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https://w.atwiki.jp/viprohan/pages/15.html
ステータスダウンエンチャント (装備制限を下げられる) 例えばこんな時に便利です。 「うほwwwこのソード、テラツヨスwwwwLv20から装備できるから Lv25の俺なら装備できるぜ!うひょひょwww・・・・・ あれ、敏捷が50必要だと?でも俺、力は高くても敏捷が47しか・・ そうだ!ステダウンをしよう!そうすれば敏捷が低くても装備できるぞ!」 レベルダウンエンチャント (装備可能レベルを下げられる) 「この防具、かっこいいなぁ・・・でも俺はLv5。 Lv80の装備なんてできるわけないよな・・・いや、このためのレベダウンだ! うはwwwwこれで高レベル装備を低レベルでも装備できるぞwwww」 このシステムの良い点 装備の防御力や攻撃力などの性能はそのままで、条件のみを下げられるところ。 エンチャントに失敗しない限り、効果はそのまま。いきなり装備できなくなることもない。 また、エンチャントした装備は露天で売ることも可能なので いらなくなったら積極的に売って、どんどんエンチャしよう。しかし、破産しないように。 簡単に言うと↓ 確率的、資金的に無理だが100Lvの武器を1Lvのキャラで装備する事も可能というシステム
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エンチャント強化とは エンチャントのついている装備やツールをStrengthenコマンドを利用することで、更に強化をすることができます。 Strengthenを利用したエンチャント強化は、エンチャントのレベルキャップを無視してレベルを上昇させることができます。 強化の手順 1.エンチャントのついた武器や装備(素材)を準備します。 2.エメラルドブロックをインベントリに入れた状態で、強化したい素材を手に持った状態でStrengthenコマンドを使います。 3.一定確率で素材の1つのエンチャントのレベルが1上昇します。失敗した場合は20%の確率で破壊されます。 成功確率 エンチャント強化の成功確率は、素材のエンチャントの合計レベルによって変化します。 例 剣1:火2 切れ味4 ノックバック2 ドロップ上昇3 剣2:切れ味4 上のような場合は剣2のほうが成功する確率が高い。 なのでエンチャント素材としては、エンチャントの種類の少ないものを使うとよいでしょう。 幸運強化について Fortune(幸運)エンチャントのついているツールを強化する場合は、通常の強化と違い成功確率が5%減少します。
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目次 時空ブーツ入手方法 時空ブーツの性能 第一エンチャント 第二エンチャント アライジャエンチャント材料 エンチャント付与効果 時空ブーツ イズルードのNPCアリュール(99,121)で強化できる。 本鯖と違い、スロット付与(SE)とエンチャント(HSE)両方可能。強化時に+7にしなくてもよい。 強化(上位時空ブーツへ)→スロット付与(SE)→エンチャント(HSE)の順番でしかできない。 入手方法 時空のブーツ オシちゃん (1%), 冥業狐 (1%), ニーズヘッグ交換-頭以外 時間の結晶 オシちゃん (10%), ○○リヒテルン (1%), リヒトヘルシャー(5%x2), 火の民♂ (1%), ハイランダー (1%) 凝固された魔力 アリスの塔中間報酬 強化(時空ブーツ→上位時空ブーツへ) 時間の結晶50個+3Mz、成功率85% スロット付与(SE) 時間の結晶80個+3Mz、成功率80% エンチャント(HSE) 凝固された魔力120個、成功率40% 時空ブーツの性能 S0は精錬値+3毎で、S1になると+2毎になる 名前 DEF/MDEF 装備職 効果 時空ブーツ 3/0 全ての職業 要求Lv10, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10 力の時空ブーツ 5/0 3次職 MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Atk+7純粋なStrが120の時、追加でAtk+50巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 知力の時空ブーツ 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Matk+10純粋なIntが120の時、追加でMatk+60巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 俊敏の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, ASPD+3%純粋なAgiが120の時、追加でASPD+1巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 体力の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+300, MaxSP+10純粋なVitが120の時、追加でMaxHP+8%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 技巧の時空ブーツ 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Dex+3純粋なDexが120の時、追加で遠距離物理攻撃の威力+5%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 幸運の時空ブーツ 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+3毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, クリティカルの威力+2%純粋なLukが120の時、追加でクリティカルの威力+30%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 力の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Atk+7純粋なStrが120の時、追加でAtk+50巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 知力の時空ブーツ [1] 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Matk+10純粋なIntが120の時、追加でMatk+60巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 俊敏の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, ASPD+3%純粋なAgiが120の時、追加でASPD+1巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 体力の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+300, MaxSP+10純粋なVitが120の時、追加でMaxHP+8%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 技巧の時空ブーツ [1] 5/0 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, Dex+3純粋なDexが120の時、追加で遠距離物理攻撃の威力+5%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 幸運の時空ブーツ [1] 3/5 3次職 要求Lv99, 重量60, MaxHP+300, MaxSP+30精錬値+2毎に、追加でMaxHP+100, MaxSP+10, クリティカルの威力+2%純粋なLukが120の時、追加でクリティカルの威力+30%巨神蛇の皮と共に装備時、追加でMaxHP+15%, MaxSP+5% 第一エンチャント 4番目のスロットに付与される 最初に種類を選び、レベルアップしていく 種類 1回目 2回目 3回目 4回目 闘士 Str+2 Str+3 Atk+21、Hit+5 Atk+24、Hit+5 名弓 Dex+2 Dex+3 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+6% 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+8% 魔力 Int+2 Int+3 Matk+12、詠唱時間-8% Matk+15、詠唱時間-10% 体力 Vit+2 Vit+3 MaxHP+1% MaxHP+2% 速度 Agi+2 Agi+3 攻撃速度+8% 攻撃速度+10% 幸運 Luk+3 Luk+4 Luk+5 Luk+6 第二エンチャント 第一エンチャントが4回目まで成功した時空ブーツに付与できる 3番目のスロットに付与される 種類は選べない 種類 効果 熊の力 物理攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、モンスター「ビッグフット」に変身。モンスター「ビッグフット」に変身時、Str+200。モンスター「ビッグフット」に変身時、1秒毎にHP-500。 暴走した魔力 魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、「暴走した魔力」発動。「暴走した魔力」発動時、Int+200。「暴走した魔力」発動時、1秒毎にSP-200。 光速 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、「光速」発動。「光速」発動時、攻撃速度+100%、完全回避+100。「光速」発動時、1秒毎にHP-400、SP-40。 鋼鎧 物理攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、「鋼鎧」発動。「鋼鎧」発動時、物理攻撃で与えるダメージ-50%。「鋼鎧」発動時、Matk-50%。「鋼鎧」発動時、Def+1000。 大鷲の眼光 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、「大鷲の眼光」発動。「大鷲の眼光」発動時、Dex+200。「大鷲の眼光」発動時、1秒毎にSP-50。 幸運な日 物理、魔法攻撃命中時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。物理、魔法攻撃を受けた時、一定確率で5秒間、「幸運な日」発動。「幸運な日」発動時、Luk+200。「幸運な日」発動時、モンスターを倒した時、一定確率で「宝箱」をドロップ。 ▲上へ アライジャエンチャント NPCアライジャにてエンチャントできる。アーティファクトエンチャと同じ要領。 成功率80%、失敗すると全てのスロットのエンチャントが消滅する。10%の確率で装備が破壊される。 ※体感からすると成功率80%, 失敗20%, 破壊無しと思われる。 追記:GMあいぎすより破壊1%に設定してあると発言あり 対応アイテム:煌く宝石の腕輪、輝く宝石のガントレット、ヴェスパーコアEx、守護者の心得、騎士の勲章 材料 依頼内容 材料 スロット4 真紅の乾き 80個+5Mz スロット3 勇者の意思 80個+5Mz スロット2 クリスタル 80個+5Mz エンチャント初期化 亡者の冷気 80個+5Mz エンチャント付与効果 MaxHP+2%/4%, 各ステータス+3/+6, Atk+2, Matk+2 その他、効果の分かり難いものはこちら 名称 効果 力の奔流1 Str+2, Atk+9, Int-2 力の奔流2 Str+4, Atk+19, Int-4 力の奔流3 Str+6, Atk+39, Int-6 魔力の奔流1 Int+2, Matk+9, Str-2 魔力の奔流2 Int+4, Matk+19, Str-4 魔力の奔流3 Int+6, Matk+39, Str-6 時の奔流1 Agi+3, Flee+6, Vit-2 時の奔流2 Agi+6, Flee+13, Vit-4 時の奔流3 Agi+12, Flee+27, Vit-9 精力の奔流1 Vit+3, DEF+1, MDEF+1, Agi-2 精力の奔流2 Vit+6, DEF+2 MDEF+2 DEF+1, MDEF+1, Agi-4 精力の奔流3 Vit+12, DEF+3 MDEF+3 DEF+2, MDEF+2, Agi-9 意識の奔流1 Dex+2, Hit+6, Luk-2 意識の奔流2 Dex+4, Hit+13, Luk-4 意識の奔流3 Dex+6, Hit+27, Luk-6 運命の奔流1 Luk+3, Cri+3, Dex-2, Criダメージ+1% 運命の奔流2 Luk+6, Cri+7, Dex-4, Criダメージ+3% 運命の奔流3 Luk+12, Cri+15, Dex-9, Criダメージ+5% 魔力n Matk 6+3(n-1), 詠唱速度-(2+2n)%(詠唱が早くなる) 先鋭n Hit 2+(n-1), Cri 6+3(n-1) 闘志n Atk 6+3(n-1), Hit 2+(n-1) 名弓n 2n%遠距離攻撃ダメージ増加 大聖堂1 コルセオヒールを使用した時のSP消費量-30 大司教1 ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャー、ハイネスヒールコルセオヒールを使用した時の回復量+3% 治癒1 ハイネスヒールの再使用待機時間-3秒 ▲上へ ▲上へ
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特殊エンチャントアイテムを使用し、武器を選択するとアイテムに応じて特殊なエンチャントが付与されます。 特殊エンチャントの付与効果は確認スクで確認できます。 特殊エンチャントはそれぞれに時間制限があります。 時間制限は 武器名 [9/13 1:45] などのようにエンチャントの切れる時間が表示されます。 特殊エンチャントを行った武器は倉庫に入れることができなくなります。 特殊エンチャントは武器毎に付与されるため所有者が変更されても継続されます。 特殊エンチャントは武器毎に付与されるためリスタートして所有者がワールドに存在しなくても時間制限がくるとエンチャントがきれます。 また、時間制限内であれば継続し続けます。 特殊エンチャントを付与した武器に再度特殊エンチャントを付与すると上書きされ、付与されていた効果は消失し、新しい効果が付与されます。 特殊エンチャントが切れたときにショートカットに特殊エンチャントが付与されている武器が入っている場合そのショートカットは外れます。 ショートカットに特殊エンチャント付与前の武器を入れたまま、特殊エンチャントを付与してもショートカットから外れることはありません。
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/24.html
トップページ エンチャント支援について エンチャント移動 エンチャント除去 エンチャント支援について 以下のサービスはすべて管理人(NekozePAN)がログインしている時にしか行えません 管理人に直接言ってください エンチャント移動 費用:ダイアモンド1個 2つのアイテムにあるエンチャント効果を1つのアイテムにまとめるサービスです 例: 耐久ピッケル + 効率ピッケル + ダイアモンド(費用) → 耐久効率ピッケル + ピッケル 以下注意点です エンチャントのレベルは変えられません 削れている(使用済)のアイテムでも可能ですが、その際は より削れている方のアイテムにまとめることになります エンチャント移動によって削れを回復させることを禁止するため エンチャントを抜いたアイテムは返却されます まとめるエンチャントの種類の最大数は通常と同じで、ツール:3種類、他:2種類までです エンチャントの入れ替えは行いません、移動&上書きのみとします 「耐久+効率+幸運」に「シルクタッチ」を移動させたい場合どれか1つのエンチャントは消滅します(シルクタッチ側に戻すことはしません) エンチャント除去 費用:無料 ついているエンチャントを除去します、無料です
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#shadowheader(1,エンチャント); #ls() #contents #ls2_1(エンチャント/,relative,display=hierarchy) *エンチャント雛形案(2006年4月03日改定) [#k973d6dc] |CENTER 140|CENTER 300|CENTER 140|CENTER 140|c |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~見本(Example) 未実装など 貼り付け部位 | レベル100以上の場合、Str 100増加 弱そう ランクに関係なくエンチャント可能 |アイテム名|入手場所| **記述規則 [#beb3428b] 基本は、「条件」の場合「能力変化」 ***条件 [#fef17c4d] スキルランクが条件の場合 「〜A以上」とランクと言う言葉は入れない。(ゲーム内は全てランクが入る) タイトル 「〜タイトルにしている時」この場合のみ場合ではなく時という単語を使う(ゲーム内も同様) 共通 「〜の場合、Str〜」〜の場合の後に読点を入れる ***能力変化 [#ma1a1005] Str Int Dex Will Luck 「Str 5増加」能力の後に半角スペースを入れて記述 その他 「バランス5%増加」スペースは不要。バランスと略す 「最大生命力」と表記、ライフとは書かない 「最大・最小ダメージ」、攻撃力とは書かない。 ***色 [#xca6a435] |CENTER 140|CENTER 140|c |~種類|~色|h |プラス補正| 青色 | |マイナス補正| 赤色 | |ランク無視条項| 緑色 | |実装予定時期など| 赤色 | |貼り付け部位| 茶色 | |未実装ESの名前| 灰色 | ***アイテム名 [#ceb4e7f7] スクロール状態で入手するものは「スクロール」と表記 アイデルンの高級武器については「高級武器のタブで日替わり販売 等」と表記 接頭接尾の片側だけがつくアイテムに関してはアイテム名だけを表記 例:“犠牲の 鎌”なら「鎌」と表記 接頭接尾の両方がつくアイテムに関してはエンチャント名を含む名前を表記 例:「良い ヘルス ポポシャツとズボン」 同じ入手経路から多種のエンチャント品が入手できる場合、 項目(接頭・接尾)にあてはまらない方のエンチャントは「(〜等)」と記載 「荒い」の項目なら「荒い (激しい等) メイス」 「激しい」の項目なら「(荒い等) 激しい メイス」 **貼り付け部位について [#w8a88ea2] 貼り付け部位 の種別についてです。 一般的部位 |CENTER 90|CENTER 90|CENTER 90|c |~レベル1|~レベル2|~レベル3|h |武器(楽器、裁縫キット、キッチンナイフ、万能おたまは該当しない)|片手武器|--| |~|両手武器(鎌・クワ・つるはし・Lロッドも該当する) (釣竿は後述) (冷たい/暖かい風のLロッド、雪原のLロッドは該当しない) |ナックル| |~|遠隔武器|弓| |~|~|クロスボウ| |~|ワンド|--| |~| |--| |盾| |(鍋、簡易テーブル含む)| |頭|帽子|--| |~|兜|--| |手|手袋|--| |~|ガントレット|--| |足|靴|--| |~|金属ブーツ|--| |服|服|--| |~|魔法衣装|--| |鎧|重鎧|--| |~|軽鎧|--| |アクセサリ|--|--| 釣竿は多少特殊。(釣竿の項目等より) 特殊系 |260|320|c |~指定種類|~アイテム名|h |材料が鉄の武器と防具|武器屋で修理可能装備 (盾、万能鍋、ほとんどの軽鎧、各種ナックル除く) (↑他の部位の木製武具に関しては不明) ○一部のグローブガーディアングローブコレス忍者グローブウッドプレートキャノン○一部の服剣士学校の制服(バレンシア剣士学校の制服含む)○一部の軽鎧グレースプレートアーマースティッチロングローブアーマースパークレザーアーマー| //内部的には属性「鋼鉄」の付いてるもの |木製の武器防具 (検証中) |各種弓 (ショートボウ除く) 木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール、折れた丸太ウッドプレートキャノン (木のメガネ、盾全種、簡易テーブル、ウッドアトラートル不可) | |スパイカーのシルバー装備のセット|スパイカーシルバープレートアーマースパイカーシルバーガントレットスパイカーシルバープレートブーツローズプレートアーマー(P&B) (上記以外は、スパイカーのブランド名であってもスパイカーシルバー装備ではありません) | //内部的には属性「spika_set」の付いてるもの |ダスティンシルバーナイトセット|ダスティンシルバーナイトアーマーダスティンシルバーナイトスネークブレイスダスティンシルバーナイトグリーブダスティンシルバーナイトヘルムダスティンシルバーナイトソード| //内部的には属性「dustin」の付いてるもの |ノルマンウォーリアセット|ノルマンウォーリアアーマーノルマンウォーリアヘルメット| |グレースプレートセット|グレースプレートアーマーグレースヘルメットグレースガントレットグレースグリーヴ| |魔法衣装| 魔法攻撃 自動防御 X% の効果のみがある衣装(服)メイプルスーツメイプルドレス| |料理用道具|クッキングナイフ万能おたま生地用麺棒簡易テーブル万能鍋 (コック帽子やコック服は不可) | #br 特殊系の貼り付け対象修正しました。…クラウスガントレット(木製)とか鍛冶修理できるけど…多分貼り付けられないんだよなぁ…でも無視。 材料が鉄の武器と防具=コレス忍者グローブ可能でした、アイテム説明文に金属云々入ってる物には貼れると思われる。 -- 採集道具の部位情報知る限り補完しました。釣竿・鎌・クワの属性は砂漠クモESで確認済み。 -- Lロッド補完、多少記述を変更させて頂きました。Lロッドの属性は砂漠クモESで確認したとの報告から。 デッドリーは両手剣エンチャだと思うのですが、両手武器になってますね。釣り竿にデッドリーは貼れますが、デバイドは無理だそうです。ここらへんは不明瞭ですね。 -- 材料が鉄の「武器屋で修理可能装備」ですが、木の棒とか太い木の棒あたりが武器屋修理可能だけど貼り付け不可かもしれないです。試してないのでほんとに貼れないかは不明ですが・・・ -- 材料が鉄の武器と防具の説明が「武器屋で修理可能装備」となっていますが、弓などは対象外です。普通に金属を使ってる感じの武器と考えた方がいいと思います。 -- ↑その説明だと結局よくわからないし感覚にあわないので(万能鍋は対象外だったり)、微妙なところは個別に列挙するしかないと思う。 -- 銀ギツネES、ボーンマリンブーツに付与されているのを見ましたinルエリ -- Lロッドにデバイド貼付け委託しましたが、エンチャできないアイテムと表示されました。ツルハシ等は問題なくいけたので、「Lロッド」のみ「委託では」貼付けできなのだと思います。 -- 剣士服は両方可能、レオシューズは鉄属性無し確認。 -- データ上、ビッグショルダーアーマー、オデリアフィンアーマー、スティッチロングローブアーマー、テラビーラインポアポイントアーマー、スパークレザーアーマーに鉄属性が付いているようです。できれば確認をお願いします -- 木製の武器について、木の針の項目からこちらに反映。 -- 木製の武器=各種弓、木の棒、太い木の棒、棍棒、練習用木刀、グレートモール。防具で木製属性を持つのはウッドプレートキャノンのみ。 -- ウッドプレートキャノンはグローブ扱いでよいのでしょうか?それともガントレット? -- WPCは害も平和も貼れないらしいから、エンチャントの見地からみてもグローブ扱いですね。 -- トルディメタルグラスが金属アンプルで染色可能になったので誰か確認求む。ダックブーツに関しても同様の話を聞いた。 -- ↑ダックは金属部分も通常アンプル+指定アンプルで染めれますよ -- キルステンの足と手が染色アンプルで染められるけど、ハード(硬い)貼り付け可能でした。 -- 以前ボンマリ類に「材料が鉄の武器と防具」に該当しなかったのか貼ることができなかったと思うのですが、いつからか「ハード」貼れるようになった -- ゴーレムビートクラックスアーマーに筋肉ESの貼り付け不可を確認。あれだけ金属部分多くて材料が鉄製の防具ではないとは -- #comment(noname)
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アクセス解析 エンチャントマテリアル エンチャントブレイカー
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●カードショップ、ミッション、敵からのドロップで得たカードはラボラトリーで武器やアーマーと合成できます。 エンチャントは+5までは100%壊れないようです。 それ以上の過剰エンチャントを行うとカードとアイテムを失います。 エンチャントされたアーマーを合成アップグレードすると以前のエンチャントは失われます。 課金アイテムのエンチャントも同じくラボラトリーで行います。 アイコン カード名 値段 効果 Energy Card 200,000 エネルギー+200 各ギアShield Card 200,000 シールド+150 Explosion Card 70,000 アドバンスドウェポンの爆発半径+5.00 Advanced Probability Card 200,000 アドバンスドウェポンの命中率+2.75% Standard Probability Card 200,000 スタンダードウェポンの命中率+2.75% Advanced Range Card 100,000 アドバンスドウェポンの射程+3% Standard Range Card 100,000 スタンダードウェポンの射程+3% Standard Time Card 30,000 スタンダードウェポンのオーバーヒートまでの時間+3% Advanced Weight Card 10,000 アドバンスドウェポンの重量-5% Standard Weight Card 10,000 スタンダードウェポンの重量-5% Advanced Quick Fire Card 200,000 アドバンスドウェポンの再発射時間-2% Standard Quick Fire Card 200,000 スタンダードウェポンの再発射時間-2% Advanced Attack Card 200,000 アドバンスドウェポンの最小最大攻撃力増加+3% Standard Attack Card 200,000 スタンダードウェポンの最小最大攻撃力増加+3% Suffix Advanced Weapon Gamble Card 100,000 アドバンスドウェポンに接尾語付加 Prefix Advanced Weapon Gamble Card 100,000 アドバンスドウェポンに接頭語付加 Suffix Standard Weapon Gamble Card 100,000 スタンダードウェポンに接尾語付加 Prefix Standard Weapon Gamble Card 100,000 スタンダードウェポンに接頭語付加 ●敵からのドロップ、ミッションで得た材料はファクトリーでアーマー、アイテム、合成用武器と合成できます。 合成レシピのページへ
https://w.atwiki.jp/defenders-saga/pages/19.html
エンチャントは、ノーマル / レア / レジェンダリー / アルティメット / ゴッドの5段階に分かれている ここでは基本的にアルティメット以上の情報を載せていきます 必要exp表 レア度 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 合計 アルティメット 300 600 900 1200 - 3000 ゴッド 500 1000 1500 2000 2500 7500 合成で取得できる経験値は レジェンダリーで100 アルティメットで500 ゴッドで2500 売却で取得できるジェムは レジェンダリーで3 アルティメットで10 ゴッドで100 素材EXP100辺りの売却ジェム比率 レア度 ジェム レジェンダリー 3 アルティメット 2 ゴッド 4 エンチャントのやりくりに関しては アルティメットを素材にし、レジェンダリーを売却がジェム節約になる。 アルティメット レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃力上昇 +24% 攻撃速度アップ +30% プッシュ +30% スロウ +4 スタン +4 ブロウアップ エア ハント +105% アーマークラッシュ +105% スライム +105% ボスキラー +105% コスト・アップ +1.0 炎ダメージ +4 ロングアタック +60 クリティカル率 +12% 追加物理ダメージ +90 大爆発 +30 耐久力アップ +30%+15% コスト・ダウン +8% スキル待ち時間減少 -24% ゴッド レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 攻撃力上昇 +32% +35% +38% +42% +45% +48% 攻撃速度アップ +40% +44% +48% +52% +56% +60% プッシュ スロウ スタン +5 +6 +6 +6 +7 +8 ブロウアップ エア ハント アーマークラッシュ +140% +154% +168% +182% +196% +210% スライム ボスキラー +140% +154% +168% +182% +196% +210% コスト・アップ +1.3 +1.4 +1.5 +1.6 +1.8 +1.9 炎ダメージ +5 +6 +6 +6 +7 +8 ロングアタック +80 +88 +96 +104 +112 +120 クリティカル率 +16% +18% +19% +21% +22% +24% クリティカルダメージ +60% +66% +72% +78% +84% +90% 追加物理ダメージ +120 +132 +144 +156 +168 +180 大爆発 耐久力アップ コスト・ダウン +10% +11% +12% +13% +14% +15% スキル待ち時間減少 -32% -35% -38% -42% -45% -48% 建築速度アップ +40% +44% +48% +52% +56% +60% スロウ・スタン・ハーフ +3 +3 +4 +4 +4 +4
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/74.html
概要 各町に存在する『エンチャント』のNPCから武器や装備をエンチャントすることができる。