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相手の防御力を無視できる【ファイア】とLIFEを回復できる【ヒール】を持っている。 生命力も高めであるが、防御力が低く打たれ弱い。 重そうな装備もちゃんと装備できるので安心してほしい。 =所持スキル= ・【ファイア】使用可能回数 9回 相手の防御力を無視した攻撃を与える。 ・【ヒール】使用可能回数 1回 LIFEを回復する。 =開始時ステータス=(ver2.00にて集計) ステータス合計はダイスを100回まわし集計を取った中での最高値と最低値です。 年齢30歳を0として16歳で+14として計算しています。 最高値 最低値 年齢 30 16 生命力 100 85 攻撃力 29 21 防御力 9 1 運 14 5 ステータス合計 154 123 必要な魂 15 ボス撃破目安 砂の巨人 Lv5 ユニコーンLv15 セイレーンLv20 山賊王の亡霊Lv25 ニーズヘッグLv30 エリクサーが必要。(DEF30)程度で一撃は100~150程の被ダメージ (ATK120)で200~240程の与ダメージ =ジョブ考察= ファイアが強いが、通常攻撃もなかなか強い。(まず使うことはないだろうが……) 【ヒール】は聖職者と同じ性能なので、あまりアテには出来ない。 防御力が聖職者と比べても低いので、ニーズヘッグ戦では残LIFEに気をつけたい。 攻撃力はあるので得たゴールドは防具に投入し、武器は宝箱からのドロップを期待する方法もある。 ※各数値はバージョンアップなどにより調整されるため暫定値です。情報お待ちしております。 オーディン戦、LV50で勝利。ATK152、DEF77。被ダメ160〜170程度、エリクサー2本 -- 名無しさん (2015-06-05 20 16 42) ヒールはこまめに使えば便利なので装備は宝箱から入手し、ゴールドはエリクサーに使用することをおすすめ -- 名無しさん (2015-06-05 20 18 47) オーディン戦LV43で勝利 -- 名無しさん (2015-06-07 18 19 54) 選定者はLV48でエリクサー3本で勝利 -- 名無しさん (2015-06-07 18 22 14) 裏で玄武の鎧買って武器は宝箱を期待してれば効率良い気がする。 -- 名無しさん (2015-07-06 14 55 14) 生命力100が出ました -- 名無しさん (2015-07-23 23 12 00) 防御力1確認しました -- 名無しさん (2015-08-16 19 19 07) HP100を確認しました -- 名無しさん (2015-09-22 19 49 04) ファイアの威力は、武器の強さと関係ありますか? -- 名無しさん (2015-09-27 00 35 56) 武器の攻撃力もそのまま反映されてたと思います。 -- 名無しさん (2015-09-29 10 39 51) 魂稼ぎ草案。開幕でアスカロンと玄武鎧購入して荒野・山・洞窟・墓まで速攻攻略。その後ユグドラシルで適当にレベリングして、ファイア一撃で雑魚撃破出来るようになったら神殿に移動(この時点でニーズヘッグはエリクサー0で倒せるはずなので倒しても良い)。神殿でレベル43あたりまでレベリングして、ポーション5つ持ってオーディン撃破(攻撃力目安170程度、防御力目安80程度)。あとは労働して引退するもよし、50歳くらいまでレベリングするもよし -- 名無しさん (2015-10-01 18 31 10) ↑15分前後で発展度50+魂54(ボス報酬41個、引退報酬13)くらい。 -- 名無しさん (2015-10-01 18 54 25) レベル37でオーディン撃破成功。攻撃力102+65(バルムンク)、防御力25+50(玄武鎧)、エリクサー4本 -- 名無しさん (2015-10-01 19 09 56) おお!生命力100を確認!! -- 名無しさん (2016-01-26 02 45 11) 防御力1を確認しました -- 名無しさん (2016-02-28 16 53 27) レベル生命力441攻撃力164防御力73(装備込み)エリクサー3個でオーディン勝利被ダメ180くらい -- 名無しさん (2016-08-19 11 07 47) ↑レベル38 -- 名無しさん (2016-08-19 11 08 29) 54歳 LV.47 HP385/440 攻180 防90 (うろ覚え) エリクサー2個でおでんに挑んで散ったモレw -- ビートななしさん (2017-04-09 00 39 14) 市長に挑んで防御無視攻撃使ったけど倒すのは無理だったゾ -- 名無しさん (2017-10-14 17 54 13) 合計155( -- 名無しさん (2018-01-01 14 16 11) 上誤爆 合計155を確認(年17生92攻28防9運13) -- 名無しさん (2018-01-01 14 20 48) まだやってる人いるのかな?誰もみないと思うけど一応書く -- 名無しさん (2021-08-21 09 45 00) 魔術師LV45 Atk163 def81 クリ二回でエリクサ1個 -- 名無しさん (2021-08-21 09 47 14) ☆アスカロンと☆玄武の鎧装備、Lv42でオーディン撃破です。エリクサーは3本で足りました。Atk142+50、Def30+50、Luk13です。2回攻撃を受けるだけで回復する必要がありましたが、なんとかなりました。若返りしましたが、裏の仕事で捕まっただけなので、運が悪かっただけなのかもしれません。 -- 名無しさん (2021-08-26 13 50 10) 初期値 生命力100防御力8で☆ラグナロク☆ブリュンヒル装備まで行けた。アスプリカ入手前にガードラゴンにやられてしまった。無念 -- 名無しさん (2023-02-28 00 07 53) 名前 コメント
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第16章 足掻けよ、命(あがけよ、いのち) 必要ポイント 150ポイント お勧めレベル上げポイント 戦争中の右側の道でシンボルエンカウント。一心不乱に励むべし。 ギルギスト、フォートレスタートルのパーティがすごく稼げる。 戦争が終わるとシンボルはいなくなるのでレベリングは戦争中に。 ・どうやら17章の敵の経験値はあまりよくないらしい。 ただし、エレメンタルガードなどアイテムがもらえないという問題もあり (そうでもない?後述 ジャーナル「討伐ポイントについて」参照)。 全体の流れ 敵部隊の司令官バキ、四将軍ギーガ、ジェマを倒せ。 次章へ進む際の注意 ビッキーの仲間探しをして、グランドナックル ドラゴニアマウンテン、エルフの秘薬の宝箱のそばにエレメンタルローブ 城の左側、赤い魔法陣から進む場所にエレメンタルティアラ 詳細 ○捨て駒上等。準備ができたらウェインに話しかける。 ↓ ○一般兵が抑えているうちに主人公達で奥の司令官を叩く。 ランダムではなくシンボルエンカウント。レベリングにとてもよい。 道によって1バトルごとの雑魚の数が違うらしい。 左:2、中央:2~3、右:3だとか。レベリングには右がお勧め。 (左コースにはギルギストが混じるパーティーは出ない様子) ↓ どこぞのグラップラーを髣髴とさせる司令官【バキ】と戦闘 --ボスバトル 雑魚2匹が取り巻きでいるのでさっさと破壊してしまうべし。 氷の全体技を使ったりする。聖属性が効果的。レイナヴァネシア万歳。 ↓ ○あの【ギーガ】が逆に本部へ奇襲してくる。 外へ出ると即座にバトル開始。心眼Lv3でも属性・体力が表示されない。 BGMがフィールド2のアレンジで燃える燃える。 --ボスバトル 炎技、炎全体技、防御を下げるアーマークラッシュも健在。 地獄の業火は全体炎魔法+停止。注意せよ。 ファストフェザーで素早さを上げたり、防御を強化したら 後は主人公の聖属性技とヴァネシアの魔法で攻撃するのがよい。 ↓ ○ドラゴニア山脈のふもとへ。 突如敵が出現。【バルドルN】×2【シュナイゼン】と戦闘。 ↓ ジェマを探して抹殺せよ。 ○最奥まで行くと、動かない大魔方陣が有る。 小さな魔方陣の転送を繰り返し奥にある大魔方陣を4つ展開すると、動くようになる。 (小さな魔方陣が4つ有るが、それぞれに、スイッチが1個と大型魔方陣が1個有る。) わかりやすいように、左からとか、右からとか、順番を決めて攻略しよう。 ☆面倒な人は公式の攻略ヒントを使うと良い。 スイッチを押すと色が変わり、移動場所が変わるので1つずつ試せば そのうち攻略出来る。これを魔方陣分4つ繰り返す。 大型魔方陣4つを展開するとジェマのところへ進めるが、 展開しようとすると【シュナイゼン】×2【バルドル※】と戦闘になる。 (場所によって違う敵が出る。A=アーチャー、K=ナイト、W=ウィザード、G=ゴーレム) ↓ ○大魔方陣を4つ開けると、【ジェマ】【バルドルN】×2と戦闘 --ボスバトル バルドルNはヒールを使ってくる、約1000HP回復) サザンクロスなどがあればバルドルNは一発で撃破可能。 連戦になるので、HP,MPは常に8割近く、もしくはそれ以上キープしておくのがいい。 ジェマのHPは約20000~25000の範囲なので、そろそろ倒せそうだと思ったら、全員のHP,MPを少なくとも8割以上(9割以上なら理想的)に回復しておこう。 ↓ ○倒すと【アルティメットジェマ】になり再戦。 ブリザード、カースブリザード、ゾーンストップ、フルパニックなど 全体攻撃をしかけてくる。フルパニックの混乱に注意 長期戦になるとそれだけフルパニックの危険にさらされやすくなるので、 一通り補助をかけた後は強力なスキルや魔法で一気に集中攻撃で 倒してしまったほうが安全 全体状態異常を頻繁に使ってくるのでリカバリーもあるのが理想的だ。 攻撃魔法のほとんどが氷属性のようなので、アイスフィールドがあると便利。 どうしても不安なら火属性の防具も装備しておこう。逆に、風属性の防具は装備厳禁!! ジェマは素早さが高めなので、回復などは余裕を持って早めに行うこと。 レベルは余裕があれば85以上までは上げておきたい(90以上であれば理想的)。 ↓ ○城内へジェマが逃走、あとを追え ジェマはしつこく逃走。なんと仕掛けで山ごと吹き飛ばすとの事。 仕掛けを止めるためにジェマを追って城内へ。 城内にも小さな魔方陣があり転送を繰り返して奥へ向かう。 そして遂にジェマと対決! と思いきや、勝手が過ぎるとの事でユリウスに抹殺されていた…。 ↓ ○仕掛けを止めろ ジェマは斃れたが仕掛けは止まらない! ネトレトがユリウスを足止めしている間に仕掛けを破壊しよう。 仕掛けの正体は防衛能力のある巨大魔方陣【ネクロノミコン】 --ボスバトル インフィニティやエクスプロージョン等各属性の全体攻撃魔法を使ってくる。 ↓ ブラックドラゴン軍が総攻撃をかけてくる。いよいよ最終決戦か!? でもその前に城内で一休み。 第17章へ続く… 仲間メンバー リア、レイナ、ヴァネシア、ゴールド、ニナ ネトレト:ジャーナル16-09でメンバーから外れる 購入でE3��る武器防具 ドラゴニア平原・白の同盟側駐屯地 本陣右下のテント ※ドラゴニア山脈へ入る前まで利用可 武器 名前 値段 性能 備考 クレイモア 9000 攻撃42、CT+5 ディフェンダー 16000 攻撃51、CT+5 グラディウス 8800 攻撃39、CT+10 クリス 14000 攻撃48、CT+10 ストライクアックス 9100 攻撃44、CT+2 クレセントアックス 17000 攻撃53、CT+2 ハルバード 8900 攻撃41、CT+7 ヘビーグレイブ 15000 攻撃50、CT+7 エンシェントロッド 12000 攻撃15、魔力+45 モーニングスター 11000 攻撃45 防具 名前 値段 性能 備考 フレイムシールド 7200 防御10 炎 チタンシールド 10000 防御12 フレイムガード 7000 防御9 炎 チタンガード 9800 防御11 ウインドヘルム 7000 防御11 風 チタンヘルム 11000 防御13 グリーンベレー 6800 防御10、精神+10 風 ティアラ 13000 防御12、精神+20 フルプレート 9000 防御33 チタンプレート 15000 防御39 プレートジャケット 8800 防御32 プリズムローブ 13000 防御37 隠しアイテム エレメンタルローブ (防御48、聖属性) ドラゴニア山脈左から2番目の魔方陣から進むルート エルフの秘薬の宝箱のあるステージの右下方向の崖。 エレメンタルティアラ (防御16、精神力20、聖属性) 城内赤い魔方陣から進むルートの宝箱に入っている。 ジャーナル 討伐ポイントについて 最初の戦争中に倒した敵の数が討伐ポイントになる。 ポイント数に応じて消費アイテムがもらえるが、種類や数が変化する。 最高賞品はドワーフ汁、エリクサー等のアイテム20個とエレメンタルガード (防御18、すばやさ30、聖属性) がもらえる。 配信日初日にシナリオダウンロードした場合は討伐ポイントが多いほど良い賞品 になる。それ以外の日にダウンロードした場合はポイントが少ないほうが良い 賞品になるよう修正されている?←要確認 初日以外で500ポイントでもエレメンタルガードという報告もあり、現在不明。 2008年8月ダウンロードで、3ポイントでポーション(小)と マナポーション(小) 3個ずつだった。また、55ポイントでドワーフ汁 20個、エルフの秘薬 20個、 エリクサー 20個、女神の涙 20個、エレメンタルガードだった。よって、 現在は討伐ポイントが多いほど良い賞品になると思われる。 ビッキーの仲間探し ギーガとの戦闘終了後、フェルナダ渓谷左ルートを進んで女神 の涙があった所に行くと、壁の所にビッキーがいる。 何度か話しかけると、渓谷に隠れている仲間探しの依頼がある。 4匹見つけ出すとグランドナックル(攻撃110、CT20、地属性) がもらえる。左ルート3匹、中ルート1匹。 (期間限定イベント。ドラゴニアマウンテンに入ってしまうと入手不可になるので注意!)
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ダーナ街道 【フィールドマップダンジョン】 その名の通り街に行くための通り道 しかし序盤に街に行くためには強敵を潜り抜けていかなければならない お勧めメンバー 雷剣装備できる仲間 攻撃魔法を早めに覚える仲間 山賊以外の敵は1ターンで全滅させられる火力が欲しい 攻略メモ 山賊にお金を払っても結局は1回道を通るごとに1000Gを要求される。払うのが屈辱という人は倒せないうちは上の森を通って街まで行こう。 森に出るほとんどのウィンドスライムはPT2匹だが宝箱の近くなど4匹・7匹などのPTあり。倒すならできれば全体攻撃の手段が欲しい。 トレントは1匹ずつだけなので火属性攻撃があれば倒すのはそう難しくない。 ここの宝箱で超重要装備の命の指輪が獲得できる。仲間を死なせてもこれはとろうZE。MAPの性格上倒さないと獲れない宝箱も多い。がんばろう。 ボス出現はランダム山賊以外は条件のクエストを受けた後ランダムで登場する。出なかったら一度街道を出てまた来よう。 ちなみに山賊はゴルダ山道奥の山賊のアジトに乗り込んで1度戦闘で勝つといなくなる。 アイテム ★はNEW!追加・変更 宝箱 :命の指輪 ウインドフェザー 精神の指輪 魂の指輪 そーおん!(★魔導書【ファイアショット】) 「自爆スイッチ(飛行手段必要)」 BOSS 山賊x4 場所:ダーナ街道 街道沿い中腹 時間:特になし 山賊x4 HP180 攻撃54 防御12 状態異常有効:毒 スタン 麻痺 暗闇 沈黙 混乱 眠 主な行動:通常攻撃 石つぶて 備考:山賊のアジトに乗り込んで1度戦闘に勝利するといなくなる 経験値:6000(1500x4) アイテム:ハイポーション ゴルダ山道に出てくる山賊と同じ敵。 通常攻撃と石つぶてを使ってくるが防御を固めていれば痛くない。 あとはスキルでさっさと倒してしまおう。 「フォルサ山賊団の恐ろしさ・・・見せてやるぜ!」 BOSS クビ狩り クエスト:手配モンスターリスト1 場所:ダーナ街道 街道沿いにランダム出現 時間:特になし クビ狩り HP1240 攻撃力62 防御力25 状態異常有効 毒 スタン 麻痺 暗闇 沈黙 混乱 主な行動: 斬鉄剣 乱れ斬り 真空斬り 通常攻撃 備考:なし 経験値18000 アイテム ルビー クエスト報酬 デスシックル 斬鉄剣が痛い。 が、サンダーソードをもっていれば麻痺が効くのでたやすく倒せる。 毒牙を持っていれば攻撃力1でも倒せるボス。 BOSS アシュラ クエスト:手配モンスターリスト5 場所:ダーナ街道 街道沿いにランダム出現。※ 確率は5/100。時間に関係なく、マップ切り替えで判定。 時間:特になし アシュラ HP36000 攻撃力70 防御力60 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 斬鉄剣 斬鉄剣二の太刀 斬鉄剣三の太刀 真・斬鉄剣 燃えよ!斬鉄剣 精神集中(MP枯渇 使用時1ターン1行動) 備考:1ターン2回行動 魔火無効 魔氷耐性 魔風無効 魔地耐性 魔雷無効 追加行動ヒート・アップ(瀕死で使用) 経験値:20000 お金:20000G アイテム:エリクサー クエスト報酬:ファイアーグローブ 賞金首・最上位ボスその3。 戦士系の敵では最強。フォルサより強いと思われる。 状態異常は無効。 魔法の属性もほとんど無効か耐性あり。 攻撃も強力で1ターンに2回行動してくるが、通常攻撃以外の攻撃が全て防御無視である。 大きく振れ幅はあるものの、斬鉄剣x1 斬鉄剣二の太刀x2 斬鉄剣三の太刀x3 真・斬鉄剣x5 燃えよ!斬鉄剣x10 の倍率で攻撃力の数値のダメージを放ってくる。 MPが少なくなると精神集中のみ行いMPを回復、1ターンを潰す。 攻略としては猛攻をどう凌ぎながら敵HPを削っていくか、ということになる。 色々考えられるがとりあえず鉄板と思われる攻略の1例を。 例】火力:主人公, 盾:エリス, MP削り・補助:ルーナ, 回復:ポット まずフルート必須で盾役はエリスがお奨め。 属性攻撃がないので聖女の護りがすごく効果的。フルートと合わせて燃えよ!斬鉄剣が被ダメ100強程度になる。 アシュラはMPがある程度なくなると精神集中で1ターンを潰すので、毎ターンルーナのマジック・ブレイカーでMPを削ってやるとアシュラの攻撃の機会を潰すことができる。。 あとは主人公が魂の一撃+精神コマンドなどでHPを削ってやればいけるはず。 終盤ヒート・アップでの被害がくる前に最後は一気に倒しきってしまいたい。 エリスが聖女の護りを使えるのなら、ルーナをレルなどに代えて火力重視で行くのもいい。 周回だとエリスが耐えている間にフィーナの再動で主人公(攻撃力250↑)が満開桜乱x2で最短3ターンで回復なしに倒せたりも・・・・・・。 盾役がフルガードでもいけないことはないがHPが400を超えていないと、燃えよ!斬鉄剣が2度きたら耐えられなくなる。 ノードーピングだとスキルと装備を足してやっと届くくらい。 回復役が速さ60を超えているのならほぼ先手をとれるのでハイメガ・ヒールで回復を。 死なせるの前提で薬草学もちにげんきのかけらを毎ターン使わせて復活+全快させることもできなくはない。 理想はファストヒール、ハイメガ・ヒール、薬草学をもっていること。 要は毎ターンアシュラの2回行動を受けきるHPを維持し、アシュラの行動が1回残った状態で盾役を死なせないようにすること。 1回ぶんアシュラに行動を残させるとあっという間にPTは全滅する。 その辺りを運任せでいくのも良い。やばくなったら逃げて回復アイテムが続く限り再挑戦で。 慣れれば2人でもいけるらしい。1人はドーピングをしないかぎり無理ぽ。 苦労して倒した割には報酬がしょぼい・・・・・・。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 備考 ウィンドスライム 48 520 花の種野菜の種 風 吸収 地 ○ 沈黙 ○ ポーション トレント 180 1500 リンゴ木片 火 ○ 混乱 × みかん 山賊 180 1500 ハイポーション 300G
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アイテム変換 概要 アイテム変換一覧 メモ 概要 消費アイテムの変換一覧。 作成可能な時期になってもキーとなる必要素材を持っていなければ変換リストに載らないので注意。 アイテム変換一覧 アイテム名 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 スタングレネード マグネシウムx1 爆縮体x1 100fc 回復錠改 回復錠x1 ハーブx1 10fc 回復錠S 回復錠x1 エリクサーx1 20fc OG:回復柱 OG:回復球x1 ハーブx1 10fc Oアンプル改 Oアンプルx1 モーリュx1 100fc エリキシル錠 Oアンプルx1 ヤドリギx1 200fc 荒神骨x1 ヤドリギx1 300fc エリキシル錠改 エリキシル錠x1 エーテルx1 350fc エリキシル錠S エリキシル錠改x1 エリクサーx1 450fc 万能薬 漢方x3 モーリュx2 350fc ホールドトラップ 荒神骨片x1 アラガミエキスx1 60fc ヴェノムトラップ 毒草x1 アラガミエキスx1 50fc 封神トラップ 妖精棘x1 アラガミエキスx1 50fc 筋力増強剤90 筋力増強剤30x1 力神丹x2 350fc 体躯増強剤90 体躯増強剤30x1 力神丹x2 350fc 筋力増強剤30改 筋力増強剤30x1 変若水x1 100fc 筋力増強剤90改 筋力増強剤30改x1 アムリタx1 350fc 体躯増強剤30改 体躯増強剤30x1 変若水x1 100fc 体躯増強剤90改 体躯増強剤30改x1 アムリタx1 350fc 挑発フェロモン15 挑発フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 偽装フェロモン15 挑発フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 強制開放剤 アラガミエキスx1 漢方x1 50fc 強制開放剤 改 強制開放剤x1 エリクサーx1 100fc ファイトドリンク改 ファイトドリンクx1 ハーブx1 50fc ライフドリンク改 ライフドリンクx1 ハーブx1 50fc 体力増強剤改 体力増強剤x1 ハーブx1 100fc 体力増強剤S 体力増強剤改x1 エリクサーx1 150fc 体力増強剤x2 エーテルx1 500fc スタミナ増強剤 レーションx1 力身丹x1 100fc スタミナ増強剤S スタミナ増強剤x1 力神丹x1 350fc レーションx2 力神丹x1 700fc スタミナ活性剤 レーションx1 漢方x1 100fc スタミナ活性剤改 スタミナ活性剤x1 漢方x1 300fc Oバイアル Oアンプルx1 モーリュx1 200fc Oバイアル改 Oバイアルx1 エリクサーx1 350fc 神薬 体力増強剤Sx1 高純度ヤドリギx1 200fc メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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エリクソンが、人間の発達段階を8つのステージに分け、 それぞれの段階に応じた発達課題を想定した。 「~対~」という「危機」で示し、この危機は転機の性質のことである。 ▼基本的信頼 対 不信 0~2歳頃の、養育者(母親)との関係における課題。 ▼自律性 対 恥・疑惑 2~4歳頃の両親との関係における課題。 ▼積極性 対 罪悪感 4~5歳頃の家族との関係における課題。 ▼勤勉性 対 劣等感 5~12歳頃の学校での関係における課題。 ▼アイデンティティ 対 アイデンティティの拡散 13~19歳頃の仲間関係における課題。 ▼親密性 対 孤独 20歳~39歳頃のパートナーとの関係における課題。 ▼生殖 対 自己吸収 40歳~64歳頃の家庭における課題。 ▼自己統合 対 絶望 65歳以降の人類との関係における課題。
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第558話:現実の対義 氷の上。煌く刀での一閃を、ラムザはしっかりと盾で受け止める。 部分的とはいえ湖すら凍らせるほどの相手に対して、ただ防戦一方。 敵の強さ以上に、ラムザはこの氷の下に消えた二人の生命を思って焦燥していた。 水中で――いや氷の中で人はどれくらい生きていられる? 迷うより先にラムザの身体は行動を起こしていた。その場から、はるか高く飛び上がる。 最高高度のジャンプ。一点を狙うその攻撃はセフィロスに読まれないはずもない。 結局、氷に深々とブレイブブレイドを突きたてただけ、その上崩れた体勢で次のセフィロスの攻撃を捌かなければならない。 剣を抜くことも盾を向けることも叶わず、ラムザはただ鎧の性能だけを信じてわずかに身体を捻った。 受ける角度を変えたことで胴を捕らえた刀は最高の鎧に跳ね返され、滑るように軌道をそらされる。 「………ッ……!! ほう、いい鎧を着ているな」 セフィロスがようやく繰り出したラムザの反撃が届く距離から離れていく。 慌ててこちらも身体を隠すように盾を構えて対戦の姿勢へと戻る。 しかし、真の狙い。あれだけ強烈に剣を突き立ててやった氷のほうは多少の亀裂が入ったもののまだびくともしない。 さらに何度か繰り返せばやがて割ることができるだろうが、そこまであとどれくらいかかるだろうか。 相手にも意図を読みとられるだろう。 「では、その首を落とそう」 朝の入射角の低い光が美しく、刀と銀髪から照り返る。 防御に徹すれば、かなり時間を稼げるとは思う。しかし、それから何か意味が得られるだろうか? 今までとはパターンを違えたセフィロスの攻撃がラムザを襲う。 常に本命の頭部への一刀必殺の攻撃に繋げることを念頭におきつつ、 反撃を誘うような剣が精密に偽装された荒っぽさをまとって圧倒してくる。 中途半端な反撃は死を招く。 防御か、氷を割るためにもう一度ジャンプを敢行するか。 前者は氷の下の二人を殺し、後者は自分を殺しかねない。自分と他人、二択。 思考する間をおかずに激しく斬りつけてくる攻撃の合間を衝いて ラムザは氷を蹴って上空高く飛び上がっていた。 ターゲットは敵である銀髪・セフィロスではなく氷上の一点、つまり最初のジャンプで穿った場所。 計略も偽装もなくラムザは打ち割らんとする強固な意志をもって同じ場所を流星のように衝いた。 鋭い音を立てて亀裂が広がっていくものの、それでも巨大な塊の一部が抉れたという程度に過ぎない。 圧倒的な、不足。そして、誰も待ってはくれない。 放射線状に広がるクレバスの中心にいるラムザはさっきよりさらに回避行動を起こすに時間が必要で 反撃で斬る事を狙っていたセフィロスの攻撃はさっきよりさらに速い。 氷の上を風のように向かって来る氷と同じ色の剣士にラムザは抵抗する気を失うことは無いものの、 正直に言って死の可能性を――覚悟した。 盾を動かそうとする腕が重い。 すべてがスローモーションの世界。しかし、そこに通常の速度を持った何かが割り込んでくる。 セフィロスの進路と直交する形で突然に細かい氷が巻き上がり、衝撃が駆け抜けていく。 ラムザはそれを、知っている。 鍛え上げられた肉体と精神が産み出す地を走る衝撃を放つ技術―― 「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん!!」 横合いからの奇襲を受け、銀色の疾風が対応すべく動きを緩める。 同じ方向に顔を向けたラムザの目に映るは白い騎士。 名乗りを上げるような言葉に従い幾筋かの雷がセフィロスに狙いを定めて降り注ぐ。 「無双稲妻突きッ!!!」 なぜか心地よい水の感触が肌を撫でていく。 短い手でしっかりとリルムを抱きかかえながら、ウィーグラフは水面下より深いところへと逃れていく。 水中に光が差し込んで来る方向から急速に水が凍りついていく音が追ってくる。 さらに必死に泳ごうと身体に力を込めたところでウィーグラフは今の姿が水中に適しているものだと気が付いた。 もっと強く、足で水をかく。カッパで無ければできない水中での機動力の発揮。 異常な速度で成長を続ける氷は巨大な浮氷塊を形作ったが、 努力のかいあってウィーグラフとリルムは凍結に捕まることなく逃れ去ることができた。 どうして、一人で逃げなかった? 結果的にセフィロスの攻撃を避けきったウィーグラフは、思い出すように自問する。 いや、あの時はこのカッパという状態が水中に適しているなどとも―― ああいや違う、もし術者であるリルムを殺されては元に戻る手段を―― 頭上の光の調子が変化する。 水面を広く覆っていた氷の下を抜けたのだ。 抵抗するような力を入れず、ただウィーグラフに身を預けているリルムをちらりと見る。 そこにあるのは、信頼……だろうか。 信頼、信頼? ……自分には縁のない……無い? 何故? いや、そんなことは…… 岸から急激に水中に落ち込んでいる土の壁、そして上に続く空を見上げる。 両足で絶妙に水をけり、ロケットのようにウィーグラフは水中を上昇していく。 その間も、考えは止まらない。 咄嗟の判断でリルムを助けたこと、そんな小さなことから 突然にウィーグラフは自分自身を客観的に相対化して見ることができるようになった。 内に生じた戸惑いもそれでいくらか氷解していく。 リルムを助けたのはウィーグラフ=フォルズであり、 ラムザに対する復讐鬼ウィーグラフでは、無い。 自分の姿と重なるように凶悪な復讐の仮面を被ったもう一人のウィーグラフがいる、 そんな構図が、見えてきた。 自分が本当にやりたかったことは、 いつだってそこにたどり着くまでの道のりで別のことに摩り替わっていた。 ある時は軍功でそのすべてを実現できると必死に戦い、 またある時はラムザを追うためだけに神殿騎士として活動した。 いつだって、いや誰だってそうだ。 役目だとか立場だとか仮面をかぶって満足に成し遂げられなかったやりたいことは何だった。 いつも真ん中にいたのは誰だった? どうなのだ、ウィーグラフ=フォルズッ!! 思い出したかッ!? 自分がどういう人間なのかをッ! 何をやりたかったのかをッ! 水から上がるとすぐに魔法の光に包み込まれ、ウィーグラフは元の姿を取り戻した。 失った側の目を押さえ、濡れた寒さに細かく身を震わせながらもリルムは残った目でしっかりと見つめてくる。 ウィーグラフは今し方助けた相手なのにすでに興味を失ったと言わんばかりにそちらを見ず 自分達が水に飛び込んだ方向――ラムザと銀髪を残してきた方向を見極めようとした。 ラムザはどうなったのだろうか。 「……助けてくれたから元に戻したけど、またすぐにカッパにするぞ」 背後からの脅しを受け流す。 戦闘の舞台はどうやら氷の上に移っているようだ。 「どっちなの? どーするつもぇッッ……!!」 振り返り様の一撃。 少女の鳩尾にウィーグラフの拳が容赦なくめり込む。 殺す気はない、障害にならない程度にわずかな時間無力化できればよい。 それは、今のウィーグラフ=フォルズが描く理想の中には無いことだ。 打撃の痛みより呼吸を妨げられる苦痛に身体をくの字に折るリルムのザックから手早く自分の剣と薬ビン一つを取り出し、 ウィーグラフは氷の戦場へ向けて猛然と走り出す。 その背を押す心地よい動機の追い風を感じながら。 今になってよく見える。 民間人でも、騎士でも、復讐鬼でもいつだって自分は徹頭徹尾、理想家であった――と。 空高く、ラムザが飛び上がっていく。 跳躍力を逃げる方向に使えば、ラムザ一人逃げ切ることは容易なはずだ。 ウィーグラフは走りながら、自然と笑っていた。 可笑しくて仕方ない。ラムザよ、貴様はまったく可笑しくなるくらいに信頼に足る敵だ。 今、ウィーグラフが描く理想のために為さねばならないのは異分子の排除――以前討ち逃した銀髪の男を倒すこと。 ラムザとの正真正銘の決着はその後、一騎打ちでカタをつける。 素晴らしいではないか、この疑いなき理想のヴィジョンはッ! 標的を捉えることなくラムザの一撃はただ虚しく氷を穿ち、 機を逃すまいとセフィロスが刀を舞わせて落下地点へ挑みかかる。 ウィーグラフは大きく息を吐きながら、以前と同様に力を込めた腕で大地を叩く。 腕を伝わる大地の怒りを疾風のごとく――地裂斬。 衝撃が、突進していくセフィロスの進路と交差するのを確認しながら氷上へと飛び出した。 朝の光に輝くプレデターエッジを高く掲げ、聖剣技の題目を述べ、 「――無双稲妻突きッ!!!」 裂帛の気合と共に稲妻を、剣を振り下ろす。 刀の向こうのいつかの鋭い眼光と再び合い見え、ウィーグラフはしっかりと敵を認識した。 理想のオーダー。セフィロスを斬れ、ラムザはその後。 思い描いた理想の通り――何も、惑うようなことは無い。 ウィーグラフはいつだって理想の実現を内面での動機にして戦ってきたのだから。 「ウィーグラフッ!!」 「黙れラムザッ! 馴れ合いに来たのではないのだッ! 死に損なったかッ、銀髪の男よッ!! 貴様の敵はこの私ッ、さあ引導を渡してやろうッ!!」 【セフィロス(HP 1/2弱程度) 所持品:村正 ふういんマテリア いかづちの杖 奇跡の剣 いばらの冠 第一行動方針:ウィーグラフ、ラムザとの戦闘 基本行動方針:黒マテリア、精神を弱体させる物を探す 最終行動方針:生き残り力を得る】 【ウィーグラフ(HP1/4) 所持品:プレデターエッジ、エリクサー 第一行動方針:セフィロスの撃破 基本行動方針:ラムザと決着をつける】 【ラムザ(ナイト、アビリティ:ジャンプ・飛行移動)(HP3/4、MP3/5) 所持品:アダマンアーマー、ブレイブブレイド テリーの帽子 英雄の盾 エリクサー×1 第一行動方針:セフィロスとの戦闘 最終行動方針:ゲームから抜ける、もしくは壊す】 【現在位置:湖南岸部の氷上】 【リルム(HP1/2、右目失明、魔力消費) 所持品:絵筆、祈りの指輪、不思議なタンバリン、エリクサー×2 スコールのカードデッキ(コンプリート済み) 黒マテリア 攻略本 首輪 研究メモ レーザーウエポン グリンガムの鞭、暗闇の弓矢 ブラスターガン 毒針弾 首輪 ブロンズナイフ 第一行動方針:セフィロスと戦闘し勝利あるいは無事に逃げ延びる(ウィーグラフは敵?味方?)】 【現在位置:湖南部の岸】
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アクア・フィクサー UC 水 3 クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■自分のリキッド・ピープルがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引き、カードを2枚捨てる。 ■自分のリキッド・ピープルが破壊された時、自分の墓地のカードを1枚選び、山札の1番上に置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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シトロエン クサーラ Rally Car Image Credit Shiki Tojyun メーカー シトロエン 英名 Citroen XSARA Rally Car 年式 --- エンジン DOHCターボ タイプ レーシングカーラリーカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 1,998cc 最高出力 300PS/7,000rpm 最大トルク 40.0kgfm/6,000rpm パワーウエイトレシオ 3.20kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4167mm 全幅 1760mm 全高 1401mm 車両重量 960kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ2 備考 1999年の世界ラリー選手権(WRC)の参戦車両をモチーフにしたモデル 概要 シトロエン クサーラ ラリーカーは、グランツーリスモが世界ラリー選手権(WRC)に参戦した車両をモチーフにして製作したラリーモデル。 解説 本車に解説文が無いため、詳細は不明。モチーフになったクサーラ ラリーカーを別途参照されたし。 なお、本車と実車にはかなりの差異がある。 まず、実車と比べて全幅が85mm狭く、車高が96mm高い。馬力と車重は差異がないが、4WDになっている影響かトルクが10kgfmほど上昇している。 また、GT2発売の99年までに実車に黒一色の配色になっているモデルはなく、オリジナルの外観だ。リアウィングも位置が異なっている。 加えてエンジン形式がDOHCとしか書かれておらず、型式不明。更に、実車は吸気形式が自然吸気(NA)なのに対し、本車はターボになっている。 ちなみに上記のスペックなら、車重以外はWRカー規定に適合する。この事から、本車は「もしもクサーラがF2クラスではなく、WRカーとして参戦していたら」という想定の元に制作されたドリームカーなのかもしれない。 登場シリーズ グランツーリスモ2 WEST CITYのCITROENディーラー内、SPECIAL MODELにて購入可能。 価格はCr.50,000,000 なお、購入すると384ps/8000rpm、37.1kgm/7000rpmになる。 コメント クサーラ教 -- (名無しさん) 2024-01-23 17 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム名 詳細 入手方法 止まり木の心10Kパッチ 心10K分商売用 製作 パンダのランドセル 進化アミュの材料 カンフー子パンダ グリフォンの高級羽 グリフォンに変身 ヤヒの店 ヴァラカスの涙 進化アミュの材料 迷子のヴァラカス アンタラスの体液 進化アミュの材料 一部のDVCMOB 盗まれたヤヒの酒 進化アミュの材料 試練ゴブリン ・・・の報酬 クエストの報酬 クラスクエスト ユグドラのバナナ カキ氷と同じ効果 ジェパール デーモンビア ヤヒの大好物ビア/効果は??? ??? 松茸 大入り系と同じ効果 お楽しみパッチ 豪華松茸セット MP+500回復 お楽しみパッチ 騎士転職Lv1鱗 ナイト転職アイテム 製作 騎士転職Lv2鱗 ナイト転職アイテム 製作 騎士転職Lv3鱗 ナイト転職アイテム 製作 騎士転職証明バッチ ナイト転職アイテム 製作 新生spベルト製作パッチ 新生spベルト製作材料 ヤヒの店 古代のspTシャツ製作パッチ 古代のspTシャツ製作材料 ヤヒの店 クリスマスプレゼント 中身Xマスプレゼント Xマス限定アイテム クリスマスケーキ MPがかなり回復 Xマス限定アイテム ストロベリーショットケーキ MPがかなり回復 TOIBoss コーラ HPがかなり回復 Xマス限定アイテムTOIBoss スプライト MPが回復 UBラウンドDrop 韓国焼酎【眞露】 酔っ払いになる Xマス限定アイテム パンドラのコイン パンドラサンタに変身 Xマス限定アイテム オークサンタのコイン オークサンタに変身 Xマス限定アイテム 福袋 松 転生者対象の福袋 正月限定アイテム 福袋 竹 Lv80~99まで対象の福袋 正月限定アイテム 福袋 梅 Lv50~79まで対象の福袋 正月限定アイテム 大入り猫饅頭 HPを大幅に回復する食料品 大入り時などにGMが配ります 大入りドック 大入り猫饅頭(50)と交換品 大入り時などにGMが配ります 大入り緑茶ロールケーキ HPを大幅に回復する食料品 大入り時などにGMが配ります ハロウィン祝福ハット 装備の外れないカボチャ案山子に変身 かぼちゃまの森 500K 止まり木手形 アデナバグ対応品/換金可 銀行マンカリプが発行 10M 止まり木手形 アデナバグ対応品/換金可 GMが発行 100M 止まり木手形 アデナバグ対応品/換金可 GMが発行 止まり木の心 製作材料 ほとんどのMOBからDrop/換金可 TOIパヒューム 製作材料 TOI Lv45~MobからDrop/換金可 猫一族の証 製作材料 凍結 夢幻の魂 製作材料 凍結 止まり木の魂 最強武器に必要な製作材料 凍結 DEの聖地テレポート スクロール DEの聖地移動する為のsc(1回のみ使用) 凍結 DEの聖地 通行許可証 DEの聖地移動する為の手形(永久に使用可) 金カボチャのみ 模擬戦Mapsc 模擬戦などの遊び場Mobなし 店で購入 転生達成記念品 復活P・アミュ類 Lv99達成時自動入手 止まり木の里アミュ 止まり木の里Mapに飛べるアミュ 転生達成記念品で入手 シェルメンの孤島アミュ シェルメンの孤島Mapに飛べるアミュ 転生達成記念品で入手 流氷の森アミュ 流氷の森に飛べるアミュ 転生達成記念品で入手 止まり木Qの棲家アミュ 止まり木Qの棲家飛べるアミュ 転生達成記念品で入手 C-テレポートsc Mobが見えない時などに使用する 店で購入 ストーム ウォーク 全クラス可能アイテム化 凍結 クーガーの鱗 変身鱗 Drop MLの鱗 変身鱗 Drop Sp_DKの鱗 変身鱗 Drop ドッペBossの鱗 変身鱗 Drop アーク弓の鱗 変身鱗 Drop カンフー親パンダ の鱗 変身鱗 Drop カンフー子パンダ の鱗 変身鱗 Drop ハッチの鱗 変身鱗 Drop ちびハッチの鱗 変身鱗 Drop ゴールド ドラゴンの鱗 変身鱗 Drop ドール プリの鱗 変身鱗 Drop 首都帰還 アミュレット ギランに帰還 カーツDrop 副都市帰還 アミュレット ハイネに帰還 カーツDrop 最果ての生命水 製作材料 最果てTI&S-TIと同じMob ストームウォーク 全クラス可 シェルメンDrop 流氷の秘法書 製作材料 最果ての話せる島 流氷高級ワイン アルコール度が非常に高いお酒 凍結 ヤヒパウダー SPヤヒセットの材料 影神殿3fにてDrop エリクサ:HP HP+50(500回飲めます) UBBoss ドワCBoss エリクサ:MP MP+50(500回飲めます) UBBoss ドワCBoss B-エリクサ:HP HP+100(500回飲めます) ドワCBoss B-エリクサ:MP MP+100(500回飲めます) ドワCBoss プリ マジック ドール str数に対してdmg+ UBBoss/アルカの魔法の袋 ベビー マジック ドール str数に対してdmg+ ???/アルカの魔法の袋 エリクサーパウダー エリクサー製作材料 TOI51~100fDrop 腕力の秘法書 strエリクサー製作書 ナイトバルド 俊敏の秘法書 dexエリクサー製作書 クーガー 体力の秘法書 conエリクサー製作書 グリムリーパー 知力の秘法書 intエリクサー製作書 アイリス 魔力の秘法書 wisエリクサー製作書 リッチ 魅力の秘法書 chaエリクサー製作書 マミーロード エリクサ製作の秘法書DropTOIBossの特定要望多いので公開 ヤヒの要塞新アイテム アイテム名 詳細 入手方法 備考 VIPルーム招待チケット VIPルームに入れる 古代のヤヒ 変化術 忍玉 レンジャに変身出来る 忍者 デメリットもあり 古代のスクロール(天地) 新アイテムの製作アイテム 1~5fBoss 今後重要度UP 古代のスクロール(天空) 新アイテムの製作アイテム 7~10fBoss 今後重要度UP ヤヒからの贈り物 中身ヤヒセット 古代のヤヒ製作 中身の装備はトレード不可 ジャンボ キャンディ 食べると満腹度UP 古代のヤヒ ヤヒShopで高価で売れる ヤヒの要塞6fテレポート スクロール 何処からでも要塞6fに飛べるsc 古代のヤヒ 最果て隠れMap テレポート スクロール 最果てTI隠れMapに直行で飛べるsc ヤヒ要塞allBoss 店で売買も出来ます 古代の麻薬 現在トラップなし現在使用不可(高価で売るのみ) 古代のマンボ ラビット ヤヒの店で高価で売れる 古代のヘイスト スクロール 8200秒効果 古代のシェルメン 店で売買も出来ます 古代の変身スクロール 9800秒効果 古代のデス ナイト 店で売買も出来ます マジック ブルー ポーション 通常600秒効果リスタすると5800秒に変わる特殊青p 古代のギルタス 店で売買も出来ます 古代のBPコイン 8200秒効果 古代のゴールド ドラゴン all可店で売買も出来ます 三毛豚の肉 MPが大幅に回復 三毛豚 店で売買も出来ます ヤヒの肉 HPを大幅に回復する 古代のヤヒ 店で売買も出来ます
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その他 ストリングス(弦) シールドシールドの自作 耳栓 音源ピアノ音源 ギター音源 ベース音源 ドラム音源 オーケストラ音源 VSTエフェクト ストリングス(弦) メーカーアーニーボール ダダリオ GHSアーニーボール、ダダリオの2大メーカーに次いで世界3位のシェアを誇るメーカー。 エリクサーコーティング弦市場では世界一。 ゲージ(太さ)Fender系 009-042 Gibson系 010-046 各種ベース 045-105メーカーやモデル(機種)によっても違いますが推奨ゲージはこんな感じかと。 一般的にギターはダウンチューニングの際に太い弦を張るが、ベースは半音~1音程度ならそのまま推奨ゲージのままであることが多い。 材質ニッケル ステンレス 形状ラウンドワウンド フラットワウンド ハーフワウンド シールド 消耗品。安すぎるものはダメだが、高級品でも使っているうちにどうしても接触不良が起きてしまう物。断線箇所をモギモギしていくうちに徐々に短くなり、最終的にはパッチケーブルの職に就く。 プラグ上流(ギター側)は、ストラトタイプのジャック構造ならストレート、レスポールのような位置のジャックであればL型を選択すると良い。下流(アンプ、エフェクターやDI側)はストレートが一般的だがお好みでL型でも良い。 スイッチクラフトの#280(ストレートタイプ)、#226(L型)が定番。ただし、#226は不具合も有名で、L型はG Hにすると安心。 フルテックのFP-703(G)はハイファイでオーディオマニアも納得の一品。 線材はベルデンが有名。モガミやカナレも定番。Beldenの線材8410ブライトでサスティーンがある。中高域に特徴がある。 8412の1芯版だと思っている人がいるが完全に別物である。 市販の完成品は"THE Blues"の名を冠する。 8412太くガッツのあるサウンド。低域に特徴がある。ギターの他、ベースにも良い。 9395や9778に比べると長いケーブルでも音質の変化が少なめ。ライブ用等で長いケーブルが必要な場合にも有効。 市販の完成品は"THE Wired"の名を冠する。 9395中域特性が良好で抜けが良い。エフェクター間等、パッチケーブルにもGood。 市販の完成品は"THE British"の名を冠する。 9778ナチュラルで明るく爽やか、シャープなサウンド。高域に特徴がある。 市販の完成品は"THE 60 s"の名を冠する。 1192Aマイクケーブル。 エレアコ & キーボード向 熱収縮チューブケーブルの保護に用いる。絶縁および断線対策。スイッチクラフト等、カバーが付属しているモノは熱収縮チューブが無くても割と平気。 住友電工のスミチューブF(Z)を用いる。No(CAT)は939。径はやや大きめのモノを選んでおくと良い。8~15Φ辺り。 ギャレットオーディオ等でカラー付のモノも販売されている。住友電工のスミチューブではないが、高級感やオシャレな雰囲気が出せる。 装飾チューブメッシュチューブ、スリーブ等とも呼ばれている。 ギャレットオーディオでは各種様々なカラーのチューブがあるので、高級感の演出等に。あくまで装飾用なので、一般的には不要。 シールドの自作 Beldenの線材とスイッチクラフトのプラグで自作しよう、市販品の半値くらいで作れるぞ。 1芯配線芯線はチップ。網線(シールド)はスリーブ。 2芯芯線の色赤白、赤黒、赤青なら赤、青白なら青、茶青なら茶、白黒なら白がHOT(チップへ配線)が一般的見た目にわかりやすくするための配色で線材自体の仕様は変わらないハズなので、さほど神経質にならなくてOK 配線(BELDEN 8412を例とする)白をチップ、黒と網線はスリーブ。最も一般的な配線。 All Parts JapanのBELDEN 8412完成品がこの配線。 白と黒をチップ、網線はスリーブ。あまり一般的ではない。 白をチップ、黒をスリーブ、網線は接続しない。(万全を期すなら絶縁処理を施す) 所謂ツイストペア構造。楽器用途には、あまりオススメしない。 白をチップ、黒をスリーブ、網線は上流だけスリーブへ接続し下流は非接続。(万全を期すなら絶縁処理を施す) 所謂セミバランスケーブル。指向性のあるケーブルとなる。 HIBINOのBELDEN 8412完成品がこの配線らしい。 耳栓 ETYMOTIC RESEARCH ER20耳栓としては音質の変化がとても小さい。定番かも。爆音のライブやリハ、セッション、レコーディングでは必須。難聴は現代医学では治療不可能なので、耳は大切にしましょう。 音源 ピアノ音源 ギター音源 ベース音源 SPECTRASONICS Trilian35,000円超リアルなベース音源。バンドサウンドなら生と区別が付かない。ベーシスト涙目。 ドラム音源 FXPansion BFD228,000リアルを通り越したサウンド。様々なバリエーションがある。使い勝手に癖があるけど音が良いから我慢。 Toontrack SUPERIOR DRUMMER 2.0通称 S2.0SDX METAL FOUNDRY等の拡張音源がある。 オーケストラ音源 EastWest QUANTUM LEAP SYMPHONIC ORCHESTRA超リアル音源 VIENNA VSTエフェクト Antress Modern Plug-Inリミッター/コンプ1176がオススメだ。ギター、ベース、ドラムに掛けよう。これがあれば他のコンプは不要。 George Yohng s W1 Limiter VSTリミッター/コンプ定番のWavesのL1クローン。リミッターはこれでOK。 Tin Brooke Tales Tube Limitサチュレータあまり知られいてないが優秀。