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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルスケイル ◆ 4 1 エレメンタルスケイルの破片×10 ブロンズ×80 レザー×60 糸×60 接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルスケイル ◆ 25 ? ○ ○ × × ? 7
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【文明】 闇 【命名ルール】 「エレメンタル」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 魂や精神の結晶で、非常に高い魔力を持つ、概念的な生命体。 これが目に見えるほどの濃度を持つのは、世界が危機に瀕した際、もしくは強大な力場の発生源となりうるものが現れた際。 関連 種族一覧
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真・エレメンタル流デッキ エレメンタル流を極めたラミア@影が自身のエレメンタル流デッキと妖姫ラミアのエレメンタル流裏デッキを融合して完成させた、究極のエレメンタル流デッキ。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、、ダルビッシュ(エース)、ワイルド・ウイングマン、マリシャス・デビル、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 表の融合HEROと裏の融合HEROを同時に使用でき、さらにラミアドローも発動する為、驚異的な爆発力を見せる。
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エレメンタルマスタースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル エレメンタルマスター・アークメイジスレPart41 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294459403/ 22. アラド名無しさん 2011/01/09(日) 00 19 45 ■フローレスセント強化【0orM】 フローレスセントの個数が1個増えて攻撃力10%減少。フローレスセントの威力が単純に60%増加することになる。 非常に強くなるためフローレスセントをM振っているのなら取得推奨。 このフロレの威力上昇って紛らわしくないか? 1回につき3個分の攻撃力が1発の威力が0.9個分になって4個で3.6個分だが 1個分の威力の60%増加というより合計威力2割増の方がわかりやすくなりだろうか ついでにディジャ3セットだと1.2個分×4で4.8個分(6割増) ディジャとEX両方だと1.08個分の威力×5で5.4個分(8割増)だな 114. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 30 10 113 ご指摘ありがとうございます。 これで大丈夫ですかね? ttp //asps.bokunenjin.com/?MEf040GxlljlllllllllllllDlDlllDlIldiIeRQillilliliililll11IIIDIllll11llSlQil 今ここまでスキル振り考えたのですが 残りのSP・TPを ヴォイドM+強化 魔クリ 古代の記憶などに振るか 元素・覚醒M どちらがいいでしょうか? 上級ホロー・サンコとってますが BOSS戦にあまり火力を感じなくて よろしければアドバイスお願いします。 116. アラド名無しさん 2011/01/27(木) 16 44 51 { 114 フロレが29で止まってるとのQS・フレームヴォイド取り忘れをまず突っ込んでおく 元素魔クリディスエンなんかで全体の火力を上げるか覚醒アクティブをとるかってとこだろうね 前者だと結構SPが余るが闇強化するならヴォイド必須だし光強化ならサンバも悪くない 覚醒使うなら後半ボス相手のソロではオラシがあると心強い 劇的に変わるのは覚醒の方だろうけどボス戦で火力不足を感じるのは 他の職で超火力体験して見劣りするor武器強化が足りないだけかもしれない 続きを読む これまでのまとめ エレメンタルマスター・アークメイジスレPart40 ページトップへ
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《エレメンタル・サークル》 通常魔法 自分フィールド上に「エレメンタル」と名の付いたカードが 3枚以上存在する時発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「エレメンタル」と名のついたカード2枚を墓地に送り、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 Part14-340 名前 コメント
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《エレメンタル・トラップ》 エレメンタル・トラップ C 水文明 (3) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 フレーバー集にわりと早い段階からあったのに なかなか項目ができなかったかわいそうなカードの一つ タップキルするのであれば友好色である光文明を搭載した方が圧倒的に早いため、 採用される事は少ない ・・・とりあえず、青はバウンスの色です
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【手札】: [CB(1),このカードを捨てる] あなたの「破壊の竜神 ギーゼ」がアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-20000。 (このカードはすべての、国家とクランに属する) フレーバー:神に触れられし精霊は、もう元に戻れない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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基礎知識 フレイムウィザード フレイムウィザードフレイムウィザードの特性 スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル 5次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで めいぽ廃人になるまで フレイムウィザードの特性 フレイムウィザード(以下 FW)とは炎の精霊の加護を受けたシグナス騎士団の魔法使い。 そう…生まれながらの純火魔である。 扱う魔法はごく一部を除いて、すべて火属性もしくは火に関連している。 同じ火属性を扱う魔法使いとしてアークメイジ(火・毒)が挙げられる。 あちらは燃焼や爆発を伴う火を扱うのに対して、FWは純粋な火炎や火球を扱うと言ったイメージ。 ???「あなたの感想ですよね?」その通り FWの特徴 移動手段がテレポではなくFJ (上方向にジャンプ可) MGがパッシブ化しているのでかけ直しの手間がない 主力スキルのひとつを除き、殆どの攻撃スキルが空中発動不可 ブースターによる攻撃速度の上昇が最大Lvでも1段階(設置スキル込みで2段階上昇) 設置型のPTスキルが優秀、復活スキル持ちに持続ダメ有りと対ボス性能が高い 4次転職以降、習得スキルの多くが連発できず CTの管理が大変 スキル 職業スキル エレメンタルスラッシュ 1 MP0消費、3体に130%で1回攻撃。まさかのMP消費なし。 - 条件 - ジャーニーホーム 1 MP100消費、エレヴに移動。 CT 10分 条件 - エレメンタルハーモニー 1 キャラLV2毎にINT1上昇 - 条件 - エレメンタルエキスパート 1 攻撃力/魔力10%増加。 - 条件 Lv120(習得クエスト) エレメンタルシフト 1 FJ。上方向ジャンプ可能。 - 条件 - エレメンタルシフト FJ(二段ジャンプ)。ジャンプ中方向キーで上方向にもジャンプが可能。 上ジャンプはタイミングが難しく、慣れても不発する事がある。 おまけにスタンスがまるでないので上段の敵に被弾して落ちるまでが一連の流れ。 ファイアウォークに1降ると見た目が変わり、これと入れ替えになる。一応MP消費が増えるので注意。 1次職 オービタルフレイム 20 MP24消費、4体に200%で1回攻撃。 方向指定可 条件 - フレイムバイト 20 MP38消費、4体に180%で3回攻撃。 反発力Lv.1 エレメント フレイム 10 8秒間魔力10上昇。 自動召喚 条件 - ファイアウォーク 5 FJ。DS効果有(?) エレメンタルシフト代替 条件 - パッシブ:防御力100増加。 火の反発力 5 被撃時、ダメージの85%をMPで消費。 - 条件 - 生まれつきの才能 5 最大MP20%増加。レベル毎にMP120上昇。杖装備時クリ率5%増加。 - 条件 - スキル振り オービタルフレイム 主力スキル。転職毎に強化されるので一生使うことになる。強化されると同時に使用できる個数が4個まで増加。 ジャンプ中にも発動でき、方向キーで上方向に飛ばす事ができる。独特な操作感で好みが別れるらしい。 なんかPCの性能でHIT数が変わるとかそんな噂も聞くが、編集してる人はなぜかこのスキルを使ってないので知らないよ。 よい子は大人しくこのスキルをメインに使って狩りをしようね。 ちなみにこのスキルを使うと自動でキモい赤ぷよぷよみたいなエレメントが召喚される。8秒間魔力が上がります。 フレイムバイト 前方広範囲に火を放つスキル。空中発動不可だが範囲、威力ともに問題なく使いやすい。 1次職の間はこちらを主力にしてもいい。地味に2次スキルのボルテックスより火力が高かったりする。 2次職 オービタルフレイムⅡ 20 MP28消費、8体に250%で1回攻撃。 方向指定可/最大2個同時使用可 条件 オービタルLv.20 フレイムボルテックス 20 MP22消費、6体に210%で2回攻撃。 KB 条件 - イグニッション 10 MP13消費、300秒間敵に100%の確率でイグニッション適用。 - 条件 - イグニッション:10秒間毎秒220%、時間経過後に240%のダメージで周囲に転移。 ファイアブリンク 5 MP45消費、100秒間同マップ内にワープポイント設置。 - 条件 - ブックオブファイア 10 MP13消費、300秒間魔力20増加、攻撃速度1段階上昇。 - 条件 - バーンアンドレスト 9 MP75%回復。 CT 90秒 条件 - エレメント フレイムⅡ 10 8秒間魔力20上昇。 自動召喚 条件 フレイムLv.10 呪文練磨 10 魔力10、熟練度50%上昇。 - 条件 - スキル振り フレイムボルテックス イグニッション バーンアンドレスト 90秒に1度、MPを75%回復する。行動中に発動できず、戦闘中だと発動しづらい事が稀によくある。 思ったほどCTは気にならず、120程度まではMP薬をそれほど使わず狩りができる。つよい。 3次職 オービタルフレイムⅢ 20 MP56消費、8体に275%で2回攻撃。 方向指定可/最大3個同時使用可 条件 オービタルⅡLv.20 フレイムテンペスター 20 MP56消費、8体に405%で2回攻撃。 KB (左/右) 条件 - マエルストロム 20 MP120消費、20秒間最大8体を引き寄せ300%で攻撃。 引き寄せ/無属性 条件 - ボーンフェニックス 15 MP300消費、30分死亡免除(後方に離脱、HP50%回復・3秒の無敵)。 CT 30分 条件 - エレメント フレイムⅢ 10 8秒間魔力30上昇。 自動召喚 条件 フレイムⅡLv.10 解放された魔力 20 消費MP150%に増加、最終ダメージ30%増加。 - 条件 - 弱点分析 5 クリ率30%、クリダメ15%増加。 - 条件 - 閃き 9 永久的にINT60上昇。 - 条件 - スキル振り フレイムテンペスター 主力スキルその2。 マエルストロム ボーンフェニックス 4次職 シグナスナイツ 30 シグナス版MH。MP70消費、900秒間地ステ15%上昇。 - 条件 Lv120(習得クエスト) オービタルフレイムⅣ 30 MP84消費、8体に305%で2回攻撃。 方向指定可/最大4個同時使用可 条件 オービタルⅢLv.20 一般モンスター攻撃時、ダメージ30%増加。 ブレイジングエクスティンクション 30 MP40消費、8体に310%で3回攻撃。 自動前進 / CT 5秒 条件 - インフェルノライズ 30 MP115消費、15体に350%で10回攻撃。 CT 30秒 条件 - イグニッション適用モンスターに最終ダメージ90%増加、即時爆発。 スピリットオブフレイム 30 MP115消費、300秒間MP消費量105%に増加。防御率無視30%増加、%br()イグニッションが攻撃の属性耐性10%減少。 モード選択/CT 5秒 条件 - バーニングリジョン 30 MP115消費、30秒間ダメージ60%・攻撃速度1段階上昇の魔法陣を展開。 設置 / CT 45秒 条件 - フレイムバリア 20 MP22消費、15秒間ダメージ50%軽減。効果終了時8体に350%で爆発。 CT 90秒 エレメント フレイムⅣ 10 8秒間魔力40上昇。 自動召喚 条件 フレイムⅢLv.10 魔法の真理 15 魔力20、最終ダメージ50%、熟練度70%上昇。 - 条件 呪文練磨Lv.10 消えない炎 30 イグニッション最終ダメージ60%増加。状態異常、属性耐性30%増加。 - 条件 - スキル振り ブレイジングエクスティンクション 通称ブレティン…ではない。10秒間、8体に310%で3回攻撃。CT5秒。 前方にゆっくり進む巨大な火球を発射する。範囲内の敵を引火するように攻撃。 壁にぶつかると逆方向に進む。下方向の範囲はそれなりだが上方向への範囲がかなり広い。 火球は足場の端まで進むとそのまま下に落ちるが上の足場の敵には大体届く。 スキルの特性上、狭い足場など発射先に地面がない場合や斜面では発動ができない場合がある。 また空中での発動ができず、被撃時に地面から離れただけでも発動制限がかかる。 発動時に敵の攻撃で飛ばされても発動地点に火球が生成される。だから何と言われても。 発射した火球を追いながら狩ったり、狭い狩場では片側半分の敵を任せたり使い方は様々。 インフェルノライズ ド派手範囲攻撃スキル。15体に350%で10回攻撃。 上方向に広い範囲があり、画面に映る敵なら大体巻き込める。その代わりに横方向の判定が若干狭い気がする。 普段の狩りではイマイチ分からないが、エリートモンスターなどに使うと火力の高さが実感できる。 スピリットオブフレイム 防御率無視30%を付与する精霊を召喚。かわいいライオンかキツネを選択できる。唸り声がうるさい。 5次以降でモード別に効果が変わるらしい。らしい。 正直、防御率無視ってどれだけ効果があるのかよく分からない。かけ忘れるスキル。 ハイパースキル パッシブスキル オービタルフレイム アドレンジ 射程距離増加 ON/OFF 必要Lv 140 イグノアガード 防御率無視効果 必要Lv 150 スプリットアタック 威力減少 攻撃回数増加 必要Lv 180 ブレイジングエクスティンクション リインフォース ダメージ増加 必要Lv 140 アドアタック 攻撃回数増加 必要Lv 180 エクストラターゲット 攻撃対象増加 必要Lv 165 イグニッション マックスイグニッション 持続ダメージ周期減少 必要Lv 190 リインフォース 持続ダメージ増加 必要Lv 150 マスエクスプロージョン 爆発ダメージ増加 必要Lv 165 パッシブスキル カタクリズム 1 MP350消費、15体に860%で7回攻撃。詠唱中無敵、即時爆発。 使用中無敵 / CT 100秒 必要Lv 160 グローリーオブガーディアンズ 1 MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。シグナス職業群PTスキル。 CT 120秒 必要Lv 190 ドラゴンスレイヴ 1 MP300消費、1体に500%で10回攻撃。キーダウンで最大2秒間持続。即時爆発。 発動維持可(最大2秒) / CT 90秒 必要Lv 140 スキル振り カタクリズム グローリーオブガーディアンズ ドラゴンスレイヴ ド派手攻撃スキル。1体に500%で10回攻撃。キーダウンで最大2秒間持続。 これまた下方向はまずまずだが上方向に広い判定ががある。大体エフェクトの範囲かもと今思った。 バーニングリジョン張って使えばたぶんめっちゃ強いと思います。狩りではあまり活躍しない。 5次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで Lv.10~30 … エレヴ・エーデルシュタイン 二次転職してから三次転職まで Lv.30~40 … エーデルシュタイン Lv.30~60 … 妖精学園エリネル・ゴールドビーチ・リエナ海峡・秘密の森エルディン 三次転職してから四次転職するまで Lv.60~70 … スリーピーウッド Lv.60~70 … キノコ城 Lv.70~90 … アリアント・レーベル鉱山 Lv.90~100 … エリン森 四次転職してから五次転職するまで Lv.100~120 … ルディブリアム Lv.120~130 … ファンタスティックテーマパーク Lv.130~140 … 古代遺跡パルテン Lv.135~140 … 武陵・白草村 Lv.140~150 … 時間の神殿 Lv.145~155 … カニングタワー めいぽ廃人になるまで
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コンジュア・エレメンタル Conjure Elemental 5レベル・マジック・ユーザー呪文 効果時間:永続(解除されるか殺されるまで) 射程 240フィート 16ヒット・ダイスを持つエレメンタル(純粋な元素で形成された存在)を、選んだエレメンタル次元(空気、土、火、水)から召喚し、術師の命令に従わせる。 材料:召喚には適切なエレメントを大量に必要とする。 集中:エレメンタルを指揮するのに必要。 解散:術師はエレメンタルのコントロールが維持されている間、いつでも解散させて元の次元に戻すことができる。 混乱: 術師が半分以上の速度で移動したり、集中が妨げられたりした場合、エレメンタルに対するコントロールは終了する。それ以降、エレメンタルは自由意志を持つ存在となり、術師とその邪魔者を即座に殺そうとする。 ディスペル:呪文化されたエレメンタルは、ディスペル・マジックやディスペル・邪悪で打ち消すことができる。 制限:術師は1日に各次元から最大1体のエレメンタルを召喚できる。 内容 エア・[[エレメンタル]] アース・[[エレメンタル]] 火[[エレメンタル]] ウォーター・[[エレメンタル]] エア・エレメンタル 渦巻く巨大な空気の渦。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 360フィート (120フィート) 飛行、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:高さ32フィート、横8フィート。 旋風: 2HD以下のクリーチャーは脇に振り払われる(セーヴ対死)。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート(20フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート 水の妨害: 自分の身長より広い水路を渡ることはできない。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 地上のクリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイア・エレメンタル 渦巻く火柱。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 120フィート (40フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート、横幅16フィート。 水の妨害: 自分の身長より広い水路は渡ることはできない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 寒冷系クリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 遊泳、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長8フィート、横幅32フィート。 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 水中のクリーチャーに危害を加える: 1d8の追加ダメージを与える。
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モンスター/エレメンタル 氷のエレメンタル/Ice elemental (White E; ) === Num 570 Lev 36 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 60 Exp 650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール、極寒の矢の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 雑感 名前