は下心で出来ています。 エド・エヴァース・スウィンデル@ウィキペディア エド・エヴァース・スウィンデル エド・エヴァース・スウィンデルの報道 gnewプラグインエラー「エド・エヴァース・スウィンデル」は見つからないか、接続エラーです。 エド・エヴァース・スウィンデルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エド・エヴァース・スウィンデルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エド・エヴァース・スウィンデル このページについて このページはエド・エヴァース・スウィンデルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエド・エヴァース・スウィンデルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バットマン フォーエヴァー 【ばっとまん ふぉーえゔぁー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコンメガドライブ メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 アクレイムジャパン 開発元 Probe Entertainment 発売日 1995年10月27日 定価 11,800円 判定 クソゲー ポイント バットマン非力すぎ基本コマンドが裏技クラスの酷い操作性グラフィックはいいのに不親切な背景 バットマンシリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1995年に公開され、映画バットマンシリーズの方向性を変えるきっかけとなった同名作品を基にしたゲーム。 本作は『Mortal Kombat』のCS機版への移植を多く手がけていたアクレイムの傘下会社であるProbe Entertainmentが開発を担当しただけあって、キャラグラフィックの手法は『Mortal Kombat』そのままである。 評価点 グラフィックや動作の滑らかさがSFCの中でも飛び抜けている。 その緻密さはPSの中期ぐらいまでのゲームと同質といっても過言ではない。そのおかげでリドラーのコミカルな動きがしっかりと再現されている。 プレイ中の演出が優れている。 バットマンの世界観を破壊せずにゲーム化されているため、ファンにとっては一つの喜び。 とはいえ、原作通りに腰からワイヤーを発射しているので横視点では股間から発射しているようにしか見えないのが残念だが。 バットマンだけでなく、ロビンも操作可能で、2Pと協力プレイも出来る。 賛否両論点 隠しアイテムや雑魚等、やりこみ要素は地味に多い。 ステージ内の全ての敵を倒すと1UPボーナスがある。探す価値は高い。 ただ、ゲーム中のヒントが少ない上に上記のワイヤーを必要とする場所もある為、操作性の所為で無駄に隠し要素の難易度が上がってしまっている。 問題点 アクションの操作性が非常に悪い。 大抵のプレイヤーはワイヤーアクションで躓く。本作はジャンプが十字キー上、ワイヤー射出はセレクトボタンになっている。そしてワイヤーは普通に使うと斜め上へ射出する。ただし真上にワイヤーを打ち込み上階へ移動する特定ポイントを必ず通過する必要があり、ここでセレクトボタンを押した直後、ずらし押しで十字キーの上を押さなければならない。取説があってもわかるかどうか… つまりキー配置の相性が考えられていない。加えて上に上がれる位置の判定もやたらシビア・下階へ降りる場面にはなぜかRボタンを使うというオマケつき。 ゲームテンポが悪い。 『Mortal Kombat』に近いモーションだけに動きはリアルなのだが、それがかえってゲームテンポを悪化させている。 雑魚敵が固いために一体倒すのにやたら時間がかかる上、ダウンさせた後起き上がるのを待つのがひたすらダルい。 画面の暗さと背景の所為で画面が見づらい。 全体的に画面は暗く、加えて手前にある鎖や柱などが視認性を阻害する。この所為で上る場所や降りる場所が分かりづらくなっている箇所も。 手当たり次第にやろうにも前述のワイヤーの操作性の悪さが足を引っ張る。 結果として、ワイヤーの劣悪な操作感もあって、次に何をしたらよいのかわからないプレイヤーが続出した。 一部音楽が酷く、バットマンに似合わない曲となってしまっている。 総評 アクションが難しい、というよりは快適感が皆無というタイプのクソアクションゲーム。 せっかくSFCとは思えない綺麗なグラフィックを実現したというのに、その長所を潰す事になったのは勿体無い。 余談 のちにPCに移植されたが、ロード時間が格段に長くなってしまうという劣化移植になってしまった。MD版は同ハードのプレミアソフトの1つに。 一方、本作の翌年に、同映画を題材とした『Batman Forever:The Arcade Game』が発売されている。本作とは異なり、最初はST-V基板を使ったベルトスクロールアクションゲームとしてAC版がリリースされ、その後、SS/PS/MS-DOSに移植された。開発は後に『Turok』シリーズを手がける、Iguana Entertainmentが担当しており、アクレイムがACに初進出した作品でもある。 こちらも日本では1997年2月14日にSS版とPS版がアクレイムジャパンより発売された。
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ソフィー・アナ・エヴァーハードをお気に入りに追加 ソフィー・アナ・エヴァーハードのリンク #blogsearch2 ソフィー・アナ・エヴァーハードとは ソフィー・アナ・エヴァーハードの58%は歌で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの24%は勇気で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの8%は努力で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの7%は心の壁で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの1%は気合で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの1%は鉛で出来ています。ソフィー・アナ・エヴァーハードの1%は血で出来ています。 ソフィー・アナ・エヴァーハード@ウィキペディア ソフィー・アナ・エヴァーハード ソフィー・アナ・エヴァーハードの報道 gnewプラグインエラー「ソフィー・アナ・エヴァーハード」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ソフィー・アナ・エヴァーハードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ソフィー・アナ・エヴァーハードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ソフィー・アナ・エヴァーハード このページについて このページはソフィー・アナ・エヴァーハードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるソフィー・アナ・エヴァーハードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヴァージンな関係というH漫画 なかなか変化変身のある漫画です。 ヴァージンな関係はモテナイ冴えないお金がない男が 美女と出会う。 そこから大変身してしまう漫画です。 その大変身の内容は とにかく美女にモテる。 外も中も変わっていないのに モテ度だけはあがります。 最初に出会った美女 (のち妻になる) かなりの上げマンだったんでしょうね。 そのおかげでモテまくる。 女がどんどん寄ってくる。 男してうらやましすぎる漫画 それがヴァージンな関係です。 ただ、キレイな彼女、のち奥様がいるのに いろんな女と浮気をしてまう男 ゆるせない ことはなく すごく気持ちはわかる。 妻は好きだけど、せまってくる女とはヤッてしまう。 男の本能だから仕方ないですね。 男の本能がうずまくヴァージンな関係 いろいろと紹介されて人気なので、電子コミックで読んでみようと思います。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/81.html
ユニフォーム フィールドプレイヤー 1ST フィールドプレイヤー 2ND ゴールキーパー 1ST ゴールキーパー 2ND シャツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン4 デザイン4 デザイン4 デザイン4 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン パンツ デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン3 デザイン3 デザイン3 デザイン3 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ソックス デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン ベースデザイン キャプテンマーク デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン1 デザイン2 デザイン2 デザイン2 デザイン2 ベースカラー ベースカラー ベースカラー ベースカラー デザイン デザイン デザイン デザイン
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/73.html
ポ 番 選手名 国籍 備考
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム タイトル BATMAN FOREVER THE ARCADE GAME バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00698 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-2-14 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム タイトル BATMAN FOREVER THE ARCADE GAME バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム 機種 セガサターン 型番 T-8118G ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-2-14 価格 5800円(税別) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2810.html
エヴァ イーヴの別名。
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/102.html
キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 エヴァ 年齢不明 アメリカ 高校生 +実験日誌 熱いフライパンを一回製作 一度の対戦で敵に与えた被害が1500以上 モカブレッドを12回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 54 防御力 13 50 体力 148 238 スタミナ 140 208 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き F 投げ D 鈍器 F スキル キネシス タイプ:パッシブ 近接武器を遠隔操縦して敵を攻撃する。 どんな近接武器を着用しても投げ武器として使用する。 (近接武器だけ使用可能。数量制限なし。遠距離武器は使用できない。) バイタルクラッシュ タイプ:フィールド クールタイム:60秒 使用時、20秒間バイタルクラッシュ効果が発動する。 バイタルクラッシュ:受ける被害が10%増加するが、攻撃時熟練度を40%追加獲得する。 評価 キャラについて パッチ7.4.00(02/12)の修正でスタート熟練値が投げE+→Dに変更 バイタルクラッシュの熟練度ボーナスが30%→40%に上昇 以前公式によるストーリーの深堀企画にて名前だけ登場すると言う謎の告知がされていた ブラックサバイバルのストーリーに深く関わってる可能性があるキャラ 性能的には全ての近接武器を投げ熟練値として共通で使えるビルド重視の特殊キャラになっている スキル「キネシス」 遠距離武器以外の近接武器なら何でも投げ武器として使えるエヴァの特徴的スキル 拳法斬り突き鈍器ならどれでも使える為試合のマッチ内容によって好きな近接武器を選べる 自分の得意な武器を選んだり他の人と被らない武器を選んだり拾った素材でルートを決めたり 敵を倒して武器を奪った場合も近接武器ならどれでも使えるのでとても動きやすく 他のキャラに出来ない他種武器への乗り換えも自由に出来るので対応やリカバリーにも悩むことはない ただ拳法扱いになる素手は投げ扱いに出来ずに拳法扱い(熟練値F)で投げ武器はその物が装備する事が出来ない 各種近接武器製作による熟練値が投げに入らなかったり、弾数を気にせず投げまくれるが半壊+全壊はするので注意したい 武器選択の幅が広い為レア素材を使った武器作成がとてもしやすいのも便利 特に【バンコ斧】の発動を狙ったり、【ロンギヌスの槍】で回復を狙ったり 非破壊武器で手軽に作りやすい【金剛杵】や【デュランダルmk2】等 各種武器の特徴や強武器とされるものをどれでも投げ武器として使えるのが魅力 手間は掛かるが【芭蕉扇】の強風や【ハルペー】の怨念等 特殊効果のある強力な武器を確保してクールが上がったタイミングだけ持ち替えて使うという手もある 難点というほどではないがどの武器種を持っても投げ扱いになるので 一部武器種指定スキルダメージ補助装備(鞘等)が発動しない、遠距離対策防具で対策がされやすい点に注意が必要 スキル「バイタルクラッシュ」 10%被ダメは増えるが熟練稼ぎに40%のボーナスが付く育成用スキル クールタイム60秒、持続時間20秒で実際のクールタイムは40秒になるので高回転な部類 効果持続中はキャラ絵の目の色が変化し敵からも効果中なのが目視出来るようになっている(デフォ以外のスキンでも確認 武器の確保がしやすいエヴァでクラッシュを多用するなら防具からビルドしていくと安定しやすい 序盤の殴り合いはダメージが小さくデメリットの被ダメUPもさほど気にならないが 中盤以降のダメージが大きいやり取りでは目に見えて被ダメが増えてくるので注意して使いたい 特に熟練値SSを達成した後は完全にデメリットしかなくなるので間違って誤発動させるだけで崩壊する危険性が高い もし周りの成長が早く被ダメが辛い場合は野生動物等で稼ぐ場面で使うようにしたい 一時的に攻撃力の低い白武器等に持ち替えて稼ぐことを意識出来ると野生動物での稼ぎが伸ばしやすい 素材として確保する物にも武器として使える物は多いので装備出来る物の把握はしておきたい(枝や鎖等 実際1回の戦闘が20秒も続く事は少ないので意識して戦闘に飛び込む時に前もって使っておくと良い 「エヴァ」総合評価 武器選択+確保のしやすさ、バイタルクラッシュによる熟練稼ぎ加速、ステータスのスタミナ数値等動きやすさが特徴的 攻撃スキルが無く完全にビルドと対応力に依存したプレイヤースキル重視の中級~上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ