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Gvで使う武器の鈍器、カタール、弓について考察。 製造できる武器の属性は無視する方向で。 評価基準 ものによっては+や-をつけていく。 S ほぼ必需品or超欲しい A 結構便利、できれば欲しい B あればあるで役立つ C 便利だが扱いが難しい D あんまり使えない 装備 持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。 剣 ソードマン系(剣士) 商 マーチャント系(商人) 盗 シーフ系(盗賊) 弓 アーチャー系(弓手) 魔 マジシャン系(魔術師) 聖 アコライト系(聖職者) 拳 拳聖 魂 ソウルリンカー 鈍器 盾装備可能 プリーストの数少ない武器。 装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。 同スキル『オーバートラスト』で破損しない。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 クラブ - 1 3-4 23 70 剣商聖 - 軽くてスロットが多い、しかも聖職者でも装備が出来る。つまりこれで異常武器がアコ系でも使えると言う事になる。プリが妨害に回ったりするときには最高の一本。 S メイス - 1 3-4 37 80 剣商聖 - クラブより少し強く重い。複数の異常武器を使ったり、武器の見た目を変えたい人にはこれでもいい。重量もさぞ変わらないし。 A+ チェイン - 2 2-3 84 80 剣商聖 - 特化鈍器の定番はコレで。盾も持てるし生存率やスキルの関係、BSは特に扱いやすい。 S モーニングスター - 3 1-2 110 150 剣商聖 - スロットが少ないのでチェインより弱い・・・のは違う。実は過剰精錬の関係でコレを+10まで精錬すると、こっちのほうが特化鈍器として最強と化す。ただし+10への道は遠いしコストも掛かる。作るならお財布と他に欲しいものと相談。 S+ スタナー - 3 - 140 200 プリ 10%の確率でスタンにする スタン鈍器が無いときはコレで代用してもいい。ただし少し重いため、重量が圧迫される。コレを使うなら早いうちにクラブやメイスにしたい。 B- スパナ - 3 - 115 150 アコ系 毒、暗黒、スタン、凍結を殴った相手に付与(一定確率) 一応、モルボル武器としては機能してくれる。が、鈍器の中で見るとかなり重いのが欠点。殴りプリのようなSTRがあるタイプじゃないと扱いづらい。 C ロングメイス - 4 - 135 80 アコ系 武器射程3遠距離攻撃に対する耐性+10% 射程より、遠距離耐性に着目。距離(3セル以上?)さえあれば全部その効果が適応される。当然、盾と一緒に持てるので効果は更に上がる。 A+ カタール 両手装備 アサシン、アサシンクロス専用。 装備するとクリティカル率が2倍。 (ステータス上の変化は無いがちゃんと効果がある。) 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 バリアスジュル - 1 4 90 80 攻撃時、低確率で自分に出血を受ける(未実装) スロットが多いので高STRの特化カタールとしては最適。しかしGvでは鬼門の異常ステータスを受けるので、いくら強くとも使用は控えたいところ。しかも出血の回復手段は今のところ自然回復のみ。今のところ出血効果は現在未実装であるものの、実装された時を考えると作らない方が無難か。 C- ジュル - 2 2-3 125 80 - 特化カタール用の中で一番使用者が武器。主にTCJや黒蛇用として扱われる。Gvではどっちかというとエンペ割り用のTCJの方が価値がある。しかし対人特化を作るなら裏切り者を使った方がまだ優秀。 B 爆炎のカタール 火 3 - 105 120 低確率(5%?)で沈黙にする 火属性と沈黙効果のあるカタール。ジュルやバリアス以外のカタールで異常攻撃を振りまきたい時に。しかし異常攻撃するならナイフとかがいい。むしろ属性カタールはGvじゃ全部扱いづらい。 C+ 冷たい氷柱のカタール 水 3 - 105 120 低確率(5%?)で凍結にする 水属性と凍結効果があるカタール。が、Gvでは凍結対策は普通にされてるので正直使えない。 D- 疾風のカタール 風 3 - 105 120 低確率(5%?)で睡眠にする 風属性と睡眠効果のあるカタール。睡眠はかかっても1度殴れば解除するので微妙。もし使いたいなら凍結した人にSBとかどーぞ。 D 尖ったいばらのカタール 地 3 - 105 120 低確率(5%?)で暗黒にする 地属性と暗黒効果のあるカタール。暗黒になれば周りが暗くなるので照準が難しくなる。しかし緑POTか万能薬を飲めば1発。効果的ではない。 D デスナイフ 不死 3 - 150 170 - 珍しい属性「不死」が付いている。属性があるのでレイド貫通としてはそこそこ・・・なのだが正直裏切りを持ったほうが良い。不死なのでエンペに有効っぽそうに思われるが、んなもんウソ。 効果的なのは闇属性なので注意。そしてドル服との相性は最悪なので(以下略) D- 裏切り者 - 4 - 140 150 人間に対する攻撃力+50%DEF+2 FLEE+5完全回避+2 Gvをするアサシンは必ず1本は欲しい対人武器。特にクリアサが扱うとその威力は防御無視+50%と絶大。過剰精錬をすればする程その真価が発揮される。しかもどちらかと言うと入手しやすい。 S+ ロキの爪 - 3 - 115 120 3%の確立で出血にする 威力より出血効果がある所に注目したい。HP高い相手に使いたいが、耐性と持続時間がVITに依存。イコール相手がVIT系だと微妙な気が・・・なら左手一刀で状態ナイフや他のカタールで粘着したほうが? C アンホーリータッチ 闇 4 - 151 125 2%の確立で呪いにするクリティカル-1 呪い効果を持つので妨害用カタールとしてはいい方。しかも闇属性なのでクリアサのエンペ割りにも最適。ドル服に通用はしないが使い所を考えれば優秀。 B- ブラッディロア - 4 - 120 100 人間に対するDEF無視FLEEが急激低下HPとSPが自然回復しない DEF貫通なので全弾がクリティカルと思えば。ただ、猛毒SB グリムをすると威力がドえらい事に。シーズ仕様で回避は低下、重量も89%まで積むのが主流。なのでGv用カタールとしては最適かも。ただし裏切り者と比べてかなり入手困難。 S 弓 両手装備 遠距離攻撃が可能 一部を除いてシーフとローグも装備可能。 武器攻撃力は弓ATK+矢ATKで依存ステータスはDEX。 Gvではシーズモードにより攻撃力が落ちる。 が、DEFの低い人にはどうであろうと痛いのだが・・・。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ボウ - 1 3-4 15 50 弓シーフローグ - 状態異常専用の弓。装備してASで状態異常をばら撒いてやると性能UP A+ コンポジットボウ - 1 3-4 29 60 弓シーフローグ - Lv1特化弓を作るのに一番最適な弓。ただしLv1特化共通、高いDEX(STR)が必要となる。ちなみに同じのを4枚ではなく、2枚2枚と分けると効果的。高DEXを保持できるスナイパーなら有用性が高い。 S クロスボウ - 2 2-3 60 90 弓シーフローグ - Lv2特化弓御用達の武器。刺すカードは種族、属性特化の+20%系が望ましい。Gvの場合ヒドラc3枚が最適。 B アーバレスト - 3 1-2 90 100 弓シーフローグ DEX+2 究極のDEXを求めるDEX狂垂涎の1品。装備した時にDEXの数値が繰り上がると角弓より強くなる。一応、脱衣ローグが脱衣と攻撃を両立したい時にでもいいが・・・ B 角弓 - 3 1-2 100 110 弓シーフローグ - アーバレストと並ぶLv3特化弓の定番。サイズ特化の+15%系のカードを刺すといい(アバも同様)別にDEX狂でもない人ならこっち。というかDEX狂じゃない人用。 使いやすい。 A ハンターボウ - 3 - 125 150 ハンター - カードも挿せず、ハンター専用で一見地味。しかし過剰精錬すれば安定性の高い弓になる。狩りにも使えるので特化弓が無い人にオススメ。 B+ ルドラの弓 - 4 - 150 120 弓ローグ 状態異常耐性+50%INT+5Lv1ヒール キュア使用可能 ハンターボウと同じく過剰精錬すれば強い。「状態異常耐性」と書いたが正しくは、毒、暗黒、沈黙、混乱、呪いだけしか耐性が無いのでスタンと凍結は無理。一応キュアがあるので一部の異常も自力で直せる。しかしソレほどまでして欲しいとは思えない気がする俺ガイル。入手困難。 C 戻る
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エンリケータフアナフランシスカスサナカサードイユグタン(エンリケータ・フアナ・フランシスカ・スサナ・カサード・イ・ユグタン) ドイツのロイス=ケストリッツ伯の系譜に登場する人物。 4代モンテレオン女侯爵。 関連: ハインリヒロクセイ(5) (ハインリヒ6世、夫) フリーデリケ(3) (娘) エレオノーレ(9) (子) ハインリヒヨンジュッセイ (ハインリヒ40世、子) ハインリヒヨンジュウサンセイ (ハインリヒ43世、息子) ハインリヒヨンジュウゴセイ (ハインリヒ45世、子) ハインリヒヨンジュウハッセイ (ハインリヒ48世、息子)
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デスプラント パラメータ 初期コマンド 覚える技 デスプラント 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 デスプラント パラメータ 属性 土 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 植物 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) コロジオンブレス→デッドコロジオンブレス 入手方法 ルートン(LV10)+猛毒の根 CPU対戦時アイテム 毒草 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 5 ためる ためる パワーロートブレス 6 スピードロートブレス パワーロートブレス パワーロートブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 スピードロートブレス パワーロートブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デスプラント 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 デスプラント(Lv10)で無条件クラスチェンジ→デスフィアープラント 解説 新3章「風隠の陰謀」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・植物・無性別モンスター 枯れ草が魔王の瘴気に侵され竜の姿のモンスターと化した。 ルートンからの派生だが、種族と属性は植物族・土属性に変化する。 コマンドも引き継がれずに一新されるため、厳選も合体の際に行う事になる。 植物族である為、種族ボーナスを得るのは難しいが、それを補うだけのスペックを持っている。 ルートドランとは対照的に、こちらは相手の能力を下げる事に長ける。 ロートブレス系は毒属性の全体ブレスに加えて、相手を弱体化させる効果を持っている。【スピードロートブレス】は相手の素早さを、【パワーロートブレス】は相手の攻撃力を徐々に下げる。どちらも追加効果は必ず発生し、ブレスの被弾時と相手の行動終了時に効果が現れる。 効果が解けることは無く、相手の行動終了時に毎回下がっていく。ただし、素早さダウンと攻撃ダウンは共存できず、上書きされてしまうので注意。 同じ個所のじわじわ上昇する効果とも上書きし合うため、大樹竜ルートドラゴンや神樹竜ククルカンとはパラメータ変化が拮抗し合う可能性がある。大幅に下げられなくなると言う意味では「相性が悪い」とも言える反面、一方的な上昇を阻止できると言う意味では最適な対策キャラとも言える。 参謀エンリルの【フォーメーション・ミスト】発動中に【パワーロートブレス】を放つと、ダメージは無効化されるが攻撃ダウンは発生する。(【スピードロートブレス】も同様かは要検証) EXは強化版【パワーロートブレス】(攻撃力の150%の威力を持つ毒属性全体ブレス)で、こちらも攻撃力を徐々に下げる効果がある。 ブレス系統は複数の相手にダメージを与える分、相手のEXを誘発しやすいが、このロートブレスを当て続けるほどパラメータが下がる機会は増えていく。 特に【パワーロートブレス】の場合、受けるダメージは極限まで抑える事ができ(通常攻撃で一桁、EX技でも20前後)、持ち前のHPの高さと相まって中々のしぶとさを見せる。 「能力を徐々に下げる」と言う事から効果が薄そうに思えるが、ボス戦などの戦闘が長引く局面で絶大な効果を発揮する。 ただし、邪神サッカーラや鬼竜ネクロドラゴンといった呪い状態の使い手や、死神グリムなどといった即死の使い手は攻撃力低下の影響をほとんど受けずに敵モンスターを即死させられるので相性が悪い。 今は気にしなくていいが、この「能力がじわじわ下がる効果」は、「能力をじわじわ上げる効果」と共存できない時期があった。 当時は書き換えにより効果を持続的に発揮しやすかったが、それは神樹竜ククルカン達も同じだったため、どちらかといえば、共存による拮抗でパラメータ変化を±0にできる今の方が、多少使いやすくなったか?
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スレ内で出た話 +... 529 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 20 43 36 ID aUxJ4m3MO [1/2] 最近大統領にはまってる新参私ですがこのスレの先輩私は皆優しいですね。 過去ログ読めで終わりそうな質問も丁寧に答えてくれるし。 で、私も質問なんですがこのキャラ強化系のGHAは防げますかね? カーズに壁面プッツンで毎回究極なられてしまって… 遺体集めて対抗しようとしたけどタコ振られてるだけで遺体0になり涙目。 530 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 21 03 35 ID oMJzq2v.0 [3/3] 529 いや、ラブトレインにさえなれればプッチは怖くない 距離とってれば強制ダウンもないしMIHも追いかければ防げる カーズ究極は…壁面最速PCされたら究極化はどのキャラでもほぼ確定だから太刀打ちしようがないよ お前も私だ 547 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 04 25 47 ID .uh0lWyo0 529 少々遅レスだけどプッチと大統領をメインにしてる私から言うと詠唱はむしろさせた方がいい C-MOONになるとディスク奪えない、コンボシメ技がダウン奪えないと大統領にとって有利な事が多い MIHについてはプッチ2ゲージ&画面端背負いの時に飛び道具と投げのみで攻めるようにすれば大丈夫 プッチの当て身始動以外のMIHはダッシュジャンプ攻撃で簡単に妨害できる ただしプッチの当て身は発生超遅いかわりに持続長いので差し込む時はしっかり当て身の終わり際に差し込むこと 少し長くなったけど天国型プッチ対策はこんな所、むしろ白蛇型プッチの方が厄介なのでそっちの対策の方がいるかもしれない 通常時の立ち回り +... プッチのジャンプ プッチのフワフワジャンプには中距離Son5H対空が非常に引っかかりやすく、そこからムカついたにキャンセルすれば結構な距離を運べる 強制ダウンこそ奪えはしないものの、遺体を拾うチャンスが出来たと思うべき ちなみにフワフワと言われているプッチのジャンプはジャンプ頂点付近に居る時間が長いだけで上昇落下スピードは大統領と変わらない なのでプッチの上を取ってJHで落とすという空対空が他キャラと比べてやりやすくなったりという事はない 基本的に本体モードで立ち回るプッチのジャンプ攻撃の特徴として JL→横パンチ、持続が長くジャンプの対空時間も長いことと相まって垂直置きで対空になる、大統領本体しゃがみに当たらない JM→斜めに蹴り、J攻撃三種の中で下に判定が長く、めくりもしやすい、主力 ただ見た目より持続は短い JH→白蛇チョップ、プッチの空中攻撃の中で唯一スタンドで殴る攻撃、大統領その他スタンドキャラと同じで着地寸前に出すことで有利フレームが増える 持続はJ攻撃の中でもっとも短い いずれの技を飛び込みに使ってきても、多少大統領側の反応が遅れたところでほとんどの場合SonJHが全てに勝てる コンボに繋ぐためにプッチ側は深めに攻撃を当てたいわけだが、J攻撃を早だししないと(大統領のSon5H入力前に)対空を潰せないし、かと言って深めに当てようとするとSon5Hに潰されるというわけ 対空Son5Hを出した場合は即Mムカついたに派生すると良し 高めでヒットした場合そのまま運んでぶっとばし、低めに当たった場合でもガードされるものの距離を離して仕切りなおしになる Hムカの場合頂点付近で当ててもプッチがD4Cを飛び越え、よくわからない押し出し判定のせいで着地後ガードされる場合がある 当然だがめくり気味のJMに大してSon5Hは対空にならない ちなみに ラブトレイン時の5Hで対空をとった場合、ジャンプ頂点から降下し始める前くらいまでの高さ、尚且つ1キャラ分未満の間合いの場合623Hの星条旗プレスで追撃が入る 計120ダメージ プレスがガードされたらフルコン確定だが、フンワリジャンプのプッチには狙いやすいほうなのでリスクを背負ってでもロマンを求めるならやってみるとベネ あとプッチにプレス決めたらなんか星条旗から足がピョコっと出てる 地上戦 Son5Hで飛びを落としまくったら痴情戦である が、プッチの各種地上通常技はリーチに長けている場合が多く、大統領の攻撃が届かない間合いから2Lや牽制5M5H、そこから十字架→磔刑→ディスク奪いと繋がれることがある あとよろしく プッチにディスク取られた後は +... プッチにディスクを奪われると、必殺技・特殊技が使用不可になる この状態でコマンドを入力すると勝手にのけぞって無駄なスキを晒すので注意 よく勘違いされるがHHAGHAは使用可能なので狙えるところは狙うとベネ(良し) 奪われたプッチはディスクからダウンを奪うと、7部キャラの遺体よろしく体から飛び出すのでしゃがみで取りに行こう プッチ側からもディスクをしゃがみで拾うことが可能なので、せっかくダウン取ったのにモタついて再度ディスク回収されるなんて事のないように ちなみに遺体は変わらず回収可能、3ゲージ使用の「隣へ捨てて入れ替わっている」は使用不可能 またラブトレインの各種効果も発動する(飛び道具無効・防御力アップ) ほぼ全てのキャラに共通だが、ディスクを奪われた後、プッチから強制ダウンを奪える行動は 投げ 2H HHA GHA の四つ 大統領の場合 投げ間合いはプッチより若干狭い 2Hがカス当たりになるとダウンを奪えない HHAはコンボに組み込めない GHAは発生が遅過ぎて使い物にならない さらにプッチの通常技にリーチで負けている(場合がある、後述) と色々辛い状況が続くが、物事の片方の面だけで見るのを止めプラスに考えると、 大統領のHHAは暗転後即発生の当身なので、ディスクを奪ったあと攻めてくるプッチのジャンプに合わせて出すとJ攻撃に引っかかってくれる場合があり また全キャラ中でも屈指のフワフワジャンプを持つプッチには、Son5H対空を取りやすくそこから2L固め歩き投げなどで択る事も出来る 2Lを刻んで当てた場合は2Mに繋がず2Hに繋ごう 前述のカスあたりになりダウンを奪えない上若干の不利フレームを背負う事になる場合がある ただしSon2Hがカス当たりした場合、不利を背負いはするものの直後Son5Hを出しておけば前Jに引っかかるので一応 プッチに5H出されたら潰されるので、そうなってきたらある程度は読み合い ディスク奪取後ガン逃げしていくプッチに対しては、無理に追わず遺体を黙々と集めていくのが良い ラブトレインが発動すれば「お前に命令する(ディスク投げ)」は無効になり、また遺体回収中に赤ちゃん詠唱をされたところでCMOONは脅威ではない むしろ平常時だろうとCMOONは発動させてやるべき このページに書かれているプッチ対策の大半が無意味になる=厄介なディスク奪いが無くなるので 落ちたディスクについて +... 同じようにダウンから飛び出る遺体と比べディスクは 短い飛距離でプッチの近くに落ちる プッチが再び行動可能になる前に回収可能になる エフェクトが小さいので少し視認が難しい ディスク所持の有無をラウンド間跨がない などが挙げられる 落下したディスクから出る緑の円形のエフェクト(回収可能状態)は遺体のオレンジの円形エフェクトに比べかなり小さいが、 拾える間合いは同じようである 結構円の外でしゃがんでも拾える また、遺体と重なって落ちていた場合は一度のしゃがみで遺体とディスクを両方同時に回収できる プッチと大統領の通常技リーチ比較 +... 大統領 5L 5M 5H 2L 2M 2H 投げ 5L 5M 5H 2L 2M 2H 投げ プッチ プ プ 大 プ プ プ プ プ プ プ 同 プ プ プ 白蛇 プ プ 大 プ 大 ※ プ プ プ 大 プ 大 ※ プ ※2H先端当て1hitの間合いなら大統領、2hitの間合いならプッチ 名前 コメント
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目次 性能ステータス スキル1 魔性の牙 スキル2 近接戦ブロック 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 766 フェンリル・神喰 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 近接・鎖鋸 北欧 7 〇 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 240 10
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Luis Henrique Birth Date 1998-03-17 (age 24) Birth Place Brazil Height 184 cm Weight 78 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2022 Kataller Toyama 11 J3 3 0 Total J1 0 0 J2 0 0 J3 3 0
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賞金 銀9 金冠条件 自軍最高レベル40以下 使用モンスター チリマンドLv43 デスファング 石化の瞳 ブレイズキック ガールキラー あたまタックル ミディルLv44 追い打ち グランドダッシャー ロックブラスト ストーンフォール ヘヴィスラッシュ 砂塵フィールド 毒突き ガールキラー ジュラゴンLv45 威嚇 サウザントフィスト リーフブレード ドレインシード マッスルポーズ ドラゴンキラー アイアンフェザー 通常攻略 最初のチリマンドが、やたらギャンブル的な攻撃を仕掛けて来るので注意。 具体的には、命中率50%の大ダメージ攻撃『デスファング』と、命中率40%の3ターン行動不能攻撃『石化の瞳』の2つ。 これらは一気に戦況が覆されるほどのポテンシャルを秘めたスキルなので、チリマンドの動きを封じるなり 敏捷性の高いモンスター(=デスファングが当たりにくい)を出すなりして、何とか直撃を防ごう。 名前 コメント 金冠攻略(極力適正レベルで) 金冠条件を満たす為の攻略はここに記入して下さい 名前 コメント
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Gvで使う魔術師・聖職者系のスキルについて使えそうなものをピックアップ、考察。 もっと詳しく見t(ry タイプ タイプはアクティブかパッシブスキルかの分類。 表にせずとも分かるので表はナッシング。 レンジ 本来の意味は「距離」を示すが、 ここでは対象について示す。 場合によれば組み合わせて細かく指定。 単体 単体に発動 範囲 範囲に発動 地面 地面に発動 自己 自分自身に効果が及ぶ PT PTメンバーに効果が及ぶ マジシャン系 全体の戦闘の要となるスキルが目白押し。 転生すると戦略性はさらに高まる。 ・・・が、ラグに弱く不発する事が多々。 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント SP回復向上(SPR) - 10秒につき一定時間・量のSPを回復する パッシブ 自己 とにかくその場で動かなければ発動する。ただし重量が50%以上超えている場合は発動しないので注意。その効力は防衛の時に何気に効果がある。 ファイアーボルト(FB) 火 相手に火の矢を降らせて攻撃する アクティブ 単体 マジのボルト系スキルの中で一番扱いやすい。不死への攻撃力増加も見込めるので便利。ネックになる詠唱の長さはLv調節と使いどころを見極めれば。 ファイアーウォール 火 地面に火の壁を設置する アクティブ 地面 移動の妨げに持ってこい。(大半の)マジ系御用達スキル。ドル服相手だとすり抜けられるが来ていなければかなりの痛手を負わせる事だって可能。防衛中のときは絶えず設置したいスキル。 サイト 火 自分を中心に火の玉を召喚し隠れた相手を発見する(範囲7*7) アクティブ 範囲 カードでも使えるこのスキルは防衛にとても重要。一部を除けば隠れている相手は確実に見つけ出せる。特に前衛系はこのサイトの網を張り巡らせるように。 ストーンカース(SC) 地 相手を一定確率で石化させる(「赤ジェム」1個消費) アクティブ 単体 高確率で石化効果を与えるのはこのスキルのみ。石化進行状態にさせれば後は放置すればOKただし進行状態でかけると元に戻るので注意。㌦服で防御されてしまうのが短所 ソウルストライク(SS) 念 古代の聖霊を召喚し攻撃する アクティブ 単体 火属性以外で㌦服へのダメージ増加が見込める「念属性」のスキル。詠唱速度に非常に飛んでいるのが最大の特徴。発射後のディレイはブラキで補えば脳汁が出るほど楽しくなる。 セイフティウォール(SW) 念 指定した領域に防御壁を展開する(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 攻撃全般を完全に防ぐので用途は色々。自分自身の身の安全もあるが、エンペ破壊を防ぐ役割も。青ジェムを使う必要があるので荷物の調節は意識して。 エナジーコート(EC) - 攻撃を受けた時にSPを消費しダメージ軽減をする アクティブ 自己 お手軽にDEFを高める事が出来るクエストスキル。残量SPに応じて消費と軽減が変化するので常に軽減は一定ではない。また長い間ボコボコにされるとSPが尽きる事も・・・。 ウィザード系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ファイアーピラー(FP) 火 地面に火柱を設置する(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 少し罠に近い要素の魔法スキル。味方が踏んでも誤爆はしないのが利点。(SWもだが)WIZ魂を貰えば無尽蔵に出せるぜウェーィ メテオストーム(MS) 火 指定した場所に隕石を降らせる(スタン効果付与) アクティブ 範囲 3つの大魔法の一つで火属性の大魔法にあたる。パッチでスタン効果も追加され強みが増した。・・・が、不発率は依然として変わらない。鯖が重いからだ、仕事汁。 ウォーターボール(WB) 水 相手に水の玉を連続的に当てる アクティブ 単体 水上限定を前提するが威力は単体魔法の中で最強。MSと同じく不発率が高いがディレイはそんなに無い。だがな、不発するのは鯖が重いからだ、仕事s(ry ストームガスト(SG) 水 指定した場所に大吹雪を起こす(凍結効果付与) アクティブ 範囲 水属性の大魔法にあたり、防衛魔法の定番。その強さは無詠唱攻撃にも使うくらい強い。常に㌦服やアンフロを身につけてる相手ならば最大10HITさせる。かなり痛い。 ユピテルサンダー(JT) 風 術者と相手の間を貫通する電撃の玉を当てる アクティブ 単体 発射後のディレイが無いので連射性に富む。なのでライトニングボルトは不必要(という理由もある。)しかもボルトと違って攻撃回数が2回多いのも強み。これをWiz同士で打ち合うなら低Lv連射+風服で戦うべし。 ロードオブヴァーミリオン(Lov) 風 指定した場所に巨大な落雷を落とす(暗黒効果付与) アクティブ 範囲 風属性の大魔法で範囲と攻撃回数は一番高い。威力よりHITストップに特化した大魔法といった感じ。他の大魔法とバランスよく使えば強力。ついでにエフェクトの豪華さも一番。眩しい。 クァグマイア(QM) 地 指定した場所にAGI・DEX・移動速度を低下する沼を発生させる アクティブ 範囲 敵味方問わずその効果を及ぼすのが欠点だが、速度増加やTHQのようなスキルも強制解除する効果を持つ。相手の無詠唱対策などにどうぞ。 サイトブラスター 火 自分の周囲に火の玉を召喚し近づいた相手に自動攻撃する アクティブ 自己 WIZ専用のクエストスキルでサイトとは別物。接近すれば確実にHITする(属性による)威力はともかく相手の接近防止に役立つ(と思う。) 転生スキル グラヴィテーションフィールド(GF,重力場) - 指定した場所に重力場を発生させる(移動速度低下効果付与)(「青ジェム」1個消費) アクティブ 範囲 T h e 重 力 (2100¥税込み(嘘)ダメージが固定なのと移動速度を落とすので効果は期待できる。しかし設置場所を考えないと逆に邪魔。特にWP周辺に置くのは余りオススメではない(と思う。) マジッククラッシャー - 術者のMATKに応じて相手に物理攻撃をする アクティブ 単体 自分のMATKをATKに変換した攻撃スキルと思えば。カードによって威力が変動する(らしい)ちょっと新感覚で面白い(かも) 魔法力増幅(AMP) - 次に使う魔法のMATKの高める アクティブ 自己 魔法の威力を高めるだけあってとても便利。特に大魔法との組み合わせは強力。しかし全弾AMPで強化して使うのはSP負担が大きいのでチャンスを見計らって使っていこう。 ガンバンテイン(岩盤・Gbt) - 指定した地面に設置している魔法・設置スキルを解除させる(「青ジェム」と「黄ジェム」1個消費) アクティブ 地面 そこに何があろうが穴を開ける事が出来る。解除範囲は3*3で最大のメリットは不発しない。戦略次第ではロキ崩しや相手のLPを欠けさせる事だって可能。ジェム消費が少し激しいかも。 セージ系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント フリーキャスト(FC) - 魔法詠唱中に移動できる パッシブ 自己 詠唱中に動けるので、ヤバイと思ったときに回避できる(と思う)ただし通常の歩行速度と比べて何割か落ちる。 キャストキャンセル(CC) - 詠唱中のスキルを中断し消費SPの何割かを消費する アクティブ 自己 中断できる所を見るとFCと併用して使っていくといい。ちなみに消費SPは[基本消費量2+使おうとしたスキル何%]です。 スペルブレイカー - 詠唱中のスキルを強制中止させスキルに応じたSP吸収する アクティブ 単体 主に厄介なスキルを使うマジ系を狙っていくスキル。SP吸収もするので性能もいい。逆にこれに狙われたらさっさと逃げたりする方が得策。 ディスペル - 対象の支援・効果スキルを強制的に解除する(「黄ジェム」1個消費) アクティブ 単体 一部の対象を除いて、相手に及ぼしている支援や付与スキルを全て解除できる。ジェム消費を伴うので多用するなら補給を心掛けるべし。 ランドプロテクター(LP) - 指定場所に設置・範囲スキルを使えない領域を作る(「青ジェム」「黄ジェム」1個消費) アクティブ 範囲 Gvの防御面において欠かせなくなったスキル。この範囲では合奏や大魔法等は発動しない。強いて使えるものを上げると単独の演奏スキルくらい。防衛中でもWIZたちを大魔法から守る役割もある。 転生スキル 生命力変換 - HP10%消費してLvに応じてSP量に変換する アクティブ 自己 このスキルこそ教授の強みの1つである。単純にHP(と回復手段)さえあればSPは無尽蔵に作り出せる。ソウルチェンジと併用して使うのが基本。 ソウルチェンジ - 指定した相手とSPを交換する アクティブ 単体 シンプルかつ、効果の高いSP交換スキル。SP消費の激しい阿修羅などに使っていくといい。また味方だけではなく、SPを空にした常態で敵と交換する事により相手のSPを空にさせるという事も可能。 ソウルバーン - 相手の精神を崩壊させSPを一定確率で0にする場合によってHPダメージもある アクティブ 単体 SPを消し飛ばすどころか最大LvになるとHPダメージもある。高SP低HPが基本のマジ系ならHPもSPも致命傷を与える事が出来る。もちろん残量SPの2倍ダメージは固定なのでVIT職にも。ディレイが長く、成功率有。失敗すると効果が自身に跳ね返ってしまうのが怖い。 マインドブレーカー(Mbr) - 相手MDEFを60%低下させ代わりにMATK100%上昇させる アクティブ 単体 簡単に言えば「魔法版プロボック」ちょっと特殊な使い方で味方WIZにかけてMATKを強化させる。とは言えカイト実装で反射ダメージも・・・ メモライズ - 使用すると以後5回だけ詠唱時間を半分にする アクティブ 自己 効果は魅力的だがこのスキル自体の詠唱が5秒固定と少し長い。とはいえ詠唱速度が半減するのは無詠唱が出来ない時には重宝する。コツはメモライズの5秒の詠唱をどこで使うかという所か。 スパイダーウェブ - 地面にクモの糸を設置し相手を動けなくさせる(「くもの糸」1個消費) アクティブ 地面 魔法版アンクル。範囲は1*1(見た目は3*3っぽいだけ)これに引っかかっている相手は火属性ダメージが2倍になるのでクモ糸→FBコンボと痛手を与える事が可能である。クモの糸は比較的集めやすい媒体(アルゴス・ジャイアントスパイダー) ウォールオブフォグ(WoF) - 指定した場所に霧の壁を作り相手を暗黒状態にさせる アクティブ 地面 性能は良くも悪くもといった万能型。盲目状態にさせるのが基本でたまに睡眠状態にさせる事も。特に転生2次職の強力なスキルを防ぐのに効果的。 アコライト系 基本形は全部自分・味方の支援を中心としている。 転職する職で動きに大きく変化が出る。 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ヒール - 相手のHPを回復する アクティブ 単体 RPGの定番ともいえる回復魔法。もちろん、専門職のアコ系なら回復力はお墨付き間違いなし。自分や味方の生存に欠かせない。 ブレッシング(ブレス) - 相手のSTR・INT・DEXを上昇させる アクティブ 単体 簡単に言えば全体的な攻撃力が上がる支援スキル。IAと合わせて使っていきたい所。 速度増加(IA) - 相手のAGIと移動速度を上昇させる アクティブ 単体 単純にAGIを底上げするスキル、Gvだと移動速度上昇が目的。移動速度は武器やアイテムでも簡単に上がるが、このスキルはそういう金銭面のコストが全く無いのが利点。ブレスと合わせてどうぞ。 ニューマ(ニュマ) - 地面に遠距離攻撃を無効化する領域を作る アクティブ 地面 正確には「射程4以上の遠距離攻撃」のを防ぐスキル。弓や痛くて厄介な遠距離攻撃(魔法以外)ならほとんど防げる。だからといって「じゃあ接近すれば当たる」なんてのはありませんから。 速度減少 - 相手のAGIと移動速度を低下させる アクティブ 単体 受けるとかなり厄介なスキル。解除するにはIAを受けるか時間を待つだけ。血斧を装備してればどうってことは無いが・・・ エンジェラス - 自分とPTの減算DEFを上昇させる アクティブ 自己-PT 某DQで言う「ス○ルト」みたいなスキル。だが重ねがけは×VIT系以外では恩恵は低いが無いよりマシのスキル。MDEFも大事だがDEFも大切に! ルアフ 聖 自分に聖霊を召喚し隠れた相手を見つけ攻撃する(範囲5*5) アクティブ 範囲 サイトより索敵範囲は狭まっているが攻撃が出来る。(隠れて味方は攻撃しない)サイト網を張り巡らしたらそれを補う感じ。聖属性なのでドル服との相性が何気にいい。攻撃回数は1回。 ワープポータル(ポタ) - セーブポイントならびに/memoで指定した地域へ移動する次元の扉を作る(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 Gvで移動や補給の拠点地を作るなら絶対に必要となる。その需要はポタ(+α)だけをする「ポタ屋」も存在するくらい。最大3個設置できて1つの定員は8人。それらを意識してポタ屋を雇う人数も考えるといい(かも)。 ホーリーライト 聖 相手に光属性魔法で攻撃する アクティブ 単体 クエストで修得が出来る数少ない攻撃スキル。ただの聖属性攻撃ではなく対象のキリエを解除する効果もある。そのうえディレイも無いのでDEX型だと使いやすい? プリースト系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント SP回復向上(SPR) - 10秒につき一定時間・量のSPを回復する パッシブ 自己 マジ系と同じ効果だがプリになると動き回る事が多い。どっちかというとポタ屋のSP回復に役立つくらい・・・? サフラギウム(サフラ) - 相手の詠唱速度を1度だけ短縮させる アクティブ 単体 詠唱の長いスキルを持つ職には垂涎モノのスキル。Lvに応じて短縮率も高まるので最大Lv推奨!LPセージやWIZなどに! アスペルシオ(塩) 聖 武器に聖属性を付与する(「聖水」1個消費) アクティブ 単体 基本はエンペを割ろうとする人への妨害策として。もう一つはゴス鎧(服)を装備した相手への対策。つまり「聖属性」と言う効果がGvで役立っている為、需要が上がった。Gvの歴史から見ると使われ始めたのは最近の方(?) サンクチュアリ(サンク) - 指定した範囲に回復の聖地を作り出す(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 唯一このスキルがエンペを回復(修復?)する事が出来る。複数人を回復する事が可能なのでポタ屋に持って欲しいスキル。 リカバリー - 相手の凍結・睡眠・石化等を回復させる アクティブ 単体 自力では回復しにくい状態異常を回復するので、キュアと比べると使用頻度が高い。ディレイが少し長めなのが気になる所。 セイフティウォール(SW) 念 指定した領域に防御壁を展開する(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 マジ系で憶えれるものと全く同じもの。用途は職業的にサンクと併用したエンペ防御用が基本。 キリエエレイソン(キリエ) - 相手に物理攻撃を無効化するバリアーを作り出す。 アクティブ 単体 Gvではアスムが使えない分、このキリエが重要となる。HLでかき消されるが物理的な防御性能は高い。VIT・MHPに比例して防御できるダメージ上限が変化する。詳しくは職業サイトとかをウォッチ汁。 マグニフィカート(マニピ) - 自分とPTのHP・SP回復速度を増加させる アクティブ 自己-PT 防衛時SPが枯渇しやすいWIZには有難い。城主になれば話は違うが、遅延防衛の時にはその恩恵は高い。略称の「マニピ」は修正前の名称「マニピカット」から由来。ピカッとな。 グロリア(グロ) - 自分とPTのLukを30上昇させる アクティブ 自己-PT AGI系、特にアサシン系が泣いて喜ぶLuk上昇スキル。持続時間が短いのが難点なので意識したいが・・・戦闘以外にも製造関係にも大切な役割を果たす。 レックスティビーナ(LD) - 相手を沈黙状態にするもしくは沈黙状態を解除する アクティブ 単体 「沈黙のみ」に限定したスキルで付与も回復も思いのまま。エフェクトのせいかディレイが長いが色々と役立ったり。 レックスエーテルナ(LA) - 1度だけダメージを2倍受けるようにする アクティブ 単体 阿修羅などの1発高出力タイプの効果を更に引き出せる。乱戦時にはかけ辛いが、目立った相手などを狙う時に有効。ディレイが2秒と長めなので注意。どこぞの逆毛アサシンは「これ+魂+ロア+猛毒SBでハァハァ」が夢だとか。 マグヌスエクソシズム(ME) - 地面に巨大な十字架を展開し悪魔・アンデッド種族を攻撃する(「青ジェム」1個消費) アクティブ 地面 Gvでは㌦服を装備した人を狙う魔法として使われている。高Lvでないと使いにくいので取得に相当な苦労を要する。しかもカイトの存在で使用頻度が落ち込んでいる。 転生スキル メディタティオ - SP自然回復力・最大SPヒール回復量を高める パッシブ 自己 INTを上げる以外でSPやヒール関連を強化できるパッシブスキル。その為INTに与えるポイントをVITに回せるという事も。推奨Lvは調べるように、宿題だ。 アスムプティオ(アスム) - 祝福を受けてダメージを半減させる(GvGだと効果が1/3) アクティブ 単体 砦内部では使用できないが、予めかけて砦に入れば効果は持続する為、EMCと組み合わせたアスムEMCという戦法も確立された。ただしアスムはキリエをかけられると上乗せで消されてしまうので注意。 モンク系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント 気功(きこう) - 自分の周りに「気弾」を精製する(最大5個まで) アクティブ 自己 モンクの必須スキル。これが無ければ戦う事すらままならないと言っていい。むしろこれ憶えてないと発勁とかも修得できない。必ず最大Lvの5を取るべし。ちなみに気弾1個1個に星入りの製造武器のような効果がある。 気奪(きだつ) - 自分の今ある「気弾」をSPに還元するまたは相手のSPor気弾を吸収する アクティブ 単体or自己 パッチによって使い勝手が良くなったスキル。「あと少しで気弾が消滅する。」と言うような時に還元したり、阿修羅の発射準備が出来ている相手の気弾を奪ったりする事が出来る。ちなみにSP吸収はMobのみ 白刃取り(しらはどり) - 攻撃を受け止め両者硬直するLvに応じて攻撃スキル使用可能(「気弾」1個消費) アクティブ 自己→単体 一騎打ちの様な場面で確実に相手を止める事が出来る。またLvに応じて、最大Lvで阿修羅を出す事も可能。その時の必要気弾は4個のままでいい。 発勁(はっけい) - 相手のDEFに応じてダメージを与える(「気弾」1個消費) アクティブ 単体 錐の原型ともいえるべきスキル。様はDEFが高いほど威力が増すスキル。阿修羅を打つ必要が無いと思ったときに重宝する。 指弾(しだん) - 気弾を飛ばして攻撃する(「気弾」1~5個消費) アクティブ 単体 Lv1~5に応じて消費気弾数と攻撃回数が変化する。詠唱が少し長いがブラキやサフラでカバーできる。モンク系唯一の遠距離攻撃。「操気弾!ばっ!」 爆裂波動(ばくれつはどう) - クリティカル率を上昇させSPの自然回復しなくなる(「気弾」5個消費) アクティブ 自己 阿修羅を打つための大事な爆裂状態へ変化させる。この後に阿修羅か残影を使うかは状況に応じて。このときの残影は消費気弾は無いがSPは消費する。ちなみにSPの自然回復はパッシブの「息吹」なら回復する。 金剛(こんごう) - DEFとMDEFを90に固定になり移動・攻撃速度が低下しスキルが一切使用不可になる(「気弾」5個消費) アクティブ 自己 短時間であるものの防御面が一気に強化できる。ただし副作用の効果が色々と不便なので扱いにくい。囮になる時などに。 阿修羅覇凰拳(あしゅらはおうけん) - 自らの残りSPに応じた大ダメージを与える(残SP全て・「気弾」5個消費) アクティブ 単体 これこそ一撃必殺の名が相応しいスキル。全SPを消耗してしまうので教授のソウルチェンジがあると有難い。打つために条件があり、「気弾5個と爆裂状態」(白羽時は4個)でないと使う事が出来ない。1回使うたびに気弾と爆裂波動のリロードが必要となる。 残影(ざんえい) - 指定した場所に瞬間移動できる(「気弾」1個消費爆裂波動状態なら消費無し) アクティブ 地面 前提に阿修羅を必要とするので転生職が修得しやすい。遠距離移動ができ、障害物が無ければ確実にそこへ移動できる。爆裂状態では気弾を必要としないのが利点。ギルマスならば逃げてEMCとかもしやすい。(目立つが) 転生スキル 練気功(れんきこう) - 1度に「気弾」を5個まで精製する アクティブ 自己 1個ずつSPを作るより燃費が良く気弾の精製が早くなる。なので阿修羅や残影などの気弾を多用するスキルのリロードも早くなる。阿修羅型なら確実に取るべし。
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Gvで使う消耗品について考察、使えそうなものをピックアップ。 回復剤の回復は職業テンプレとか色々調べて記入してます。 (異常回復系を除くとステータスやスキルで回復力は増加しますが。) 評価基準 ☆ マジオススメ(゚∀゚) ◎ かなり便利 できれば欲しい ○ そこそこ便利 あってもなくても 回復剤 店で販売してあるものとモンスターからの非売品がある。 特にSP回復剤は非売品が多い。 HP剤 アイテム名 値段/DC10価格 重量 回復 コメント 評価 白ポーション 1,200/912 15 325-402 Gvの定番中の定番。最も手ごろで回復力が高い回復剤。重量があるのが難点。 ◎ ホワイトスリムポーション 相場次第(アルケミ系作成) 5 325-402 ケミが製薬で作る事が出来る。いわば白POTの軽量版で、その重量1/3重量効率の悪さが改善されてるのが特徴。ギルドとかに製薬ケミが居れば低コストで入手しやすい ☆ 名声白ポーション 相場次第(アルケミ系作成) 15 487-603 名声とはRo内のランキングに入っている人のこと。通常の回復力+50%の回復力を持つので回復力はかなり絶大。回復剤の最高峰白POTならその回復力は実感しやすい。スリムでは無いので重いが。 ☆ 名声白スリム 相場次第 3 487-603 ランカー入りしているスリムポーション。名声の回復力増加に加えて重量が軽量している。もうここまでくると「完璧」の名が相応しい。知り合いがランカーで作ってもらえるなら喜ばしい限りだ。 ☆ イエロースリムポーション 相場次第(アルケミ系作成) 3 175-234 白POTの次に回復力が高いポーションをスリムにした物。通常のポーションだと重量効率が悪いので通常版はハブく。一応軽くなってるので一応使える・・・と思う。ただ材料がめんどい。 ○ 名声黄スリム 相場次第(アルケミ系作成) 3 262-351 名声の効果が付いたスリムPOT回復量が増えてるので劣化白ポ(軽量版)な感じ。だけど材料が(ry ○ にく 50/38 15 70-99 お財布にやさしいカート友。と言うのは狩りで叫んでおいてください。スプリングラビットcがあれば回復力が増すのが特徴。とは言うもが2枚でも最高200近くと低めだが・・・ ○ 化け物のエサ 60/45 15 72-107 にくより価格が上がるものの、これもウサギcの効果が乗る。乗れば乗るで回復力も増すので一応コスト的にやさしい。・・・が、回復力を見れば他と劣化するのが当然。 ○ アロエの葉 非売品 1 175-234 非売品だけあってスリムPOTより軽い回復力は落ちるものの数の多さでカバーできる。 ○ ヒナレの葉 非売品 2 325-404 アロエ葉の効果が更に飛躍したもの。重量もほぼ変化なし。 ◎ マステラの実 非売品 3 400-599 名声白スリムが「完璧」であればこちらは「究極」回復力は名声白と大差は無く白スリムより軽い。崑崙の実装で比較的入手しやすいのが嬉しい ☆ SP剤 回復力は平均数値を取っています。 また一部にHP回復の効果有(ただし回復力は除外) アイテム名 値段/DC10価格 重量 平均回復 コメント 評価 おもち 100(DC不可) 22.0(HP回復有) 8 特定の期間に入手可能のSP剤。 font l {何より圧倒的な安さがコストダウンに貢献。}インフレの関係で今後のNPC販売価格で評価に変動の可能性大。重量がちょっと重めで大量持込しにくい。 ○ レモン 1000(DC不可) 14.5 4 おもちと違って(06.11/30現在は)年中購入できる。適度な軽さと回復力のバランスが取れてて、スキルを良く使う人の通常・非常用として便利。 ◎ 青ポーション 相場次第(アルケミ系作成・Mobドロップ?) 49.5 15 font l {出してたMobの大半からは落とさなくなったので}実質ケミの製薬かNPC作成でしか大量には手に入らない。少し重いが回復力はそれなりのもの。持って行くなら非常用として少しだけで。 ◎ 名声青ポーション 相場次第(アルケミ系作成) 74.3 15 ランカーPOTなのでもちろん回復量+50%。重量は相変わらずだが回復量が増えた分、得した気分になる。やっぱり白POT並に重いのが難点だが。 ◎ ブドウ 非売品 12 2 入手経路がMobとかなり厳しいが、その反面重量効率がとてもいい。露店ではそれなりの値段が張るので財布と相談。 ◎ ブドウジュース 非売品(クエスト作成) 19.5 4 ジュースにすることで回復力は増している。・・・が重量に見合った回復力ではないのでジュースよりブドウそのままで使った方が効果的。 ○ ハチ蜜 非売品 29.5(HP回復有) 10 バランスの良さは随一。微妙にHP回復もするがSP剤として割り切るべし。 ◎ ローヤルゼリー 非売品 49.5(HP回復有) 15 HP、SPの回復バランスが高い。付け加えて一部の異常回復効果もある。ハチ蜜より入手しやすいが少々重め。 ○ イグドラシルの種 非売品 最大値の半分(HP回復含) 30 TOMの領域アイテムその1最大値の半分を回復する回復効果がある。SPの補充を急ぎたい時にどうぞ。相場的に高いんですけど。 ○ イグドラシルの実 非売品 最大値全回復(HP回復含) 30 TOMの領域アイテムその2最大値回復とまさに回復力に置いて最強の称号を見せ付ける。でも重いし高いんで積み込んでも3個程度。しかもHP剤として使ったら超もったいない。 ○ 状態異常回復剤 物によって回復できるものと出来ないものがある。 回復は出来るものを記入している。 アイテム名 値段/DC10価格 重量 回復 コメント 評価 緑ポーション 40/30 7 毒・沈黙暗黒・混乱 一番手ごろで安い。最低でも10本持ち歩いていこう。 ☆ 万能薬 500/380 20 全て 全てと書いてあるが出血は直らない(らしい)効果は緑POT+呪いの効果。呪い回復用に聖水持ってくならこっちで。 ○ 聖水 非売品 3 呪い 移動速度低下とATKが回復できると思えばいい。空きビンと水辺があればアコ系スキル「アクアベネディクタ」で作成が可能。呪い回復以外にも用途があるがそっちの用途で使われる事多し。異常回復剤としては評価は○ ○ 速度増加 攻撃と移動の速度が増加する。 全て実用品の為、評価は無し。 攻撃速度系 使える職業とレベルに制限があるが、全職業使用できる。 アルケミ系がソウルリンカーで「アルケミストの魂」を受けると 「バーサークピッチャー」が使用できる。 アイテム名 値段/DC10価格 重量 制限 コメント スピードアップポーション 800/608 10 なし だれでも扱う事が出来る基本アイテム。特にこれしか使えない職業もいる為、需要がある。 ハイスピードポーション 1500/1140 15 Lv40以上聖雷鳥除く 盗賊系などが使用できる最高のもの。増加する速度はスピードアップより上。制限レベルが低いのでGvに参戦している人なら確実に飲める。 バーサークポーション 3000/2280 20 Lv85以上剣商魔 制限レベルが高いが増加する速度は一番。魂を付与すればアサシンのようなAgi系に特化した職でも飲める。(その場合効果時間は半分で2本使用する。) 移動速度系 一時的に速度を増加する。 中でも「速度変化ポーション」の速度は最速。 アイテム名 値段/DC10価格 重量 コメント 馬牌 非売品 0 増加する速度は「速度増加」と同じ。持続は3分と多少長めである。周りにアコ系が居ない状況ではとても役立つ。 速度変化ポーション 15000(DC不可) 1 F-1のような音を発すると一瞬だけ超加速する。余裕でペコ+速度をゴボウ抜きできるくらい。入手に結構お金を使うが、レースや突撃に便利。速度低下の効果も実装したのでその辺は運次第。 その他 回復剤等とは別にGvで需要がある消耗品をピックアップ。 「~ジェムストーン」や「設置用トラップ」などは当たり前なので除外。 アイテム名 値段/DC10価格 重量 効果 コメント ~矢筒 非売品(クエスト作成) 25 該当する矢500本を獲得 STRが低めの弓職にとって、重量を圧迫しなくなるので重用。作成に該当の矢500本と手数料が必要。 ~バレットケース 非売品(クエスト作成) 25 該当するバレット500発を獲得 矢筒のバレット版。作成するにはガンスリ本人で無いと作れない。 ~スフィアケース 非売品(クエスト作成) 25or35 該当するスフィア500発を獲得 こっちはのスフィア、グレネード弾のほう。同じくガンスリ限定で作成可能。作るスフィアケースによって重量が25と35かになる。 水晶のかけら 非売品(収集品) 1 ソウルリンカースキル「カイト」で反射された魔法のダメージを受けずにかき消す(WIZの魂を受けた人のみ) ソウルリンカー実装で話題と需要が高まったアイテム。魔法反射を打ち消すため、WIZ生存には欠かせなくなった。WIZ魂を受けた人のみで、他の職は持ってても打ち消さないので注意。 毒薬の瓶 相場次第(アサクロ作成) 10 アサクロ以外:即死アサクロ:毒状態+攻撃速度20%増加エンチャントデットリーポイズンの媒体 飲んで使うのはご法度。EDP専用。実質ATK4倍の世界をお楽しみください。ちなみに装備解除しても効果は続きます。 呪われた水 相場次第(クエスト作成) 3 3分間武器に闇属性付与 主にエンペ割る時に使用。エンペにアタックする人は数個持っておくべし。 ○属性コンバータ セージ作成 1 3分間武器に該当属性が装備武器に付与される火、水、風、地の4種が存在 属性付与することでレイド肩を貫通する(無効にする)ことができる。主に不死属性に火、s風属性鎧に地が使われる。水と風はあまり使う機会はないかも。 レジスト○○ポーション アルケミスト作成 1 20分間一定時間、該当属性に対する耐性が20%増加する相対する属性には耐性が15%減少する ファイア 火属性耐性+20%増加、水属性耐性-15%減少(SGのダメージUP)コールド 水属性耐性+20%増加、風属性耐性-15%減少(LoV,JTのダメージUP)ウィンド 風属性耐性+20%増加、地属性耐性-15%減少(HDのダメージUP)アース 地属性耐性+20%増加、火属性耐性-15%減少(MS,FW,FBのダメージUP)大魔法対策などに。
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ダムキナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダムキナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【めぐみの風】or【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【いやしの風】型) 台詞 ダムキナ パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 風 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 悲しみの短剣→嘆きの短剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム メソタニアナイフ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス いやしの風 いやしの風 めぐみの風 2 いやしの風 いやしの風 いやしの風 めぐみの風 3 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 4 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ダムキナ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ダムキナ(Lv10)+メソタニアナイフ→カードの絵柄変化 ダムキナ+王子マルドク(王の手紙所持)→老将エンキ ダムキナ+王子マルドク(メソタニアナイフ所持)→老将エンキ 解説 王子マルドクの姉。 コマンド的には参謀エンリルと似ているが、ダムキナの方が攻撃・体力・スピードで上回る。 【いやしの風】は味方1体のHPを60回復(アンデッド族も回復可能)する魔法技。 【めぐみの風】は強化版で味方1体のHP90回復(アンデッド族も回復可能)に加えて、状態異常を治癒する事もできる魔法技。 モーション上ではシルフを呼び出して回復を行うが、このシルフが戦闘に関与することはない。また、このモンスターが黒化、白化などしても、技で呼び出すシルフまで黒化、白化することはない。 2021/05/12のアップデート より3ターンの間回復対象の風属性攻撃のダメージを1.2倍にする効果が追加された。 EX技は相手1体への無属性の物理攻撃で、それぞれ異なる条件で威力がアップする。威力アップ条件は、下位EXでは「味方全体の減少体力(撤退は含まない)に比例」、超EXでは「味方の状態異常の数に比例」。 下位EXであれば、猛将カブトなどの使う【化天の幻】などといった味方全体のHPを1にする技を使うことで、最大の威力を引き出すことが可能だが、こちらもEX技なので狙って出すことは非常に難しく、机上の空論の域を出ない。【アクア・オリジナル】で予め保険をかけておき、いざというとき繰り出すという認識程度でいいだろう。 超EXでは、【にがぐすり】【えやみ】【静しゅくに!!!】などの味方に状態異常を課す技で自主的に強化できるが、手間に見合うほどの物と言えるかは怪しい。基本的には相手からの状態異常に依存する形で良いだろう。 魔皇トカイなどの使う【甘いいき】への対抗策と思われがちだが、状態異常をいくつ付加されるかがはっきりせず、そもそも暗闇状態になった途端に使えなくなってしまうので本末転倒と言わざるを得ない。 女神パラスアテナのように回復メインのコマンド構成で攻撃に転じる事もできるのだが、いずれにしても回復とアンチシナジーになっているのが残念。回復を誰か一人に集中させるなど、工夫すれば活用できなくはないが、どちらかと言えば他のモンスターにEXを使わせる方が良いと思われる。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 新序章はボスの種類が非常に多く、条件を満たしていてもなかなか出会えない。 運が悪いと汚れたタマゴや女神パラスアテナに匹敵するほど苦労する事になるだろう。 弟の王子マルドクと同じく新序章の天使族モンスターだが、こちらをLv10にすると翼や天使の輪ではなく、風を纏うようなエフェクトとなる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【めぐみの風】の強化が確認されている。 王女の眼に落ちる哀しみの帳は狂風にはためき空を舞う。王家の証たる蒼き宝珠は裏切りに曇る。嵐に揉まれる木の葉のように運命に翻弄される身の上を嘆く姿はもういない。刃に映る表には、決意の眼差しが反射する。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の女神。 シュメール時代に「ダムガルンナ」の名で、神エンリルの妻として登場する。 アッカド時代には「ダムキナ」の名で登場し、神エア(エンキ)の妻であり、神マルドゥクの母とされる。 コマンドサンプル(【めぐみの風】or【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき or ウィンド ミス ミス ウィンド!! 2 ★→★★ いやしの風 or ウィンド! こうげき or ウィンド めぐみの風 or ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス (省略) 2 めぐみの風 or ウィンド!!! ためる めぐみの風 or ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アプリ版Ver1.9.2にて確認。 4リールは【めぐみの風】または【ウィンド!!!】で埋めることは出来ない。 コマンドサンプル(【いやしの風】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 2 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 3 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 4 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 5 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 6 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 【いやしの風】は全リールを全ての個体で埋める事が可能。 台詞 登場 「私の名はダムキナ。」 登場(BOSS) 「私の名はダムキナ。哀れな弟を許してちょうだい…。」 カットイン(vs(BOSS)覇将ネルガル) 「ネルガル!勝手な真似を!!」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「マルドク!本当の自分を取り戻すのです!」 攻撃前 「ふぅん…」 こうげき 「やあっ!」「ふっ!」 ウィンド 「ウィンド!」 いやしの風 「いやしの風を貴方に…」 めぐみの風 「めぐみの風を貴方に…」 ステータス↑ 「うっふふ…」 ステータス↓ 「…ぐっ」 ミス 「何故…」 麻痺 「うっ…」 ダメージ 「きゃっ!」「くっ!」「いぃっ」 EX発動 「仕方ない…」 EX技 「覚悟しなさい!はっ!てやっ!」 超EX技 「観念しなさい!はあっ!てやっ!」 勝利 「こんなことに…一体、どれだけの意味があるというの…」 撃破 「ここで終わるわけには、いかないのです…。」 撃破(BOSS) 「私には成さねばならないことがあるのです…。」 排出(加入時) 「あなたは信頼出来るのかしら…?」 排出(通常) 「不幸を繰り返してはならないのです!」 排出(Lv10) 「メソタニアの風は忘れてはならない」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」