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エリア88 エリア88 ミッション サイバートランス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア88 ミッション サイバートランス(Amazon) 発売元・販売元 発売元:エイベックス株式会社 販売元:株式会社エイベックス・ディストリビューション 発売日 2004.03.17 価格 2427円(税抜き) 内容 MISSION(FUGA)[Original Extended mix] 演奏:angels Awakening 演奏:RANK1 The Anthem 2003 演奏:Sensation Out Of The Blue(MAURO PICOTTO REMIX) 演奏:SYSTEM F Symsonic[Vocal mix] 歌:RANK1 Tenshi 演奏:GOURYELLA Traffic 演奏:Tiesto Temptation 演奏:Markos angels theme(G-Aria)[Wippenberg Dub]/ angels Solstice 演奏:SYSTEM F We Know What You Did... 演奏:SVENSON GIELEN Obsession 演奏:DJ Tiesto On The Move 演奏:BARTHEZZ SPREAD YOUR WINGS 歌:SYSTEM F MISSION(FUGA)[Rock In Heaven mix] 演奏:angels angels theme(G-Aria)[Cyber TRANCE mix] 演奏:angels 備考 初回カード付き
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,. -=テ¨¨  ̄ ̄ // / / ___ / / i ! ヾ ≧s。 `Y γ⌒' ! !八 〉 -==== ==-ミ、 ! 人 |! ______\ //, -----ー―=ミ、 >' 7 ーへ____,.ィ } ', ___ !/ / __ー'" ム斗 |! ////\ !// / -=≦'弍 〉 ト、 ' ////\ \ ∨ / ,. --、 フ -==ァ __彡' ∨`' ( //// /\\ ヾ====--- ∨ ir⌒Y| / / `Y´/ ヽ 〉 ,' , /// \ 、_____ '/八 (ノ.|' / __/ /´h、 / | ///// ヽ _____ ' ゝ r'" / / `Yiーヘ , ///// 乂 \__ | / /'"´ 从 |! ' ./ '//\ } h、 人 \|!〈 '⌒ ̄ ̄`ヾ八! /////\ 、\ / 「~ 人,_\__ `ヾh、ミ、 ヾY´ ノ/////____ ー--、___ --==≦ /⌒\  ̄三二ニ冖! ,/ '// `≧=--- ――― ,.ノ`゙'< ≧s。., /∧ ̄ ̄///// / `゙'< ≧、 / ' ! ///// 名前:ゼウス 性別:男 原作:エリア51 あ行-え-エリア51 見かけはバーコードハゲの40、50を超えてそうなおっさん。 だがマジのガチで彼は「なんか神の名前のおっさん」ではなく「ゼウスと云う神それそのもの」である。 本物のギリシャ神話の頂点を背負っていた至高神なのだ。 どういうことかというと、エリア51という作品は最近知られている世界観で例えると、 SCP-073、通称「カイン」のような超常存在がいる世界に近いと思えば分かりやすい。 エリア51世界に神は現存し、宇宙人や河童やUMAに九十九神など神秘は衰えていないどころかフツーに産まれたり色々ある。 が、それらは表の文明社会に出せねえよ・・・ということで、アメリカの砂漠の一角に「存在しない第51番目の州」 というダブルミーニングもコミで作られたエリアに収容されている。 ようはエリア51はエリア88のパロディ的な意味ではなく、昔からある宇宙人隔離区画ヨタ話の候補地としてのアメリカ某所が元ネタとなる。 ゼウスはこのばかでかい(ある意味クソ狭い)SCP収容所みたいな土地でギリシャ神話体系の神をまとめていたが、 性格的に難ありと見做され主神の座を追われて顔を変えての生活をしている。 ゼウス(史実)-wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは23枚ある。 タバコをふかした顔AAが10枚くらいと、物を渡すAAと新聞を読むAAとカウンターに座る姿が1枚ずつある。 怪しい情報屋のオヤジとかで端役や複数人必要な時に使えるだろう。 残り7枚は手に雷撃を纏ったりジグザグ型の雷を持っているAAとなる。 見かけはオッサンでもゼウスなので神霊サーヴァントとかと殴り合えてもおかしくはない。 まあ流石に原作そのものの格で出せるスレは多くないと思われるので、 ヒロアカで引退した元欧州トップランクの電気系個性持ちヒーローとか、そういう感じだろうか。 普通に弱い、能力なしで端役のおっさんとして運用もできるが「隠し玉はある」くらい。 後、「女神転生」のゼウス役にも起用候補に上げたい。 [登録タグ] おやじ エリア51 ギリシャ神話 ゼウス 中年 男性 神 電気属性
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エリア88 長編アニメーション「エリア88」音楽集PART1 発売元・販売元 発売元:キングレコード 販売元 発売日 1985.04.10 価格 2800円(税抜き) 内容 プロローグ HOW FAR TO PARADISE(#1) 歌:デレク・ジャクソン LOVER S HOLIDAY 歌:リンダ・ヘンリック LONG AGFO AND SO FAR AWAY 歌:MIO Good-bye,Lonely Blue 歌:MIO 脱出、絶対防衛圏 RAZOR S EDGE 歌:MIO MESSIN WITH THE NEW KIDS 歌:デレク・ジャクソン HOW FAR TO PARADISE(#2) 歌:デレク・ジャクソン 悲しみのDestiny 歌:MIO 備考
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U.S.NAVY 【ゆーえすねいびー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1990年10月 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点と賛否両論点 総評 移植 余談 概要 『トップガン』等で知られるアメリカ海軍(U.S.NAVY)の戦闘機部隊を題材に、カプコンが世に放ったアーケードゲーム。 同社の『エリア88』(AC版)のシステムをほぼそのまま踏襲しており、事実上の続編に当たる。 本作は当初『エリア88』の続編として開発が進められていたが版権取得ができず、結果オリジナル作品として作り変える事となった(wikipediaより)という経緯がある。(*1) ストーリー 時は米国とソ連の冷戦期。これまで米ソ間での軍事力のバランスがギリギリの所で保たれていた事で、世界平和が維持されてきていたが1997年、「X国」が極東国家「J国」への侵攻を行った事をきっかけにアジア・ヨーロッパの各国で局地戦が勃発。世界は今まさに全面戦争の危機に瀕していた。全世界で緊張が走る中、米国へ入ってきた極秘情報により、この戦争の裏で「X国」へ最新兵器を提供している死の商人組織「ラブー」の存在が判明する。「ラブー」を壊滅させ、兵器の供給源を絶つ事が戦争終結への早道と判断した米国はラブー壊滅作戦を発案・実行に移す。1999年未明。ラブー壊滅作戦の攻撃実行部隊として任命された海軍原子力空母「カールビンソン」は作戦行動を開始した…。 特徴 アメリカ海軍の戦闘機を操作する、二人同時プレイの可能な横シューティング。 操作は1レバー2ボタン(ショット、ウェポン)。 残機なしのライフ制、全10ステージの1周エンド構成。 ゲームの流れ まず始めに以下の戦闘機から自分の用いるタイプを選ぶ。かっこ内はパイロットの名前である。『エリア88』ではオート連射の速度やショットの幅、下方向ショットの有無等で自機性能を差別化されていたが、本作では主に得意なショットの種類(ショット選択については後述)で差別化されており、前作と比べて各機体間の性能差は小さめになっている。 F-14 TOMCAT(リック・フォード)…空中戦闘を得意とするタイプ。ワイドショットの性能が特に優れている。他の2種類のショットは性能が劣っているため、他の2機と比べてクリアは難しい上級者向けの機体である。 F/A-18 HORNET(ジェームス・ロイ)…空中戦闘と地上攻撃の双方に対応できるタイプ。性能は平均的だが汎用性が高く、ラパイドガンの性能が特に優れている。後述のショット性能の関係で初心者向きの機体となっている。 A-6 INTRUDER(マーク・オルソン)…プレジションガンと、地上攻撃向きのウェポンの性能に優れるタイプ。空中戦中心の1~2面は苦手だがそれ以降で真価を発揮するため、中級者向け。 戦闘機を選んだら、今度はあらかじめ用意されている資金でウェポンを購入して装備する。購入できるウェポンの種類や弾数はステージによって違い、機体によっても異なる。 ウェポンとは別に補助アイテムとして、ライフゲージの最大値が増える「FUELタンク」や一定回数ダメージを無効にする「シールド」もショップで購入可能。 装備が終わったらゲーム開始となり、ショットやウェポンをうまく用いてステージをクリアする。 ステージをクリアすると、使い残したウェポンは売却され、また戦績に応じて資金がたまる。その資金で次ステージ用のウェポンを購入→出撃…を繰り返していく。 ライフ制で、ライフがなくなるとゲームオーバー。ライフは各ステージ開始時に全快する。 システム面で『エリア88』から唯一大きな変更がされた点。『エリア88』では自機の「残り装甲値」であったが、本作のライフは「燃料」であるため、何もしなくても時間経過で減っていく。敵弾に被弾したり、体当たりを喰うとライフが大きく減少。地形にぶつかった場合もライフが少量減少する。 時間経過によるライフ減少が要因でゲームオーバーになることはないので、そこは安心。 赤い敵を倒すと回復アイテムが現れるので、それを欠かさず回収していく必要がある。 回復アイテムの出現頻度は多くボス戦中でも出現するため、余程のダメージを受けまくったり、中ボスやボス戦でわざと粘ったりしない限りは燃料切れ寸前に陥ることはない。 カプコンの過去作で例えると『1943』に近いシステムである。 ショットとウェポンについて ショットは弾数無限。3種類あり、ショット幅の広さ(弾の多さ)と一発の威力がおおよそ反比例している。敵の落とすアイテムで切り替え可能で、種類(アイテム色)に関係なく一定の個数を回収するとショットのレベルが上昇する。 ワイドショット(赤):弾の横幅が広いが連射性能が低いため硬い敵との交戦は不利。しかし敵にギリギリまで接近して手連射すると欠点をカバーできる。 プレジションガン(青):ザコ敵を貫通するショット。横幅は最も狭く、連射性能は中程度。 ラパイドガン(緑):連射性能が高いショット。横幅は中程度で、硬い敵への時間あたりの攻撃力は最強。 ウェポンは回数制で、ミサイルや爆弾などがある。ステージ、機体ごとに販売品目が違い、また先述の通りステージクリア後に売却されるので次ステージには持ち込めない。 評価点 秀逸なビジュアル。 オープニングはノリのいい音楽に合わせて戦闘機が空母から飛び出すというもの。いやおうなしにワクワクさせられる。 タイトル画面のまま放置すると現れるデモ画面も無駄に設定が細かく、映画の予告編を見ているような気分になる。 ステージクリアの画面も、無線の指示とともに着陸したり、あるいは空中で燃料補給したりとシチュエーションが多種多様。 また戦闘機や戦車、爆風などのグラフィックも細かく、臨場感が得られることうけあい。 音楽はカプコンならではの耳に残る曲調で、プレイを盛り上げるのはもちろんのこと、ふとした時に口ずさみたくなる。 楽曲は『エリア88』に引き続き、松前真奈美氏が担当している。 ゲームシステムが緻密。 3種類の戦闘機と3種類のショットが用意されており、組み合わせによって異なるプレイ感覚を味わえる。 二人プレイの場合だとそれが顕著で、仲間が思わぬ行動をすることにより良くも悪くも戦局が覆ったりもするためドキドキさせられる。 また戦闘機によって適したウェポンも異なるため、ウェポンとの相性による戦略性も生まれた。 さらに、本作は何もしなくてもライフが減るので、常に何らかの大ダメージで死ぬかもしれない緊張感がゲーム性を高めている。 ライフ残量が一定値を下回ると鳴り出すライフ切れの警告音の存在が更なる緊迫感を煽る。また、この「時間経過でライフが減る」仕様により補助アイテムの「FUELタンク」と「シールド」の存在が重要となっている。 被弾時の無敵時間が『エリア88』から延長され、連続被弾でライフを大きく減らす事態が起きにくくなったほか、無敵時間中に強引に敵へ接射する戦法が取りやすくなっている。 爆発のエフェクトも多くの種類があり、敵のヘリコプターや戦車を破壊するのはなかなか爽快。 難易度もバランス調整が丁寧であり、腕の上達も実感しやすい。 1面と2面道中は初見でも遊びやすい一方で慣れない内は強敵となる2面ボス「移動要塞ムラチョフ」。道中、ボス戦共にそれまでと比べて長丁場であり燃料切れの脅威度が跳ね上がる3面。各所に当たるとダメージとなる炎を噴出す燃料タンクの存在だけでなくライフアイテムの出現頻度も少ない4面等…と適度に山場を設けているのでダレてくるということはない。 プレイヤーが能動的に難易度を調整できるので、難しすぎて詰まるということがない。 難しいと感じるステージでも、ウェポンを購入することで突破できるようになる。しかし買いまくって乱用していると先の面で金欠になりウェポンが買えなくなるというバランスである。初心者のうちはウェポンを活用したプレイで先に進み、全面クリアやハイスコア狙いが視野に入るくらい上達したらウェポンを買わないプレイスタイルに移行することになる。したがって難所で詰まって諦めるということが少なく、反復練習の効果を実感しやすい。 自機とメインショットをそれぞれ3種類から選択できるので、プレイにマンネリ感をおぼえたら別の組み合わせにしてみると、また違ったプレイ感覚を味わえる。 問題点と賛否両論点 有利不利だけで考えるなら機体やショットに選択の余地がなくなる。 具体的には3種類あるショットのうち、ラパイドガンが明らかに他の2つよりも強く、終始これだけで事足りてしまう。そしてショットをこれしか使わないことを前提に考えると機体選択もF/A-18の一択になる。せっかく多彩な組み合わせがあるのに、一長一短の絶妙なバランスとは言いがたい。 もっともアーケードゲームとしては難易度が低めなので、F/A-18+ラパイドガンで楽にクリアできるようになったら、不利を承知で他の組み合わせでプレイすると、先述したように新鮮な感覚で楽しめるだろう。 背景が白っぽい一部のステージで、敵弾がとても見づらくなる。 『エリア88』とは違い時間でもライフが減っていくので、後半面のボス戦などでは常に警報アラームが鳴りっぱなしの状態になる。これが耳障りでうざったいという意見もある。 『エリア88』と比較してクリアまでの所要時間が長いステージが増え、スピードクリアを意識せず普通にプレイした場合は1周に約40分かかる。 ボリュームが増えたと見るか、ライフシステムの変更も相まって『エリア88』ほど気軽にできなくなったと見るかは人次第。 ショットの連射は『エリア88』同様にセミオート方式だが、外部連射装置がない台では長時間連打することになるので指への負担の影響が無視できなくなる。 バグ 日本版の初期生産分には、ラスボス戦のさなかに突然フリーズするという深刻なバグがある。 後期生産分ではバグが治っているが、初期版・後期版を見分けることは不可能。 海外版(後述)では確実にバグが修正されているので、中古基板を購入する際には海外版を選ぶのが賢明。 総評 格好良いビジュアルをこれでもかと詰め込んだ、近年の「避ける」シューティングとは一線を画す、カプコンならではの「撃つ」ミリタリーシューティングゲーム。 プレイヤーの興奮をどこまでも追い求めた良作といえよう。 実質前作である『エリア88』よりも難易度が上昇しており、これをどう取るかで評価が分かれる面もある。『エリア88』は簡単すぎたので本作くらいがちょうど良いという肯定的意見もある。 移植 カプコンアーケードスタジアム(2021年・Switch/PS4/One/Win) ラインナップの1つとして収録。別途課金が必要。 家庭用ハードへの移植は長年行われておらず、稼働31年目で実現した。 90年代にSFCへ移植された『エリア88』とは大きく時間を空けるかたちとなった。 余談 海外版のタイトルは『Carrier Air Wing』。意味は「空母航空団」である。 『エリア88』(海外名:『U.N.SQUADRON』)の時では行われた高難易度化調整はされていない。 作中、日本が舞台と思わしきステージが存在する。国内版のストーリー等では「J国」という表現になっているが、海外版では英語で「Japan(日本)」と普通に書かれている。 本作の敵である「X国」と死の商人組織「ラブー」の兵器は現実のソ連軍の兵器をモチーフにしたものが大半だが、一部の兵器はアメリカ軍のものを利用している。また、上述の2面ボス「移動要塞ムラチョフ」と9面ボスの「レーザー砲台ガーマ」は本作オリジナルの兵器であり、どちらもかなり特徴的な外見となっている。(*2) 舞台が現代なので登場する兵器は稼動開始時に存在していたものが中心だが、それらに混じって第二次世界大戦時のドイツ軍兵器である「カール自走臼砲」をモチーフにした兵器が8面ボスとして登場する。(*3)もっとも主砲がレーザー砲になっていたり、ミサイルハッチが搭載されていたりと魔改造が施されているが。 ちなみに「X国」とソ連は別の国家という設定である。(*4) 国内版と海外版ではストーリー設定が大きく異なる。 国内版は「米ソ冷戦」がモチーフでラブーが「死の商人組織」となっているのに対して、海外版では本作稼働の2ヶ月前に勃発した「湾岸戦争」がモチーフになっており、ラブーの設定も「中東地域の軍事国家」に変更されている。 + 海外版ストーリー 1990年代の10年間で世界は大きく変化していた。旧来のライバル間の協力関係の拡大や、世界の超大国間の友好関係成立は、世界の政治的・経済的のシナリオに変化をもたらしたが、その平和に大きな危機が迫ろうとしていた。1997年、中東の軍事国家「ラブー」は、ICBM、戦術核、衛星レーザー兵器等の世界全域を攻撃可能な大量破壊兵器を製造。世界のテロリストと共謀し、世界征服実現の準備を進めていた。そして1999年。米国政府に「ラブー」がそれらの兵器を携え日本の東京を襲撃したとの緊急連絡が入る。米国は「ラブー」への反撃及び壊滅作戦の実行を決定。世界最高の海軍戦闘機パイロット3人を乗せた海軍原子力空母「カールビンソン」は「ラブ―」の脅威から世界平和を取り戻すために作戦行動を開始した。 各ステージ開始前に司令官から作戦内容や攻撃目標を伝えられる演出があるが、その司令官がショーン・コネリーにそっくりな見た目をしている。 流石にヤバかったのか、海外版では若干だがデザインの変更がなされているが、それでも氏にそっくりな見た目のままであまり変化が無い。 上記の『カプコンアーケードスタジアム』収録の日本版でも司令官のグラフィックは修正されずにそのままとなっている。 現実のアメリカ海軍は「正規の軍隊」なのだが、本作では任務で使う武器は「配られる」のではなく、「出撃前に司令官が武器を売りつけ、それを自腹で買う」という傭兵式となっており、かなり奇妙な事になっている。武器を購入するための資金は、当然ながら「任務中に自力で稼ぐ」必要がある。 このようなおかしな設定が出てしまったのは、上述の通りゲームシステムを『エリア88』のものをほぼそのまま踏襲してしまった事が原因。『エリア88』では傭兵という設定だったので、自力で資金を溜めて武器を買う傭兵式のシステムは自然なものであった。元々『エリア88』の続編として開発されていた頃の名残ともいえる。 ステージ開始時にある事をすると所持金を減らさずに装備を購入(?)できるバグ技(通称「万引き技」)がある。 なお、本作はステージクリア時に所持している装備やゲームクリア時の所持金に応じてスコアボーナスが加算されるシステムになっている為、「万引き」はスコアラーにとっての必須テクニックと化している。 エンディングの内容は全ステージクリア時のコンティニューの有無で大きく変化する。スタッフロールが流れるのはノーコンティニューの方のみ。 更にノーコンティニューでクリアした上でスコアが200万点以上だとある演出が追加される。演出としてはかなり細かいものだが、ノーコンティニュークリアが安定するようになったら狙ってみるのもいいだろう。 「ラパイドガン」という聞き慣れない武器名は、どうやら「Rapid gun」の誤読らしい(wikipediaより)。ただし「ラパイド(Rapide)」はフランス語で「速い」を意味する単語のため、意味合いとしては一応合っている。
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やまぐち まり カプコンに所属していたゲーム音楽作曲家。主に「Mari」という名前でクレジットされることが多い。 90年代前半にかけて活躍した作曲家で、主に家庭用ゲームの作品の音楽を製作した。 ゲーム音楽作曲家としての活動時期はそれほど長くなく、担当した作品も多くはないが、 『ロックマン5 ブルースの罠!?』や『超魔界村』といった有名タイトルを担当しているので、氏の音楽を聴いたことのあるプレイヤーは結構多いと思われる。 特に『ロックマン5 ブルースの罠!?』や『エリア88』等はメロディアスなBGMで特に人気がある。 後に『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』へロックマンシリーズの作曲者の一人として曲を提供している。 担当作品の一例 エリア88 (SFC版)(梶野俊夫、いけだやすしと共にサウンドデザイン) 超魔界村 ミッキーのマジカルアドベンチャー (西村達也と共にサウンド) ロックマン5 ブルースの罠!? ブレス オブ ファイア 竜の戦士 (藤田靖明、藤井美苗らと共作) ファイナルファイト2 (藤田靖明、岩井由紀らと共作) ストリートファイターII (PCE版)(阿部功と共にミュージックデザイン) ロックマン10 宇宙からの脅威!! (「CYBERSHEEP'S DREAM」の作曲) 代表的な曲 戦艦ミンスク (エリア88 (SFC版)) GRAVITYMAN STAGE (ロックマン5 ブルースの罠!?) NAPALMMAN STAGE (ロックマン5 ブルースの罠!?) DARKMAN STAGE (ロックマン5 ブルースの罠!?) Dr.WILY STAGE (ロックマン5 ブルースの罠!?)
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00040068 指定地 01 砦 02 森丘 03 砂漠<昼> 04 沼地<昼> 05 火山<昼> 06 密林<昼> 07 シュレイド城 08 決戦場 09 大闘技場 0B 雪山<昼> 0C 街 0F 塔 11 砂漠<夜> 12 沼地<夜> 13 火山<夜> 14 密林<夜> 15 雪山<夜> フィールドエリアNo. ポッケ村関連 ポッケ村 8B ポッケ農場 2E 洞窟 11 自室 42 アイルーキッチン 0D 集会所(オンオフ共通) 55 雪山<昼> キャンプ 62 エリア1 63 エリア2 5F エリア3 5E エリア4 5C エリア5 5D エリア6 64 エリア7 60 エリア8 61 隠しエリア 06 雪山<夜> キャンプ 6B エリア1 6C エリア2 68 エリア3 67 エリア4 65 エリア5 66 エリア6 6D エリア7 69 エリア8 6A 隠しエリア 0F 密林<昼> キャンプ 6E エリア1 6F エリア2 70 エリア3 71 エリア4 72 エリア5 73 エリア6 77 エリア7 76 エリア8 75 エリア9 74 エリア10 78 密林<夜> キャンプ 01 エリア1 02 エリア2 03 エリア3 04 エリア4 05 エリア5 12 エリア6 1A エリア7 17 エリア8 16 エリア9 13 エリア10 砂漠<昼> キャンプ 8C エリア1 92 エリア2 8D エリア3 8F エリア4 93 エリア5 91 エリア6 90 エリア7 8E エリア8 94 エリア9 95 エリア10 96 隠しエリア 07 砂漠<夜> キャンプ 2D エリア1 34 エリア2 2F エリア3 31 エリア4 35 エリア5 33 エリア6 32 エリア7 30 エリア8 36 エリア9 37 エリア10 38 隠しエリア 18 沼地<昼> キャンプ 97 エリア1 98 エリア2 99 エリア3 9A エリア4 A0 エリア5 9E エリア6 9D エリア7 9F エリア8 9C エリア9 9B 隠しエリア 09 沼地<夜> キャンプ 10 エリア1 2C エリア2 43 エリア3 44 エリア4 4B エリア5 48 エリア6 47 エリア7 49 エリア8 46 エリア9 45 隠しエリア 1D 森丘 キャンプ 15 エリア1 27 エリア2 26 エリア3 21 エリア4 25 エリア5 28 エリア6 27 エリア7 29 エリア8 23 エリア9 24 エリア10 22 エリア11 2A エリア12 2B 火山<昼> キャンプ A1 エリア1 A4 エリア2 A5 エリア3 A6 エリア4 A2 エリア5 A3 エリア6 A8 エリア7 A7 エリア8 A9 隠しエリア 4A 火山<夜> キャンプ 3A エリア1 3D エリア2 3E エリア3 3F エリア4 3B エリア5 3C エリア6 41 エリア7 4A エリア8 隠しエリア 1B 砦 キャンプ 0A エリア1 0E エリア2 1E エリア3 1C エリア4 0B エリア5 0C エリア6 1F 塔 キャンプ 79 エリア1 7A エリア2 7B エリア3 82 エリア4 81 エリア5 80 エリア6 7D エリア7 7F エリア8 53 エリア9 54 エリア10 7C 街 キャンプ B3 エリア1 B1 エリア2 B2 エリア3 B0 大闘技場 キャンプ 59 エリア1 5A シュレイド城 キャンプ 14 エリア2 19 決戦場 キャンプ 08 エリア1 58
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Su-24乗り 通 称: 二つ名: 乗 機: 尾翼印: 性 別:男 外 見:不明。 -備考- 第2クール持ち越し組み。前クール158の新兵。 現エリア88における唯一の東側機保持者 マリンブルーの機体に波から飛び跳ねた鯛が書いてあって、 別名「大漁旗」とか呼ばれている 乗機:MiG21(MiG乗り)→Su-24(Su-24乗り) とコテ変更している 11/12 ウルフパック来襲により機体損失
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せんかんミンスク 収録作品:エリア88[SFC] 作曲者:松前真奈美 概要 戦艦ミンスクをたたく! 奴の火力を甘く見るな あっというまに 火だるまになるぞ! 戦艦ミンスク攻略ステージの道中で流れるBGM。アーケード版5面の渓谷ステージで流れていた曲をアレンジしたもの。 アーケード版はややゆったりとした曲であるが、スーパーファミコン版ではけっこうテンポの速い曲となっている。 哀愁のあるメロディーと熱く格好いいサビが特徴で、サビに入る前の一瞬の溜めが印象的。 ステージもギミックが一切無く、背景も全く変わらない海上のステージであり、敵もヘリと戦闘機と直角90度にミサイルを撃つ小船のみというストイックさ。 こうしたシンプルなステージに、この哀と熱のこもったBGMが実にマッチしており、まさに漢の戦場を演出させてくれる。(作曲者は女性であるが) ちなみに「戦艦ミンスク」という曲名であるが、ボスの戦艦ミンスク戦ではこの曲は流れない。 過去ランキング順位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 183位 サウンドトラック カプコンミュージックジェネレーション エリア88 ORIGINAL SOUNDTRACK
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ネトゲ廃人@名無し(管制) 通 称:管制、88コントロール 二つ名: 乗 機:無し 尾翼印:無し 性 別:男 外 見:黄色と赤の全身タイツ? -備考- エリア88オンラインの現在のPC管制官の一人。元パイロットだった模様。 書き込みの癖は「こちらコントロール(ry」 備品のレーダー等のモニターの閲覧代金をぶんどるマッコイ爺さんもビックリのケチ。 とりあえず、大稼ぎする才能はなさそうだ。 あとついでに、愛想とユーモアも無いと思う。 最近、空に上がりたいと輸送隊においてあるE-2で空中管制をやったのだが、 交換条件で某ヤキ●バンの格好をさせられていた。 CH47乗りの旦那に大受けで衣装全部取り替えられた不遇の人。
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【SFO2 夏祭り回】 公式 開始 180年01月上旬 2008/08/06 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2008/08/07 19 50 00 252年9月中旬、エリア88国が天下統一。 群雄割拠史 現在夏祭り開催中です。 夏祭りのゲーム開催期間は8月6日22 00より9月7日21 50の更新まで。 戦争・計略が可能になるのは182年1月上旬(8月7日19 50頃)より。 2008年夏祭り回は、下記の仕様で行います。ゲームバランスは崩壊していますので真面目に考えると損をするかもしれません。ご了承の上、お楽しみください。 ○期限内に終了しなくても、延長・終了処理等は一切行われません。 ○武将登録の際、初期能力値の合計が300になります。 ○全都市の城壁の初期上限値が2,000になります。 ○収入月ごとに全都市の城壁の上限値が3上昇します。 ○城壁コマンド実行時の効果が通常回の2倍になります。 ○収入月における金、兵糧、民、兵役の収入量が通常回の1.5倍になります。 ○削除ターンは一般武将・君主ともに999ターンとなります。 ○フリーメールアドレスでの登録が可能です。ただし、SFOサーバからの認証メールが自動で迷惑メール扱いされる可能性がありますのでご注意ください。 ○下記多重登録ルールに準拠すれば、1人のプレイヤーが複数の武将を登録することが可能です。 多重登録ルール 1.同一人が多重登録する場合、武将名は「固有名称+半角2桁数字」とすること。 (例:小角01、小角02、小角03・・・) 2.同一人が多重登録する場合、IDもおなじく「固有名称+半角2桁数字」とすること。 この際、末尾の数字は武将名と末尾の数字と同一であること。 (例:odunu01、odunu02、odunu03・・・) ※半角2桁数字が末尾でなく、冒頭や中間に来た場合は全キャラが抹消となります。 ※アルファベットや全角数字など、半角数字以外を用いた場合も、抹消となります。 多重登録ルールに準拠していないキャラクターでのログインは規定外多重行為とみなされ、関連ログインしたすべてのキャラクターが抹消されますのでご注意ください。 【主要勢力】 エリア88国 蝦蟇油売国 央国 楽園天国 朝顔国 【主要武将】 エリア88国 蝦蟇油売国 央国 楽園天国 朝顔国 【主な出来事】 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 多重とステ300で良くも悪くも大味な回となった。夏祭りらしいと言えばらしい。 -- 名無しさん (2008-09-20 02 25 50) 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録