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クラス 各ユニットの戦場における役割を指す。職業や兵種とも。 ロード等の例外を除き、キャラクター設定としての身分や本来の職業とは独立して設定される。 殆どの作品では、クラスはいくつかのカテゴリに分かれ、各カテゴリに下級職と上級職が設定されている。 例えば、剣士系は下級:剣士→上級:ソードマスター、魔道士系は下級:魔道士→上級:賢者といった具合である。 クラスを変更することをクラスチェンジという。 クラスチェンジは、大きく分けて下級職から同一カテゴリの上級職への変更と、別カテゴリのクラスへの変更の2パターンが存在する。 前者はいわゆる昇格であり、シリーズの初期作品から存在しているシステムである。 後者は後期作品で導入されたシステムで、兵種変更や転職と呼ばれる。 上記の例で言えば、剣士がソードマスターになったり、魔道士が賢者になったりすることは昇格に当たり、 剣士が魔道士になったり、賢者がソードマスターになったりすることは兵種変更に当たる。 昇格や兵種変更のシステムは作品によって大きく異なり、 元のクラスで一定レベルに達した者が特定のアイテムを使うことで昇格できる 一部キャラのみイベントで強制的に昇格する 一部の兵種カテゴリは一つの下級職に対して上級職の選択肢が複数ある(魔道士の昇格先として賢者とマージナイトから選択できる等) 兵種カテゴリ毎の定員を超えない限り、兵種変更はノーコストで可能 兵種変更用のアイテムを使うことで、ユニット毎に設定された兵種素質の範囲内で兵種変更できる など様々なパターンが存在する。
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クラスリスト&レビュー 要アイテムCCは→ 要転生CCは⇒ クラスリスト&レビュー男性クラス 女性クラス 屍人・転生系クラス 亜人系クラス クラス補正ランキング攻撃>防御>命中>回避 防御>攻撃>命中>回避 回避>攻撃>命中>防御 命中>攻撃>回避>防御 魔法クラス 未出クラス予想 ELEMENT固定クラス 男性クラス ■ 共通派生 ├→ ナイト ┬→ ホワイトナイト(ギルダス) ┐ │ ├→ ホワイトナイト(ミルディン) ┴→ パラディン ―→ ロード │ ├→ ナイト(レオナール) │ ├→ ナイト(ザエボス) │ ├→ ナイト(ヴォルテール) │ ├→ テンプルナイト ―→ アンドラス │ ├→ ドラグーン ┬⇒ ゲートキーパー │ | └→ ドラグーン(ジュヌーン) │ ├→ ジェネラル ―→ ハイランダー │ ├→ スペリオルナイト ┬→ ソリッドブレード │ | └→ オーヴァーロード │ ├→ デュークナイト ―→ エスクワイアー │ └→ ヴァンパイア ⇔ 棺桶 ├→ バーサーカー ┬→ テラーナイト ―→ レリクスナイト │ └→ ブラックナイト ―→ ダークプリンス ├→ ニンジャ ―→ ニンジャマスター ┬→ ダークストーカー │ └→ シウェン ├→ ビーストテイマー ―→ ビーストマスター ―→ ビーストマスター(ガンプ) ├→ エクソシスト ―→ ドールマスター ―→ エンチャンター ―→ ウォーロック ―→ サラディン ├→ ウィザード ―→ ゴエティック ┬→ ソーサーラー │ ├→ ロードマンサー │ ├→ ウィザード(バイアン) │ └→ ネクロマンサー ┬→ バニティ ―→ ワイズマン │ └→ リッチ └→ ■ ソルジャー └→ ガンナー ■ ファイター ├→ フェンサー ―→ ソードマスター ┬→ ウォリアー ├→ サムライ ―→ サムライマスター ┘ └→ ジェミニ 女性クラス ■ アマゾネス ├→ アーチャー ┬→ ディアナ │ └→ アーチャー(サラ) ├→ ヴァルキリー ┬→ フレイア │ └→ ブレイズナイト ―→ ルーンナイト ├→ ドラゴンテイマー ―→ ドラゴンマスター ├→ クレリック ―→ プリースト ┬→ ビショップ │ ├→ ハイプリースト ―→ プリンセス ―→ ベルサリア・オヴェリス │ | ↑↓ │ └→ ダークプリースト ―→ ブラッククイーン ├→ ウィッチ ┬→ うぃっち ―→ ハイパーデネブ ├→ サモナー ┬→ シーアルジスト | ↑↓ └→ ヴェネフィック ―→ ヴェネフィカ(レーテ) └→ セイレーン ―→ シャーマン ┬→ セリエ ├→ シェリー ├→ システィーナ └→ オリビア └→ 屍人・転生系クラス ■ ゾンビ ┬→ スケルトン ―→ スケルトンナイト └→ ゴースト ―→ ファントム ■ ファイター ⇒ ウェアウルフ ―→ ウェアタイガー ⇔ ライカンスロープ ■ アマゾネス ⇒ エンジェルナイト ―→ エンジェルナイト(ロベリア) 亜人系クラス ■ フェアリー ―→ ピクシー ―→ シルフ ■ グレムリン ―→ デビル ―→ サタン ■ エンジェル ―→ スローンズ ―→ セラフィム ■ ホークマン ┬→ バルタン ←┐ └→ レイヴン ←┘ ■ ゴブリン ■ リザードマン ―→ ゲイビアル ■ マーメイド ―→ ニクシー ■ パンプキンヘッド ―→ マッドハロウィン ■ ゴーゴン
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101413版 ローグは技能、隠密、そして敵の弱点を使って優位に立とうとする。ローグは冒険者パーティに多才さと臨機応変さをもたらし、いかなる問題についてもほぼ解決方法を見つけるコツを持っている。 表:ローグ レベル 習熟ボーナス 急所攻撃 クラスの特徴 1 +1 1d6 専門知識、急所攻撃 2 +1 1d6 狡猾なアクション、盗賊の隠語 3 +2 1d6 ローグのスタイルの特徴 4 +2 1d6 能力値上昇 5 +2 2d6 身かわし 6 +2 2d6 ローグのスタイルの特徴 7 +3 2d6 能力値上昇 8 +3 3d6 直感回避 9 +3 3d6 ローグのスタイルの特徴 10 +3 3d6 能力値上昇 11 +4 4d6 確かな才能 12 +4 4d6 非視覚的感知 13 +4 4d6 ローグのスタイルの特徴 14 +4 5d6 能力値上昇 15 +5 5d6 心術破り 16 +5 5d6 ローグのスタイルの特徴 17 +5 6d6 能力値上昇 18 +5 6d6 逃げの技 19 +6 6d6 能力値上昇 20 +6 7d6 取っておきの切り札 ローグの作成 これらの提示に従うことで、素早くレンジャーを作成することができる。 背景:香具師 装備:レザー・アーマー、レイピア、ダガー2本、ショートボウ、アロー20本入りの矢筒、冒険者キット、登攀者キット、盗賊道具、26gp クラスの特徴 ローグとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ローグ・レベルあたり1d6 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベル毎に1d6(あるいは4)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ロング・ソード、レイピア、ショート・ソード 道具:盗賊道具 セーヴィング・スロー:【敏捷力】 技能:〈威圧〉、〈運動能力〉、〈隠密〉、〈曲芸〉、〈芸能〉、〈ごまかし〉、〈説得〉、〈捜索〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉、そして〈洞察〉から4つを選択すること。 専門知識 Expertise 君の技能か道具への習熟から4つを選ぶ。君はこれらの習熟に関連して行なうあらゆる能力判定に+5のボーナスを得る。 急所攻撃 Sneak Attack 君は敵の油断を有利に利用して攻撃する術を知っている。1体のクリーチャーを攻撃しそれを命中させたとき、その相手に対して“優位”を得ているか、あるいはその目標の別の敵がその者の5フィート以内におり、その敵がアクションを取ることができるのであれば、君はその目標に対して追加ダメージを与えることができる。 狡猾なアクション Cunning Action 2レベル以降、君の回転の速い思考力と機敏さによって、素早く移動して行動することができるようになり、自分の各ターンに2回目のアクションを取ることができるようになる。このアクションは、撤退、隠れ身、あるいは急ぎ足を取ることにしか使う事ができない。 盗賊の隠語 Thieves’ Cant 2レベルになると、君は“盗賊の隠語”という、暗号から成る言語を学ぶ。この隠語によって、君は一見普通の会話のようなふりをして秘密のメッセージを送る事ができる。同業者の会話相手だけが、そうした秘密のメッセージを理解することができる。そうした秘密のメッセージを送るには、同じだけの概念を普通に話すよりも4倍長い時間を必要とする。 加えて、君は短く単純なメッセージ、たとえばその場所が危険であるとか、盗賊ギルドの縄張りである事を示すものや、近くに略奪するにちょうどいいカモがいることや、あるいはこの地域の人々が信頼できることなどを伝えるために使われる秘密のサインやシンボルの組み合わせを理解できる。 ローグのスタイル Rogue Style 3レベルになると、君はギルド、教師、あるいはストレート生活から君が学んだであろう1つのスタイルに特化する。“暗殺者”か“盗賊”のいずれかを選択すること。どちらもこのクラスの説明の最後に説明されている。 暗殺者 盗賊 能力値上昇 Ability Score Improvement 「表:ローグ」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。 身かわし Evasion 5レベル以降、君が見ることができる攻撃者が君に攻撃を命中させたとき、君は自らのリアクションを使って、君に対する攻撃のダメージを半減させることができる。 直感回避 Uncanny Dodge 8レベル時、君がある効果から受けるダメージを半減させるための【敏捷力】セーヴィング・スローを行なうとき、そのセーヴィング・スローに成功すると一切ダメージを受けずに済み、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。 確かな才能 Reliable Talent 11レベルになると、君の技能は洗練されたものとなり、君が能力判定を行ない、その判定に習熟ボーナスを得るときには、d20のロールで9以下が出たときに、それを10として扱うことができるようになる。 非視覚的感知 Blindsense 12レベル以降、君が音を聞くことができる間、君は自分の10フィート以内にいるあらゆる隠れている者や、不可視状態の者の位置を知ることができる。 心術破り Slippery Mind 15レベルになると、君は非常に強固な精神力を獲得する。君は【判断力】セーヴィング・スローに対する習熟を得る。 逃げの技 Elusive 18レベル以降、君は途轍もなく捕捉しがたくなり、君がアクションを取ることができるのであれば、クリーチャーは君に対する攻撃に“優位”から利益を得ることができなくなる。 取っておきの切り札 Ace in the Hole 20レベルになると、君は必要とするときに成功するための直感的なコツを得る。君の攻撃が目標に命中しなかったなら、君は失敗の結果を、目標に命中したことにしてしまうことができる。もし君がアクションと取ることができ、能力判定やセーヴィング・スローを失敗したなら、君はd20ロールの結果を20であったものとすることができる。 一度この特徴を使用すると、小休憩か大休憩を取り終えるまでは、再びこれを使用することはできない。 ▼060713版 ローグは技能、隠密、そして敵の弱点を使って優位に立とうとする。ローグは冒険者パーティに多才さと臨機応変さをもたらし、いかなる問題についてもほぼ解決方法を見つけるコツを持っている。 またローグは罠を取り扱う達人でもある。盗賊道具に対する習熟によって、彼らはそうした脅威を発見し、無力化する際にボーナスを与える。多くの罠は盗賊道具の使用なしでは無力化することが不可能である。 ローグの作成 最初のクラスをローグとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。またこの項ではローグのキャラクターを素早く作成する助けとなる提言も提示している。 レベル 攻撃ボーナス クラスの特徴 1 +1 ローグの体系、急所攻撃(1d6) 2 +1 妨害 3 +1 急所攻撃(2d6) 4 +1 直感回避 5 +2 急所攻撃(3d6) 6 +2 ― 7 +2 急所攻撃(4d6) 8 +2 身かわし 9 +2 命取りの攻撃(2回ロール)、複数回攻撃、急所攻撃(5d6) 10 +2 非視覚的感知、身かわし移動 11 +2 窮地の決め手1日1回、急所攻撃(6d8) 12 +2 ― 13 +2 急所攻撃(7d8) 14 +2 窮地の決め手1日2回 15 +3 急所攻撃(8d8) 16 +3 ― 17 +3 窮地の決め手1日3回、急所攻撃(9d8) 18 +3 ― 19 +3 命取りの攻撃(3回ロール)、急所攻撃(10d8) 20 +3 窮地の決め手1日4回 能力値調整:【筋力】、【敏捷力】、あるいは【知力】の値に+1。隠れ身をしたり、攻撃を回避したり、妙技武器や多くの射撃武器を使って攻撃する際には【敏捷力】を使う。ローグの中には、近接戦闘を重要視するがゆえに、【筋力】を好む者もいる。罠を発見することに集中しようとするローグは、高い【知力】を必要とする。 開始時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値。 鎧と盾の習熟:軽装鎧、中装鎧 武器の習熟:単純武器、ハンド・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ロング・ソード、レイピア、ショート・ソード 道具の習熟:盗賊道具 お勧めの背景:ギルド盗賊 お勧めの専門:専門家 開始時の装備:レザー・アーマー、レイピア、ダガー2本、ショートボウ、アロー20本入りの矢筒、冒険者キット、登山家キット、盗賊道具、26gp クラスの特徴 ローグは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ダイス:ローグ・レベルあたり1d6 ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するローグ・レベルごとに1d6(あるいは4)+君の【耐久力】修正値 レベル1:攻撃ボーナス Attack Bonus 広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。 利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“ローグ”の表に記載されている通り、向上していく レベル1:ローグの体系 Rogue Scheme 君に対する勝率がどれだけ高く積み重ねられたかに関わらず、君は成功するための計画ともいうべき策を持っている。君の“ローグの体系”は、君が行うこと、有している利点、そして君の前に立ちふさがる者に打ち勝つ方法がどのようなものであるかを説明している。 利益:君は“ローグの体系”の選択肢から1つ選んで獲得する。ここには、軽業から財宝荒らしまで、いくつかの選択肢が紹介されている。 君の体系は、君にいくつかの技能の訓練、ボーナス専門特技、そして特定の種類の判定を行う際の何らかの特殊な利益を与えてくれる。 ローグの体系の詳細 レベル1:急所攻撃 Sneak Attack 君は最も苦痛を与えるところを攻撃する技を持つ。 利益:ターンに1回、君が攻撃を行うときに“不利”を持たないなら、“急所攻撃”を試みることができる。そうするとき、君はその攻撃に“不利”を得る。もし攻撃が命中したなら、それは1d6の追加ダメージを与える。 3レベルおよびそれ以降の奇数レベルになると、“ローグ”の表に記載されている通り、この追加ダメージはダイス1個分ずつ上昇する。また、11レベル以降は、この追加ダメージにd6ダイスではなく、d8ダイスをロールするようになる。 レベル2:妨害 Distract 君はまばたきするほどの間、気を散らさせることができ、決定的な瞬間に目標から敵の注意を惹きつけることができる。 利益:君の姿を見ることができるか、君の声を聞くことができる5フィート以内にいるクリーチャーが攻撃を命中させたとき、君はリアクションを使ってそのダメージが引き起こすダメージを半減させることができる。 その後、君は次のターンにおいて何らアクションを取ることができない。 レベル4:直感回避 Uncanny Dodge 君は特別に素早く、罠や呪文を回避するときに特に素晴らしさを発揮する。 利益:君は【敏捷力】セーヴィング・スローに対して“優位”を得る。 レベル8:身かわし Evasion 君は危害を避ける才覚を持っている。爆発から身をよじってかわしたり、落下してくる岩を紙一重でかわしたり、酸の噴出をぱっと飛び退いてかわしたりできる。そして、これらは君のあらゆる術策の中でも、まさに最上級のものである。 利益:その効果から半分のダメージを受けるだけで済むようにするための【敏捷力】セーヴィング・スローを行うとき、そのセーヴィング・スローに成功したなら、君は一切のダメージを受けずに済み、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。 レベル9:複数回攻撃 Multiattack 君は同時に複数の敵を攻撃することができる。 利益:“束ね射ち”と“機動戦闘”のどちらかを選択すること。君はその特徴を獲得する。 束ね射ち Barrage アクションとして、君を起点とする15フィートの円錐状の中にいる2体の目標を選択し、彼らそれぞれに対して別々に遠隔攻撃を行うことができる。これらの攻撃は“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 19レベルになると、君はこの円錐状の中の3体に攻撃できるようになる。 機動戦闘 Skirmish アクションとして、君は自分の移動速度まで移動できる。この移動の間に2体までの目標に対して、片方の手で握っている1つの武器で別々に近接攻撃を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。これらの攻撃は“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 19レベルになると、君はこの移動の間に3体に攻撃できるようになる。 レベル9:命取りの攻撃 Deadly Strike 君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。 利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。 19レベルになると、このダメージのダイスを3回ロールできるようになる。 レベル10:非視覚的感知 Blindsense すぐ周辺の出来事に対する君の知覚力は君の持つ最も偉大なサバイバル能力の1つである。 利益:もし君が意識を保っており、聴覚喪失状態ではないのであれば、君の25フィート以内にいる限り、クリーチャーは君から隠れることはできず、君はこの距離内にいる不可視状態のクリーチャーの位置に気づく。 レベル10:身かわし移動 Defensive Roll 有害な呪文の進路を回避したり、罠を回避するために横っ飛びに跳んだりするとき、君はより安全な位置へと転がりこむことができる。 利益:【敏捷力】セーヴィング・スローに成功し、その結果として一切ダメージを受けなかったとき、君はリアクションを使って移動速度に等しい距離まで移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 レベル11:窮地の決め手 Ace in the Hole 最も危険な作業においてでも、君が成功への糸口を見出す。 利益:1日1回、君は失敗した自分の攻撃を成功に変えるか、君がアクションを取ることができるのであれば、失敗した能力判定やセーヴィング・スローのロールの出目を20に変えることができる。 14、17、20レベルにおいて、君はこの利益の1日の使用回数を追加で1回分獲得するが、1ターンに1回までしか使うことはできない。
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クラス クラスポイント表 クラス認定ミッションB5→B4 B4→B3 B3→B2 B2→B1 B1→A5 A5→A4 A4→A3 A3→A2 A2→A1 A1→S5 S5→S4 S4→S3 S3→S2 S2→S1 S1→SS5 SS5→SS4 SS4→SS3 SS3→SS2 SS2→SS1 SS1→EX5 EX5→EX4 EX4→EX3 EX3→EX2 EX2→EX1 EX1→ACE ADVANCED ACE 戦闘評価表(ランク付け) 戦闘評価表(CP査定)CLASS UP CHANCE SP CLASS UP CHANCE 勝利時救済制度 連勝ボーナス CPボーナス クラス別基礎CP表ver2.0~2.5 ver1.5 クラスポイント表 クラス 累計CP 次 マッチング(全国対戦) マッチング(イベント) A,ACE 7750 250 A,ACE~EX5 A,ACE~SS3 ACE 7500 250 EX1 7250 250 EX2 7000 250 EX3 6750 250 EX4 6500 250 EX4~SS5 EX5 6250 250 SS1 6000 250 SS1~S2 SS1~S2 SS2 5750 250 SS3 5500 250 SS4 5250 250 SS4~B5 SS5 5000 250 S1 4800 200 S1~A5 S2 4600 200 S3 4400 200 S4 4200 200 S5 4000 200 A1 3800 200 A2 3600 200 A3 3400 200 A4 3200 200 A5 3000 200 B1 2800 200 B1~B5 B2 2600 200 B3 2400 200 B4 2200 200 B5 2000 200 C1 1800 200 C1~D4 (参加不可) C2 1600 200 C3 1400 200 C4 1200 200 C5 1000 200 D1 800 200 D2 600 200 D3 400 200 D4 200 200 D5 0 200 集団演習(対CPU戦)のみ # 「再戦」は前回のメンバーとのマッチングを優先するが、たとえばC1からB5など昇格時に自分が昇格した直後に「再戦」を選択すると「作戦の対象外クラスとなりました。モード選択画面に戻ってください」という旨の表示が出る。降格した場合も同じ。Ver.1.14前はそのままマッチ範囲外の戦闘に参加することができた。 # 勲章の授与はD4から。 戦闘終了時の評価 その戦闘での勝敗・順位・取得ポイントの各項目が参加時間を加味したうえでそれぞれCPに換算される ver2.0より「GREAT」~「AWFUL」の表示は直接的な意味を持たない参考程度のものになった。 クラスC以下の仕様 クラスポイントは下限0CPからスタートで250CPに達すれば上のクラスへ昇格できる。 後述の例外を除いてはCPマイナスは無く、降格もしない。普通に戦闘をこなせば最低でも10CPは増加する。 また、クラン演習、個人演習、店内演習、全国演習(カオスタイム)、模擬戦でもCPを獲得できる。 (ただし、CPU出現がOFFに設定された戦場ではCPは獲得できない) クラスB以上の仕様 クラスポイントが0CPから始まるのはクラスC以下と同じだが、250 ~ -100CPまでの幅があり、250CPになった場合は昇格に必要なクラス認定ミッションが発生する。 クラスC以下は最低でも+10CP追加されたが、クラスB以上では成績によってはマイナスポイントになる事がある。 それにより -100CP となった場合は降格となり、1つ下のクラスの125CPからやり直しになる。降格はB5まで。 このことから、累計CPはあくまで「上がるのに必要としたCP」であり、落ちるときは1クラス225CPの価値しかないことになる。 なお、各クラス認定ミッションは、一度だけクリアすればよく、降格した後で250CPになった場合、過去に達したクラスまでは、認定ミッションなしで昇格する。 特別昇格 バトルによって多大な功績を残すと、獲得済CP量/クラス認定ミッションに関係なく特別昇格(原文ママ) 初心者狩り防止の為、一定条件を満たした場合に強制的に昇格させるシステムとなっている。 これにより、「昇格試験を意図的に落としてBクラスに留まる」ことが難しくなった。 と思われたが、Bクラスに留まり、俗に言う舐めプをする者も少なくはない模様。 意図的に特別昇格条件を回避することを防止するためか、特別昇格の条件は公表されていない。 クラス認定ミッション 成功時 クラス1つ昇格しそのクラスの0CPから開始 失敗時 一定CPからのやり直しとなる。 この時のCPは取得出来たメダル数に応じて決まる(例:S4試験9枚取得で失敗の場合、175CPからやり直し) 旧バージョンではメダル数に関係なく125CPからのやり直しになっていた 制限時間 全国対戦中でGPが消費されるタイミングで減っていく。そのため最初の兵装・出撃地点選択中は戦闘開始前でも減るし、そのあとの初出撃デモ中は戦闘時間内でも減らない。 その他 1回の出撃で〇機連続撃破の条件にはCPU機はカウントされない。 貢献スコアが絡む条件はマイナスポイントは無視される。 例として6ptの状態で自爆しても-4ptにはならず、”認定ミッションの”スコアは6ptのままである。 ただし総合順位の条件は戦闘中の総合スコアを参照しているためマイナスptは普通に影響する。 B5→B4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 敵2機撃破でメダル2枚 プラント占拠でメダル1枚 B4→B3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 強襲兵装で15ptでメダル1枚 狙撃兵装で10ptでメダル1枚 B3→B2 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 重火力兵装でスコア20ptでメダル1枚 支援兵装でスコア20ptでメダル1枚 B2→B1 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 コア攻撃5pt獲得でメダル1枚 敵施設破壊2個でメダル1枚 B1→A5 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル3枚 戦闘スコア15ptでメダル1枚 占拠スコア10ptでメダル1枚 A5→A4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア25ptでメダル1枚 遠距離砲撃による敵機撃破でメダル1枚 修理もしくは再始動2回でメダル1枚 A4→A3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア20ptでメダル1枚 近接撃破3機でメダル1枚 クリティカルキル2回でメダル1枚 A3→A2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ スコア30ptでメダル1枚 勝利・圧勝でメダル1枚 A2→A1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 1回の戦闘で連続撃破2機でメダル2枚 A1→S5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 貢献スコア15ptでメダル1枚 S5→S4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 4機撃破でメダル1枚 プラント占拠3回でメダル1枚 S4→S3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 3機撃破でメダル1枚 コア攻撃20ptでメダル1枚 S3→S2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 スコア40ptでメダル1枚 S2→S1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル2枚 1回の戦闘で3機撃破でメダル2枚 勝利・圧勝でメダル2枚 S1→SS5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 占拠スコア25ptでメダル1枚 戦闘スコア40pt獲得でメダル1枚 SS5→SS4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 スコア55ptでメダル1枚 SS4→SS3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 強襲兵装で50ptでメダル1枚 支援兵装で50ptでメダル1枚 SS3→SS2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 重火力兵装で50ptでメダル1枚 遊撃兵装で50ptでメダル1枚 SS2→SS1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 総合スコア60pt獲得でメダル1枚 SS1→EX5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 総合順位8位以上でメダル3枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 EX5→EX4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 支援兵装で75ptでメダル1枚 貢献スコア45ptでメダル1枚 設置武器で4機撃破でメダル1枚 EX4→EX3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 遊撃兵装で75ptでメダル1枚 8機撃破でメダル1枚 クリティカルで2機撃破でメダル1枚 EX3→EX2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 重火力兵装で75ptでメダル1枚 戦闘スコア70ptでメダル1枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 EX2→EX1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 強襲兵装で75ptでメダル1枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 総合スコア90ptでメダル1枚 EX1→ACE 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合スコア100ptでメダル1枚 9機撃破でメダル1枚 ADVANCED ACE ver4.7より実装された、ACEを超える階級 略称ADVACE ACEで250CP貯めることで試験無しでADVACE Lv.1に昇格し さらに250CP貯める毎にLvが一つ上がり、-100CPに到達してしまうとLvが一つ下がる。 ADVACE Lv.1で-100CPに到達してしまうと普通のACEに戻る 勝利時のCP増減は(現状確認されている範囲では)普通のACEと同様だが 敗北時のCP減少量はLvに応じてより多く減らされるようになっている Lv ACEとの差 1~? -2 ?~9 -4 10~? -6 以下情報求 またADVACEが両陣営に参戦している場合は、 ADVANCED ACE BATTLEが発生し 勝利したADVACEは通常のCP変動に加えて更に+30CP(両陣営のADVACE人数によって変化) 敗北したADVACEは通常のCP変動に加えて更に-25CP(両陣営のADVACE人数によって変化)される。 戦闘評価表(ランク付け) ※ver.2.0で査定の大幅変更につき、情報求む。 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 圧勝勝利(コア破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 大敗敗北(コア陥落) 順位 (14人) 1~3位 4~7位 8~10位 11~14位 (20人) 1~5位 6~10位 11~15位 16~20位 スコア ?~ ?~? ?~? ~? 参加人数はCPU除く GP切れ途中抜けの場合は「勝敗」、左上の×を押した場合や回線切れの場合は「勝敗」「順位」の項目が「--」になるが、 これは「勝敗」は敗北、「順位」は最下位?扱いとなる。 これは参加時間補正の影響を受けない(参加時間が短くとも、NO GOOD扱いにはならず、AWFUL扱いのまま) これを基準CPからの減算式にまとめなおすと以下のようになる 戦闘評価表(CP査定) 勝 敗 圧勝 勝利(破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 敗北(陥落) 大敗 クラス S5以上 0 -5 -10 -30 -33 -35 A1以下 0 -5 -10 -25 -28 -30 順 位 1位 2位 3位 4位 ・・・ 20位 0 -1 -2 -3 ・・・ -19 CPU入りの場合1位以外は、マイナス量が多くなる スコア S5以上 ~120 119~116 115~111 110~106 ・・・ 0 4.8ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -25 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 A1以下 ~120 119~116 115~112 111~108 ・・・ 0 4ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -30 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 極端な短時間(3分未満)の場合獲得CPは若干減少するがマイナスにはならない(途中抜け・強制終了及び後述のCLASS UP CHANCEを除く)。 途中参加の場合これよりも評価は高くなるが、その程度は不明。 例外(1) クラスがCまたはDで、上記算出が+10未満になった場合、+10となる。 つまり、B未満のクラスでは戦闘終了時にCPが減少しない。 例外(2) 左上の×を押した場合や回線切れの場合、および迷惑行為による強制退出処分適用時は、上記算出及び例外(1)の処理を済ませた最終結果からさらに-30する。 (GP切れ途中終了の場合は-30のペナルティなし) ただし、回線切れに関しては1日1回に限りペナルティ適用外となる(この時はCP増減なし) CLASS UP CHANCE Ver.2.0より追加のボーナスバトル。勝利すると参加時間に応じて最大+10CPのボーナスが入る。 戦闘時間が3分未満の場合は減算されないこともある。 途中抜けした場合は強制的に-10CPのペナルティを受ける。 戦闘単位での発生なので敵味方全員が対象で、BREAK CHANCEやDOUBLE UP CHANCEとの重複発生もあり。 クラス認定ミッション受験中にも発生するが、戦闘評価に対するCP増減が行われないため対象外となる。 SP CLASS UP CHANCE Ver4.0で実装されたSP版。効果は通常の1.5倍。つまり勝利すると参加時間に応じて最大+15CPのボーナスが入る。 その他は通常のものと同様。 勝利時救済制度 Ver.3.0より、バトルに勝利してCP査定がマイナスだった場合、そのマイナスCPが半分に軽減される。 例として-10CPだった場合、-5CPに軽減。 クラチャン時はこちらの計算を先に行う。 連勝ボーナス Ver3.0より導入されたCPボーナス。5連勝を達成すると+10CP加算される。 なおも連勝を重ねると5の倍数の連勝ごとに同様のCP加算がある。 CPボーナス Aクラス以上を一定試合数以上維持した場合に与えられるボーナス。 Sクラス以上に滞在している場合は各クラス毎に与えられるボーナスすべてが加算される。 ただし、現クラスよりも上のクラスのCPボーナスを得ていても、現クラスまでしか適用されない。 クラス別基礎CP表 クラス 基準CP 下限 ACE ? ? EX1 15 ? EX2 16 ? EX3 17 ? EX4 18 ? EX5 19 ? SS1 20 ? SS2 21 ? SS3 22 ? SS4 23 ? SS5 24 ? S1 25 ? S2 26 ? S3 27 ? S4 28 ? S5 29 ? A1 29? ? A2 33 ? A3 37 ? A4 41 ? A5 45 ? B1 49 ? B2 53? ? B3 57? ? B4 61? ? B5 65? ? C1 70※? +10 C2 75※? +10 C3 75※? +10 C4 80※? +10 C5 85※? +10 D1 95※? +10 D2 100※? +10 D3 100※? +10 D4 105※? +10 D5 105? +10 CD戦では平均クラスがDになった場合基準CP-5?付きはまだ未確定 情報求 TMより 取得CP = 基礎CP + 順位査定 + ポイント査定 + 勝敗査定 順位査定 = 20 * [{(参加人数-順位+1)/参加人数}*(戦闘時間/参加時間)] ※[ ]の中は1が上限 (つまり上限20) フル参加時(10vs10限定) = 21-順位(上限20) ポイント査定 = 30 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] A以下 25 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] S以上 ※[ ]の中は1が上限(つまり上限は30,25) フル参加時 = ポイント/4.0 A以下(上限30) ポイント/4.8 S以上(上限25) ※よって最大でも120ポイントで限界になる 勝敗査定= 圧勝 割勝 時勝 時負 割負 大敗 20 15 10 0 -3 -5 A以下 25 20 15 0 -3 -5 S以上 ※S以上はポイント査定が少ない代わりに、勝敗査定が多い ver2.0~2.5 + ... クラス 基準CP 下限 SS1 20※ ? SS2 21※ ? SS3 21※ ? SS4 22※ ? SS5 22※ ? S1 23※ ? S2 24※ ? S3 24※ ? S4 25※ ? S5 25※ ? A1 30※ ? A2 34※ ? A3 38 ? A4 42 ? A5 46 ? B1 50 ? B2 54 ? B3 58 ? B4 62 ? B5 66 ? C1 70※ +10 C2 75※ +10 C3 75※ +10 C4 80※ +10 C5 85※ +10 D1 95※ +10 D2 100※ +10 D3 100※ +10 D4 105※ +10 D5 105 +10 ver1.5 + ... 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 0 -10 -25 -25 順位 0 -10 -20 -30 スコア 0 -10(80~109) -20(50~79) -30 -40 クラス 基礎CP(上限) 下限 S1 22 -73 S2 23 -72 S3 24 -71 S4 25 -70 S5 26 -69 A1 30 -65 A2 30 -65 A3 35 -60 A4 35 -60 A5 40 -55 B1 50 -45 B2 50 -45 B3 55 -40 B4 60 -35 B5 65 -30 C1 75 +10 C2 75 +10 C3 75 +10 C4 85 +10 C5 85 +10 D1 95 +10 D2 95 +10 D3 95 +10 D4 105 +10 D5 105 +10
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【検索用 くろーはーくらふ 登録タグ 2008年 VOCALOID maimai く ゆうゆ ミリオン達成曲 初音ミク 初音ミク Project mirai 初音ミク ライブステージ プロデューサー 初音ミク-ProjectDIVA 2nd- 初音ミク-ProjectDIVA-F2nd 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ゆうゆ 作曲:ゆうゆ 編曲:ゆうゆ イラスト・動画:ゆうゆ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『クローバー♣クラブ』 かわいい曲だが本人曰く、「歌詞自体には意味もストーリーもありません」とのこと。同じ名前のカクテルを飲んだ時に思いついたそうだ。 2021年12月17日、自身4曲目のミリオンを達成した。 準備が出来たらLet's shake! 2022年10月25日、YouTubeにも投稿された。 サビの歌詞についてのゆうゆ氏のツイート。 歌詞 ((※)は、Let it, "clover club" the beautiful love.を繰り返し) aha この世界が くるくる回る夢で 僕ら気付いてるんだ みんな知らないフリで ずっと気になっていた あの子はそっと僕に ナイフを突きつけて笑い 「また明日ね」と残す マワルマワルソラ ウタウウタウハナ メグルメグルキセツノナカデ Let it, クローバークラブ the beautiful love. レモンジュースを注いで(※) 卵白はよく混ぜてね(※) グレナデンシロップ入れて(※) ドライジンも忘れずに 一寸如何したのかな? 泣いてばかりいないで 笑顔になれば届くよ きみの心にクローバー ゆらり ゆらり ゆれる ハシルハシルカゼ ユレルユレルハート アマイアマイユメ ニガイニガイコイ メグルメグルジダイノナカデ Let it, クローバークラブ the beautiful love. 溶けない氷を入れて(※) ストレーナー、トップして(※) 両手に想いを込めて(※) 準備が出来たらLet's shake ! 関連動画 baker氏によるアレンジ。『retimer』収録。 コメント + コメント 2008 アドリブの所は「Let's it "CLOVER CLUB" the beautiful LOVE」です -- 名無しさん (2008-03-19 18 38 13) ↑おお、公式情報ですか? -- 名無しさん (2008-03-29 21 42 28) Let it 〜 だね -- 名無しさん (2008-05-10 05 27 21) Let it "CLOVER CLUB" the beautiful LOVE が正解ってことで -- 名無しさん (2008-05-25 07 41 32) "ねぎのー花、たゆいこんだ" だと思ってた。 -- 名無しさん (2008-06-30 02 49 16) 間奏のピコピコ感もステキ -- 名無しさん (2008-08-03 20 32 38) 振られた男の子の歌だよね?カウンターでぐでんぐでんに酔っちゃってるの -- 名無しさん (2008-08-13 09 00 22) ねぎのー花、たゆいこんだ・・・確かにそんな感じもするねwねぎだしw -- 名無しさん (2008-08-13 20 31 33) 歌詞の途中に出てくるレモンジュース混ぜたりとかは何のレシピなんですか? -- 名無しさん (2008-09-24 20 58 14) シルバーフィズかな?>レシピ -- 名無しさん (2008-09-24 21 30 38) 調べたら見つかりました!ありがとうございます。 シルバーフィズ -- 名無しさん (2008-09-24 23 59 14) いやいやいや。『クローバークラブ』デスヨ? 「カクテルのクローバークラブを飲んでいたときに思いついた曲」と言う伝説があります。 -- 名無しさん (2008-09-25 05 47 48) んっ、何かかなり有力な情報ですね。ゆうゆさんが言っていたんでしょうか?出所希望です>いやいやいや -- 4つ上の名無しさん (2008-09-25 20 14 16) いや、ニコ動の投稿のコメ欄にそう書いてある気が...(あ。これ歌詞の話なのかな?) -- 名無しさん (2008-09-26 08 25 46) 歌詞内のレシピだとクローバークラブだね。右記サイトでシルバーフィズやクローバークラブを検索した限りでは。 ⇒ 100%カクテル ttp //www.misichan.com/cocktail/ -- 名無しさん (2008-09-26 13 28 24) ほんとですね。しっかりとコメント欄に書いてありました!いつもPVノ方で聞いててうっかりしていました。たくさんの返信ありがとうございました! -- 7つ上の名無し (2008-09-27 00 29 17) 実はObscure Music TeamのCD「Shot Bar OMT」にニコ動公開数日前にですが収録されていました -- ゆうゆ信者 (2008-11-02 01 04 25) 微妙に修正入ってますけどね(CD版 -- 名無しさん (2008-11-07 00 20 23) + コメント 2009 かわいいピコピコが耳に残りますね。でもミクは未成年だからお酒はダメ! -- pak (2009-02-20 10 33 47) そもそも人じゃねーから -- 名無しさん (2009-03-08 08 55 59) うわーいい曲!ゆうゆはすげーわやっぱ -- 名無しさん (2009-03-12 19 52 43) 「ねぎのー花、たゆいこんだ」ほんとにサビ部分そう聴こえる! -- ななし (2009-03-13 10 32 08) 「ナイフを突きつけて笑い...」の意味がよくわかんない・ω・ -- 名無しさん (2009-04-01 14 13 18) ↑「歌詞に深い意味はない」って作者コメにもあったし、いいんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-01 14 19 01) ↑↑比喩的表現としてなら、ナイフの様に鋭い言葉を僕に言って、笑う。失恋した男の子の歌だから、多分ここでフラれてる。付け足すなら、その後友人か何かに「どうした」と聞かれ一緒に酒を飲みに。そんな感じじゃね? -- 名無しさん (2009-04-16 10 49 46) まるで鏡の向こう側 -- 名無しさん (2009-06-27 09 51 27) 溶けない氷ってなに? -- 名無しさん (2009-10-25 19 04 36) ↑そのままの意味、溶けにくい氷。歌詞がそのままカクテルの作り方になってる -- 名無しさん (2009-12-07 23 03 25) + コメント 2010 この曲大好きです -- 名無しさん (2010-01-02 17 34 05) 「溶けない想い」だと思ってた -- 名無しさん (2010-04-07 21 29 36) カクテルのことよくわからないんだけどレモンジュースに卵白入れるって・・・まずそう -- 名無しさん (2010-08-01 17 05 41) Led itじゃあないですか? 間違えてたらすいません;;かわいらしい感じの歌で、大好きです~ -- 39 (2010-08-03 08 37 15) 「Let it, "clover club" the beautiful love」が正解 -- 名無しさん (2010-08-05 01 24 05) この歌はヤバいw可愛いすぐるww -- 名無しさん (2010-08-05 07 31 17) ↑同感ww -- 名無しさん (2010-08-06 12 44 43) ↑*6 カクテルって結構色んな物フリーダムに入れるぞ。生卵に始まり塩、胡椒、酢、ケチャップ、ウスターソース、ベースにコーヒー使ったり抹茶ミルク入れたりetc. -- 名無しさん (2010-08-07 07 04 19) 声ちがく聞こえるw -- 01 (2010-08-10 12 32 19) シルバーフィズならグレナデンシロップは使わないしソーダも使う。それ以外はクローバークラブと似てるけど完全に別物 -- 名無しさん (2010-08-25 14 46 30) エクセレントよかったお~みくずきんもめちゃくちゃ可愛かった~! -- *。+みく+。* (2010-08-30 15 51 42) クローバー・クラブ作ってみた。結構美味しかったよ! -- 匿名 (2010-09-17 19 17 40) DIVAで知ってすっかりファンになりました‥! 「にゃんこ」のモジュールでやると異常に可愛い‥ -- 名無し (2010-09-17 23 58 43) 声がかわいいよね(^^) -- 名無しさん (2010-10-02 22 42 03) ★☆クローバークラブ 好きぃぃ!!すごくいい曲だし、楽しくなります!☆★ -- 夢 (2010-10-05 17 17 31) 声が可愛い -- ゆみ (2010-10-22 17 52 09) CDで出会いましたが、か・わ・い・い・ぞ・これは!!!!! しかしサビのあれをわざとアドリブにさせたのは考えたなー、と思いました。歌わざるを得なくさせる歌を作ってしまうゆうゆP流石です。しかしあのアドリブ、いろーーーーーーーーーーーーーーーんな言葉が何故か妙に似合いますよ。Magical とか Miracleとか。試してみてください。 -- 名無しさん (2010-12-30 19 47 01) + コメント 2011 ひとめぼれした曲です^^かわいくて大好き!!!!!! -- 爽香 (2011-01-01 14 54 07) マジかわいいし -- もにに (2011-01-22 14 30 49) サビで「ネギクローバークラブで指こんらん」って聞こえるw -- 名無しさん (2011-02-17 19 51 37) 「makin' クローバークラブ the beautiful love」では?訳:クローバークラブを美しい恋にかえて -- 名無しさん (2011-02-20 10 16 45) クローバークラブ 良いよね~ -- エソラ (2011-02-22 06 28 48) ミクの声可愛い! -- ありす。 (2011-02-22 06 57 19) 一番好きな歌です。 -- マスオ (2011-02-23 19 04 54) 同じく -- 瑠璃 (2011-03-16 02 45 49) アドリブの部分がなんて言ってるのか分かんなかったけど、一番上の人が書いてくれて分かった!!ありがとうございます>< -- みくみくにしてほしい (2011-03-31 14 25 34) ずっと気になっていた~「また明日ね」と残す のくだり好きな件 -- なゆた (2011-04-12 00 15 59) クローバークラブのミク、可愛い^^ -- ふかしぎ (2011-05-15 18 36 51) この曲はミクにハマった時に一番聞いてた曲だ← -- 砂肝 (2011-05-29 15 59 24) DIVAではまりました!この曲大好きです(ノω*) -- 名無しさん (2011-07-10 20 54 37) DIVAでの服装、ダンスが可愛すぎてやばい -- ななな名無し (2011-07-11 00 36 45) 絵も曲もかわいいw -- ぐみな (2011-07-17 23 18 23) この声好きだなー。可愛げある。歌詞もね♪ -- うにょ (2011-08-01 12 27 24) 同感ー∀テンポが好き -- 飛鳥 (2011-08-17 22 40 56) しゃんらんらら♪からおきにいり決定!! -- m,p (2011-08-31 10 01 59) DIVAで知ったお -- 名無しさん (2011-09-05 15 10 13) 曲もすごくいいし、歌詞がすごいなぁ特にサビが -- 名無しさん (2011-09-06 15 19 04) リズム感がすごい良い。大好きだなこの曲 -- ロイ (2011-09-28 16 42 20) クローバー・クラブと言うカクテルも有るっぽい ちなみにレシピは歌の歌詞のとおり。 -- ローディー (2011-10-08 21 18 32) かぁ~いい(萌えるよぉ) -- にゃー (2011-10-22 14 28 33) また、来ちゃいました。すんごい好き。そんで、服もかわいい -- にゃー (2011-10-25 15 55 18) 可愛すぎて・・・♪ -- ゆう (2011-11-21 03 25 24) ささくれPのアレンジで知った私は邪道なのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 11 10 51) + コメント 2012 sasakure.ukバージョンがくっそ好みなんだが。間奏ヤベー。 -- SP小鳥遊 (2012-01-05 09 13 29) この曲がJOYに無いからカラオケ行く気になれんwww -- abc (2012-01-29 18 57 03) 僕はネギクローバークラブビューティフォーヤウって聞こえたけど。 -- 不明P (2012-02-13 14 23 12) この曲最高ダヨネ! 俺は初音ミクの中で一番好きダナww -- 天上天下唯我独尊 (2012-02-21 15 18 00) サビをネィビィクローバークラブ迷いこんだで覚えてた俺ww -- 名無し (2012-03-12 21 11 20) 私は「ネギクローバークラブ雪飛んだ」っ聞こえる -- 悪 (2012-03-12 21 53 43) 僕はmiraiでこの曲の虜になりましたww この曲最高だね!! -- SORA (2012-03-13 14 40 32) あたし感謝祭で初めて聴いて「メリーゴーランド ラブ〜」だと思ってた← -- 白雪 (2012-03-13 22 52 58) DIVAでやった時全然できなかったからあんまり好きじゃなかったんだけど、miraiでやってうまくいってじっくり聴く余裕ができてよく聞いたらめっちゃハマった♪ -- Turndog;another (2012-03-15 23 06 14) こりゃ酔っ払いの歌だ 「ぐるぐる回ってんのにみんなしらんぷりかっ」て感じ -- 名無し (2012-03-17 20 37 20) DIVA2ndDEやったけどしゅげーはまった。 -- 羅刹 (2012-03-17 20 50 55) miraiではまったよん(^ω^)♪ -- 神鬼 廬遐 (2012-03-19 21 49 04) DIVAとmiraiの両方に収録されてるとは思わなかったな -- 名無しさん (2012-03-20 23 27 39) これって恋の曲ですかね・・・。 -- 恋 (2012-03-23 14 41 56) miraiの画像ARしか載ってないんだよね…。PV早く見たいな。 -- miraiが早く欲しい まー (2012-03-23 15 00 21) 最初サビ聴いて「レデイこんばんはってロリコンダンス」って聴こえたW -- mirai予約して発売日すぐプレイした。 プレイ一日目全曲揃えて見たとき最後にでてきた。服着せた! (2012-04-03 09 48 36) この曲・・・最高すぎる!!!! -- 名無しさん (2012-04-04 12 54 37) 最高です!物凄くいい曲! -- 美桜 (2012-04-05 08 18 46) すげー可愛い(*^^*) 俺、こーゆーの好きだな! -- ニャロタ (2012-04-05 08 24 08) めちゃいい曲です(*´▽`*) -- kaho (2012-04-05 09 51 08) ハマるww カクテルだったんですか?! -- クロ•クラ=カクテル (2012-04-14 12 54 36) 僕が最初に聴いたゆうゆさんの曲。可愛くて、なんだか不思議な曲ですね。「クローバー・クラブ」今度作って、飲んでみます。 -- 竜奇 (2012-04-14 13 50 57) 歌詞がかわいい!ミクもかわいい! -- あや (2012-04-14 20 28 22) “ナイフを突きつけて笑い”の所が怖い… あ、でも、全体的には可愛いよ?(=^ェ^=) -- ネギ (2012-04-20 14 12 57) DIVA初めてクローバークラブやったときこれは自分の好きな曲リストに入ると確信しました。曲て不思議 -- ラバーーズp (2012-04-29 01 27 03) 成人したらクローバー・クラブ飲んでみたいwこの曲でカクテルに興味が出ました -- 想明るか (2012-05-25 20 18 35) これって、失恋してバーでクローバー・クラブ飲んで酔っ払ってる歌でしょ? -- でんぱ (2012-05-26 18 43 01) ↑うんうん! 失恋しちゃって、お酒飲んで酔っぱらっちゃうのって、なんか私的にはかわいいと思う(^_^) -- アミュー (2012-05-28 19 29 43) 私、miraiでこの曲を知ったんだけど、曲のリズム感がかわいいよね!! ミクちゃんの声もかわいい☆ 将来成人したらその“クローバー?クラブ”飲んでみようかな? -- アミュー (2012-05-28 19 38 50) クローバークラブ、すごく可愛いですよね!3DSのプロジェクトミライにも入ってたんで嬉しいです!! -- 鏡音 ハル (2012-06-07 19 24 55) カクテルはお酒なんですね 成人したら作ってみようかな 可愛い声で不思議な感じになりました -- ログアウトしました (2012-06-07 21 31 53) 私もmiraiで知ったけど、曲はじまってすぐ気に入りました!!ミク超かわゆいし(*^д^*)// -- ☆さゆりん☆ (2012-06-09 05 33 45) このコメを見てクローバークラブの歌詞の意味が分かりましたありがとうございます!! -- ちゃい (2012-06-13 22 05 22) miraiからハマった人はDIVA2ndも是非プレイしてほしいな☆私もmiraiからだったのですがDIVA2ndのも凄くよくて一気に好きになりました! -- ゆい (2012-07-25 20 06 27) そういえば、溶けにくい氷って、スーパーとかでよく売ってますよね。 -- アズキ (2012-07-29 06 44 54) カラオケだと「Let it〜」が「アドリブ」って書かれてんだよなw -- ななし (2012-09-06 08 19 49) 不気味な曲ですね〜 この曲には人を魅了する力があるのかな? 不思議な感じが半端ないです。 DIVAとmiraiで楽しんでます。 -- 初音未来(はつねみく) (2012-09-12 01 58 51) 可愛い! -- 名無しさん (2012-09-12 04 20 28) いい曲ですよ。 -- 名無しさん (2012-10-02 17 26 15) 中間テストの勉強の合間に、この曲聴いたら、凄く元気が出てきたヽ(≧▽≦)/この曲DIVAで知りました。DIVAやってて良かった(≧ω≦)b -- 学年トップ (2012-10-07 16 49 18) 初音ミク可愛い!\(・♭・)/ -- 名無しさん (2012-11-19 21 50 49) 可愛らしい歌で結構すき(*/ω\*) -- 呪闇 (2012-11-21 16 10 21) どうして大半の人が、サビで聞き間違えるんだろう。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 47 16) 俺の一番好きな歌です!!!可愛いすぎて・・・服も -- ランス (2012-12-22 12 41 36) この曲、3DSのproject MIRAIにも入ってる。ユーチューブのちびミクさんでもかかってる。 -- 大タル爆弾 (2012-12-31 00 07 43) ギザかわゆす! -- あの日の思い出を僕は、忘れない (2012-12-31 05 41 43) + コメント 2013 <悪 さん 同感w ホンマにそー聞こえるw プロジェクトミライ(3DSソフト)で知りましたー リズムがかあいいw -- わぁるど (2013-01-09 23 22 26) この曲聞いたあと、カクテル系がでてくる小説読んで、『え?カクテルの作り方?』ってなった俺w -- あきざくら@女…だと思う (2013-01-12 23 40 42) 3DSのボカロソフトで初めて知りました! ねんどろいどのミクさんのオリジナルの服と可愛いダンスが最高!!! 後ろでずっとカクテル作ってるKAITOも可愛いかった…♪ -- (°▲°) (2013-01-14 16 29 37) クローバークラブとピンクレディーのレシピはよく似てます。レモンジュースが入っているか居ないかの違いですが…。卵黄にすれば -- _-_-_) (2013-01-17 21 15 39) 大好きな歌です! サビ『ready クローバークラブ a 指とんだ』に聞こえる -- ひだり (2013-01-19 16 35 34) プロジェクトミライで聞いた…ミク可愛い(*^o^*)リズムが良いね!!プロジェクトミライだと…KAITOも可愛く見えるいや可愛い(*^o^*) -- キドリンレンlove女 (2013-01-31 12 57 43) うはははははははは神曲(*・ω`) -- 小鳩 (2013-02-21 23 54 07) ミクも、曲も、踊りも、かわい~い #11088; -- ウエハース (2013-03-16 15 08 22) 3DSのに入ってたけどめっちゃ衣装かわいいよ -- ミカンマン (2013-03-17 19 58 37) 神曲すぎる -- gd (2013-03-26 18 03 28) しゃんらんららんらっらっららん!のところの踊り、カワイくて、ヤバス! -- たっきー (2013-04-21 03 23 37) ミリオンいける!この曲! -- こんにゃくp (2013-04-29 08 47 50) 3DSの方の衣装もDIVAの方の衣装、どっちも可愛い♪ -- 鈴 (2013-05-04 15 05 17) プロジェクトミライで聞いた!いい歌だよね! -- ららら (2013-05-17 01 33 26) みくずきん可愛いすぎ萌えた。 -- ポチ (2013-05-20 14 44 49) カクテルの名前だったのか。みくずきんむっちゃかわいい -- kasi (2013-05-26 18 05 01) ちょー元気もらえた★ いつ聞くか・・・ (щ゚д゚щ)今でしょ! -- 雷 (2013-06-21 18 53 30) コスプレ可愛い♪ -- 音歌 (2013-06-30 19 40 11) MP3+αのリンク切れてるのが残念、再うpしてほしいな。 -- 名無しさん (2013-07-19 16 40 12) この曲を聴いていると落ち着いてきます!常に聴いていたいです~(*/ω\*) -- なのラ (2013-07-24 21 18 31) MP3+αのリンク【http //www1.axfc.net/uploader/so/30607】 -- 名無しさん (2013-08-26 17 46 27) このミクも可愛いねぇぇ~~~♪ -- 屍狩 (2013-10-16 13 54 58) 神曲!ミク可愛い❤ -- だてめがね (2013-10-17 09 13 28) この曲初音ミクプロジェクトミライのエンディングの曲だ -- ミクというあだ名の人 (2013-11-12 20 41 19) あっ!知ってるこれって 『クローバークラブ』でしょ -- 天馬 (2013-11-23 16 52 06) やばいです。かわいいです! -- 名無しさん (2013-11-26 10 50 50) 可愛くて楽しくなる歌。 -- ミクミク (2013-12-15 21 44 23) クローバークラブはどこにありますか -- 名無しさん (2014-01-09 21 27 14) かわいいよ★ -- 名無しさん (2014-01-16 09 50 43) F2nd収録おめでとう! -- 名無しさん (2014-02-13 22 24 18) かわいい! いつ聴くか?(щ`・о・´щ)今でしょ! -- 雛苺 (2014-03-28 13 53 17) 声がかわええ! -- ギミックメガネ (2014-04-02 17 26 59) クローバークラブってカクテルだよね。可愛い曲だな~。 -- リリオン (2014-04-02 17 52 06) プロジェクトミライのクローバークラブのミクがめちゃくちゃ可愛い -- 名無しさん (2014-04-08 18 47 40) クローバークラブのミクの服装めちゃ可愛い~٩( ᐛ )وあと、ナイフを突きつけて笑い、って所怖いw -- 名無しさん (2014-04-13 18 29 39) 『ナイフを突きつけて笑い~』の所が、可愛い曲調なのに合ってて好き -- 夜琉 (2014-05-08 18 33 07) カワイイ‼︎ 絶対ハマる♪ -- Hime☆ (2014-05-20 06 29 43) 良い曲だよね -- 名無しさん (2014-06-22 19 18 36) Let it クローバークラブ わぎゅーにこんだーってきこえたなあ -- 名無しさん (2014-07-14 19 26 50) ↑私も初めそう聞こえた。the beautiful loveって知ったとき、ちょっと驚いた。we -- Hime☆ (2014-07-20 01 30 31) よく似たカクテルとして「ピンクレディー」がある。あの二人組アイドルの名前の由来。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 43 01) miraiで知った曲でドハマリした!! この曲めっちゃかぁいい!! あと「ネギクローバークラブだゆーびこんラブ」ってきこえる私ってwwwwww -- 爽 (2014-09-04 21 31 13) なんなんだろう。ハマる。 -- 名無しさん (2014-09-06 19 55 56) 溶けない氷は何度も再利用可能 -- 名無し (2014-10-28 03 51 40) うおー!とってもかわいくてオシャレじゃない♪すてき~~~*** -- 名無しさん (2014-12-12 11 44 29) プロミラ2でこの曲知りましたwいい曲ですよね -- 赤猫 (2015-01-02 23 54 48) 楽しくて止まらないです。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 57 40) 可愛い -- 柊哉 (2015-02-14 17 48 18) この曲すごく好き〜♥︎ -- りん (2015-02-25 21 56 03) はまったー*・゜゚・* .。..。. *・'(*゚▽゚*)'・* .。. .。. *・゜゚・* -- 名無しさん (2015-02-26 21 53 46) 初音ミク可愛い -- GUMI (2015-03-19 16 02 49) クローバークラブに行ってみたいにゃ~(^_^@) -- にゃんこさん (2015-03-26 19 36 14) この曲、すごくかわいい!ミクがシェイクしてる所がかわいい! -- リミ (2015-04-03 23 50 37) maimai収録きたー -- 名無しさん (2015-05-14 20 48 20) 声が大好き!いっつも聞いてます♪ -- みゅー (2016-01-17 14 25 01) 歌詞がお洒落可愛い -- 名無しさん (2016-02-07 13 28 15) メドレーの中に入っているのを初めて聞いた時『海老蔵はやっぱいいもんだ』と聞こえて来たからなんだそれはと思って検索をかけたのが懐かしい。そんな聞こえ方したのはどうやら俺の耳だけのようだ。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 51 24) beautiful love にゃんにゃ beautiful loveって聞こえるでも可愛い。 -- 名無しさん (2016-06-05 20 42 03) オシャレで可愛い -- 雨野うず芽 (2016-10-16 15 22 33) みくずきん。これまた、可愛いですねぇ~!最高ですぅ~!歌も、とっても個性的でいいと思いますぅ~! -- ボカロ愛し隊1号 (2016-10-26 16 51 52) なにげかっこいいのがツボですうううう -- はるごんはいつも眠たげ (2016-12-18 21 53 57) クローバークラブ飲んでみたいな -- 名無しさん (2017-05-09 03 59 41) クローバークラブ!大人になったら飲みたい! -- WAKA (2018-02-22 15 18 04) 「Let it, "clover club" the beautiful love.」を翻訳させると「それは、美しい愛を「クローバークラブ」にさせる。」っての好き。クローバークラブ飲んでみたい -- しづくだよ! (2021-09-27 09 29 12) 「Let it, "clover club" the beautiful love.」が数年前のカラオケで(アドリブで)という表記でマジギレした記憶…今は治ってるんだろか… -- 名無しさん (2022-05-21 10 01 16) 元動画見れば分かるけど元々そこはアドリブ扱いで今の歌詞は後付けだからアドリブ表記でも間違ってはいないと思う。 -- 名無しさん (2023-12-25 22 21 56) レンキュンパンツ丸見えだよ -- 名無しさん (2024-01-03 01 46 32) アドリブの部分は"Let's keep on the Clover♣Club. And you keep our confidence. (意味=「クローバー♣クラブ」を続けようよ。そして君は私たちの打ち明け話の内緒を守るの。) "みたいな感じに聞こえていました。"on the"と"our"のところは部分的に発音が早すぎて聞こえない箇所がありがちな英語の歌に特有な感じで。 -- 名無しさん (2024-05-23 08 11 37) 成人したのでクローバークラブ飲みました。本当に卵白入ってるんだ… -- 名無しさん (2024-06-22 00 46 11) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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サンプルレシピ モンスター(23枚) 魔法(13枚) 罠(4枚) 1《冥府の使者ゴーズ》1《カオス・ソーサラー》1《混沌球体》1《サイバー・ドラゴン》2《バイサー・ショック》1《魔導戦士 ブレイカー》1《異次元の女戦士》3《シャインエンジェル》3《コーリング・ノヴァ》3《オネスト》3《カオスエンドマスター》1《クリッター》1《マシュマロン》1《魂を削る死霊》 2《貪欲な壺》2《闇の誘惑》2《強制転移》3《大寒波》1《サイクロン》1《大嵐》1《死者蘇生》1《洗脳-ブレインコントロール》 1《激流葬》3《奈落の落とし穴》 カード解説 《カオスエンドマスター》 相手モンスターを戦闘で破壊できれば,Lv.5のモンスターをリクルートでき,即座に強力なLv.8のシンクロモンスターを召喚できます。攻撃力はそこまで高くないので《オネスト》のサポートを使いましょう。 《大寒波》 《カオスエンドマスター》から特殊召喚できる《バイサー・ショック》と好相性。安全にシンクロ召喚ができ,相手ターンの建て直しも防ぐことができます。 デッキ解説 《シャインエンジェル》,《コーリング・ノヴァ》から手早く, 《カオスエンドマスター》と戦闘サポートの《オネスト》を用意し, 《カオスエンドマスター》からシンクロ召喚につないでいきます。 カスタマイズ 【帝コントロール】型併用 上のレシピで《混沌球体》は専らシンクロのサポートや, 手札にきた場合にも《闇の誘惑》のコストとしての使用が主ですが, アドバンス召喚したときにはLv.3のモンスターをサーチでき, 戦闘耐性を持つので,なかなか有用なモンスターです。 Lv.3でもある《ダンディライオン》,《クロス・ソウル》などのリリース確保を加え, 《邪帝ガイウス》などの帝を加えた【帝コントロール】型でもいいかもしれません。
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【名前】 フルシンクロ 【読み方】 ふるしんくろ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』~ 【詳細】 ネットナビとオペレーターの心が一つとなった状態。 所謂、一心同体のような状態となり、オペレートに無駄がなくなり、ナビの潜在能力を十二分に引き出すことが出来るようになる。 設定上では『1』から存在し、『3』まではストーリー上の要所で光熱斗とロックマンの危機を救うためなどに発揮され、『4』以降はPETの新機能・ココロウィンドウの効果の1つとして、正式にシステムに組み込まれる。 元々は、ほぼ同じ遺伝子構造を持つ熱斗とロックマンだからこそ出来る芸当だったが、『3』ではWWWが開発したパルストランスミッションシステムでオペレーターの精神を電脳世界に送り込むことで、WWWの団員とナビもフルシンクロを行ってみせる。 『4』以降はココロウィンドウによってナビの精神状態が把握出来るようになり、フルシンクロが他のナビとオペレーターの間でも行い易くなった。 ゲームシステムとして ココロウィンドウのシステムとしては、それぞれのウイルスやナビに存在するカウンタータイミングで攻撃を当てることによりこの状態となる。 また、『4』のみ連続でチップ攻撃を当て続ける(暗転や召喚系は除く)ことでもフルシンクロ状態になる。 この状態ではバトルチップの攻撃力が2倍となる。またカウンタータイミングが視認できるようになり、連続してフルシンクロ状態を維持しやすくなる。 瞬間的ながら圧倒的な戦闘力を手に入れられるが、攻撃を受けると集中力が途切れるためフルシンクロは解除されてしまう。 また、ココロウィンドウが「平常」「獣化」以外の状態だと、条件を満たしてもフルシンクロになることはできなくなる。 ソウルユニゾンなどの変身状態でもフルシンクロにはならなくなるが、変身中でカウンターを取ると次の戦闘がフルシンクロ状態で始まる。 なお、フルシンクロのまま戦闘を終わらせた場合は、プラグアウトするまでフルシンクロが持続し、次の戦いがフルシンクロ状態で始まる。が、イベント戦やデリートタイムに関わるからか、ナビSPのランダムエンカウントでは強制で平常に戻される。 プラグアウトするとフルシンクロが切れるので、現実世界にいるときにフルシンクロしていることはまずない。 ただし、現実世界にいながらフルシンクロできる状況が実は一つだけ存在している。 それは『4』で、フルシンクロしているときにセーブし、その状態で次の周の初めからスタートした時。物語冒頭で机の上のPETをゲットするとフルシンクロしている。 余談だが、『4』においてはフルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると威力が1.5倍になる仕様が存在する(要検証)。(*1) 「フルシンクロ中」という条件は普通は狙えない仕様だが、エアホッケー系やバルカン系などを使うと狙う事が出来る。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では若干設定が異なっており、オペレーターの任意で発動する事ができる他、ナビが受けたダメージがオペレーターにも反映される等、ゲームでの設定が「所謂一心同体」なのに対し、漫画版は「文字通り一心同体」といった形で描写されている。 実際、互いにフルシンクロ状態のロックマンとブルースの戦いでは、激しい応酬によって互いに受けた擦り傷が次々と熱斗と炎山にも伝播していった。 また、漫画版のみ更にこの上を行き、サイトスタイルへ変身する切っ掛けにもなっている「パーフェクトシンクロ」なる状態も存在。 ゲットアビリティプログラムでサイトスタイルすらコピーしたフォルテに圧倒され、ダメージ過多で強制解除となった直後、熱斗自身も全身傷だらけ、自力で立つ事すらできない満身創痍の状態になってしまっており、全体的にサイトバッチと設定を混ぜたようになっている。 【アニメ版】 『ロックマンエグゼ AXESS』の最終回にて、クロスフュージョン中の熱斗とロックマンのとある状態について、フルシンクロ状態であると言及されている。
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投稿者 Misumi ボーカル flower 登場回 順位 マイリスト数 #28 20 246
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種類:マント 装備可能クラス:PKEWDRI AC-3 重さ:10 材質:布 特殊:
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/499.html
アメージング・グレイス(Amazing Grace) 作曲者:Traditional 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年1月号