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Enlisted @wiki 画質 Enlisted https //enlisted.net/ https //forum.enlisted.net/ 12の分隊から構成 1-トルーパー 2-モルタンマン 3-スナイパー 4-爆撃機 5-アサルター 6-エンジニア 7-砲手 8-無線通信士 9-フレームトルーパ 10-ショットガンナー 11-パイロット 12-タンカー 1-トルーパー 兵士はセミオートマチックライフルとボルトアクションライフルを主な武器として使用しているため、中距離から長距離の戦闘で効果的です。兵士はすべてのゲームチームの先発メンバーの一部であり、兵士の最大クラスです 2-モルタンマン 迫撃砲は軽迫撃砲の使用を専門としています。迫撃砲の突撃は非常に高く、爆発と断片化によるダメージがあり、正しく使用すれば、1回の爆発で一度に複数の分隊を破壊することができます。迫撃砲は閉じた位置から発射できるため、敵の射手はオペレーターにアクセスできなくなります。 3-スナイパー 狙撃兵は、主な武器として望遠鏡の照準器を備えたボルトアクションライフルを使用します。これにより、遠くにいるターゲットを排除することができます。目撃範囲が広がることで、これらの兵士は、隠れた敵や機関銃を撃退するのに特に役立ちます。 4-爆撃機 爆撃隊の兵士は、対戦車ロケットランチャーと、戦車の装甲さえも貫通できる強力な対戦車ライフルの両方で武装することができます。 。このような兵士の主な目的は、敵の装甲車両を排除することです。これらの兵士の武器は、必要に応じて歩兵に対して使用できます。 5-アサルター 攻撃者は主な武器として潜水艦銃を使用します。これにより、短距離から中距離の距離で効果を発揮します。自動兵器は、避難所や建物への長引く暴行において非常に貴重であることが証明されています。 6-エンジニア エンジニアは戦闘における支援の役割を専門としており、要塞や静止した射撃位置を構築できます。エンジニアのための建物の幅広い選択は、歩兵、装甲車両、航空機など、あらゆる種類の軍隊に対抗するために不可欠です 7-砲手 機関銃手は軽機関銃を主な武器として使用し、その火は他のどの歩兵分隊支援火器よりも何倍も密集しています。有能な機関銃の射撃は、射撃の全方向で敵の行動を抑制することができます。 8-無線通信士 指定されたマップポイントへの砲撃を呼び出すことができるモバイル無線機を装備。榴弾砲の射撃は歩兵を効果的に破壊し、近接または直撃で、発射体は装甲車両を破壊することさえできます。砲撃後、リロードには時間がかかります。 9-フレームトルーパー 火炎放射器は、コンパクトな火炎放射器を主な武器として使用します。火炎放射器は表面や衣服に付着し、3つの大きな1回のダメージを与えます。 。長い間燃え続けます。装甲車両の観測装置に対する火炎放射器の攻撃は、乗組員を長時間盲目にします。 10-ショットガンナー shotgtmnerは、ショットガンを主な武器として使用します。散弾銃のチャージは、短距離で最も大きなダメージを与えます。ショットガンを使用したシングルショットの方向は、自動発砲よりも追跡がはるかに困難です。 11-パイロット この兵士は、攻撃者または戦闘機を制御しながら、単独でサービスを実行します。攻撃的な武器や爆弾を正しく使用すれば、根本的にVに役立ちます。瞬時に特定の領域の力のバランスを変更します。中断された攻撃的な武器は、リロードポイントに飛ぶことでリロードできます。 12-タンカー この兵士は、装甲車両の乗組員全員の一部として戦場に出ます。強力な大砲と機関銃の射撃により、すばやく休憩できます。可能性のあるターゲットを通り抜けて破壊します。 1隻のタンカーでも、運転手と砲手の場所を切り替えることで戦車を制御できます。 モスクワの戦い 1-トルーパー 2-モルタンマン 3-スナイパー 4-爆撃機 5-アサルター 6-エンジニア 7-砲手 8-無線通信士 9-フレームトルーパ 10-ショットガンナー 11-パイロット 12-タンカー 一般兵 -2 戦車兵 スナイパー 突撃兵 エンジニア 戦闘機パイロット ラジオオペレーター無線 突撃機パイロット ボマー -9 射撃兵 -10 モルタンマン -14 戦闘機パイロット2 -15 一般兵2 -17 フレームトルーパ -18 機関銃兵2 -20 工兵2 -21 戦車兵2 -22 射撃手2 -24 攻撃機パイロット2 -25 突撃兵2 -26 通信兵 -27 爆破兵2 -28 名前 コメント
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小野和俊のブログ 「学習」について頭の中を往復ビンタされながら自らの無知を思い知らされる新しいタイプの本 事業をエンジニアリングするチームを作ります。エンジニア募集! 珠玉のエンジニアリング冒険譚 ~ 書評「Engineers in VOYAGE 事業をエンジニアリングする技術者たち」 noteを始めました 本を出しました。「その仕事、全部やめてみよう」 「ソフトウェア・ファースト」を読むべし チームができました&第一弾リリースしました クレディセゾンでエンジニアリングチームを立ち上げます いつも夢中力と突破力とを胸に 新オフィスへの移転 社内コミュニケーションの再デザイン 10 item(s) Last-Modified 2020/10/21 13 42 14 シゴタノ! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 まなめはうす showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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金属加工技術書 これがないとMetalworker以外は金属クラフトを始められない。 ウエストポイントなら、中心部のドラッグストアの西にある建物。 民家の物置にある場合もあるが稀である。 The Metalwork Magazine Vol.1 金属の壁が作れる。金属の床が作れる。 (必須。レベル0の鉄クラフトが現段階で金属の床しかないため) The Metalwork Magazine Vol.2 鉄のコンテナを作れる。 The Metalwork Magazine Vol.3 鉄のフェンスを作れる。 The Metalwork Magazine Vol.4 Metalseet を作れる。(SmallMetalSheetx4、バーナーx7、weldingMaskx1) The Metalwork Magazine Vol.5 雑誌(美味しい料理)1 パン生地が作れる 雑誌(美味しい料理)2 ケーキが作れる パイ生地が作れる 雑誌(エレクトロニクス情報)1 MAKETIMER/ADTIMER タイマーを作れる 雑誌(エレクトロニクス情報)2 感知センサー(周波数1)を取り付ける 感知センサー(周波数2)を取り付ける 感知センサー(周波数3)を取り付ける 雑誌(エレクトロニクス情報)3 リモートコントローラー(周波数1)を作る 雑誌(エンジニア情報)1 騒音発生装置を作る 雑誌(エンジニア情報)2 発煙弾を作る 雑誌(エンジニア情報) 発煙筒を作る 雑誌(発電機の使用方法) 発電機を動かせるようになる 雑誌(釣りの友)1 釣り竿を作る 釣り竿を調整する 雑誌(釣りの友)2 魚網を作る ワイヤーを取り外す 雑誌(ハンター)1 クレート式の罠を作る 雑誌(ハンター)2 罠箱を作る 雑誌(ハンター)3 跳ね式罠を作る 農作業本 農薬を作れる 採取本 薬草を作れる
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同じ名前でもSC1、FAから性能が変更され、かなり建設時間が短縮されコストも低くなっています。 ユニット エンジニア ACU エンジニア 陸 戦車 攻撃ボット 自走砲 ミサイルランチャー 対空車 シールド車 対ミサイル車 空 戦闘機 爆撃機 ガンシップ 輸送機 海 巡洋艦 潜水艦 戦艦 空母 試作兵器 小型試作兵器 大型試作兵器 建築物 工場 陸軍工場 海軍工場 空軍工場 試作兵器ガントリー 工場に追加 戦略ミサイルランチャー 対空砲 魚雷管 レーダー シールド 経済 マス抽出機 エネルギー生成機 マス変換器 研究所 研究変換器 リサイクル機 攻撃 軽長距離砲 重長距離砲 核ミサイル発射施設 防御 対地砲 対空砲 シールド 対核ミサイル 核ミサイルブーメラン 情報 レーダー ソナー 名前 コメント
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偉大なる発見 最終リワード ・・・ラージ・バックパック part数 内容 必要数 ミッションリワード part1 クレセントフォールズの地熱発電所を訪れよクレセントフォールズのスケルトン観測地点を訪れよクレセントフォールズの牧草畑を訪れよ 1回1回1回 310FPコロレフの代用紙幣×87100K part2 PKR メイルストロムを使ってクリーチャーを狩れPKR メイルストロムを使ってプロスペクターを倒せ 15体2体 380FPヘルメットコロレフの代用紙幣×117800K part3 行方不明のエンジニアを探せ行方不明のエンジニアの死体周辺でクリーチャーを狩れレティウムの証拠を届ける(↑は全て宇宙港倉庫とオシリス野生生物保護区の間の洞窟でこなすことができる) 1回3体1個 380FPコロレフの代用紙幣×117800K part4 クレセントフォールズの宇宙港でクリーチャーを狩れクレセントフォールズのスラムでクリーチャーを狩れ尾骨を届ける 10体10体20個 380FPコロレフの代用紙幣×1114000K part5 東回収地点のデッドドロップに生物標本作成機を保管せよ東回収地点のデッドドロップに標本コンテナを保管せよ 1個2個 480FPコロレフの代用紙幣×1411000Kスモークグレネード×5フラググレネード×5 part6 貴重なデータドライブ(紫)を届ける 1個 600FPコロレフの代用紙幣×1916000K part7 クレセントフォールズのグリーンズ・プロスペクトでクリーチャーを狩れクレセントフォールズのピナクル・ラボでクリーチャーを狩れ 5体10体 600FPコロレフの代用紙幣×199400K part3 行方不明のエンジニアを探せ https //www.thecycledb.com/より ≪ミッション一覧に戻る
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発売日 2004年11月19日 ブランド RAPTOR タグ 2004年11月ゲーム 2004年ゲーム RAPTOR キャスト 大橋小夜子(桜坂真由美),高奈ゆか(鳥飼美紀),篠宮薫(柏原智子),一宮桜(大橋麻衣),瀬野あや子(神崎加奈子),鷹宮涼(叔父) スタッフ BGM:ブリキ 効果音:Legendra サウンドディレクター:黒マグロ一本釣り 原画:深泥正 シナリオ:吉田憲司 サブシナリオ:こごめさくら 制作/著作:Raptor オープニング曲 「恋模様」 作詞/作曲/アレンジ/ベース:ちゃとぴー ギター:ちゅう ボーカル:キャサリン エンジニア:ひろし エンディング曲 「秘密の恋」 歌:Ray 作詞/作曲/編曲/ディレクター:沢村竣 レコーディングエンジニア:森野音響
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Spy スパイは潜入行動および暗殺にかけての邪悪な技法に卓越している。敵の容姿へ変貌する変装術や完全に透明化する能力を持ってすれば、スパイは敵陣の裏で混乱を引き得こすことが出来る。仲間と見分けの付かない危険なこいつは、敵にとって最低の悪夢だ。粗暴な相手を翻弄するのを好むのであれば、スパイは君が探しているものだ。 プライマリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ リボルバー 6/24 近距離55-60中距離35-45遠距離20-25クリティカル120 スカウトやエンジニアの拳銃と比べて連射力は劣るが、一発の攻撃力に優れる。 スパイのプレイスタイル上これをとっさに扱うのは難しいが、 ちゃんと狙うことさえできればスカウトあたりまでなら十分に対抗できる意外と強力な武器。 サッパーで黙らせたセントリーガンの追い討ちにも有効。 セカンダリ武器 武器画像 名称 装弾数 能力 エレクトロサッパー - 各種建設物を稼動不能にし、破壊する この武器をセントリーガンなどのエンジニアが建てた装置に取り付けることで、それらを故障・停止させてじわじわとダメージを与え、最終的に破壊できる。同時使用数に制限はなく、動作中は、一番最後に取り付けたサッパーの攻撃状況が表示される。 セントリーガンにいたっては付けた時点で撃たなくなるのでこう着状態を打破できる可能性がある。 この武器のみ、変装を維持したまま使用できる。(取り付けるとセントリーガンに向かって手を伸ばし取り付けるようなモーションが他人からは見える)無論、透明状態では使えない。近接武器なので、標的にサッパーの枠線が表示される距離まで接近する必要がある。 弱点はエンジニアが持ってるレンチ等で、2回叩かれると破壊される。 建造物の側にいる相手がエンジニアだけの場合、相手にスパイだとばれるのを開き直って設置しまくるのが意外に有効。 建造物をエンジニアは通過できないので、それを壁にしながら逃げ回り、相手がサッパーを解除したら再び設置しよう。逃げ回ればレンチでは倒されにくいし、エンジニアがショットガンに変えればサッパーは外せない。(そのまま撃ち殺されないように) 近接武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ 折りたたみナイフ - 近距離28-54クリティカル120背後攻撃で即死 ほかの近接武器より殺傷力が低く、連続攻撃も難しいが、背後から刺せば一撃必殺のバタフライナイフ。 バックスタッブが成立した時にはナイフを振るモーションが上から下へ刺すような動作に変わる。 デバイス デバイス画像 名称 能力 スパイトロン3000 各クラスに変装 敵や味方のどれかのクラスの姿に変装することができる。クラス一覧が出るので、なりたいものを選んで実行。変装が完全に終わるまではもくもくと暗闇でも目立つ煙が発生するので使用時は注意。 変装開始した直後に透明化をすると、透明になってもしばらく煙が取れないので透明になってから変装しよう (透明化中の変装は敵からは煙が見えない)。 敵に変装すると、敵のセントリーガンからは味方と認識され、また、敵のメディックやディスペンサーから治療を受ける(ヘルスを「盗む」)ことが出来る。 ※ただし、敵のデバイスを通り抜ける事はできない 言うまでもなく、味方スパイを選んだ場合は変装解除となる。 デバイス画像 名称 能力 持続時間 充填速度 透明ウォッチ 一定時間透明になる 10秒 3%/sec サブ攻撃ボタンで発動し、エネルギーを消費することで自らの体を一定時間透明化することができる。 完全に透明化するには1秒ほどの時間がかかり、完全解除には2秒の時間が必要。 透明化中に消費するエネルギーは10%/秒で、エネルギーがフル充填されていれば 最大10秒間透明化できる(完全透明化までの準備時間も消費するため、完全透明でいられる時間は9秒)計算になる。 このエネルギーが尽きてしまうと強制的に解除されてしまう。 途中何らかの方法でエネルギーを回復できればそのまま透明状態を維持して行動することができる。 透明ウォッチのエネルギーを回復させる方法は以下のとおり。 自然回復(透明ウォッチを使用していない状態に限り1秒につき3%回復) リスポーンルームで一旦クラスを変える ただしパイロの火炎放射器を受けてしまった場合は透明化してもこれらのエフェクトまでは隠せず、事実上無力化されてしまうことに注意。 ダメージを受けた場合や敵に接触してしまった場合もシルエットが浮かび上がってしまう。 固有能力 バックスタブ 近接武器の背後攻撃で相手を一撃で倒す。
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増井敏克 『基礎からのプログラミングリテラシー』 技術評論社 2019.5 第1章 コンピュータのしくみ 1.1 ハードウェアとソフトウェア コンピューター&テクノロジー解体新書 あし 1.2 OSとアプリケーション ×OS自作入門 1.3 サーバーとクライアント ×イラスト図解式 この一冊で全部わかるサーバーの基本 1.4 ディレクトリとフォルダ 『[試して理解]Linuxのしくみ』 実験と図解で学ぶOS、仮想マシン、コンテナの基礎知識【増補改訂版】 竹内 県立 1.5 テキストとバイナリ プログラマの数学 第2版 結城 だ 1.6 文字化けと日本語の文字コード ×[改訂新版]プログラマのための文字コード技術入門 1.7 GUIとCUI 『UNIXという考え方』 オーム社 8F007.6カ 市立 1.8 コマンドラインとシェル ×新しいLinuxの教科書 三宅 1.9 環境変数とパス ×[改訂新版]Windowsコマンドプロンプトポケットリファレンス 第2章 プログラムのしくみ 2.1 コーディングとプログラミング ソースコード → プログラム 『プログラムはなぜ動くのか』 第3版 知っておきたいプログラミングの基礎知識 矢沢 8F007.6ヤ 大学007.64Y67p 2.2 コンパイラとインタプリタ プログラミング言語図鑑 あ 2.3 データ構造とアルゴリズム 珠玉のプログラミング こ 2.4 変数と定数 リーダブルコード オライリー・ジャパン だこ 2.5 配列と文字列 ×プログラミング作法 カーニにハム 2.6 キューとスタック プログラミング言語C第2版 だ 2.7 手続き型とオブジェクト指向 オブジェクト指向でなぜつくるのか 平澤 こ 2.8 クラスとオブジェクト オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン だこ 2.9 フレームワークとライブラリ プリンシプル・オブ・プログラミング 上田 こ 2.10 MVCとMVVM ×プロになるためのWeb技術入門 小森 2.11 APIとシステムコール ×エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計 第3章 アプリケーションが動くしくみ 3.1 デスクトップアプリとスタンドアロンアプリ ×独習C# 新版 山田 3.2 Webアプリとスマートフォンアプリ 絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発「超」入門 第7版 け 3.3 プロトコルとTCP/IP マスタリングTCP/IP入門編 け 3.4 IPアドレスとDHCP ×おうちで学べるネットワークのきほん 3.5 ホスト名とDNS ×[改訂新版]3分間ネットワーク基礎講座 3.6 HTMLとHTTP Webを支える技術 山本 こ 3.7 SSLとHTTPS 暗号技術入門 第3版 結城 こ 3.8 データベースとSQL 達人に学ぶDB設計 徹底指南書 こ 3.9 データセンターとクラウド ×インフラ/ネットワークエンジニアのためのネットワーク技術 設計入門 第4章 開発スタイルと仕事像 4.1 フリーソフトとオープンソース フリー<無料>からお金を生み出す新戦略 クリス・アンダーセン けあしだこ 4.2 ウォーターフォールとアジャイル ×新装版 達人プログラマー オーム社 4.3 テストとデバッグ ×知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト 改訂版 4.4 テスト駆動開発とリファクタリング ×テスト駆動開発 オーム社 4.5 バージョンとリリース 新装版 リファクタリング オーム社 けこ 4.6 プログラマとシステムエンジニア 人月の神話 新装版 4.7 インフラエンジニアとフロントエンジニア ×体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方 第2版 4.8 SlerとWebエンジニア ×ITエンジニアのための業務知識がわかる本 第5版 三好 第5章 開発ツールと業界標準 5.1 テキストエディタとIDE ○IDE Eclipse、IntelliJ IDEA、Visual Studio ○オンライン開発ツール Ideone, Wandbox、Codeanywhere、Coder(Visual Studio Codeと同等エディタ)、AWS Cloud9 入門GNUEmacs第3版 5.2 gitとSubversion ×わかばちゃんと学ぶGit使い方入門 5.3 プラグインと拡張機能 増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 けし 5.4 仮想マシンと設定自動化ツール 『ハッキング・ラボのつくりかた』 仮想環境におけるハッカー体験学習 翔泳社 8F007.6イ 5.5 標準化機関とデファクトスタンダード エンジニアリング組織論への招待 ろ 5.6 IETFによるRFC SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル こ 5.7 ISOとJIS ハッカーと画家 けこ 第6章 技術書の種類と選び方 6.1 技術書と書店 新しいプログラミング言語 3冊以上読む。入門書、本格的な本、逆引き(やりたいことを他人がどう実装しているか調べる) 6.2 入門書 新書、ビジネス書からという手もある 6.3 目的別書籍とこれからの技術書 ドリル、逆引き(レファレンス) 役職・業務別(マネージャーのための、プログラマのための、データ分析のための) 言語別 電子書籍 技術書典 6.4 技術書の中身 はじめに、目次、索引、著者プロフィール 6.5 本の選び方 オンライン書店ランキング(amazon)、刷数、POP、
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 関知子 楽天株式会社 エンジニア 3年目 経歴 今は開発部門のコンテンツメディアサービス開発グループに属しています。これまで一貫してソフトウェアや動画、音楽、コミック、書籍などをダウンロードできる“楽天ダウンロード”のサービス開発を担当し、主に機能の強化や追加を行っています。どのような機能を開発するかについては、営業部門と開発部門が合同で入念に検討を行います。機能の導入が決定すると、開発に着手します。サービスインまで、1つのプロジェクトに要する期間は、1、2ヵ月くらいで、より良いサービス提供に向け、ハイペースで仕事を進めています。 やりがい プロジェクトが完了し、新規や追加の機能がリリースされると、その効果がリアルタイムに反映されます。機能を追加したページへのアクセス数を測定し、当初の目標どおりの数字が得られれば嬉しいし、“開発して良かった”と心から思えます。重要な出店者様のビジネスを支える機能を、企画力と技術力でカタチにしていくのは、やりがいがあり、何ものにも代えがたい面白さがあります。 今後の目標 ダウンロードサービスの開発では、何のために取り組んでいるのかを常に念頭に置く必要を痛感しています。また、求められたことに対して、どれだけアウトプットできるかが非常に重視されています。今後の目標としては、一つひとつのプロジェクト、それぞれの開発フェーズで頑張り、うまくアウトプットをしたいと思っています。そして、楽天の数あるサービスをもっと融合した形態にし、ユーザーの利便性を高めていきたいと考えています。 参考URL:http //job.mynavi.jp/12/pc/search/corp70317/obog2/obog.html 感想 「メディアサービス開発に、何のために取り組んでいるのかを常に念頭に置く必要を痛感している」という言葉で、開発エンジニアとしての仕事を行うことの大変さが分かりました。メディアサービス開発には、市場のニーズを先取りし、顧客のメリット、目的や業務などに対する理解はもちろん、企業を取り巻く社会トレンドのキャッチアップや、何より、0から1を生み出すクリエイティビティが求められて、仕事の難易度は相当に高いです。こうして、開発エンジニアまたは更に優秀なエンジニアになる前には、いろいろな知識を勉強し、そしていろいろな経験を積むことを通して、自分を磨かなければならないと思います。また、“隣の芝生は青い”という言葉がありますが、人を羨んだり人のせいにしたりしてはいけません、まずは自分のことを振り返るべきです。そうすれば、与えられたところで頑張ろうという気持ちになります。諦めるのは簡単だし、いつでもできます。どんな仕事をやっても、やり始めましたら、最低でも3年続けていけば、その仕事の面白さにも気付きますし、新しいことにも挑戦できます。そのためには、まず自分を好きになることから始めてみるということも、関氏のお話から伝わってきました。その話は、自分の将来はどうなるのかという問題などに悩んでいる私にとって、得るところが極めて大きです。これからは関氏のお話をしっかりと胸に刻んで、関氏のようなプロフェショナルになれるように、いろいろと頑張っていきたいと考えています。 【登録タグ 1~5年 SWD エンジニア ソフトウェアデベロップメント ダウンロードサービス メディアサービス開発 楽天サービス開発】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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この銀行は、バージニア連合王国のアイゼンハイト(未作成)に本店を構える銀行である。 預金残高 186兆2380億3000万 貸出残高 155兆2500億5600万 預金利息 0.09% 貸出利息 1.50% 頭取は猫山大佐である。取引相手絶賛募集中である。 支店一覧 バージニア国内 アイゼンハイト(本店) バージベルク バージニア・コルリール バージニア国外 プレッチストン パルスト