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クライブ・ファーレンハイト 種族:??? 性別:男 年齢:不明(外見年齢20代前半) 身長:186cm 体重:67kg クラス:執事、イレイザン№2 属性:全属性 属性均衡:『悠』特化 戦闘スタイル:オールラウンダー イメージCV:子安 武人 「失礼。私、レーテ家の執事こと、クライブ・ファーレンハイトと申します。以後お見知り置きを」 設定 魔界貴族第一位の序列にして、バルギン一派に属するレーテ家の執事。 長い黒髪に黒のタキシード姿の、男性とも女性とも見分けが付かぬ美丈夫。 性格的には礼儀正しいが慇懃無礼。自らが認めた主、及び一部の者以外に対しては完全な社交辞令で通すタイプ。割と鬼畜でいぢめっこ。ただし、根は真面目。 趣味は建物の掃除、及び料理全般。 特技は特に無し…だが、如何なる技巧でも極めるレベルまでこなす事が容易なタイプ。(己の肉体のみで為しうる技術の場合、それらを極めるのに少々の時間が必要となる為にリリア・クロイツェンのそれには及ばない。ただし、彼女が為しえない方面…魔術や特殊能力の類では、圧倒的に有利) 現状、レーテ家に使えているという事でバルギン一派に協力している。 だが実は、かつて旧き根源…今代のOverd System以前より、黄金の主や七輝衆と敵対して来たイレイザンのメンバーであり、その実力はイレイザン№2。尚、その実情を知るのはイレイザンのメンバーと黄金の主、七輝衆の者達のみ。 現在バルギン側に協力している理由は、単なる余興であり暇潰し。 彼が真に忠誠を誓うのはイレイザンを束ねる盟主のみであり、仮に姫君に不都合が生じるのであらば、容赦無くバルギン派を…必要とあらばイレイザンさえも切り捨てる覚悟を胸に秘めている。 同じイレイザン所属のグァルド・ローレンツとは、そりが合わずに衝突する事もしばしば。 ただ、何だかんだで互いに信頼し、認め合い、背中を預けられる仲である。 その為、イレイザンメンバーの二人に関する認識は「お前ら、実は仲良いだろ?」というものだったりする。 イレイザン所属前はキリュレーヌ・エレメノンタールの腹心として動いていた過去があるらしいが…?
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光のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 光の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 光の欠片×4 光のエレメントから合成する 合成ランク1 光のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(光) 合成ランク2 光のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 光のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 光のエレメント×3=光輝の水晶 合成ランク4 光のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+風のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク5 光のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる光霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(光) ≪両手≫ 合成ランク10 封印師の篭手(麟) ≪下半身≫ 合成ランク7 いかづちのころも(男性用) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風のエレメント レア度 3 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 満月の平原 TH 大砂海 風の[[エレメント]]を合成する 合成ランク2 風の欠片×4 風のエレメントから合成する 合成ランク1 風のエレメント×1+エシュロアの宝×3+ウィーリントの宝×3=王家のブレスレットのレシピ(風) 合成ランク2 風のエレメント×10+魔法書×1=万能元素 合成ランク4 風のエレメント×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク4 風のエレメント×3=神風の水晶 合成ランク4 風のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+光のエレメント×1+闇のエレメント×1=融和の水晶 合成ランク4 風のエレメント×2+火のエレメント×2+万能加工薬×1=溶接剤 合成ランク5 風のエレメント×1+火のエレメント×1+水のエレメント×1+地のエレメント×1+魔法のレンズ×1=エレメントの結晶 合成ランク5 風のエレメント×1+神秘トカゲの舌×1+サボテンの花×1=神秘なる風霊の吐息 ≪頭≫ ---- 魔導浮石(風) 合成ランク2 ハットウィング2(ブラックライム) ≪両手≫ 合成ランク10 封印師の篭手(鳳) ≪下半身≫ 合成ランク2 クロスラインスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスラインスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタルナイツオンライン (通称エレナイ) こちらからDL http //itunes.apple.com/jp/app//id465276272?mt=8 公式 http //www.rpgk.net/rpgk/index_i.php スクショ http //i.imgur.com/xc5M2.jpg http //i.imgur.com/q15Tq.jpg http //i.imgur.com/KO0ni.jpg http //i.imgur.com/YlOSs.jpg http //i.imgur.com/FYKx2.jpg 期間限定ダウンロード無料で基本料金はかからない(ただしAndroidは有料) キャラが可愛いし慣れれば楽しい 次スレは宣言してから建てるように 次スレが建たなかったり、スレが落ちた時はこちらの避難所へ 避難所というか本拠地(リア充サラダ=炎髪の人) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14709/1323771010/l50 まずは登録 キャラ設定から ・必要事項を入力し、登録したらキャラ設定 ・登録は2分で終わる(個人差があります) ・登録の際「招待コード入力」をすると招待した人、された人が共に便利アイテムを貰える ・招待コードはここで聞くより、過去ログを漁ると良い ・意味もなく招待コードを載せるのはNG、アイテム乞食は万死に値する キャラ設定を終えたらレッツプレイ! ・横画面推奨 ・3G回線の方が安定して遊べる ・冒険をはじめる→冒険をする→鯖を選んで遊ぶ→フリーチャット1 ・操作説明は絶対に聞け、絶対にな ・慣れるまで少し時間はかかる ・悪い事は言わない、レベルは面倒でもしっかり上げとけ ・レベル8辺りなら転職できる、オススメはドラゴ系 マイページとギルド ・ここのスレギルドは「VIPギルド」(管理人:炎髪の人) ・ギルドに入ると誰かが応援してくれる ・他人を応援しても自分にたいした利益は無いが、応援された側は経験値が少し増える ・ギルメン全員がこのスレの人じゃない ・だからギルメンを応援する時は気を付けないと変な奴に絡まれるかも ・ギルド掲示板を見ると良い事が有るかも ・ガチャは…あまりオススメしないかな 初心者用Q A 画面についてはこちらの画像をhttp //i.imgur.com/vuFGJ.jpg 大まかな世界マップはこちらの画像をhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2483522.jpg Q.とりあえず何すりゃ良いんだ A.最初は門のところにいるマリア教官(めちゃくちゃ可愛い)に話しかけてクエストを受けろ Q.どのモンスター倒せば良いんだ A.自分のキャラ前方に黄色の矢印がくっついてねぇか?その矢印の方向に進んでいけば取り合えず敵モンスターは見つかる Q.マリアちゃんのクエスト終わったお A.クエストを全部クリアしたら西の草原に向かえば、お待ちかねのvipperとの協力ができる Q.おまえらに会いたい… A.全チャで「うーっす」と叫ぶと、このスレのおじさん達も「うーっす」と山彦してくれる、主に誰かとPTを組みたい時に叫べ Q.は?更新中ってなんだよオラ A.残念ながらバグだ…3,4分放置すれば直るとの報告もあるが、アプリを再起動した方が早い 原因は恐らく“アイテム使用後のクールタイムにアイテム欄を開く”だと思われる(情報求む) 詳しくは下記のwikiかドコモスレで出たエレナイ役立ちサイトでググれ ・2ちゃんねるwiki http //wikiwiki.jp/element/ 編集者大募集中 ・@wiki http //www38.atwiki.jp/elenai/pages/1.html?pc_mode=1 2ちゃんwikiよりはマシ ・公式掲示板 http //i.winlight.biz/rpgk/emoji_board.php/攻略情報多数。検索機能が無いのが残念。 ・Elemental load s http //14hp.jp/?id=elenai01総合攻略情報。多少古い部分があるもののデータ量豊富 ・エレメンタルナイツブック攻略ガイド http //elemental-knights.samuraiexp.net/ブック攻略情報まとめ レベル別オススメレベリングスポット 6~ コッパオーグルクエ(アテーリア草原西の北) 10~ 森東花の蜜クエ(アテーリア草原東の南 森の手前) 11~ 森東シェフレラ木の枝クエ(城下町の西広場) 12~ 森東キノコ狩り(城下町の転職神殿手前広場) 14~ 大城壁オーグルの爪集め(大城壁入口付近) 15~ ディルク遺跡オーグルクエ(アテーリア草原東の北東端 遺跡手前) 18~ コルキアで適当にクエ(コルキア村) 19~ 砂漠サソリクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) 23~ 砂漠シッポクエ(砂漠入口周辺) 25~ 砂漠ゲシュタクエ(砂漠入口周辺) 29~ ゲシュタ又は神殿カバリストクエ(コルキア平原の東 砂漠手前) ※()は依頼人のいる場所 武器・防具屋 基本職L1~25武具→城下町左側 一次職L1~8武具→城下町右(下から2番目) 一次職L12~23防具→コルキア村 一次職L10~29武器→同上 槍・銃L1~15武具→アテーリア平原北左 槍・銃L1~20高級武器→同上(新型武器屋) 刀剣L2~15武具→アテーリア平原辺境奥 竜職L15~29武器→コルキア村 竜職L15~25防具→同上 一部の職以外の左手装備、背中、肩装備は課金装備を除いて無し 数字は実装された順 ⑪エクスプラズムの塔 ⑩ミューテーションの塔 ⑨ライフマテリアルの塔 ①エメラルドテイルの塔 ②グレイウィングの塔 ③シャインクロウの塔 ④ダークファングの塔 ⑤クリムゾンブレスの塔 ⑥ロストクロニクルの塔 ⑦ヘルブレイズの塔 ⑧ヘルブリザードの塔 ※数字は各塔広場でマップに表記 敵の強さは ⑨→⑩→⑪→①→②→③→④→⑤→⑥→⑦→⑧ ③は①②をクリア後に塔一覧に表示され突入可能になる 同様に④は③クリア後、⑤は④クリア後、⑥は⑤クリア後に表示 ⑦⑧には最初から行けるがかなりキツイ為タワー初心者にはお勧め出来ない ライフマテリアル・ミューテーション・エクスプラズムは大抵名前で呼ばれている ライフマテリアルは0塔と呼ばれることもある 【ジョブ別最強装備】 右左胴足 FIG 魔⑧⑥① THF 魔闇⑥① WIZ 交杖⑥① CLR 交杖⑥① GRD ⑧※⑥① ASN ※※⑥① WLK 交杖⑥① BIS 交杖⑥① MGK ⑧杖⑥① MNK 闇闇⑥① DGL ⑦杖⑦⑦ DGB ⑦杖⑦⑦ DGS ⑦⑦⑦⑦ ※→闇or⑧(同性能) 魔→ブック「傾国の魔道師」 闇→闇竜ドロップ ①~⑧→タワードロップ(該当塔) 交→タワーコイン交換武器 杖→暁暗の杖 頭装備は全職共通で ・ドラゴンクラウン(A4/D12)/コイン交換 ・ペレー帽(D15)/ブック「忘却の酒場」 が最強 ストレンジ装備(LV26~)最強装備までの繋ぎ。 薄闇の異界にいるジェイドウォーリア(51,53)、ソーサリーゲイズ(17,29)、ファントムドレイク(33.,36)がドロップする。 ジェイドウォーリアがファイ、シフ、ガデ、マジナイ、アサ、モンクの武器・盾をドロップ ソーサリーゲイズがクレ、ビショ、ウィズ、ウォロの武器をドロップ ファントムドレイクはドラグ系の武器をドロップ 沸き時間12分。倒した時の職の装備しか出ない。あとけっこう強いから薬は持ってくといいかも。
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追加コマンド zz8zz 最後が風玉になってフルHITしやすくなる。コンボの〆くらい xx6x 杖を前に出して風玉作って弾き飛ばす。ゴミ x(x)zz 花形。風で前に押し出し雷撃で追撃。纏め性能高いわ属性乗るわダウン値低いわ雷撃の倍率高いわ拾えるわの大盤振る舞い。 2013/7/3のスキル改変にて冬の時代が終わった x(x)zzの仕様変更、追撃の雷が3回に dzxがダウンしなくなり、xxで敵を浮かす攻撃が追加。 豊穣のオーラがLv5でMP自然回復量秒間+2増加効果追加 ちなみにCelのエルリアクター以上という神効果。 メテオシャワー、仕様変更、スキルキーを押している間、隕石が継続して落下するように変更。継続使用中、MPを消耗しつづける。スーパーアーマーが適用されるように変更。総ダメージを上方修正。 などの調整が入った 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 備考 サイクロン (Lv5)大気を操り5秒間維持される小型の竜巻を召喚する。竜巻はゆっくり進み、攻撃された敵を後ろに押し出す。また、攻撃を受けた敵は1回当たり魔法攻撃力の47%のダメージを受ける。 SA 5 85 5 それなりに威力があり敵を纏めるのに使えるが連発しているとMPが枯渇する、さらにPTだと味方に運ばれてほとんど当たらなくてみじめ スタチューオブグローリー (Lv5)地面から'召喚者のレベルx500'のHPと、全ての属性の抵抗を持ったアイシャの姿をした石造を召喚する。石像が召喚されて地面に上がってくる時、前方の敵に物理攻撃力の300%のダメージを与える。石像は召喚された場所で11秒間維持され(Lvで増加)、攻撃されて破壊されれば消える。敵は通過することができない。 A 5 40 8(Lvで減少) すごいぞーかっこいいぞー 弾を反射できるようになったよ!やったね!アバランチ戦で置いて中に入れば擬似フェニックスタロンみたいなことができる、でも2回置かないといけない、なくてもいい。 元素との親和 (Lv3)スペシャルアクティブを使うたびに火、水、風、自然の抵抗力をそれぞれ36ずつ上げ、自分の魔法攻撃力を20秒間上昇させるバフをかける。最大3段階まで蓄積される。3段階目以降は累積されず、累積されるたびに効果時間が初期化される。(1段階:魔法攻撃力3%増加、2段階:魔法攻撃力6%増加、3段階:魔法攻撃力10%増加) P 3 - - Chiliも積もればなんとやら、アクセラじゃふえまえん。 豊穣のオーラ (Lv5)オーラアクセラレータ系のスキルが次の通り強化される。マジック:敵の魔法防御力を15%減少させる。パワー:敵の物理防御力を15%減少させる。シールド:敵の物理/魔法攻撃力を10%減少させる。この強化効能は範囲内の敵に適用され、弱体化持続時間は強化持続時間の1/3。さらにLv5のみMP自然回復量が毎秒+2される P 5 - - 改変にてMP回復量増加効果が追加、これのためにLv5にする価値はある。 メテオシャワー (Lv5)自分を中心とした範囲に燃え盛る隕石(魔法攻撃力428%)を落下させる(8個)。隕石が地面に落下すると爆発(魔法攻撃力96%)し、広い範囲を硬直状態にする。スキルキーを押し続けると発射状態が維持され、初期発射数の限界数を超えた場合は、追加で消費MP(追加で最大17個*5.9MP)が発生する。追加発射中はスーパーアーマー状態が維持される。(空中でも使用可能) SA 5 100~200 10 道中の雑魚殲滅から対大型ボスまで使える、Lv5フルヒットで13100%。必須。 http //www.youtube.com/watch?v=fmtbx9Zrjx4 気象予報士「にわかブリザードシャワーが降るでしょう 慎重によけてください」 / / / / / / // 。 . / / 。 / . / / . 。 ザー ザー ,。 . / // / 。 / / / / ヒュン ∧_∧ _∧ ミヽ((( ・ω・)三ω・) ヽ `~゚ (_っっ= _っっ゚ ゚ ヽ ノ ヒュン ( / ̄∪
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/66.html
創星の秘石 レベル 強化 チョコ強化 獲得物 火の元素 風の元素 シルバー 時間 創星力 タロット 1 - - - - - 1 - 2 10 5 50000 10分 50 2 - 3 43 22 100000 20分 75 3 - 4 109 55 150000 30分 100 3 霊杖1回 5 208 104 200000 1時間 125 5 霊杖1回 6 340 170 250000 2時間 150 7 霊杖1回 7 505 253 300000 3時間 175 9 霊杖1回 8 703 352 350000 4時間 200 9 霊杖2回 9 934 467 400000 5時間 225 11 霊杖2回 10 1198 599 450000 6時間 250 13 霊杖2回 11 1495 748 500000 7時間 275 15 霊杖2回 12 1825 913 550000 8時間 300 15 宝剣1回 13 2188 1094 600000 9時間 325 18 宝剣1回 14 2584 1292 650000 10時間 350 21 宝剣1回 15 700000 11時間 375 宝剣1回 16 750000 12時間 400 24 宝剣2回 17 800000 13時間 425 27 宝剣2回 18 850000 14時間 450 30 宝剣2回 19 5059 2530 900000 15時間 475 33 宝剣2回 20 - - - - 500 40 聖杯1回 虹の結晶 レベル 強化 チョコ強化 元素貯蔵量 土の元素 水の元素 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - - - 100 2 10 5 5 5 50000 10分 50 200 3 35 18 18 18 100000 20分 75 300 4 85 43 43 43 150000 30分 100 400 5 160 80 80 80 200000 1時間 125 500 6 260 130 130 130 250000 2時間 150 700 7 385 193 193 193 300000 3時間 175 900 8 535 268 268 268 350000 4時間 200 1100 9 710 335 335 335 400000 5時間 225 1300 10 910 455 455 455 450000 6時間 250 1500 11 1135 568 568 568 500000 7時間 275 1800 12 1385 693 693 693 550000 8時間 300 2100 13 600000 9時間 325 2400 14 1960 980 980 980 650000 10時間 350 2700 15 2285 1143 1143 1143 700000 11時間 375 3000 16 2635 1318 1318 1318 750000 12時間 400 3500 17 800000 13時間 425 4000 18 3410 1705 1705 1705 850000 14時間 450 4500 19 3835 1918 1918 1918 900000 15時間 475 5000 20 - - - - - - 500 10000 祈願の神滝 レベル 強化 チョコ強化 増加獲得物 水の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - シルバーの種LV1 2 10 5 50000 10分 50 魔幻力の種LV1 3 43 22 100000 20分 75 ゴールドの種LV1 4 109 55 150000 30分 100 行動力の種LV1 5 208 104 200000 1時間 125 シルバーの種LV2 6 340 170 250000 2時間 150 魔幻力の種LV2 7 505 253 300000 3時間 175 ゴールドの種LV2 8 703 352 350000 4時間 200 行動力の種LV2 9 934 467 400000 5時間 225 シルバーの種LV3 10 1198 599 450000 6時間 250 魔幻力の種LV3 11 1495 748 500000 7時間 275 ゴールドの種LV3 12 1825 913 550000 8時間 300 行動力の種LV3 13 2188 1094 600000 9時間 325 シルバーの種LV4 14 2584 1292 650000 10時間 350 魔幻力の種LV4 15 700000 11時間 375 ゴールドの種LV4 16 750000 12時間 400 行動力の種LV4 17 800000 13時間 425 神秘の種LV1 18 850000 14時間 450 神秘の種LV2 19 5059 2530 900000 15時間 475 神秘の種LV3 20 - - - - 500 神秘の種LV4 四素の霊樹 レベル 強化 チョコ強化 種数 器 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - 1 1 2 10 5 50000 10分 50 2 3 43 22 100000 20分 75 2 4 109 55 150000 30分 100 3 5 208 104 200000 1時間 125 3 6 340 170 250000 2時間 150 4 7 505 253 300000 3時間 175 4 8 703 352 350000 4時間 200 5 9 934 467 400000 5時間 225 5 10 1198 599 450000 6時間 250 6 11 1495 748 500000 7時間 275 6 12 1825 913 550000 8時間 300 7 13 2188 1094 600000 9時間 325 7 14 2584 1292 650000 10時間 350 8 15 700000 11時間 375 8 16 750000 12時間 400 9 17 800000 13時間 425 9 18 850000 14時間 450 10 19 5059 2530 900000 15時間 475 12 20 - - - - 500 元素の器 栽培完了後の経過時間 収穫量 仲間の力技知合計値 収穫量 ~10分 1.2倍 0~499 1.1倍 ~1時間 1.1倍 500~999 1.2倍 ~3時間 1.0倍 1000~1499 1.3倍 ~6時間 0.9倍 1500~1999 1.4倍 6時間~ 0.8倍 2000~ 1.5倍
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《炎魔法》 ● 「炎使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/10(基本値) 効果/D10+10(基本値) 効果概要:握りこぶし大の炎をひとつ手の上に出現させ、敵に放ちダメージを与えます。出現させてから放つまでに一瞬の時間を要するため、発動完了はディレイアクションとなります。 炎に持続性はなく、ダメージは一瞬です。燃えやすいものには燃え移るかも知れません。魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 (例 MPを1だけ使用してろうそくに火をともす) ● 「炎拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:炎を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる炎は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ● 「炎遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(5mにつき2) 効果/基本値 効果概要:炎を、手の上ではなく離れた場所に出現させることができます。魔法発動にかかる一瞬のタイムロスを削減できるため、術者行動ターンに魔法発動が完了します。出現させられる場所は視界範囲内のみとなります。 「炎拡散」と同時に使用した場合、拡散数分のMPが消費されます。 ● 「炎纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/D10 効果概要:炎を武器などの無生物に纏わせ、接触した相手に炎の追加ダメージを与えます。 ● 「炎纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/D10 効果概要:炎を身体(またはその一部)に纏わせます。「炎纏」をかけられた対象にダメージはありませんが、対象以外が接触すると炎の追加ダメージを与えます。 また、敵の「炎使役」による攻撃のアーマーとしても働きます。 ● 「獄炎」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+(増強量×2) 効果/基本値×増加量 炎の威力を増大させます。あまりに巨大な炎を出現させた場合、術者本人にまでダメージが及びかねないので、「炎遠隔」と同時使用をおすすめします。「炎遠隔」と同時使用をしない場合はもちろんディレイアクションなので、唱えている間に、敵が蜘蛛の子を散らすように逃げることもあるかも知れません。 ------------------ 《水魔法》 ● 「水使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上 消費MP/1リットルにつき5(基本値) 効果/水出現 効果概要:なにもないところから水を出現させます。1リットルにつき、1ターンの時間がかかります。ふつうの生活の場では、魔法をわざわざ使うより井戸で水をくんだ方が楽です。魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ○ 「水使役」&「氷結」 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値(5)+10(×増加量) 効果/D20+D10(+増加量) 効果概要:握りこぶし程度の氷をひとつ手の上に出現させます。出現させてから放つまでに一瞬の時間を要するため、発動完了はディレイアクションとなります。 氷に持続性はあり、通常の氷に比べなかなか溶けません。 形は任意なので、鋭く刃状にして敵にぶつけダメージを与えることが出来ます。ただし、相手はアーマーで防御を試みます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「水浄化」(応用魔法) 効果範囲/接触 消費MP/基本値+1 効果/液体浄化 効果概要:汚れた水から不純物を取り除き、清浄な水に変えることが出来ます。1リットルにつき1ターンの時間がかかります。ふつうの生活の場では、魔法をわざわざ使うより井戸で新しい水をくんだ方が楽です。 応用すれば、血液中に回った毒を取り除くことが出来ます(ただし、直接血にふれないとならないため身体のどこかを傷つけなくてはなりません)。全身に回った毒を抜き去るには全血液を浄化しなければならず、その分だけ時間とMPを消費します。大変です。 ○ 「水浄化」&「氷結」 効果範囲/接触 消費MP/基本値(5)+10 効果/D6×D6 効果概要:接触した物体(人間・動物も可)の水分を凍りつかせます。 水を氷に変えるだけであれば、基本値だけで可能です。 生物にD6×D6のダメージを与える事ができます。接触部位が急所であった場合、一撃で死に至らしめることができます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「水拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:水の塊を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる水は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ○ 「水拡散」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要:氷の塊を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる氷は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 「水纏」&「氷結」と同時利用をするという時に便利です。 ● 「水遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(10mにつき1) 効果/水出現 効果概要:手の上ではなく離れた場所に水を出現させることができます。単体での使い道はあまりありません。何が何でも花壇の水やりをズボラしたい、とか、イタズラで遠くの人の頭に水をぶっかける、とか…。 ○ 「水遠隔」&「氷結」 氷結を加えた場合であったとしても基本の水魔法と変わりはありません。 ● 「水纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値+持続ターン数 効果/特に…(^^;) 効果概要:細かな水の霧を武器などの無生物に纏わせます。…だから? 炎の塊のようなモンスターには、その武器で攻撃すればD10くらい追加ダメージが行くかも知れませんが、術者がうまく応用しなければ使い道はあまりありません。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「水纏・無生物」&「氷結」 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値(5)+10(×増加量) 効果/D20+D10(+増加量) 効果概要:武器・鎧などの無生物に氷を纏わせ、強度を増します。武器なら攻撃力、鎧ならA値に増強分のプラスボーナスがつきます。但し、増強分の回避力修正も受けます。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「水纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(5)+持続ターン数 効果/炎防御 効果概要:細かな水の霧を身体(またはその一部)に纏わせます。「炎使役」などの炎によるダメージを1/2に(端数切り上げ)することができます。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「水纏・生物」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/氷結基本値(15)+持続ターン数 効果/生物捕獲 効果概要:生物に、ダメージを与えることなく身体の表面を凍りつかせ、動けなくします。誤って窒息させる事さえなければ、生物を捕獲するのに適しています。 但し、「水遠隔」と同時使用せずに、ディレイアクションで魔法発動しようとしたならば、相手に少々の知能があれば、逃げられる事間違いありません。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「激流」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/(基本値(5)+3)×増強量 効果/D6×(D8+増加量) 多量の水を発生させて的にぶつけます。ある程度の水量があれば、対象を押し流すことも可能です。 魔力を惜しみなくつぎ込めば、濁流を起こすことも出来ます。 ただし、一度出現させた水を消失させる方法は無いので、周囲の被害は免れません。 少量の水ならともかく、大量の水を呼ぶ場合、自分も一緒に流されたくなければ「水遠隔」と同時使用が望ましいでしょう。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ○ 「激流」&「氷結」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(5)×10×増強量 効果/D20×D20×増強量 効果概要:手のひらから吹雪を巻き起こすことができます。魔力を惜しみなくつぎ込めば、周囲を白銀の世界にすることもできるでしょう。 効果範囲は、自分の手のひらから前方10mなので、仲間を巻き込みたくなかったら、「水遠隔」と同時使用が望ましいでしょう。 「水遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「氷結」(高度魔法) 効果範囲/術者手の上 消費MP/基本値+10 効果/氷出現 効果概要:「水使役」で出現した水を氷結させることが出来ます。「水遠隔」「水纏」などもこの魔法と併用することにより役に立ちます。 効能は、それぞれの魔法に下に明記してあります。 ------------------ 《土魔法》 ● 「土使役」(基本魔法) 効果範囲/半径1m→視界範囲内 消費MP/3 効果/D10+5-敵A値 効果概要:ごく周囲の、さほど重くない石つぶてや土塊をひとつ操り、対象にぶつけます。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 「土遠隔」と同時使用しなければ、発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土拡散」(応用魔法) 効果範囲/半径1m→視界範囲内 消費MP/基本値(3)×拡散数 効果/基本値 効果概要:さほど重くない石つぶてや土塊を、同時に複数操る魔法です。1ターンで操作できる石つぶては5つまでが限度なので、個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 「土遠隔」と同時使用しなければ、発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土遠隔」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本+2 効果/術範囲増加 効果概要:視界範囲内にある、さほど重くない石つぶてや土塊を操ることができます。 MP消費が少ないので、ディレアクションにはならず、ばんばん使える良い魔法です。 ●「大地の門」(高度魔法) 効果範囲/1人+接触 消費MP/基本値(3)×(接触人数+8) 効果/移動(屋外限定) 効果概要:大地の門を開き、任意の場所に転移します。ただし、術者は明確に転移場所をイメージしなければならず、集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 転移は、『屋外から屋外』に限られます。地面が土であることも絶対条件です。 ● 「土纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値 効果/アーマー値+5 敏捷-10% 効果概要:武器・鎧などの無生物に土を纏わせ、強度を増します。武器なら攻撃力、鎧ならA値に増強分のプラスボーナスがつきます。但し、増強分の回避力修正も受けます。 「土遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ● 「土纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値 効果/ 効果概要:生物に、ダメージを与えることなく身体の表面に土をはりつかせ、動けなくします。誤って窒息させる事さえなければ、生物を捕獲するのに適しています。 但し、「土遠隔」と同時使用せずに、ディレイアクションで魔法発動しようとしたならば、相手に少々の知能があれば、逃げられる事間違いありません。 「土遠隔」と同時使用しなければ発動完了はディレイアクションとなります。 ●「大地の守護」(高度魔法) 効果範囲/半径5m 消費MP/基本値(3)×3×持続時間 効果/結界 効果概要:術者を中心として半径5mの進入感知結界をはります。術者に悪意または敵意を持つ存在、悪影響を及ぼす存在は結界内に侵入することができません。 ただし、術者は集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 ●「土軟化」(応用魔法) 効果範囲/接触 消費MP/基本値+2 効果/接触部位から数10cmの土を軟化させます 効果概要:接触した土・金属・鉱物などを全て軟化させることができます。軟化具合は粘土程度です。 ただし、術者は集中にかなりの時間を要します。そのため、戦闘中の使用は不可能です。 広範囲の土を軟化させるためにはその分のMPと時間がかかります。 もう一度同じ魔法をかけることによって軟化を解除する事もできます。 ------------------ 《風魔法》 ● 「風使役」(基本魔法) 効果範囲/視界範囲内一体 消費MP/6(基本値) 効果/D10×D4 効果概要:周囲の風を操り、真空の刃を作って対象を攻撃します。 魔法威力を縮小することで消費MPを減らすことも出来ます。 ● 「音操作」(応用魔法) 効果範囲/術者→場所指定(イメージ必須) 消費MP/基本値+10mにつき1 効果/音・声の操作 効果概要:音を遠くに飛ばす。自分の周りの音を消したり、物音を任意の場所で鳴らしたり出来ます。 但し、イメージに失敗すると自分のとなりで物音がしてしまうでしょう。 ●「空間転移」(高度魔法) 効果範囲/1人+接触 消費MP/基本値×接触人数 効果/密閉空間から風の吹いている場所への移動 効果概要:つまりはダンジョン脱出魔法です。術者と術者に接触している全員が、密閉空間から外界へ移動します。移動先は、密閉空間へ入った際の入り口に限定され、任意の場所を選ぶことは出来ません。(例:家屋の場合は玄関先、洞窟の場合は洞穴の入り口) イメージの集中に時間がかかるので、戦闘中に使用した場合、発動までに3ターンの時間を要します。 なお、「空間転移封じ(風の精霊の排除)」が施された牢などでは、発動しない場合もあります。 ● 「落下緩和」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲一体 消費MP/基本値(6) 効果/落下速度調節 効果概要:物体の落下速度を遅くすることが出来ます。通常より早めることや、空中に停止させることは出来ません。あまりに巨大なものには(崖から落下中の城とか)効かないことも。 ● 「風纏・生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(6)+持続ターン数 効果/投擲武器は全防御。あと、涼しいです。 効果概要:自分に向って放たれる投擲系の武器を全てガードします。アーマー防御できる魔法も含みます。 但し、直接攻撃や通常魔法(炎魔法など)には効果がありません。なお、炎魔法をくらった場合はダメージが1.5倍になります。 ● 「風纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(6)+持続ターン数 効果/炎纏い、水纏いの効力2倍 効果概要:単体では効果はありませんが、「炎纏」・「水纏」(氷結は不可)の効力を2倍にすることができます。生物・無生物は問いません。 ●「空中浮遊」(高度魔法) 効果範囲/術者のみ 消費MP/基本値(6)×1分につき1 効果/浮遊 効果概要:風に身をはらめ、空中に舞い上がることができます。空中に静止することも可能です。 但し、5分間につき1回精神力チェックをし、それに失敗すると集中が途切れて落下します。安全に飛ぶのは5分以内にしましょう。 ●「暴風」(高度魔法) 効果範囲/3m四方(視界範囲内) 消費MP/基本値(6)×増強量 効果/D10×(D10+増加量) 効果概要:視界範囲内3m四方であれば、任意の場所に暴風を起こせます。 ------------------ 《光魔法》 ● 「光使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/1 効果/光出現 効果概要:手の上に握りこぶし大ほどの光球を出現させます。…が、一瞬で消えます。対象に投げつければ目くらましの効果にはなりそうですが、何せディレイアクションですので使い方が難しいところです。 なお、「光使役」は「闇使役」を打ち消す事が出来ます。(双方とも効果消滅) ○「光使役」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20 効果/D20+10(直線5m) 効果概要:周辺の光精霊を一挙に集め、雷撃の力に変えて手のひらから放ちます。周囲の精霊をどれだけ集められるかによって、消費MPが変わります。 ● 「光拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値×拡散数 効果/基本値 効果概要: 光を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる光は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ○「光拡散」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20×拡散数 効果/D20+10(直線5m) 効果概要:光を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる光は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 手のひらを向けた方向から直線以外には放てません。任意の方向に放つには「光遠隔」が必要です。 ● 「光遠隔」 (応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値(1)+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で光球を出現させられます。 ○「光遠隔」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で雷撃を出現させられます。そこからどの方向への直線距離5mが可能です。 ●「光纏・生物」 (応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/マーキング 効果概要:生物の肉体を輝かせ、マーキングします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は光り輝いたままなので、逃走犯の追跡などに適しています。 但し、「光遠隔」がなければディレイアクションです。 ○「光纏・生物」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(D20)+持続ターン数 効果/D20 効果概要:雷を身体(またはその一部)に纏わせます。「光纏」をかけられた対象にダメージはありませんが、対象以外が接触すると雷撃の追加ダメージを与えます。 また、敵の「雷撃」による攻撃のアーマーとしても働きます。 ● 「光纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/マーキング 効果概要:物品ひとつを輝かせ、マーキングします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は光り輝いたままなので、目の前で盗難にあった時などに有効です。 但し、「光遠隔」がなければディレイアクションです。 ○「光纏・無生物」&「雷撃」 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(D20)+持続ターン数 効果/D20 効果概要:雷を武器などの無生物に纏わせ、接触した相手に雷の追加ダメージを与えます。 「雷撃」の効果を得た武器でクリティカルを出した場合、対象が抵抗失敗すると一撃で感電死することがあります。 ● 「光持続」(高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×持続時間 効果/光持続 効果概要:「光使役」で出現させた光を持続させます。この魔法を使用することにより、少ない消費MPで1晩中明かりを灯す事ができます。 ○「光持続」&「雷撃」 効果範囲/― 消費MP/― 効果/― 効果概要:雷撃は、もともと不安定な魔法ゆえ、長時間の持続が出来ません。そのため、この魔法のみかけ合わせが不可能になります。 ●「光量増加」(高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×増加量×増加量 効果/光量増加 効果概要:通常、握りこぶし大の光球しか出現させられませんが、1つあたりの光量(大きさ)を拡大させる事ができます。 ○「光量増加」&「雷撃」 効果範囲/基本 消費MP/基本値(D20)×増加量×増加量 効果/雷撃倍増 効果概要:雷撃の効果を倍増することができます。あなたがどれだけ光の精霊に愛されているか腕の見せ所です。 ●「雷撃」 (高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×D20 効果/雷撃発生 効果概要:周辺の光精霊を一挙に集め、電撃の力に変えます。周囲の精霊をどれだけ集められるかによって、消費MPが変わります。 「光遠隔」「光纏」などもこの魔法と併用することにより役に立ちます。 効能は、それぞれの魔法に下に明記してあります。 もし、消費MPが術者の残MPを超過していた場合、魔法は発動しますが術者は相応のMPマイナスダメージを受け昏倒します。 ------------------ 《闇魔法》 ● 「闇使役」(基本魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/1 効果/闇出現 効果概要:手の上に握りこぶし大ほどの闇の塊を出現させます。…が、一瞬で消えます。対象に投げつければ視界を奪うことも出来そうですが、何せディレイアクションですので使い方が難しいところです。 なお、「光使役」は「闇使役」を打ち消す事が出来ます。(双方とも効果消滅) ● 「闇拡散」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)×拡散数 効果/基本値 効果概要: 闇を同時に複数出現させる魔法です。1ターンで出現させられる闇は片手に2つまでが限度なので、4個数を越える同時拡散は、5つなら1ターン、6つなら2ターンと、超過した分だけ発動に時間がかかります。 ● 「闇遠隔」 (応用魔法) 効果範囲/視界範囲内 消費MP/基本値+(5mにつき1) 効果/術範囲拡大 効果概要:視界範囲内のどこでも一瞬で闇球を出現させられます。 ●「闇纏・生物」 (応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/隠蔽 効果概要:闇を纏わせ、闇に身をくらまします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は闇に隠れたままなので夜間の戦闘時、隠密行動時に有効です。ただし光を当てるとボール型の闇が浮き上がってバレバレです。 但し、「闇遠隔」がなければディレイアクションです。 ● 「闇纏・無生物」(応用魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内 消費MP/基本値(1)+持続ターン数 効果/隠蔽 効果概要:物品ひとつに闇を纏わせ、くらまします。持続ターンがすぎるか、ディスペルマジックを使用しない限り、対象は闇に隠れたままです。 但し、「闇遠隔」がなければディレイアクションです。 ●「闇持続」 (高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×持続ターン数 効果/闇持続 効果概要:「闇使役」で出現させた闇を持続させます。ものを隠したい場合などに使用します。ただし光を当てるとボール型の闇が浮き上がってバレバレです。 これを使えば、昼日中でも辺りを暗くして快適に睡眠が取れます。 ●「闇量増加」 (高度魔法) 効果範囲/基本 消費MP/基本値(1)×増加量×増加量 効果/闇量増加 効果概要:通常、握りこぶし大の闇球しか出現させられませんが、1つあたりの闇量(大きさ)を拡大させる事ができます。 ●「闇の誘い」 (高度魔法) 効果範囲/術者手の上→視界範囲内一体 消費MP/基本値(1)×25 効果/一撃死 効果概要:対象を闇に取り込み、闇と供に存在を消し去ります。ただし、ディレイアクションの場合、対象は回避行動をとります。対象が抵抗に失敗すれば、対象は肉体ごと消滅します。
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狗井 諌牟(イヌイ イサム) 種族 人間 性別 男 年齢 23歳 身長 170cm 体重 57kg クラス 社会人 属性 なし 属性均衡 ??? 戦闘スタイル ??? イメージCV 神谷浩史 「誰かのためにやるべき事をやる、ソレは誰にだって出来る事、けど誰もがやって当たり前の事なんだ。」 設定 狗井黄璃の実兄。 基本的に穏やかで心優しいお人好しな性格だが、生真面目で責任感が強すぎる面もあり、それが災いすることもしばしば。 コスプレ衣装ショップの店員であり、且つコスプレ衣装の作成を趣味としていると言う云わば「オタク」だが、 一般人としての常識も踏まえており、妹の黄璃と同じく常識とオタクのジレンマにたびたび苦しんでいる。 黄璃とルジェニの関係を知った時は最初は驚いていたが、 妹である黄璃がそれを幸せと感じているなら自分はそれに口出ししてはならないと言う考えを持っているため、 黄璃とルジェニの関係を許し、それを祝って少々粋な計らいも行う妹思いな一面もある。 最近、偶然出会ったオルカ・ブラオゼクスに一目惚れをしてしまうが、 今のところ彼女の名前をまだ知らず、かつ彼女に拒まれたことで悩み苦しんでいる。
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狗井 黄璃(イヌイ キリ) 種族 人間 性別 女 年齢 17歳 身長 162cm 体重 47kg クラス 学生 属性 なし 属性均衡 恐らくは悠 戦闘スタイル ドロウイン・サーヴァンツを使役しての攻撃 イメージCV 清水香里 装備:特殊【黄金のインク『ゴルドトラウム』】、爪【紫晶の筆爪『シュピッツヴィオレット』】 「友達をこんな風な目で見ちゃいけないのはわかってるよ。でもねぇ・・・一介の腐女子として!あんな素敵な百合ネタを捨て置くワケにはいかない!!」 設定 紀州北高校に通う高校2年生。師走城葉槻、ケルティシア・シェヴェルムのクラスメイトで友人。 人懐っこくて明るい性格だが、あがり症であるゆえ、ここ一番と言う場面で必ずドジを踏む。 基本的に人が好く、桑原東寺以上に貧乏くじを引きやすい性質の持ち主。 オタクであり、アニ研部の仲間とサークルを組んで同人誌を描いている同人作家でもある。 ジャンルは幅広いが彼女が主に担当かつ得意としているのは百合系である。 「自他共に認める腐女子」と自負しているだけに彼女自身も百合系をこよなく愛している(リアルに同性趣味はないらしい)。 妄想癖とまではいかないが妄想しがちなトコもあり、女同士が仲良くしている場面を見ると無意識に百合な場面を妄想してしまう。 その為、友人である葉槻とケリー、後輩である辻森ひなたの3人もその妄想の対象となっており、 小耳に挟んだ彼女らの掛け合いを自分の脳内妄想で百合的な方向に変換し、同人誌のネタ用に常にメモしている。 そのことに関しては一応負い目を感じているのだが、彼女らのあまりの親しさにはネタにせずにいられないと弁している。 そんなある日、久々に再会したひなたとその場に居合わせた矢車玲治から執行起源者の事を知らされるが、 その時に執行起源者の原種『黒い司書』が現れ、黄璃は彼女の手によって執行起源者に変えられそうになる。 間一髪玲治のおかげで免れたが、意外にも『黒の司書』は素直な良い子だった事が判明。 そうだとわかった黄璃はちゃんとした名前のなかった『黒の司書』に『ルジェニ』と名付け、それをきっかけに仲良くなるのだった。 しかしどうやら黄璃はルジェニの事を他人のように思えない節があるようだが・・・? そうして彼女の側に居る内に段々互いの距離が縮まっていき、次第に両思いに、そして体を重ねるほどの関係にまでなった(笑)。 現在、偶然にも手に入れた黄金のインク『ゴルドトラウム』と、 ベアトリス・ウェイトリーから譲って貰った紫晶の筆爪『シュピッツヴィオレット』を扱いこなそうとしている。 全ては、自分の大好きなルジェニを助けるために・・・・・。
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法