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名前 フェンリル・フォン・バーベンベルク(Fenrir von Babenberg) 性別 男 年齢 19 国籍 ソフィア王国(議会派) Lv(初期Lv1) 1 職業(必要に応じて階級) 貴族(公爵家) 能力(20pを以下の値に自由に割り振ってください) o 基礎能力 射撃値 0 白兵値 0 指揮値 4 一般値 5 分析値 7 幸運値 3 o 技能 なし 武器 刀剣 設定 現王室リア家と縁戚である公爵家の三男坊。 母親がマヴェカイ出身の元奴隷で獣の耳と尻尾がついている。「めんどくせ」が口癖。 兄達からは「汚れた混ざりもの」として遠ざけられ、居候のような扱いを受けていた。 母親は3年前に閣僚の不正を告発しようとして王宮へ向かったところを事故で死亡。 母の死後の現在は実家とは離れて暮らしている。教養があるためか口は悪いが弁は立つ。 妾の子なので本来ならば家名を名乗ることも許されないはずだが内戦で父や兄たちが外国に逃れ、急遽解雇された使用人によって迎え入れられる。ちなみに法律上の当主はいまだに父親である。 事実上公爵家を継承する立場だが公爵家の当主の地位の保障をえるために法的に当主の座獲得と旧家領回復を目指している。 自分の血を呪い、自堕落な生活を送っている不良貴族。 権力闘争とは程遠いのでやる気が無いいわゆるニート。本ばかり読んで社会情勢には無関心だが、無知なわけではない。 貴族でありながら王政と貴族を嫌い、議会派に身をおいている。とにかく王家が存続することが許せないので議会派が勝利した後は国王も追放しようと考えている。 不良らしく未成年だがタバコをすっている。内戦勃発の際に家宝の名刀「レヴォルク」を見捨てて逃げた兄達に代わって大事に保管している。 自称・絶世の美男子であり、ナルシストだが一部熱狂的なファンがいるほどである。
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GM:メヌエット 参加PC:風祭・隼人(エンリル) 西園寺・希(盾ラージス) マキ&カガリビ(漢字メモって無かったorz)(シュネー) クルックゥ 俺の教室に呼びだされた、能力者達 俺の教室には、運命予報士 枢葉茂羅斗(すうはもらと) 初めての依頼だという小学4年生マキ&カガリビ ILLMINATE団員の隼人、希、ヴァイローザの姿があった。 運命予報士から与えられた情報は、 軍服の集団が雪原地帯に出現しているという酷く曖昧なものだった。 初依頼だというマキ&カガリビをILLMINATE仮団員として迎え 依頼の準備を進める能力者達。 学園での下調べにより目的地は青森の八甲田山と判明した。 クルックゥ 結社のインテリ配置で力尽きたヴァイローザは能力者達にポーションを託し戦線を離脱する。 残りの能力者達は、空路と陸路を用い、八甲田に移動する能力者達。 世界結界の影響でスキー客が減るなか、一行は椎名という同乗人と出会う。 世界結界が影響を及ぼす中で共に向う者、それが意味するところとは? クルックゥ 現地についた能力者達は早速、雪中行軍の足取りを追い調査を開始する。 そして、入り口そうそうに小隊と出くわす能力者達。 小隊を軽く撃退した能力者達は、熊から声をかけられる。 その熊の正体は、地元の自警団で、能力者の一団だった。 クゥールックゥ そして、詰め所に案内される能力者達。 そこには思わぬ再会が待っていた。 バスの同乗者の椎名の姿がそこにはあったのだ。 お互いの情報を交換し合い共同戦線を張る能力者達。 自警団のリーダー熊もとい天内の道案内を受け 渓谷方面の調査を進める能力者達。 幾度にも及ぶ小隊との戦闘繰り返し、そして奴が現れる… クルックゥ 黒い毛並みに包まれた炎の異形。 すさまじい威力の攻撃を凌ぎつつ辛くも異形の退治に成功する能力者達。 だが、その異形は使役ゴーストのそれと同じく消えるように光と散った。 そして…… 戦闘の影響により新雪が緩み雪崩が能力者達を襲う。 天内の機転により、難を逃れた隼人とマキ&カガリ。 しかし、希は行方不明となってしまう。 消えた仲間を救出する為に捜査に乗り出す隼人とマキ&カガリビ 一方そのころ希は、狼こと雪那に助けられ、かまくらの中にいた… クゥーーー 空からの捜査に切り替え、アームブレードで飛び立つ隼人。 地上からの捜索を続けるマキ&カガリビ しかし、二人の前にはまたもや小隊が姿を現した。 一方、希も時同じくして、小隊に包囲されつつあった。 クルックゥ ガンナイフで木々を薙ぎ倒しながら小隊の追っ手をかわす希達 カガリビに守られながら木々が倒れる方に向うマキ 両者は負傷しながらも再会を果たすが、そこに更なる増援が現れる。 その窮地を救ったのは、空から舞い降りた隼人だった。 クルックゥ 神風の如き神速でゴットウインドを放ち小隊を壊滅させる隼人。 しかし… 小隊は大きな氷の集合体となり能力者へと襲いかかった! これまでの連戦でアビリティが尽きるものも出る中、 何とか戦闘の優位を保つ能力者達。 そして、天秤は大きく傾き能力者達に軍配があがる。 クゥゥゥゥゥルックゥ そして、俺の携帯に解決の報告をし、事件がひと段落した次の朝 帰路に着こうとする能力者達の前に 天内の案内により雪菊と名乗る自警団のリーダーの雪女がお礼をいいに現れた。 クルックゥ おみあげを買い込み、空路で銀誓館へと帰還する能力者達。 一方、八甲田山の山奥では、あの黒き異形を従えた男が再び姿を現すのであった。 To Be Continued…
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● 能力 躍神 効果:自身のベースのATをAT×0.25アップする(この効果は打ち消せない) 発動:奇数ターン毎の開始時 この能力を持つカード 番号 カード名 属性 他能力 備考 A255 SRトラロック 赤 治癒 第5弾 A263 SRタケミカヅチ 赤 治癒 第5弾 A271 SRウィツィロポチトリ 青 治癒・守命 第5弾 A283 SRテスカトリポカ 黒 治癒・神速 第5弾 A345 SRシユウ 黒 治癒・無痍 第6弾 A361 SRエンリル 緑 神速・無痍 第7弾 A379 SRマルドゥク 赤 護神・守命 第7弾 A441 SRクロウ・クルワッハ 赤 神速・灼盾 第8弾 A465 SRバロール 黒 無痍・魂縛 第8弾 A477 SRイザナギ 無 護神 第8弾 A479 SRイザナミ 無 護神・守命 第8弾 EX001 EX/LEゼウス 緑 治癒・護神 第1弾エクストラ EX005 EX/LEアテナ 赤 治癒・護神 第1弾エクストラ EX009 EX/LEポセイドン 青 治癒・護神 第1弾エクストラ EX013 EX/LEハデス 黒 治癒・護神 第1弾エクストラ EX017 EX/LEアフラマズダ 無 威光・治癒・護神 第1弾エクストラ EX031 EX/LEオシリス 緑 治癒・護神・守命 第2弾エクストラ EX035 EX/LEアメンラー 赤 治癒・神速 第2弾エクストラ EX039 EX/LEホルス 青 治癒・護神 第2弾エクストラ EX043 EX/LEセト 黒 護神 第2弾エクストラ EX047 EX/LEサタン 無 治癒・護神 第2弾エクストラ EX049 EX/SRリヴァイアサン 無 治癒 第2弾エクストラ EX065 EX/LEインドラ 赤 治癒・光壁 第3弾エクストラ EX069 EX/LEヴィシュヌ 青 威光・治癒・光壁 第3弾エクストラ EX073 EX/LEシヴァ 黒 威光・治癒・光壁 第3弾エクストラ EX091 EX/LEフレイ 緑 治癒・神速・守命 第4弾エクストラ EX096 EX/LEトール 赤 治癒・神速・光壁 第4弾エクストラ EX102 EX/SRテュール 青 治癒 第4弾エクストラ EX111 EX/LEベルゼブブ 無 治癒・護神・守命 第4弾エクストラ EX126 EX/LEトラロック 赤 治癒・無痍・神盾 第5弾エクストラ EX130 EX/SRタケミカヅチ 赤 治癒 第5弾エクストラ EX133 EX/SRスカジ 青 無痍 第5弾エクストラ EX136 EX/LEテスカトリポカ 黒 治癒・神速・無痍 第5弾エクストラ EX151 EX/LEコウテイ 緑 無痍・神盾・慈恵 第6弾エクストラ EX156 EX/LEエンテイシンノウ 赤 護神・守命・聖浄 第6弾エクストラ EX162 EX/SRキョウコウ 青 無痍・魂縛 第6弾エクストラ EX167 EX/SRシユウ 黒 治癒・魂縛 第6弾エクストラ E002 E/SRゼウス 緑 無痍 第1弾エターナル E005 E/LEウラノス 赤 覚醒・護神 第1弾エターナル E013 E/LEハデス 黒 光壁・神盾・魂縛 第1弾エターナル E018 E/SRアジダハーカ 無 覚醒・治癒 第1弾エターナル E021 E/LEブラフマー 緑 治癒・神盾・魂縛 第2弾エターナル E026 E/LEアグニ 赤 治癒・光壁・神盾 第2弾エターナル E027 E/SRドゥルガー 赤 無痍 第2弾エターナル E035 E/LEカーリー 黒 治癒・無痍・神盾 第2弾エターナル E036 E/SRマハーカーラ 黒 光壁・聖浄 第2弾エターナル E039 E/LEミスラ 無 威光・護神・慈恵 第2弾エターナル B003 LEウラノス 赤 無痍・神盾 アストラル B005 LEクロノス 青 治癒・無痍・慈恵 アストラル B007 SRアレス 黒 神速・無痍 アストラル P201 LEラブマミタス 無 治癒 スペシャル P202 SRイドーラ 無 スペシャル P601 LEアテナ 赤 治癒・無痍・神盾 スペシャル 考察 覚醒に続くAT強化能力。 奇数なのでしっかり1ターン目にも上昇するため、実際のATは表記の数値×1.25となる。 潜在的な強化量は覚醒を上回り、覚醒よりもこまめに上昇する為戦局にも影響を与えやすい。より実戦的なAT強化能力になったといえるだろう。
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クラス特性 Lv.3必殺は百花乱舞(単体対象) ダウン系魔法(単・全)、ラミアンナーガ(全)を習得 ダウン系は非売品でレアだが、使用する事自体が反撃の確率が増加するので要対策 物理攻撃力アップ×物理防御ダウンは光クラスのケヴィンと組めば成立 敵を引き寄せてから発動し反撃を受ける前に倒すべし パワーダウンは物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を単独で行える。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止) 例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍 敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可 対聖域 聖域に出現するシェイプシフターは魔法攻撃or効果を受けると即座に変身する これを利用した光ホークのボディチェンジとの連携は相性抜群 この時使うダウンは(単全)共に演出時間最短のプロテクトダウンを使うと良い 例 ダウン(全) 複合詠唱キャンセルボディチェンジ(単or全) ボディチェンジ(単)の出番はシャドウゼロ交じりのパーティで、同じくプロテクトダウンから発動してシフターだけを無力化 あとはシフターから変化したかいがらを処理しつつ、防御力が低下した零影をローグの特殊攻撃で仕留めれば良い
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素材 破壊部位 備考 雷獣の魂 撃破報酬 雷獣の目 目破壊 雷獣の舌 舌破壊 雷獣の額 額破壊 雷獣の右ツノ 右ツノ破壊 雷獣の左ツノ 左ツノ破壊 雷獣の右前足 右前足破壊 雷獣の左前足 左前足破壊 雷獣の後ろ足 後ろ足破壊 雷獣のひざ 後ろ足のひざ裏破壊 雷獣のシッポ シッポの付け根破壊 雷獣の外皮 後ろ足装甲破壊 雷獣の外殻 前足装甲破壊 雷獣の鎧 シッポ装甲破壊 要炎属性 雷獣の燃えカス
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Gvで使う盗賊・弓手系のスキルについて使えそうなものをピックアップ、考察。 もっと詳しく見たい!って人は職業専門のテンプr(ry タイプ タイプはアクティブかパッシブスキルかの分類。 表にせずとも分かるので表はナッシング。 レンジ 本来の意味は「距離」を示すが、 ここでは対象について示す。 場合によれば組み合わせて細かく指定。 単体 単体に発動 範囲 範囲に発動 地面 地面に発動 自己 自分自身に効果が及ぶ PT PTメンバーに効果が及ぶ 盗賊系 隠れた状態で可能とするスキルや装備を外す様な ちょっとしたトリッキーなスキルがある。 カードで使えるスキルも一番多い。 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ダブルアタック(DA) - Lvに応じた確率で2連続攻撃をする パッシブ 自己 盗賊系の定番中の定番パッシブスキル。基本的に短剣のみに適応されるスキルであるが、ある条件を加えると他の武器でもDAが可能。更にアサシンのカタールの追撃ダメージが上昇する。DA発動時にはHIT補正もある。 インベナム 毒 相手に毒属性で攻撃し一定確率で毒にする アクティブ 単体 このスキルの最大の利点は「必中」であること。確実にHITする事から異常武器を装備して使ったり、ディレイが無いので足止め用としても有効的。カードの力で他の職でも使えるのでとても便利。何気に射程3だったりするため、崖撃ちも可能だったりする。 ハイディング - 地面に潜り姿を消す アクティブ 自己 地面に潜るので魔法スキルを回避する事が可能。(一部除く)ここから更に2次職スキルで攻撃する事も可能になる。こっちもカードで使えるが、潜ったまま攻撃できるのは盗賊系のみ。 アサシン系 スキル名 - 効果 タイプ レンジ コメント ソニックブロー(SB) - 一度に8回攻撃し一定確率でスタンさせる(カタール装備限定) アクティブ 単体 なんかカッコいいスキルだが正直使えない。モーション・ディレイが長く、ダメージもそんなには無い。スタンする確立は少し高めであるがその辺もあんまり。が、転生すると一気に化ける可能性も秘めている。 グリムトゥース - 地中から敵に攻撃する(カタール装備限定) アクティブ 範囲 ハイドした状態から使える攻撃スキルで結構強い。射程と範囲はそれほど広い訳ではないが、密集した所に打たれるとかなり厄介なスキル。このグリムも転生すると・・・? クローキング(クロク) - 姿を消して、消えたまま移動することが出来る アクティブ 自己 アサシンの最大の特権であるスキル。Lv1~2では壁際でしか隠れたまま移動できない。が、3以上で真価を発揮し妨害や偵察に重宝する。ただし「姿が消えてる」だけなのでハイドと違ってスキルの巻き添えを食らって姿が見えてしまうので注意。Lv1ではあるがカードでも使用することが可能。 エンチャントポイズン(EP) 毒 武器に毒属性と毒化効果を付与する アクティブ 自己-PT ちょっとした威力増加が見込める。ただし㌦cと剣魚c挿し鎧相手には効果は低め。その為、使う使わないのメリハリをつけないと中途半端スキルに。狩りでは結構重宝する。 ポイズンリアクト(PR) 毒 一定回数の毒属性攻撃を反射する アクティブ 自己-PT インベナムを反射できると思っていい。反射ダメージは自身の攻撃力に依存する。高Lvほど反射回数は増えるがそんなに高くなくていい。むしろ需要は少し低め。 ベナムダスト(VD) 毒 地面に毒を散布し相手を毒化させる(「赤ジェム」1個消費) アクティブ 地面 特定の地域に媒体を使用して十文字に毒を散布する。その地域に踏み入れた相手は確実に毒化する(Vit100除く)何気に効果が高いのでVD専門のアサシンが居るのもいい。 ベノムナイフ - 「ベノムナイフ」を投げてダメージと毒化を与える(「ベノムナイフ」1個消費) アクティブ 単体 クエストで習得することが出来る新スキル。ナイフはアサシンギルドに居るNPCから購入(1本50z(DC可)値段があるが石投げの石とは違い、軽くて便利。毒化率も高く遠距離からの足止めとしても便利。 転生スキル ソウルブレイカー(Sbr・気功砲) - 相手に物理・魔法ダメージを飛ばして攻撃する アクティブ 単体 転生して修得する事が出来る攻撃スキルで遠距離からも攻撃可能。物理ダメージは右手の武器(とカード込み)で、魔法ダメージはINTだけ関係して、MATKは関係ない。更にランダムダメージを加え(多分)その合計値が最終ダメージ。火力も申し分なく、属性も乗るので使いやすい。ディレイが少々長いが、ブラキに乗れば補える。 エンチャントデットリーポイズン(EDP) - 武器に強力な毒を付与する(「猛毒の瓶」1本消費) アクティブ 自己 アサシン究極のスキル。(ここ重要!)簡単に言うと自身のATKが4倍に膨れ上がる。防衛崩し、エンペ割りなど頑丈な相手に致命傷を与えられる。更に言うとEDPが乗るSBやグリムを使えば威力は殺人的★そして「ブラッディロア」があると修羅と化す。・・・と思う。TOMいですが。 ローグ系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント トンネルドライブ(㌧㌦) - ハイディングしたまま移動できる パッシブ 自己 ハイドしたまま動けるので、クロクとは違って安全性が高い。とは言えハイドのLvまでしか隠れられないので注意。こっそり忍び込んでナニを企むかはご自由に。 サプライズアタック(SA) - ハイドした状態から飛び出て攻撃する アクティブ 範囲 グリムと同様ハイド状態からの攻撃、こっちは姿を出す。自分を中心とした範囲攻撃+異常効果付与とグリム以上に厄介な攻撃スキルだが接近しないと使えない。 クローンスキル ∞ 最後に受けた攻撃スキルをコピーして使うことが出来る パッシブ 自己 この辺はローグの妙技と言った感じだろうだが、Gvでは様々なスキルを受けるのでころころ入れ替わってしまう。使いやすいのスキルはBB,SG,飛び蹴り辺り。 ストリップ~(脱衣) - 該当する装備部位を強制解除させる(兜・鎧・盾・武器) アクティブ 単体 相手の装備を強制解除する為、攻防両方で非常に便利。成功率はDEXで上昇し耐性もDEXなので何気に弓の威力も上がる。脱衣の優先順位は鎧≧武器・盾>>>兜 ダブルストレイフィング(DS) - 一度に2本の矢を放って攻撃する(弓装備限定) アクティブ 単体 弓を装備できるローグ系にとっての唯一の弓スキル。本家は弓手系なので説明はそちらに~ 転生スキル チェイスウォーク(CW) - 姿を消して移動するが索敵スキルで炙り出されない アクティブ 自己 特定のスキルで出てくるが、それを除けばかなり強力。が、補うように金ゴキ盾なんて持たされたらもう無敵。とは言え「足あと」が見えるので追跡する事が出来る。 プリザーブ - クローンスキルで憶えたスキルが上書きされなくなる アクティブ 自己 このスキルのお陰で憶えたスキルが固定できる。持続時間も長いもとても親切な仕様である。クローンスキル持ちチェイスには必須。 フルストリップ - ストリップ系を一度に全て行う アクティブ 単体 技量次第で一発で相手の戦闘力そのものを潰す。もちろんDEXで成功率が上昇。取得に全ストリップマスターが前提なのでちゃんとシミュしてから考えましょう。 弓手系 基本は弓による攻撃がメイン。 転職した2次職によって全く変わってくるのも特徴。 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ダブルストレイフィング(DS) - 一度に2本の矢を放って攻撃する(弓装備限定) アクティブ 単体 専売特許と言える弓スキルの代名詞。弓攻撃に特化している弓手系ならば威力を最大限に生かせる。威力は高く、零距離~遠距離と非常に使いやすい。 アローシャワー(AS) - 矢をまとめて放ち狙った周辺に攻撃する(弓装備限定) アクティブ 範囲 防衛において高い能力を誇るスキル。異常武器を装備したASは防衛に有利を与える。Lvは低くても使えるのでLv1だけは取りたい。 集中力向上 - 一定時間AGIとDEXを高め周辺に隠れた相手を見つけ出す アクティブ 自己 弓手系の能力を最大限に引き出す事ができる。最大12%上昇とその効果は高い。持続時間はそれなりにあるが消費SPが高いのが悩み。 ハンター系 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント ランドマイン 地 地属性属性の攻撃罠を設置する(「設置用トラップ」1個消費) アクティブ 地面 基本はアンクルと組み合わせて使う。アンクルだけだと全部踏み潰される可能性があるのでHITSTOP効果で踏み潰し防止として用いられる。ただ、罠スキルはGvでは敵味方問わず引っかかってしまうので注意。 アンクルスネア - 足止めする罠を設置する(「設置用トラップ」1個消費) アクティブ 地面 ハンターの足止め定番。一度引っかかると一定時間抜け出せなくなるので相手次第では後は好きなように調理できる。防衛ではランドマインの様な攻撃系罠を交えて使おう。 ショックウェーブトラップ - SP減少させる罠を設置する(「設置用トラップ」2個消費) アクティブ 地面 SPを%減少させてスキル攻撃の回数を減らしたり阿修羅の威力を軽減する事が出来る。ただし、1回の使用に2個罠を消費する為、使いどころが見極められる所。 転生スキル トゥルーサイト(TrS) - 全ステータスが+5上昇させ命中率・ダメージ・Cri率を上昇させる アクティブ 自己 ステータスとダメージ上昇が最大の利点。シーズモードの仕様で低下した弓の威力を十分に補える。消費SPもそれほど高くは無いのが嬉しい。 ウィンドウォーク(WW) - 自分とPTメンバーの移動速度と回避率を高める アクティブ 自己-PT 自分でも速度増加が使える感じのスキル。・・・が、PTにも効果が及ぶので範囲の広さは速度増加より高い。が、そのせいか最大で100も消費するのが難点。 シャープシューティング(#) - 弓で狙った対象を中心に直線状に貫通攻撃をする(弓装備限定) アクティブ 単体-範囲 狙った対象の前に他の対象がいれば巻き込んで攻撃するため、複数集まって打てば防衛がかなり頑丈になる。また一定確率でクリティカルダメージも出るので威力も高い。「左舷!弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 ファルコンアサルト(FA) - 鷹を利用し相手一人に集中攻撃を加える アクティブ 単体 ハンターの「ブリッツビート」を1点に絞ったもので、威力は型が出来るほどかなり強力である。アサクロのSbrと同じく、少しディレイがあるもののブラキに乗れば楽しいFA砲台ができあがる。 ダンサー&バード系 バード スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント 不協和音 - 一定感覚・ダメージを与える演奏をする(楽器装備限定) アクティブ 範囲 ダメージは低いが確実にダメージを与える手段として。長時間食らうと何気に厄介で、演奏スキルの基本。また別々の演奏スキルを重ねるとその重ねた範囲が不協和音になる。 ブラキの詩 - スキル詠唱とディレイを短縮させる演奏をする(楽器装備限定) アクティブ 範囲 詠唱とディレイが短くなるので魔法職にはタマランものである。対象と演奏者のDEXが高ければ更に効果が増す。これの有無で防衛のしやすさがグッと変わる。 イドゥンのリンゴ - HP回復とVITに応じたMHP増加させる演奏をする(楽器装備限定) アクティブ 範囲 突撃時の準備に使われている。モチロン効果は増す。効果はブラキのVIT版だと思えば。職業とVITにもよるが耐久力を上げるのに持って来い。 寒いジョーク - 一定確率で凍結させる アクティブ 中心 今のGv、凍結耐性はかなり強固であるがそれでも使えるジョーク。特徴はその「範囲」でジョークが聞こえなくても凍る場合も。防衛より攻撃向きな感じがする。 ダンサー スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント 私を忘れないで - 移動・攻撃速度を減少させる踊りをする(鞭装備限定) アクティブ 範囲 WIZのQMと似てる効果を持つ。ただしAGIとDEXは減少せず、効果は相手ギルドのみに掛かる。進路妨害や防衛の要として重要性が最近高くなっている。 サービスフォーユー(S4U(Y?) - スキル消費SP減少とINT(SP)に応じたMSPを増加させる踊りをする(鞭装備限定) アクティブ 範囲 魔法職にとってブラキと同じほど相性抜群のスキル。最大の魅力であるスキル消費SP減少で魔法も長持ちする。更に最大SPも増加するため、阿修羅の威力を高めるのにも。 スクリーム - 大きく叫んでスタンさせる アクティブ 範囲 ジョークと同じく広範囲に及ぶスキル。効果がスタンなのでジョークより需要が高い。複数人のダンサーで発動すればスタン地獄が・・・! 共通 スキル名 属性 効果 タイプ レンジ コメント アドリブ - 演奏中のスキルを中断する アクティブ 自己 演奏や合奏の出が悪い時に使われる。鯖の状態が重いと不発が多いため何度も使うことがある。アンコールをあわせて使っていこう。 アンコール - 最後に演奏した演奏スキルを消費SP半分で発動する アクティブ 自己 同じ演奏を続けてするのに燃費が良くなる。特にロキやブラキなどの防衛に重要な演奏には大切である。 ロキの叫び(合奏) - 領域内に居る生物のスキルを発動を封じる(楽器・鞭装備限定) アクティブ 範囲 すっかり防衛御用達となったスキル。沈黙とは違って、領域から出ればすぐにスキルは使える。この領域内で一番動きやすいのはアサシン系。演奏者は狙われやすいため防御策は万全に! 永遠の混沌(合奏) - 領域内に居る生物のDEFを0にする(楽器・鞭装備限定) アクティブ 範囲 「ちゃらり~鼻から牛乳~♪」のBGMでおなじみのアレ。敵味方問わずDEFを0にしてしまうので、使い場所&時は難しい。しかし使い方さえ間違わなければロキとあわせて強力に。元からDEFの低いAGI型ならそんなには気にしない? 転生スキル アローバルカン - 一度に大量の矢を放って攻撃する(楽器・鞭装備限定) アクティブ 単体 ソニックブローに似てるモーションの攻撃。・・・が、矢攻撃なのでDEX依存の攻撃なのでかな~り強い。クラウン・ジプシーにとって強力な主砲になること間違いなし。 私を縛らないで - 合奏スキル中、移動する事ができる アクティブ 自己 合奏中に動き回れるので、特にロキ合奏者には便利。そのうえ、スペースも広く確保できてロキ前衛も動きやすく。クラウン・ジプシーの人数に余裕があるなら是非。 運命のタロットカード - 相手に何らかの効果を及ぼすタロットカードを発動する アクティブ 単体 14枚のタロットが存在し、詳しい事はテンプレで。発動するタロットはランダムのなので何が起こるか分からない。しかし少なくとも悪影響は及ぼしてくれる。Lvが高ければ発動率も高くなる。
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このwikiにいる妖精さんを集めたデッキ。 戦略もクソも無い。 単体のカードパワーが高いクリーチャーが多いので、動きだしたら、止まらなそう。 だが4色デッキの割には自然率が高すぎる為、色事故なんかしょっちゅうだろう。 おまけにトリガーがほぼ皆無なので、速攻には絶対勝てない。 問題抱えまくりだが、妖精さんを愛す気持ちがあれば問題無し。 全部1枚積み。ハイランダー。 カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 磊落妖精セイレーン・ラクライ 1 自然 ○ 切り札。きっとイラストは紅白のあの人の衣装の様に派手に違いない。 盗難妖精スパリィ 1 自然 ○ ドジっ子。可愛い 月仰妖精ルナ・ミラー 1 自然 ○ 構成上多色が多くなるので、事故防止に 小噺妖精チェネル・ロングテイル 1 自然 ○ 後半に出せば、コスト2で1ドローみたいな便利能力! 幻海妖精ミゥ・ティクル 1 自然 ○ これまたやたらと強い。火と闇は居るから宣言するのは多分自然。 捏狂妖精スズラン・ブルー 1 自然 ○ 自然のペトローバ。フレーバーの理不尽さも実にイイ( 黎明妖精フェルミナ 1 自然 ○ 光入ってるし良いんじゃない?っていう発想ですが何か( 転生妖精アレサ 1 自然 ○ 全体的に高コストなので。 取締妖精ガサイレン 1 自然 ○ ボクを逮捕してくだs(爆 深緑妖精エメラルド 1 自然 ○ パワー高いしいいんじゃない? 迷惑妖精ヤッカイナ 1 自然 ○ 折角のスノーフェアリーですので 古風妖精レトッピー 1 自然 ○ か弱い娘のことが嫌いな男なんかどこにいる?! 夕凪妖精アネモネ 1 自然 ○ 作られたきっかけがどうも自分らしいww 夕闇妖精イブニア 1 自然 ○ 不思議なクリーチャー。場持ちしそう。 妖神ロコリ 1 自然 ○ 折角なので、G・リンクでも 氷晶妖精エンリル 1 自然 ○ 相手クリーチャーを凍結。 幻色妖精バイオレット・ウィッチ 1 自然 ○ 魔女っ娘ですね(黙 深緑妖精レイユウ 1 自然 ○ 無口な娘は可愛いんでs(黙 魔女っ娘でs(殴 拝借妖精プレトマ 1 自然 ○ 泥棒娘ですね。可愛らしい(蹴 未来妖精フェンレイ 1 自然 ○ うっかり勝てちゃったり?! 悪戯妖精ミミル 1 自然 ○ スノーフェアリーですので 悪戯人形ハロ 1 闇 ↑とシナジー。妖精さんに囲まれて…うらやましい奴め 神羅スノー・ムーン 1 自然 ○ 出せたら嬉しい。神羅ですもの 神羅ダイヤモンド・ムーン 1 自然 ○ ぶっ壊れてるけど、公式大会で妖精さんが見れるならいい! ダイヤモンド・ホワイトディ 1 自然 ○ 2マナのSAだと思って使えばいいんじゃない? ダイヤモンド・アイスエイジ 1 自然 ○ 制圧したらロックしてやれ! ダイヤモンド・スノーリー 1 自然 ○ コストが1軽い二つ牙なんてお得じゃないか! 帝王妖精ジュリアス 1 自然 ○ 切り札かつ化け物ww 超聖姫アステリア 1 光/自然/闇 ○ 切り札。効果が強烈。とってもパワフル 勇神ショルダ 1 火 ○ G・リンクできるので。デッキ中数少ない男の子。ハーレムとは…こいつめ 神威晴ロード・ソナタ 1 火/闇 ○ 墓地肥やし。こういう性格の娘は好きですww 妖精勇騎セイバー 1 火/自然 ○ ギアは1枚しかありませんが( 聖花妖精シャイナス 1 光/自然 ○ ヴェノムキュートに嫉妬してて可愛いでs( 天勝妖精フィリエナ 1 光/自然 ○ 普通に強いじゃないか!この娘のガードの硬さは異常ww 天光妖精アーリア 1 光/自然 ○ 数少ないシャインハート! 妖精賢者ギントウ 1 光/自然 ○ 普通に強いアタッカーですが 天衣 スパークル・シャドウ 1 光/闇 ○ 専用ギアを入れない筈無いじゃないか! 傀儡妖精クラブ・アリス 1 自然/闇 ○ 理不尽に弱いけど、設定が可愛すぎる為… 傀機妖精アイアン・メイデン 1 自然/火/闇 ○ 数少ない火文明。 機動妖精ヒャクレン 1 火/自然 ○ 火があまりにも少ないので
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● 能力 神速 効果:自身のAGを30アップする 発動:1ターン目開始時 この能力を持つカード 番号 カード名 属性 他能力 備考 A183 SRフレイ 緑 覚醒 第4弾 A195 SRトール 赤 覚醒 第4弾 A209 SRフレイヤ 青 治癒 第4弾 A223 SRロキ 黒 覚醒 第4弾 A237 SRベルゼブブ 無 第4弾 A241 SRケツァルコアトル 緑 治癒・覚醒 第5弾 A243 SRショチケツァル 緑 治癒・守命 第5弾 A257 SRコアトリクエ 赤 覚醒 第5弾 A273 SRスカジ 青 治癒・覚醒 第5弾 A283 SRテスカトリポカ 黒 治癒・躍神 第5弾 A285 SRキニチアハウ 黒 覚醒 第5弾 A301 SRコウテイ 緑 覚醒・守命 第6弾 A333 SRセイオウボ 青 守命 第6弾 A343 SRジョカ 黒 守命・光壁 第6弾 A347 SRケンセイジロウシンクン 黒 覚醒・無痍 第6弾 A361 SRエンリル 緑 躍神・無痍 第7弾 A363 SRニンフルサグ 緑 守命・慈恵 第7弾 A389 SRエア 青 魂縛・聖浄 第7弾 A403 SRシン 黒 覚醒・守命 第7弾 A435 SRブリギッド 赤 威光・灼盾 第8弾 A441 SRクロウ・クルワッハ 赤 躍神・灼盾 第8弾 A451 SRマナナンマクリール 青 治癒・光壁 第8弾 EX018 EX/SRアンラマンユ 無 治癒・覚醒 第1弾エクストラ EX035 EX/LEアメンラー 赤 治癒・躍神 第2弾エクストラ EX062 EX/SRサラスヴァティ 緑 治癒 第3弾エクストラ EX079 EX/SRアバドン 無 覚醒 第3弾エクストラ EX091 EX/LEフレイ 緑 治癒・躍神・守命 第4弾エクストラ EX092 EX/SRオーディン 緑 治癒・無痍 第4弾エクストラ EX096 EX/LEトール 赤 治癒・躍神・光壁 第4弾エクストラ EX121 EX/LEケツァルコアトル 緑 光壁・神盾・慈恵 第5弾エクストラ EX127 EX/SRコアトリクエ 赤 守命 第5弾エクストラ EX131 EX/LEチャルチウィトリクエ 青 守命・神盾・慈恵 第5弾エクストラ EX136 EX/LEテスカトリポカ 黒 治癒・躍神・無痍 第5弾エクストラ EX137 EX/SRキニチアハウ 黒 慈恵 第5弾エクストラ EX152 EX/SRナタタイシ 緑 光壁 第6弾エクストラ EX163 EX/SRセイオウボ 青 治癒・聖浄 第6弾エクストラ EX166 EX/LEジョカ 黒 威光・治癒・無夷 第6弾エクストラ EX172 EX/SRアメノウズメ 無 慈恵 第6弾エクストラ E009 E/LEクロノス 青 治癒・光壁・神盾 第1弾エターナル E014 E/SRアルテミス 黒 治癒・聖浄 第1弾エターナル E022 E/SRサラスヴァティ 緑 治癒・守命 第2弾エターナル E030 E/LEプリティヴィー 青 光壁・神盾・聖浄 第2弾エターナル E032 E/SRアプサラス 青 慈恵・魂縛 第2弾エターナル B007 SRアレス 黒 躍神・無痍 アストラル C009 LEトラルテクトリ&シパクトリ 緑 治癒・守命・魂縛 シンボル C012 SR西遊記 無 覚醒・治癒 シンボル P203 SR女神しょこたん 無 治癒 スペシャル P206 SR高橋名人 無 スペシャル P301 SR妖狐 無 スペシャル P303 LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 青 治癒・守命 スペシャル P502 SRヴィルヘルム 緑 スペシャル 考察 初ターンのみAGを大幅に強化する能力。 誰よりも早く動けるという利点を活かし、ロック要員やその崩し要員として活躍している。 神速が登場した4弾以降はお互い神速同士の撃ち合いになる事も珍しくなく、僅かなAGの差や攻撃と防衛の差が命取りになる事もある。 注意点として、神速はステータス変更能力なので、SRアマテラスに代表される打ち消し能力によって消えてしまう。 1ターン限りであり、通常AGもそれらの能力持ちを上回るので心配ないが、同じ神速を持ち、かつAG62であるSRフレイの中列行動だけは注意。
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魔槍士の相棒狼(オーディンズウルフ)フェンリル SR 水/闇文明 (9) クリーチャー:ラグナロク・コマンド 13000 ■このクリーチャーは時空の魔槍士オーディンが覚醒した時、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■Tブレイカー ■スレイヤー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■相手が効果によってこのクリーチャーまたはオーディンと名のつくクリーチャーを選ぶ時、その効果は無効になる。 作者:カイゼル フレーバーテキスト さあ、行くぞ!---オーディン ヴララアアァァl!!---フェンリル 評価 名前 コメント
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龍巫師ライシーヤ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)龍巫師ライシーヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 龍巫師ライシーヤ パラメータ 属性 風 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 召喚士 素早さ 67-71 EX(ルーレット式) アニマ・コントラスト→アニマ・コントラクション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 龍絶蘭 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている ミラージュ 様子を見ている ★★★★→★ 2 こうげき! こうげき こうげき! ミラージュ 3 こうげき! こうげき! ミラージュ ドラゴン召喚★★ 4 ミラージュ ドラゴン召喚★★ ウィンド!!! ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ドラゴン召喚★★ ウィンド!!! ドラゴン召喚★★★ ドラゴン召喚★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 強化 召喚 ドラゴン召喚★★ ドラゴン召喚★★★ ドラゴン召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)龍巫師ライシーヤ 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 龍巫師ライシーヤ(Lv10)+龍絶蘭→カードの絵柄変化 龍巫師ライシーヤ(Lv10)+スピリッツオブコラプサ→時空の神託者ライシーヤ 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス4・風属性・召喚士・男性モンスター 竜人族の郷の守護者。 彼自身も竜人族と言う設定だが、種族はドラゴンではなく召喚士になっているので、種族ボーナスを狙う場合は注意。 【ドラゴン召喚】と言うこれまでにありそうで無かった召喚技を使用する。 攻撃技は最大で【ウィンド!!!】が使用できるが、元の攻撃力が高くないので余り期待しない方が良いだろう。 【ドラゴン召喚】系は、指定されたクラス以下のドラゴン族を召喚する魔法技。 召喚対象となるドラゴン族は種類がとても豊富であるため、広く育てていれば状況に応じた召喚が可能。☆4で一気に強力になるものが殆どだが、中にはグズリュー・ダークドラゴ・竜剣士リントなど☆3でも中々の性能を誇るものも存在する。【ドラゴン召喚★★★】を残す場合には、その辺りも育てておくと良い。 【ミラージュ】は参謀エンリルと同じく、3ターンの間、物理攻撃を受ける際に中確率でスカにする状態を自分に付与する魔法技。 多少低めの体力はこれで補う事が可能。自分はこれで耐え抜いて【ドラゴン召喚】やEX技に繋げる立ち回りになるだろう。 2021/05/12のアップデート における参謀エンリルの【ミラージュ】強化に伴い、こちらの【ミラージュ】も攻撃力1.2倍の効果が追加されている。 EX・超EX技はどちらも味方1体を犠牲にして使用する技。直後に専用ルーレットで属性選択を行い、対応する下記のドラゴンが召喚され、すかさずそのドラゴンがEX技を発動する。超EX【アニマ・コントラクション】の場合には、この時に召喚されたドラゴンの使用する技が超EXに変わる。そして、召喚されたドラゴンは攻撃を行った直後に離脱する。 属性選択ルーレットの内容及び、召喚されるモンスターは以下の内容で固定となっている。また、このルーレットは狙撃名手ロビンや魔導騎士カオスマジカ等と同じ黒色ルーレットなので目押しで止める事ができる。 # ルーレット 召喚されるモンスター 発動される技の効果 1 熱 炎竜サラマンダー 熱属性の全体物理攻撃( 2020/05/13のアップデート より、確率で火傷状態付与) 2 氷 ブリザードドラゴン 氷属性の全体ブレス攻撃 3 毒 怒る蛇ムシュフシュ 毒属性の全体ブレス攻撃(麻痺状態を確定付与+超EXでは高確率で毒状態付与) 4 雷 シルバードラゴン 雷属性の全体ブレス攻撃( 2020/04/08のアップデート より、超EXのみ確率で麻痺状態付与) 5 聖 棘竜ゲンブ 聖属性の4発拡散物理攻撃( 2019/11/13のアップデート より、威力が上がった) 6 邪 鬼竜ネクロドラゴン 邪属性の全体ブレス攻撃(確率で呪い状態付与、既に呪い状態だと威力UP) 狙い目は、威力が低いものの麻痺状態を確定で与え、超EXでは毒状態も与えられる怒る蛇ムシュフシュだろう。次点でEXゲージを増やしてしまうリスクはあるが威力のとても大きい棘竜ゲンブも狙うと良い。ボス戦で使用するなら、この2体以外を使う事は少ないだろう。 雑魚戦では、相手のHP回復が厄介で呪いに頼りたい状況、あるいは既に呪いを与えてある状況に限れば鬼竜ネクロドラゴンも有用。他は追加効果が無く威力もやや低いが、弱点を突く事が出来れば打点は出るので、敵チームの属性が偏っている場合に狙ってみると良い。 召喚対象の強化アップデートにより、龍巫師ライシーヤも間接的に強化される事になった。棘竜ゲンブはダメージが欲しい時には従来以上に積極的に放つ価値が出てきたと言える。シルバードラゴンは麻痺狙いだと確定付与の怒る蛇ムシュフシュに劣るが、威力では上回るので、相手の属性や残りHPなどを考慮に入れてこちらの方が良さそうと感じた時に放ってみよう。炎竜サラマンダーで火傷状態を狙うなら、相手のEXゲージが貯まり切る直前など、攻撃力低下を最大限活用できるタイミングで使うと良いだろう。 味方一体を犠牲にし、直後にそのモンスターも離脱してしまうため、使い勝手は余り良くない。恐らくは、この技で場を開け、次のターンに【ドラゴン召喚】で強力なドラゴンを呼ぶようにデザインされていると思われる。オレカバトルのゲームシステム的に上手く行くとは限らないが、このモンスターを使用するならば狙って行きたいコンボである。 火力は召喚されたモンスターの攻撃力とそのEX技を参照するため、ライシーヤ自身の攻撃力の低さは問題にならない。 このモンスターが直接的に強化アップデートにピックアップされた事は無い。 しかし、上記の通り間接的にEX技が強化されており、【ミラージュ】を含めて計4回も強化アップデートを受けた事になる。 長い寿命と神秘の力を持つ竜人族の力を利用せんとする者は絶えない。争いを好まぬ竜人族は、ひたすら外界から隠れ、ひっそりと暮らしていた。龍巫師ライシーヤはかつて郷を守護する強力な竜人族であったが、護り続けることに怒りを覚え、少しでも郷に近付く者があれば容赦なく葬り去る。(オレコマンド紹介文より) 由来 ライシーヤ(ライシージャ)とは、リュウゼツラン(龍舌蘭)と言う植物の一種。 甘い汁が出るので、メキシコではリュウゼツランを素材にメスカルと言うお酒が造られ、現在では素材の品種名をそのまま酒の名前にするのがルールとなっている。ひとむかし前は「テキーラ」と雑に呼び分けられていた。 龍舌蘭という植物そのものが遺伝子レベルで変異しやすく、分類不可能なほど亜種が多い。「ライシーヤ」という酒は日本では入手困難。 巫師とはシャーマンに該当する職業の事。 元は中国語で、日本語ではあまり一般的な言葉ではない。 また、同じ漢字で「かんなぎし」と読み、男性版の巫女の意味でも使われるがこちらもあまり一般的な言葉ではない。 台詞 登場 「我が名は龍巫師ライシーヤ!」 カットイン(vs魔皇マオタイ) 「……去れ!」 カットイン(vs蛇闘士リザド) 「……言うな!」 カットイン(vs竜剣士リント) 「わかっている。」 登場(BOSS) 「我が名は龍巫師ライシーヤ!逆鱗に触れし者よ…滅すべし!」 攻撃前 「ぬん!」 こうげき 「でやぁ!」「せいやっ!」 ミラージュ 「貴様らの相手、幻影がしてくれよう!」 ドラゴン召喚 「降臨せよ!我が同胞(はらから)よ!」 ウィンド!!! 「憤怒よ、風の刃となれ!ウィンド!」 ステータス↑ 「ぬぅん!」 ステータス↓ 「ぐぅ…」 ミス 「おのれぇ…」 麻痺 「ぐぅ…」 ダメージ 「おのれっ!?」「ぐふっ」 EX発動 「魂で引き合いせし我が眷属よ!」 EX技 「害する者共に破壊を与えよ! アニマ・コントラスト!」 超EX技 「害する者共に破滅をもたらせ!アニマ・コントラクション!」 勝利 「何と無意味な勝利か…。」 撃破 「貴様らの好きにはさせぬぞ…!」 撃破(BOSS) 「我が怒りは止められぬ! 貴様らの好きにはさせぬぞ…!」 排出(加入時) 「貴様に話すことはない。」 排出(通常) 「何故皆、愚かなるか。 山を崩し、郷を滅ぼし、他者を害する…!」 排出(Lv10) 「赦すことは出来ぬ…。敵は我が手で葬り去るッ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」