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Last up date 2010-03-15 05 44 48 (Mon) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>アイテム別>石材原石 宝石 コメント 付与>アイテム別>石材 原石 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 碧石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 紅石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 紫石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 黄石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 藍石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 白石 5 状態異常回避力+2 - - - 編集 黒石 5 状態異常回避力+3 - - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 碧岩 5 攻撃命中力+1 状態異常回避力+1 - - 編集 紅岩 5 物理攻撃力+2 火エンチャント率+1 状態異常回避力+1 - 編集 紫岩 5 最大HP+2 状態異常回避力+1 - - 編集 黄岩 5 攻撃回避力+1 風エンチャント率+1 状態異常回避力+1 - 編集 藍岩 5 特殊攻撃力+2 水エンチャント率+1 状態異常回避力+1 - 編集 白岩 5 物理防御力+4 土エンチャント率+1 状態異常回避力+1 - 編集 黒岩 5 攻撃回避力+1 状態異常回避力+2 - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 碧玉石 5 攻撃回避力+1 状態異常回避力+2 - - 編集 紅玉石 5 特殊攻撃力+3 火エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 編集 紫玉石 5 最大AP+2 状態異常回避力+2 - - 編集 黄玉石 5 攻撃命中力+1 風エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 編集 藍玉石 5 特殊防御力+4 水エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 編集 白玉石 5 特殊防御力+6 土エンチャント率+1 状態異常回避力+2 - 編集 黒玉石 5 攻撃回避力+1 状態異常回避力+4 - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 碧晶石 5 特殊防御力+10 状態異常回避力+3 - - 編集 紅晶石 5 物理攻撃力+5 火エンチャント率+2 状態異常回避力+2 - 編集 紫晶石 10 最大HP+3 最大AP+2 状態異常回避力+4 - 編集 黄晶石 10 攻撃命中力+2 攻撃回避力+1 風エンチャント率+2 状態異常回避力+4 編集 藍晶石 10 特殊攻撃力+3 特殊防御力+4 水エンチャント率+2 状態異常回避力+4 編集 白晶石 10 物理防御力+6 特殊防御力+6 土エンチャント率+2 状態異常回避力+4 編集 黒晶石 10 状態異常回避力+15 - - - 編集 - - - - 編集 宝石 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 トルマリン 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 サードニックス 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 アメトリン 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 アンバー 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 ラピスラズリ 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 オパール 5 状態異常回避力+5 - - - 編集 オニキス 5 状態異常回避力+7 - - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 ペリドット 5 攻撃命中力+2 状態異常回避力+3 - - 編集 サンストーン 5 物理攻撃力+4 火エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 タンザナイト 5 最大HP+5 状態異常回避力+3 - - 編集 スフェーン 5 風エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - - 編集 ターコイズ 5 特殊攻撃力+5 水エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 ムーンストーン 5 物理防御力+10 土エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 サーペンティン 5 攻撃回避力+1 状態異常回避力+5 - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 ジェダイド 10 攻撃回避力+2 状態異常回避力+5 - - 編集 ガーネット 10 特殊攻撃力+10 火エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 スピネル 10 最大AP+5 状態異常回避力+3 - - 編集 クリソベリル 10 攻撃命中力+2 風エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 アクアマリン 10 特殊防御力+20 水エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 ジルコン 10 特殊防御力+10 土エンチャント率+3 状態異常回避力+3 - 編集 ブラックオパール 10 攻撃回避力+2 状態異常回避力+5 - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 エメラルド 15 特殊防御力+20 状態異常回避力+5 - - 編集 ルビー 15 物理攻撃力+10 火エンチャント率+5 状態異常回避力+3 - 編集 アメジスト 15 最大HP+5 最大AP+5 状態異常回避力+5 - 編集 トパーズ 15 攻撃命中力+3 攻撃回避力+3 風エンチャント率+5 状態異常回避力+5 編集 サファイア 15 特殊攻撃力+10 特殊防御力+20 水エンチャント率+5 状態異常回避力+5 編集 ダイアモンド 15 物理防御力+20 特殊防御力+20 土エンチャント率+5 状態異常回避力+5 編集 ヘリオトロープ 15 状態異常回避力+20 - - - 編集 - - - - 編集 名前 スロット 効果 備考 編集 1 2 3 4 編集 奇麗な宝石 30 最大HP+130 - - - 編集 - - - - 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 全乗せテンプレートに変更してみました気になる部分がありますが・・・・。 - 名無しさん 2009-12-09 18 12 36 全乗せから、某所データベース使用に変更。すっきりして見やすくなったかと - 鴉 2009-12-18 11 41 06 名前
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マーチャント 職業イメージ・転職条件…ナシ・転職場所…アップタウン ギルド元宮4F北 ・転職クエスト下記参照・転職後トートバック/スキル「パッキング」Lv1マーチャントの特徴アイテムを安く買い、高く売ることが可能です。多くのアイテムを持ち運べます。世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができます。装備可能な防具が限られています。特殊攻撃スキルや魔法スキルは習得できません。装備槌・槍・リュック 等、生産職のため、装備ができるものは限られる。成長の可能性アイテムを売買する能力が向上します。 <転職クエスト> ①マーチャントマスターの手紙をドワスレー(忘れっぽいじいさん)に届ける。 ②手紙(クエスト)をダウンタウンの酒屋前(201,113)の忘れっぽいじいさんへ ③おじいちゃんの財布をアップタウンのギルド商人の北(122,167)の爺さんの子供から忘れっぽいじいさんへ ④おじいちゃんのハンカチをダウンタウンのジャンク屋前(51,130)の爺さんの孫から忘れっぽいじいさんへ ⑤おじいちゃんの杖をアップタウンの南西(49,176)の爺さんの友達から忘れっぽいじいさんへ ⑥おじいちゃんの眼鏡をダウンタウンの南東(169,202)の爺さんの子分から忘れっぽいじいさんへ ⑦おじいちゃんのパンツをアップタウンの宝石商の裏(162,91)の爺さんの彼女から忘れっぽいじいさんへ ⑧おじいちゃんの入れ歯をダウンタウンの南西(98,157)のなみだ目の男性から忘れっぽいじいさんへ ⑨マーチャントマスターのハンコと手紙(クエスト)をマーチャントマスターへ渡して、お使いは終わり スキル Lv スキル名称 MaxLv 消費 型 対象 制限 備考 1 パッキング 5 - P 自 - 最大キャパシティを増加させる。Lv5推奨 2 最大HP上昇 5 - P 自 - 最大HPを上昇させる。 4 最大SP上昇 5 - P 自 - 最大SPを上昇させる。 5 HP回復率上昇 5 - P 自 - HPの回復率を上昇させる。 7 鑑定 1 SP1 A 未鑑定品 - 最大HPを上昇させる。 9 メイスマスタリー 5 - P 自 鈍器装備 鈍器装備時、最低攻撃力を上昇させ、命中率も上昇する。 10 SP回復率上昇 5 - P 自 - SPの回復率を上昇させる。 10 ブロウ 5 SP4~12 A 敵単体 素手・鞄以外 相手を武器で殴りつける。 12 ビートダウン 10 - P 自 - NPC商人からの購入金額が低下する。 15 キャンプ 10 SP5 A 地面 - スキルLvが上がるほどテントの耐久度が抑えられ、中に入れる人数も増加する。アイテム【テント】が必要。 17 プライスハイク 10 - P 自 - NPC商人への売却金額が増加する。 20 焚き火 1 SP10/木片1 A 地面 - 焚き火を設置し、その周辺では徐々にHPが回復する 25 応援 5 SP8~16 A 単体 - 対象の最小物理・魔法攻撃力を一時的に上昇させる。 28 バニシングブロウ 5 SP5~9 A 敵単体 素手・鞄以外 相手を武器で殴り飛ばす。 30 亀の構え 1 SP10~25 A 自 - 防御力が大幅に上昇。(持続中1秒にSP1消費)アイテム使用・攻撃・移動等をしないかぎり継続 40 ごうりき 5 - P 自 - 最大ペイロードを上昇させる。
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種別 Rank 名称 説明 木材 R1 枝 低レベルの木材。燃料にしたり、削って棒状にしたりする。 R2 木材 中レベルの木材。太さがあり、建材などにも使われる。 R3 原木 高レベルの木材。様々な加工が可能な状態で、用途は多岐にわたる。 R4 黒檀 レアな木材。光沢があり美しく、非常に硬い。 R5 古代樹 非常にレアな木材。樹齢1000年を越す、非常に珍しい樹木。 生地 R1 木綿 低レベルの生地。繊維として、糸や生地に利用できる。 R2 毛皮 中レベルの生地。小動物から取れる。 R3 丈夫な毛皮 高レベルの生地。熊や狼などの獰猛な動物から取れる。 R4 魔獣の毛皮 レアな生地。魔獣の皮膚は分厚く、生半可なナイフでは剥ぐことも出来ない。 R5 竜鱗 非常にレアな生地。伝説上の生物、ドラゴンの鱗。 金属 R1 鉄 低レベルの金属。最も一般的に武器の材料にされる。 R2 鋼 中レベルの金属。鉄を含んだ、硬質な合金。 R3 ダマスクス 高レベルの金属。木目模様を持つ鋼。製法が数世紀に渡って失われていた。 R4 ミスリル レアな金属。白銀色に輝き、「真銀」の異名を持つ。 R5 オリハルコン 非常にレアな金属。高い技術により、自在な加工が可能。 石材 R1 石 低レベルの石材。何の変哲もない、ただの石ころ。 R2 岩石 中レベルの石材。大きな塊で、必要な大きさに砕いて削る。 R3 大理石 高レベルの石材。美しい白色の石材。本来は建材に適している。 R4 黒曜石 レアな石材。マグマが急速に冷却されて出来る。 R5 ヒヒイロカネ 非常にレアな石材。陽の光と似た輝きを放つ。 呪物 R1 とかげのしっぽ 低レベルの呪物。切れてもまた生えてくる。 R2 奇妙なきのこ 中レベルの呪物。間違えても味噌汁に入れて食べてはいけない。変なものが見えてしまう。 R3 マンドラゴラ 高レベルの呪物。抜かれる際に激しい絶叫を放つ植物。 R4 吸血鬼の血液 レアな呪物。それを摂取した者は、吸血鬼になってしまうと言う。 R5 呪怨石 非常にレアな呪物。多数の死者の深い恨みが込められた石。 獣骨 R1 動物の骨 低レベルの獣骨。死骸などから回収される。 R2 爪牙 中レベルの獣骨。特に状態の良い、鋭利なものが使われる。 R3 魔物の骨 高レベルの獣骨。動物とは比較にならないほどの大きさと硬さを持つ。 R4 悪魔の骨 レアな獣骨。この角の存在が、同時に悪魔の存在を証明する事となった。 R5 竜骨 非常にレアな獣骨。決して折れず、曲がらず、欠けることもない。 宝石 R1 ルビー 低レベルの宝石。血を思わせる赤が映える。 R2 アクアマリン 中レベルの宝石。海の深淵を覗きこむような青さ。 R3 ダイアモンド 高レベルの宝石。世界の女性の憧れであり、その大きさは美しさのバロメータ。 R4 クリスタル レアな宝石。非常に大きく、状態のよい結晶。 R5 ワールドストーンジェム 非常にレアな宝石。覗きこむと、星空のようなものが見える。この中には一体何が? 食材 R1 小麦粉 食材。水と合わせてこねこねすると固まってもちもちした食感のものになる。 R1 たまご 食材。焼いてよし、生もよし、色々混ぜてよし。栄養もいっぱいつまった万能食材。 R2 じゃがいも 食材。サラダに使われる事もあるが、れっきとした炭水化物。 R2 トマト 食材。太陽を浴びて真っ赤に色づいた、果物のように甘酸っぱい野菜。 R3 鮮魚 食材。とれたて、ピチピチ!煮るなり焼くなり、好きにしてください。 R3 ねぎ 食材。辛くて嫌いという人もいるけど、鍋とかに入れて溶けるほど煮ると甘くて美味しいですよ。 R4 牛肉 食材。牛の肉の、霜降り油乗るおいしい部分。男なら岩塩で。 R4 たまねぎ 食材。切ると切った人の目から涙が出てくる不思議な力を持った植物。 R5 白米 食材。炊く事により、どんなおかずもよく合う、この世のものとは思えないほどうまい白飯ができる。 R5 レタス 食材。ドレッシングをかけて食べよう。この世界にそんなものはないが。 その他 R5 虹色鋼 他のどんな素材にも適合する不思議な素材。武具が強化出来る。 R5 晶石のかけら 不思議な輝きと魔力を秘めた素材。エンチャントに必要な晶石の原料となる。 R5 炎晶石 エンチャント素材。炎のエンチャントを施すことが出来る。 R5 氷晶石 エンチャント素材。氷のエンチャントを施すことが出来る。 R5 雷晶石 エンチャント素材。雷のエンチャントを施すことが出来る。 R5 水晶石 エンチャント素材。水のエンチャントを施すことが出来る。 R5 土晶石 エンチャント素材。土のエンチャントを施すことが出来る。 R5 風晶石 エンチャント素材。風のエンチャントを施すことが出来る。 R5 光晶石 エンチャント素材。光のエンチャントを施すことが出来る。 R5 闇晶石 エンチャント素材。闇のエンチャントを施すことが出来る。 R5 毒晶石 エンチャント素材。毒のエンチャントを施すことが出来る。 R5 命晶石 エンチャント素材。命のエンチャントを施すことが出来る。 編集用コメント 名前
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ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー マーチャント 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 メマーナイトを使用。
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/153.html
種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 120 85 85 100 70 18 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 マスターデスⅠ 初期 回復行動 闇味単 - - 冒険中3回 味方一人をHP50%で蘇生する デスシックル 初期 物理攻撃 霊単体中斬撃 Lvの2/3 50 CT4 50%で相手を即死させる ダークヒール 160 回復行動 闇味単 50 100 CT2 味方1体のHPを50%回復する カースウェイブ 170 魔法攻撃 霊全体遠 80 100 SP15 30%で相手を呪いにする マスターフォース 180 魔法攻撃 ?単体中 50 100 SP12 炎雷氷変化属性・三回連続攻撃 ノーガード 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 互いの攻撃が必中になる やるき 初期 自動能力 無単体 - - 永続 睡眠状態にならない まんしん 160 自動能力 無単体 - - 永続 HPが75%以上の時、受けるダメージが2倍 ゆだん 170 自動能力 無単体 - - 永続 敵の攻撃がとても急所に当たりやすい 真・支配者の眼光 200 自動能力 闇単体 - - 永続 最低攻撃倍率が100%になる 使用感 ランクに反比例して種族値は高いものの、まんしんとゆだんのせいで意外と死にやすい。 ただし重量のお蔭で装備に困らず、付けられるEXスキルの量も多いのでフォローの自由度は高い。 魔法だけでなく物理アタッカーもこなせるのでパーティの穴を埋めるように立ち回らせると良いだろう。 単体で回復と攻撃をこなせる等スペックは中々のもの。霊属性なので耐性も高い。 真・支配者の眼光を覚える頃には無効や半減による火力不足に悩むことは無くなるだろう。 ノーガードのおかげで攻撃技の命中率には困らないが、前述の通り死にやすいのでカバーが難しければ前衛に出すのは控えた方が無難。 属性の関係からどんな敵とも安定して戦えるがSP消費が多く連発できないのが欠点。 一部の即死攻撃が必中なのも地味に怖い。 タクティカル時の評価 +... フレイムⅢの裏キャラなので加入時のLvも同じく最低150 タクティカル時には役立つ個性である 150Lvだとまんしんゆだんは覚えていないので前衛にも立てる おすすめ装備 冥雷 中衛でも使える霊斬武器 闇朧 属性は異なるが耐久を補える アンデッドソー リベンジと併用して前衛で戦いたい時に。蘇生率を考えれば悪くはない チャリオットランス 対霊特化 サンダーボウ お互いに必中なので 大竜牙 お互いに必中なので ブラディストーム デメリット付きだが強力な属性一致斬武器。耐久も補える 冥府の大鎌 属性一致の中距離斬武器。ヘルサイズも必中 アースクェイカー 優秀な属性のクェイク3が使える。ハウリングは必中にならない 灼熱の杖 魔法強化。ファイア3は異常付与と相性がいい ダークインフェルノ 魔法強化。耐性も霊闇と優秀に カオスシールド 攻撃必中による状態異常が気にならなくなる。HPは減少するがまんしんを早めに潰せるのも大きい カイトシールド 耐性を優秀な霊鋼にしつつ衝撃と丈夫さ低下無効 進化の輝石 耐久を増す インペリアルクロス 急所無効化は大きい 達人の帯 弱点をつける敵にお勧め とつげきチョッキ アイテムの使用と防御は出来なくなるがキャラの特性上悪くはない 増魔の腕輪 魔法を乱発しやすくなる やみいっちゃん人形 敵によっては効果的 EXスキル候補 EXスキル名 備考 HP+・丈夫さ+ スキル次第で数値上より遥かに脆くなる耐久を補うリベンジを使う場合も発動しやすくなる 再構成・リベンジ ノーガードと死にやすさを活かす性能上復活後行動できずに倒れやすいことに注意 さきがけ 素早い敵でもこれである程度は楽になる 先天補正 霊は無効化される敵が少ないので まほう+・魔法マスタリ 魔法特化にする場合 斬撃マスタリ 前衛・中衛での戦闘やデスシックルの火力増加に 異常付与 デスシックルの即死やカースウェイブの呪いを付与させやすくする
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/296.html
装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ -- 2013-04-01 21 48 20 ↑補正値=装備品のレベル 装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? +75以上で4つ? -- 2013-04-01 22 09 20 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな -- 2013-04-03 14 06 21 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか? -- 2013-04-03 16 02 17 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3) -- 2013-04-03 18 42 20 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。 -- 2013-04-03 18 53 37 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの? -- 2013-04-06 17 45 27 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ -- 2013-04-07 09 37 24 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか -- 2013-04-07 14 06 53 封印書のレベルの関係上 +99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな レベル95以上の封印書集めるのは面倒 -- 2013-04-08 07 28 32 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな? -- 2013-04-09 07 50 37 ↑可能。 ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。 -- 2013-04-09 11 02 35 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。 -- 2013-04-09 13 36 02 というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ -- 2013-04-09 18 01 32 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した -- 2013-04-10 11 02 25 アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ -- 2013-04-11 20 41 41 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、 -- 2013-04-13 08 40 24 ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。 -- 2013-04-13 10 04 20 もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。 -- 2013-04-13 10 06 36 一番上のコメが意味不明なんだけど。 LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの? -- 2013-04-13 10 24 53 ごめん、一番上じゃなかった。 封印書のレベルの関係上 から始まる奴ね。 -- 2013-04-13 10 26 21 ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に -- 2013-04-13 11 06 59 ↑なるほど。理解しましたありがとう。 +5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。 -- 2013-04-13 12 33 43 ↑5、6 なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます -- 2013-04-13 14 53 37 マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。 -- 2013-04-15 09 20 11 ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。 -- 2013-04-15 21 07 49 オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど …もしかして使えない付加効果ですかね(^_^; -- 2013-04-16 19 50 58 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね -- 2013-04-17 02 51 29 耐性の大アップは付かない感じですかね? 何度試しても候補に出なかったんだが -- 2013-04-17 10 03 05 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。 -- 2013-04-17 18 48 40 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。 -- 2013-04-24 00 22 45 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。 -- 2013-04-26 20 01 46 それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。 -- 2013-04-26 20 09 38 ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。 -- 2013-04-26 20 27 02 おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。 -- 2013-04-26 20 41 18 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。 -- 2013-04-26 22 59 29 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。 -- 2013-04-27 01 17 24 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません -- 2013-04-28 19 03 20 ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。 -- 2013-04-28 19 19 34 +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし? -- 2013-04-29 15 46 58 ↑3作れるし、普通に持ってる。 -- 2013-05-01 10 22 44 ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。 -- 2013-05-01 11 08 03 なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。 -- 2013-05-04 19 35 28 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw -- 2013-05-04 19 43 28 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない……… -- 2013-05-04 23 22 33 ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい -- 2013-05-05 07 29 33 リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う 小角だとノイズが多すぎるのが原因かと -- 2013-05-06 18 16 28 ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ -- 2013-05-06 19 32 43 ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 ※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。 -- 2013-05-06 23 22 01 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな? -- 2013-05-16 05 29 19 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが -- 2013-05-19 19 28 29 あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね? -- 2013-05-20 13 28 29 それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。 -- 2013-05-20 13 40 01 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの? -- 2013-05-21 22 59 16 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん? -- 2013-05-27 23 42 34 ↑それで100になりますよ、表でも可能です -- 2013-05-28 10 38 27 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど それとも何か理由あって封印されてるのかな? -- 2013-06-06 17 14 22 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね? -- 2013-06-11 03 45 34 30で合ってます その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。 -- 2013-06-11 04 10 46 ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。 -- 2013-06-29 21 42 21 ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 とはいえ、鍛冶では付いたことないなー -- 2013-07-07 18 38 50 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな -- 2013-08-05 21 21 49 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました -- 2013-08-29 23 41 34 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°) -- 2013-11-13 21 13 39 ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。 -- 2014-01-31 20 53 20 斬・突・殴 耐性アップ って おすすめ じゃないの? -- 2014-11-21 16 39 11 ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない -- 2014-11-21 18 53 02 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。 -- 2014-11-21 19 48 45 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり -- 2016-08-29 21 22 56 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。 -- 2016-09-20 15 06 07 ちなみに、最大HPアップが2個付いた装備をさらに鍛冶しようとすると、通常の鍛冶パターンに戻っちゃうようです(50回くらい鍛冶屋で冷やかししましたが、エンチャント4つで、最大HPアップは1つしか付かない状態に戻りました)。 -- 2016-09-20 15 09 11 いちおう、通常の防具やアクセなら全種類行けるようです(盾・兜・鎧・アクセ、封印所ヤムで最大HPアップ10個まで可能?)ヤムの封印書の数が足りてなくて検証が不十分かもですが、もしどなたかいらっしゃったら法則の検証お願いしたいです。 -- 2016-09-20 15 12 57 PSP版ではいくら試してもつかないのでVITA版のみの仕様またはバグだと思うもともと同エンチャ重複時の処理まわりはよくわからない妙な動作多いけどPSPでは消えてしまう処理が多い -- 2016-09-20 20 11 00 何故鍛冶屋をギルドに置かなかったのか。 -- 2018-12-05 12 26 26 VITA版だとヤムで最大HPが2個付く件調べてみた。 判明したことを列挙しつつ、検証内容をだらだら載せときます。 【検証結果1】 ・最大HPアップの1個付いた防具であれば、2個付く可能性がある。 ・改造有無は関係無く、無改造~4段階目まで可能。 ・最大HPが2個付くパターンでは必ず3枠になる。 恐らく最大HPアップ3個を含むパターンを引いており、1個目は普通に入り、2個目が重複制限に引っ掛かり空枠に、3個目は制限をすり抜け2枠目に入ると推測。 ・2個付いたときは素の最大HPの10%加算が2個分になる、まぁそのまま。 ただしVITA版は小数点以下切り捨てたのち合算するため1の位(1~9)は反映されない。 例:最大HP1945>加算値194x2(388)>2333 ※PSP版だと194.5x2>2334 -- 2022-09-19 11 57 47 【検証結果2】 ・2個化後、最大HPアップを含まない封印書を混ぜると1個に戻ってしまう。 最大HPアップが1個以上含まれていれば2個化を維持できる。 さらにヤムを混ぜて最大HPアップ3個以上とかは出来ない。 【検証結果3】 ・最大HPアップ2個+最大HP小アップも出来ない、そもそも最大HPアップと小アップは共存できない模様。 ヤムを使えば最大HPアップ+最大HP小アップは可能。 【検証結果4】 ・最大HPの限界値は合計11枠積んだクラウンVLで4079 アリシアであればガッツ屋のパーティスキル併用で4179。 ・上記状態からアンプリケイションを使うと、4993、アリシアなら5093。 ここでアンプリケイションの効果が少ない事に気づき検証5へ。 -- 2022-09-19 12 00 00 【検証結果5】 VITA版では最大HPアップ系のエンチャントで増強すればするほど アンプリケイション、エンラージブラッドによる最大HPアップの効果が落ちることが判明。 最大HPアップ11個積んだ状態だと、アンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%だから半分も出ていない。 最大HPアップ無しなら本来の性能が出ることと PSP版であれば何個積んでも問題無いことを確認したため、VITA版のバグだと思われる。 【検証結果6】 検証5の結果を受けシリーズ全作品調べてみた。 対象:PC版のドラクロ、PSP版ダントラ1~2、VITA版ダントラ2>1>2-2の全6作品。 結果:ドラクロ~PSP版2作品は問題無し、VITA版3作品は同様に効果が下がる。 >VITA版共通のバグらしい。 -- 2022-09-19 12 03 48 【検証1】 防具にヤムを鍛冶して最大HPの結果数を確認。 ・無改造、エンチャント無し:1個 ・無改造、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ・無改造、最大HPアップ以外のエンチャントが1~2付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップ以外のエンチャントが付いた防具:1個 ・改造あり、最大HPアップを含むエンチャントが付いた防具:1~2個 ※武器は不可、防具は盾頭胴アクセのいずれも可。 【検証2】 ヤムで最大HPアップ2個化した状態から鍛冶を続けた場合。 ・最大HPアップが付いてない封印書:1個 ・最大HPアップが1個付いた封印書:1~2個 ・ヤムの封印書:1~2個 最大HPアップ2個を保てるのは最大HPアップの付いた封印書のみ。 なお、2個化後にヤムを付けても3個にはならず。 最大HP2個+空枠2個の時があったから最大HP4枠を引いたけど2個が重複制限に引っ掛かったと思われる。 -- 2022-09-19 12 04 46 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 629173831(1.313335619) ※5>6個目は2しか増えてないゾ・・ 1945の1.5倍が2917だから、たぶん+50%のキャップ値があるんだろうな。 5個目で+50%に到達しないのは1の位を切り捨てる仕様により1個当たり10%より僅かに少ないから。 PSP版の仕様なら5個目で2917になってるはず。 まぁ、本検証とは関係無いから深堀はしない。 -- 2022-09-19 12 15 14 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17
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本家:
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キャラクター アイテム 武器 防具 属性相性表 マップ構成 ◆南の海辺 ├古木の屋敷 ├難破船 └滝の洞窟 ◆海岸の洞窟 └海賊の洞窟 ◆中央街道 ├地下道 ├緑の集落 └西の墓地 └雪の集落 └東の墓地 └小人の炭鉱 ◆大監獄 ├カレー屋 ◇ドワーフ精錬所 ├ターマイトの巣 ├狩猟者の森 ├奇妙な屋敷 └森の小屋 └HIKARIの領域 ├荒廃した集落 ├崩れた灯台 └鍾乳洞 └光の王宮 └光の離宮 ◆YAMIの領域 ◇大鉱山 ◇YAMIの宮殿 └地霊の洞窟 └地霊宮 ◆王道 ├守人の間 ├灼溶洞 ├氷魔洞 ├魔神殿 ├宝物殿 └魂縛の石牢 ◆狂王の闘技場 ├巨人の洞窟 ├騎士の棺 └勇者の墓標 ◆冥門 取得中です。
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