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結局、私はそのことを子供達には話さなかった。 ところが十年が過ぎた頃、娘が路上で奇妙なものを見たと言い出した。 間もなく彼女の愛猫が死んで、私は娘もバンシーを見たのだと気が付いた。 ――Irish folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 97 妖精 バンシー - - 虚心警戒 フェイトフューネラルマーチ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2100 600 1300 200 800 1000 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3320 1500 3250 500 2000 2500 亜種1 金 Lv.1 2200 700 1400 400 900 1100 Lv.70 3810 2100 4200 1200 2700 3300 亜種2 金 Lv.1 2100 600 1500 200 900 1300 Lv.70 3637 1800 4500 600 2700 3900 Illustrated by BLK 入手方法 通常個体期間限定ショップ「なお昏き嘆きの森」 備考 アイルランドとスコットランドに伝わる女の妖精。→wiki アイルランドでは、長い黒髪と燃えるような赤い目を持ち、緑色の服に灰色のマントを着た女性の姿をしているとされる。泣き声が聞こえる時以外は姿は見えない バンシーの泣き声が聞こえた家では近いうちに死者が出る。複数のバンシーが泣いた場合、死者が勇敢な者か聖なる者であったことの証 その泣き声は凄まじいもので、どんなに熟睡している者でも飛び起きるほどである バンシーの乳房を吸った人間は望みが叶えられるという コメント 名前 コメント 妖精 虚心 警戒
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図鑑TOP No.001- No.051- No.101- No.151- No.201- 簡易一覧 No.251- No.301- No.351- No.401- No.451- ブルーベアシュミット コスト 7 レベル 1 MAX 改造前 改 造 材 料 - - ランク ★★★ HP 455 1772 (+1317) 改造後 - - - MAX Lv 50 攻撃力 291 878 (+587) 改造費用 0 - - No.060 タイプ 体力タイプ 回復力 5 7 (+2) 売却価格 185 - - スキル なし ターン - リーダースキル エマージェンシーイベイド - HPが0になる攻撃を受けても耐える時もある 入手方法 備考 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑TOP No.001- No.051- No.101- No.151- No.201- 簡易一覧 No.251- No.301- No.351- No.401- No.451- レッドベアシュミット コスト 7 レベル 1 MAX 改造前 改 造 材 料 - - ランク ★★★ HP 457 1653 (+1196) 改造後 - - - MAX Lv 50 攻撃力 311 951 (+640) 改造費用 0 - - No.058 タイプ 体力タイプ 回復力 5 7 (+2) 売却価格 185 - - スキル なし ターン - リーダースキル エマージェンシーイベイド - HPが0になる攻撃を受けても耐える時もある 入手方法 備考 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「未熟な癖に強がるからさ!」 年齢:24歳 身長:170cm 体重:54kg スリーサイズ:B94-W62-H90 一人称:わたし 声: 天野由梨 ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のRPG『テイルズオブデスティニー』の登場人物。記憶喪失の女戦士。 1年以上前、ルーティと出会った時には自分の名前以外何も覚えておらず、 旅をしている内に記憶が戻るかもしれないということでルーティと行動を共にしている。 ちなみにエージェント姓はルーティが付けたのだが、ルーティ曰く「カッコいいから」という理由で人をスパイ呼ばわりする辺り (漫画『神の眼をめぐる野望』のみスパイのように近付いてきたから)、 どうやら彼のネーミングセンスはルーティ譲りらしい。まあ本人は気に入っているらしいので結果オーライと言うべきか。 海外版では「Mary Argent」で微妙に違う。こちらだと「銀」の意なので、「カッコいいから」という理由にも納得である。 かなり脳天気で変わった性格で、「見るもの全てが新鮮で記憶喪失も悪くない」などと記憶喪失を楽しむほど。 その一方、昔話を語る人を羨ましく思っていたり、記憶喪失前から持っている剣(PS2版では短剣)を大事にしているなど、 記憶を取り戻したい気持ちも当然ながらある。 剣の腕は確かで、ドラマCDではベルセリオスが健在なら彼女がマスターになっていたかもしれないとのこと。 普段は穏やかだが、一度戦いとなると人が変わったように血気盛んになり、口調も荒々しくなる。 料理が得意など家庭的な一面もある他、アイスキャンディーが好物で、所持しているとそれを食べているミニイベントが起きる。 また、囚人用の高圧電流が流れるティアラを綺麗だと言って気に入り、外してもらった時には何故か残念そうだったり、 真面目な話をしている周囲の空気を無視して画面の隅でふらふら自由に動き回っていたりと、やや天然気味。 料理が得意なのは元々主婦だったためで、得意料理はファンダリアの郷土料理「ビーストミートのポワレ」。 また、『デスティニー』だけでなくシリーズ全体で見てもかなりの戦闘力の持ち主。 そして付いた称号が「ボンキュッ」。 本名は「マリー・ビンセント」。ファンダリア王国のサイリルに住む自警団の剣士ダリス・ビンセントの妻であり、 1年以上前にサイリルがグレバム勢力の襲撃を受けた際、ダリスの手によって逃げ延びるもその際に記憶喪失になっていた。 なお、PS版ではプレイヤーの行動によりダリスの生死が左右されることとなり、彼の生死が第二部においてマリーを仲間に出来るタイミングを変えることになる。 条件はハイデルベルグの城下町に入ってダリスに会う前にサイリルの町に立ち寄ってイベントを起こすだけだが、 ダンジョンを抜けた先に目と鼻の先に見えている目的地のハイデルベルグをスルーしてしばらく南下し、森をいくつも抜ける必要があるので気付きにくい。 第二部の隠しマップの開発室でスタッフからダリスを活かすルートの存在を示唆してくれるが、条件は教えてくれない。 ちなみに、隠しダンジョン「ドルアーガの塔」の入り方のヒントを何故か知っていて説明してくれたり、 空中都市シュサイアの敵の撃破率と隠し宝箱の存在を何故か知っていて教えてくれたり、 ダイクロフトでパーティー全員がバラバラに飛ばされるトラップで何故かマリーがいる場合だけ残って2人で行動出来たりと、妙に優遇されている。 ダリスはメディアミックス作品でドラマCDと矢島さら氏の小説版では死亡、くおん摩緒氏の漫画版では生存することになるが、 本編の『TOD2』では接合性のためか受けた傷が原因で死亡しており、マリーはある町で宿屋を経営しひっそりと暮らすこととなる。 オフィシャルガイドブックによると彼女を気遣ったウッドロウからプロポーズを受けているのだが、 ダリスのことを忘れることが出来ず、そのプロポーズを断っているという。チェルシー涙目。 ちなみに、漫画版『TOD2』にも1コマだけながら登場している。 PS2版ではダリスの設定の大幅な変更のため、サイリル襲撃の詳細や記憶喪失の経緯が異なり、 ダリス死亡の可能性が無くなったため、彼との熱愛ぶりが強調されるイベントが追加された。 また、気配りの細やかさなどの家庭的な一面が色濃くなり、 記憶が戻ってからは女戦士としての凛々しい一面なども覗かせるようになった他、可愛い物が好きという設定も追加された。 PS版では剣や斧など近接武器全般を装備出来たが、PS2版では武器が斧に限定されている。 PS版では何故か固有イベントが多かったが、そういったイベントは全て無くなり、 活躍の場になるであろう料理絡みのイベントも、料理システムの関係やリリスの存在で影を潜めてしまった。 上記の通りダリスが死亡するルートが無くなったため、PS版ではあったウッドロウとの関係も無いかと思いきや、 決戦前夜のイベントで彼に意味深な発言をする。 原作での性能 典型的な戦士タイプの前衛キャラ。ただしパラメータはコングマンほど極端ではない。 技はスタンのそれと似たものが多いが、マリー版は全体的に浮かせ&吹き飛ばし性能に優れる傾向にある。 PS版では魔神剣の強化版である「魔神剣・改」「剛・魔神剣」「烈・魔神剣」を始め、 突進後に斬り上げる「猛襲剣」、攻撃範囲の広い「剛雷剣」、吹き飛ばし技「獅子戦吼」、奇襲技「陽炎」、 そして全技中最高威力を誇るパンチラ技乱舞技「斬!」と全ての技が高性能なため、 メインのソーディアンマスター達を差し置いて強キャラ扱いされた程だった。 PS2版では差別化のためか、スタンよりも『TOD2』のロニに近い性能になり、ロニの技の一部が新規追加された。 能力や技の性質から、ゴリ押して崩すパワーファイター的な面が強い。 命中率と術攻撃力が低いので、宝石や「チャージ」で補強しておきたい。 技はPS版の性能を踏襲する「猛襲剣」「獅子戦吼」、ガード崩しの効果が追加された「烈・魔神剣」、 攻撃範囲が大きい上に浮かせ+ガード崩し効果もある「爆神狂刹」、鋼体状態で突進する「割破爆走撃」などが使い易い。 ブラストキャリバーは攻撃範囲が広い「森羅爆砕」と、レベル2ながら威力が高い「斬!」の2つ。 MUGENにおけるマリー・エージェント 古くはBIRD氏によるPS仕様が存在していたが、ちびキャラ故か出番は少なかった。 後にMATY氏が『リメD』&アレンジ仕様の2体を製作。現在はhamer氏によって代理公開されている。 以下はMATY氏のマリーについて解説する。 10段階のレベル制AIや原作イメージイラスト風の2Pカラーを搭載している他、 原作のCCや晶石、固有装備等のシステムをアレンジを加えて実装している。 また、オリジナル技としてコマンド投げの「獅吼万砕陣」や、レベル3ブラストキャリバーの「天将雷吼閃」が追加されている。 なお、ブラストキャリバーで止めを刺すとリメDのテーマソングが流れる。 同じくMATY氏による斧とPS版の剣盾を使い分けるアレンジ版のマリーも存在する。 こちらはシャインナックル風の術技「剣狼・天照」が追加されていたが、 その後の更新で前述の天照や斧動作が削除された代わりに、中段攻撃にPS版で使っていた金のフライパンを使用したり、 他のテイルズオブシリーズからも技を拝借していたりと、剣盾装備の別キャラに生まれ変わった。 7P以上はボスモードで、POWER自動回復・攻撃力1.2倍・根性値付与・OVLゲージ自動上昇の効果がある。 12Pは常時ゲージMAX・攻撃力2倍・根性値付与・常時オーバーリミッツと格段に性能が上がり、 狂中位クラスの実力ながら相性によりSMHを倒してしまう。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 虚言の王7P前後大会 星取り地獄~輪廻杯~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム ポニーテール杯F 伝統の作品別トーナメント その他 中小企業対抗ランダムタッグ大会 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 ポニーテール杯VS 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 ポニーテール杯FII 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み テイルズオブトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 出演ストーリー 炎邪じゃー!!
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未来の技術を再現する能力を有するラングレーのエージェント 拳銃を謎の光線銃にするなど物体変化(進化)の能力と考えべきかもしれない 円卓の国に内乱を勃発させて米国の介入を目論みたが、僅か7日で内乱は終結し他国の介入の余地は無かった 弟王軍に謎の参謀として参加していたが勝ち目がなくなると見るや即座に脱出の手はずを整えるなど抜け目のない人物 マスドライバーで国外に脱出しようとしたが超竜騎士マスターデュークに追いつかれて亜音速の空中戦を繰り広げる 最終的には暗黒騎士ルカの捨て身の攻撃により暗黒空間に散っていった(生死不明) 命令を実直にこなしリスクは極力減らすなどエージェントとしては非常に有能である しかし服装のセンスがややズレており無駄に人目を引くことが玉にきず お仕着せのスーツを着ていればいい男として十分通用する
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登録日:2010/08/29 Sun 23 42 29 更新日:2020/10/15 Thu 22 23 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PEACE_MAKER ピースメーカー ホープ・エマーソン 主人公 白い翼 皆川亮二 闇堕ち ガンアクション漫画「PEACE MAKER」の主人公で、「希望」の名を持つ男。 普段は少し間が抜けているが、いざという時は物凄く頼りになる男で、親父が凄い人。 (ここまで皆川主人公のテンプレ) 伝説の曲芸銃士の父親、ピース・エマーソンの遺品であるコルトSAA…別名「平和をつくるもの(ピースメーカー)」を自分の兄コール・エマーソンに渡す為に旅をしている。 その旅の途中で腹ペコ幼女ことニコラ・クリムゾンに出会い、一方的に頼りにされたのがきっかけで、町の決闘(デュエル)に出たり、ニコラを連れ戻そうとする凄腕銃士集団「深紅の処刑人(クリムゾン・エグゼキューター)」と戦うハメに。 度々無精ひげを生やしているためおっさんに見えるが、実は連載開始時の年齢は17歳程度と若者である。 兄に渡す為に携帯してる羽のレリーフがついた白いSAAはお守りであり、人を撃つ物じゃない。 銃を使うのは他人の人生を奪う、人の皮を被った悪魔を撃つ時だけというのがホープの信条。 ホープ自身は撃ち合いが大嫌いで、正直作中じゃ嫌々戦ってる。 銃は平和を作りたいと言っていた父の魂なのであまり抜きたくない。 どうしても撃たなければならない時はなるべく手や足を狙って人を殺さないようにしている。 これは高い実力の表れだが、それが嫌味にならないあたりホープはいいキャラをしている。 銃の腕はかなりの物でなんでもこなすが、その中でも特にクイックドロウ(早撃ち)に長じている。 一点の箇所に複数の弾を撃ち込む「スポットバーストショット」は神業とでも言うべき業で、三発の弾を撃つのに銃声が一回にしか聞こえない。 他にも複数の的を同時に撃つ「ゲットオフスリーショット」も得意。 スポットバーストショットが使える事でも解るが、ホープの射撃にはかなりの精密性があり、40ヤード(40mくらい)先にある銃の部品をも撃ち抜く。 普段は微塵の殺気もないが、本気を出すと一つの町を覆うくらいの圧倒的なプレッシャーを放つ。 そしてそのプレッシャーは、漫画的ビジュアルで表すとまるで天使の羽のよう。 銃の腕は凄いが生活の面ではてんでダメ夫。 金もないのに賭事して店の裏でボッコボコにされたりなんてのはしょっちゅうよ。 正直かなり情けないが決闘になると途端に輝き出すので、いわゆるギャップ燃えが発生する。 なのでホープもまた正統派の皆川主人公と言えよう。 しかし、最近少しばかり主人公としての旨味が無くなってきている気がする。 ◆劇中の活躍 兄を捜す旅の途中、なし崩し的に「真紅の処刑人」との「決闘」に参加。 これに勝利し、更にその元締めであるクリムゾン・カンパニー総帥の孫娘、ニコラ・クリムゾンを保護する形となり、以後クリムゾンに狙われることとなる。 また同時に、銃士であるビート・ガブリエル、賭博士のカイル・パーマーらと旅を共にし、銃士でないにもかかわらず数々の戦いに巻き込まれる形となった。 その際、ビートの闘いがメインとなり、若干脇役になったのは秘密。 以下ネタバレ 旅の途上において、尊敬する父親のピース・エマーソンが、実はクリムゾンの部下であり過去非道を繰り返していたという事実を知る。 さらに、10年前にエマーソン一座を壊滅させ父親を再起不能にしたのは、他ならぬ兄コール・エマーソンだという衝撃の話を聞かされることとなった。 そして、G・O・Dの王者としてビートを破り、帰路についていたコールを追跡。 真相を問い質すため野良試合を申し込み、そこでコールから全ての真相を告げられた。 その上で、改めて父ピースの遺志を継ぐことを決意し、暴走するコールを阻止しようと本気で戦いに挑んだ。 …がしかし、その力量差は歴然であり、為す術もなく怨念のこもった弾丸を撃ち込まれ完敗、崖から転落し消息不明となった。 追記・修正は、SAAでスポットバーストショットを撃てるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2部ですっげー荒んだオーラ出しながら出てきてどうすんだよ?って思ったら・・・人を銃士として撃つようになったこと意外は変わってない・・・? -- 名無しさん (2015-02-15 21 23 27) 最期のコールとのデュエルは結構良かった... -- 名無しさん (2016-08-04 18 40 56) 本人たちに悔いはないだろうけど、皆川作品史上最もビターな結末を迎えた主人公。 -- 名無しさん (2017-01-07 09 35 31) 名前 コメント
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図鑑TOP No.001- No.051- No.101- No.151- No.201- 簡易一覧 No.251- No.301- No.351- No.401- No.451- ブルーシュミット コスト 4 レベル 1 MAX 改造前 - 改 造 材 料 ランク ★★ HP 80 582 (+502) 改造後 - MAX Lv 15 攻撃力 86 320 (+234) 改造費用 4500 - - No.059 タイプ 体力タイプ 回復力 1 5 (+4) 売却価格 90 - - スキル なし ターン - リーダースキル エマージェンシーイベイド - HPが0になる攻撃を受けても耐える時もある 入手方法 備考 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーク・フリーダム:きらめくともだち2 攻略 合計40枚+03枚 上級04枚 E・HERO ネオス×2 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン×2 下級16枚 E・HERO エアーマン 沼地の魔神王×3 宝玉獣 アンバー・マンモス×3 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×3 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×3 魔法17枚 E-エマージェンシーコール×2 増援 宝玉の開放×2 宝玉の契約×2 宝玉の氾濫×3 宝玉の導き×3 (D) 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×3 罠03枚 虹の行方×3 エクストラ03枚 レインボー・ネオス×3
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ロボ四式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ四式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) 台詞 ロボ四式 パラメータ 属性 土 HP 365-386 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-26 種族 機械 素早さ 0 EX(ボタン連打) 不動立ち→金剛立ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式(Lv1~10) ロボ壱式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ参式QQ型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式陸戦型(Lv1~10) ロボ弐式(Lv1~10)(ネジを所持)+ロボ弐式水陸両用型(Lv1~10) CPU対戦時アイテム ネジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス かばう EXゲージ+2 2 かばう かばう EXゲージ+2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+2 ずっとかばう EXゲージ+3 EXゲージ+4 4 チャージ チャージ チャージ かばう 5 チャージ チャージ チャージ 召喚★★★ 6 スーパーチャージ スーパーチャージ 召喚★★ ずっとかばう 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ずっとかばう 回復 強化 召喚 召喚★★ 召喚★★★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 チャージ スーパーチャージ 技変化 無効 ミス ロボ四式 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ロボ四式(Lv1~10)+波動ユニット→ロボ四式要塞型 ロボ四式(Lv1~10)+フランケンボーイ(Lv1~10)→ドクトル 解説 「アラソイノナイ、セカイヲ…」 ロボ系初めての☆4クラスとして登場したモンスター。 四式というだけあって、ツヤツヤで近未来的なフォルムである。 性能はEXゲージ増加、召喚など、他のロボが小規模でしかできなかったサポート技をやや大きなスケールで発動してくれるテクニシャン。 セリフから争いを嫌う様子が伺えるだけあり、攻撃技を覚えることは他のロボに比べかなり少ない。 【スーパーチャージ】は【チャージ】(【ためる】と同じ技)の強化版で、コマンドリールを2つ先に進められる。 【★→★★】系統の技を覚えないため、コマンドを進める時はなるべくこの技に頼りたい。 【ずっとかばう】はその名の通り永続で【かばう】を行い続ける技。発動後に召喚されたモンスターの事もかばってくれる。 しかし、麻痺や眠りになったり、【大音声】などの技を受けても解除される。 発動後に自身が【かばう】をしてしまうと上書きされてしまい、次のターンで解除されてしまう。 また、ダメージの軽減は無いので、長生きさせて他の補助技で活躍させる事も難しくなる。後述のEX技との相性もあるため、余り採用しない方が良いだろう。 2020/12/09のアップデート より、防御アップアイコン(被ダメージを10%減)の追加が確認されている。この防御アップは重ねがけが可能で、【ずっとかばう】を発動するたびに軽減率が少しずつアップする。更に【かばう】や【金剛立ち】など他のかばう系をしても、軽減率アップが維持されたままとなる事が確認されている。ただし、混乱状態になると解除されてしまう。 【金剛立ち】型ロボ零式には即効性という点で今なお見劣りするものの、使い道を模索するのも悪くはないかもしれない。 EX技は永続的に味方をかばい、更に被ダメージを軽減する効果を併せ持つ技。軽減量は下位50%、上位70%程度減らす事ができる。 【ずっとかばう】と同じく永続的に効果があるが、解除や上書きの発生についても同様。解除や上書きが行われると、かばう効果だけでなくダメージ軽減も軽減効果も消え去ってしまうので気を付けよう。なお、解除されてしまった場合には、再度発動する事で効果を再び得る事ができる。 味方で回復すれば、強固さは更に増し、そのまま勝利まで持っていくのは容易な事になる。 EX技を発動してこそ価値のあるモンスターなだけに、その役回りをしっかり果たせるようにしてあげよう。 素早さが0であるため、誰より先に味方をかばうと言う事はできないが、相手の攻撃等も含めてEXゲージ増加を調整すれば1ターン目のラストからEX発動が狙えるだろう。 EXゲージの増加を図らない場合、EX発動までいかにして体力を温存するか、味方を倒れさせないかなどを考えて使おう。 コマンド構成に関しては、 【かばう】系の技は消し【EXゲージ+】系で埋めてのEX発動と、仲間のEXゲージのサポートをするタイプ 1の構成に【召喚】系の技を加えて、万が一のための立て直しもできるタイプ 【ずっとかばう】を入れて早めにそれを狙い撃つタイプ EX技を使わずに序盤だけ護らせて倒れてもらうタイプ 前半のリールにだけ【ずっとかばう】を入れて、バトル中盤からEX技に乗り換えるタイプ などがあるだろう。 どのタイプでもこのモンスターを活かすことができているといえるが、 それぞれ戦術が異なってくるであろうため、育てる前に方向性を決めておこう。 新1章にて、ロボ零式が登場。 なんとロボ四式の超EX【金剛立ち】を通常技として扱えてしまうので、【金剛立ち】でかばわせるだけが目的ではこちらの立つ瀬がない。 【金剛立ち】の下位技【ずっとかばう】は、1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋められるという点や、重ねがけ可能な防御アップ(アーケード版のみ)を活かすことで差別化を図ると良いだろう。 それ以外の点では被る要素が少ないため、上記の1または2の構成ならば差別化がしやすいと考えられる。 余談 これまでのロボ系モンスターの式番は大字(だいじ)が使われてきたが、このモンスターは「肆」ではなく通常の漢数字の「四」となっている。 日本の法令で定められている大字は壱、弐、参、拾のみなのでそれに合わせた形だろうか。 なお、大字とは記載の改竄等を防止するために使用される漢数字である。 例えば漢字の「一」では線を書き足して「二」や「十」などに改竄できてしまうので、「壱」のように難しい字を使うのである。 フィーアはデンマーク語・ドイツ語・オランダ語で、「4」を意味する。 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 2 ミス ミス EXゲージ+4 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 5 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 スーパーチャージ スーパーチャージ EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ チャージ (省略) 2 チャージ EXゲージ+4 3 チャージ EXゲージ+4 4 スーパーチャージ EXゲージ+4 5 スーパーチャージ EXゲージ+4 6 スーパーチャージ EXゲージ+4 【スーパーチャージ】を使用する事で2リールを飛ばす事ができるが、コマンドダウンさせられる事を警戒するならしっかり育てておいた方が良いだろう。 キャパシティと技コストはロボ四式要塞型と同じと思われるため、調整を考えるならそちらも参考に。 コマンドサンプル(【ずっとかばう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス EXゲージ+3 ずっとかばう ずっとかばう 2 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 チャージ or かばう チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう 2 チャージ or かばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 3 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 4 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 5 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 6 ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう ずっとかばう 1リールと2リールは5個入り、3リールからは埋めることが出来る。 1リールの【ミス】は僅かにキャパが足りないために、他のコマンドに変えられず、2リールも同様の理由で【ずっとかばう】で埋められない模様。 【七十二変化の術】でも発動することを確認している(アーケード版、アプリ版の両方で確認)ため、軽減は要らないけど常時かばう効果が欲しい時に使えると思われる。 採掘などでベージ系の代わりに、【七十二変化の術】から使用することで勝率を上げられる可能性があるが、【ずっとかばう】のコマンドはやや入りにくいため、【ずっとかばう】埋めで苦労する可能性があることに注意。 台詞 登場 「ワタシハ ロボ四式, デス」 カットイン(vsドクトル) 「ワタシノ ナ ハ, フィーア」 攻撃前 (機械音) こうげき 「タタカイ、ヤメル」「コウサン、スル」 かばう 「ナカマ, マモル」 ずっとかばう 「ナカマ, ズット, マモル」 召喚 「…ナカマ…」 会心の一撃 「ケンカ、オワル」 EXゲージ+ (機械音) ステータス↑ (機械音) ステータス↓ 「」 ミス (機械音) 麻痺 (ノイズ) ダメージ (機械音) EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ, マモル, ズット, マモル」 超EX技 「ミンナ、マモル…ズット…ズット…」 勝利 「アラソイ ノ ナイ, セカイヲ…」 撃破 「ヘイワナ…セカイヲ…」 排出(加入時) 「ハジメマシテ, オトモシマス」 排出(通常) 「ハカセガクレタ、ナマエ、サガス」 排出(Lv10) 「ワタシノ ナ ハ, フィーア」
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グリーン・エージェント P 自然文明 (4) クリーチャー:グラン・ミネラー 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:123 関連 《パクリオ》 《解体人形ジェニー》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント