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首都 テネルメント ┏━ (北方) ━┓ リトルメ村跡 (西方) ━╋━ (東方) カロット湖(北方?) ┗━ (南方) ━┛ 宿場町ハイメ 地形、地形効果 地形:林道(魔法強化、技術弱化) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 ウルフ 1660 202 前-- 斬撃(通常)突撃(特別) ひっかく(ダメ・単体) 突進(ダメ・単体) - - - - 獣の肉 スティンガー 1424 238 -中- 太針(通常)小石の雨(特別) 針(ダメ・単体 出血) 乱れ針(ダメ・全体) - - - - 太針 フェイ 1290 274 --後 イルネス(通常)バーニング(特別) イルネス(苦毒&病気&麻痺・単体) バーニング(ダメ・単体) - - - - 妖精の服清めの魔石 イベント 君に会いたい 第1戦(エンクローズ森林内ならどの方角でも発生する) ※通常の野獣戦と同様に、ウルフ、スティンガー、フェイがランダムに出現し、PT人数+旅の女の数だけ出現する。 ※旅の女がPCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 旅の女 860 122 --後 手裏剣(通常)弟切草(治療) 手裏剣(ダメ・単体) ─ ─ 弟切草(回復・単体) ─ ─ 君に会いたい 第2戦(北方で発生) ※最初は通常の野獣戦と同様に、ウルフ、スティンガー、フェイがPT人数と同数にランダムに出現する。 ※100BT経過(?)または、100BT以内に全ての敵を倒した場合、下記の敵と追加で戦う。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 レデュルトニ 2375 660 -中- イグニッション(通常) イグニッション(ダメ・単体) - - - - - オディナルローブ ※120BT経過(?)または、レデュルトニ出現後20BT経過(?)で、旅の女とMMF005試作型が、PCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 旅の女 860 122 --後 手裏剣(通常)弟切草(治療) 手裏剣(ダメ・単体) ─ ─ 弟切草(回復・単体) ─ ─ MMF005試作型 2850 530 -中- メルト(通常)ポイズン(特別) メルト(ダメ・単体) ポイズン[苦毒・全体] - - - - 忍び寄る影 第1戦(エンクローズ森林内ならどの方角でも発生する) ※通常の野獣戦と同様に、ウルフ、スティンガー、フェイがランダムに出現し、PT人数の数だけ出現する。 ※野獣戦勝利後に、レデュルトニが出現し、PCが全員倒された場合、旅の賢者が、PCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 旅の賢者 3250 564 -中- 手裏剣(通常)傷薬(治療) 手裏剣(ダメ・単体) ─ ─ 傷薬(回復・単体) ─ ─ ※野獣戦勝利後に、下記の敵と追加で戦う。 ※レデュルトニは体力が半分以下になるか、体力1000未満かは分かっていないが、体力が減ると退却するので、レデュルトニが退却すればイベント戦勝利となる。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 レデュルトニ 2375 660 --後 イグニッション(通常)デスフォーチュン(通常?)集中(常時発動) イグニッション(ダメ・単体) - デスフォーチュン[全体・即死] - 集中(ATキャンセル耐性) - ※戦闘では、通常行動が2種類あるとの表示がなされるが、デスフォーチュンは1度しか使わないので、ここでは一発行動の場所に載せた。 ※本来、技:デスフォーチュンには命中判定があるが、このイベントでは必殺・必中でボスフラグがないと倒されてしまう。 忍び寄る影 第2戦(北方で発生) ※旅の賢者が、PCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 旅の賢者 3250 564 -中- 手裏剣(通常)傷薬(治療) 手裏剣(ダメ・単体) ─ ─ 傷薬(回復・単体) ─ ─ ※120BT(?)経過するまで、旅の賢者は不動状態になり、一切の行動が出来ない。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 レデュルトニ 2375 660 --後 イグニッション(通常)集中(常時発動) イグニッション(ダメ・単体) - - - 集中(ATキャンセル耐性) - オディナルローブ バインドトラップ 2900 410 前-- マジックシーラー(通常)飛来矢(通常) マジックシーラー 魔法特性防護 飛来矢 技術特性防護 - - - - - ※120BT(?)経過して、旅の賢者がバインドトラップを破壊するか、PCがバインドトラップを破壊するまで、 バインドトラップは20BTに1度、エネルギーを放出してダメージを与えて来る。その際、バインドトラップはPTの人数に比例して回復する。 エネルギー放出の際、PCは40~60程度のダメージを受ける(防御することでダメージを軽減することは出来ない模様)、旅の賢者はPCよりも多くのダメージ(100程度+250~280程度のダメージを受ける=350~380のダメージ)を受ける。 ※なお、旅の賢者が120BT(?)以内に倒されてしまうと、バインドトラップの破壊はPCが行うしかなく、 PCキャラのみでバインドトラップを破壊するのは理論上は不可能ではないが、現実的に可能とは言えず(しかも、技術技と魔法技が使えない)、レデュルトニが本来はプラインカルドで出現する敵だとみられ、まともに戦うにはPCのレベルが25程度は必要なため、非常に難しい。 店 なし 宿 なし
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★ライジングクロス右/接 使用可能職:ペガサスナイト/ワイバーンナイト(4300) 次の技能 スライドブリッツ スライドブリッツ左/槍矛 使用可能職:クラステイシア
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オープニング、クロージング、(何かやるなら)イベントについての意見を募集します。 8/4 15 00~ アーティストトーク開始 拝借景からスタート 18 00~ オープニング準備開始 19 00~ オープニング開始 コンフリにて 手巻き寿司、そうめん、かき氷、フルーツポンチ 8/19 クロージング 18 00~ 拝借景で焼き肉!!!ぎゅうぎゅう! オープニングとクロージングの日のざっくりした予定表です。 こここうのほうがいいんじゃない?というのあれば言ってください〜! ちなみにオープニングの買い出しは3日にいきます。 上田+レセプション係+会計で計4名くらいで車で行ってきてください。 時間は18:00~準備、19:00開始みたいな話だった気がしますが、、でもアーティストトーク後スムーズにオープニングへ移った方がいい気がしますね。やっぱり牛祭り「ぎゅうぎゅう」になるかなあ。。楽しそうだけど夏は椎茸栽培してないのでご了承下さい。 -- 三枝 (2012-07-09 22 55 27) まじか!修正しておきます。時間が押すことも想定したらそれくらいがいいかもー。 -- なかもと (2012-07-10 00 09 57) 名前 コメント
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タイトルロゴ 2001年10月 - 2003年3月 カラーリング:Closing Bell 2003年4月-2008年9月 カラーリング:Closing Bell オープニング 2001年10月 - 2003年3月 ピンク色の背景に球体や花びら、複数のニュース映像が中央に吸い込まれるとタイトルが出現する物。提供バックでは中央に花が回転していた。 2003年4月-2006年3月 3人家族のシルエットと証券取引所のサムネイルが映る物。提供バックでは父親がスポンサーを指差すシーンがある。 2006年4月-2008年9月 スタジオセット 初代 2001年10月1日 - 2004年3月26日 2代目 2004年3月29日 - 2006年3月31日 3代目 2006年4月3日 - 2008年9月26日
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超次元クロージング・ホール R 闇文明 (7) 呪文 ■コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次の自分のターンのはじめまで、誰も、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 闇(と火)ばかり高コストにアクセスできる超次元呪文を増やすのもどうかと思う部分もあるけど、オリカだしまあ気にしない方針で 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 11/53 評価 名前 コメント
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外部クラス 読み:がいぶくらす 英語:outer class 別名:Outerクラス 意味: 外部クラスとは、内部クラスを持つクラスを内部クラスに対して言う言葉。 2010年11月09日 トップレベル・クラス? 内部クラス ネスト エンクロージング型 Java
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このページはこちらに移転しました ローリングクラッシュ 作詞/つまだ 晴れた空の 夢をみていた ガールフレンドと 虹が笑っていて 我に返って 思い出したら なんかハッピーな 気持ちになった いたいけな瞳で君を迎えにいこう 気だるげな心は俺らには 必要ない やさぐれムードは 蹴っ飛ばせ 蹴っ飛ばせ 無い物ねだりで ぶっ飛ばせ ぶっ飛ばせ ローリングクラッシュ ハロー 迎えにきたよ ハロー ずっと好きさ
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内部クラス 読み:ないぶくらす 英語:inner class 別名: 意味: 内部クラスとは、クラス内に定義されるクラスのこと。 内部クラスをネストしたクラスをエンクロージング型という。 Javaでは通常1ファイルに1クラスを定義しますが、そのクラスのインスタンス内でインスタンスを生成したい場合や外部からアクセスされたくないインスタンスを生成したい場合に使用されます。 2010年11月09日 ローカル・クラス 無名クラス メンバ・クラス 外部クラス ネスト インスタンス Java
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トップページ フロージングビュー ストーリー攻略 Chapter2 asa注:情報が少ないのでとりあえず作るだけしてみた状態です。 シェイナ戦ってChapter2じゃないですよね…? (街)街の南の小屋からスタート。小屋を出て話を聞こう…と思ったらイベント。雪が昇っている間はひーぽん・こまみー・saekiが使えなくなる。 しょうがなく男性とハッカとsbxで街の人々に話を聞く。話を聞くと恐ろしい世界である。目当ての「銃と魔法のエキスパート」は刑務所にいて明日死刑を受けるらしい…? 一通り話を聞いて小屋に戻る。小屋を出ると雪が止んでいる。 (復活アイテム)を買い込んでおくこと。 北の出口から(刑務所)へ。 (街道)北にある(刑務所)を目指して進む。途中にある通れない道は以下略 (刑務所)sksと面会したいと話すが誰も取り合ってくれない。 2階にいるasaに話しかけるとイベント。asaが仲間になる。 地下フロアに潜入する。まずは看守に話しかけ鍵を奪う。 牢獄の鍵を開けながら奥へ進む。 最深部にいるsksの牢でイベント。sksが仲間になり囚人達と脱走劇を繰り広げることになる。近くにあるsksの装備は忘れずに拾っておくとよい。 1階の小部屋で回復ができる。 (街道)看守等を撃破しつつ(街)に戻る。 (街)に着く直前にイベント。ホロ&ヘッドハンターと戦う。ホロは単体攻撃、ヘッドハンターは全体攻撃に長けている。ヘッドハンターを先に倒すとよい。 「ホロコースト」は命中は低いが実質即死技。復活の用意を忘れないこと。 ホロを倒すとフロージングビュー攻略となる。 訂正等したいがページ編集できない場合はこちらへ 名前 コメント トップページ Chapter2
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ジェーディングクラップ Lv 24 EXP 34 PTP 0 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(小)・青ポーション(小)加速ポーション(小)・帰還スクロール金鉱石・鉄鉱石・サンストーン職人の魂・初級秘薬 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション 精霊弾 その他 旧名 イボロック