約 530,908 件
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/814.html
目次 【時事】ニュースアムエネルギー RSSアムエネルギー 口コミアムエネルギー 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アムエネルギー 「恋です!」主題歌を歌うJUJUが赤座家を訪問!ユキコ、イズミ、誠二も大喜び! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビに組み合わせたい“推し”スピーカーフロア型を徹底レビュー PART3|ホームシアターCHANNEL - PHILE WEB ドイツ観光局 クリスマスキャンペーン2021展開中 - PR TIMES トラック電動化、焦点はバッテリーvs.燃料電池 - Wall Street Journal カラダのエネルギー源「ミトコンドリア」の増殖、活性化を狙った新サプリメント(栄養機能食品)「アムティーン」誕生! - valuepress 『スター・ウォーズ:ビジョンズ』TRIGGERが贈る2作のあらすじ&場面写真が公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CBRE、再生可能エネルギー関連サービスを強化 ~脱炭素・ESG対応をサポート~ - 日刊工業新聞 隈研吾×アシックスのコラボ第二弾! サハラ砂漠での原体験を呼び起こす「メタライド アム」が登場。|Pen Online - Pen-Online RSS アムエネルギー 「恋です!」主題歌を歌うJUJUが赤座家を訪問!ユキコ、イズミ、誠二も大喜び! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビに組み合わせたい“推し”スピーカーフロア型を徹底レビュー PART3|ホームシアターCHANNEL - PHILE WEB ドイツ観光局 クリスマスキャンペーン2021展開中 - PR TIMES トラック電動化、焦点はバッテリーvs.燃料電池 - Wall Street Journal カラダのエネルギー源「ミトコンドリア」の増殖、活性化を狙った新サプリメント(栄養機能食品)「アムティーン」誕生! - valuepress 『スター・ウォーズ:ビジョンズ』TRIGGERが贈る2作のあらすじ&場面写真が公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CBRE、再生可能エネルギー関連サービスを強化 ~脱炭素・ESG対応をサポート~ - 日刊工業新聞 隈研吾×アシックスのコラボ第二弾! サハラ砂漠での原体験を呼び起こす「メタライド アム」が登場。|Pen Online - Pen-Online 口コミ アムエネルギー #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Get Ride! アムドライバー ★★★★ 作品 タグ 設定 最終更新日時 2013-01-21 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sikoku/pages/372.html
#blognavi 四国電力は28日、火力発電用の液化天然ガス(LNG)の燃料貯蔵基地を1月4日に着工すると発表した。2004年に基地運営の子会社を設立しており、計画が本格始動する。四国電力は15年度に発電エネルギーのLNG比率を6%にする計画。エネルギー源を分散し、資源高騰などのリスクを低減する。 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20061228c6b2801u28.html 肝心のLNGはどこからもってくるんだろ カテゴリ [企業] - trackback- 2007年01月11日 00 15 41 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki11_hibiki/pages/94.html
- 水素発酵による無炭素エネルギー生産 炎をだして燃える地球最後の燃料 http //www.microbes.jp/aimai/kurashi/fl401.htm 人類の地球上での物質的な繁栄は、炭素数の少ないエネルギーの確保によるのであって、究極の燃料は炭素数ゼロのエネルギーである クリーンなエネルギー源としての水素に興味を覚え、廃棄物処理の一環として水素発酵を中心に据えた微生物による省エネルギー型の水素回収型廃棄物処理システムの構築に鋭意努力している など。 戻る 私はクリーンなエネルギー源としての水素に興味を覚え、廃棄物処理の一環として水素発酵を中心に据えた微生物による省エネルギー型の水素回収型廃棄物処理システムの構築に鋭意努力しているところです。このような立場の者を喜ばせる情報があります。それは最首公司氏の著書「人と火」に次のような主張が記載されているのです。人類の地球上での物質的な繁栄は、炭素数の少ないエネルギーの確保によるのであって、究極の燃料は炭素数ゼロのエネルギーであると。 このような考えからすると、酸素と結合して炎をだして燃える化石燃料系のエネルギー源は、地球温暖化の要因である二酸化炭素を排出するだけでも失格で、その上埋蔵量や製造量などから燃焼させる燃料としては、水素に燃料としての地位を明け渡す時期も近いようです。水素は炎を出して燃える燃料の最後となるようです。 他の燃料と違う水素の特徴は、炭素数ゼロで二酸化炭素を排出しないエネルギー源であるのみならず、酸素との結合を適切に制御すると、爆発的に熱に変換することもできれば、持続的に電気に変換することも可能な物質であることです。このような特徴をもつエネルギー源は水素以外には存在しないようです。従って、重油の価格が高騰しなくても、石油はもはや燃料とはなりえない歴史的な必然性がみえてきます。 地球環境を中心軸として燃料の概念が大きく変革する歴史的な時期に私達はいま生きているようです。 トップページは http //www.microbes.jp/aimai/aimai.html コメント 私も光合成細菌と有機資源から水素生産を研究しています。 -- townfield (2009-04-17 03 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jouhou2-8/pages/21.html
https://w.atwiki.jp/jouhou2-8/pages/26.html
https://w.atwiki.jp/jouhou2-8/pages/27.html
(1) 海洋温度差発電 海洋表層の海水と水深500~1,000m程度の海水との温度差を利用して発電する。 (2) 波力発電 波による海面の上下動によって押し出される空気によりタービンを回して発電する。 (3) 潮汐(ちょうせき)発電 潮の満ち引きを利用して発電する。
https://w.atwiki.jp/sdfship7/pages/30.html
ハイブリッドエネルギーチャージ 速攻型と持久型の異なるタイプのエネルギー源を配合した特製スポドリを一気に飲み干す。 激しい戦闘で失われたミネラル(ナトリウム、カリウム、マグネシウム、カルシウム)と水分をすばやく補給できるぞ。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/225.html
サイバー・エネルギープラント ベリーレア 水 コスト7 呪文 ■このカードを発動した後、このカードは自分のクリーチャーの下に置かれる。このカードがそのクリーチャーの下にある時、@効果を発動する。なお、これの上のクリーチャーが破壊される時、このカードも破壊する。 ■このカードを発動した時、カードを1枚引く。 ■@このカードの上にあるカードはパワー+5000されブロッカーを得て、攻撃できなくなる。 ■@自分のターンの開始時にカードを1枚引く。 (F)サイバーロード達が作ったサイバー・エネルギープラントは最高の防衛能力を誇り、水文明の巨大なエネルギー源となった。 作者:紅鬼
https://w.atwiki.jp/mossoken/pages/67.html
検討事項として、以下のエネルギー政策キーワードを提示します。 ご覧ください。 エネルギー政策キーワード Keywords energy policy 京都大学大学院エネルギー科学研究科 エネルギー社会・環境科学専攻 修士1回生 久保 勇太 《社会関心・問題設定;Social concern・Problem setting》 技術予測、需要予測;Technological forecasting, Demand forecast 持続可能性;Sustainability 環境制約、エネルギー制約、資源制約;Environmental constraints, energy constraints, resource constraints 需給の安定性、経済性;The stability of supply and demand, economy 技術導入シナリオ、技術・インフラ投資;Technology deployment scenarios, Technology Infrastructure investment 都市計画、輸送インフラ計画;Urban planning, transport infrastructure projects 将来の不確実性への対応;Respond to future uncertainty ベストミックス;Best Mix 最適成長経路、環境調和型社会への転換;Optimal growth path and transition to environmentally conscious society 市場などの制度設計;Market and system design ライフスタイル評価、幸福感達成度の定量的・客観的な評価法 ;Lifestyle evaluation, quantitative evaluation of the achievement of an objective sense of euphoria 《1次エネルギー;Primary energy》 従来型化石燃料(石油・石炭・天然ガス);Conventional fossil fuels (oil, coal and natural gas) 非従来型化石燃料(オイルシェール・オイルサンド、メタンハイドレート、etc);Fossil fuels unconventional (oil sands oil shale, methane hydrates, etc) 原子力;Nuclear power 再生可能エネルギー(水力、太陽光、太陽熱、バイオマス、風力、潮汐力、etc);Renewable energy (hydro, solar, solar, biomass, wind, tidal, etc) 《二次エネルギー;Secondary energy》 電力・都市ガス・水素etc;Hydrogen gas electricity etc 石炭、炭etc;Coal, coal etc 石油、メタノール、エタノール、GTL etc,,,;Petroleum, methanol, ethanol, GTL etc 廃熱、環境熱;Waste heat, environmental heat 《二次エネルギー利用技術;Secondary Energy Utilization》 燃料電池、コジェネレーション、トライジェネレーション、コプロダクション;Fuel cells, cogeneration, tri-generation, Co- エネルギー貯蔵、揚水;Energy storage, pumping 輸送用技術(電気、ハイブリッド etc);Transport technology (electricity, hybrid etc) 高効率エネルギー利用機器;Equipment energy efficiency 電力・水素貯蔵、二酸化炭素貯留(CCS);Electricity, hydrogen storage, carbon storage (CCS) ネットワーク(スマートグリッド、水素ネットワーク、輸入出 etc);Network (Smart Grid, a network of hydrogen, import and export etc) 《対象の種類;Target Type》 家庭;Home 業務;Business 産業;Industry 輸送(旅客、貨物);Transport (passenger, freight) 《対象の形態;Form for》 単一システム;Single-system 複合システム;Complex system 階層型;Hierarchical 小規模分散;Small variance 自律分散;Autonomous 競合;Conflict 協調;Cooperation 《対象の規模;Target size》 個々の需要家;Individual consumers 個々の供給者(供給区域);Individual supplier (service area) 地域;Region 国内、諸外国;Japan, other countries アジア、東アジア、東南アジア;Asia, East Asia, Southeast Asia 世界全体;Worldwide 《対象期間;Period covered》 特定年;A year 短期(5―10年以内程度);Short-term (5-10 years approximately) 中期(10―30年);Medium term (10-30 years) 長期(30年以上);Long-term (30 years) 《意思決定者;Decision-maker》 企業、家庭;Corporate home 地方自治体;Local Government 国;Country 世界規模;Global 《用途;Use》 冷房;Cooling 暖房;Heating 給油、熱;Fuel, heat 照明、動力、IT;Lighting, power, IT 調理;Cooking 輸送;Transportation 各種製造;Various Manufacture 《評価指標;Metrics》 コスト;Cost 社会厚生、GDP、幸福達成度指数;Social welfare, GDP, achieving happiness index 環境負荷(温室効果ガス、硫黄酸化物、窒素酸化物、SPM(浮遊粒子状物質)etc);Environmental impact (greenhouse gases, sulfur oxides, nitrogen oxides, SPM (suspended particulate matter) etc) 資源消費量、資源残存量;Resource consumption, the amount of resources remaining セキュリティ(安全性、安定性);Security (safety, stability) 外部性(環境、健康影響などの評価);Externalities (environmental impact assessment and health) 主観評価、選好;Subjective assessment, preference 総合評価(主観+客観);Overall rating (subjective + objective) サステナジー指数;Sasutenaji index 《調査データ集計;》 公開統計;Survey data collection 統計の個票分析;Statistical analysis of microdata アンケート調査;Survey ヒヤリング調査;Investigation Hearing 個別研究報告;Individual research paper 《変化の要因;Factors of change》 エネルギー価格;Energy prices 環境影響;Environmental Impact 社会構造(人口構成、格差、思想 etc);Social structure (demographic differences, ideology etc) 技術進歩;Technical progress 設備投資;Investment エネルギーインフラ(都市)整備;Energy Infrastructure (City) Development 社会受容性;Public Acceptance 経済成長;Economic growth 国際関係、国際協力;International Relations, International Cooperation 価値観、ライフスタイルの変化;Values, lifestyle changes 教育;Education 将来目標設定;Set future goals 制度設計(排出量取引、CDM、炭素税);System Design (emissions trading, CDM, carbon taxes) 水、食料、非エネルギー資源との関係;Water, food, relationships with non-energy 需要の変化;Changes in demand 《手法:シミュレーション、最適化等;Method Simulation and optimization》 シミュレーション型モデル;Simulation model 最適化モデル(組み合わせ最適化、多目的最適化、パレート最適化);Optimization Model (combinatorial optimization, multi-objective optimization, Pareto optimization) 連続変量モデル、離散変量モデル;Continuous random model, discrete variable models 確率計画モデル;Stochastic programming model リアルオプションモデル;real option model ゲーム論モデル;Game theory model 一般均衡モデル;General equilibrium model 計量経済モデル;Econometric models 産業連関モデル;Input-Output Model エージェント型モデル;Agent-based models ライフサイクル分析(エネルギー収支);Life cycle analysis (energy balance) 意思決定支援、集団意思決定支援;Decision support, group decision support 因果関係モデル、構造モデル;Causal model, structural model マクロ経済モデル、ミクロ経済モデル;Macro-economic model, the micro-economic model
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/41.html
トップページ 用語集 エネルギー エネルギー カードをプレイするには「エネルギー」が必要です。 エネルギーに関するルール ▶︎ターン開始時に配られる エネルギーは、原則としてターン開始時に配られます。 配られるエネルギー(=最大エネルギー)の初期値は「1」で、1ターン経過ごとに1ずつ増えます。通常は、ターン1には「1」のエネルギー、ターン6には「6」のエネルギーが、自動的に配られます。 最大エネルギーの数値は、特定のカードの効果によって増えたり、逆に減ったりすることがあります。 ▶︎カードをプレイすると消費 エネルギー残量は、ゲーム画面の最下段・中央にある青いマルの中に表示されています。カードが手札からプレイされる時、エネルギーの現在値から、そのカードのコストが差し引かれる仕組みです。 エネルギーの現在値を超えるコストのカードは、特定のカードやロケーションの効果と組み合わせなければ、原則として手札からは出せません。 ▶︎2枚以上、同時にプレイできる エネルギー残量に余裕があれば、2枚以上のカードを、同一ターン内にプレイできます。例えば、ターン2(エネルギー残量は2)の場合、コスト2のカードを1枚プレイするか、コスト1のカードを2枚プレイするかを選べます。 もちろん「カードをプレイしない」選択も可能です。 カードのプレイに必要なエネルギーコストは、カードによって違います。現状の最小コストは0で、最大コストは8です。 ▶︎次のターンには持ち越せない エネルギーを使い切らずにターンを終了しても、特にペナルティはありません。 ただし、余ったエネルギーは、後述する例外を除き「次のターンに持ち越す」ことはできません。 特殊な状況について ▶︎「エネルギー持ち越し禁止」の例外 双方のプレイヤーが「ターン終了」ボタンを押したあと、「エネルギーを増やす」効果によって増えたエネルギーは、例外的に次のターンへ持ち越すことができます。カードの効果、ロケーションの効果、ともに共通です。「ターン終了」ボタンが押される前に増えたものは持ち越し不可、押された後に増えたものは持ち越し可、となります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る