約 1,311,359 件
https://w.atwiki.jp/tearsofpearl/pages/22.html
◎エリクサー 止まり木鯖の仕様では、ステータスはそれぞれ127まであがります。 100まではレベルアップによるステータスボーナスであがりますが それ以降(101~127)はエリクサーを飲まなければなりません。 つまり、カンスト(全ステ127)にするためには 6種類のエリクサーを最低27個ずつ飲まなくてはなりません。 また、レベルアップによるステータスボーナスは ステータスの合計値が600になるまでしかふることができません。 エリクサーを飲まずにひたすら転生を繰り返してボーナスを振っていくと すべてのステータスが100になります。 しかし、途中でエリクサーを飲んだ場合は話がかわってきます。 INT100の状態でさらにINTをあげた場合を考えてみましょう。 ステータスボーナスでINTを100まであげてから INTエリクサーを20個のんでINTを120まであげたとします。 その後転生を繰り返してステータスボーナスを振ったとき ステータスの合計値が600になるまで振る事ができないため 余分にエリクサーを飲まなくてはならなくなります。 具体的に書くと、以下の状態になります。 Ex.1)STR100 DEX100 CON100 INT100 WIS100 CHA100 エリクサーをのまずに限界までボーナスをふった場合 Ex.2)STR100 DEX100 CON100 INT120 WIS100 CHA80 INTエリクサーを20個のんでから限界までボーナスをふった場合その1 Ex.3)STR100 DEX90 CON100 INT120 WIS100 CHA90 INTエリクサーを20個のんでから限界までボーナスをふった場合その2 Ex.1)の場合、6種類のエリクサーを27個ずつ飲めばカンストになります。 Ex.2)の場合、CHA以外のエリクサーを27個、CHAエリクサーを47個飲めばカンストになります。 Ex.3)の場合、DEX/CHA以外のエリクサーを27個、DEX/CHAエリクサーを37個飲めばカンストになります。 Ex.2)の場合CHAエリクサーを余分に20個 Ex.3)の場合DEX/CHAエリクサーを余分に10個ずつ飲む必要があります。 つまりLvUPで振れる上限が100なので100からは ほかの100以下のステに振るしかないですがエリクサーを100以下で飲んでると合計600からエリクサー分も加算されるので 理想としては100からエリクサーを飲むのがいいと思います エリクサーを長期的に考えて節約するか 後から余分に飲んでもいいからあげたいステータスを先行してあげるか 計画的な割り振りが必要です。 ◎WISエリクサー WISエリは他の5種よりDROP率が悪く 5種のエリはアデナ50M前後に対し WISエリはアデナ7Gで他の140倍の値段です 何故WISエリが非常に高価というと 次のことがあるからです Lv4特権は以下のうちどちらかかを満たすことを条件としています。 * Str / Dex / Con / Int / Wis / Cha の全てのステータスを127にする。 (装備品によるステータスボーナスの加算は含まない。) * 各職業に設定された転生数を達成する。 Kni:20転生 Elf:18転生 Wiz:20転生 DE:15転生 Pri:6転生 DrK:20転生 Ill:15転生 つまり、未転生でもエリクサーをのみまくって 全てのステータスを127にすれば Lv4特権を得る事ができるわけです とはいえ高価なWISエリを最低27個用意できるなら 装備にアデナを回して必要転生数を達成するのが一般的です
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概要 使用すると一定時間自分を強化し、経験値獲得量がアップする。 錬金術師で加工でき、敵や報酬から手に入ることもある。 複数のエリクサーを使用しても効果は重複せず、効果時間中に別のエリクサーを使用すると効果が上書きされる。 お香とは効果が重複する。 パッチ1.4.0でのリニューアル パッチ1.4.0より弱効果エリクサー、強力エリクサー、大効果エリクサーはすべて廃止され、レベル50以降から強力なエリクサーが使用可能になった。 エリクサー一覧 火炎耐性エリクサー 火炎耐性エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、火炎耐性が20%、最大火炎耐性が4%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 火炎耐性エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、火炎耐性が30%、最大火炎耐性が6%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 電撃耐性エリクサー 電撃耐性エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、電撃耐性が20%、最大電撃耐性が4%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 電撃耐性エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、電撃耐性が30%、最大電撃耐性が6%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 冷気耐性エリクサー 冷気耐性エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、冷気耐性が20%、最大冷気耐性が4%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 冷気耐性エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、冷気耐性が30%、最大冷気耐性が6%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 毒耐性エリクサー 毒耐性エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、毒耐性が20%、最大毒耐性が4%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 毒耐性エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、毒耐性が30%、最大毒耐性が6%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 シャドウ耐性エリクサー シャドウ耐性エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、シャドウ耐性が20%、最大シャドウ耐性が4%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 シャドウ耐性エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、シャドウ耐性が30%、最大シャドウ耐性が6%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 鉄条網エリクサー 鉄条網エリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、防御力が300、荊棘の加護が150増加する。獲得経験値が5%増加する。 鉄条網エリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、防御力が500、荊棘の加護が250増加する。獲得経験値が8%増加する。 精度のエリクサー 精度のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、クリティカルヒット率が4%、クリティカルヒットダメージが25%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 精度のエリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、クリティカルヒット率が6%、クリティカルヒットダメージが35%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 破壊のエリクサー 破壊のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、オーバーパワーダメージが7%、脆弱状態ダメージが7%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 破壊のエリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、オーバーパワーダメージが15%、脆弱状態ダメージが15%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 堅忍のエリクサー 堅忍のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、ライフ最大値が10%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 堅忍のエリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、ライフ最大値が20%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 優位のエリクサー 優位のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、攻撃速度が7%、幸運の一撃が7%上昇する。獲得経験値が5%増加する。 優位のエリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、攻撃速度が15%、幸運の一撃が15%上昇する。獲得経験値が8%増加する。 リソースのエリクサー 優位のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、リソース消費が10%減少し、リソース最大値が10増加する。獲得経験値が5%増加する。 優位のエリクサーII 必要レベル: 50 効果: 30分間、リソース消費が20%減少し、リソース最大値が25増加する。。獲得経験値が8%増加する。 ホーリーボルトのエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、敵を倒すとその敵の死体からホーリーボルトが放たれる。獲得経験値が6%増加する。 機運のエリクサー 必要レベル: 50 効果: 30分間、敵を倒すと5秒間、移動速度が3%上昇する。この効果は最大15回まで蓄積する。獲得経験値が6%増加する 獣狩りのエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、蜘蛛、野生動物、マゴット、蛇、ウェアウルフに対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加する。 クラフト素材: ギャロウバインx15、ハウラー・モスx10、バイトベリーx5、エンジェルブレスx1、砕けた獣の骨x3、1000ゴールド 入手方法: 悪魔殺しのエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、羊頭の獣、フォールン、蠅、悪魔に対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加する。 クラフト素材: ギャロウバインx15、レッダマインx10、ブライトシェードx5、エンジェルブレスx1、悪魔の心臓x3、1000ゴールド 入手方法: 人間狩りのエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、人食い族、盗賊、懺悔の騎士、邪教徒に対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加する。 クラフト素材: ギャロウバインx15、レッダマインx10、ライフスベインx5、エンジェルブレスx1、ペイルタングx3、1000ゴールド 入手方法: アンデッド狩りのエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、ヴァンパイア、スケルトン、ゾンビ、亡霊、溺れし者に対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加する。 クラフト素材: ギャロウバインx15、ブライトシェードx10、ライフスベインx5、エンジェルブレスx1、墓場の塵x3、1000ゴールド 入手方法: 特殊エリクサー これらは製作できず、敵のドロップや宝箱からのみ手に入る。 アイアン・スキンのエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、アーマーが900、獲得経験値が5%増加する。 苛虐エリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、クリティカルヒット率が15%上昇し、獲得経験値が5%増加する。 暴虐エリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、クリティカルダメージが25%上昇し、獲得経験値が5%増加する。 堅忍のエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、ライフ最大値が30%、獲得経験値が5%増加する。 収穫のエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、リソース最大値が50、獲得経験値が5%増加する。 専門知識のエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、リソースコストが10%減少し、獲得経験値が5%増加する。 武運のエリクサー 必要レベル: 36 効果: 30分間、幸運の一撃発生率が30%、獲得経験値が5%増加する。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/32.html
エリクサー エリクサーとは ラボネブリウムプラズマ エリクサー一覧クラシック ノーマル レア レジェンド エピック エリクサーとは 飲むことで様々な効果を引き起こすショー特製のドリンクで、4つセットできる。BO3のゴブルガムとほぼ同じ。 違う点は任意のタイミングでコストも使用せずに発動できるところ。クラシックであれば何の代償もなく無限に使用できる。 ただし、使用後に一定のクールタイムが存在する。クールタイムは全体と使用した単体の2種類があり、ゲージで確認できる。ゲージは時間経過で溜まる。全体の方は短めで、単体の方はガチャのものだと短いが、クラシックだとかなり長い。再使用に4、5ラウンドかかることがほとんど。 また、使ったエリクサーは同ラウンドでゲージが溜まったとしても次のラウンドに進まないと再使用できない。別の種類のエリクサーであれば使用可能。このことから1Rで使用できる最大数は4つまでである。 即時に発動するものもあれば時間制のものや特定の条件下で発動するものもある。時間制のものは時間内に別のエリクサーを使用すると即座に破棄されるので注意。 ラボ ネブリウムプラズマを調合することで強力な効果を持つエリクサーと一定確率でタリスマンを製造できる工場。ゾンビのメインメニューから行くことができる。調合パターンは3種類あり、右に行くほどネブリウムプラズマの数が増える代わりにレア度の高いエリクサーの出現確率が上がり、タリスマンの出現確率が上がる。一番左でもエピックはたまに出るのでとにかく数が欲しい人は左を選ぶとよい。ただ、クラシック以外を普段使いするような人はめったにいないだろうし、メインクエストでもそこまで使用することはないのでどうせ余ることになる。(筆者はbo3のゴブルガムがそうだった。いわゆるラストエリクサー症候群。なので、タリスマンが確定で入手できる一番右しか回してない。) ネブリウムプラズマ ゲーム終了後に貰えるアイテム。ゲーム中に獲得アイコンなどは特に表示されない。終わったラウンドが高ラウンドであるほどたくさんもらえる。 エリクサー一覧 特に便利なものは赤字で記載。構成の目安にどうぞ。 クラシック 画像 名前 発動タイミング 効果 解除条件 スイフト 即時に発動(5分持続) エイム時の移動と武器を構える速度が向上。 初期から 空間転送 即時に発動 ランダムな地点まで瞬時に移動。衝撃波が近くのゾンビを吹き飛ばして安全を確保。正確には転送先に衝撃波を発生させる。発動の入力をした瞬間から無敵時間が入るため、どんな状況からでも逃げれるが、衝撃波があるとはいえ転送先にゾンビがいることもあるので油断はできない。転送先が数m先なこともしばしば。 初期から 炎上 即時に発動(3ヒット持続) 次に近接ダメージを受けた時に近くのゾンビが炎上。 初期から 装備一新 即時に発動 装備をクールダウン。要は装備の補充。ボス戦でホムンクルスの補充ができるのは大きい。 初期から ヘッドスキャン 即時に発動(2分持続) ヘッドショットによるインスタキルの確率が上昇。 初期から 時の恵み 即時に発動(5分持続) パワーアップの持続時間を延長。効果時間も伸びるが、フィールド上に存在するタイムリミットも伸びる。結構伸びる。序盤でダブルポイントと合わせることで大量のポイントを確保出来たり、中盤以降もファイアーセールと合わせることで武器の確保が断然しやすくなる。特に条件を満たすことで一定確率で毎ラウンドファイアーセールの入手可能なⅨで恩恵が大きい。Perkの「タイムリミット」も合わせると回し放題になる。誰も目当ての武器が引けるとは言ってない。 初期から 肌身離さず 即時に発動(5分または1ダウン持続) 蘇生された後もPerkを一切失わない。アップデートで弱体化され、制限時間が出来たために使いどころが難しくなった。 Lv3 ポイントドロップ 即時に発動 パワーアップとして500ポイントが出現。この効果で出現するポイントは青色で、拾った人だけが500ポイントを得られる。また、このポイントは使用者のポイントをアイテム化したもので、使用者のポイントはキッチリ減っている。ただで500ポイントを得られるものではないので注意。クラシックとは思えないほどクールタイムが異様に短く、同ラウンドで何回も使用可能。マルチで使うもので、2人のポイントを合わせると扉を開けられるとか、ポイントが多い人が少ない人に分けるために使うもの。ソロで使ってもほぼ無意味。 LV7 アンチトラップ 即時に発動(30秒持続) プレイヤーが発動したトラップの効果を無効化。 LV11 緊急救助 即時に発動 ダウンしたプレイヤーの場所に瞬間移動する。どんなに離れた場所でダウンしても安全に、一瞬で駆けつけることができる便利なエリクサー。空間転送同様、移動先に衝撃波が発生するので移動した瞬間にゾンビに囲まれるといったこともない。とはいえ近くに他のプレイヤーをターゲティングしたゾンビがうろついているので過信は禁物。野良で、使えば間に合う、といってギリギリまで放置していると見捨てられたと勘違いして抜けられることがしばしばあるので注意。まあ抜ける方に問題があるのだが。ちなみにソロで増備しても使用自体出来ない。 Lv15 オトリ 即時に発動(15秒持続) 全てのゾンビが15秒間プレイヤーを狙ってくる。味方の蘇生の補助や、PERKを持っていない味方の援護など、意外に使い道は多いが、発動、効果時間が味方に伝わらないのがネック。 LV19 高速処理 即時に発動(2分持続) 特殊武器のチャージ速度が向上。 Lv23 電撃ポップ ゾンビへの近接攻撃時に自動で発動(近接5回) 近接攻撃時に放電し、周囲のゾンビをスタン。スタンしたゾンビは一定時間経過後死亡。過去作のようにヘビーゾンビに攻撃しても1撃死できなくなった。 Lv31 ストック 即時に発動(2分持続) 弾薬がマガジンではなくストックから補充。(リロードの必要が無くなる) LV35 重力無視 即時に発動(25分持続) 倒したゾンビが浮遊。前作にも登場した変わり種。倒したゾンビが空に落ちるようになる。特に意味はないネタ枠。 Lv39 クワックナロウ 即時に発動(5分持続) ゾンビがアヒルの浮輪をつける。特に意味はない… - ノーマル 画像 名前 発動タイミング 効果 CTRL-Z 即時に発動(15秒持続) 近くのゾンビを味方に変換。AATの「脳死」と同じ効果。仲間となるゾンビは一定の範囲からランダムに選出されるため、遠くで仲間になると自分から離れていくように動くことも多く、緊急回避などには使いづらい。 世界の終焉 即時に発動 ニュークのパワーアップが出現。マップ上の全てのゾンビを全滅させられるため非常に使い勝手がいい。蘇生やアイテム購入、謎解きや緊急回避など様々な用途で使える。 カメレオン 即時に発動(10秒持続) 10秒間ゾンビから見えなくなる発動の入力をした瞬間からゾンビや特殊な敵からも認知されなくなるので、囲まれた際の緊急回避に使える。前作ではクラシックだったが、あまりに便利過ぎた為か今作ではガチャ産となっており、気軽に使えなくなってしまった。 すご腕職人 即時に発動 カーペンターのパワーアップが出現。今作のカーペンターは盾の修理も可能なため、前作より遥かに実用性がある。とはいえ、ボス戦では基本的にカーペンターが出現するようになっており、そこまで使いどころもない。 幻のリロード 即時に発動(4分持続) リロードで弾薬が減らないことがある。確率は30%。ランダムな上に確率がそこまで高くなく、実用性が低い。 狂暴化 即時に発動(1分持続) 近接攻撃でゾンビに与えるダメージが5倍。通常ナイフは6R、ボウイナイフは26Rまで一撃。 Wスコア 即時に発動 ダブルポイントのパワーアップが出現。低ラウンドで謎解きを終わらせたい時などに便利。 レア 画像 名前 発動タイミング 効果 逆錬金術 即時に発動(1分持続) 毎10ポイントを使用中の武器の弾薬1発に変換。前作の壊れクラシック。今作ではレアエリクサーとなってしまった。狙って弾薬補充ができない箱武器の弾薬補充として優秀。特にワンダーウェポンはあっという間にマックスまで溜めることができ、効果時間が続く限り撃ち続けることが可能。マガジンに装填されることはないため、ちゃんとリロードが必要な点に関しては注意が必要。 血積 即時に発動(3分持続) 体力を失わない代わりにポイントを失う。失う量は最大量に達するまで攻撃を受けるたびに増える。0ポイントになると死亡。 へそくり 即時に発動 1250ポイントのパーソナルパワーアップが出現。 一掃セール 即時に発動 ファイアーセールのパワーアップが出現。序盤でも後半でも使える強力なガム。これをセットするならマップ上のランダムボックスポイントを把握しておくことが重要。 キルジョイ 即時に発動 インスタキルのパワーアップが出現。 シールドアップ 即時に発動 新しいシールドを獲得。シールドを作成していなくてもシールドを装備することができる。すでにシールドを持っている場合は発動不可。 蘇生はいかが? 即時に発動(1分持続) 動いている間ずっと体力を回復し続ける。 レジェンド 画像 名前 発動タイミング 効果 隠し玉 即時に発動 マックスアモのパワーアップが出現。任意に全員分の弾薬を補充できるので、謎解きや高ラウンドで重宝する。 山分け 即時に発動(5分持続) 獲得したポイントの一部にボーナスが付き、自身と付近にいる味方に付与される。ソロプレイでもポイントが上乗せされるため有効。 無誘導 即時に発動(30秒持続) 弾丸を消費せずに武器を発射。幻のリロードの完全上位互換。リロードを一切せずに撃ち続けることが可能。 PERKアップ 即時に発動 ロードアウトにない新しいPERKをランダムで4つ獲得。この効果は重複しない。 パワーの樽 即時に発動 フルパワーのパワーアップが出現。 死体歩き 即時に発動(1分持続) 全ゾンビをよろよろある気にする。通常プレイではそれほど恩恵を感じないが、謎解きで大いに活躍する。おそらく前作から一番価値が上がったエリクサー。 全面クリアランス 即時に発動(30秒持続) ファイアーセールでウォールバイ。ウォールバイのコストが10になるというもの。パークや扉、papなどのコストは一切変化していないので注意。所詮は壁武器のため、それほど恩恵が大きいものではない。序盤でボウイナイフを買ったり、改造武器の弾薬補充に使う程度か。 エピック 画像 名前 発動タイミング 効果 無料セール 即時に発動(1分持続) 全ての購入が無料。 臨死体験 即時に発動(10分または蘇生5回有効) 他のプレイヤーの近くにいるだけで自分や味方を蘇生。蘇生後も装備しているPERKは一切失われない。ソロ時の自己蘇生回数に制限が設けられてしまったため、BO3のようにボス戦ソロで無限自己蘇生といった荒業が使えなくなってしまった。 完全無欠 即時に発動 9つの主要パワーアップが各1つずつ出現。 かがり火 即時に発動 ボンファイアセールのパワーアップが出現。パック・ア・パンチの値段が1000ポイントになり、ダブルパック・ア・パンチの値段は500ポイントになる。 仲間入り 即時に発動 観戦中の全てのプレイヤーが即時にスポーン。効果自体はかなり強力なものだが、発動する機会がほとんどない。ボス戦で保険で入れておくと安心。自分が死んでしまうと意味はないが。 PERKマニア 即時に発動 ロードアウトに設定中の全PERK、さらにランダムで6つのPERK獲得。この効果は重複しない。BO3と同様、非常に強力。しかし、追加されるPERKがランダムというのが存外に曲者で、痒いところに手が届かないといった結果になることもままある。 リフレッシャー 即時に発動 全プレイヤーの装備、特殊武器、PERKをクールダウン。 ドレスアップ 即時に発動 自身と近くのプレイヤーがアーマーを獲得(壊れるまで装備可能)。全難易度で一律、200ダメージ分を無効にするアーマーを獲得できる。高難度で特に輝くか。 壁パンチ 次にウォールバイで銃を購入時に自動で発動 パック・ア・パンチ済みの銃がウォールバイから出現。既に持っている壁武器は買えない為拾い直す必要がある。序盤から強力な武器を得られるため使い勝手が良いが、マッチ後半になると必要なくなるエリクサー。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/696.html
エリクサー(Elixir) / ジョシュア・フォーリー(Joshua Foley) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants Vol 2 #5(2003年11月) 種族:ミュータント 能力 バイオキネシス(Biokinesis):自分、又は他人を治療できる。後に「生体の操作」に進化し、逆に腫瘍を作って病気にしたり、近視を直すなども可能になった。 この能力において、オメガレベルミュータントと評価されている。 概要 オメガレベルと評価される強力な治癒能力者。 第二世代のニューミュータンツとしてデビューし、New X-MEN、X-Forceなどに参加。 経歴 まだ能力に目覚める前、友人と共にミュータント排斥主義者ドナルド・ピアースの集会に出席。その信念に賛同しリーヴァーズの一員となる。 初めての任務でエグゼビアの学園の学生たちを襲撃するが、瀕死の重傷を負ったローリー・コリンズを助けようとしてミュータント能力に覚醒。彼女の命を救うが、ミュータントとなってしまった彼はリーヴァーズの友人からも迫害されるようになり、居場所を失う。 かくしてエグゼビアの学園へ。 リーヴァーズ時代の遺恨のせいで当初は生徒たちに受け入れられないが、やがて信頼を得ていく。 狼に変身する能力を失っていたウルフスベーンの能力を回復させるが、その瞬間、制御を失った彼女の攻撃を受けて重傷を負う。自らの能力で回復すると、セカンドミューテーションを起こし、全身の皮膚が金色になった。 ミュータントとなった彼を両親も持て余し、親権を放棄してエグゼビアの学園に預けた。それ以来ダニエル・ムーンスターが法的な保護者となっている。 M-Dayと進化 M-Day直後に学園がウィリアム・ストライカーとピューリファイアーズの襲撃を受け、エリクサーはストライカーに対し、初めて能力を攻撃に転用した。 このとき、金色だった皮膚は全身真っ黒になってしまう。 しばらく昏睡状態になっていたが、ニムロッドとの戦いで瀕死となったX-23を癒したのをきっかけに、金色と黒の二色の皮膚となった。この事件により自分の可能性に気づいたエリクサーは生物学、解剖学、精神医学などを研究。人体の構造に精通し、触れた人間の細胞を自在に操る能力に進化した。 死と復活、更なる進化 ミュータント抹殺を目論むダーク・ライダーズに殺されるが、復活。 このとき能力が強化され、その真偽はわからないまでも死者すら復活させるほどになったという。 そこでマグニートー率いるX-MENに連れられ、テリジェン・クラウドによってM-ポックスを発症した患者たちのキャンプへ。同時に大勢の重症者たちを治療するが、そこで精神が錯乱し吸収した負のエネルギーを発散、医師や看護師たちに病気をうつしてしまう。 マグニート―は失意のエリクサーを連れてチベットの寺院で隠遁生活を送るシェン・ゾーンに託す。 エリクサーはここでシェンとともに新たな能力の使い方を学ぶことになった。 恋愛 入学当初は教師になったばかりのウルフスベーンを好きになり、密会を重ねたが、彼女が教師と生徒という立場を気にしたために関係が進展しなかった。 一方でウォールフラワーはエリクサーが気になり、デートをするようになったが、これに嫉妬したウィザーがウルフスベーンとの関係を密告。 ウルフスベーンは学園を去ることになってしまった。 この恋はウォールフラワーが目の前で殺害されるという壮絶な結果で終わる。 アメコミ@wiki
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>エリクサー [Pv,-,U,-,-,1/UsePotEf(d)+1d] ☆☆☆☆ アルケミストに来る理由があるなら必修。パッシブ主体でない限り継戦能力に大きく響く。 本当は誰にとっても役立つのだが、これだけのためにアルケミストになるというほどの価値はない。そしてアルケミストにはほかに万人向けのスキルがない。困ったものだ。 -- 灯 (2011-11-10 20 25 31) アルケミストで優良スキルってこれしかない気がする 手榴弾はゴミだし錬金銃は枠を食うし アルケミスト自体が微妙なんだよなぁ -- 名無しさん (2012-11-20 15 59 54) 効果があるのは基本R1~2で、各種回復ポーション、蘇生薬、デスポーション。以上。 強心丹はダイスで効果を求めるものではないので効果なし(関連議論はチェックメイトにて)。 …そう考えると、ディフィブリレイターの存在により価値が低下している気がする。 そう考えると「ネヴァーフ、エクスマキナではない」且つ「アコライトではない」の条件が必要だ。 …はて、そうして得られるものが見つからない。もしアルケミストに来てしまったのなら、これは必須級。 一応…マグニフィケーションによる集団治療はできる、筈(マグニフィケーションは近くにいれば全員回復できるため)。 -- 名無しさん (2019-10-20 16 53 33) アコライトではないのが条件というのはどういうわけだろう。 HPだけでなくマグニフィケーションでMPも回復できる素敵なアコライトにはあこがれを感じないものだろうか なおかつ、プロテの乱発による自分のMPぎれにも対処できる。 -- 名無しさん (2021-07-09 18 59 43) そもそも戦闘中に一番手が空きやすいのは非殴りアコだ そしてパーティの他PCに最大火力を出させるのがそのタイプのアコライトの仕事だ MPポーション類を他人に使える手段を持っているアルケミストに転職する価値がない、というのは考えづらい ……まあ、先に取るべきものがあるとか、そんなに毎セッションMP切れるようならアタッカーは早くポメロの女王を手懐けろとかならわかるが -- 名無しさん (2021-07-09 21 58 33) MPは自分でやりくりを考えるのが普通だ。それをサポートしてもらえるか否かは戦術が変わる。 いてもらえればすごく助かるがアテにしてそれ前提のビルドをするのは事前によくコンセンサスの取れる身内の卓での話だ。 そしてHP回復や蘇生についてはアコライトはアイテムに頼らずにできる。 卓によってよく考えるべきだ。 -- 名無しさん (2021-07-12 08 45 37) 名前 コメント
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エリクサーについて 葵鯖では通常のエリクサーに加え、ランダムエリクサーを実装しています。 こちらで使い方の説明をするのでよく理解したうえでご使用ください。 まず、通常エリクサー・ランダムエリクサーを「合わせて」【5個】まで飲めます。 通常エリクサーのパラメーター上限は35です。 しかし、ランダムエリクサーでのパラメーター上限は40になります。 ランダムエリクサーを使用するとSTR/DEX/CON/INT/Wis/Chaの 何れかが+1されます。 確実にパラメーターを上げるためにノーマルエリクサーを使うか または35以上を目指してランダムを使うかは自由です。 最後に繰り返し注意ですが こちらのエリクサーは両方の種類あわせて5個までしか飲めません。 間違っても5個づつ飲めると勘違いしないようにしてくださいね!
https://w.atwiki.jp/orcdatabase/pages/23.html
エリクサー ※エリクサーは時間に影響されやすいため値段が不規則に変わることもあります。 ※そのときの需要、供給量でも値段が前後します。 エリクサー:腕力 時価:130m~150m エリクサー;知力 時価:130m~140m エリクサー:魅力 時価:5m~10m エリクサー:体力 時価:0m~5m エリクサー:魔力 時価:0m~5m エリクサー:俊敏 時価:0m~10m 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エリクサー No.203 礼装名 エリクサー 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 エリザベート(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のHPを毎ターン回復 500 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 天は彼女に三つの才能を与えた。 一つは常識から逸脱した音楽的センス。 一つは潜在的な竜の因子。 そして一つは領主に相応しい貴族としての矜持。 即ち、国の根幹となる学問への理解である。 この霊薬はその結晶。彼女自身が錬成した万病を 癒やす薬とされた。 しかしてその正体は――― 入手方法 エリザベート・バートリーの絆レベル10達成報酬 要145.5万ポイント その他 エリクサーとは錬金術における不老不死の霊薬、万能薬のこと。RPGでは回復アイテムとして定番であり、「Fate/EXTRA」「Fate/EXTRA CCC」にも登場する。 2014年に行われたTYPE-MOONエイプリールフール企画「赤生@チャンネル」によれば、ギルガメッシュを物理で殴るとドロップするらしい。ネロが用意したドロップ霊薬をカルピスで割ったジュースを飲んで、エリザは宝具にできそうと閃いていた。 その際に霊薬に足りないものとしてハーブなどの薬草類を挙げたことで、ネロからはエリザの草、略してエリクサと名付けられた。 コメント エリザの草でエリクサーなんですね、わかります - 名無しさん 2016-09-23 08 54 11 ↑もしかして下の毛が入ってると? - 名無しさん 2016-10-10 17 38 26 エリちゃんつるつるだろ - 名無しさん 2017-04-26 12 28 32 その正体の大半はギルを物理で殴ると出てくるドロップ品 - 名無しさん 2016-10-11 20 26 46 本人にバフ強化きたのもあって、これ持たせるだけで攻撃バフ防御デバフ全体回復持ちというとがりまくった本人の個性とは正反対のサポートキャラが出来上がって草 - 名無しさん 2016-10-26 15 50 03 倒されない限り永続で回復できるのは嬉しい - 名無しさん 2016-11-07 17 07 51 効果は良いとしてなんかあんまりエリザっぽくない - 名無しさん 2016-12-12 17 13 48 2014年のエイプリルフールネタだしなぁ。エリザの草 - 名無しさん 2016-12-12 17 38 30 エリちゃんの絆こんな効果だったのか。黒聖杯と併用したいな。 - 名無しさん 2017-02-18 13 19 10 それこそ邪ンヌに・・・ - 名無しさん 2017-04-26 12 17 48 おなじ効果の絆礼装持ちの女鯖実装してほしいンゴね。俵さんやエルキさんだとエリザのバフがフル効果にならないっつう - 名無しさん 2017-05-04 08 46 27 某縛り動画でこれに言及してたから見に来たけどわりと便利そうだな。マーリン出せない時でも女鯖で埋めれば相当有力になりそう - 名無しさん 2018-02-02 21 41 23 CT4の全体2000回復スキルが弱いわけがないんだよね。今回の宝具強化もサポート系でますますEXTELLAのような丁稚奉公キャラに… - 名無しさん 2018-03-03 22 54 53 名前 すべてのコメントを見る
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エリクサー(elixir、エリクシャー、エリクシール、エリクシア、イリクサ、エリクシル剤、エリキシル剤)とは、錬金術で、飲めば不老不死となることができると伝えられる霊薬、万能薬。 語源 アイザック・アシモフの『化学の歴史』(1967年、河出書房、A Short History of Chemistry, 1965年)「第二章錬金術 アラビア人達」によれば、語源は、乾いた粉と考えられていたことからギリシア語の "xerion"(乾いたの意)がアラビア語に翻訳され "al iksir" となった。 H・J・シュテーリヒの『西洋科学史』によればイスラム錬金術の祖ジャビル・イブン・ハイヤン、ラテン名ジーベル(他にゲベル、ジャビル)が金属の四元素四性質(温・乾・湿・冷)を変性し、作り出した1性質のみの元素を al iksir とした。この al iksir を13世紀に翻訳した名がelixirであるとする。この他、ラテン語のエリ(神)クシール(杯)とする説も存在する。 伝説 錬金術の至高の創作物である賢者の石と同一、或いはそれを用いて作成される液体であると考えられている。服用することで如何なる病も治すことができる・永遠の命を得ることができる等、主に治療薬の一種として扱われており、この効果に則する確立された製造方法は今もって不明とされている。 中世ドイツでは、パラケルススという医師が賢者の石(=エリクサー)を用いて医療活動を行っていたという伝説がある。彼は錬金術による人工生命体であるホムンクルスを創造したとも伝えられる人物でもある。 詳細は「賢者の石」を参照 一方、中国の道教で仙人になるための霊薬を作る術である「錬丹術」(煉丹術)が目指していた不老不死の薬「仙丹(せんたん)」も、これと同様のものである。
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基礎データ 名前 エリクサー カテゴリー 装身具 素材 x 1, x 10 効果 体力回復1 メモ TODO 説明 TODO Tips TODO