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ハルボアロ・D・サザンクロス 【阿武シシン産】 髪:白/瞳:緑/一人称:ワシ サザンクロスは代々、世に優秀な学者を輩出してきた一族だが、一族中でも飛び抜けて偏屈なじいさん。 セルパーティクルやセブンスフォニムを見つけた何か偉い博士。通称「ハルボ爺」。 典型的なガンコジジイタイプで、「貴様ら凡人にはこのワシの素晴らしさが分からんのかあああ!!」とか怒鳴り散らす。いじっぱりでプライドが高く、神経質。 ニーナ・D・サザンクロス 髪:赤/瞳:緑/身長:157cm/一人称:オレ ハルボアロの孫娘。男勝りでサバサバとしており、竹を割ったような性格。 音機関いじりが大好き。学者一族の娘なだけあって頭脳明晰で知識は豊富、頭の回転も速く機転が利く。 じいちゃんのことを尊敬している。シグムントとは何となくソリが合わないようだ。 コーディエ・サザンクロス 【浮産】 髪:白/瞳:銀朱/身長:110cm/7歳/一人称:僕 天才一家サザンクロス家の六男。上の兄姉たちは皆、当時のキムラスカ側の譜業研究所で働いており、生来特殊なフォニマーであったコーディエもかなり小さい頃から研究に携わっていた。お陰で7歳という幼年でありながら大人顔負けの譜術・譜業知識、研究成果を持ち、また頭そのものも良い部類で回転も早い。しかしそれが祟り子供らしい知識がほとんど無い。しかし捻くれてはおらず、無邪気で素直。研究者扱いされるより子供扱いされる方が好き。大の甘党で、特に飴が大好物。 ツェント・サザンクロス 髪:金/瞳:茶/身長:178cm/28歳/一人称:私 天才一家サザンクロス家の次男であり、コーディエの兄。譜業研究所の所長であり、マッドサイエンティスト。人を人とも思わない冷酷な性格で、自分の兄弟をも実験体にしていた程。研究は地位や金の為ではなく、自分の欲望の為である。 アイウィッシュ・サザンクロス 【遠藤ふみお産】 Iwish 髪:黒/瞳:翡翠/身長:180cm/体重:67kg/年齢:56歳/一人称:僕 セルパーティクルや第七音素の発見など様々な功績を残す学者。フレイル・アルバート(アルバート・サザンクロス)の兄。 あまり表舞台に出ることがないため、その実態を知る人物は多くない。初めて彼と会う人はあまりのぽややん具合に不安になるらしい。 本人は地位や名誉などには興味がなく、研究をすることを楽しんでいる。だが、第七音素を発見した以降は一線から退いている。 ローレライの力で、唯一の後天的なセブンスフォニマーとなる。そのあとは、不思議な力(セブンスフォニマー)のことを聞きつけたユリアの家のものに連れられ、ユリアの先生として招かれている。 妻子があったが、戦争により死別。外見に似合わず耐える人。 本人はのんびりとした口調で話す、至ってのんきなオッサン。甘いものとふわもこしたものに目がなく、いつもポッケにお菓子が入っている。oyajiは鈍いいきものです。 略称:ウィッシュ、博士、先生 アルバート・サザンクロス Albert 髪:黒/瞳:翡翠/身長:181cm/体重:88kg/一人称:俺 フレイ、シグの育ての親。もう一人のフレイル・アルバートでありサザンクロスでもある。アイウィッシュの弟。 高名な学者筋の家系に生まれながら、頭はそれほど良くない。だが回転は早く、適応能力がある。 そのため、一族からは除者にされている。一族の人間は彼を相手にしなかったし、また彼自身も一族の人間はどうでも良かった。 唯一話しかけてくるウィッシュとは仲が良かった。というより頭が良いくせに鈍くさいくて騙されやすい兄から目が離せなかった ある時名を捨てて家を出る。それからは傭兵として生計を立てていた。 サザンクロスの名を捨てた後は「フレイル・アルバート」という名を名乗っている。フレイに自分の偽名、シグには飼っていた犬の名前を与えているところから、ネーミングセンスは無いようである。 依頼の際に受けた傷が元で既に亡くなっている。 略称:アル、アルバ サザンクロス 【鈴杜蓮産】 サザンクロス 【チキンひのと産】 サザンクロス 【ツジヌエ産】 髪:金まじりの白髪/瞳:右・赤 左・金/身長:185cm/一人称:私 アルバート、シグムントの育て親。 過去に罪を犯し、その時のショックで白髪になる。人里離れた場所に屋敷を構えて譜業などの研究をしている。本当の名前を名乗れずに居るためにシグムントとアルバートに元の名を名乗らせて居る。 肩までのボブにしている、片方だけ目が悪いので片方だけ度の入っためがねをしている。譜業のあみだし、ユリアシティの設計にも携わる。 基本的に無感情で無表情だが、2人の息子代わりとユリアにはそれなりに愛情は抱いて居る。眠るのが得意で無いらしく彼が寝入る姿を誰も見たことがない。旅をしている間は10人弟子総括のようなことをしているが、過去の事からあまり人前に出るのが得意でないらしい。 サザンクロス 【レル産】
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「プログライズ! 飛び上がライズ、ライジングホッパー! A jump to the sky turns to a riderkick.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん らいじんぐほっぱー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:8.4tキック力:49tジャンプ力:ひと跳び60.1m走力:100mを4.1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー仮面ライダーゼロワン フリージングベアー仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 【強化形態】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 【最終形態】 仮面ライダーゼロツー 【特殊形態】 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー仮面ライダーゼロスリー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年)仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第1話「オレが社長で仮面ライダー」 【詳細】 飛電或人がライジングホッパープログライズキーと飛電ゼロワンドライバーを使い変身したゼロワンの基本形態。 プログライズキーに記録されたバッタの「ライダモデル」の能力を反映させた姿で、高い脚力を生かしたスタイリッシュな戦闘攻撃を得意とする。 飛電ゼロワンドライバーは或人の父である飛電其雄が開発していたものを、飛電インテリジェンス先代社長である祖父の飛電是之助が実用段階まで整え、社長の座を次ぐ人間のために遺していたもの。 ヒューマギアを悪用する存在に感づいていた是之助は、それに対抗するための手段としてゼロワンシステムを用意していた。 ゼロワンドライバーは飛電インテリジェンスの社長にしか使えないという極めて限定的なプロテクトが施されており決して飛電或人専用のアイテムというわけではない。 そのため、第30話で「飛電インテリジェンス」社長の役職を失った際は変身できなくなり、解決手段に新たに設立した飛電機械製作所の社長として登録することで、再変身が行えるようになった。 この手法で、本来ゼロワンドライバーを使う権限の無い不破諌も使えるようになっているため、「会社の社長」というのが条件である模様。 頭部はバッタを模しているが例年のライダーと違い、マスクの部位は正面部分にしかない。 ゼロワンはヒューマギアの暴走体「マギア」撲滅のために或人の祖父である飛電是之助が遺言として書き記し、装備一式を自分の死後に開発するようにイズなどに記録していたもの。 変身の際にはキーに記録された「ライダモデル」が衛星ゼアからの光線で地上に送り込まれるが、それぞれキーに対応した動物の形をしており、それ自体が相手の攻撃を弾いたりするなどして変身の際の隙を軽減する。 ライジングホッパーの場合は巨大なバッタ「ライジングホッパー」であり、スーツ形成の際にはパーツ分解され、それぞれが各種装甲へと作り変えられる形でベーススーツにプリントされる。 状況に応じて戦闘データを元に生成された他のプラグライズキーを使って別形態へフォームチェンジもできる。 この際、ライジングホッパーの装甲が分離し、それぞれ適した位置に移動するのが特徴。 バイティングシャークのように武器になったりするなどライジングホッパーの装甲自体が他のフォームでも有効な装備であるため、基本フォーム以外の姿に直接変身する場合は、ライジングホッパーとそのキーのライダモデルが一緒に射出され同時に装着される。 なお例年の仮面ライダーとしては唯一、東映公式サイトの「仮面ライダーWEB」にてもしゼロワンが他のライダーのプログライズキーでハイブリッドライズを行ったら?という想定の未使用フォームのデザイン画が発表されている。 専用武器は「アタッシュカリバー」。 他にもアタッシュの名の付く武器が存在するが、仮面ライダー迅との戦闘中、「アタッシュアロー」を拾って使ったくらいで基本的にアタッシュカリバーのみ使用している。 「アタッシュショットガン」を使用したシーンはなし。 【各種機能】 ゼロワンの全身はライズアーキテクターと呼ばれるパワードスーツに覆われている。 このスーツは電磁誘導を応用した人間強化システムが組み込まれており、装着者の身体能力を活性化させ超人化させる事が可能。 スーツ生地は「ヒデンヘキサファイバー」と呼ばれる靭性に優れた特殊繊維と、軟質金属繊維である「ヒデンアモルファスライン」による交織生地となっており、 情報ケーブル類も併せて織り込まれているため非常に薄くしなやかに仕上げられている。 内部には「n-NA」と呼ばれる液体装甲が封入され、防弾、衝撃吸収性に優れ柔軟性を維持した上で全身の守りを固めるようになっている。 また、プログライズキーのデータを元に様々な能力を加えることでゼロワンシステムを発展、進化させることが可能。 ゼロワンの頭部はライズアーキテクターヘッドにホッパーマスクを装着、バッタの機能を再現し、装着者の機能を拡張するホッパーヘッド。 赤く染まったホッパーアイは方式の異なるイメージセンサーを複眼状に集合させ、画像処理と組み合わせることでサーモグラフィーやエックス線撮影を始めとする多様な情報収集が可能。 また、通信衛星ゼアからの高高度観測情報を自らの視界とすることも可能とされる。 顔面を覆うホッパーマスクはアンテナや視覚装置を装備し、顔面の防御を担うとともにバッタの機能を再現することで装着者の能力を拡張。 鋭く伸びるホッパーアンテナは位相、波長を変化させることで指向制御を行うアクティブ方式を採用しており、 最新鋭の嗅覚素子を導入することで匂いによる探知も可能になっている。 額に備わるゼロワンシグナルによってシステムが制御されており、様々なプログライズキーに適応し、装着者とのマッチング、 及び情報伝達ロス、不具合をチェックし拡張された能力を理論値に近づけるための調整を行う。 首元は軟質金属のヒデンアモルファス製ヒデンリンカーと呼ばれる特殊装甲で覆われており、疑似インパルスを用いて装着者の身体を通信衛星ゼアとデータリンクし、 ヒューマギアと同等の演算速度をもたらす。これによってゼロワンは驚異的な反応速度を有する。 胸部装甲のホッパーブレストはライジングラングと呼ばれる呼吸器や聴覚装置が組み込まれており、胸部や腹部を攻撃から守る。 ライズアーキテクターに覆われたアーキテクターアームは最大で3.2tの物体を持ち上げる超人的な腕力を発揮。 グローブもまたライズアーキテクターの一部であり、驚異的な握力を引き出すとともに、触覚の感度を約8倍に拡張する。 跳躍装置「ライジングジャンパー」を組み込んだホッパーレッグは垂直跳びで約60.1mのジャンプを実現。 大腿部を保護する装甲の役割も持ち、ジャンプやキックの衝撃はライジングアブソーバーが内蔵されたホッパーグリーブと呼ばれる脛部装甲が保護する。 強力な脚力の反動による自壊を防ぎ、衝撃を吸収して着地の際の安全性を高める機能を持つ。 ゼロワンのブーツであるホッパーブーツはジャンプに特化した調整が施され、ヌーブ硬度8200の合金ヒデンアロイ製の装甲で覆われ、 キックの破壊力や防御力を大幅に向上させており、必殺のキックはマギアのボディを一撃で貫く破壊力を発揮する。 必殺技は飛び上がってキックを放つ「ライジングインパクト」。 武器系必殺技は「カバンストラッシュ(セットしたキー+カバンストラッシュ)」や「カバンダイナミック(セットしたキー+カバンダイナミック)」。 【活躍】 仮面ライダーゼロワンにおける基本フォームとして多くの場面で活躍。 本編以前は『ジオウ』の劇場版で先行登場。 劇場版冒頭の常磐ソウゴの夢の中で姿を見せたが、劇場版のエンディング後に本来のゼロワンが参戦、しぶとく生き延びていた仮面ライダーゾンジスと複数のカッシーンを倒した。 第1話ではベローサマギアに対して変身を行い、それと共に或人は飛電インテリジェンスの社長として祖父が遺したものを受け継いていくことを決意する。 基本フォーム故に脚力に特化しつつバランスの取れた能力を持つが第3話ではネオヒマギアと交戦したが劣勢に追いやられ、第4話では飛行能力を持つオニコマギアに苦戦、第5話では硬い装甲で身を守ったビカリアマギアの装甲に攻撃が通じないなど、苦戦する場面も多い。 これに対抗してゼアが新たなプログライズキーを構築し、新フォームを手に入れるという展開が続く。 そして第12話にて純粋なバージョンアップとしてシャイニングホッパーが登場。 更にアークの技術を用いたライダーシステムの力を受け入れ、第15話でシャイニングアサルトホッパーへの変身が可能になったが、飛電インテリジェンスの評判を落とすためZAIAエンタープライズジャパンの社長(支部長)の天津垓によりメタルクラスタホッパーが誕生する。 アークがゼロワンのシステムの制御を乗っ取った形のいわゆる「暴走フォーム」であるが、アークの悪意をヒューマギアたちのたくさんの善意の力により生まれた武器を用いて克服、その力を制御可能になった。 ゼロワンの最強フォームに位置づけられる仮面ライダーゼロツーだが、飛電ゼロツードライバーと呼ばれる別の変身ベルトで変身するため、非常に珍しい最強フォームでありながら厳密にはゼロワンとは別のライダーという立ち位置となる。 滅によってイズを破壊され、滅への憎しみに染まってしまった或人がアークを宿した仮面ライダーアークワンというライダーが登場、最終話ではライジングホッパープログライズキーが変化した特殊アイテムにより外見が全く同じながら内部機能が全て異なるリアライジングホッパーと呼ばれる特殊形態が誕生。 変身アイテム自体が変化したため、以後はライジングホッパーは登場できなくなった。 ちなみにフォームチェンジに使うアイテムを敵対者に奪われるという珍しい事態も経験しており、迅にフライングファルコンのキーを盗まれていたが、第16話で奪還した。 『スーパーヒーロー戦記』では「里見八犬伝」の世界で登場する八犬士の1人として登場。 「アタッシュカリバー」を用い、セイバーたちと共闘している。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第3陣として登場、ユーリが精神体として融合した。 【余談】 劇場版の前に情報として演じる役者などが公開されていため、役者名のみ記載された。 バッタ単体モチーフの主役ライダーは昭和シリーズ以来となる。 原点回帰であると共に、現代の最新技術が設定としても、撮影用スーツとしても惜しみなく注ぎ込まれた新世代ライダーにふさわしい令和1号ライダーといえる。
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】シールダー 【マスター】ダン・ブラックモア 【真名】クローディン 【性別】男 【身長・体重】177cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 堅陣:B 防御的戦闘および防御専念時のAC上昇を強化する。 上昇幅はランクに依存する。 【固有スキル】 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 聖杯の騎士:B 聖杯へと到達し、キリストの顕現に立ち会った十二騎士の一人。 最後の晩餐での十二使徒を模しており、同ランクの聖人スキルと同等の効果を持つ。 機知:C 状況への素早い対応力。 不意討ちやフェイント、不測の事態への対処に有利な補正がある。 【宝具】 『不凋の剣百合(フルールドゥリス・ブークリエ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 アイリスの意匠、フルール・ド・リスが描かれた大楯。 範囲内の任意の人間の受けるダメージを肩代わりする力を持ち、 三つの花弁一つごとに持ち主の最大HP分のダメージを受け持つ事ができる。 花弁はそれぞれ20ターンで再生するが、この回復を意図的に停止するならば 散っている花弁一つにつき持ち主の能力値一つを一ランク上昇させられる。 【Weapon】 『無銘・長剣』 【解説】 ガリアで勢威を誇ったクラウダス王の子(義理の子とも)クローディン卿。 ギャラハッド、パーシヴァル、ボールスらと同様にカーボネック城で聖杯へ到達して その神秘を体験し、アリマタヤのヨセフによるミサにも出席した一人。 高潔な人物とされ、父王の不徳には思う所多々あったのだが ブリテン軍との戦いでは従兄弟シャナートと共に最高司令官に任ぜられて果敢に戦い、 指揮下の軍ともども多くの敵兵を打ち倒して名を現した。幾度かの合戦でブリテン軍は ライオネルが捕虜となる、エクターが重傷を負う、ガウェインとガヘリスが痛撃を受け落馬する、 と多大な損害を受けたのだが、最終的にクラウダス軍は敗北しクローディンは捕虜となる。 ガウェインとボールスは彼を称賛し、ランスロットやガウェインに並ぶ騎士と認めたという。 その後、後詰め一万二千の軍を率いてアーサーとランスロットが上陸を果たし 都まで三日の距離へと迫ると、クラウダスは震え上がりローマへ遁走してしまった。 捕虜交換により解放されたクローディンはシャナートや巨漢エスクラモーと共に混乱を治め、 勝者アーサーを礼を尽くして出迎え平穏のうちに都市の鍵束を引き渡すのであった。 ガリア一帯はアーサーによってランスロットとその一族に領土として与えられ、 その後彼は遍歴の騎士として冒険を繰り返したとも、円卓の一員になったとも伝えられる。 聖杯のミサに出席しキリストの現出を目にした後は、サラスへと向かうギャラハッドらに アーサー王やランスロットそれに円卓の仲間への挨拶を託され、カーボネック城を後にした。
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特殊系 人材専用 大統領 女王 王女 書記長 皇主 総統 統帥 特殊雇用 シークレットサービス 英国近衛 スメルシ 八百万 ラスト・バタリオン トゥイードル 一般兵科 近接系 フリーランス エスクワイア 装甲歩兵 雪中歩兵 重装装甲隊 胸甲騎兵 ユサール騎兵 竜騎兵 銃兵系(汎用) 近代歩兵 ホームガード 選抜猟兵 ジェンダーマリー 戦闘工兵 重機関銃兵 銃兵系(勢力固有) G.I. ロイヤルサービス クラースナヤ・グヴァールヂヤ グランド・アルメ 国民革命兵 旭号聯隊 シュトーストルップ ヴェアマハト ニザーム・ジェディード 砲系 機動砲兵 中砲兵 重砲兵 魔法系 ペイガニスト マグス・シーカー ウィッカン 修道士 モーメン イェフーディー 風水師 支援系 密偵 諜報員 看護兵 中立領地 ならず者 海賊 マフィア 夜盗 その他 弓兵 植民地兵 国防志願兵 その他 召喚クラス 精霊系 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーミード アルラウネ ウィルオウィスプ ジン シェード 式神系 朱雀 青竜 白虎 玄武 黄龍 天使系 ヨエルの羽 ヨエルの目 ヨエルの書記 ヨエルの剣 アンデッド系 深き者 死霊騎士 死霊騎兵 死霊歩兵 死霊魔道士 死人赤軍 召喚兵(人民兵系) 人民死神兵 人民鉄槌兵 人民射鉄兵 召喚兵(中華連合系) 国民党兵 広西軍兵 雲南軍兵 西北軍兵 馬家軍兵 紅軍兵 召喚兵(汎用) ホームガード系 観測手 忍者 衛生下士官 陣地 塹壕 鉄条網 歩哨塔 陣地トーチカ 堡塁 防衛兵器 汎用 本部 軍艦 航空管制塔 魔道トーチカ トーチカ 固定地砲 ロンドン 29mmスピガット・モーター ホームガード 守備隊 バッキンガム宮殿 ワシントンD.C. 首都防衛部隊 守備隊 市民義勇隊 ホワイトハウス モスクワ クレムリン宮殿 モスクワ防衛部隊 ローマ クイリナーレ宮殿 ローマ・テルミニ駅 コロッセオ サンタ・マリア・イン・トラステヴェレ聖堂 ベルリン 総統官邸 ブランデンブルグ門 ノルトラント ウィーン ホーフブルグ宮殿 王室近衛 諜報暗部 イスタンブール トプカプ宮殿 守備隊 ベオグラード 鉄血守備隊 ヘルシンキ 祖国守備隊 パリ エリゼ宮殿 レジスタンス 南京 南京政府 重慶 重慶政府 東京 大本営 近衛 キャラクタークリエイトで特殊クラスがクリアしたのに選べない。 -- 初心者 (2018-01-01 02 32 13) ↑ちゃんと勢力固有条件でクリアした? -- 名無しさん (2018-01-01 11 33 34) 固有条件でクリアしたらつかえました。返信ありがとうございました。 -- 初心者 (2018-01-02 22 50 43) 名前 コメント
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クラス検索 魔法クラス 攻撃>命中>回避>防御 攻+5 防-3 避-3 命+4 ワイズマン ネクロマンシー行使 攻+4 防-4 避-2 命+4 シャーマン(シェリー) プレイバーサ使用可能 攻+4 防-2 避-1 命+2 セイレーン(64) 攻+4 防-2 避-2 命+2 ブラッククイーン ネクロマンシー行使 攻+3 防-3 避-2 命+7 シャーマン(オリビア) 攻+3 防-2 -- 命+5 うぃっち(ハイパーデネブ) 補助魔法行使 補助魔法成功率アップ 攻+3 -- 避-1 命+5 ヴェネフィック(♂) ネクロマンシー行使 攻+3 防-2 避-1 命+5 ウォーロック(64) 攻+3 防-3 避+2 命+3 オーヴァーロード 防御>攻撃>命中>回避 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 補助魔法行使 ネクロマンシー行使 アンデッドクラス 攻+2 防+2 -- 命+4 ハイプリースト(♂) 回復魔法行使 蘇生魔法行使 神聖系補助魔法行使 攻+2 防+1 避+1 命+4 エンチャンター(アルフェラッツ) 攻+3 -- 避-1 命+5 ヴェネフィック(♂) ネクロマンシー行使 攻+2 -- 避-1 命+5 デーモン ネクロマンシー行使 攻+2 -- 避-2 命+5 サマナー ネクロマンシー行使 攻+1 -- -- 命+2 サモナー 攻+1 -- 避-1 命+2 シーアルジスト 回復魔法行使 -- -- 避-1 命+2 ビショップ 回復魔法行使 -- -- 避-3 命+2 ウォーロック 補助魔法行使 攻-1 -- 避-3 命+4 エンチャンター 攻-1 -- 避-1 命+2 エクソシスト 回復魔法行使 攻-2 -- 避-3 命+4 ドールマスター 回避>攻撃>命中>防御 攻+3 防-3 避+2 命+3 オーヴァーロード 攻+2 防-1 避+1 命+5 ヴェネフィカ ネクロマンシー行使 攻+2 防+1 避+1 命+4 エンチャンター(アルフェラッツ) 攻+1 防-2 避+1 命+6 シャーマン(システィーナ) 攻+3 防-2 -- 命+5 うぃっち(ハイパーデネブ) 補助魔法行使 補助魔法成功率アップ 攻+2 防-2 -- 命+6 ベルサリア・オヴェリス 回復魔法行使 蘇生魔法行使 ネクロマンシー行使 攻+2 防-3 -- 命+4 プリンセス 回復魔法行使 蘇生魔法行使 攻+1 防-1 -- 命+8 プリースト(64) 回復魔法行使 攻+1 防-1 -- 命+4 ヴェネフィック(♀) ネクロマンシー行使 攻+1 -- -- 命+2 サモナー 攻+1 防-3 -- 命+2 ファントム アンデッドクラス 命中>攻撃>回避>防御 攻+1 防-1 -- 命+8 プリースト(64) 回復魔法行使 攻+3 防-3 避-2 命+7 シャーマン(オリビア) 攻+2 -- 避-1 命+7 フレイルモナーク 攻+2 防-2 避-3 命+7 バニティ(ランドルス) 攻+2 防-2 -- 命+6 ベルサリア・オヴェリス 回復魔法行使 蘇生魔法行使 ネクロマンシー行使 攻+2 防-2 避-2 命+6 バニティ(アプローズ) 攻+1 防-2 避+1 命+6 シャーマン(システィーナ)
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【Housing】ハウジング ※2010年7月15日に実装されました。 ハウジングについて [#h2355746] トゥガルド居住地 [#kb08a334] センマイ居住地[#kb08a335] アブネア居住地 ハウジングMAPについて[#kb08a000] コメントフォーム [#k729d9eb] Item ハウジングについて トゥガルド城敷地に建てることの出来る城(サーバーに一つ)、居住区に建てることの出来る家(サーバーに261戸)。 センマイ城敷地に同じく城一つ、家261戸。アブネア城敷地に城一つ、家264戸。 共に、非公開入札を通じて一定期間(城は8週間、家は4週間)所有することが出来る。 城の所有者は、税率を定めることにより家の利用者から税収を得ることが出来る。 家の所有者は、特殊な家具や執事を利用することにより、より生産の効率を上げることが出来る。 トゥガルド居住地 トゥガルドアイル伐採キャンプの東、に位置し、トゥガルド居住地とトゥガルド城敷地の2MAPで構成される。 トゥガルド伐採キャンプの東からMAP移動で居住地に行く方法と、ムーンストーンの欠片を使い、トゥガルド城敷地へ直接移動する方法がある。(ムーンストーンの欠片は、城敷地にあるムーンストーンからツルハシを使って採掘出来る。) センマイ居住地 センマイ平原の南、モルバアイルの西に存在し、トゥガルドアイルと同様に、センマイ居住地とセンマイ城敷地の2MAPで構成される。 センマイ平原の南、またはモルバアイルの西からMAP移動で居住地に行く方法と、ムーンストーンの欠片を使い、センマイ城敷地へ直接移動する方法がある。(ムーンストーンの欠片は、城敷地にあるムーンストーンからツルハシを使って採掘出来る。) アブネア居住地 アブネア南西、イメンマハの北に存在し、トゥガルドアイルと同様に、アブネア居住地とアブネア城敷地の2MAPで構成される。 アブネアの南西、またはイメンマハの北からMAP移動で居住地に行く方法と、ムーンストーンの欠片を使い、アブネア城敷地へ直接移動する方法がある。(ムーンストーンの欠片は、城敷地にあるムーンストーンからツルハシを使って採掘出来る。) ハウジングMAPについて ハウジングMAPは専用チャンネルなので、移動した場合はチャンネル移動したのと同じ扱いになる。 すなわち、 進行中のアルバイトはキャンセルされる。 パーティからは離脱される。 ログアウトペナルティが適用される。 コメントフォーム 余談ですがハンディクラフトによるハウジングアイテムは二月末のバージョンアップ以降作成可能になったようですね。 -- 海外での評判が悪い為ハウジングの日本での実装は未定だそうです -- 建てられる家の数を増やすか所有期間が増えないとねぇ・・・LOSTみたいになりかねん -- ハウジングのやり方知りません・・・教えてください -- ↑ハウジングは今現在日本マビノギでは実装されていないため出来ません。未定となっていますが、日本では実装されない方向が強いと聞いた事がありますが。ソースは不明ですが・・・ -- 競売形式で入札し、落札した人の物になります。しかし1,2ヶ月ごとに再入札で落とせなければ追い出されます。他にも色々あるみたいですが今後改善されない限り日本での実装の目処は立たないでしょう -- ハウジングについてはコチラをどうぞ http //www.mabinogion.net/item/71 -- どう考えても1.2ヶ月ごとの家賃(再落札価格)が払えなくて退去かRMTかの選択になりそう -- 日本だとRMTの基盤になるだろうなぁ。MAPはきてほしいけど、ハウジングはくるな -- ギルド単位でリネ1みたいに(やったことない人はごめん)すればいいと思うんだ。 -- 経験上、そういう風にすると超大型ギルドが独占するか大型ギルド同士が共謀して(大型ギルド同士の間だけで)交代しあう形になるかして、いずれかに入ってない人は絶対に城を落とせないって形になるね。 -- ↑2のものですが城じゃなく居住区の家のほうねw -- 名前 コメント
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エンチャントデッドリーポイズン クリティカル修練 2刀研究 ローリングカッター クロスインパクト ダークイリュージョン 毒研究 トキシックポイズニングウェポン トキシックポイズンスモーク トキシックデッドリーポイズン トキシックダークネスウェポン トキシックダークスモーク トキシックダークネスポイズン ベナムプレッシャー クローキングエクシード ハルシネーションウォーク ウェポンブロッキング カウンタースラッシュ ファントムメナス クロスリッパースラッシャー アンチドーテ ウェポンクラッシュ エンチャントデッドリーポイズン 転生2次スキル効果が3/4に下方修正 クリティカル修練 前提スキル× 3次スキル MAXLv10スキルLv数値だけクリティカルが上昇する 2刀研究 前提スキル/右手修練5.左手修練5 3次スキル MAXLv102刀時、右手と左手の倍率がスキルLv×2だけ増加する。(Lv10で右手120%、左手100%) ローリングカッター 前提スキル/ソニックブロー 10 3次スキル MAXLv10ディレイクールタイム0 クロスインパクト 前提スキル/ソニックブロー 10 3次スキル MAXLv10威力変更→1000+スキルLv×100% 消費SP変更→80 カタール専用 EDP適応 ダークイリュージョン 前提スキル/クロスインパクトLv3 3次スキル MAXLv5オートスペルをソニックブローに変更+発動率100%に クールタイム5秒。Gv使用可能(GvのみASが発動しない) 毒研究 前提スキル/× 3次スキル MAXLv10 パッシブEDP持続ボーナスのみの効果 トキシックポイズニングウェポン 前提スキル/毒研究Lv1 3次スキル MAXLv5物理攻撃に状態異常[毒・出血]を付与する。状態異常を与える確率は毒研究のLv×3% 効果時間→スキルLv×20秒 このスキルはカタール装備時使用不可及び、武器変更時に解除される トキシックポイズンスモーク 前提スキル/トキシックポイズニングウェポンLv1 3次スキル MAXLv1自分を中心とした7×7範囲内のモンスターを毒・出血状態にする。成功率は毒研究Lv×3+トキシックポイズニングウェポンLv×6% トキシックポイズニングウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックデッドリーポイズン 前提スキル/トキシックポイズンスモークLv1 3次スキル MAXLv1ベノムナイフを1つ消費して対象を毒・出血状態にする。全ての耐性を無視し、成功率は毒研究Lv×3%、持続時間は30秒 トキシックポイズニングウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックダークネスウェポン 前提スキル/毒研究Lv1 3次スキル MAXLv5物理攻撃に状態異常[呪い・沈黙]を付与する。状態異常を与える確率は毒研究のLv×3% 効果時間→スキルLv×20秒 このスキルはカタール装備時使用不可及び、武器変更時に解除される トキシックダークスモーク 前提スキル/トキシックダークネスウェポンLv1 3次スキル MAXLv1自分を中心とした7×7範囲内のモンスターを呪い・沈黙状態にする。成功率は毒研究Lv×3+トキシックポイズニングウェポンLv×6% トキシックダークネスウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックダークネスポイズン 前提スキル/トキシックダークスモークLv1 3次スキル MAXLv1ベノムナイフを1つ消費して対象を呪い・沈黙状態にする。全ての耐性を無視し、成功率は毒研究Lv×3%、持続時間は30秒 トキシックダークネスウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 ベナムプレッシャー 前提スキル/毒研究Lv10 3次スキル MAXLv1対象に武器・スキル効果によって持っている状態異常付与を100%の確率で全てかける クールタイム10秒 クローキングエクシード 前提スキル/クローキングLv5 3次スキル MAXLv5クローキング状態でのみ使用可能。移動速度スキルLv×5% クローキング状態でグリムトゥース使用可能 効果時間10秒 ハルシネーションウォーク 前提スキル/× 3次スキル MAXLv10AGI+スキルLv×2 Flee+スキルLv×2 VIT-スキルLv 効果時間180秒 ウェポンブロッキング 前提スキル/× 3次スキル MAXLv5遠距離も防御可能に変更 効果時間180秒 カウンタースラッシュ 前提スキル/ウェポンブロッキング5 3次スキル MAXLv5DEF無視必中 ファントムメナス 未実装 クロスリッパースラッシャー 未実装 アンチドーテ 未実装 ウェポンクラッシュ 未実装
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CLASSESクラスシステム 冒険者が選択できる『ロール(役割)』には、様々なスタイルが用意されている。 『クラス』は冒険の初期、バトルクラスの選択から始まるが、やがてその選択肢は多数に増え、 『クラフター』や『ギャザラー』といった、バトル系以外の『クラス』へと派生してゆく。 エオルゼアでの冒険スタイルを日によって変えることすら可能なのだ。 Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved △ページトップに戻る
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《ネクロクローザー/Necro Closer》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/ATK1800/DEF 100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターは墓地から効果を発動する事ができない。 墓地で発動するモンスター効果に対するメタ効果を持つ。 その範囲は一般的なリクルーターだけに留まらず、《クリッター》・《カードガンナー》のドロー効果、《ゾンビキャリア》・《ダンディライオン》・《D-HERO ディアボリックガイ》等、制限カードにも指定されているメジャーなカード等も封殺できる。 リクルーターや《クリッター》を封じる事で、相手のデッキの回転力を削ぎ落とし、《ゾンビキャリア》等自己再生効果を持つモンスターの封殺によりシンクロ召喚にもある程度対応できる。 ステータスも決して低くなく、アタッカーとしても運用できる。 同じ属性・種族・レベル・攻撃力を持った《霊滅術師 カイクウ》と使い分ける事で、更に多くのカードに対応できるようになる。《霊滅術師 カイクウ》とはサポートを共有しやすい為、併用も十分可能。 反面、守備力が100と最低クラスの為、表示形式変更には弱い。 このカードの効果を実質的に無効化させてくる《月の書》は天敵である。 このカードは魔法使い族なので、《月の書》や《エネミーコントローラー》等の表示形式変更効果を持った魔法カードは《魔法族の里》で対処すると良いだろう。 関連項目 ・フリー投稿 ・《ハンドクローザー》
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751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 19 11 29 ID vg3wySHd 「これから」の人のために 昔作ろうとして作りかけになってしまった簡単なシンクロ一覧でもはっとこうか アニメの方はDVD3巻くらいまでしかちゃんと調べてないけどまだまだありそう ・タマちゃん勧誘全般(アニメ1話及び原作1巻) コジローが考え、キリノが実行。 ・「クラスと名前~(キュイーン)」(アニメ1話) W阿修羅閃空。 ・「ウレシイんだ」と「寿司~!」のポーズ(アニメ3話) すげえしょうもないけどこんな所にもあったり。 ・ミヤミヤタバコチェック(原作2巻14話) 構図も話す内容もほとんど一緒。 ・頭ぽりぽり(アニメ4話) ひっつめの髪あんなぼりぼりかいたら髪ぐちゃぐちゃに…なんないのかね ・「ブルーだ!(シュピーン)」(アニメ4話) W斬影拳。 ・肩コキコキ(アニメ5話) ふくしょう~?副将。 ・「勝てる!」「はい!」(アニメ6話・原作3巻21話) 元祖。全てはここから。 ・「おい(ぱん)」(原作3巻25話P98) ぽけ~ ・お見送りで二人だけ手ぱたぱた(原作3巻25話) しょうもないけどその2 ・村越杯で早起き(アニメ10話原作4巻33話) 原作では話の内容から多分ほとんど同時に着いた模様。アニメだとキリノ先着。 ・もったいないお化け(アニメ11話&12話原作37話&38話) モタイナーイ モタイナーイ ・東勧誘(アニメ12話原作5巻40話&原作4巻38話) 地味にこっちもさりげなく、やってる事はほぼ同じ。 ・「うんうん」と「うん」(アニメ15話アイキャッチ少し手前) うむうむ。 ・「でも、身体は若くなかったわけだ」(アニメ16話) 描写の同期ではないけど。 ・「何か、悪い事じゃないといいけど…」くしゃ。(原作6巻49話) これは”汲んでやった”って感じだけど。IH編はすれ違いがメインだから少ない… ・内村さん≒ユージ?(原作8巻65話&67話) 同じ物を見て同じ事を考えた時、恋人同士なら結婚したいと思うものらしいよ。 ・「キリノ…頼む!」(原作8巻66話) ちっちっち、カッコに拘ってる内はまだまだっすよ、センセー.....的なりアクションを取らなかったのがいい。 ・蛍光灯割り(アニメ1・26話) シンクロに始まり、シンクロに終わる。