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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 エレメンタルレギンス◆ 4 1 エレメンタルレギンスの破片×10 ブロンズ×45 スウェード×70 糸×70 接着剤×20 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 エレメンタルレギンス ◆ 25 30 ○ ○ × × 99 7
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エレメンタル(闇) エレメンタル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 闇の爪 最大Lv 25 スキル2 刃強化 体力 3075 スキル3 闇の権力 攻撃力 271 Lスキル なし 防御力 179 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタル(水) エレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 元素爆発 最大Lv - 20 スキル2 氷の爪 体力 - 1725 スキル3 - 攻撃力 - 188 Lスキル - 防御力 - 106 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 106 覚醒後 ダハレノース 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ダハレノース 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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火精霊召喚やガルダームの雇用で登場 エレメンタルフレイムの威力は期待できない。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 24 38) スキルが攻撃x技術依存だったら輝けた -- 名無しさん (2009-11-25 23 52 57) 原作のHP超回復があったら他の精霊は見向きもされなかったろうに -- 名無しさん (2009-12-28 12 26 28) 移動タイプは砂漠である 最近まで飛行だと思ってました -- 名無しさん (2010-08-07 17 09 02) エレメンタルフレイム効いてる実感湧かないよね アスターゼの部隊のスキルを、召喚にすると、こいつがわんさか増える。 壁にならない、火力が低い、画面が見にくい と3拍子そろっている。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 16 14) いちおー、元ネタが再生を司る炎の上位精霊だから、HP回復くらいは上げてもいいかもね。 エレメンタルフレイムは効いてるように見えるのに効いてないから困る。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 31 56) 正直不死鳥よりも火がついた鶏に見える。 エレメンタルフレイムは自分の体についた火を撒き散らしてる感じ・・・ 移動タイプが飛行で無いから余計・・・ 弱体化しすぎじゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-08 10 11 11) エレメンタルフレイム(magic*50)+magic基礎値40は召喚ゴブリンでさえ身じろぎしないレベル。 射程300なので敵に接近しがちな上に耐久力は召喚獣の中でジン、シルフに次いで低く回避率を考えると実質最低。 以上全ては既に指摘されてるがとにかく別のが出せるならそれを出そう。 -- 名無しさん (2010-08-08 10 59 19) ・・・ -- ハウマン (2012-02-05 12 47 37) なんか火だして効かなくて攻撃食らってポンポン消えてく。 こいつの炎をかいくぐって前進するとちょっと臨場感が出るのでイメージ的には立ちふさがる強敵。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 23 50) 不死鳥なのに死にまくり -- 名無しさん (2012-02-07 17 52 15) これでもかと回復する不死っぷりを見せてほしい。火力はこのままでもいいから -- 名無しさん (2012-02-08 13 11 31) これでもかと即死するから意味ないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 33 37) フェニックス「ビッグウェーブもフリーズもやめてください」 -- 名無しさん (2012-02-08 15 08 29) リヴァイアサン共々完全に名前負けしている 改名を勧めたい -- 名無しさん (2012-11-28 11 06 13) 気になったので調べてみたが、実は大幅な火力アップの更新がされている。 エレメンタルフレイムの仕様が(attack+magic)*40になり多少倍率は減ったものの 魔力が40から倍の80へ強化され、攻撃は元々80だったので、従来の倍近い火力が出せる。 これはベヒーモスの突進を除けば下位精霊トップの火力。 その威力は、少しレベルの高いソルジャー相手に10ダメ連打するほどのものである。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 20 30) それでも召喚ゴブリンぐらいは、召喚ゴブリンぐらいはなんとかしてくれる…。 -- 名無しさん (2013-02-27 16 22 15) 実際フェリル城にぎゅうぎゅうに押し詰められたゴブリンルームでは普通に活用できたような気がしないでもない -- 名無しさん (2013-02-27 16 40 00) 火属性らしく火力特化の精霊。が、大体が召喚として使われるのでレベル差によりその火力を実感することは少ない。 例えばガルダームのランシナや旗揚げなんかで使うことは不可能では無いだろう。 だが、コイツを雇うくらいならスキルが使いやすいサラマンダーを雇ってしまう。 これだけ強化されてもなお焼き鳥。 -- 名無しさん (2013-03-04 23 54 02) 自分は召喚刷る時は一度ストップかけて特別な事情がなければ、 LV1 火→土→水→風にする。LV2は役割が違うすぎるからその都度変えるけど、 LV1は↑固定だわ、大体。 -- 名無しさん (2013-03-05 00 54 25) 対ゴブリンで召喚してみたら強すぎワロタ 召喚ゴブリンに炎が数えきれないほどヒットしてレベル1の召喚ゴブリンとはいえ HPを半分から3分の1くらい減らせる。前衛がいれば、フェニックスは後ろに勝手に下るから死なないし。 ゴブリンを駆逐するときはフェニックスを召喚しよう!(ステマじゃないよ) -- 名無しさん (2013-03-13 19 27 12) いや、召喚ゴブリンを召喚で倒したら経験値勿体無いだろ -- 名無しさん (2013-03-13 19 48 06) それはそうか。その時は一般いれないギリギリの戦力だったからなんか、役だったように思えた。 なんか、何時もと違うことしようと思って、フェニックスを召喚したらなんか活躍したんで、興奮してしまった。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 09 21) 試しにガルダーム旗揚げで育ててみた。 30レベル半ばにもなれば(500+500)*40%の高火力エレメンタルフレイムを吐き出す。 これならちょっとしたトカゲ程度なら簡単に焼き尽くすことができる。 ただ中射程攻撃以上を持っている敵に対してほぼ無力。 壁の後ろから前衛を焼く為という限定的な場面にしか使えない。 -- 名無しさん (2013-03-13 21 13 17) ガルダーム旗揚げの序盤に活躍出来る。 サラマンダーより安く、他の下位精霊より火力があり、間接攻撃がある。 さらに移動速度も昔より20増えているのでイメージよりも素早い。 火力によるレベルの上がりやすさ、間接攻撃による生存率の高さからファーストチョイスになりうる。 贅沢を言えばエレメンタルフレイムの射程をもう少し伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-14 21 26 18) 旗上げ序盤、費用差50を考えてもサラマンダーのほうがいい。 ガルダームがEファイア覚えたらEフレイムなんて使わないように性能差がありすぎる。 ついでに水耐性もフェニックスが激弱に対しサラマンダーは微弱と大きな差がある。 -- 名無しさん (2013-03-15 04 11 40) フェニックスの話とは違うかもしれんがEフレイムはmagic*80~100%になるか前衛向きの人材が習得すれば 日の目を見れる性能してると思うんだ。 今は(attack+magic)*40%だから魔術師連中はattack低すぎで火力でないし 射程短いのも魔術師にはつらい仕様だ でも貫通つきでEフレイムくらい攻撃が持続するのは稀だし個性的な性能した面白い技だと思う 使い手に恵まれてないだけで -- 名無しさん (2013-06-21 17 38 32) やっぱり単純な上位互換がいるので使い道が無い フェニックスしか雇用出来ない人材でもいない限り使う機会無いと思う そんな人材が産まれたら産まれたで同情するけど -- 名無しさん (2014-04-05 12 36 47) 元ネタのハァーレントx-ガではHP回復を持つ中立モンスターで、火の下位精霊はサラマンダーだった -- 名無しさん (2020-04-04 21 04 31) 初期バージョンでは一番強いエレメントだった -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 34) アスターゼを連れている時に「召」ボタンで適当に召喚するとこいつだらけになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 24 23) 初心者がつい間違えて召喚してしまうハズレ召喚獣 -- 名無しさん (2023-10-03 11 30 19) 名前 コメント
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《エア・エレメンタル》 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1600/守1600 このカードは風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) Part14-333 名前 コメント
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メフィット・エレメンタル Elemental, Mephit 出典 Bestiary 150ページ メフィット――ときにエレメンタル・スキャンプ(元素のいたずらもの)としても知られる――はコウモリに似た翼を持つ小さな二足歩行のクリーチャーで、元素界にいるより強いエレメンタルや物質界に招来した新米の術者に仕えている。すべてのメフィットはかすかな魔力とブレス攻撃を持つ。 Bestiary 1 アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ウォーター・メフィット Water Mephit ウォーター・メフィットはあからさまな冗談好きで、いつでも大笑いするために好意を交換する。ファイアー・メフィットが真の悪党ではないが悪に最も近い存在であるように、ウォーター・メフィットはメフィットの中で最も友好的で、それゆえ善に最も近い存在である。それでも、ウォーター・メフィットが善であると仮定することには注意が必要だ。彼らとて、生まれつきの悪戯や策略を長く抑えられるとは限らないからである。ウォーター・メフィットの皮膚は青緑色で、光に当たると鱗のように光り輝く。ウォーター・メフィットの翼は飛べる手足というよりは網目状のヒレのように見える。しかし他のメフィットと同じように、翼を羽ばたかせて空を飛ぶことができる。ウォーター・メフィット可能な限り泳ぐことを好み、その必要がある場合にのみ水から出る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウォーター・メフィット Water Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+6 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+11、意志+4 HP 20(高速治癒2(水中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [強酸]3、[火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +8[+3/-2](巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;2レベル アシッド・アロー ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (強酸、秘術) ウォーター・メフィットは15フィートの円錐形に酸を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[強酸]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ウォーター・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウォーター・メフィットは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+7)。 エア・メフィット Air Mephit エア・メフィットは同種の中では気まぐれで飛行能力が高く、戦闘中にやみくもに飛び出すこともあれば、大きな音に恐怖して泣きわめくこともある。色彩は淡い青色で、薄い翼を持ち、空を飛ぶと小さな水蒸気を吐き出す。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エア・メフィット Air Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 AC 16;頑健+3、反応+19、意志+7 HP 12(高速治癒2(開かれた大気中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル ブラー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術) エア・メフィットは砂と塵を15フィートの円錐形に吐き出し、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[斬撃]ダメージを与える(DC17基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、エア・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 ファイアー・メフィット Fire Mephit ファイアー・メフィットは、狡猾で、すぐに怒り始める。彼らは悪ではないが、苦痛を与えることに喜びを感じ、物を燃やすことが好きなため、メフィットの中で最も悪に近いと言える。彼らは明るいオレンジ色の肌を持ち、翼に炎が揺らめきながら空を舞う。ファイアー・メフィットとウォーター・メフィットの不仲は有名で、これらのクリーチャーは長時間一緒に仕事をすることを嫌がる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ファイアー・メフィット Fire Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 151ページ 知覚+3;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+7、〈ペテン〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 煙の見通し/Smoke Vision ファイアー・メフィットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 17;頑健+3、反応+9、意志+7 HP 16(高速治癒2(火に触れている間));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]および1d4[火炎] 秘術生得呪文 DC 15;キャントリップ (1レベル) デイズ、ライト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) ファイアー・メフィットは15フィートの円錐形に炎を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d4の[火炎]ダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドの間、ファイアー・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。 Bestiary 2 アイス・メフィット Ice Mephit Though capable of the same depths of cruelty as their fire mephit kin, ice mephits carry theirs out in a more calculating way. Unlike most mephits, these pale blue mephits prefer solitude to company. Lacking in empathy, they are known for their callousness, and have a reputation for brutal honesty. They also have few moral qualms about acting selfishly and exploiting weakness for their own gain, should the chance arise. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 アイス・メフィット Ice Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 水 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、風界語 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 17;頑健+5、反応+9、意志+3 HP 18(高速治癒2(when touching ice or snow));完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] and 1d4[氷雪] 秘術生得呪文 DC 17、攻撃+9;キャントリップ (1レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪) The ice mephit breathes shards of ice in a 15-foot cone that deals 1d6 cold damage and 1d6 piercing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ice mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ウーズ・メフィット Ooze Mephit Slick in every sense of the word, ooze mephits are unapologetic sycophants, shamelessly flattering anyone they may be able to con a favor out of, although their lack of intelligence and subtlety means that only the most vain or trusting targets fail to see through their honeyed words. Lacking proper bones, these ocher-colored mephits have bodies consisting primarily of ooze and muck. They smell disgusting, and their touch leaves stains that are almost impossible to get out. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(when touching mud or slime));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) The ooze mephit spits toxic slime in a 15-foot cone that deals 2d6 poison damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The ooze mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. スチーム・メフィット Steam Mephit These brash and arrogant creatures are among the more energetic mephits. They are quick to nominate themselves the leaders of any group, barking out orders in shrill, high-pitched voices and insisting on having everything done their way. Even when they aren't bossing others around, the constant hiss of steam escaping from their pores ensures that there is never a quiet moment. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 スチーム・メフィット Steam Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 火炎 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 、steam vision 言語 水界語、火界語 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+4、【知】-2、【判】±0、【魅】±0 Steam Vision/Steam Vision The steam mephit ignores the 視認困難状態 condition from mist and steam. AC 16;頑健+9、反応+7、意志+5 HP 19(高速治癒2(in boiling water or steam));完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]3 移動速度 20フィート、飛行25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 爪 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル オブスキュアリング・ミスト Boiling Rain/Boiling Rain [two-actions] (秘術、召喚術、火炎、水) 頻度 1日に1回; 効果 The steam mephit calls down a rain boiling water that surrounds them in a 10-foot emanation. Creatures in the area take 2d8 fire damage (DC 17 basic Reflex save), and small unattended flames (such as torches) are extinguished. ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、火炎) The steam mephit spits a cloud of steam in a 15-foot cone that deals 2d6 fire damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The steam mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. ダスト・メフィット Dust Mephit Whining and self-important creatures, dust mephits are known for their tendency to pronounce doom and gloom at every opportunity, lamenting every insignificant and minor difficulty as though it were an insurmountable obstacle and making themselves out to be heroes for struggling valiantly against their cruel fates. They tend to be thin and gaunt, with dusky brown and gray skin and wings. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ダスト・メフィット Dust Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 風 地 出典 Bestiary 2 112ページ 知覚+3;暗視 言語 風界語、地界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 17;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 16(高速治癒2(in dust or sand));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行35フィート 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[斬撃] 秘術生得呪文 DC 17;2レベル グリッターダスト ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風、秘術、地) The dust mephit breathes a cloud of dust in a 15-foot cone that deals 2d6 slashing damage to each creature within the area (DC 17 basic Reflex save). The dust mephit can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5
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エレメンタルステッキ ボスラッシュ獲得武器シリーズの一つで、 精霊王キングエレメンタラーが自ら作った杖。 当然、相当に貴重な品である。
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エレメンタルボックス は、2011年1月28日に公開された、DAN-BALLで十五番目のゲームである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメンタルボックス.png) エレメンタルボックスは、物理演算を用いた、各素材の変化を楽しむ物理シュミレーションゲームである。 DAN-BALLのゲームで初めて、そして現在唯一、物理演算を用いたゲームである。 また、オブジェクトが増えれば増えるほど計算が増え重くなるため、低スペックPCの利用者にとっては辛い。 オブジェクトは1000以上は出せない。 オブジェクト BLOCK…普通のブロック。METALに破壊される。 METAL…金属。WALL、BOMB以外のオブジェクトを破壊する。 WALL…壁。全く動かず、破壊されない。 WOOD…木。METALに破壊される。 WATER…水。METALなどに破壊された際、吸収しあい、元に戻る。 BOMB…爆弾。オブジェクトや壁に触れると爆発して消える。 形状 BOX…四角形。 CIRCLE…円。 TRIANGLE…三角形。 機能 DRAG…オブジェクトを引っ張る。 MOVE…オブジェクトを移動させる。 CLEAR…オブジェクトを削除する。 PEN…オブジェクトの出し方を選択する。 [W]…オブジェクトの幅。 [H]…オブジェクトの高さ。 [A]…出すときのオブジェクトの角度。 [AV]…出すときのオブジェクトの回転速度。 GROUND…地面の形を選択できる。 BG…背景エフェクトを選択できる。 Start/Stop…時間の停止、再生。 SAVE…セーブ。 LOAD…ロード。 RESET…最初の状態に戻す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメンタルボックス2.png) 誰でもやってみたい、またはやったことのある、物凄く重い「チャーハン」 また、オブジェクトが増えれば増えるほど計算が増え重くなるため、低スペックPCの利用者にとっては辛い http //theimpossiblequiz.xyzHなサイトになりました -- Leoni Lewis (2019-05-24 16 57 00) 名前 コメント
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《エレメンタルハート/Elemental Heart》 通常魔法 効果 E・HEROが戦闘で破壊された時発動できる 破壊されたE・HEROの攻撃力分のライフを回復する ●SOUL OF THE HEART SOTH-022