約 1,929,207 件
https://w.atwiki.jp/hangejinro/pages/21.html
日本語 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数記 A~G H~N O~U V~Z 数字 記号 ★記入例 ハンゲームID 名前:人狼ID名 LV プレイ回数: カード収集率: 一言メッセージ: タブ: 特記事項: 更新日:このプレイヤー情報記事の最終更新日 タイトルなし 名前:たいぴまる7世 LV:34 プレイ回数:325 カード収集率:11% 一言メッセージ:よろしくお願いします 更新日:2017.2.8 たぱらった 名前:たぱぴまる3世 LV:39 プレイ回数:706 カード収集率:17% 一言メッセージ:すばらです☆ 更新日:2017.2.8 デュオデシム 名前:あやうさぎ LV:23 プレイ回数:199 カード収集率:7% 一言メッセージ:人狼は遊びじゃないから真剣勝負だから 問題行動暴言 yahoo人狼出身。暴言が多い。fugitiveなど特定のプレイヤーをつけ狙う。 更新日:2017.2.11 ともかず7 名前:ともかず LV:47 プレイ回数:1171 カード収集率:82% 一言メッセージ:よろしくお願いします おばけ、サンタカード所有。 更新日:2017.2.8 独眼竜ruru 名前:相場 雅紀子 LV:43 プレイ回数:661 カード収集率:76% 更新日:2017.2.8 どんどん2015 名前:ぴい LV:45 プレイ回数:1230 カード収集率:34% 一言メッセージ:よろしくお願いします 更新日:2017.12.2 日本語 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数記 A~G H~N O~U V~Z 数字 記号
https://w.atwiki.jp/arenaofvalor/pages/29.html
スレイヤーレーン ヒーロー名 ふたつ名 特徴 備考 おすすめ度 アーサー フロレンティーノ イェーナ 呂布 蓮 ズーカ スーパーマン 龍馬 愛里 マックス ロクシー ターラ スカッド キルグロス ヴェレス リクター エロール アミリー エロール アストリッド ワンダーウーマン アストリッド オーメン ミーナ アレン
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/66.html
コンボ集トリコレ 近S始動 2K始動 P系始動 近S空コン 6HS空コン カウンター限定 アドリブについて コンボ集 簡単なコンボだけやってても充分強いです。 ただ、大事なシーンでエディを殺しきれずに逃してしまったり、 朝凪の溜まったジャムにワンチャンを与えてしまったり、 アクシデントの多いゲームなので、コンボ選択によって取れる試合を取ることは大事です。 以下は実戦で組み込める(組み込む意味のある)コンボだけ掲載しています。 トリコレ 誰か書いてくれたトップのコンボが良いと思います。 スレイヤー 近S始動 近S始動のコンボ。近Sは発生が速いので反確などで 決める機会も多いと思います。 ①S 遠S S 遠S (2K) マッパ(134)or2D(129)orDOT(182) ②S 遠S S 遠S (2K) マッパ 赤 HS パイル(199) or 赤 S 遠S S 遠S マッパ(197) ③S 遠S S 遠S S 遠S (2K) マッパ(163)orDOT(199) 屈限 ④S 遠S S 2D(101) ⑤S 遠S 永遠 空コン 基本(228) 端付近限 ⑥S 遠S 永遠 DOT(217) ⑦S 遠S S 遠S DOT (RC) JK S 空コン 基本(251) ① 基本。HSパイルより減る。2D締めは屈限。 ② 赤キャンコンボ。パイルはレバガチャで回避可能。後者はダウンしない。 ③ しゃがみで密着限定。ゲージ使わなくてもアホみたいに減る。 ソルのボルカガード時、カイの空中スタンかわした時など機会は多い。 ④ ダウン取りたい時。起き攻めセットプレイで殺せる時など。減らない。 ⑤ 端付近限定。とても減る上に赤使ってないのでテンションネガティブ取られないので かなり強い。完全端だと、少し後ろに歩いてから空コンしないと位置が入れ替わる。 ⑤ ゲージ100%使用。殺し切りたい時に使う。よくDOTをミスる。 ⑥ ゲージ100%使用。とにかく減るので、金バ後はだいたいコレで殺しきれる。 DOTの赤は最速、JKも赤後最速を意識するとできる。 2K始動 下段を意識させるアクセントして使っていく。 また、一瞬だがひざ下無敵があり、相手の攻撃をかわしつつ当てることができる。 個人的には2Kは基底補正が強いのでコンボに行くより、 2K単発ドメから投げやら前Kやらに連携するほうが好きです。 ①2K マッパ(49)or2D(40) ②2K マッパ 赤 HS パイル(140) or 赤 S 遠S S 遠S マッパ(139) ① マッパはガードされても問題なし。 ② ゲージを使うなら、2D赤のほうが優秀か。 P系始動 小技のくせにリーチもあり、フレームも優秀です。 ①2P 2S マッパ(72)or2D(63) ②P K マッパ(74) ① 2Pは発生が早く連打キャンセルが効くのでこっちの暴れからダウンを奪える。 ② Pは持続が長く戻りが速いので、相手の起き上がりに重ねると効果的。 近S空コン 頑張れば少しダメージが伸びる。それがスレイヤーの空コン。 浮かせる過程は省略しています。(ダメージは2D赤からのもの) ①S 遠S JK JP JK (JC) JK JP JD (152) ②S 遠S JK JS JK (JC) JS JK JD(160) or JD フット2段(182) ③S 遠S (HJ) JK JS JK (JC) JS JHS JD (166) ④S 遠S JK フット3段 (RC) JK (JC) JK JD フット (222) ⑤S 遠S JS JK JD 直下型 S 遠S JK JS JK (JC) JS JK JD (231) ⑥S 遠S JK JS JK (JC) JK JD (RC) HS S 遠S JK JP JK (JC) JK JD (196) ① 距離が離れていても安定して入る。 ② ①よりダメージが結構高い。ちょっと距離が遠いと入らない。 ③ HJを使った空コン。そんなにダメージは変わらないが、この積み重ねが大事。 ④ ゲージを使った高火力コンボ。距離が離れていてもきっちり入る。 ⑤ ゲージを使った高火力コンボ。赤使ってないのでゲージが貯まる、痛いといいことづくめ。 ⑥ どうしても殺しきれる時は覚えておくといいかもしれない。JK フット赤のほうがいいかも。 6HS空コン ジャンプに6HSを引っ掛ける事は非常によくあります。 この時、単純にパイルだけでなく、工夫することでダメージを伸ばすことができます。 また、クロスのコンボは、単発でだしたクロスが引っかかった時にも応用できます。 ①6HS パイル(127) ②6HS アンプレイト(129) ③6HS クロス JK (JC) JK JD (157) ④6HS クロス JK JS JK (JC) JS JK JD(180) ⑤6HS クロス 6HS クロス 6HS クロス 6HS パイル (269) ① パイル。ゲージがあれば、その後RC 6HS パイル等 ② ちょっとだけパイルより減る。中央でも起き攻めできるし、締めはこっちのほうが良い。 ③ ダメージ重視。安定してパイルより減る。ピヨリ値が低い。 ④ 密着限定。コレはあまり決める機会が無い。 ⑤ クロスループ。相手は死ぬ。 ※補足(クロスループとは) 1段目を高めか、遠目で当てることにより2段目の持続が当たる。 エディとジョニーがやりやすい。 「狙ってやる」というより、当たり方を見て「コンボを変える」ことを やるとかなり火力がアップする。 言葉だとこの当て方の説明が難しかったので やっつけで動画を作ってみた。イメージをつかめるといいね。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15000712 カウンター限定 特定の技がカウンターすると、痛いコンボができます。 ①6P(CH) (低ダ) JS JHS S 空コン基本(186) ②2HS(CH) DOT(161) ③パイル(CH) S 遠S HS空コン (225) ④イッツレイト(CH) 6HS S 遠S HS空コン (228) ⑤永遠(CH) (低ダ) JS JHS S 空コン基本(232) ① 前Pは判定が鬼なので、発生さえすればグランドヴァイパーにもCHとれます。 ② ゲージは前に歩けばたまりますが、ダメージを取る機会は限られます。 ③ 軽いキャラは即ピヨリ確実。中級キャラはランダムでピヨります。ピヨれば即死コンボ。 ④ 前HSからノーキャンで近Sがつながります。慌てて6HSを出すと空振ったりします。 ⑤ できるとうまい人っぽい。リバサ永遠はシンクエラー出やすいので使いすぎには気をつけてください。 アドリブについて こっからは抽象的な話ですが、Bの人が、AとかSになるために、 何をすべきかをコンボの面から簡単に説明したいと思います。 基本的にダメージを獲れるコンボは上記に乗せただけで十分だと思います。 上記のコンボがひと通り出来るようになったら、 それぞれのコンボやコンボパーツの特性を考えて 状況に応じた選択肢が取れると、上級者へのステップアップができてきていると思います。 簡単なところだと、Sからの空コンで、 距離が離れていたらJK JP JKのコンボ、近かったらJK JS JKのコンボ、 S 遠Sが当たるようだったらHJのコンボといった具合です。 細かいところだと、相手の体力が投げ一発で終わるから 空コンは前HS アンプレイトで投げ仕込み近Sで起き攻めしようとか 序盤なので6HS パイルで画面端に押し込もうとか、 意識して、ベストだと思われる選択をしていくと、上達が早いと思います。 ↓なんでもコメントどうぞ 更新乙です ありがたやー -- a (2012-07-23 13 22 01) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/15.html
●α所属プレイヤー● 主にαでプレイしてる人の概要です。店舗に同等のノートを置きますので、どんどんアピールして下さいな。管理人が店頭確認した後、アップさせます ◆気になる…誰だっけ?「やったな」→ - 人目w ★主な記載内容★ あだ名・所持カード(2枚まで所属軍は問わず)~パイロットネーム・所属軍・所属小隊・階級・得意な機体・主な出撃時間帯・仲間にメッセージ~ ■ 大隊プレイヤー一覧 ├ ├ マナ(マナライ) ├ ジョーム ├ ブラバス ├ かず ├ よしむら ├ サト・ムラ ├ アフロ・レイ ├ イノコMAX ├ a ├ WEST ├ ジークフリード ├ ビッグチンパンG ├ KENJI ├ エルザム ├ レクレ ├ ヒオ・シバナギ ├ リン ├ アロエ ├ ユウガ ├ アーク ├ けーんぷぅ ├ かき ├ SA1TO ├ ナザム ├ ラグド ├ MOAI ├ ジョルノ・J ├ ビボボレ・ビボボ ├ アステカ44 ├ ユウ ├ タイトパパ ├ ドラゴンクエスト ├ C・レスキュー ├ パイカル ├ ジュタック ├ R34 GT-R ├ だがびご ├ もけ ├ コジロー ├ わっき~ ├ がむだむ ├ もっち~ ├ ヒロト カスガ ├ モサイ ├ キョウト・I └ シュヴァリエ ◇記載内容◇ ノート記載のデータが基本です。階級・所属小隊などは記載データと現状が絶対に一致するとは限りません。 コメント・データ修正の要請はこちらにお願いします 8月にパイロットカードなくして、すっかりやる気をなくしました。引退しましたので(たまにやるかも)削除お願い致します。※来年あたり導入するかもの『DOC 2008』のため資金溜め込み中(笑) -- (ビボボ) 2007-09-06 21 55 34 >(ビボボさん)了解しました。しかし他の皆と一緒に出撃した事もある戦友として風化させない為、そのままにしておきます(笑) -- (マナライ) 2007-09-07 12 37 02 中尉から少佐に昇格しました。^^v -- (かず) 2007-09-22 19 40 05 少佐に昇格しました。 更新よろしくお願いします。 -- (ヒロト・カスガ) 2007-10-12 15 32 50 かずさん、ヒロトさん、今日辺り更新しておきます m(__)m -- (マナライ) 2007-10-13 16 56 21 連邦、ジオンとも少佐になりました。 (一応 書きこみます) -- (コジロ-) 2007-10-13 21 33 04 連邦、ジオンともに中佐になりました。 時間があった時でいいので、更新 よろしくお願いします。 -- (コジロー) 2007-12-26 13 49 48 >コジローさん プライベートと現場に出てると、最近PCいじってる暇が無くてスマン。時間あった時に変えておくよ〜。 1年前と状況変わってきてるのに誰もデータ変更の要請、他に無いなw まぁ、その当時を思い出すけどねw -- (マナライ) 2007-12-31 02 05 23 マナライさん 本当に、すいませんです。ジオン、連邦ともに大佐になりました。 変更したばっかりで、すいませんm(__)m -- (コジロー) 2008-01-18 18 05 33 1年余り、誰も変更依頼してないから(自分含め)、歴史と成長度合いが解るの… 最近の人見たら、今と階級・腕や考え方が変わってたりするから宛てにならんし、各々で個人レベルでSNSシフトしてるしなあ… 4月前から追加1人在るんだが、いつも家帰ると忘れやがるw -- (マナライ) 2008-04-08 14 33 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/52.html
各種動画プレイヤーについてスレなどに寄せられた情報を記載するページ。 各プレーヤーの軽さ 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/06/23(月) 12 56 54.72 ID dC41EqSi0 今ちょいと検証してみたんだが、Pen4の3G、メモリ1Gの環境で 現在の罰1を同じウィンドウサイズで開いて GOM(wakameスキン・VMR7 Windowed):CPU使用率-4%、メモリ使用量-30k Qonoha(多元用スキン・VMR7 Windowed):CPU使用率-2%、メモリ使用量-15k pcwmp(ビデオアクセラレータの項目全切り):CPU使用率-2%、メモリ使用量-27k CPU使用率に関してはQonohaもpcwmpもほとんど差がなかった。 メモリ使用率はQonohaの圧勝。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/366.html
マスター・P・レイヤー(マスター・ピース・レイヤー) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 151 中尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D 9 9 8 8 7 9 C 10 10 9 9 8 10 B 11 11 10 10 9 11 A 12 12 11 11 10 12 S 13 13 12 12 11 13 参入条件:最初から 味方会話キャラ:ユウ・カジマ 敵戦闘時会話キャラ:ヴィッシュ・ドナヒュー 友好キャラ: 専用機: 寸評: 全能力がまんべんなく高く、可も無く不可も無くといった能力。 ジオンのパイロットと比べるとそれほどでもないが、連邦軍ではかなり能力が高い。 MAにも乗れるが、指揮魅力を生かすため量産MSに乗せスタックで運用したい。 ちなみにユウとの「肩身の狭い同郷出身」という会話の元ネタは どちらも当時ソニーのライバルセガから発売されたハード専用ゲーム出身であったことから。 しかしながら、イベントで抜けるのは一回キリで能力も高いのでユウと共に肩身が狭いどころか大きな顔をして大活躍をしてくれる。 名前の由来は、マスター・ピース・レイヤー → マスター・P・レイヤー → マスター・プレイヤーという説がある。そこらへんもユウと似ている点である。 レイヤー、マイク、レオンの3人はWBの御三家にシミュレーションで勝利したらしい。
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/187.html
[部分編集] ______ _,,.-=''"-- 、;. _`゙''-、 / . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. . .ヽ / . . ...........ヽ.... ... ヽ ヽ, /.... . . . .i . . . . . i . .. ヽ . . . . . . . . ヽ. i. l . . . . i . ハ ト . . . ト . i . . k ト,、 . i . . .l . . . l { . . . -l/- 、l_\ . ト_トH-K--| . . .l . . . l ヽi . . l'ィチモミ ヽ{ ゙ケスラミ、N、N . . . .l. ト|\l ゞェシ ゞュシ | . NN . . . .l. | .l . .l` , l . . . . | . . . . .l. .l . | .;ハ ゙ l. . . . l . . . . . l. l . .| . . .゙ 、 ー‐ ,イ . . . l;;. . . . . . .l. l . .| . . . l;;;;ヽ、 /|;;l . . . l;;; . . . . . . .゙i. .l . ..;i . . ..l;;;;;l;;l;;;iー- '" |;;l . l;;;;; . . . . . . . ゙i. l . . ;;l . l;;;;l;;l;;;;| . . . . . . . . . .l . . .l;;;;;;; . . . . . . . .ヽ l .i . . ;;;l . i .|;;;;;;ン! . . l . . . . ト、;.;;;; . . . . . . . . ヽ //! . ;;;;;〉; klレ'__ _,, -‐'"l . . . ノ / ⌒ ー-、 . . ヽ\ /イ'⌒7 ,〉{ ヽ .. . l . . / / . ヽ . .ヾ ヽ ノ/ / ∧ / ,イ { . . . }\ ゙、 / /____{ ノイ|ニニl| / . . . . l \ .{ |---{-----‐‐― ノ lO=ン/ . . . . .|╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【苗木野そら】☆ ♀種族:エンターテイナー性格:あかるいLv.60(レベル限界)こうげきりょく Eしゅびりょく Cすばやさ A+かしこさ B+せいしん B【特技】 激励 消費10 味方単体の気力を10上げる【補助】 天使の技 消費全部 発動したターン、敵味方問わず攻撃行動が出来ない【踊り】【1/戦】【パッシブスキル(補助)】 アクロバティック / 回避率が上昇する ポジティブ / このキャラの気力は下がらない【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 真のカレイドスター / 登場時、味方全体の気力が10上がる。そして毎ターン、味方全体の気力を10上げる(P/補助)【耐性】 なし4スレ目7296にて加入
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31836.html
■スーパー・スレイヤー(このクリーチャーがこのクリーチャー以上のパワーの相手クリーチャーとバトルする時、このクリーチャーはそのバトルに勝つ。こうしてバトルをしたなら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。) 腐敗電脳スーパー・メルニア c 水/闇 (3) クリーチャー ゴースト/リキッド・ピープル 1000 ■スーパー・スレイヤー(このクリーチャーがこのクリーチャー以上のパワーの相手クリーチャーとバトルする時、このクリーチャーはそのバトルに勝つ。こうしてバトルをしたなら、そのターンの終わりに自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。) ■貫通1(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクしても良い。) ■このクリーチャーはブロックされない。
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/38.html
格闘ゲームにとっては知り逃せない「プレイヤーセレクト」。 初代のグローブセレクト、プレイヤーセレクト、オーダーセレクト画面ははカプエス1(PROを含む。)をベースに改造されている。 ①最初はポケモングローブか任天堂グローブのどちらかを必ず選ぼう。 ②次にキャラクターを選ぶ。プレイヤーに用意された選べるキャラはポケモン側と任天堂側のみ認められる。(豪鬼はその他のゲームメーカーのプレイヤーキャラ。) 上下はレシオ別、左右は同じレシオでも選べるキャラクターが違う。合計4になるように必ず選ぶ。ただし、同キャラ選択と対戦はできないが、カラーとコスチュームが切り換えられる。 ③オーダーセレクトで順番を決めたら、戦闘開始。 選択可能な26~29人のキャラの例・・・↓ ポケモン側…ウミオ(1)、ソラオ(1)、スイート(1)ハナコ(1)、サトシ(2)、シゲル(2)、カスミ(2)、タケシ(2)、イミテ、(2)、トオル(2)、サカキ(3)、ジラルダン(3)、ドクトル・フジ(3])殺意サトシ(4) 任天堂側…カービィ(1)、フォックス(1)、サムス(1)、ネス(1)、マリオ(2)、ルイージ(2)、ヨッシー(2)、ドンキーコング(2)、リンク(2)、キャプテン・ファルコン(2)、クッパ(3)、デデデ大王(3)、キングクルール(3)、暴走マリオ(4) その他…豪鬼(4)、真豪鬼(4)
https://w.atwiki.jp/web-comic/pages/195.html
プレイヤーは眠れない 掲載サイト Jコミ ジャンル サイバーミステリー ページ数 500ページ未満 描画法 ペン入れ 早すぎた度 ★★★★★ 状態 完結 主人公 男 【概要】 黒沢 哲哉 (原作) 正木 秀尚 (作画)、全1巻。 小学館ビッグコミックスピリッツ連載作品。 街で奇妙な事故が続いていく一方、ネット上の仮想コミュニティ「アゴラ」ではある噂が流れていた。目を付けた女性が事故の関係者だったことから結婚詐欺師の高千穂悟朗は真相に迫っていく。 紹介・応援コメント 1992年に書かれたとは思えないほど今風な設定の話。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 才色兼備 交通事故鑑定人 環倫一郎 プレイヤーは眠れない マンフラ このページの登録タグ 500ページ未満 サイバー ミステリー 商業 青年誌系 このページのトラックバック trackback トップに戻る