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ブースター 136.gif No.136 タイプ:炎 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、炎無効 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブースター 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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対戦用ブースタースロット1 スロット2 有料ブースター 協力用ブースタースロット1 スロット2 ブースター育成のススメ対戦用ブースター 対戦用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 遠視 Lv1 プレイヤーが倒された後、倒した敵が少し先まで感知できる(15m) 最初から Lv2 さらに遠くまで敵を感知できる(20m) 報復!15個 Lv3 敵を感知できる距離が大幅に増える(30m) 報復!45個 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 $5,000 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ランナー!5個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 マラソンランナー!15個 千里眼 Lv1 敵を倒していない状態で2回倒されると、全ての敵が短時間見える ランク6 $7,000 Lv2 敵が見える時間が増える 復讐者!15個 Lv3 敵が見える時間が大幅に増える 復讐者!45個 メダル・キックバック持続 Lv1 キックバックの持続時間を増やす ランク6 $7,000 Lv2 キックバックの持続時間をさらに増やす スリー・キックバック・キング!15個 Lv3 キックバックの持続時間を大幅に増やす スリー・キックバック・キング!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク10 $9,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 ロングレンジャー!8個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる ロングレンジャー!24個 クローク Lv1 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も聞こえにくくなる ランク10 $9,000 Lv2 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音もさらに聞こえにくくなる アサシン!5個 Lv3 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も大幅に聞こえにくくなる アサシン!15個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク15 $15,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルマスター!10個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルマスター!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルマスター!」又は「ピストルマスター!」を得るたびに弾薬を貰える ランク15 $15,000 Lv2 さらに多くの弾薬を得る タフガイ!5個 Lv3 さらに多くの弾薬(2倍)を得る タフガイ!10個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストが1減少 ランク35 $100,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る スリー・キックバック・キング!10個 Lv3 メダル・キックバックのコストが2減少 スリー・キックバック・キング!35個 武器の達人 Lv1 全てのピストルに拡張パックスロットを追加 ランク45 $150,000 Lv2 武器チェンジが素早くなる ピストルマスター!8個 Lv3 全てのライフルに拡張パックスロットを追加 トリプル!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物から受けるダメージを半減 ランク45 $150,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!15個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!45個 褒美だ、相棒 - 相棒が稼いだお金の4分の1を受け取る ランク20 $30,000 略奪品だ、相棒 - 相棒が宝箱から宝を取得したときにあなたも入手 ランク30 $75,000 ありがとう、相棒 - 相棒がメダルを3個獲得するごとにあなたもメダルを1個獲得する ランク40 $125,000 息切れ - ダッシュ後の回復時間が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 裸足 - 照準中は動きが遅くなる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スローヒール - HP回復が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル2 グレネード制限 - 持てるグレネードの数が少なくなる キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 パワーハンター Lv1 10m以内に存在する強力武器の位置が見える ランク1 Lv2 20m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!7個 Lv3 40m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!21個 向こう見ず Lv1 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬を入手 ランク1 $5,000 Lv2 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬とグレネードを入手 あてつけ!5個 Lv3 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬(2倍)とグレネードを入手 あてつけ!15個 モンキーマン Lv1 登るスピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 登るスピードがさらにUP 引き落とし!10個 Lv3 登るスピードが大幅にUP 引き落とし!35個 力持ち Lv1 重い物を持ってる時の移動スピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 重い物を持ってる時の移動スピードがさらにUP トレジャーキーパー!12個 Lv3 重い物を持ってる時の移動スピードが大幅にUP トレジャーキーパー!36個 トレジャーハンター Lv1 宝箱から宝を取得できる確率をUP ランク10 $9,000 Lv2 宝箱から宝を取得できる確率をさらにUP 欲張り!5個 Lv3 宝箱から宝を取得できる確率を大幅にUP 欲張り!10個 デポジット Lv1 メダルからもらえる金をUP ランク10 $9,000 Lv2 お金獲得率UP テリトリー!5個 Lv3 お金獲得率をさらにUP テリトリー!15個 復活短縮 Lv1 リスポーン時間が2秒減少 ランク15 $15,000 Lv2 リスポーン時間が3秒減少 スリーメダル・ピックアップ!12個 Lv3 リスポーン時間が4秒減少 スリーメダル・ピックアップ!36個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク15 $15,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ラッキー!10個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ラッキー!35個 復讐 Lv1 グレネードを持っている場合、死に際にグレネードの置き土産をする ランク25 $50,000 Lv2 死ぬ度にグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!10個 Lv3 死ぬ度にグレネードまたは発動中のメダル・キックバックグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!35個 RPGマン Lv1 M32ハンマーの弾薬を1発増やす ランク25 $50,000 Lv2 RPGの弾薬を1発増やす 爆撃!5個 Lv3 M32ハンマーの弾薬を2発増やす 爆撃!15個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク35 $50,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!10個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!35個 俺の相棒のために - あなたの相棒を倒した敵の位置を相手が倒されるまで確認できる ランク20 $30,000 秘密の相棒 - 相棒がステルス・キルを成功させたら、メダル・キックバックを獲得する ランク30 $75,000 爆発だ、相棒 - 相棒が爆発で敵を倒す度にグレネードを獲得する ランク40 $125,000 キックバック費用増加 - メダルキックバックのコストが4上乗せされる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スモールポケット - 弾薬半分の状態で復活 キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 病弱 - HPが半分の状態になる キルによるお金獲得率が3.5倍になる レガシーレベル2 強力武器なし - 強力な武器を拾うことが出来ない キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 ※1:パッチ1.17より一部のブースターが宝探しや目標マッチで育成出来なくなった(条件を満たしてもメダルが取得不可能)。 ※2:パッチ1.18より一部のブースターのスロット枠が変更された。 有料ブースター お金を払って一試合でのみ使用できる使いきりのブースター。ランク20以上。 ブースター名 効果 費用 グレネードエキスパート グレネードスロットを追加する $25,000 追跡不能 弾丸軌道非表示 $35,000 購入割引 メダル・キックバックのコストを1下げる $250,000 気配探知 短距離レーダー $250,000 協力用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ノックアウト!12個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 ノックアウト!45個 力持ち Lv1 重い物を持っている時の移動スピードがUP ランク1 $10,000 Lv2 重い物を持っている時の移動スピードがさらにUP ワイルド・ウェスト!10個 Lv3 重い物を持っている時の移動スピードが大幅にUP ワイルド・ウェスト!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク8 $20,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 デッドアイ!10個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる デッドアイ!35個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク14 $40,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルフィーバー!15個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルフィーバー!45個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク21 $60,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ドクター!15個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ドクター!35個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク29 $75,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!5個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!15個 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 モンキーマン Lv1 登るスピードをUPする ランク1 Lv2 登るスピードがさらにUP トリッキー・ボーイ!8個 Lv3 登るスピードが大幅にUP トリッキー・ボーイ!15個 メダル・キックバック持続 Lv1 メダル・キックバック持続時間UP ランク1 $10,000 Lv2 メダル・キックバック持続時間がさらにUP 危機管理マン!5個 Lv3 メダル・キックバック持続時間が大幅にUP 危機管理マン!15個 復活短縮 Lv1 復活タイム2秒減少 ランク8 $20,000 Lv2 復活タイム4秒減少 大男キラー!5個 Lv3 復活タイム6秒減少 大男キラー!15個 リミット解除 Lv1 メダル・キックバックのリミットが3UP ランク14 $40,000 Lv2 メダル・キックバックのリミットが4UP 秘密オペ!10個 Lv3 メダル・キックバックのリミットが6UP 秘密オペ!25個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストを1下げる ランク21 $60,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る 急所攻撃!5個 Lv3 メダル・キックバックのコストを2下げる 急所攻撃!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物で受けるダメージを半減 ランク29 $75,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!10個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルフィーバー!」又は「ワイルド・ウェスト!」を得る度に弾薬を貰える ランク36 $100,000 Lv2 より多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!10個 Lv3 更に多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!35個 ブースター育成のススメ 対戦用ブースター アイコン ブースター名 育成方法 遠視 復活短縮と組み合わせて使用する事で、メダル獲得の効率化が図れる。 走力アップ 止まらず走り続ければOK。コツは特にいらないはず。 力持ち 宝探しで偶像をたくさん確保。ついでにトロフィーも取れるので一石二鳥。 千里眼 出来るだけ味方の近くで行動する。 ズームイン パッチによりメダルの獲得条件が緩和されたため、距離さえ確保すれば獲得は難しくないだろう。参考までに、獲得が困難なマップは、古城、砂漠の村、旧市街、ロンドン路地など。あくまで参考なので、取ろうと思えば上記のマップでも獲得可能。 クローク なるべく音を出さないことを心がける。ステルス判定が曖昧なので、アップグレードには時間がかかるだろう。 体力回復スピードブースター わざと敵のグレネードの近くへ行き、爆風を浴びれば簡単に獲得可能。自分のグレネードではカウントに入らないので注意。 軽い足取り 付けていれば簡単に獲得可能。強力武器でもカウントに入る。 RPGマン ハンマーを一斉射撃か、メガ爆弾を投げ込む。チーム目標マッチのマスターバトルが取りやすい。 グレネードエキスパート 一瞬のとどろきと併用すれば、比較的簡単に獲得できる。もちろんカーペットボム、クラスターボム、メガ爆弾でもカウントに入る。 武器の達人 Lv2に上げる時は、Para 9に命中率とブラインドショット命中率のMOD装着がおすすめ。Lv3に上げる場合は、キックバックを一瞬のとどろきにして、敵を3つの方法で倒すことを意識すれば問題ない。最低9キル必要。 パワーハンター カスタムゲームなどで、各マップの強力武器の位置を把握しておくこと。 向こう見ず 敵の死体が残っている時にジェスチャーをすればOK。 メダル・キックバック持続 稼ぎ時を使用して、宝探しやチーム目標マッチで目標をこなしまくる。有料ブースターの購入割引を使用するとなお良い。 モンキーマン クロークと併用すれば敵にバレにくい。パッチによりキックオフの範囲が狭くなったため、以前より取得は難しくない。 トレジャーハンター メダル宝箱を忘れずに取る。バディの宝物もカウントされる。 デポジット 積極的に陣地を確保する。チーム目標マッチでのみ獲得可能。 復活短縮 メダル宝箱を取りまくればOK。 弾薬ボーナス 序盤に取りやすい。ただ、ゲームへの慣れが絡んでくる。苦手な人は、強力武器を使用すれば問題ないと思われる。 復讐 コツはなく、復習に引っかかるのを気長に待つしかない。 バーゲン メダル・キックバック持続同様。 爆発保護 とにかくハイタッチ、ハイタッチ、ハイタッチ!
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ブースター Booster 概要 ブースターは入力された原音に対し、音量を増幅させる効能を持つ。原音を純粋に増大させ、ギターのアタック感やピックアップ特性を強化する事を目的としたクリーン・ブースターとしての使用方法もあるが、特定音域を強調する使い方や、後につなぐアンプやエフェクターに対して過入力を起こさせ、歪みを補強する使用方法もある。 製品リスト BOSS DOD Ibanez Maxon trackback
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ポケモンダイヤモンドパールに登場するレアポケモンの捕まえ方です。 エレキブル エレブーに「エレキブースター」を持たせて通信交換する。 エルレイド キルリア♂に「目覚めの石」を使う。 グレイシア 207番道路にある「氷の魂」の近くでレベルアップする。 グライオン グライガーに「鋭い牙」を持たせて夜にレベルアップする。 ジバコイル デンガン山の洞窟でレベルアップする。 ダイノーズ ノズパスをデンガン山の洞窟でレベルアップする。 トゲキッス トゲチックに「光の石」を使う。 ドサイドン サイドンに「プロテクター」を持たせて通信交換する。 ブーバーン ブーバーに「マグマブースター」を持たせて通信交換する。 ベルベルト ベロリンガに「ころがる」を覚えさせてレベルアップする。 ポリゴンZ ポリゴン2に「怪しいパッチ」を持たせて通信交換する。 マンムー イノムーに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 メガヤンマ ヤンヤンマに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 モジャンボ モンジャラに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 ユキメノコ ユキワラシ♀に「目覚めの石」を使う。 ヨノワール サマヨールに「れいかいのぬの」を持たせて通信交換する。 リーファー ハクタイの森もりのようかん近くにある「湿った石」の近くでレベルアップする。 ロトム 全国ずかん入手後、夜8時以降の森の洋館の2階のテレビを調べる。
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 体重 65 130 60 95 110 65 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ■考察 合計種族値こそ高いものの鈍足で物理耐久が低いのでかなり相手を選ぶ。 メタグロス以下の素早さ、低い物理耐久、タイプ一致物理はほのおのキバのみ。 ゆえに、高めの特殊耐久と補助技をうまく利用して活躍させたい。 高い攻撃を持つが覚える一致の物理技の威力は低い。技バリエーションも貧相。 特防も高く特化させればかなり硬くなるので良い線は行ける。 ハピナスとは願い事と鬼火だけで十分差別化できる。 他のブイズ同様、豊富な補助技の選択肢があり機能すれば十分な活躍が期待できる。 この側面から攻撃特攻の種族値も潰しに活用されたり、攻撃系特化した奇襲もできるという見方が強まったように思える。 馬鹿力は炎が利きにくい相手への交換読みや、ハピカビ用に打ち逃げする技。 格闘技と炎技を相手によりメイン武器として使い分ける格闘・炎の連中とは話が違う。 こいつは相手を見ながら技を撃ち逃げするか、補助技を使うしかないわけで、こいつと撃ち逃げ前提のばかぢからは相性は良い。 ブースター 技候補耐久型 アタッカー型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 技候補 ◇物理技 わざ 威力 タイプ 解説 ばかぢから 120 かくとう Ptで新たに得た、威力・範囲優秀なサブウェポン。主に範囲はヒードラン、ハピナス、カビゴンなど。 ほのおのキバ 65(97.5) ほのお ブースターにとって唯一の一致物理技。ただし威力はおんがえし以下。 おんがえし 最高102 ノーマル 追加効果は無いが安定技。ヒードラン、マグカルゴ以外の炎を牽制できる。 じたばた 最高200 ノーマル タスじた型に。決定力は魅力だが素早さが素早さなので一発芸に近い。 のしかかり 85 ノーマル 威力はおんがえしに劣るものの、追加効果のまひ(30%)を狙うなら。GBAの教え技が必須。 でんこうせっか 40 ノーマル 便利な先制技。持っていても損は無い。 アイアンテール 100 はがね 主に岩に対して。今はばかぢからも使えるので微妙。 あなをほる 80 じめん パワフルハーブ前提だが地面技。 ◇特殊技 わざ 威力 タイプ 解説 オーバーヒート 140(210) ほのお ブースターの炎技の中で最高威力。 だいもんじ 120(180) ほのお 反動が無く高威力。命中は他と比べると不安定。 かえんほうしゃ 95(142.5) ほのお 命中やPPなど安定。アタッカーより耐久型向け。 ふんえん 80(120) ほのお 30%でやけど。耐久型で鬼火と選択。習得Lv78がネック。 めざめるパワー 最高70 ※ 足りない範囲を補う技。主に氷、電気、草、岩など。 シャドーボール 80 ゴースト 範囲は微妙だが、めざめるパワーを粘らない場合、特殊のサブウェポンはこれくらいしか無い。 ◇補助技 わざ 解説 ねがいごと HP回復技。耐久型にはほぼ必須。単体だと自身の回復としては使い勝手が悪いのでまもるも欲しい所。 まもる あくびやねがいごとと一緒に。たべのこしの回復やあいてのやけどダメージ蓄積も狙える。 おにび 相手をやけどにする。やけどは相手のこうげきを下げる効果もあるので対物理に。命中率75%。 あくび 交換読みで不利な敵を流すなど。 どくどく 願い事守るとの相性自体はよく、特殊の再生回復持ちには鬼火より効果的。噴煙と両立というのも手。 あまえる 攻撃力を2段階下げる。おにびと合わせて対物理に。 みがわり 様子見や補助技対策にあっても損は無い。 耐久型 性格:おだやか/しんちょう/おとなしい/なまいき など 努力値:HP252 素早さ調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ など 確定技:ねがいごと/まもる 選択技:おにびorどくどくorあくび/かえんほうしゃorふんえんorだいもんじ/ばかぢから/おんがえし/めざめるパワー(水・地・岩) 鬼火と110と高い特防を活かして耐久型。 特殊草や炎等を読んで出す。特防も特化させればかなりの硬さを誇る。 さらに交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てるのが強み。 ただし、特防は高くても、HPは低いため実際はウインディやエンテイと耐久力はほとんど変わらない 実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616、エンテイ30858。補正なしだとブースター27864。 しかもウインディは朝の日差しを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が耐久型が優れたりする。 差別化のポイントは「願い事」だが普通の回復技より遅めに回復するのが欠点であり、それをフォローするために守るを一緒にする。 一応、味方の回復が出来るのは便利だし、守るは火傷や猛毒と組み合わせれば相性は良い。 食べ残しと守るの併用で耐久力も見た目以上に高い。しかし、守るの所持により読み合いが発生するので、ある程度の読みレベルが必要。 当然のことながら挑発や身代わり等には滅法弱いので、それら相手だと素直に交換した方がいいだろう。 素早さや耐久を仮想敵に合わせて調整しても良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベルupで、噴煙覚えるから鬼火と選択にしても良いかなと思うので追加。 明らかに運ゲになるけど、火傷30%だし恩返しで両刀も出来て使い辛くは無かった(相手によるけど・・)。 俺は鬼火 炎の渦 願い事 守る@食べ残しで使ってるけど中々使えるぜ ↑炎の渦+鬼火が同一ポケに決まればいいがそんなことはなかなかないと思うが…。 ちなみに俺は なまいき 火炎 馬鹿力 願い事 守る @食べ残し 攻撃調整残り耐久 という少し攻撃寄りの構成で毒びし環境下で使っている。 こいつある程度の特殊技を耐えてくれるので守る願い事で回復が追いつく相手も多く、 守るをするだけで毒ダメージが入るのでじわじわ削れるし。 貰い火すると火力が結構上がり、突破力になる普通の炎攻撃技はあって損はないと思う。馬鹿力は交代読みぶっぱ。 毒びしに頼るので毒びし解除or毒びし無効とか来るとアレだがそれでもただの特殊受けとして活躍はできる。 ただ鬼火がないとギャラとかが来るとどうしようもないので、攻撃技1つ抜いて入れるのもアリかと。 コイツの種族値を全て余すことなく生かし、技でどの他のポケの劣化にならない型を考えると、 生意気HD振り 馬鹿力/願い事/オバヒor文字/鬼火or欠伸 @残飯とか に安定しそうだけど・・・ 選択技と性格(他の特防うp性格等)は各人の好みだが、劣化になってなくても強くなきゃ意味が無い。 なかなかいいとは思うんだがどうかな? 使用者いたら、意見が欲しい。 ↑1度特防特化育てたんだけど、願い事には守る抜きだと厳しかったので後から入れた。食べ残し持つならなおさらあった方がいいと思う。 あくまでサポートと割り切るなら抜いてもいいのかもしれないけど、やっぱり自分を回復できた方が単体でも強くなれるし繰り出し回数も増やせて強い。 攻撃力まで活かしたいなら残りは馬鹿力/噴煙(追加効果狙える)はどうかな。物理耐久はあきらめておとなしいなんてのもオススメ(素早さ調整も可能に)。 猿やヒードランといった、鬼火が無効でブースターに有効なダメージを与えられるポケを無償で呼びやすいのが問題。 特に選択技を「炎技/鬼火」のようにすると貰い火で完封、炎相手が非常に厳しくなることには気をつけておこう。 せっかくの貰い火をあまり活かせない点も残念。馬鹿力を持たせるとある程度対抗できるようになるが、いよいよ捨てられる個体値がなくなる。 ↑それこそめざパの出番じゃない? ということで追加 ↑↑ゴキブロスは知らんが、猿は欠伸(+守る)で流せない?ラムカゴ持ちの猿なんていないし…。 ↑↑ですが、↓読んでませんでした、めざパ消しときます ↑すみません、全面的に計算ミスしてました… 正しくは、ブースターが攻撃特攻無振りの場合、猿は弱点めざパで乱2、H振りヒードランは馬鹿力orめざ地で確定2。 ということで下の文章は不要になったので削除。めざパは入れる価値あると思うので戻しときます。 岩は呼びやすい猿の弱点突けないから微妙だと思うんだけど、どうなんだろう? 炎の弱点を突くだけなら水が一番安定しそう。 炎技+鬼火だと上記のポケで止まるものの、6on3では水や岩などと組んで相手が炎を出し辛い環境にすれば、ブースターが活躍しやすくなる。 ブースター自体貰い火でアタッカー型もあるため、相手側もとりあえず貰い火を入れておけば安心、ということにはならないし、場合によっては炎ポケはブースターで止まる。 逆に6on6だと相手ポケが読めない、ステロが痛い等でこの型は活躍しづらい。 今更だけど種族値65の60で物理誤魔化しって全然適任じゃないので特防特化だけにした。 あとは居座り前提なのでオバヒ外したいのと、物理技を加えたい。 だいもんじ、オーバーヒートは耐久型だとPP不足と特攻ダウンで使いにくいと思うのでかえんほうしゃ追加。 いらなかったら消してくれ。 ↑ちなみにブースターが無補正無振りの場合、文字だとH振り無道確1だが放射では確2。参考までに。 今更だし、それこそほかでやれとか言われそうだが、防御特化で願い事守る欠伸+何か(噴煙や炎牙、いっそ鬼火とか)@残飯とかが一番安定するんじゃないかと思うんだけどどう? ↑なんかシャワーズとかブラッキーっぽ せっかくの攻撃系の種族値がもったいなくない? シャワーズもそんなだけど 鬼火あくびの両立って…? 特殊をあくびで流して物理や耐久に鬼火ということ? ↑そんなイメージでしたが…。やっぱ無駄になりますかね?<欠伸+鬼火 でも火傷抜くとやっぱシャワブラでやったほうが、てなると思って入れてみました。 アタッカー型 性格:さみしがり/おっとり/せっかち など 努力値:素早さ調整・攻撃特攻調整(それぞれ下記参照) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/きあいのタスキ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじ/ばかぢから 選択攻撃技:おんがえし/めざめるパワー(氷、草、水、地、岩、電気)/でんこうせっか/じたばた/シャドーボール 選択補助技:おにび/あくび/にほんばれ/みがわり/バトンタッチ 主に死に出しからメインのオバヒや馬鹿力を打ち逃げ。攻撃130特攻95なので馬鹿に出来ない火力を出し得る。 襷を持ってもいいけど折角特防はそこそこあるので他のものでも良いかも。 火力と範囲に関してはバシャーモと猿の完全劣化に近いのだが、 死にかけないと発動しない猛火と違い炎技を誘えば火力アップ出来る点や炎技自体に後出してできる点が重要。 物理一本だと極めて止まりやすいから二刀流を推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 参考までに、無補正の状態で 特攻に108振るとオバヒでHP252振りグロスを確1(オッカ持ちは確2) 攻撃は無振りでも馬鹿力で図太い防御ハピまで確2(防御特化は攻撃↑なら無振りでok。ヨプ持ちやタマゴ産みをされると落とせない) 火力、耐久、速度のどれも捨てきれないが強いて言えば防御を捨てるのが最も無難。 元から低く更にばかぢからでも下がるので下降補正を他にかけてまで維持する意味がかなり薄い。 先制技に弱いのは若干気にはなるがそもそも遅いので先制技以前の問題で普通に先に殴られる。 そもそも物理耐久が脆いので物理アタッカー等からは出来る限り逃げるべき。 素早さ調整は極めて難しいところ。 70~80族が全くの無振りである事は少ないので多少振ったところで抜けるかは怪しい。 また、この辺りは最速も居るので全振りしてても抜けないなんてこともざらなのが困りどころ。 正解なんて無いので素早さ種族値表でも見て自分で考えよう。 ちなみにほのおのキバは意地っ張り全振りで特攻無振りでもオバヒのが強いのであえて使う理由は殆ど無い。 アイアンテールも抜群になるのが氷と岩。ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・ツボツボ以外は馬鹿力でいい。 「炎・格闘・ノーマル」の攻撃技の組み合わせは範囲こそ広いが、読みが必要となる場面が多い。 ブースターはこう見えて流せる敵が多いため、交換先に負担をかけられる技選択が肝心になる。 素早さ調整して珠を持てばある程度柔軟に対応できるが、特に拘り系を持たせる場合は慎重に。 めざパは炎/格闘を両方半減するポケモンの中からピンポイントで対策で選ぼう。 無理な相手はどうやっても無理なので強引な殴りは禁物。 相性補完だけで入れてても不一致70で狩れる相手なんてたかが知れてるのでできたら4倍弱点を狙いたい所。 ブースターを受けに来るギャラドス対策の電気やドラゴン対策の氷辺りが狙い目かも。 後は相手の貰い火対策の岩・地面・水辺りか。 ■炎/格闘の技の組み合わせを両方半減以下にするポケモン 炎/飛…リザードン、ファイヤー、(ホウオウ) 水/毒…ドククラゲ、ハリーセン 水/飛…ギャラドス、マンタイン、ペリッパー 水/超…スターミー、ヤドラン、ヤドキング 竜/飛…カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、(レックウザ) 竜/超…ラティオス、ラティアス 霊/竜…(ギラティナ) 意外と多い。ただし勿論これ以外にも、不一致格闘技程度では押し切れない奴が沢山いる。 めざパのタイプの選択肢として、単純に範囲を広げたいなら電気か氷が有力だが、 ピンポイント対策や役割次第で岩や地面や草なども候補になり、タイプの選択肢が多い。 もし狙ったタイプのめざパでなくても、実用的そうなものが出たら是非育ててあげよう。 にほんばれは使えないかな?水を半減、炎の威力UPはおいしいと思うんだ。相手によっては無理な場合があると思うけど。どうかな? ↑アリだと思うので入れておいた。流行の砂パや霰パに当たっても役立つので、持っていて損はないと思う。 ↑にほんばれ使うならあついいわは必要かな?一応追加しておきました。いらないなら削除頼みます。 ↑あついいわはコイツにはないんじゃないかな? ブースター自体ソーラービームを覚えないし、晴れを主体にするような型は他の炎ポケ劣化になりかねないので避けたほうがいいと思う。 おにびはどうなんだ…?鈍足だからキツイか?撃てればおいしいが… ↑Sに振って先制で撃ったり、交換読みで当てれば大分使えると思う。 ↑↑アタッカーでも持たせとけば何かと役に立つよ。ということで追加 交代で出てきやすい物理アタッカーを弱体化させられるのはおいしい。 拘りスカーフを持たせてせっかち最速・特攻はオバヒでH振りグロス確1調整、残り攻撃で運用してみた結果、なかなか安定した。 種族値65のこいつに全振りスカーフ?と思うかもしれないが、グレイシア同様高火力な打ち逃げができるこいつはスカーフとも相性がよく、対応範囲も広めになる。 素早105~120族にも意表をついて狩れる相手が多いので、補正はかけるべき。 そうすると下降補正に悩むが(自分は低下割合の少ない防御↓で使っている)。120より上やスカーフ相手はちょっと厳しい。 意表を付いて速攻紙耐久を崩せるが、他の型と比べて決定力が微妙になってしまうのが残念なところ。受けポケには弱い。 なお、交換を誘発させることも多いので、持ち物がバレにくいのも強み。通常通りギャラやドラゴンなどを呼ぶので、めざパや鬼火を持たせるのもアリ。 撃ち逃げばかりするのでメンバーの組み合わせが重要となる。後続に水・草・鋼・飛等がいると相性補完としてはなかなかよい。 ↑おれもその型使ってるが、物理技がノーマル、格闘ってのがバレバレだから、相手が霊を出してくることが多く、以外にもかみつくが役立っている。 確率は低いが、スカーフ+怯みのシナジーもある。よく使われてると感じる霊のムウマとゲンガーは特防>防御だし、シャドボよりもダメージが高かったりする。 どっちにしろ確定数はあまり変わらんし、控えでやればいいんだけど。 出し入れの多いスカーフ型の場合、ステロのダメージしか受けないということもあるので4n+1調整はしておきたい(66向けだが)。 ちなみに素早はVの場合244振ればスカーフで120族を抜ける(実数値127)ので、同族最速スカーフを意識しない人にはこれで十分。 この余りを別のところに回せると無駄が減っていいと思う。 命の珠を持たせるにあたって、攻撃補正↑・努力値を素早さ95調整・攻撃特化・余り特攻振りでいろいろ技を試してみた感想。 オバヒ・馬鹿力以外に、意外なことに恩返しがなかなか安定したダメージを与えられて強い。 もともと「炎・格闘・ノーマル」の範囲はかなり広く、交代で鋼や岩を出されにくいこともありブースターと恩返しとの相性はなかなか良いと感じた。 めざ電や氷も試してみたが、特攻特化でもない限り2倍相手にはダメージが微妙で、仮想敵のギャラやガブマンダなどより遅いため使い辛いのは事実。 残りは電光石火にしたが、交換先に微妙に耐えられたり、攻撃特化+珠のため先制技にしては高威力だったりで、かなり使用場面に恵まれた。 珠はPT内での競争率が高いが、ブースターとの相性はかなりよい。 耐久も活かすために拘りハチマキを持たせていじっぱり攻撃特化、素早さ実数値102調整、残りHPで使ってみたが、微妙。 基本的に交換時にリスクの少ない恩返しを撃つことが多いが、スターミークラスですら一撃で倒れてくれない。(攻撃特化珠持ちなら恩返し→石化で確定だが…) シャワーズはBC振りなら恩返しで乱2。Hも振っていると確3。ドサイはH振りでも馬鹿力で確2(下降込み)。H振りバンギはヨプ持ちでも確1。 要は仮想敵が素早い紙耐久よりも遅く硬いポケに変わる。 スカーフもそうだが、交換読みが珠に比べシビアになるので扱いは難しめだった。 防御に下降補正をかけずに済むことも、実戦では何度か役に立つこともあったが机上論ではあまりメリットが見つからない。 例えハチマキ装備でも、炎技はオバヒの方がいいかも(性格は寂しがりで)。 にほんばれ特攻無振りオーバーヒートでどこまで倒せる?特攻に振らない代わりに素早さに注ぎ込めると思うんだが。 ↑等倍だと耐久無補正無振りサンダース(65・95)をギリギリ倒せない、持ち物1.2倍補正で確1 抜群だと特防特化ドータクン(67・116)を低乱数1発、同じく1.2倍補正で確1・・・といった感じ。 等倍なら(70・70)あたりから倒せると思うけど、この辺はなぜか炎半減か抜群ばかりで等倍が思い浮かばない…。 ちなみに、「晴れ補正なし・おっとり特攻特化」よりも「晴れ補正有り・性格無補正無振り」の方が炎技の威力は高い。 しかしブースターを晴れ前提で使うと、自身の炎技の威力程度しか恩恵がなくソラビを使える他の炎連中の劣化っぽくなったりしない? 一応馬鹿力で差別化はできるけど… OR(#FAFAD2) にほんばれ|BGCOLOR(#FAFAD2) 水を半減、炎威力UP。天候パ対策にもなる。ようりょくそ持ちに注意。| 覚える技 レベルアップ イーブイ ブースター 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS ブースターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 47 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 52 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - 64 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - - - 78 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 DS GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ × あくび - - ノーマル 変化 10 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 ○ × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ × みきり - - かくとう 変化 5 HGSS以降 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ+ほのおのいし 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 型考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◇夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技: ものまね (フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう (夢の聖なる炎型と統合しました) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く)→相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑ま、死なない程度にがんばれよ 元ネタ:某マスゲーの闘技場の受付の人 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル 誰かブースターに支援付けてやれよ・・・ ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました・・・涙目 ◇チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/スモッグ/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、 切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 ◇分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな・・・四の五の言っていられんか
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タイプ:ほのお 分類:ほのおポケモン 高さ:0.9m 重さ:25.0kg 特性: もらいび(相手のほのおタイプの技を無効化し、その後自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常の時「こうげき」が1.5倍になる/「やけど」の物理攻撃のダメージが半減される効果を無視する) たいないに ほのおぶくろが ありふかく いきを すいこんだあと 1700ど の ひを はく。 + 担当声優 西村ちなみ 1997年アニメ版(コウメの手持ち) 早志勇紀 『ベストウイッシュ シーズン2』(バージルの手持ち) 美波わかな 『名探偵ピカチュウ』(日本語吹替) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第1世代(『赤・緑』)。 ゴールドとは付かないし、ユニットの移動力を増やすパーツでもロボットゲーにおける推進器の総称でもなければ、ターボマンの秘密の相棒でもない。 平均体温700~800度。 体内で炎を溜めている時や興奮時の体温は900度にも達し、首に生えているふさふさの体毛を広げて放熱する。 木の実や獲物はウェルダンぐらいに焼き上げて食べる。また、好奇心が強く様々な者に興味を示す。 原作中の性能 第1世代 HP:65 攻撃:130 防御:60 特殊:110 素早さ:65 第2世代以降 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65 イーブイの進化系(通称「ブイズ」)の内の一体で、「ほのおのいし」を使うとブースターに進化する。 性能は種族値・特性共に「こうげき」特化であり、高い火力を誇る。 ……と言いたい所だが中々覚える技に恵まれなかった。 + 世代ごとのブースター 第1世代 ブースターはイーブイ進化系の一角として初代から登場。当時の特殊の高さは、炎タイプの中では伝説ポケモンのファイヤーに次ぐほどだった (ファイヤーの特殊は125)。 しかし炎タイプは役割がほとんどなく、初代において不遇だった。 一見、最強タイプの一角だった氷タイプに効果抜群をとれるというこれ以上無いアドバンテージを持っているように見えるが、 当時は 炎タイプに氷耐性が無いので、今とは違って当時驚異的な性能を持っていた「ふぶき(以下「吹雪」)」でごり押しされていた。 加えて、第一世代の氷ポケモンの殆どが水タイプを併せ持っていた(ラプラス、ジュゴン、パルシェンなど)ので、 炎は等倍であり別に弱点ではなかった。と言うかメインウェポンの水タイプのわざで返り撃ちにされていた (技スペースの問題で当時は水タイプのわざを入れていない水ポケモンも多かったが、 それだけ炎タイプが相手にされていなかったという裏返しにも……)。 フリーザーやルージュラは水タイプを持たないので炎が弱点だが、それでも上記のように吹雪でごり押しされる。 草タイプに対してはしっかり有利が取れていた……が、 当時は「みず/じめん」とか「みず/でんき」とかいう気の効いたタイプ組み合わせなど無かったため、 対水なら電気、対地面なら水・氷と、別に草タイプを好んで使う必要は無いという具合であった。 と言うか対水ではサブウェポンの吹雪で返り打ちにされる宿命であったため、草タイプ自体があまりお呼びがかからなかった。 そんなタイプに有利が取れても大して意味が無かったのである。 このように、ブースター以前にまず炎タイプが不遇であった。 そしてブースター自身はと言うと、 130という高い攻撃種族値を活かせるタイプ一致技がなく、タイプ不一致「はかいこうせん」もしくは「のしかかり」が関の山(※当時の炎技は全て特殊であり、物理技も全てタイプ不一致であった。他の物理技も「でんこうせっか」以外はほぼ使い物にならない) お世辞にも高いとは言えない65という素早さ種族値のため、 他の炎タイプポケモンとの差別化さえ難しい 等、ただでさえ涙目になりがちな炎タイプのなかでも筆頭級の不遇ぶりであった。 一応、先制できる限りほぼ永遠に相手の動きを封じる「ほのおのうず」が強力だったが、それでも当時最強クラスの氷やエスパーには及ばず。 能力的に決して弱くは無いが、L50以内で「かえんほうしゃ」を覚えられず、「ほのおのうず」の使い手の中では最も遅い。 素早さが高く、「ほのおのうず」、「かえんほうしゃ」や「あなをほる」を覚えるキュウコン、 「じしん」、「じわれ」、「きりさく」を使えたリザードンがいたので需要は低かった。 それでも、当時炎タイプポケモン第2位の特殊値もあり、タイプ一致「かえんほうしゃ」や「だいもんじ」等フォローの手段があった分、 遥かにマシではあったのである。 ステータス種族値が特攻と特防に分かれた後の真の不遇ぶりに比べれば……。 第2世代 鋼タイプや「にほんばれ」などの登場もあり、炎タイプの相対的な見直しが行われた。 物理技のサブウエポンとして「めざめるパワー」、ウインディやエンテイは覚えられない「シャドーボール」を習得。 しかし炎技は相変わらず全て特殊技扱いで、高い攻撃を活かそうと思ったらやはりノーマルなどの不一致技に頼らざるを得なかった。 特殊が特攻と特防に分かれたために、「だいもんじ」や「かえんほうしゃ」の威力が下がってしまったのも痛かった。 当時メジャーな氷タイプのうち、イノムーには先制できるが、一致「じしん」が飛んでくるので後出しは出来ない。 パルシェンには弱点を突かれ、「まきびし」を除去することも出来なければ、こちらは「めざめるパワー」以外で相手の弱点を突けず、 先手も取れないなど非常に不利。 補助技に「バトンタッチ」を覚えたが、それを活かせたという訳でもなかった。 そこそこ高威力な物理技、「おんがえし」を得たがタイプ不一致だったため決定力は対して変わらず。 「のろい」で攻撃力を上げても水タイプが出てきたらそこで終了であった。 が、新技「シャドーボール」を高威力で叩きだせるポケモンとして注目を集める。 というのも当時のゴースト技は物理依存で、タイプ一致でもゲンガーやムウマは上手く使いこなせなかったのである。 これにより隠れたゴースト、エスパーキラーとして名を残したブースター! 世の中には新しく登場した悪タイプというさらに優れたゴースト、エスパーキラーがいた事なんて知りません。「でんじほう」?そんなのはもっと知らん この頃からエンテイが登場。彼の場合、当時の炎では珍しい晴れソーラーのおかげでまだ戦える強さだった…多分。 第3世代 ジュペッタの登場により、「シャドーボール」火力最強の座を明け渡す事になる。 鋼最強クラスとして登場したメタグロスの台頭により炎技の重要性が増したものの、 ブースターの場合素早さ5の差で先手を取られる上に「じしん」で即死なので、素早さを調整しなければまず勝機は無かった。 5Vに近い個体値が必要とはいえ、努力値仕様変更による耐久低下により苦手なスターミーを、 一応シャドボ+電光石火で潰せるようになったが、「ハイドロポンプ」持ちには負ける。 初代ブイズが得た共通の性質を持つ特性「もらいび」はなかなか強いが、この時期はまだ炎タイプの需要が少なかったため、 狙って発動させるのは難しかった。 そもそも炎技の威力が上がってもブースターの攻撃力を活かせるわけじゃn(ry 第4世代 物理、特殊の分類が技ごとに個別に設定された。「フレアドライブ」という高威力の物理依存炎技もできた。 相手をやけどにする「おにび」が技マシン化。炎ポケモンの最終進化系は軒並み「ソーラービーム」習得可能。 前作で「オーバーヒート」を使えなかったエンテイやブーバー(ブーバーン)も使えるようになり…と、 初代での冷遇振りなどどこ吹く風といわんばかりの梃入れが行われた。 ではそんな時代のブースターの待遇はというと…… 物理、特殊の分類が技ごとになされる…つまりそれは炎物理技が登場するということであり、 それによりブースターが強化されるのだろうという期待が生まれた。 しかし待遇は改善されたとは言いがたく、唯一覚える一致物理技は威力65の「ほのおのキバ」止まり。 しかも性格補正努力値同条件下だとタイプ一致「ほのおのキバ」の威力はポニータ、ガーディのフレアドライブに及ばない。 というか、折角「フレアドライブ」が登場したというのにブースターは「フレアドライブ」を覚えない。 頼みの綱の「シャドーボール」は特殊化で破壊力が低下し、まずます攻撃力を持て余す事態になった。 さらにどうしたことか炎タイプの最終進化で唯一「ソーラービーム」を覚えることが出来ない。 その癖「あまごい」は覚えられるという謎すぎる仕様。 彼の現在の不遇は低物理耐久&鈍足という種族値バランスの悪さと、この攻撃面の貧相さが相乗効果を生み出す事で形作られていると言ってもいい。 『プラチナ』ではイーブイ進化系には新技が追加された。 遂に「フレアドライブ」を覚える日が来たか?と思ったのも束の間。 よりによって新しく追加された技は「かえんほうしゃ」より威力の低い「ふんえん」(言わずもがな特殊依存)。 一応3割の確率でやけどにさせることが出来て全体攻撃だが、ブースターにとっては正直微妙としかいえない追加技であった。 物理サブウェポンの「ばかぢから」で待遇はやや改善されたとの見解もあるが、それまで格闘技の決定力不足に悩まされていたバシャーモは一致で使える上、 同威力の「インファイト」を一致で使えるゴウカザルの存在もあり肩身は狭い。 長きにわたる苦境故か、 一時期ゲーフリに見捨てられたポケモン(エンテイ(フレアドライブ覚えない)、カモネギ(使い道が無いと言われる始末)も同様)と認定されていたりと、 初代から長い冬が続いているが『プラチナ』でオーバが使用しているので少しは報われていた… はずだったのだが、『HGSS』でウインディが「あさのひざし」を習得してしまったことにより、 長所であった耐久型のいい所をほぼ全て持っていかれてしまったにも拘らず、 こちらはこれと言って強化も無かったために殴るにも耐えるにも厳しくなってきてしまった。 第5世代 攻撃と同時に素早さが上がる炎物理技「ニトロチャージ」を習得。物理技が増えたよ!やったねぶーすたん! 多くのポケモンが覚えるために差別点としては厳しいが、ブースターの弱点の一つである鈍足を補いつつ戦えるサブウェポンを手に入れた。 しかし、 相変わらず「フレアドライブ」は覚えない(エンテイは配布限定で習得した。ただスイクンの限定技が非常に有用な「ぜったいれいど」だったため、 有用性という意味では選ばれず哀しみを背負う可能性が高かったが) 第5世代では多くの四足ポケモンが新技「ワイルドボルト」(電気物理の反動技)をわざマシンで覚えるが、ブースターは同じブイズの中に電気タイプのサンダースがいるためか覚えられない(フレアドライブもそうだが、HPの低いブースターが反動技を扱えるのかという疑問もある) 同タイプでありもともと上位互換に近かったウインディの待遇改善により、前からあった差が更に広がった(前述の「ニトロチャージ」と「ワイルドボルト」をはじめ「インファイト」、「じならし」の習得、「しんそく」の強化等) 新ポケモンヒヒダルマの存在、驚異の炎タイプポケモンの登場(ブースターを上回るHP・攻撃・素早さを持ち、とくせい:ちからずくで強化された「フレアドライブ」をぶっ放す) 等、これまでの不遇ぶりが解消されないどころか、更なる不遇の道を突き進むことになったのである。 この世代から追加された「夢特性」という要素により、既存のポケモンは新たな特性を習得し強化されるという一縷の望みが与えられたが、 ブースターに与えられた特性は「こんじょう」。 炎タイプなのでかえんだまを持ってやけどになることはできず、自力でなれる状態異常はもうどくのみ。 しかもこの特性を選んだ場合は前作教え技である「ばかぢから」が使えないという痛い仕様がある。 「こんじょう」+「からげんき」のコンボをするにしても、タイプ一致のオオスバメやリングマでやった方が遥かにマシであり、 更に悪い事にこれだけやっても破壊力は「てきおうりょく」イーブイの最大「じたばた」以下。 『BW2』の教え技により「こんじょう」「ばかぢから」の両立が可能となって多少は持ち直したものの その上に立つウィンディの存在は厳しく、差別化に特化せねば生き残れない等、解消したとは言い難い。 炎タイプで攻撃が一番高いという有って無いような最後のプライドさえも奪われた上、 さらなる火力のインフレが進み耐久型を活かしにくくなった第5世代であった。 ちなみに、そのヒヒダルマも発売当初はバランス崩壊ポケと危惧されていたが、 環境が整うにつれてその素早さの中途半端さ、後出し性能の低さ(耐久、耐性が微妙すぎて、交代して相手の攻撃を受けるという事が出来ない)、 メジャーポケとの相性の悪さ(ドラゴン、水ポケが多い)等の欠点が目立ち始め、 現状では「火力はあるが扱いづらい、中堅ポケ」という扱いを受けている。 ……HP、攻撃、素早さ共に上回るヒヒダルマがこの状況である事を考えると、 もうフレアドライブ習得よりも、別の活路を見つけた方がいいのかもしれない。 そんな中でも、唯一ブースターの存在意義をフォローできる状況がある。それはイーブイ系縛りでパーティを組んだ場合。 この場合、高威力格闘技の「ばかぢから」がイーブイ縛りでは貴重な存在となる上に、 ロクなサブウェポンがないイーブイ系では採用率が高いはがねタイプに対処できる数少ない存在であるため、 イーブイ縛りパーティにおいてはむしろ必須クラスのポケモンとなっている。 縛りプレイの一環と言ってしまえばそうなのだが、兄弟分達のために輝ける場面があると考えれば決して悪くはない立ち位置である。 第6世代 2013年発売の『X・Y』にて遂にフレアドライブを習得。結果としてこんじょう込みであればヒヒダルマを上回る火力を獲得できるようになる。 HP、素早さの低さは相変わらずのネックであり、不遇ポケモンの脱却には至らなかった。 これによって「せっかく念願のフレアドライブを覚えたのに不遇なままじゃないか」とネタにされるように…… と思いきや「なぜかまともなほのお物理わざを覚えさせてもらえない」という根本の問題について解決されたため、 この頃から不遇ネタ弄りされる頻度は少なくなった。 というのも、上記の使いづらさに関しては確かに嘘ではないのだが、 実を言うと本格的に弄られていた第4世代当時は今のように対戦環境が煮詰まっておらず、 「優秀なイーブイ進化系の中で唯一自分の長所を生かせず~」 といった流れで兄弟分達と比較されての評価を受けがちだったのだが、 第五世代以降はある程度オンライン対戦のハードルが下がり対戦環境についての議論が盛んに行われるようになったことで、 「正直な所、サブウェポンが少ない単タイプ縛りであるイーブイの進化系で使いづらさが目立つのは別にブースターに限った話ではない」 といった認識が広がりつつあったため(ブラッキーのようにそれなりに環境に食らいついているポケモンもいるにはいる)、 他のイーブイ進化系と使用率で比較されることも(ぶっちゃけ団栗の背比べなので)少なくなった。 そして、比較対象になる他のほのおタイプにしても正直下を見ればキリがない状態なので、 あまり悪く目立つこともなくなったのである。 後はただ一匹のほのおタイプとして強くなってくれればいいのだが…… 第7世代 バーチャルコンソールにより第1・第2世代のポケモンを輸送出来るようになったため、 『金・銀』でのみ習得可能な「でんじほう」を覚えさせた個体を送る事で、電気タイプのZワザ「スパーキングギガボルト」を高火力で放つ一発ネタを得た。 ……が、それ以外は特にめぼしい強化を得られなかったばかりか、アローラガラガラという強力なほのおタイプの鈍足物理アタッカーが台頭 (ふといホネで火力を底上げ出来る上、隠れ特性「いしあたま」のおかげでフレアドライブを無反動で繰り出せる。なんなんだコイツ)。 でも対戦環境では電気無効となる「ひらいしん」の方が人気だったのは内緒 とはいえエンテイの隠れ特性が「せいしんりょく」に変更になったので、特性で差別化は可能になった……はず。 第8世代 「ニトロチャージ」がマシン技から削除された代わりに「マジカルフレイム」を獲得し、両刀型に磨きがかかった。 しかし、同じブイズのニンフィアも「マジカルフレイム」を習得。やっぱり不遇からは脱却できないままだった。 第9世代 相変わらず「ニトロチャージ」が没収された他、「ばかぢから」「アイアンテール」もわざマシンから外れており、 ブイズの中でも特にサブウェポン不足に拍車がかかっている。 おまけに本来のタイプとは別に持っている「テラスタイプ」に変化する本作の新要素「テラスタル」により、 この弱体化の影響をモロに受けており、逆風が改善するどころか悪化の一途を辿っている。 一応、苦手な水・地面・岩タイプに弱点を突きつつ素早さを上げることができる「くさわけ」を新規取得した他、 他タイプにテラスタルできる個体は「テラバースト」でサブウェポンも補填できるなど強化点はある。 特にくさ・こおりなどが「もらいび」で弱点を補えるためブースターと相性が良い。 また、イーブイから進化させた場合テラスタイプは基本ノーマルタイプになるため、 「こんじょう」個体は「からげんき」がタイプ一致となり「フレアドライブ」をも上回る超火力を得られる。 更に先制技の「でんこうせっか」もタイプ一致補正を受けるため、ハッサムの「テクニシャン」+「バレットパンチ」と同等の威力となり非常に強力。 今の所「こんじょう」と「でんこうせっか」を両立出来るポケモンの中ではブースターが最も攻撃力が高く、強い個性となる。 加えてテラスタルでタイプを変えつつ、「かえんだま」でやけど状態になれるので、初見殺しには割とうってつけかもしれない。 + 『ポケモン+ノブナガの野望』では コーエー(現・コーエーテクモゲームス)の戦略SLG『信長の野望』とのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』では、 技が正面1マス、威力ランクが5段階中3の「ほのおのきば」で進化後ブイズの中で最低性能。やけど・ひるみの2種類のステータス異常を誘発するので全く使えない訳ではないが、ステータス異常も範囲攻撃でこおり誘発のグレイシアや、まひ誘発のサンダースがいる 強力な特性の闘魂や貰い火を持つが、闘魂はステータスも技性能も高いヒヒダルマがおり、貰い火もシャンデラという強ポケがいる 上の2匹の他にも特性が単騎駆けに向くゴウカザルやリザードン、攻撃力の高いウルガモスと強い炎ポケモンの層が厚く、彼らに対しての優位性は移動力のみ ……技性能が低すぎて産廃と化しているポケモンや、そもそも出演していない伝説や御三家なんかもいる事を考えると、 彼はまだマシなのかもしれないが。 + 『Pokemon GO』でのブースター 原作シリーズでも『ポケナガ』でも不遇な状況下にあるブースターだが、『Pokemon GO』では状況が一変。 このゲームでは攻撃と特攻が分割されていないため、ブースターの高い攻撃力をそのまま生かす事ができる。 ブースター自身も151匹中の7番手の攻撃力を持ち、その上は未実装の伝説や、 レア度が高くアメが集まりにくく進化させるまで手間のかかる、カイリューやフーディンなどであり、 当のブースターはイーブイのアメ25個で進化可能。そのイーブイもなかなか出やすいレア度である。 …が、如何せんイーブイからブースターに進化するのは完全に確率である(GOには進化の石といったアイテムは登場しない)。 初回のみは「アツシ」もしくは「Pyro」と名付ければ指定できるが、技や能力値(CP)を吟味するのを考えるともはや焼け石に水。 運良くブースターに進化できてもゲージ技で「だいもんじ」(チャージに時間がかかるが、威力が非常に高い)を引き当てればいいが、 それも3分の1の確率である。これが本当のブイズガチャ 技マシンの実装後はまだマシになったが、それでもどの技を覚えるかはランダムであり、 入手法がジムのレイドバトルの報酬でしかも必ずもらえるわけではないので、 相変わらず運任せな上に手間もかかるようになった。 MUGENにおけるブースター 汚レ猫氏(現:にゃんちゃ氏)の製作したものが存在する。名前は海外名であるFLAREON。物理偏重型との事で肉弾戦向けのキャラとなっている。 サイズが小さめで火力も高い上に多くの特殊なシステムを積んでいるので能力は悪くない。 使えるコマ投げの種類が多く、中には犬神家の如く、相手を頭から地面に埋めたり、相手と共に飛んでからプレスしたりと、 体型的に無理そうな投げ技も使えたりする。 おおまかなシステムは同氏のサンダース、グレイシアと同様。 全100種類存在する勝利台詞、他のブイズをストライカーとして呼び出せるシステム、 人間の言葉を話すようになるsndファイルも♂用と♀用の2種類が別途公開されている事も同様である。 なお♂は真田幸村(戦国BASARA)の、♀は有間都古の声になる。 + 特殊システム フォルムチェンジ カラーによって性能や使える技が変わる。 ノーマルフォルム(1~3P):平均的な能力 アタックフォルム(4~6P):肉弾戦特化、ただし機動力が下がる ディフェンスフォルム(7~9P):補助技・耐久力特化 スピードフォルム(10~12P):特殊技・遠距離戦特化、ただし耐久力が下がる ファイナルアーム 画面に「FINAL ARM」の文字があり 攻撃を当てる事でその文字が少しずつ赤く塗りつぶされていき 全て塗り潰された時、一撃必殺技を発動する事ができるというもの。 性質上、火力が無いモードでも一発逆転が可能。 PPゲージ 一部の技を出すのに必要なゲージ。 原作と違い時間経過で回復する。 攻撃、防御補正メーター 特定の技を使うと数値が上下し、攻撃力、防御力が変化する。 上下12段階。『ばかぢから』の様に追加効果として数値が変わる技もあれば、『うそなき』の様に数値を変化させるのが目的の技もある。 余談だが、サンダースの♂音声パッチの声は奥州筆頭であるため、 ♂ブースターと♂サンダースの対戦は声だけ蒼紅対決になる。 2015年8月の更新では、 ファイナルアームをオーバーヒートから『X・Y』で習得したフレアドライブに変更され、 オーバーヒートはシンクロノイズに差し替えられた(シンクロノイズはリストラされた)。 発破氏(はっぱ氏)によって外部AIが公開されているが、対応しているのはノーマルフォルムだけとなっている。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ポケモン風タッグトーナメント BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(変態)
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キャリア 全65種類 ボード 全68種類 キャリア 全65種類 名称 価格 STR EP 属性 1 2 3 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 レシピ開放条件ほか バトルキャリア 390 200 M サーチ ほきゅう こうげき△ 小さな鉄くず 3 はじめてのぶき研究② ソルジャーキャリア 2290 234 M サーチ ほきゅう こうげき△ バトルキャリア 1 鉄こう石 2 ぶきクリエイト研究② ブレイブキャリア 3550 266 M サーチ ほきゅう こうげき△ ソルジャーキャリア 1 鉄こう石 2 キャリア集中研究 ファイアキャリア 3900 273 M 炎 サーチ ほきゅう こうげき△ ブレイブキャリア 1 鉄こう石 3 ファイアジェル 5 キャリア集中研究 ウォーターキャリア 3900 273 M 水 サーチ ほきゅう こうげき△ ブレイブキャリア 1 鉄こう石 3 バブルジェル 5 キャリア集中研究 サンダーキャリア 3900 273 M 雷 サーチ ほきゅう こうげき△ ブレイブキャリア 1 鉄こう石 3 エレキジェル 5 キャリア集中研究 M.C.001 880 211 M シュート ちりょう ぼうぎょ△ 鉄こう石 3 アネモスの皮 2 ぶきクリエイト研究① M.C.002 2590 242 M シュート ちりょう ぼうぎょ△ M.C.001 1 ペダンタイト 2 ぶきクリエイト研究③ M.C.003 3930 273 M シュート ちりょう ぼうぎょ△ M.C.002 1 ゼットンニウム 2 ラクエンアゲハ 3 ぶきクリエイト研究⑤ M.C.004 7950 346 M シュート ちりょう ぼうぎょ△ M.C.003 1 ゼットンニウム 5 ザイゴのしっぽ 1 キャリア集中研究 サイバービット 1500 223 M アラウンド かいふく おうえん ペダンタイト 3 ぶきクリエイト研究④ パラライズビット 4000 284 M 麻痺 アラウンド かいふく おうえん サイバービット 1 ゼットンニウム 2 シルバーシザース 1 キャリア集中研究 パニックビット 4210 292 M 混乱 アラウンド かいふく おうえん サイバービット 1 ゼットンニウム 2 おすいぶくろ 1 キャリア集中研究 グラビティビット 6120 334 M 重力 アラウンド かいふく おうえん サイバービット 1 ゼットンニウム 2 インリョクの玉 1 キャリア集中研究 シノビのこころえ 1780 226 M サーチ ちりょう こうげき△ ペダンタイト 5 ステルスセル 2 ぶきクリエイト研究③ シノビ伝 2760 244 M サーチ ちりょう こうげき△ シノビのこころえ 1 ステルスセル 2 銀のハサミ 1 キャリア集中研究 シノビ伝・火の書 4150 291 M 炎 サーチ ちりょう こうげき△ シノビ伝 1 ステルスセル 2 ファイアジェル 5 キャリア集中研究 シノビ伝・水の書 4150 291 M 水 サーチ ちりょう こうげき△ シノビ伝 1 ステルスセル 2 バブルジェル 5 キャリア集中研究 シノビ伝・雷の書 4150 291 M 雷 サーチ ちりょう こうげき△ シノビ伝 1 ステルスセル 2 エレキジェル 5 キャリア集中研究 エレキブースター 1300 210 M 雷 アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ 白のマダラ皮 4 曲がったヒューズ 2 エレキングの研究 ショックブースター 2410 238 M 毒 アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ エレキブースター 1 毒のマダラ皮 3 ぶんりチップ 1 エレキング(毒)の研究 スパークブースター 4930 324 M 雷 アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ ショックブースター 1 黒いマダラ皮 3 ぶんりチップ 1 エレキング(ブラック)の研究 どくばり 1120 205 M 毒 シュート ちりょう こうげき△ 黒いウロコ 3 おうかんヒレ 2 ゲスラの研究 ハリネズミ 1920 233 M 毒 シュート ちりょう こうげき△ どくばり 1 黒いウロコ 3 小さなどくぶくろ 2 ゲスラの研究 ヒノネズミ 3340 262 M 炎 シュート ちりょう こうげき△ ハリネズミ 1 赤いウロコ 5 小さな赤ウロコ 3 ゲスラ(赤)の研究 ウミネズミ 5230 327 M 水 シュート ちりょう こうげき△ ハリネズミ 1 青いウロコ 5 小さな青ウロコ 3 ゲスラ(青)の研究 ディノブースター 3120 258 M アラウンド かいふく こうげき△ エレキブースター 1 細く長いしっぽ 3 ウランぶくろ 1 キングザウルスⅢ世の研究 グランドブースター 4220 295 M アラウンド かいふく こうげき△ ディノブースター 1 太く長いしっぽ 3 バリアーセル 1 キングザウルス(祖種)の研究 サードアイ 2850 245 M 闇 サーチ かいふく おうえん どくばり 1 ナゾのしょっ角 2 ガンQの目玉 1 ガンQの研究 ブルーアイ 3210 261 M 水 サーチ かいふく おうえん サードアイ 1 水色のしょっ角 2 ガンQの目玉 1 ガンQ(水)の研究 テラーアイ 4530 301 M 闇 サーチ かいふく おうえん ブルーアイ 1 あやしいしょっ角 2 Q・ヒュージアイ 1 ガンQ[コードNo.02]の研究 グリーンプラント 3180 259 M 毒 シュート ちりょう おうえん ハリネズミ 1 怪木のえだ 4 ナゾの種 3 ソリチュラの研究 ビッグプラント 5720 329 M 毒 シュート ちりょう おうえん グリーンプラント 1 怪木の白花 5 ソリチュラ化合銀 2 ソリチュラの研究 ネクロプラント 5840 331 M 毒 シュート ちりょう おうえん グリーンプラント 1 怪木の黒花 5 ソリチュラ化合銀 2 ソリチュラ(ゾンビ)の研究 Nバックパック 2720 243 M 炎 アラウンド ほきゅう こうげき△ バトルキャリア 1 赤いマント 3 いん石のカケラ 1 ノーバの研究 ノーバボックス 3250 261 M 炎 アラウンド ほきゅう こうげき△ Nバックパック 1 赤いマント 3 いん石のカケラ 1 ノーバの研究 メディカルボックス 5610 327 M 氷 アラウンド ほきゅう こうげき△ Nバックパック 1 白いマント 3 いん石のカケラ 1 ノーバ(白)の研究 ロボカプセル 2360 236 M アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ エレキブースター 1 ホワイトビット 2 エネルギータンク 1 ロボフォーの研究① ロボセンサー 3100 253 M アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ ロボカプセル 1 ホワイトビット 2 エネルギータンク 1 ロボフォーの研究② リサーチャー 4280 297 M アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ ロボセンサー 1 ホワイトビット 2 エネルギータンク 1 ロボフォーの研究② アサルトキラー 5990 331 M 毒 アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ リサーチャー 1 グリーンビット 2 エネルギータンク 1 ロボフォー(緑)の研究 バルーンバックS 2520 241 M 闇 シュート ちりょう おうえん どくばり 1 バルンガの皮 2 バルンガの研究 バルーンバックM 3490 263 M 闇 シュート ちりょう おうえん バルーンバックS 1 バルンガの皮 2 ナゾのスフィア 2 バルンガの研究 ナイトバルーンM 3690 269 M 水 シュート ちりょう おうえん バルーンバックS 1 バルンガの青皮 2 ナゾのスフィア 2 バルンガ(青)の研究 バルーンバックL 6600 339 M 闇 シュート ちりょう おうえん バルーンバックM 1 バルンガコアG 2 ブキミなスフィア 2 バルンガの研究 ナイトバルーンL 7100 341 M 水 シュート ちりょう おうえん ナイトバルーンM 1 バルンガコアB 2 ブキミなスフィア 2 バルンガ(青)の研究 キャリバード 1290 222 M 炎 アラウンド ちりょう こうげき△ バードンの羽 5 リッパなトサカ 3 バードンの研究① ブルーキャリバード 2930 248 M 氷 アラウンド ちりょう こうげき△ キャリバード 1 バードンの氷羽 3 雪原のツメ 2 バードン(氷)の研究 イエローキャリバード 2960 251 M 雷 アラウンド ちりょう こうげき△ キャリバード 1 バードンの雷羽 3 電ゲキのツメ 2 バードン(雷)の研究 バードキャリア 2630 242 M 炎 アラウンド かいふく こうげき△ キャリバード 1 ホノオのツバサ 3 バードンの研究① バードウイング 7210 341 M 炎 アラウンド かいふく こうげき△ バードキャリア 1 ホノオのツバサ 3 ヘルマグマコア 2 バードンの研究② ブルーウイング 3750 271 M 氷 アラウンド かいふく こうげき△ ブルーキャリバード 1 コオリのツバサ 3 バルンガコアB 2 バードン(氷)の研究 イエローウイング 6310 338 M 雷 アラウンド かいふく こうげき△ イエローキャリバード 1 イカヅチのツバサ 3 スパークセル 2 バードン(雷)の研究 ペンタゴンドライバー 4820 305 M アラウンド ほきゅう ぼうぎょ△ イエローキャリバード 1 ベム・ホーン 2 ペンタゴンマウス 2 ベムスターの研究 エクストリーム 7900 344 M 闇 シュート ほきゅう こうげき△ レイエフェクター 3 光出力バーニア 2 ゼヴォスの研究 ジェノサイド 4680 339 M 闇 アラウンド ほきゅう こうげき△ 暗黒のカケラ 5 暗黒のマナザシ 2 白いガイコツ 5 ベリアルの研究 オールドシェル 888 310 M シュート ちりょう おうえん 赤いまき貝 2 トカゲキノコ 4 グルマンソウル 2 ミッション「くいしんぼう救出作戦」クリア どんちゃんキャリア 500 295 M アラウンド ほきゅう こうげき△ ドリームディスク 5 青いすいしょう 3 角ばったブロック 5 パスワード 太鼓の達人からゲスト かつちゃんキャリア 500 295 M アラウンド ほきゅう こうげき△ ドリームディスク 5 赤いすいしょう 3 角ばったブロック 5 パスワード 太鼓の達人からゲスト ピグモンリュックR 4680 301 M 炎 アラウンド かいふく おうえん 赤いフーセン 1 星人科学ぶき研究② ピグモンリュックB 4680 301 M 水 アラウンド かいふく おうえん 赤いフーセン 1 ウォーターピーチ 5 星人科学ぶき研究② ピグモンリュックG 4680 301 M 毒 アラウンド かいふく おうえん 赤いフーセン 1 グリーンメロン 5 星人科学ぶき研究② ピグモンリュックO 4680 301 M 雷 アラウンド かいふく おうえん 赤いフーセン 1 オレンジみかん 5 星人科学ぶき研究② ウルトラキャリア 8100 345 M 光 サーチ かいふく こうげき△ スペシウム石 10 星のカケラ 5 青いすいしょう 2 ウルトラぶき研究① レジェンドキャリア 9000 348 M 光 サーチ かいふく ぼうぎょ△ スペシウム石 10 星のカケラ 5 赤いすいしょう 2 ウルトラぶき研究② ボード 全68種類 名称 価格 STR EP 属性 サブウェポン 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 レシピ開放条件ほか バトルボード 430 190 M グランドマイン 小さな鉄くず 3 はじめてのぶき研究② ソルジャーボード 2490 247 M グランドマイン バトルボード 1 鉄こう石 3 ぶきクリエイト研究② ブレイブボード 3420 291 M グランドマイン ソルジャーボード 1 鉄こう石 3 ボード集中研究 ファイアボード 4200 354 M 炎 グランドマイン ブレイブボード 1 鉄こう石 3 ファイアジェル 5 ボード集中研究 ウォーターボード 4200 354 M 水 アッパーバレット ブレイブボード 1 鉄こう石 3 バブルジェル 5 ボード集中研究 サンダーボード 4200 354 M 雷 アッパーバレット ブレイブボード 1 鉄こう石 3 エレキジェル 5 ボード集中研究 M.M.001 930 204 M グランドマイン 鉄こう石 3 グモンガの足 3 ぶきクリエイト研究① M.M.002 2550 251 M グランドマイン M.M.001 1 ペダンタイト 2 ぶきクリエイト研究③ M.M.003 3500 291 M グランドマイン M.M.002 1 ゼットンニウム 2 ぶきクリエイト研究⑤ M.M.004 4130 347 M グランドマイン M.M.003 1 ゼットンニウム 2 グモンガのキバ 2 ボード集中研究 M.M.004_F 6300 428 M 炎 グランドマイン M.M.004 1 ゼットンニウム 2 ファイアジェルX 3 ボード集中研究 M.M.004_W 6300 428 M 水 アッパーバレット M.M.004 1 ゼットンニウム 2 バブルジェルX 3 ボード集中研究 M.M.004_T 6300 428 M 雷 アッパーバレット M.M.004 1 ゼットンニウム 2 エレキジェルX 3 ボード集中研究 サイバーライド 1720 222 M バインドリング ペダンタイト 3 ぶきクリエイト研究④ パラライド 4050 341 M 麻痺 バインドリング サイバーライド 1 ゼットンニウム 3 シルバーシザース 1 ぶきクリエイト研究⑦ パニックライド 7160 433 M 混乱 パニックタイル サイバーライド 1 ゼットンニウム 3 おすいぶくろ 1 ぶきクリエイト研究⑦ グラビティライド 4310 356 M 重力 アッパーバレット サイバーライド 1 ゼットンニウム 3 インリョクの玉 1 ぶきクリエイト研究⑦ シュリケン 1850 225 M バインドリング ペダンタイト 4 ぶきクリエイト研究③ フウマシュリケン 2690 253 M パニックタイル シュリケン 1 マグネットセル 3 銀のハサミ 1 ボード集中研究 ホムラシュリケン 2900 363 M 炎 グランドマイン フウマシュリケン 1 マグネットセル 3 ファイアジェル 2 ボード集中研究 ヒスイシュリケン 2900 363 M 水 グランドマイン フウマシュリケン 1 マグネットセル 3 バブルジェル 2 ボード集中研究 イカズチシュリケン 2900 363 M 雷 アッパーバレット フウマシュリケン 1 マグネットセル 3 エレキジェル 2 ボード集中研究 ブロンズジャック 3730 298 M プラズマウォール ソルジャーボード 1 銅色の皮 5 ゴルドン(ブロンズ)の研究 シルバークイーン 4400 362 M プラズマウォール ブロンズジャック 1 銀色の皮 5 ゴルドン(シルバー)の研究 ゴールドキング 7930 442 M プラズマウォール シルバークイーン 1 金色の皮 5 ゴルドンの研究 アントマシン 1330 221 M 重力 アッパーバレット 大地のツメ 3 マグネタイト 3 アントラーの研究 Gアントマシン 3250 264 M 重力 アッパーバレット アントマシン 1 大地のツメ 3 マグネタイト 3 アントラーの研究 アントマシンW 6710 428 M 氷 アッパーバレット Gアントマシン 1 雪原のツメ 3 フロストジェルX 3 アントラー(白)の研究 ホバータンク 1210 219 M グランドマイン キャノンパーツ 2 戦車の鉄板 4 恐竜戦車の研究 ディノタンク 2730 263 M グランドマイン ホバータンク 1 戦車の鉄板 4 太いキャタピラ 3 恐竜戦車の研究 フォレストタンク 3570 291 M グランドマイン ディノタンク 1 緑戦車の鉄板 4 太いキャタピラ 3 恐竜戦車(緑戦車)の研究 フリーズタンク 2420 244 M 氷 グランドマイン ホバータンク 1 白戦車の鉄板 4 太いキャタピラ 3 恐竜戦車(雪迷彩)の研究 ジェットネロンガー 3660 291 M 雷 バインドリング Gアントマシン 1 ネロンガの角 2 エレキニウム 2 ネロンガの研究 マッハネロンガー 4560 362 M 雷 バインドリング ジェットネロンガー 1 ネロンガの角 2 エレキニウム 2 ネロンガの研究 マッハネロンガーS 7630 439 M 雷 バインドリング マッハネロンガー 1 暴君の大角 2 エレキニウム 2 ネロンガ(変異種)の研究 ソリッドスパイク 3800 330 M グランドマイン ディノタンク 1 重たい皮 5 重たいしっぽ 3 スカイドンの研究 ソリッドスパイクG 4820 372 M 重力 グランドマイン ソリッドスパイク 1 重たい黒皮 5 重たいしっぽ 3 よごれたスカイドンの研究 ロボフォード 5100 378 M プラズマウォール ディノタンク 1 白のプレート 5 ふゆうジャイロ 2 ロボフォーの研究① ロボディスク 5530 381 M プラズマウォール ロボフォード 1 白のプレート 5 ふゆうジャイロ 2 ロボフォーの研究② ディスクトリップ 7480 437 M 毒 プラズマウォール ロボディスク 1 緑のプレート 5 ふゆうジャイロ 2 ロボフォー(緑)の研究 バルーンフロート 2810 257 M 毒 ヴェノムタイル アントマシン 1 緑のコケ 3 セキリョクの玉 1 バルンガの研究 バブルフロート 7320 436 M 水 パニックタイル バルーンフロート 1 青のコケ 3 セキリョクの玉 1 バルンガ(青)の研究 ウェイクバード 1930 260 M 炎 アッパーバレット バトルボード 1 バードンの羽 3 ヒノコ虫 2 バードンの研究① ウェイクブルー 3760 311 M 氷 アッパーバレット ウェイクバード 1 バードンの氷羽 3 コナユキ虫 2 バードン(氷)の研究 ウェイクイエロー 5890 381 M 雷 アッパーバレット ウェイクブルー 1 バードンの雷羽 3 ヨルホタル 2 バードン(雷)の研究 バードフライ 3900 330 M 炎 アッパーバレット ウェイクバード 1 ホノオのツバサ 3 バードンの研究① ファルコンフレア 6000 425 M 炎 アッパーバレット バードフライ 1 ホノオのツバサ 3 HGブースター 2 バードンの研究② コールドフォックス 6760 430 M 氷 アッパーバレット バードフライ 1 コオリのツバサ 3 HGブースター 2 バードン(氷)の研究 サンダーホーク 6910 432 M 雷 アッパーバレット ウェイクイエロー 1 イカヅチのツバサ 3 HGブースター 2 バードン(雷)の研究 ベムスライダー 4980 375 M アッパーバレット ジェットネロンガー 1 ベム・フェザー 4 ベム・クロー 3 ベムスターの研究 シャーマンボード 4360 359 M 混乱 パニックタイル バードフライ 1 テイルフェザー 3 サイコエナジー 2 ジェロニモンの研究 サイキックボード 6800 430 M 混乱 パニックタイル シャーマンボード 1 テイルフェザー 3 レッドジュエリー 2 ジェロニモンの研究 KJライダー 3380 271 M グランドマイン ホバータンク 1 ペダンシャフト 2 ぶんりチップ 1 キングジョーの研究 KJブースター 4000 332 M グランドマイン KJライダー 1 ペダンシャフト 2 ぶんりチップ 1 キングジョーの研究 KJブースター2ND 8100 443 M アッパーバレット KJブースター 1 重ペダンシャフト 2 カッターデバイス 2 キングジョー(最新型)の研究 KJブースターBLK 6120 427 M 毒 ヴェノムタイル 重ペダンシャフト 4 ぶんりチップ 2 ヤミのすいしょう 5 ミッション「戦友との鍛錬」クリア KJブースターRED 6830 431 M 雷 アッパーバレット 重ペダンシャフト 4 ぶんりチップ 2 赤いすいしょう 5 アッシュからレシピを5万Gで買う ブラックバギー 4730 371 M 炎 グランドマイン ジェットネロンガー 1 ザラザラな黒皮 3 コンジキの角 2 ブラックキングの研究 ワイルドバギー 7090 432 M 炎 グランドマイン ブラックバギー 1 ザラザラな黒皮 3 コンジキのキバ 2 ブラックキングの研究 エレガントクラウン 7580 437 M 雷 グランドマイン ブラックバギー 1 ザラザラな金皮 3 コンジキのキバ 2 ブラックキング(金)の研究 ラストオーダー 8600 443 M 闇 ヴェノムタイル 反空間デバイス 3 光出力バーニア 2 ゼヴォスの研究 リベリオン 7790 439 M 闇 ヴェノムタイル 暗黒のシセン 5 暗黒のカタマリ 2 HGブースター 5 ベリアルの研究 ハートスリップ 888 420 M ヴェノムタイル クルクルしっぽ 2 インセキエキス 4 グルマンソウル 2 ミッション「くいしんぼう救出作戦」クリア パネルオブイグサ 3400 285 M グランドマイン 怪木の葉 3 スフランの葉 3 ギンガカエデの葉 3 パスワード アンドアジェネシス 5000 370 M アッパーバレット ふゆうジャイロ 2 ワープユニット 2 ドリームディスク 1 パスワード ゼビウスからゲスト カネゴンボード 5000 366 M アッパーバレット 金のかたまり 3 銀のかたまり 3 銅のかたまり 3 星人科学ぶき研究② ウルトラボード 8900 443 M 光 プラズマウォール スペシウム石 10 星のカケラ 5 青いすいしょう 2 ウルトラぶき研究① レジェンドボード 9900 448 M 光 プラズマウォール スペシウム石 10 星のカケラ 5 赤いすいしょう 2 ウルトラぶき研究②
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基本プレイ無料のゲームには定番のブースター(推進装置)である。 インベントリにあって損はない、誰にとってもありがたいアイテム。 現在はXP、GP、CPの3種類のブースターがあり、更に各ブースターには、自分にのみ効果のあるSELF BOOST、チームの仲間にも効果があるTEAM BOOSTの2種類が用意されている。 TEAM BOOSTは購入不可で、Mission Chance Packからのみ所得が可能。 ぶっちゃけMissionの報酬で入手したり更にはデータノードにBoost類をセットしたりと、ここで購入せずとも他で底上げが十分できるので利用することはあまりないかもしれない… 価格表 XP +10% +50% 1日 50ZEN 250ZEN 7日 200ZEN 800ZEN 30日 600ZEN 2400ZEN CP +25% 1日 250GP/25ZEN 3日 450GP/50ZEN 7日 1000GP/150ZEN GP +10% +50% 7日 175ZEN 700ZEN 名前
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エレキギター入門 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター入門から早く上手になる方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
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【怒れる炎獣・ブースター】 ★6 炎属性・獣族 ATK2500 DEF2000 フィールド上のエンテイの数だけ攻撃力が1000上がる 魔法カードフレアドライブが発動する度に攻撃力が500下がる 【進化獣−ブースター】 ★7 炎属性 獣族(シンクロ) ATK2300 DFE1800 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。