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種族『オニ』が持つ能力。 ■鬼ブースター2―バトルゾーンに自分のオニが2体以上の時、自分のオニは次の●能力を得る。 ●このクリーチャーのパワーは+2000される。 バトルゾーンにある『オニ』が指定数以上なら、自分の全てのオニに効果を付与する能力。 まぁサバイバーとウェーブストライカーの中間的な能力。
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ブースター 機攻士は、Lv60になるとブースターを装備できる。 Ctrl+Cキーにて発動し、MPを消費し続ける。 降りるときは同様にCtrl+Cキーで解除が可能。 名称 Lv 食あたり力(意味不明) 移動速度 攻撃力 防御力 特性 ブラックバードブースター 60 - 410 - - - ネクスティオブースター 70 - 420 - - - 青銅ブースター 80 - 430 - - - ブレードブースター 90 - 440 - - -
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ブースター このゲームのバランスを大きく変えるアイテム 『ブースター』をくれる博士であり、 この物語のエンイディングを分岐させる、大事なキャラクター。 ブースターが上空から落ちてきた時に彼を救えば、 彼もカーリーも救えなくなってしまう。 その際のブースターだけが、 サングラスの壊れた状態の素顔をちらりと見せてくれる。 彼を見捨てる勇気こそが真のエンディングへと導く鍵となる。 何度やっても心が痛む選択肢である。 でも実際プレイしてみると見捨てようとしても、 ジャンプミスで下へ落下することが多々あり、 迷宮Bでイライラしたプレイヤーも多いのでは…? 名前がブースターで、ブースターの研究をしていると言うのは、 本名が他にあって「ブースター博士」なのか… それとも生まれ持った名前と同じものに興味を示したのか… スーがブースターに対して親しげに話しかける様は、 まるでおじいさんと孫のようにも見て取れる。 ノーマルエンディングでジェンカに会いにいっているのだが、関係は不明。 しかし無事でよかった。 尚、裏技風味な小ネタだが、 迷宮Bでブースターに話しかけた直後に、 消えてゆく彼へもう一度話しかけると、最後まで健闘を祈ると言ってくれる。 ※画像クリックで拡大します。
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役職について 今ある役職 役職名 職員 やること 備考 管理人 エレキブースター 副管理人 ハガネ 副管理人 胡瓜 宣伝長 ツナさん なんか 馬鹿担当 -- アスフィア (2013-03-21 18 19 29) ツッコミ担当…? -- ルカリオ萌え (2013-05-17 16 54 48) ??? -- いy (2013-08-02 21 54 50) 親父ギャグ担当 -- 胡瓜 (2014-04-05 20 04 02) 名前 コメント
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【種別】 道具 【初出】 とある魔術の禁書目録 頂点決戦 【解説】 ウサミミが開発した、プレイヤー(主人公)の『幻想片影(イマジンシャドウ)』を補強する道具。 その名の通りブースターとして利用され、暗示による作用で能力の効果を増強する。 まだ自身の能力に不慣れなプレイヤーをフォローするため、ウサミミから与えられた。 また、不慣れ故にブースターがなければプレイヤーは『幻想片影』を使うことが出来ない。 『幻想片影』に似た力を持っていたというウサミミの姉・能兎 栗の研究を応用して作られた物であり、 ウサミミにしか作ることの出来ない発明品。 「なぜウサミミが魔術サイドの力を増減する機材が作れるのか?」という点に関しては、 「死者の蘇生」を探る過程で得た魔術の知識を応用したと思われる。 後に研究室そのものをブースターとして利用する設備も登場。 当然のことながら、設備が大きければ拡大される規模も大きくなる。 ウサミミはこれを使用した上で『幻想片影』を暴走させ、 擬似的な虚数学区を作ろうとした。 また、能力の成長と本人の強い意志により、 何度かブースターを使用しない状態で能力を使用した事もあるが、 その度に気絶したり疲弊したりと、負担はやはり大きいようである。 最終決戦時に能兎栗の能力『没収』を『没収』するという無茶を行い、 破損した事で失われた。 以後は壊れたままの状態であり、今まで通りに能力を使えなくなっている。 【ゲーム的な解説】 各カードが持つ所属勢力に応じたステータスボーナスを与えるもので、 どちらにも増減を与えないノーマルブースター、 科学サイドを強化するが魔術サイドの能力値にマイナスが掛かる、能力者に親和性の高い科学ブースター、 魔術サイドを強化し、科学サイドにマイナスを与える、魔術師に親和性の高い魔術ブースターの三種を基本とする。 その他、各種イベントで入手する特殊ブースターも存在する。 【備考】 ノーマルブースター 最初から成長値MAX状態(成長しない)。 科学・魔術共に数値に増減を与えない、最初に入手するブースター。 前腕まである手甲のようで、手の部分は黒く、指先に白い線が幾何学的に入っている。 手の甲の中心に何かをはめ込むための穴がついた六角形の金属があるが、何もついていない状態。 前腕部分には安全ピンのような形状の金属板がついており、 赤い三角形の矢印が上腕方面に向かって描かれている。 科学ブースター 科学サイドにプラス、魔術サイドにマイナスの修正を与える。 成長させることで増減値の幅は大きくなる。 基本形状はノーマルと同様だが、 手の甲の部分にある穴に青い玉のようなものがはめ込まれ、前腕部分の金属板にある線が増えている。 魔術ブースター 魔術サイドにプラス、科学サイドにマイナスの修正を与える。 成長させることで効力が大きくなるのは科学ブースター同様。 魔術ブースターは上記二つと違い手首までしかなく、 黒い手の甲の部分には赤い玉のようなものがはめ込まれており、 そこから指先へ黄色い線が一本ずつ伸びている。 手首部分は金色の縁取りがされた白い腕輪のようなもので、赤い三角形の矢印が描かれている。 プロテクトブースター イベント『堕天使"ヒューズ=カザキリ"降臨』の達成報酬の一つ。 広域魔術を緩和するブースター。 ゲーム的にはイベントボスである前方のヴェントに対してのみ、 初期値で全カードに10%のプラス補正が掛かる。 なお、参考までに科学/魔術ブースターの初期補正値は3%である。 魔術ブースターの形状をもとに、手の甲の部分にあった赤い玉が白くなり、 その玉の周りにヒューズ=カザキリの頭上にある天使の輪によく似たものが出ている。 アサルトブースター イベント『堕天使"ヒューズ=カザキリ"降臨』の達成報酬の一つ。 体重火器用に開発されたブースター。 対木原数多時にプラス補正が掛かる。 科学ブースターの形状をもとに、 手の甲の部分にある青い玉が赤みがかったオレンジ色になり、 前腕部分の金属板には赤く太い線が描かれている。 アナザーブースター イベント『幻想擬体(AIMクローン)』の達成報酬の一つ。 ウサミミが改良した次世代型ブースター。機能性が向上し、コンパクトになった。 対幻想擬体時にプラス補正がかかる。 形は腕時計のようで、全体的に赤く時計にあたる部分が青い。 そこに白く『BOOSTER』、その下に青く『NEXT Generation』と書かれている。 ミリオンブースター イベント『「異世界からの来訪者」ブリテンの王』の達成報酬の一つ。 ウサミミが改良した次世代型ブースター。機能性が向上し、コンパクトになった。 対アーサー時にプラス補正がかかる。 形と色は『拡散性ミリオンアーサー』において主人公のアーサーに渡される、カードを使うための円卓模型に似ている。 円卓の騎士の数と同じく、ケルトのオガム文字十二個が書かれている。
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ブースター 65 130 60 110 65 430 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ:シャワーズ|サンダース|ブースター xxx ブースター 技考察 型考察基本型 サポート型 対ブースター 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 だいもんじ 炎 120 85 火傷30% タイプ一致技。追加効果発生率高め。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 はかいこうせん 無 150 90 反動 高威力だが反動が痛い。この技で相手を倒すと反動なし。ポケスタ2やピカ版コロシアム2では倒しても反動あり。 のしかかり 無 85 100 麻痺30% やや威力不足だが扱いやすい物理技。追加効果で麻痺を引ければ上から攻撃可能。 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ブースター 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ イーブイ 赤緑青 ピカ金銀 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 31 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 16 16 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 37 30 30 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 - 36 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 42 42 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ブースター 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 せいちょう - - ノーマル 変化 40 2ndイーブイ ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ(ほのおのいし)→ブースター 分岐進化 シャワーズサンダース 第二世代遺伝経路 なし
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型一覧 技のデータ 型一覧 ブースター/議論中 ブースター/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ブースター/技以外のデータ ブースター/技のデータ
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ID.031 エレキブレード ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 031 エレキブレード エレキ 90 3 32 EFMNR* 効果 備考 コード 入手法 E - F - M - N ウラコトブキエリア R ウラインターネットエリア1(店) * WWWエリア1
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 概要 イーブイズ一の物理攻撃力で敵をばったばったと薙ぎ倒す脅威のアタッカー。であればどんなによかったか。 確かに単純なアタッカーとしての活用はできなくもない…が、お世辞にも強力であるとは言い難い。 物理攻撃役としてある程度の役割を持たせるには、その遅さと物理耐久の低さからタスキもしくはスカーフがほぼ必携アイテムとなってしまうのである。 また、攻撃技の幅の狭さも問題だ。 プラチナにおいて威力の高い「ばかぢから」を手に入れたとはいえ、ブースターの物理技の貧困さは未だ解決されていない。 特攻も十分高いが、やはりレパートリーは乏しく炎技と「シャドーボール」、「めざめるパワー」くらいしかない始末。 炎タイプの殆どが覚える「ソーラービーム」を覚えないのはもはやイジメだろう。 大変カッコワルイ(主にブースターが)。 ならば、物理特殊の両刀で使ってやればキャラが立つかといえばそうでもない。 ゴウカザルやバシャーモを始めとした強力なライバルが立ちはだかるのだ。もとより炎タイプは両刀の宝庫である。 しかし、ブースターはイーブイ進化系の特権として補助技を比較的多く覚えることができるのだ。 その中の「ねがいごと」という炎タイプには珍しい回復技と高めの特殊耐久に着目して育成されたのが、いわゆる受け型ブースターである。 炎タイプで「ねむる」以外の回復技を覚えるのは「はねやすめ」を覚えるリザードン、ファイヤー(「あさのひざし」もある)、「なまける」を覚えるゴウカザル、「じこさいせい」を覚えるマグカルゴとブースターのみ。(寝ぼけ頭で書いてるので他にいたらツッコミお願いします) 詳しい数値等については後述するが、とにかく弱点が3つのみに抑えられる炎単タイプで(「まもる」がほぼ必須という制限つきとはいえ)「ある程度確実に複数回自己回復できる特殊受け」が成立するのはブースターのみだ。 更に、炎タイプであるブースターは「おにび」を使うことが出来る。 これを駆使することで時には苦手な物理型を受け切ることすら可能になるのだ。 「おにび」使いとして有名なポケモンの多くは、ブースターのような「ある程度確実な回復」をすることができない。 これがブースターにとって大きなアドバンテージとなる。 只のターンロスと見られがちな「まもる」によるターン稼ぎも「やけど」状態の継続ダメージ下では大きな意味を持ってくる。 それを見越しての交代や補助技に関する読み合いに関することはポケモン考察の範疇に入らないので深入りはしないが、「ねがまもなんて2回目以降は読まれて終わり」という考え方をされている方は是非それを改めてほしい。 「読ませる」ことで相手の思考に揺らぎを与えることも戦術のうちだ(苦し紛れ)。 以上より、ブースターの概要をまとめるとするならば 「アタッカーとしてはいまいち貧弱と言わざるを得ないが、「炎の」特殊受けとしてはトップクラスの実力」 といったところになるだろう。 他に炎の特殊受けなんていたっけ、とか考えるのはやめましょう。 ブースター 概要 主な型受け型「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ アタッカー型 ステータス(努力値配分について)受け型 アタッカー型 主な技物理 特殊 変化 その他ブースターについてダブルバトルでのブースター イーブイズパーティでのブースター ブースターを使う ブースターと戦う 主な型 ※先にイーブイズの部屋を参照。 こんなページよりよほど参考になると思われます。 テツオさんのあくびやじたばたなどの使い方は一級品。 受け型 おだやかorしんちょうorなまいき・HP特防252,防御4。 基本的に特殊耐久特化以外の選択肢はない。 防御に振ったところで、両受けどころか特殊受けという役割すら破綻する可能性のほうが高いだろう。 回復の仕方もあいまって、素早さもあまり必要ない。 必須技は「まもる」「ねがいごと」。 ほぼ必須なのは「おにび」。後述するが「ふんえん」で代用できなくもない。 選択肢は残り一枠の攻撃技にしかない。 その選択の幅も物理ならば「おんがえし」「ばかぢから」、特殊ならば「かえんほうしゃ」「ふんえん」と貧困極まりないがそこはブースターのこと。 諦めてください。 「みすみす種族値130もある攻撃や95ある特攻を捨てるのか!」と思う人へ 確かに受け型ブースターには「まもる」「ねがいごと」「おにび」がほぼ必須であり、攻撃技を入れる隙間は1枠分しかない。 そのため、攻撃か特攻どちらかは意味を成さないステータスとなってしまう。 そういうムダを嫌う人も少なくはないだろう。 そういう方は「おにび」を外して「ふんえん」の追加効果に賭けてみるのはどうだろうか。 なに、「おにび」も15%で外れるのだ。 ほぼ確実にダメージが与えられて、30%の確率で「やけど」にできるというなら丸儲けとすら言えるだろう(言えるよね)。 その場合、物理技としては一般的な「おんがえし」よりも「ばかぢから」がオススメである。 反動により攻撃と防御が下がってしまうが、特殊耐久は下がらないため型との相性がいい。 アタッカー型 素早さ、特攻、攻撃が上がりそれらが下がらない性格・攻撃特攻252,素早さ6/攻撃素早さ252,特攻6/特攻素早さ252,攻撃6 非常に選択の幅が広い…ように見えるが、タスキ型は両刀、スカーフ型は素早さ上昇性格で全振りというだけの話だ。 耐久調整はムダ。 特殊だろうが2回殴られれば大体落ちる。ただ、流星群一撃で落ちないのはそこそこ大きいかもしれない。 大抵の場合両刀になるだろう。 技はてきとうでいいとおもう ステータス(努力値配分について) 受け型 耐久値比較(個体値31、LV50時の実際の値をHP×防御or特防したもの(※シャワーズのページのものとは計測法が違います。ご注意下さい。) 比較対象 防御 特防 ブースター(特防特化) 13760 30616 ファイヤー(特防特化) 21670 29550 リザードン(特防特化) 18130 27750 ゴウカザル(特防特化) 16653 24705 マグカルゴ(特防特化) 21980 22765 ヤミラミ (特防特化) 14915 20096 『鬼火を使うことができ、「ねむる」以外の安定した回復技を持ったポケモン』達。 分かりやすい境界線を示すと、特化したブースターは控えめオムスターのハイドロポンプですら確定2発。 特化ファイヤー以下三体では乱数に入ってしまう。 実際のところは確定3発以上でないと特殊受けは成立しないが、有名所の技を見ると 球臆病ラティオスの「サイコキネシス」(3) メガネ臆病サンダースの「10万ボルト」(食べ残し込みで3) 特攻無振りミロカロスの「なみのり」(食べ残し込みで3) など、特殊受けとして最低限の役割は十分果たせることがわかる。 しかし、眼鏡適応力控えめポリゴンZのような超火力には対応しきれない(「トライアタック」で乱2、「はかいこうせん」で乱1)。 ヤミラミより低い物理耐久も気になるが、「やけど」にさえしてしまえばタイプ不一致地震なら乱2に持ち込める。 アタッカー型 耐久調整はほぼ無駄。物理型の攻撃にはまず耐えないが、特殊技ならば多少強力なものでも1発は耐えるはずだ。 素早さ調整先は4振りメタグロス辺りか。 素早さ極または調整の場合、残りの努力値で「オーバーヒート」「ばかぢから」で確殺できる相手を増やすような振り方をしよう。 ただ、「ばかぢから」は不一致なので、極振りの上弱点を突いても落とせない相手が多い。 CS極振りも考慮に入れるべき。 素早さに振らない場合(タスキ、イバン型)はAC極一択。 主な技 物理 ばかぢから 待望の新技。でも不一致なので過信してはいけない。 対象は鋼(特にヒードラン)や水氷、ノーマル全般と幅広いので隙間があれば入れるべき。 すてみタックル 使える環境がある人が羨ましい。恨めしい。 おんがえしより威力は18勝るが反動付き。どちらを取るかはアイテム次第。 おんがえし 古いロムから持ってきた人はちゃんとなつきを上げるのを忘れないように。 対ブイズでは地味に凄く役に立つ。 じたばた イーブイ「あれ?先輩なんか威力低くないっすか?」 とっておき イーブイ「あr「帰れよ!」 でんこうせっか 先制技は重要。 タスキ型だけでなくスカーフ型にもなくはない。 あなをほる パワフルハーブの無駄遣い。 特殊 オーバーヒート もはや炎タイプはみんな持ってる大技。ばかぢからと併せて撃ち逃げにどうぞ。 かえんほうしゃ 安定技。受け型でしか出番はないだろう。 ふんえん プラチナでの追加安定技。 地味に、特性もらいびでふんえんが撃てるのはブースターとヒードランだけ。 だいもんじ 多分こいつで使う技ではない。スカーフで連打したい時はどうぞ。こいつでやることじゃないけど(2回目)。 めざめるパワー 草か電気がオススメ。CSスカーフ型で憎いあんちくしょう達をぎゃふんと言わせましょう。 しかし いりょくが たりない!あいての じしん! どろかけ かけらの無駄遣い。 変化 おにび ブースターがこの先生きのこるために必要な技1。 調子に乗ってばら撒こうすると気付かれてゴウカザルさんが遊びに来ます。 ねがいごと ブースターがこの先生きのこるために必要な技2。 味方のHPを回復することもできるが、ブースターにとってあくまでそれはオマケ。 まもる ブースターがこの先生きのこるために必要な技3。 読まれたら読まれたのをさらに読んでそれも読まれたら読まれたのを更に読んだのをまた読めばいいんだよ、 あくび 最強の万能流し技(テツオさん談)。 タスキ型に入れるならば、こらえると併せて! こらえる いまどきこらじたなんてはやんねえよ! …という観念が吹き荒れる中あえて使ってみると、意外と嵌る嵌る。といいね。 うそなき まもるねがいごとふんえんうそなき。 多分この型でしかまともには使えない使ってられない。 この型の戦績?…世の中には、知らないほうがいいこともある。 あまえる 物理型が心の底から憎い!と思ったらコレ! ちょうはつで詰むブースターの完成です! のろい 長い…霞のかかった甘い夢を見ていた…。 てだすけ 助けてほしいのはこっちです。 その他ブースターについて ダブルバトルでのブースター 得意の耐久勝負も形無し。スカーフで無理矢理戦うこともできなくはないけど、大変微妙。 ヒードランさんとふんえんもらいびコンビ結成!ボーマンダの地震!即解散! イーブイズパーティでのブースター 拘りハチマキによるハピスレイヤー。をやってる余裕もないくらい、特殊受けとして大活躍。 特殊受けといえばブラッキー。そう思われてるからこそ、このめざパ炎が役に立つんだよ! あ、ブースターの話だった。 受け型でもアタッカー型(特にスカーフ型)でも、十二分にイーブイズPTの要となりえる。 シャワーズ、リーフィアとはかなり相性がいい。逆に、グレイシアとは大変相性が悪い。 3on3でPTを組む時は弱点が被らないようにしよう。 イーブイズパーティに入っているブースターはピンキリ。相手が強ければ強いほど、ブースターの使い方もうまい(あたりまえ)。 特殊受け型はアンコールやみがわり、挑発にとんでもなく弱い。それと悟れたら積極的に縛りにいこう。 タスキ・スカーフ、その他の攻撃型は劣化になりやすい型とはいえ攻撃力はホンモノ。 落ち着いて受けさえすれば何もできないも同じなので、まず油断しないこと(あたりまえ2)。 ブースターを使う 安定して使えるのは間違いなく受け型。とはいえ、3on3ではあまり役に立たない場合も多い。 受け型は癖が強いので、慣れるのが大事。 2回目以降のねがいごとまもるは空気を読んで使おう。 アタッカー型はタスキ持ちでない限り物理攻撃の直撃は出来るだけ食らわないようにする。 特殊攻撃ならばかなりの可能性で持ちこたえるので、それが読めているならば安心して攻撃しよう。 ブースターと戦う ブースター?ブースター(笑)とか言ってるとやけどするぞ(おにび的な意味で)。 物理耐久は穴だらけ。タスキを持っている可能性がそこそこ高いので気をつけること。 どうしてもメタりたいなら単水タイプ全般、カバルドンなどがお勧め。 筆者 名無し
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∧ _____ / i __,.ニ=- .,_ ̄¨ '' ., ャ、 / .jィ .、 `ヽ、 ` ミ'x.', \ / ! ,..ィ ', ヽ. ', `マ ヾ ′ ,'j ./ .! } ヘ 1 _ _,. ィ ‘, ∧! ,.ィ,イ,′ レ! / ‘, }.ィ´/. -‐ '' " ¨ / , / ', .イ'´ / ' ;/ ,. < ノ´ ′ , /! ! i /i / ___ ..., -‐' . ′ i./ .! ‘, γ´‘, // .ィ ´ / . ´ / l Y ヽ._ _,.イ'’ /ィ ;>'゙´ = -‐<_ ´ l, ,'/ハ ` " / / // _,. r. .´ リl ノ.{'/リ .。-r‐、 _,. -‐ ゙´ /_,,.. . / l ′ `´ . ,イ.//ゝイ 〉  ̄/ γ´ / . .. ,′ ‘, ` 夊_'""/ / /イ- 、 .. /, .  ̄ .イ ' ! \ . ゙/ . っ .. / ヽ、 .. / i ` -‐ ´ /! ハ.、 . ,/ ', / ‘,ヘ _ .ン 丶 / ‘, / ` . /_i ,' , / >‐ '' " '' - .,_ _彡''"´r'゙´ ヽ / , .. ' ´ γ´ ` /ヽ__メ.` 、_ _,. イ '. iィ γ´ _,.r{. / ,' / `ー' ̄ ‘、 、丶. } 弋_ ! / 乂__」 _ノ" '' ー‐ ´ ` -ゝ-'゙━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【ブースター】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> ほのお <分類> ほのおポケモン<特性> もらいび ━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> D 65 <こうげき> A 130 <ぼうぎょ> D 60<とくこう> B 95 <とくぼう> B 110 <すばやさ> D 65 【合計】 B━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━すいこんだ いきは たいないの ほのおぶくろで 1700どに まで ねっせられて ほのおと なる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 弱点 2倍 みず・じめん・いわ 耐性 1/2 ほのお・くさ・こおり・むし・はがね