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好きっちゅーか、拘る人はひたすら拘るのがエンチャント 俺なんてESがないとミルダメ低くて低くて;w; 例えばですが、FOXの最大4最小2(以後4-2と表記)やFOXH(フォックスハンター、FHとも書く)の最大4を全身(服、手袋、靴、頭、アクセx2の6つ)に貼れれば12~24とか0~24wwww ちなみにロングソードの攻撃が8~19 12~24だったらロングソード3本装備したダメ+αってことですなww んまぁ、現実的にはFOXをアクセに貼って「○○につけるFOX足りねぇOTZ」とか言ってる阿呆は俺だけなのですがorz 近接なら接尾にSTR増加、弓ならDEX、魔法使いならマナやINTが上げられます 値段は上がりますが接尾でダメ増加も可能ですしね~ 貼ってみたくなりませんか?w ちなみに。 エンチャント貼り付けに要求されるのはINTのみで、200あれば頭打ちとなります; また、木曜だと貼り付け成功率にボーナスが付きますb 逆に抽出に要求されるのがエンチャントランク(と、キャンプファイアーランク)。こちらはスキルを上げると成功率があがります エンチャントには貼り付け可能な部位が決まっているものがあります 以後、具体的なエンチャントの例です 全部位可能 武器 頭 身体 手 足 アクセ 注意事項として、武器にしか貼り付け出来ないはずのESもドロップ等で最初から違う箇所についているものもあります。(例:険しいES。これは武器のみなのだが、ルンダ通常報酬に「険しい しっぽ帽子」があるため、この帽子のみ頭に険しいESがついています。が、新たなしっぽ帽子に険しいESは貼り付けられません) 更に、日本語名が違うのに効果が同じのESもあります。 これは貼り付ける装備(同じ部位でも違うのがある)によって名前が変わるらしいです(例:「荒い」と「険しい」は同じES) ・・・・忘れてた 接頭=英語表記で、アイテムの前に名前が来るもの FOX ○○、blessing ○○(祝福された○○)など 日本語表記で説明するなら・・・・ぐわ難しいなwwwww 形容詞と一部の名詞? 接尾=英語表記でアイテムの後ろに名前が来るもの of ES名 アイテム名 なら確実に接尾ES たまにofじゃない場合もあり; 日本語表記で説明すると・・こっちも難しいなwwwwww 基本は名詞で、たまに形容詞? ええぃ!わからない時は誰かに聞いてくれwwww 名前 コメント
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ユニークと書かれているエンチャントは同じエンチャントを2つ同時に装着できない。 エンチャントを装着するには武器の品質がエンチャントのランク以上で有ることが条件。 一部武器には装着できない。 エンチャント一覧 名前 ヒロイックストライク 効果 PvPのみダメージアップ 最大効果量 16% PvPのみなのでゾンビモード等には効果が無い。 使用例 アーマー値が高い相手にだとSVDでは胴撃ち一撃では無いがこれを着けると一撃に出来る。 名前 射撃の名手 効果 連続射撃の際最初の3発が真っすぐ飛ぶ 連続射撃の最初の3発の為、ボタンを押した時に出る弾を1発目とすると2発目から4発目に効果が発生するので最初の一発目は効果が無い。ただ一発目は大体真っ直ぐ飛ぶことが多いのであまり気にならない。 使用例 自作武器などで精度を犠牲にした武器に付けることで、指切りさえ行えば精度の欠点をほぼ無くせる。 名前 ダイニングストライク 効果 体力10%未満時攻撃2倍 最大効果量 100% 10%未満なので最大体力100の場合、残り体力10では発動しない。 使用例 PvPよりゾンビモードのタイムアタックで使われる。 一撃でやられるがタイムアタックではやられる事自体がタイムロスの為、ある意味デメリットが無い。 名前 スーパーブレット 効果 弾に最大2回の貫通効果を持たせる。貫通するたびに威力が減る。 最大効果量 60% 36% 1体につき1回しかヒットしなさそうに見えるが実は弾道が両肩を通るようにすれば同じ敵に2回ヒットする。覚えていても使い所が無い。 使用例 高火力スナイパーで2枚抜きが可能のはず 名前 ランページ射撃 効果 ヘッドショット時威力アップ 最大効果量 50% ヘッドショット時威力が大幅に上がるが元のヘッドショット倍率が高いので通常時はほぼ意味がない。 耐久が非常に高いミューテーションモードで輝く。 使用例 ミューテーションモードでは体力が非常に高いのでヘッドショットする事で簡単に倒せるようになる。 名前 バランスストライク 効果 体に命中するとダメージアップ 最大効果量 20% 体とあるが頭は発動せず、腕、足では発動する。 使用例 ヒロイックストライクの代用として使える。 名前 ブラッディストライク 効果 体力50%以上の時、5回射撃する度に体力1減少、ダメージアップ 最大効果量 50% 実はダメージアップ効果は体力が減った時の弾丸にしか適応されない。2ヒットキルが普通となってるこのゲームではほぼ産廃 名前 ウィークストライク 効果 体力が50%未満の敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 2ヒットキルを目指す場合意味の無いエンチャント。 4ヒットキルの武器を3に減らせるぐらい。 使用例 4ヒットキル武器につけて3ヒット武器に強化 名前 スーパー弾薬 効果 リロード後の最初の3発のダメージアップ 最大効果量 25% スナイパーとの相性が最高だが付けれない。連射型武器に付けても実質上位互換の連続射撃があるので産廃 名前 バーサーカー 効果 自分の体力が30%を下回るとダメージアップ 最大効果量 32% 名前 連続射撃 効果 連続射撃で放たれた弾のダメージアップ 最大効果量 32% 指切りしなければほぼ常時発動する。 連続射撃なので初弾は発動しない。 使用例 連射型の銃 名前 ブレイブファイト 効果 敵を倒すと8秒間移動速度とダメージアップ 最大効果量 移動速度未検証 ダメージ量32% 移動速度の効果量は要検証 名前 先制攻撃 効果 自分の体力が最大の場合ダメージアップ 最大効果量 20% 体力MAXの時に発動だが効果量が低いので効果量が32%のエンチャントに劣りがち。 使用例 バランスストライクと同じ様に使える 名前 両刃の剣 効果 与える、受けるダメージが増える 最大効果量 36% 被ダメを増やす代わりに与ダメも大きく増やす。 被ダメが36%増という部分に目が行くが上級者との戦いの場合大体1ヒット50〜60ちょいかヘッドショットで即死のゲームなので36%増えても2ヒットであることには変わらないのである意味デメリット無しで運用出来る。 名前 パワーアップ 効果 パワーが上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 名前 アーマー貫通アップ 効果 徹甲が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 固定上昇のため素の数値が低い程効果が大きくなる。 名前 バイオチャージ 効果 バイオチャージが上がる 最大効果量 35 効果量は要検証 ショットガンの散弾1つづつにこの効果量がそのままかかる。 使用例 ショットガンにつけてゾンビモードで使用 名前 機敏な身体 効果 連続射撃中被ダメ軽減 最大効果量 10% ダメージを減らせる 相手が2ヒットキル武器を使っていた場合3ヒットにずらせるがこちらの火力も落ちる事に注意。 使用例 素の火力が高い武器に装着 名前 ロングレンジストライク 効果 遠くの敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% 恐らく最も使い勝手の良いエンチャント。 離れていれば無条件で発動し、ダメージが上がる。 発動距離は要検証 使用例 あらゆる銃 名前 ショートレンジストライク 効果 近い敵に対してダメージアップ 最大効果量 32% こちらも使い勝手の良いエンチャント。 発動距離は要検証 使用例 室内戦闘用、出会い頭に撃つ武器に着けて火力を増やす 名前 グリップアップ 効果 弾倉が増える 最大効果量 5 効果の通り弾倉が増えるが固定値上昇の為、素の弾倉が少ない程効果が大きい。 使用例 スナイパーライフルに着けて弾倉を強化する。自作武器で足ヒット一撃などにこだわらなければ5ポイント分になる。 名前 移動速度アップ 効果 移動速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 移動速度が上がる。 使用例 移動武器に着ける。 名前 リロードアップ 効果 リロード速度が上がる 最大効果量 5 効果量は要検証 リロード速度が上がる。 使用例 火力十分、グリップアップが効果ない武器等に着ける コメント コメント
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解説 エンチャント(能力) エンチャント(付与) エンチャント(耐性) レアエンチャント 解説 素材と点を消費して武器に特殊効果を付与できる。 戦闘終了後に装備中の武器に空きスロットがあればランダムでエンチャントが付与されることがある。 レアエンチャントは敵がドロップした武器に付与されているか戦闘終了後に付与されるエンチャントでしか入手できない。 エンチャント(能力) 名称 効果 必要素材 攻撃力+(小) 攻撃+2 獣の牙x1 攻撃力+(中) 攻撃+3 獣の牙x1、魔物の牙x1 攻撃力+(大) 攻撃+4 獣の牙x1、魔物の牙x1、強靭な牙x1 防御力+(小) 防御+2 獣の皮x1 防御力+(中) 防御+3 獣の皮x1、魔物の皮x1 防御力+(大) 防御+4 獣の皮x1、魔物の皮x1、強固な皮膚x1 命中力+(小) 命中+2 獣の爪x1 命中力+(中) 命中+3 獣の爪x1、魔物の爪x1 命中力+(大) 命中+4 獣の爪x1、魔物の爪x1、鋭利な爪x1 回避力+(小) 回避+2 鳥の羽x1 回避力+(中) 回避+3 鳥の羽x1、魔物の翼x1 回避力+(大) 回避+4 鳥の羽x1、魔物の翼x1、巨大な翼x1 必殺率+(小) キノコx1 必殺率+(中) キノコx1、燃える花x1 必殺率+(大) キノコx1、燃える花x1、星の欠片x1 重さ-(小) スパナx1 重さ-(中) スパナx1、ドリルx1 重さ-(大) スパナx1、ドリルx1、ノコギリx1 遮断+(小) 眼球x1 遮断+(中) 眼球x1、一つ目の眼球x1 遮断+(大) 眼球x1、一つ目の眼球x1、悪魔の瞳x1 ブレス耐性+(小) 鱗x1 ブレス耐性+(中) 鱗x1、硬い鱗x1 ブレス耐性+(大) 鱗x1、硬い鱗x1、竜の鱗x1 HP+(小) HP+5 命のしずくx1 HP+(中) HP+7 命のしずくx1、大地のしずくx1 HP+(大) HP+ 命のしずくx1、大地のしずくx1、女神のしずくx1 攻撃魔法の強化+(小) 魔法の砂x1 攻撃魔法の強化+(中) 魔法の砂x1、魔法の石x1 攻撃魔法の強化+(大) 魔法の砂x1、魔法の石x1、魔法の結晶x1 回復魔法の強化+(小) 奇跡の砂x1 回復魔法の強化+(中) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1 回復魔法の強化+(大) 奇跡の砂x1、奇跡の石x1、奇跡の結晶x1 行動速度+(小) 兎の足x2 行動速度+(中) 兎の足x2、ダチョウの足x2 行動速度+(大) 兎の足x2、ダチョウの足x2、天狗の足x2 合成時に、素材の他に小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(付与) 名称 効果 必要素材 睡眠(短) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 獣の牙x1、獣の皮x1、獣の爪x1 睡眠(中) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、魔物の皮x1、魔物の爪x1 睡眠(長) 武器攻撃時、睡眠の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、強固な皮膚x1、鋭利な爪x1 麻痺(短) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、キノコx1、スパナx1 麻痺(中) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、燃える花x1、ドリルx1 麻痺(長) 武器攻撃時、麻痺の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、星の欠片x1、ノコギリx1 盲目(短) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 眼球x1、鱗x1、命のしずくx1 盲目(中) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 一つ目の眼球x1、硬い鱗x1、大地のしずくx1 盲目(長) 武器攻撃時、盲目の追加効果を付与する。 悪魔の瞳x1、龍の鱗x1、女神のしずくx1 沈黙(短) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の砂x1、奇跡の砂x1、兎の足x1 沈黙(中) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の石x1、奇跡の石x1、ダチョウの足x1 沈黙(長) 武器攻撃時、沈黙の追加効果を付与する。 魔法の結晶x1、奇跡の結晶x1、天狗の足x1 攻撃力低下(小) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 獣の牙x1、眼球x1、獣の皮x1 攻撃力低下(中) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の牙x1、一つ目の眼球x1、魔物の皮x1 攻撃力低下(大) 武器攻撃時、攻撃力低下の追加効果を付与する。 強靭な牙x1、悪魔の瞳x1、強固な皮膚x1 防御力低下(小) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 鱗x1、獣の爪x1、命のしずくx1 防御力低下(中) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 硬い鱗x1、魔物の爪x1、大地のしずくx1 防御力低下(大) 武器攻撃時、防御力低下の追加効果を付与する。 竜の鱗x1、鋭利な爪x1、女神のしずくx1 魔法攻撃力低下(小) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 鳥の羽x1、魔法の砂x1、キノコx1 魔法攻撃力低下(中) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 魔物の翼x1、魔法の石x1、燃える花x1 魔法攻撃力低下(大) 武器攻撃時、魔法攻撃力低下の追加効果を付与する。 巨大な翼x1、魔法の結晶x1、星の欠片x1 魔法防御力低下(小) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の砂x1、スパナx1、兎の足x1 魔法防御力低下(中) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の石x1、ドリルx1、ダチョウの足x1 魔法防御力低下(大) 武器攻撃時、魔法防御力低下の追加効果を付与する。 奇跡の結晶x1、ノコギリx1、天狗の足x1 合成時に、素材の他に短または小なら50点、中なら250点を消費する。 エンチャント(耐性) 名称 効果 必要素材 ○睡眠 睡眠の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の牙x2 ○麻痺 麻痺の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の皮x2 ○石化 石化の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、縛りの茨x1、獣の爪x2 ○盲目 盲目の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、鳥の羽x2 ○沈黙 沈黙の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、神経の花粉x1、キノコx2 ○狂戦士 狂戦士の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、スパナx2 ○魅了 魅了の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、眼球x2 ○支配 支配の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、精神安定剤x1、鱗x2 ○毒 毒の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、毒草x1、兎の足x2 ○スタン スタンに強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○死 即死に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、毒草x2 ○神経 神経の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、神経の花粉x2 ○精神 精神の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、精神安定剤x2 ○束縛 束縛の状態異常に強くなる。 結界の欠片x1、結界石x1、縛りの茨x2 合成時に、素材の他に500点を消費する。 レアエンチャント 名称 効果 ○状態異常 状態異常に強くなる。 ○能力変化 能力変化に強くなる。 ○瞬間効果 瞬間効果に強くなる。 連続攻撃 通常攻撃の回数が2回になる 範囲 通常攻撃の範囲が全体になる。 即時復活 一定確率で即時復活するようになる MP+ MPが上昇する HP吸収 武器攻撃時、HPを吸収する(ダメージの10%) ドロップ率+ ドロップ率が増加する(重複しない) レア率+ レアドロップ率が増加する(重複しない) エンチャントアイコンの説明欄に必要素材が表示されていないものはレアと思われる。 @ - 2014-01-01 14 45 42 エンチャントしたものを他の武器に移すとかできないかなぁ。弱い武器にエンチャントするのも嫌だし、いつエンチャントしていいのか迷ってしまうな - 2014-01-03 10 38 01 同じ効果が重複しないと聞いたんだがホント? - 2014-01-12 10 57 45 実際強化したところですぐ新しい武器に乗り換えることになるから最終盤でもない限りエンチャする気が起きない - 2014-01-13 09 49 09 序盤に使えるエンチャの効果なんて微々たるものだしね せめて合成で持ち越せれば… - 2014-01-13 19 46 05 すぐ武器を変えるから、最後までエンチャしなかったww - 2014-01-16 02 01 07 もっと素材どばっと出れば序盤から使う気になるのに微妙に集まりづらいのが辛い - 2014-01-16 10 06 39 合成で受け継げないのが最大の癌 - 2014-01-20 09 59 21 防具と違って武器は本当に乗換えが早いからエンチャなんてする必要もヒマもないよなぁ - 2014-01-20 14 26 52 エンチャントが移せないのは致命的だなぁ。追加ディスクでるならエンチャントの仕様を改善してほしいな - 2014-01-20 21 27 52 ドロップ率のエンチャントって装備してるだけで効果あるの?それともその武器で敵を倒さないと駄目? - 2014-01-21 02 11 14 過去作の傾向からして装備してるだけでOK - 2014-01-21 06 43 56 なるほど、装備してるだけでいいのね。 ありがとう - 2014-01-21 13 44 10 結局ラスダンでドロップ出来る武器以外ではロクに使わないよなぁ・・・まあその分最強武器を思いっきりカスタムできるけど - 2014-01-22 01 18 02 即時復活軽く確かめてみたけど確率10%くらいか?あと重複効くね。HP吸収も重複するから重複しないって明記されてないのは重複するみたいだな - 2017-02-08 02 15 31 レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます
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エンチャントとは、各街でNPCが売っているパズルを装備に使い、 オプションをつけること これがあるとないとで火力や耐久が段違いになり、 後半はサボると怖い人達に晒されるので割と必須 エンチャントを一回するごとに耐久度が5~15減る。大体10減ると思えばいい ブルジョアやはいびとが使うスーパーパズルでは耐久の減少は5~10。大体7へる エンチャントレベルの最大値は通常装備の場合は裝備レベルが上がるごとに増えていって最大12、ユニークの場合は12固定、一部の裝備は13まで貼れる 成功率は基本的にLv1~Lv10は95% 装備の耐久が102を割るとエンチャ成功率も下がる Lv11は70% Lv12は60% Lv13は50% この3種類の成功率は装備の耐久を問わず固定 コロシアム装備のエンチャの際は、後に8回の強化を控えているため、 耐久120前後でエンチャを止めておくといいかも 何を優先的にエンチャすればいいの? 武器:物理(魔法)最大=物理(魔法)最小>>物理(魔法) 火力に関わる部分なので、最優先で最大最小をつけたい 防具(兜、上衣、下衣):体力、幸運>HP 体力はHPと防御力、幸運はクリ率と被クリ率に関わるため重要 これも最終的には体力と幸運両方つけるのがおすすめ 防具(靴):移動>体力、幸運 移動が高いと何かと捗るし、ないとPTなどの際に周りに置いていかれて深い悲しみに包まれる 体力と幸運は好みでいいと思う 防具(腕):クリダメ>>物理的中 腕へのクリダメエンチャは武器の最大最小と同じぐらい大事 火力に大きく関わる 物理職の場合は、命中率アップのオプションもエンチャできるので余裕があればやっておくと便利 魔職はなぜか手に命中エンチャができない エンチャのチュートリアル読むの面倒 1. まずエンチャントをしたい装備を用意する 最初からついてるOP(赤枠で囲っている部分 1OP~4OPのものが存在する)に加え、 任意のOPを一種類エンチャントすることができる 2. アイテム欄の一番下にあるアイコンをクリックするか、Nキーを押してエンチャント欄を開く 3. 左側のスロットにエンチャントをしたい装備、右側に使いたいパズルをセットする 4. 実行をクリックしカンカンカンwwwwwwwww 成功すればOPの数値が増える 失敗すれば装備は消える 5%でもガンガン壊れるクソゲーだけどがんばれ超がんばれ
https://w.atwiki.jp/kakuaaa/pages/14.html
エンチャント エンチャントは、魔法の影響している状況を表しています。 ほとんどのエンチャントは、アーティファクトやクリーチャーと同様に、それ自身のみで場に残ります。 しかし、オーラ・エンチャント(タイプ行に「エンチャント ─ オーラ」と書かれている)は違った機能を持っており、何か別のパーマネントについた状態でのみ場に出しておくことができます。 オーラをプレイする場合、つけようとするパーマネントを対象とします。 つまり、オーラをプレイする段階で、何につけるのかを決めなければいけないということです。オーラをつけることのできる物の内容は、文章欄に書かれています (「エンチャント(クリーチャー)」、「エンチャント(土地)」など)。 オーラがつけられているパーマネントが場を離れた場合、オーラはオーナーの墓地に置かれます。つくものがなくなった状態でそのまま残るわけではありません。 ラモス (2)(赤) エンチャント(場) クリーチャーがタップ状態になるたび、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。 ほの板大使館 (3)(白)(白) 伝説のエンチャント あはたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにバンドを得る
https://w.atwiki.jp/touennotikai/pages/37.html
エンチャント必要材料 エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器(防具) 消滅用武器(防具) なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器(防具)+1 5個 5個 +3 強化元武器(防具)+2 5個 5個 +4 強化元武器(防具)+3 7個 7個 +5 強化元武器(防具)+4 7個 7個 +6 強化元武器(防具)+5 10個 10個 +7 強化元武器(防具)+6 10個 10個 +8 強化元武器(防具)+7 15個 30個 +9 強化元武器(防具)+8 15個 40個 +10 強化元武器(防具)+9 20個 100個 祝福の石は入れなくてもエンチャント出来ますが、いれずにエンチャントした場合 ランクダウンや強化している武器が消滅することがあります。 消滅武器、天与石、祝福の石は成功失敗に関わらず消滅します。 武器エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性ダメージ 累積属性ダメージ 見た目の変化 +1 100% +20 20 +2 80% +10 30 手元が光る +3 60% +30 60 手元が光る +4 40% +40 100 手元が光る +5 30% +50 150 手元が光る +6 20% +50 200 手元が光る +7 10% +50 250 +キャラクター移動時に発光 +8 5% +70 320 +キャラクター移動時に発光 +9 1% +80 400 +キャラクター移動時に発光 +10 1% +100 500 +攻撃時にエフエクトが加わる 累積属性ダメージは攻撃魔法の威力にもプラスされます。 防具エンチャント能力 エンチャント 成功率 追加属性防御 +1 100% 5% +2 80% 6% +3 60% 8% +4 40% 11% +5 30% 15% +6 20% 20% +7 10% 26% +8 5% 33% +9 1% 41% +10 1% 50% 属性防御は攻撃モンスの属性と同じでないとダメージ削減出来ない。
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エンチャント エンチャント解説 一次パラメータ上昇 二次パラメータ上昇 状態異常耐性強化 属性攻撃相性上昇 属性防御相性上昇 その他 コメント 解説 武器や防具についている装備固有のものではない特殊能力のこと。 敵が落とす装備や掘り出し物には1つの装備に最大で2個のエンチャントがランダムで付与される。 エンチャントは戦闘後に成長することがあり、Lvは最大で10。 成長確率は極めて低いが、戦闘評価値に比例して上昇するらしい。 エンチャントは同じカテゴリーの装備であれば鍛冶屋で別の装備に継承することが可能。 ただしアクセサリーのエンチャント継承はクリア後ダンジョンの終盤まで実施できない。 また、継承する時に同一のエンチャントを2つ選択することはできない。 (装備品に同一のエンチャントが2つ付与された状態で入手することはできる。効果は両方発揮される。) 継承の際に継承元の装備は消滅し、全てのエンチャントLvは1下がる。(同名のエンチャントが2つある場合は例外。) 継承にかかる費用は継承するエンチャントの種類とLvにのみ依存する。(詳細はTIPSを参照。) 武器防具作成でエンチャントの付いたものを素材にして作成した場合、素材についていたエンチャントは引き継がれる。 「万色の衣」のように複数の装備品が素材になる場合、最初に選択する装備のエンチャントが引き継がれる。 一次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ストレングス STR強化 STRがLv*1上昇 100 テクニカル TEC強化 TECがLv*1上昇 100 バイタリティ VIT強化 VITがLv*1上昇 100 インテリジェンス INT強化 INTがLv*1上昇 100 スピリット WIL強化 WILがLv*1上昇 100 アジリティ AGL強化 AGLがLv*1上昇 100 ハイストレングス STR強化:効果大 STRがLv*2上昇 480 ハイテクニカル TEC強化:効果大 TECがLv*2上昇 480 ハイバイタリティ VIT強化:効果大 VITがLv*2上昇 480 ハイインテリジェンス INT強化:効果大 INTがLv*2上昇 480 ハイスピリット WIL強化:効果大 WILがLv*2上昇 480 ハイアジリティ AGL強化:効果大 AGLがLv*2上昇 480 アサルト STR&TEC強化 STRとTECがLv*0.8上昇 168 ウォーロード STR&VIT強化 STRとVITがLv*0.8上昇 168 シャープネス TEC&AGL強化 TECとAGLがLv*0.8上昇 168 エシックス VIT&WIL強化 VITとWILがLv*0.8上昇 168 インテンション INT&WIL強化 INTとWILがLv*0.8上昇 168 アトラクシア INT&AGL強化 INTとAGLがLv*0.8上昇 168 センチュリオン STR&TEC強化:効果大 STRとTECがLv*1.5上昇 720 ジェネラル STR&VIT強化:効果大 STRとVITがLv*1.5上昇 720 フレキシジョン TEC&AGL強化:効果大 TECとAGLがLv*1.5上昇 720 エンデュラント VIT&WIL強化:効果大 VITとWILがLv*1.5上昇 720 ノーブリス INT&WIL強化:効果大 INTとWILがLv*1.5上昇 720 セントラリティ INT&AGL強化:効果大 INTとAGLがLv*1.5上昇 720 ドレッドノート 肉体系一次パラメータ強化 STRとTECとVITがLv*1.5上昇 1440 アルカディア 精神系一次パラメータ強化 INTとWILとAGLがLv*1.5上昇 ハイオールマイティ 全一次パラメータ強化 STR, TEC, VIT, INT, WIL, AGLがLv*1上昇 1800 二次パラメータ上昇 名前 効果 詳細 価格 ガッツ Hp上昇 HPがLv*5上昇 88 ドリーム Mp上昇 MPがLv*3上昇 88 タフネス Lp上昇 LPがLv*1上昇 80 マイティ 攻撃上昇 攻撃がLv*3上昇 80 ディフェンス 防御上昇 防御がLv*3上昇 80 スキルフル 器用上昇 器用がLv*3上昇 80 スプリント 敏捷上昇 敏捷がLv*3上昇 80 ウィズダム 魔力上昇 魔力がLv*3上昇 80 プライム 精神上昇 精神がLv*3上昇 80 キャンセル 抵抗上昇 抵抗がLv*3上昇 80 エイミング 命中上昇 命中がLv*3上昇 80 ステップ 回避上昇 回避がLv*3上昇 80 ランボー Hp上昇:効果大 HPがLv*10上昇 360 ファントム Mp上昇:効果大 MPがLv*6上昇 360 ビッグボディ Lp上昇:効果大 LPがLv*2上昇 300 オンスロート 攻撃上昇:効果大 攻撃がLv*6上昇 300 アーマード 防御上昇:効果大 防御がLv*6上昇 300 ジャック 器用上昇:効果大 器用がLv*6上昇 300 エルヴンティア 敏捷上昇:効果大 敏捷がLv*6上昇 300 ゾディアック 魔力上昇:効果大 魔力がLv*6上昇 300 ブライヴァリアス 精神上昇:効果大 精神がLv*6上昇 300 インバリッド 抵抗上昇:効果大 抵抗がLv*6上昇 300 ハイジェスター 命中上昇:効果大 命中がLv*6上昇 300 アヴォイド 回避上昇:効果大 回避がLv*6上昇 300 スペリオール 攻撃&器用上昇 攻撃と器用がLv*2上昇 150 オーガー 攻撃&防御上昇 攻撃と防御がLv*2上昇 150 フェアリィ 器用&敏捷上昇 器用と敏捷がLv*2上昇 150 キングス 防御&精神上昇 防御と精神がLv*2上昇 150 ネビュラ 魔力&精神上昇 魔力と精神がLv*2上昇 150 ルナティック 魔力&敏捷上昇 魔力と敏捷がLv*2上昇 150 カルネイジ 攻撃&器用上昇:効果大 攻撃と器用がLv*4上昇 524 パラディン 攻撃&防御上昇:効果大 攻撃と防御がLv*4上昇 524 エクセレント 器用&敏捷上昇:効果大 器用と敏捷がLv*4上昇 524 ハイエンペラー 防御&精神上昇:効果大 防御と精神がLv*4上昇 524 ベネフィセンス 魔力&精神上昇:効果大 魔力と精神がLv*4上昇 524 セレスティアル 魔力&敏捷上昇:効果大 魔力と敏捷がLv*4上昇 524 ドミナント Hp&Mp&Lp上昇※効果の実装はver1.51 HpがLv*8、MpがLv*4、LpがLv*1上昇 1600 セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇※効果の実装はver1.51 攻、防、器、敏、魔、精、抵、命、回がLv*3上昇※説明には書いてないが命中と回避も上がる 2000 状態異常耐性強化 名前 効果 詳細 価格 ディトキシン 猛毒耐性強化 猛毒耐性がLv*10上昇 60 アクティベイト 麻痺耐性強化 麻痺耐性がLv*10上昇 60 ソウルフル 疲労耐性強化 疲労耐性がLv*10上昇 60 ジャッカス ショック耐性強化 ショック耐性がLv*10上昇 60 ハーモニクス 沈黙耐性強化 沈黙耐性がLv*10上昇 60 ハッピーハッピー 恐怖耐性強化 恐怖耐性がLv*10上昇 60 ミッドナイト 睡眠耐性強化 睡眠耐性がLv*10上昇 60 シックザール 即死耐性強化 即死耐性がLv*10上昇 60 グレイトボディ 身体免疫強化 猛毒、麻痺、疲労、ショック耐性がLv*6上昇 240 グレイトメンタル 精神免疫強化 沈黙、恐怖、睡眠、即死耐性がLv*6上昇 240 パーマネント 全状態異常耐性強化 全ての状態異常耐性がLv*4上昇 属性攻撃相性上昇 名前 効果 詳細 価格 トランプル 物理攻撃相性上昇 物理攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 セレニティ 魔法攻撃相性上昇 魔法攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 1240 スラッシャー 斬属性攻撃相性上昇 斬属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ストライカー 打属性攻撃相性上昇 打属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ペネトレイト 突属性攻撃相性上昇 突属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アーチャー 射属性攻撃相性上昇 射属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 クリムゾン 熱属性攻撃相性上昇 熱属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アクエリアス 冷属性攻撃相性上昇 冷属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ゲイルコア 風属性攻撃相性上昇 風属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アースライズ 自然属性攻撃相性上昇 然属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 ソーサリアン 魔属性攻撃相性上昇 魔属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 アンジェラス 天属性攻撃相性上昇 天属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 カオティック 冥属性攻撃相性上昇 冥属性攻撃相性が2+(Lv*1)上昇 400 デュエル 近接属性攻撃相性総合強化 斬撃、突撃、打撃攻撃相性がLv*1上昇 エレメンタル 元素属性攻撃相性総合強化 熱、冷、風、然属性攻撃相性Lv*1上昇 840 エーテリアル 概念属性攻撃相性総合強化 魔、天、冥属性攻撃相性Lv*1上昇 840 属性防御相性上昇 名前 効果 詳細 価格 プロテクション 物理防御相性上昇 物理防御相性がLv*4上昇 240 リチュアリティ 魔法防御相性上昇 魔法防御相性がLv*4上昇 240 ディフレクト 斬属性防御相性上昇 斬属性防御相性がLv*8上昇 72 ブロッカー 打属性防御相性上昇 打属性防御相性がLv*8上昇 72 パリィ 突属性防御相性上昇 突属性防御相性がLv*8上昇 72 ワンダーバングル 射属性防御相性上昇 射属性防御相性がLv*8上昇 72 イグニス 熱属性防御相性上昇 熱属性防御相性Lv*8上昇 72 アクアマリン 冷属性防御相性上昇 冷属性防御相性Lv*8上昇 72 ノトス 風属性防御相性上昇 風属性防御相性Lv*8上昇 72 フォッシル 自然属性防御相性上昇 然属性防御相性Lv*8上昇 72 ルーン 魔属性防御相性上昇 魔属性防御相性Lv*8上昇 72 アセンション 天属性防御相性上昇 天属性防御相性Lv*8上昇 72 ナイトメア 冥属性防御相性上昇 冥属性防御相性Lv*8上昇 72 アダマント 近接属性防御相性総合強化 斬撃、突撃、打撃防御相性がLv*6上昇 360 ディアティライズ 元素属性防御相性総合強化 熱、冷、風、然属性防御相性がLv*6上昇 360 フォーチュン 概念属性防御相性総合強化 魔、天、冥属性防御相性がLv*6上昇 360 その他 名前 効果 詳細 価格 ブレイブ 後列時Hp回復率上昇 後列時Hp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 フェイス 後列時Mp回復率上昇 後列時Mp回復率が1+(Lv*0.5)上昇。小数点以下切捨て 124 レストフル 休息時Hp回復率上昇 休息時Hp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ハームフル 休息時Mp回復率上昇 休息時Mp回復率が1+(Lv*0.3)上昇。小数点以下切捨て 124 ラウドネス 被対象確率上昇 被対象確率がLv*12上昇 144 マーチャント 獲得金額増加 獲得金額Lv*2%上昇 200 レガシィ 敵アイテムドロップ率上昇 200 ポテンシャル 獲得経験値量増加 経験値取得Lv*2%上昇 200 コメント セブンスウェル 攻、防、器、敏、魔、精、抵上昇 セブンスウェルLV1の付いた装備と付いてない装備を付け替えてみたが2次パラメーターに変化なしLV*1未満の効果あるいは未実装 -- 名無しさん (2012-02-02 08 46 11) セブンスウェルLV2になっても変化しないので未実装っぽい -- 名無しさん (2012-02-02 09 14 34) 揚げ足取る様な言い方ですみませんが ポテンシャルの詳細、%が抜けていたりしませんか? -- 名無しさん (2012-02-11 20 25 20) 名前 コメント
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エンチャント おすすめの 動画(どうが) 2020年10月12日 ※ 動画(どうが) はパソコン 版(ばん) のため、Switch(スイッチ) 版(ばん) と 少(すこ) し 違(ちが) います。 2020年9月13日 「オススメエンチャント:武器編」最強の武器は弓です(キリリッ【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 2020年9月16日 「オススメエンチャント:防具編」最強防具??そんなもん〇〇付けときゃええんや!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 関連動画(かんれんどうが) + ... 2020年9月19日 【エンチャント合成】コストを抑える、効率的なエンチャントの合成方法【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】 エンチャントテーブル + ... < エンチャントテーブルと 本棚(ほんだな) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 紙(かみ) ×3 3 サトウキビ 本(ほん) 3 紙(かみ) 1 革(かわ) 本(ほん) 本棚(ほんだな) 本棚を壊すと3つドロップする。 本棚(ほんだな) 3 本(ほん) 6 ○○の 木材(もくざい) 本棚(ほんだな) ? 村人(むらびと)「司書(ししょ)」と 取引(とりひき) する。 黒曜石(こくようせき) ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。(溶岩(ようがん) に 水(みず) をかけると 黒曜石(こくようせき) になる。) エンチャントテーブル 1 本(ほん) 4 黒曜石(こくようせき) 2 ダイヤモンド < 本棚(ほんだな) を 置(お) こう > エンチャントテーブルの 周(まわ) りに 本棚(ほんだな) を 15 個(こ) 置(お) くと、最高(さいこう) レベルのエンチャントができるようになります。 < 経験値(けいけんち) レベルを 稼(かせ) ごう > 最高(さいこう) レベルのエンチャントがしたい 場合(ばあい) は、経験値(けいけんち) レベルが30 必要(ひつよう) なので 経験値(けいけんち) を 稼(かせ) いでおきましょう。 最高(さいこう) レベルのエンチャントをすると 経験値(けいけんち) レベルは 3 減(へ) ります。 < ラピスラズリを 集(あつ) めよう > 最高(さいこう) レベルのエンチャントをするとラピスラズリを 3 個(こ) 使(つか) うので、たくさん 集(あつ) めておきましょう。 アイテム 入手方法(にゅうしゅほうほう) ラピスラズリ 石(いし) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ラピスラズリ ? 村人(むらびと)「聖職者(せいしょくしゃ)」と 取引(とりひき) する。 金床(かなとこ) + ... < 金床(かなとこ) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 鉄(てつ) のブロック 9 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 金床(かなとこ) 3 鉄(てつ) のブロック 4 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 砥石(といし) + ... < 砥石(といし) の 作(つく) り 方(かた) > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 石(いし) 1 丸石(まるいし) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 石(いし) ハーフブロック ×6 3 石(いし) 砥石(といし) 1 石(いし) ハーフブロック 2 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) エンチャントに 関(かん) するアイテムを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) < 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 原金(げんきん) 金鉱石(きんこうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 原金(げんきん) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 金(きん) の 塊(かたまり) ネザーゴールド 鉱石(こうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 金色(きんいろ) のブラックストーン 金(きん) の 塊(かたまり) 1 金(きん) の 道具(どうぐ) や 防具(ぼうぐ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 9 金(きん) の 塊(かたまり) < 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 原鉄(げんてつ) 鉄鉱石(てっこうせき) 鉄(てつ) 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 1 原鉄(げんてつ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 鉄塊(てっかい) 1 鉄(てつ) の 道具(どうぐ) や 防具(ぼうぐ) 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 9 鉄塊(てっかい) < ネザライトインゴット の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 古代(こだい) のがれき ネザーにあるブロック。ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ネザライトスクラップ 1 古代(こだい) のがれき 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) ネザライトインゴット 4 ネザライトスクラップ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鍛冶台(かじだい) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 4 ○○の 木材(もくざい) 装備(そうび) につけられるエンチャント 剣(けん) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 火属性(ひぞくせい) Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) に 火(ひ) をつける。 ノックバック Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) を ふっとばす。 アイテムボーナス Ⅲ(3) ☆ ○ ○ モブ(敵(てき)や動物(どうぶつ))を倒(たお) したときのドロップを 増(ふ) やす。 選択 鋭(するど) さ Ⅴ(5) ☆ △ △ ダメージを 増(ふ) やす。 聖(せい) なる 力(ちから) Ⅴ(5) ★ △ △ アンデッド(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントムなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 虫殺(むしごろ) し Ⅴ(5) △ △ 虫(むし)(クモなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 剣(けん) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 剣(けん) 1 棒(ぼう) 2 ダイヤモンド ネザライトの 剣(けん) 1 ダイヤモンドの 剣(けん) 1 ネザライトインゴット 弓(ゆみ) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 火炎(かえん) Ⅰ(1) ○ ○ 矢(や) に 火(ひ) をつける。 衝撃(しょうげき) Ⅱ(2) ○ ○ 相手(あいて) を ふっとばす。 パワー Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 矢(や) のダメージを 増(ふ) やす。 選択 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) × △ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 無限(むげん) Ⅰ(1) ☆ △ △ 矢(や) を 使(つか) っても 減(へ) らなくなる。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 弓(ゆみ) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 弓(ゆみ) 3 棒(ぼう) 3 糸(いと) クロスボウ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 クイックチャージ Ⅲ(3) ☆ ○ ○ クロスボウに 矢(や) をセットするのが 早(はや) くなる 選択 マルチショット Ⅰ(1) ★ △ △ 矢(や) が 3 本(ぼん) になる。 貫通(かんつう) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) が 貫通(かんつう) する。最大(さいだい) 5 体(たい) まで。使(つか) っても 矢(や)が 拾(ひろ) えてお得(とく)。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < クロスボウの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) トリップワイヤーフック ×2 1 棒(ぼう) 1 ○○の 木材(もくざい) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) クロスボウ 3 棒(ぼう) 3 糸(いと) 1 トリップワイヤーフック 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) トライデント エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 串刺(くしざ) し Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) にいる 相手(あいて) へのダメージを 増(ふ) やす。最大+25。 選択 チャネリング Ⅰ(1) △ △ 雷雨(らいう) の 中(なか) にいるときに 雷(かみなり) を 落(お) とす。(激流(げきりゅう) がつけられなくなる) 忠誠心(ちゅうせいしん) Ⅲ(3) △ △ 投(な) げたトライデントが 戻(もど) ってくる。レベルによって 戻(もど) るのが 早(はや) くなる。(激流(げきりゅう) がつけられなくなる) 選択 激流(げきりゅう) Ⅲ(3) △ △ 雨降(あめふ)り・雪降(ゆきふ)り・水(みず) の 中(なか) にいるときにトライデントを 投(な) げるとプレイヤーが 突進(とっしん) する。レベルによって 距離(きょり) が 長(なが) くなる。(チャネリングと 忠誠心(ちゅうせいしん) がつけられなくなる) 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < トライデントを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム モブ ドロップ トライデント 溺死(できし) ゾンビ トライデントを 持(も) った 溺死(できし) ゾンビを 倒(たお) すとドロップすることがある。 盾(たて)、火打(ひう)ち石(いし)と打(う)ち金(がね)、ニンジン付(つ)きの棒(ぼう)、ゆがんだきのこ付(つ)きの棒(ぼう) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 盾(たて) などの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 盾(たて) 6 ○○の 木材(もくざい) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 火打(ひう)ち石(いし)と打(う)ち金(がね) 1 火打(ひう)ち石(いし) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 釣(つ) り 竿(ざお) 3 棒(ぼう) 2 糸(いと) ニンジン付(つ)きの棒(ぼう) 1 釣(つ) り 竿(ざお) 1 ニンジン ゆがんだきのこ付(つ)きの棒(ぼう) 1 釣(つ) り 竿(ざお) 1 ゆがんたきのこ 斧(おの) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 選択 シルクタッチ Ⅰ(1) ★ △ △ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 幸運(こううん) Ⅲ(3) △ △ ブロック(鉱石(こうせき) や 野菜(やさい) など)からのドロップが 増(ふ) える。 選択 鋭(するど) さ Ⅴ(5) △ △ ダメージを 増(ふ) やす。 聖(せい) なる 力(ちから) Ⅴ(5) △ △ アンデッド(ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ファントムなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 虫殺(むしごろ) し Ⅴ(5) △ △ 虫(むし)(クモなど)へのダメージを 増(ふ) やす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 斧(おの) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 斧(おの) 2 棒(ぼう) 3 ダイヤモンド ネザライトの 斧(おの) 1 ダイヤモンドの 斧(おの) 1 ネザライトインゴット ツルハシ、シャベル、くわ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ ○ ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 選択 シルクタッチ Ⅰ(1) ★ △ △ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 幸運(こううん) Ⅲ(3) ★ △ △ ブロック(鉱石(こうせき) や 野菜(やさい) など)からのドロップが 増(ふ) える。つけるならツルハシがいい。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < ツルハシの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のツルハシ 2 棒(ぼう) 3 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのツルハシ 2 棒(ぼう) 3 ダイヤモンド ネザライトのつるはし 1 ダイヤモンドのツルハシ 1 ネザライトインゴット < シャベルの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のシャベル 2 棒(ぼう) 1 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのシャベル 2 棒(ぼう) 1 ダイヤモンド ネザライトのシャベル 1 ダイヤモンドのシャベル 1 ネザライトインゴット < くわの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 木(き) のくわ 2 棒(ぼう) 2 ○○の 木材(もくざい) 石(いし) のくわ 2 棒(ぼう) 2 丸石(まるいし)、粗(あら) いディープスレート、ブラックストーン 金(きん) のくわ 2 棒(ぼう) 2 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のくわ 2 棒(ぼう) 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのくわ 2 棒(ぼう) 2 ダイヤモンド ネザライトのくわ 1 ダイヤモンドのくわ 1 ネザライトインゴット ハサミ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ × ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 効率(こうりつ) Ⅴ(5) ☆ × ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 シルクタッチ Ⅰ(1) × ○ 採掘(さいくつ)(壊(こわ)す )したブロックがそのまま 手(て) に 入(はい) る。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < ハサミの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) ハサミ 2 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) 釣(つ) り 竿(ざお) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 入(い) れ 食(ぐ) い Ⅲ(3) ★ ○ ○ 魚(さかな) が 釣(つ) れるのを 早(はや) くする。 宝釣(たからつ) り Ⅲ(3) ★ ○ ○ 宝(たから) を 釣(つ) りやすくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) < 釣(つ) り 竿(ざお) の 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 釣(つ) り 竿(ざお) 3 棒(ぼう) 2 糸(いと) ヘルメット エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 水中作業(すいちゅうさぎょう) Ⅰ(1) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) での 採掘(さいくつ)(壊(こわ) す)が 早(はや) くなる。 水中呼吸(すいちゅうこきゅう) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) で 息(いき) が 長(なが) くなる。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < ヘルメットの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) の 帽子(ぼうし) 5 革(かわ) チェーンヘルメット ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) のヘルメット 5 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のヘルメット 5 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのヘルメット 5 ダイヤモンド ネザライトのヘルメット 1 ダイヤモンドのヘルメット 1 ネザライトインゴット 亀(かめ) の 甲羅(こうら) 5 甲羅(こうら) のかけら(こどものウミガメが 大人(おとな) になったときにドロップする。) 胸当(むねあ) て、レギンス エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < 胸当(むねあ) ての 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) の 服(ふく) 8 革(かわ) 胸当(むねあ) て ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) の 胸当(むねあ) て 8 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 胸当(むねあ) て 8 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 胸当(むねあ) て 8 ダイヤモンド ネザライトの 胸当(むねあ) て 1 ダイヤモンドの 胸当(むねあ) て 1 ネザライトインゴット < レギンスの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) のパンツ 7 革(かわ) チェーンレギンス ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) の 脚甲(きゃっこう) 7 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) の 脚甲(きゃっこう) 7 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドの 脚甲(きゃっこう) 7 ダイヤモンド ネザライトのレギンス 1 ダイヤモンドの 脚甲(きゃっこう) 1 ネザライトインゴット ブーツ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 とげ Ⅲ(3) ★ ○ ○ 攻撃(こうげき) してきた 相手(あいて) にダメージを 与(あた) える。 魂(たましい) の 速度(そくど) Ⅲ(3) ★ × ○ ソウルサンドや 魂(たましい) の 土壌(どじょう) のブロックの 上(うえ) を 歩(ある) くのが 早(はや) くなる。(ピグリンに 金(きん) のインゴットを 渡(わた) すと「魂の速度」の本がもらえることがある。) 落下軽減(らっかけいげん) Ⅳ(4) ☆ ○ ○ 落(お) ちたときのダメージを 減(へ) らす。 選択 氷上歩行(ひょうじょうほこう) Ⅱ(2) × ○ 水(みず) の 上(うえ) を 歩(ある) くと 氷(こおり) になる。氷(こおり) は 溶(と) ける。 水中移動(すいちゅういどう) Ⅲ(3) ☆ ○ ○ 水(みず) の 中(なか) で 早(はや) く 動(うご) ける。 選択 防護(ぼうご) Ⅳ(4) ☆ △ △ いろんなダメージを 減(へ) らす。 防火(ぼうか) Ⅳ(4) ★ △ △ 炎(ほのお) のダメージを 減(へ) らす。 爆発耐性(ばくはつたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 爆発(ばくはつ)(クリーパー、ウィザーなど)のダメージを 減(へ) らす。 間接攻撃耐性(かんせつこうげきたいせい) Ⅳ(4) ★ △ △ 矢(や) やトライデントや 火(ひ) の 玉(たま) などのダメージを 減(へ) らす。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < ブーツの 作(つく) り 方(かた) > + ... アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 革(かわ) のブーツ 4 革(かわ) チェーンブーツ ? 村人(むらびと)「防具鍛冶(ぼうぐかじ)」と 取引(とりひき) する。 金(きん) のブーツ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) 鉄(てつ) のブーツ 4 鉄(てつ) の 延(の) べ 棒(ぼう) ダイヤモンドのブーツ 4 ダイヤモンド ネザライトのブーツ 1 ダイヤモンドのブーツ 1 ネザライトインゴット エリトラ エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 修繕(しゅうぜん) Ⅰ(1) ☆ × ○ 経験値(けいけんち) で 耐久度(たいきゅうど) を 回復(かいふく) する。 耐久力(たいきゅうりょく) Ⅲ(3) ☆ × ○ 耐久度(たいきゅうど) を 上(あ) げて 壊(こわ) れにくくする。 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < エリトラを 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム 場所(ばしょ) エリトラ エンドシティにあるエンドシップの 中(なか) の 額縁(がくぶち) に 飾(かざ) られている。 頭(あたま)(飾(かざ) りカボチャ、モブの 頭(あたま)) エンチャント 最大(さいだい) おすすめ 効果(こうか) 呪 消滅(しょうめつ) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 死亡(しぼう) するとアイテムが 消(き) える。(※クリエイティブでつけれる) 呪 束縛(そくばく) の 呪(のろ) い Ⅰ(1) - × ※ 装備(そうび) が 外(はず) せなくなる。(クリエイティブモードは 外(はず) せる)(※クリエイティブでつけれる) < 頭(あたま) を 手(て) に 入(い) れる 方法(ほうほう) > + ... アイテム モブ ドロップ 飾(かざ) りカボチャ カボチャ カボチャにハサミを 使(つか) うと 飾(かざ) りカボチャになる。 ヘッド クリエイティブモードで 使(つか) える。サバイバルでは 手(て) に 入(はい) らない。 ゾンビの 頭(あたま) ゾンビ ゾンビを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 クリーパーヘッド クリーパー クリーパーを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 ドラゴンの 頭(あたま) エンドシティにあるエンドシップの 船(ふね) の 前側(まえがわ) に 飾(かざ) られている。 スケルトンの 頭(あたま) スケルトン スケルトンを 帯電(たいでん) クリーパーで 倒(たお) すとドロップする。 ウィザースケルトンの 頭(あたま) ウィザースケルトン ウィザースケルトンを 倒(たお) すとドロップすることがある。
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スロット付きの武器、防具にカードを装着し強化できるシステム。 カードには等級があり、それぞれ対応した等級のスロットにしか装着できない。 強化の流れ スロット付き装備およびカードボックスを手に入れる ↓ カードボックスを右クリックしカードを取り出す ↓ マジックパターンベンダーで装備のアンシールを行うスロットはひとつずつしか開放できない。 マジックガードストーン(課金アイテム)があれば失敗時の装備破壊が防げ、レッドジェムストーン(課金アイテム)があると成功率が上がる。 どちらかしか付与できないが、どちらも値段が同じな上成功率は高いので、アンシールの際はレッドジェムのことは忘れていい。 たまに失敗するが装備が壊れるよりはるかにマシ。 ↓ アウェケン(スロットのアップグレード)を行うスロットより上位のカードを装着するにはスロットのアップグレードが必要。 アンシール時同様マジックガードストーンかレッドジェムストーンが使える。 3段階目(緑→青)あたりからレッドジェムがないと厳しい成功率だが、失敗すれば装備が破壊されるため非常に悩むポイント。 なお、失敗してもスロットのグレードが落ちることはない。 ↓ マジックパターンベンダーでエンチャントを行う開放したスロットと同じ色と模様のカードを所有していればエンチャントが可能。 エンチャントは保護アイテムが使えない。 エンチャントでは失敗しても装備は破壊されないが、カードは失われる。成功率は低い。 装備強化の過程ではそれぞれでそれなりに高額なGOLDが必要。 ユニーク級やプライム級にするには大量の課金アイテムが必須なため、すさまじい額のリアルマネーとGOLDが必要。 ドロップ品のM装備を必死で強化するより、ガチャ武器を青スロットにする程度でとどめておくのが財布的にも精神衛生的にもよろしいかと。 装備破壊と成功率を天秤にかけた非常に厳しいシステム。廃課金専用と言ってもいいだろう。
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エンチャントについてあれこれエンチャントって何? エンチャント抽出の成功率 エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれお手軽エンチャント(近接) お手軽エンチャント(弓) お手軽エンチャント(魔法) お手軽エンチャント(武器盾) エンチャントについてあれこれ エンチャントって何? ES(=エンチャントスクロール)を使用して装備に貼る。関連スキルはエンチャント wiki(http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8) ローブを除く各部位に、接頭(Prefix)と接尾(Suffix)をそれぞれ1つずつ貼れる。 つまりエンチャントには2種類存在すると思ってくれれば良い。 Fランクが一番貼りやすく、1に近いほど難しい。Intが強く影響する。 タイトルとかペルソナとか有効なので、Int200以下なら使って貼ることを推奨。 http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8%2F%C9%D5%CD%BF%C0%AE%B8%F9%CE%A8 エンチャランクで大きく変わるのは、失敗時の貼り付け試行可能な回数。 焼却成功率はエンチャランクが影響大。 焼却とは、装備に貼ってある既存エンチャを、確立に従って元のESで取り出すこと。 装備は消えるから注意。 エンチャント抽出の成功率 エンチャントランク 魔法の粉抽出率 ES抽出率 基本 キャンプファイアランク8 薪 中級薪 高級薪 最高級薪 F 50% 25% 38% 43% 47% 52% E 53% 27% 39% D 56% 29% 40% C 60% 31% 41% 45% 49% 53% B 63% 33% 42% 46% 50% A 66% 35% 42% 46% 50% 54% 9 70% 40% 47% 54% 8 73% 43% 48% 51% 55% 58% 7 76% 46% 50% 53% 56% 61% 6 80% 50% 53% 56% 59% 62% 5 83% 55% 57% 60% 62% 65% 4 86% 60% 61% 63% 66% 68% 3 90% 65% 66% 68% 70% 72% 2 95% 70% 71% 73% 75% 76% 1 100% 75% 76% 78% 79% 81% エンチャ何貼るのも自由だけどどうしても何貼ればいいか分からないときは参考にしてくれ お手軽エンチャント(近接) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 冷酷な 最大ダメージ5増加アタックD以上の場合、最大生命力15減少 喜びの レベル28以上の場合、Luck 5~10増加 足 ストライダー バランス10%増加str16増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 お手軽エンチャント(弓) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 盗賊 Lv25以上の場合、最大生命力15減少Lv30以上の場合、Luck 10増加 服 勝利の 最大ダメージ6増加レベルが24以上の場合、Will 10減少レベルが18以下の場合、バランス6%減少 ガラス片 バランス 5% 増加最大ダメージ 5 増加 手 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 指名手配犯 Dex11増加 足 犠牲の レベルが25以上の場合、最大生命力6減少レベルが15以上の場合、Str 2増加スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加 喜びの レベル28以上の場合、Luck 5~10増加 お手軽エンチャント(魔法) 部位 pre 効果 suf 効果 頭 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 服 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 手 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 足 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 お手軽エンチャント(武器盾) 部位 pre 効果 suf 効果 片手 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 両手 野生の スマッシュ8以上の場合、最大ダメージ16増加最大生命力30減少保護4%減少修理費5%増加 野蛮人 ウインドミル7以上の場合 最大ダメージ13増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル6%増加修理費8%増加防御5減少 弓 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 元気な 17歳以上の場合、Str 15減少12歳以上の場合、最大ダメージ3増加16歳以下の場合、スタミナ50増加 杖 リザード 探険レベル12以上の場合、クリティカル10増加最小負傷率5%減少最大負傷率15%減少 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 盾(近接) フォックス レベルが14以上の場合、最小ダメージ1~2増加レベルが14以上の場合、最大ダメージ1~4増加 巨人 Int 15減少アタックB以上の場合、最大生命力5増加アタックB以上の場合、Str 5増加 盾(魔法) 鋭い レベルが12以上の場合、クリティカル2%増加 ウィスプ アイスボルトC以上の場合、Str 5減少ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加