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エレメンタラー No.1018 エレメンタラー サポートカード 配置:リーダー 条件:パチュリー パチュリー 呪力3 このサポートは、『パチュリー』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]常時 起動状態の自分のスペルが3枚以上の場合、使用条件に『(パチュリー)』が含まれている自分のスペルすべては「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 起動状態の自分のスペルが5枚以上の場合、更に「貫通」「誘導弾」を得る。 イラスト:此処之ココ 考察 考察の入力。必須ではない。
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* ドラグセイバー 転職方法 ドラグランサー/バスターそれぞれレベル15以上 アテーリア草原辺境にいる、ドラグセイバーマスター・ダフナル老師(座標8,12)のところへ行く ドラグランサーに転職して、老師から転職クエスト「第一の登竜門」を請け、完了させる ドラグバスターに転職して、老師から転職クエスト「第二の登竜門」を請け、完了させる 老師から転職クエスト「第三の登竜門」を請け、完了させる 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) ※2011/11/10現在他職の様にメニューからの転職についてセイバー→他職は可。他職→セイバーへは不可。 他職からセイバーへ転職する場合その都度老師の場所へ行きセイバーへ転職する。 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 セイブザバニシング ○ − − ○ − 0 光竜の牙が無数に襲い掛かり、敵に強烈なダメージを与える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 − − − − − − MP+10 10 常時器用+3 − − − − − − 20 常時最大MP+20 − − − − − − 30 常時器用+5 − − − − − − 攻撃系 02 フレイムセイバー Lv.1 ○ − - ○ ~80+15×Max5回 ~100+18×Max4回 27 一定時間、敵に炎竜のオーラを叩き込みダメージを与え続ける。威力49(物理)の火属性ダメージを与え威力1(魔法)×3回の火属性ダメージを与える 03 サンダーセイバー Lv.1 ○ − - ○ ~80+20×Max5回 ~100+22×Max4回 42 一定時間、敵に雷竜のオーラを叩き込みダメージを与え続ける。 15 フレイムセイバー Lv.2 ○ − − ○ ~90+30×Max5回 48 威力82(物理)の火属性ダメージを与え威力20(魔法)×4回の火属性ダメージを与える 22 フラッシュサミング ○ − − ○ - 30 弱体化ヘイト上昇:3(15秒間敵の防御力を-10%減少させるが、敵の注意が自分に向く 24 サンダーセイバー Lv.2 ○ − − ○ ~90+40×Max5回 50 威力85(物理)の風属性だめ0時を与え、威力25(魔法)×4回の風属性ダメージを与える 25 剣の舞 ○ − − ○ - ○ 0 通常攻撃の2連撃、MP消費0、被ダメ威力40を受ける 29 ストライクスリー ○ − − ○ 70% 80% 90% 0 物理属性のダメージの3連撃の攻撃を繰り出すが、威力45のダメージを受ける。MPを消費しない【消費MP0】 補助系 09 ドラゴンブラッド − ○ − − ATK+20%被ダメ20×4回 40 竜のオーラをまとい、攻撃力を上げるがじょじょにダメージを受ける その他
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はSHから。 SH期 唯一ミキリを指示出来るストラップガウストとしてSHの一般販売開始と同時に解禁。 No. コマンド名 効果 1 カイテン ぐるぐる回って攻撃。何故かボスには効果が無い。 2 レンダ 3回タックル。1マスなので指示価値有り。 3 ミキリ 敵のショット速度減速。SGなら与えるダメージも少し増える。 最も手強い七星霊グランドサンダートル(今作には未登場)をオリジナルタンサクで探知する事が出来る。 ユウジョウタッグBTでルナフィンを借りると、 メテオガルムーン(今作には未登場)に変化。 ショット攻撃で援護してくれる。 SG期 ストラップガウストなので続投。 レオフレイムが欠席した影響かアップ時のドットイラストが変わった。 以降このアップドットが基本となる。 ちなみにレオとの違いは口の形。 GH期 ガルファング(今作には未登場)が製造出来るフカイオトシアナに引っ掛かって登場。 コマンドはタックル。 …一応恩恵は有るものの前作の威厳が完全に無くなっている。 (ランクが5に落ちた{Lv.28}というのもあるが) GGB期 フカイオトシアナに引っ掛かるガウストなので続投。 GS期 メモリーガウストとの縁は無いが-60Lで普通に出てくる様になる。 目つきこそレオフレイムに似る様になったが2マスに巨大化、 正面ドットイラストも一新。なんだかダックスフンドみたいなフォルムに。 更にこいつの部品を使った敵フュージョンガウストも登場する。 更に更にガウストジャックGP依頼のターゲットにも選ばれる。 流石は女王。一般に堕ちても簡単には錆びないか。 …「なんで女王って呼んだ」かって? それは… 現在 名前の末端が「ね」「こ」等の女性名になっている個体が多いから、つい… 恐らくルナフィンと縁が有る関係でバランスを取る為にああなったのかと思われる。 …しかし格闘攻撃が最高クラスなせいで違う方向の女王になってしまいそうだが。 フーダの性能からSっ気を感じるのは気のせいでしょうか スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★☆☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★☆☆☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 火 基本弾 ほのおブレス 着弾した相手を押す。貯めて撃てば押す力も増す バトルタイプ ビースト チェンジコスト 37 必殺コスト 48 必殺系統 遠距離 必殺属性 火 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 サーロインのお肉(肉、たくさん) 主な固有名称 がるるなか ほむらこがおとう ぽおみれおやま ほむらるーりおばら ひなこがるるたに もえあししかみ ひしゃがおがわ めらりーらいおくら めらーながるいけ もえねがるざき もえあししかみ もえしゃししかみ もえみこらいおざか めらーなししき ほむらのりおぐち もえだゆうがうくら ほむらえししざき ほむらのりおたに ぼおたん 入手条件 サーチレベル11以上でサーチ 長所 格闘攻撃の威力がトップクラス 数値だけで判断すれば。実際はフーダや効果補正等でこいつを越えるガウストが数種存在する。 必殺が遠距離の為スタンからの追撃が可能 必殺が遠距離になっているビーストはこいつだけ。 短所 バトルスキルが無い 弾防御が低い為こおりブレスや誘導弾全般が痛い 必殺が遠距離の為タマフーダの力無しに当てるのは難しい 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(女王の如く一方的な攻めが求められる) 威力の高い格闘攻撃(特にダッシュ攻撃、カウンター)を相手に沢山当てられる様な動きが求められる。 基本弾となるほのおブレスは相手のダッシュ攻撃を空回りさせる時に便利だが、 射程の長いタマフーダが無いと追撃する時に此方から突っ込む事になる。 格闘防御はそれ程でも無いので殴り合いになると力負けする恐れが有る。 応用し易さ ★★☆☆☆(高火力を活かさないなら要らない…?) 格闘防御を増やしたり撃ち合いをやらせたりするのも出来なくはないがそれだったらぶっちゃけセントギルガドランの方が機能し易い。 という事から基本弾や連続掴み等の動作面で差別化する事になるが… 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は水。 前述通り格闘攻撃は最高クラスだが格闘防御はこいつよりも高いのが沢山居るので殴り合いになるとキツい。 (ブリザードラン、ウルティモノーズドラン等) 弾防御の低さは皆の知っている通り。 結構低いのでこおりブレス(orワイドショット)をサブで撃って来易い相手(ゲンマドラン等)は勿論、 メインで撃ってくる相手(デスケルトン等)は遠くからタマフーダ弾で様子見した方がいい。 ブレスの蒔き方によっては諦めてチェンジするのも有り。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 格闘へ繋げたり霊力を稼いだりと用途が広い。必殺で追撃するのが難しいのが残念。 幻の電磁竜 足止めに使える。 底なしのドロ沼 補完。必殺も出し易くなる。 消散の羽ばたき 最大貯めで壁に打ち付ければ必殺で追撃出来る。 キョウカフーダ フーダ名 理由 いんねんの炎獅子 得意の格闘攻撃を伸ばしつつ、掴みの威力も上げられる。きょうぼう、たんき、がんこ限定。自分に自分を付けるシリーズ 正義を守る北の神 いてつく猛吹雪に補正を掛けられる。耐久面に磨きが掛かるが、チェンジコストが5重くなる。 天空よりいでし風神 消散の羽ばたきに補正を掛けられる。他にも色々なパラメータが上がるが、チェンジコストが5重くなる。 野生の怪力 格闘攻撃が540を越える。いんねんの炎獅子と違い性格を指定されず弾防御も上がる。その代わり火属性攻撃強化が入らない他、(一応上がるが)掴み攻撃があまり伸びない。 コロコロのあつき魂 幻の電磁竜に補正を掛けられる。チェンジコストも10軽くなる。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★★格闘攻撃も掴み攻撃も伸ばせる。いんねんの炎獅子も付けられる。粘る価値有り。 たんき ★★★★★あまり掴まないダイバー向け。動かし易くなる。 味方ガウスト ガウスト名 理由 エンペラーギルファ ★★★★☆底なしのドロ沼の再入手が困難になった現在、補完を目的にイケース枠をこいつに食わせる手もある。撃たれたら御死枚だが上手い事近付く事が出来れば得意の掴み攻撃で相手のHPをボロボロに出来る。 ルナフィン ★★★★☆誘導弾に対する肉盾にどうぞ。小回りも利き易い。 意見、感想、議論その他 個人的に思うのだが、ガウストショットのこのガウストのイラスト、わざわざ2マスにする必要はあったのか?2マスになっているせいか、見た目からして違和感を感じてしまう… -- (名無しさん) 2016-06-10 15 01 47 それから、ガルフレイムとレオフレイムって何か関係はあるのかな?見た目からして似ているし、 レオフレイムは山火事で亡くなった動物の霊魂からなったガウスト ガルフレイムはフーダの名前が「因縁の炎獅子」 何か関係ありそうな気がする…… -- (名無しさん) 2016-06-10 15 11 47 ↑ 閉鎖されたトレジャーガウストステーションのガウスト図鑑ではガルフレイムとレオフレイムの関係について 「レオフレイムとは対極の位置にあり、お互いの存在を認めていない」と書かれてる。 -- (名無しさん) 2016-06-10 20 26 22 対極ですか…… ありがとうございます! -- (名無しさん) 2016-06-10 20 49 26 半値 内容 すべてのコメントを見る
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《エレメンタル・ストーム》 通常魔法 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力より元々の攻撃力が低い 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 この効果で選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/699.html
《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/viparchlord/pages/23.html
この画像を見てキャラクタークリエイトをするとがっかりする 全部微妙な表情に設定されているからだ 運営「可愛い顔と髪型にしたかったら整形術師利用権を2枚買え」 装備も画像の白いふわふわを着るにはレベル60くらいまで上げないといけない 外見だけで決めないように 特徴 HPが少なく死にやすいが範囲職 buffが切れると即死率95% Lv22で範囲を覚えるまでがしんどい PvPは序盤は強いが後半は最弱ではないものの弱いらしい スキル 戦闘スキル ポイズンエアMAX推奨 スノーハザードMAX推奨 エレメンタルストームMAX推奨 召喚はアイスとライトニング以外、後半は死にスキルらしい 強化 ファインスタッフorチャクラム 1は必ず取る そこからはお好みで?よくわかりません ブレスオブフェアリーMAX推奨 専用 フロストアーマーMAX推奨 ただし後半(70以降?)は効果を体感できないらしい? ソウルバリアーMAX推奨 ブロック率がすごすぎて脳汁でる、最後まで優秀 ライトニングフィアーMAX推奨 序盤から無理にMAXにしなくてもいける インクリーズゲート1のみ 後々アイスとライトニングを同時召喚 パッシブ エレメントヒールMAX推奨 序盤から無理にMAXにしなくてもいける ビルドアップ1のみ ディフェンスマスターMAX推奨? ポイントが余ったら振っていく タイムリカバリーMAX推奨 スキルだけでなくアイテムにも適用される
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4168.html
《エレメンタル・ラッシュ》 罠カード 【条件】自分のLPが1000以下の場合、 自分のモンスターが相手モンスターの攻撃で破壊された時に発動できる。 【効果】自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。 その後、自分の墓地のモンスター(レベル7/地・水・炎・風属性)を2体以上選んで自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18728.html
エレメンタルインパクト + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 フォッグ 弾を2発発射した後、振り上げで敵を打ち上げて照準に捕捉。 そこに地水火風の力を込めて巨大な弾を発射し、敵に命中すると、地水火風の力が弾けて大爆発を起こす。 台詞 まずは小手試しだ!捉えたっ!ブチかますぜ!エレメンタルインパクト!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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エレメンタリウム なんらかのエネルギーを与えると、同種のエネルギーを生成して発生させる物質。ある一定の条件化でエネルギーを与え続けると徐々に生成されるエネルギーの量が増え、最終的には自らの発するエネルギーを糧にして無限にエネルギーを生み出すことが可能となる。 エレメンタリウムは熱、冷気などの元素的なものや、衝撃や切断などの物理的なもの、光や重力、時間などにも反応を示す。 あらゆるものには粒子状のエレメンタリウムが含まれており、そのものを構成する重要な役割を担っている。だが粒子状に細かいエレメンタリウムそのものからエネルギーを生成することはできない。ただし、他のエネルギーを生み出せるエレメンタリウムからの干渉を受け、エネルギーを発生させることはある。 宇宙空間は粒子状のエレメンタリウムの濃度が濃いらしい。そのために精霊機体は何の問題もなく宇宙空間で活動することができる。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/329.html
タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。