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プレイヤーは眠れない 掲載サイト Jコミ ジャンル サイバーミステリー ページ数 500ページ未満 描画法 ペン入れ 早すぎた度 ★★★★★ 状態 完結 主人公 男 【概要】 黒沢 哲哉 (原作) 正木 秀尚 (作画)、全1巻。 小学館ビッグコミックスピリッツ連載作品。 街で奇妙な事故が続いていく一方、ネット上の仮想コミュニティ「アゴラ」ではある噂が流れていた。目を付けた女性が事故の関係者だったことから結婚詐欺師の高千穂悟朗は真相に迫っていく。 紹介・応援コメント 1992年に書かれたとは思えないほど今風な設定の話。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 才色兼備 交通事故鑑定人 環倫一郎 プレイヤーは眠れない マンフラ このページの登録タグ 500ページ未満 サイバー ミステリー 商業 青年誌系 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/38.html
格闘ゲームにとっては知り逃せない「プレイヤーセレクト」。 初代のグローブセレクト、プレイヤーセレクト、オーダーセレクト画面ははカプエス1(PROを含む。)をベースに改造されている。 ①最初はポケモングローブか任天堂グローブのどちらかを必ず選ぼう。 ②次にキャラクターを選ぶ。プレイヤーに用意された選べるキャラはポケモン側と任天堂側のみ認められる。(豪鬼はその他のゲームメーカーのプレイヤーキャラ。) 上下はレシオ別、左右は同じレシオでも選べるキャラクターが違う。合計4になるように必ず選ぶ。ただし、同キャラ選択と対戦はできないが、カラーとコスチュームが切り換えられる。 ③オーダーセレクトで順番を決めたら、戦闘開始。 選択可能な26~29人のキャラの例・・・↓ ポケモン側…ウミオ(1)、ソラオ(1)、スイート(1)ハナコ(1)、サトシ(2)、シゲル(2)、カスミ(2)、タケシ(2)、イミテ、(2)、トオル(2)、サカキ(3)、ジラルダン(3)、ドクトル・フジ(3])殺意サトシ(4) 任天堂側…カービィ(1)、フォックス(1)、サムス(1)、ネス(1)、マリオ(2)、ルイージ(2)、ヨッシー(2)、ドンキーコング(2)、リンク(2)、キャプテン・ファルコン(2)、クッパ(3)、デデデ大王(3)、キングクルール(3)、暴走マリオ(4) その他…豪鬼(4)、真豪鬼(4)
https://w.atwiki.jp/biology_asano/pages/81.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) どうも久しぶりです。TFです。 まぁ簡単に言うとネタ切れによってしばらく更新を離れていたわけですが、とりあえず更新。 意外にも誰にも更新されなかった魚のカレイについて。 カレイは一般的に晩秋~初冬と春先に釣れます。 サイズは幼魚の10cm~成魚の50cmまで様々ですが普通は35cm前後が釣れます。 エサはアオイソメやイワイソメがいいと言われています。 天秤を使用した投げ釣りで狙います。 カレイは釣れた時と食べたときの喜びとおいしさでよく狙いますが最近の乱獲によって数が減ってきているのが玉にキズです。by TF 登録:2008/12/18(木) 午前 10 00 釣った魚図鑑に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/palia-memo/pages/20.html
Ver.175.02現在 フレンドやパーティは不具合が多い印象です。 マルチプレイはなかなかうまくいかないこともあり、あまり理解できていないので間違った情報があるかもしれません。 参考程度にとどめてください。 マルチプレイヤーの効果とアイテムのドロップ・取得の仕様 参考:公式Wiki「Multiplayer」(マルチプレイヤー) 採集 <木の伐採> 木の伐採に協力したプレイヤー全員に戦利品がドロップします。 特にフローの木を見つけたら、斧で1度だけ叩くのを習慣にしておくことをおすすめします。 ドロップした戦利品は3分経過すると消えるので、消える前に拾うようにしましょう。 木は誰かが伐採すると消失します。 <木以外の採集> 「陽百合」や「スパイスの芽」などの採集は、他のプレイヤーが採集すると、コモン・アンコモン(陽百合など)は30秒、レア(火の根など)は2分、エピック(ダリクローブ、心百合)は5分で消失します。(消失するまでの間、点滅エフェクトが表示され、自身が採集すると透明表示になります) 採掘 ノード(鉱石や石、粘土)の採掘に協力したプレイヤー全員に戦利品がドロップします。 ドロップした戦利品は3分経過すると消えるので、消える前に拾うようにしましょう。 他のプレイヤーが採掘すると、ノードは3分?で消失します。(消失するまでの間、点滅エフェクトが表示され、自身が採掘すると透明表示になります) 実績の「パーティー監察官(一緒に採掘)」は一緒にダメージを与えて壊したノードの戦利品を拾うとカウントされるようです。 狩り 協力して狩ると、全員に戦利品がドロップします。 わざとギリギリで矢を外したりしても協力したことになったりするらしいですが、詳しい判定基準は不明で未検証です。 虫取り 戦利品がドロップする前に虫に煙幕弾を当てたプレイヤー全員に戦利品がドロップするようです。 複数のプレイヤーが煙幕弾をぶつけるとハートのエフェクトが表示されます。 ウィークリーチャレンジの「虫捕り隊の相棒(一緒に虫取り)」は野良では虫の横取りになってしまう恐れがあるため、要注意です。(もしも一緒に虫取りをやりたい場合は、相手が虫に煙幕弾を当てたことをしっかり確認してから投げると良いかもしれません。野良で達成したい場合は「はちみつルアー」を使うことをおすすめします。) 鉱石や木などを破壊して出現する虫の場合は採掘・伐採しただけでも協力したことになることがあって戦利品がドロップしましたが、詳しい判定基準は不明です。 釣り 自身の10m以内の他のプレイヤーが釣りに成功する度に、10%の釣り時間短縮効果が10分間付与されます。 最大5スタックされて、50%の釣り時間短縮(食いつくまでの時間)が可能です。 ウィークリーチャレンジの「フレンドリーな釣り人(一緒に魚釣り)」はマルチプレイヤーのバフが付いているときに魚を釣るとカウントされるようです。 <釣りスポット> 「スター品質の魚」か「びしょ濡れのチェスト」が釣れる「釣りスポット」は、最初のプレイヤーが釣った2分後に消失します。 なので複数のプレイヤーがいても遠慮する必要は全くないので安心して釣っても良いかと思います。 ガーデニング フレンドもしくはパーティメンバーの家に訪問したときに、畑の水やりをすることができます。 水やりを手伝ったプレイヤーにメリットがあるかどうかは不明です。 料理 料理を手伝ったプレイヤー全員に完成した料理と料理スキルXPがもらえます。 自身の保管庫やインベントリに料理の材料があると消費してステーションで加工することができます。 もう少し詳しい仕様は以下の「住宅区画への訪問」に記載します。 家具作り マルチプレイヤーは影響しません。 パーティーバフ Ver0.181から、パーティーバフの機能が追加されました。 <パーティーバフの効果範囲> パーティーを組んでパーティーメンバーと35m以内の範囲内にいるとパーティーバフのアイコンが表示され、以下の3つの効果を受けることができます。 <確率で戦利品が2倍> パーティーメンバーと35m以内でプレイすると、狩り、虫取り、採集、採掘、釣りなどの戦利品が低確率で2倍になることがあります。(2倍時は効果音や緑のエフェクト表示が発生するらしいです) 料理、ガーデニング、家具作りのスキルには適用されません。 実際、何に適用されて、何に適用されないかは検証していないため、詳細は不明です。 <協力していなくても戦利品がドロップ> 通常、木の伐採や生き物の狩猟に協力していないと戦利品はドロップしませんが、パーティーメンバーと35m以内の範囲内なら、協力していなくてもパーティーメンバーがドロップさせた戦利品が自身にもドロップされるようになります。 これらは狩り、虫取り、採集(木の伐採)、採掘に適用されます。 <実績「パーティーピープル」> パーティーバフが付いた状態で経験値を獲得すると、実績「パーティーピープル」の経験値を獲得できます。(釣りのみ検証済、実績の経験値はフォーカスボーナス分ももらえているようです) 実績「パーティーピープル」の経験値獲得の詳しい条件は不明ですが、もしもパーティバフが付いた状態で経験値を獲得することであれば、家具作りが一番経験値稼ぎが早いと思われますが検証が必要です。 サーバー サーバーについて Paliaでは基本的にマップを移動する度に新しいサーバーに入るようです。 フレンドと同じサーバーに参加したい場合、お互いに同じマップ(住宅区画、キリマ村、バハリ湾など)にいる必要があります。 同じサーバーにいたときに、もしも他のマップへ移動すると新しく別のサーバーに入ってしまうため、再度サーバーに参加する必要があります。 パーティ招待は異なるマップにいてもフレンドをパーティに招待することができます。 パーティの特徴として、マップを移動しても同じマップなら同じサーバーに入ることができるので、フレンドと遊ぶ場合はパーティを組んでおくと良いかと思います。 ただし、パーティは4人までしか組めないので、5人以上で遊びたい場合はサーバー招待を使う必要があります。 (パーティを組んだ直後は、マップを移動して同じサーバーに入るようにしましょう。) サーバー参加と通知 <サーバーに参加する> サーバーの人数上限はゲーム情報を見ると25人のようですがそれ以上存在することがあるようです。 サーバーに参加するときにエラーが出たら一応現在のサーバー人数を確認してみると良いかもしれません。 1.同じマップ(住宅区画、キリマ村、バハリ湾)に行っておく。 2.ソーシャルメニュー「フレンド」を押す。 3.フレンド申請欄(トップ)から「サーバーに参加」を押す。 <サーバー参加の通知> 1.サーバー参加を受けると○○がサーバーに参加したとの通知がくるらしいです。 フレンド フレンドの申請と承諾 <フレンド申請をする> 1.ソーシャルメニュー「フレンド」を押す。 2.「フレンドを管理」を押す。 3.「プレイヤーを検索」を押す。 4.名前を入力する。 5.検索結果欄から「フレンドを追加」を押す。 ※プレイヤー名の検索以外では「同じサーバー内のプレイヤー」や「同じコミュニティのプレイヤー」へもフレンド申請することができます。 <フレンド申請を承諾する> 1.ソーシャルメニュー「フレンド」を押す。 2.フレンド申請欄(Friend Requests)から「承諾」を押す。 又は「フレンドを管理」を押して Followed By 欄から「フレンドを追加」を押す。 ※フレンド申請をすると自身の「フレンドを管理」内のFollowing欄に相手プレイヤーが表示され、もしも相手がフレンド申請を削除すると消えます。(Ver.175.02現在、仕様なのか不具合なのか分かりませんがフレンド申請を削除しても復活するようです。申請者が「フォローを解除」するまで消えないのかもしれません) ※フレンド申請をすると、相手に「○○のフレンドリストに追加されました!」のポップアップと「〇○からフレンド申請を受け取りました!」のチャットが表示されます。 ※フレンド申請を承諾すると、相手へ「〇〇がフレンド申請を承諾しました!」とチャットに表示されます。 パーティ パーティは最大4人まで組むことができます。 パーティの招待は「フレンド」「サーバー内のプレイヤー」「コミュニティのメンバー」へ送ることができます。 パーティ招待と承諾 <パーティに招待する> 1.ソーシャルメニュー「フレンド」を押す。 2.「フレンド」または「サーバー内のプレイヤー」から「パーティに招待」のボタンを押す。 ※コミュニティに在籍している場合は、プレイヤーメニュー「コミュニティ」もしくはプレイヤーメニュー「フレンド」のコミュニティ欄からパーティ招待ができます。 <パーティの招待を承諾する> 1.パーティの招待を受けるとポップアップが表示される。(1分以内に承諾する必要があります) 2.ソーシャルメニュー「フレンド」を押す。 3.Party Invites欄の「パーティの招待」のところでAボタンを押して承諾する。 ※パーティ招待を送信すると自身は「〇〇をパーティに招待しました!」、相手には「〇〇がパーティに招待してくれました!」とポップアップが表示される。承諾されないまま1分の有効期限が切れると「パーティの招待の有効期限が切れました。」とチャットに表示されます。 パーティの脱退・解散、メンバーの追放 プレイヤーメニュー「フレンド」の画面の左端にパーティメンバーの顔アイコンと最下部に脱退アイコンがあり、「ZRボタン」「ZLボタン」で選択することができます。 パーティを脱退したい場合は、最下部の脱退アイコンを押すことでできます。 パーティリーダーの場合はパーティの解散になるようです。 そして、パーティリーダーは顔アイコンのところでメンバーの追放(キック)ができます。 パーティメンバーの位置が見える 上部のコンパスやプレイヤーメニュー「地図」にパーティメンバーの位置が緑色で表示されます。 パーティメンバーのウェイポイントも表示されるので、目的地に活用すると便利かと思います。 ハンターの角を使用したきに魔法生物にもウェイポイントが置けるらしいです。 (ブンブン瓶など追跡系は置けるかも) パーティメンバーの家に訪問できる パーティを組んだ状態であれば、住宅区画からパーティメンバーの家に訪問することができます。 コミュニティ <コミュニティでできること> コミュニティ内のプレイヤーとチャットを行うことができます。異なるサーバーでもチャットができます。 コミュニティメンバーをパーティ招待することができるので、一緒に狩りや素材集め、ウィークリーチャレンジ、料理などに誘いやすくなります。 コミュニティメンバーのアイテムのリクエストが見れる機能があるみたいですが、不具合のためかリクエストが表示されません。 <コミュニティの作成&削除> プレイヤーメニュー「コミュニティ」でコミュニティを作成することができます。 作成する場合はコミュニティ名を英字の固有の名前にする必要があります。 コミュニティを削除したい場合は、プレイヤーメニュー「コミュニティ」の画面でYボタンを押すと削除できます。 <コミュニティに招待する、承諾する> おそらく役員の権限があるとメンバーを招待できるようになるかと思います。コミュニティの招待方法を2つ記載しておきます。 方法①:プレイヤーメニュー「コミュニティ」の画面で「プレイヤー名を入力」して検索結果からコミュニティに招待する。 方法②:ソーシャルメニュー「フレンド」の画面で「フレンド」か「サーバー内のプレイヤー」をコミュニティに招待する。 コミュニティの招待を受けたら、プレイヤーメニュー「フレンド」画面の Community Invites 欄から承諾することでコミュニティに参加できます。 <コミュニティの権限「役員」> メンバーリストに上矢印っぽいアイコン、下矢印っぽいアイコンがあるので、それで「役員」と「メンバー」を切り替えることができます。 役員になると、メンバーの招待や除籍(キック)ができるようになるものかと思われます。 <コミュニティに関するその他の情報> 同じコミュニティに在籍しているプレイヤーが同じサーバー内にいると、プレイヤー名が黄色で表示されるようです。 未確認情報ではありますが、同じコミュニティのメンバーとは同じサーバーに入りやすいとかなんとか・・・? 住宅区画への訪問 <区画設定(区画セキュリティ)> 訪問を受け入れる場合は、あらかじめ区画設定で訪問を許可しておく必要があります。 非公開に設定しておくと、訪問を受け入れできなくすることができるので、ハウジングに集中したいときなどは非公開にしておくと良いかもしれません。 また、特定のプレイヤーを立入禁止にすることもできるようです。 区画設定の画面は、住宅区画にいるときに「Lスティックボタン」または住宅区画メニュー「住宅メニュー」を押して、そこで「+ボタン」を押すと開くことができます。 (もしかしたら、区画設定のチュートリアルを見ていないと訪問の受け入れができないかもしれないので、一度、区画設定の画面を開いておいた方が良いかもしれません。) 区画設定の画面で「Yボタン」を押すと、プレイヤーの許可レベルを「エディター」か「立ち入り禁止」に設定することができます。 非公開:プレイヤーの訪問不可 フレンド:フレンド、パーティメンバーの訪問を許可 オープン:フレンド、パーティメンバー、サーバー内のプレイヤーの訪問を許可(未確認) エディター:「家具の移動」「石の採掘・木の伐採・キノコの採集」が可能(未確認) 立ち入り禁止:訪問不可(未確認) <訪問する> 「フレンド」もしくは「パーティメンバー」「サーバー内のプレイヤー」は訪問することができます。 訪問先のプレイヤーが住宅区画にいれば訪問することができます。 訪問するためには、住宅区画の入口にある看板にインタラクトして、目的地を選択することで訪問することができます。 もしかしたら、訪問先のプレイヤーは「同期リクエスト」の受信の通知がくるかもしれないので、その場合はプレイヤーメニュー「フレンド」のフレンド欄の同期リクエストから承諾を選んでください。 <訪問してできること> 「水やり」「釣り」「料理」「自身の保管庫へのアクセス」をすることができます。 区画設定でエディターの権限を与えられたプレイヤーは「家具の移動」「石の採掘・木の伐採・キノコの採集」ができるようです。 <一緒に料理> やはり訪問は一緒に料理するのを目的にしている方が多いかと思います。 ちゃんと検証してはいませんが、料理は以下のような仕様になっているかと思われます。 ・レシピを選んだプレイヤーの近くにいれば、料理に参加することができます。(自身が持っていないレシピの料理に参加することは可能です) ・自身が持っているレシピの必要な材料を全て持っていれば、誰でも料理を開始することができます。 ・保管庫・インベントリに材料があるプレイヤーは自身のアイテムを消費してステーションで材料を加工することができます。 ・材料を持っていないプレイヤーは、材料を必要としない「ひっくり返す」「かき混ぜる」「材料を入れる」などの工程や加工された材料を使っての加工ができます。 ・完成された料理を誰かが取得する(集める)と料理に参加した全員にアイテムと料理スキルXPがもらえます。 ・ウィークリーチャレンジの「一緒に料理」は、自身と他のプレイヤーが何らかの加工をしていないとカウントされないようです。「材料を入れる」はカウントの対象外のようです。 リクエスト 一度入手したことのある欲しいアイテムがあるとき、「リクエスト」を使うとそれを見たプレイヤーがプレゼントしてくれることがあります。 メニューの中のソーシャルメニューに「リクエスト」があります。 自分がリクエストしたいときは「アイテムをリクエスト」を押します。 逆にプレゼントしたいときは「ZRボタン」を押して「オープンリクエスト」を見ます。 フレンド登録している人を見たいときは「フレンドから:」、サーバー内?のプレイヤーを見たいときは「その他から:」、コミュニティに在籍しているときは「コミュニティから:(不具合ありVer.1.175.02現在)」を展開します。 リクエストしてから有効時間が1時間なので、こまめにリクエストしたり、オープンリクエストを見たりしたほうが良さそうです。 期限が切れたリクエストは再度リクエストすることができます。 24時間以内に最大4件のリクエストが可能です。 リクエストを達成したら、リクエスト画面から受け取るのを忘れないようにしましょう。 ちなみにプレゼントするとわずかですが名声がもらえます。 クエスト「寛大さの証明」でリクエストで5回プレゼントしないといけないものがあるので、活用するとお互いに助かるかもしれません。 フレンド関連の不具合 + ... <フレンド> フレンドに申請して承諾されても、ソーシャルメニュー「フレンド」に表示されないことがあります。 再起動したら表示されるようになったというツイートもありましたが、うまくいかないこともあるようです。 ただ片方はフレンド表示されている場合があるので、そちらからパーティ招待をしてもらってパーティを組むことはできるようです。 良い対処法はわからないので、フレンド解除したり、双方がフレンド申請してみたり、再起動してみたり、色々試してみてください。 フレンド申請の受信は「フレンド」画面に表示されていなくても「フレンドを管理」画面なら表示される場合があります。 <パーティ> パーティ招待を承諾した側のプレイヤーはパーティが表示されない場合がありますが、その場合は一度マップを移動するとパーティが表示される場合があります。 <コミュニティ> フレンド画面のコミュニティ欄にメンバーが表示されないことがあります。 フレンド画面にメンバーが表示されていなくても、プレイヤーメニュー「コミュニティ」画面にはメンバーが表示されていることがあるようです。 コミュニティのアイテムリクエストはうまく表示されていないようなので、コミュニティメンバーとアイテムのやりとりをしたい場合はフレンドになっておいた方が良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/15.html
●α所属プレイヤー● 主にαでプレイしてる人の概要です。店舗に同等のノートを置きますので、どんどんアピールして下さいな。管理人が店頭確認した後、アップさせます ◆気になる…誰だっけ?「やったな」→ - 人目w ★主な記載内容★ あだ名・所持カード(2枚まで所属軍は問わず)~パイロットネーム・所属軍・所属小隊・階級・得意な機体・主な出撃時間帯・仲間にメッセージ~ ■ 大隊プレイヤー一覧 ├ ├ マナ(マナライ) ├ ジョーム ├ ブラバス ├ かず ├ よしむら ├ サト・ムラ ├ アフロ・レイ ├ イノコMAX ├ a ├ WEST ├ ジークフリード ├ ビッグチンパンG ├ KENJI ├ エルザム ├ レクレ ├ ヒオ・シバナギ ├ リン ├ アロエ ├ ユウガ ├ アーク ├ けーんぷぅ ├ かき ├ SA1TO ├ ナザム ├ ラグド ├ MOAI ├ ジョルノ・J ├ ビボボレ・ビボボ ├ アステカ44 ├ ユウ ├ タイトパパ ├ ドラゴンクエスト ├ C・レスキュー ├ パイカル ├ ジュタック ├ R34 GT-R ├ だがびご ├ もけ ├ コジロー ├ わっき~ ├ がむだむ ├ もっち~ ├ ヒロト カスガ ├ モサイ ├ キョウト・I └ シュヴァリエ ◇記載内容◇ ノート記載のデータが基本です。階級・所属小隊などは記載データと現状が絶対に一致するとは限りません。 コメント・データ修正の要請はこちらにお願いします 8月にパイロットカードなくして、すっかりやる気をなくしました。引退しましたので(たまにやるかも)削除お願い致します。※来年あたり導入するかもの『DOC 2008』のため資金溜め込み中(笑) -- (ビボボ) 2007-09-06 21 55 34 >(ビボボさん)了解しました。しかし他の皆と一緒に出撃した事もある戦友として風化させない為、そのままにしておきます(笑) -- (マナライ) 2007-09-07 12 37 02 中尉から少佐に昇格しました。^^v -- (かず) 2007-09-22 19 40 05 少佐に昇格しました。 更新よろしくお願いします。 -- (ヒロト・カスガ) 2007-10-12 15 32 50 かずさん、ヒロトさん、今日辺り更新しておきます m(__)m -- (マナライ) 2007-10-13 16 56 21 連邦、ジオンとも少佐になりました。 (一応 書きこみます) -- (コジロ-) 2007-10-13 21 33 04 連邦、ジオンともに中佐になりました。 時間があった時でいいので、更新 よろしくお願いします。 -- (コジロー) 2007-12-26 13 49 48 >コジローさん プライベートと現場に出てると、最近PCいじってる暇が無くてスマン。時間あった時に変えておくよ〜。 1年前と状況変わってきてるのに誰もデータ変更の要請、他に無いなw まぁ、その当時を思い出すけどねw -- (マナライ) 2007-12-31 02 05 23 マナライさん 本当に、すいませんです。ジオン、連邦ともに大佐になりました。 変更したばっかりで、すいませんm(__)m -- (コジロー) 2008-01-18 18 05 33 1年余り、誰も変更依頼してないから(自分含め)、歴史と成長度合いが解るの… 最近の人見たら、今と階級・腕や考え方が変わってたりするから宛てにならんし、各々で個人レベルでSNSシフトしてるしなあ… 4月前から追加1人在るんだが、いつも家帰ると忘れやがるw -- (マナライ) 2008-04-08 14 33 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/366.html
ダメージ140台 2K>2HS>2S>[JC]>JK(JS)>J2K>JK>[JC]>JK(JS)>J2K>JD>J2K>JD (149,147,146,144) ※2HS後の2Sは高めで拾わないと空中でJC後のJKがスカってしまう。JSならスカることはないので安定ダウンを狙うにはJSが良い。JSの回数が多いほどダメージは下がる。 ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS>J2K>JK>着地HS>Kマッパ>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (156) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>JK>着地HS>パイル (158) ※上のコンボの発展版かつ下のコンボの簡易版、実戦でこの程度のコンボが使えれば十分だろう。 ダメージ160台 2K>2HS>P>[HJC]>JS>JD>J2K>JK>着地HS>低ダJK>JK>着地HS>パイル (163) ※Pから[HJC]>JSとつなぐためには密着で高めで拾い、かつ最速気味にHJをしなければならないので下のコンボの方が比較的簡単。 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>パイル (165) 2K>2HS>K>[JC]>JS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>低ダJK>JK>着地HS>パイル (168) ダメージ170台 2K>2HS>2S>[JC]>JS>J2K>ディレイJK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>低ダJD (172) ※開幕相手側から。貪欲な方向け。これでもかというぐらいディレイをかけてください。2HS後の2Sにもごくわずかディレイをかけるとやりやすいかも(?)。HJのところを中ダコンに換えると画面中央からでも運べます。ダメージは166。締めのパイルはもしかしたら入るかもしれない。 編集
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プレイヤー/すかい beatmaniaIIDXについて 初プレイver SIRIUS 段位 初段 最高レベル/安定レベル 7/5? pop n musicについて 初プレイver 17 最高レベル/安定レベル 30/27? 初心者とも呼べないレベル。 DrumManiaについて やってません。 GuitarFreaksについて やってません。 DanceDanceRevolutionについて 初プレイver DDR X 最高レベル/安定レベル 12/10 最近よくやり始めた。 jubeatについて 初プレイver ripples 前作全譜面レーティングA達成済。 EXT平均 989.5k(リプルズ終了時) EXTエクセ数 6曲 CN SKY-NZM ID 24400001499169 ようやく中級者ぐらいになったかな程度。 エクセとか知りません。 太鼓の達人について 初プレイver 12 ☆10全てクリア済。 裏熊以外なら☆9全てクリア済。 初音ミクACについて よく行く店の入荷待ち。 カード購入済。 ミュージックガンガンについて 少しやった程度。 近くにないのであまりやってません。 その他 基本的に音ゲー下手ですがよろしくです。
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プレイヤーコマンド @FM フリマに飛ぶ @henesys へネシスに飛ぶ @ellinia エリニアに飛ぶ @perion ペリオンに飛ぶ @spinel MAP移動NPC @rb 転生する @maxskills スキルをマックスにする @shop ショップを開く @job 転職NPC @malady 各職業の3,4次職に転職できる @buy 20億でテトリスを買う @sell 20億でテトリスを売る @stat 自分のステータスを確認 @dispose ポーズ状態を解除 @event イベントマップに飛べる @apreset APをリセットする @str/dex/int/luk それぞれにAPを振り分ける @exp 経験値をリセットする @emo 自殺用
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エスカについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 LV60エスカ 669 2054 2 キングつり中 【撃】エスカ 14912085 45366318 2 アタック6クリティカル18づつ 【智】エスカ 7461142 22683456 3 海水だめーじ大 アタック4クリティカル12づつ 【技】エスカ 7461142 22683456 34 アタック4クリティカル12づつ バランスタイプLV100で海水ダメージ大を習得 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やエスカについての雑談。
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コンボ集トリコレ 近S始動 2K始動 P系始動 近S空コン 6HS空コン カウンター限定 アドリブについて コンボ集 簡単なコンボだけやってても充分強いです。 ただ、大事なシーンでエディを殺しきれずに逃してしまったり、 朝凪の溜まったジャムにワンチャンを与えてしまったり、 アクシデントの多いゲームなので、コンボ選択によって取れる試合を取ることは大事です。 以下は実戦で組み込める(組み込む意味のある)コンボだけ掲載しています。 トリコレ 誰か書いてくれたトップのコンボが良いと思います。 スレイヤー 近S始動 近S始動のコンボ。近Sは発生が速いので反確などで 決める機会も多いと思います。 ①S 遠S S 遠S (2K) マッパ(134)or2D(129)orDOT(182) ②S 遠S S 遠S (2K) マッパ 赤 HS パイル(199) or 赤 S 遠S S 遠S マッパ(197) ③S 遠S S 遠S S 遠S (2K) マッパ(163)orDOT(199) 屈限 ④S 遠S S 2D(101) ⑤S 遠S 永遠 空コン 基本(228) 端付近限 ⑥S 遠S 永遠 DOT(217) ⑦S 遠S S 遠S DOT (RC) JK S 空コン 基本(251) ① 基本。HSパイルより減る。2D締めは屈限。 ② 赤キャンコンボ。パイルはレバガチャで回避可能。後者はダウンしない。 ③ しゃがみで密着限定。ゲージ使わなくてもアホみたいに減る。 ソルのボルカガード時、カイの空中スタンかわした時など機会は多い。 ④ ダウン取りたい時。起き攻めセットプレイで殺せる時など。減らない。 ⑤ 端付近限定。とても減る上に赤使ってないのでテンションネガティブ取られないので かなり強い。完全端だと、少し後ろに歩いてから空コンしないと位置が入れ替わる。 ⑤ ゲージ100%使用。殺し切りたい時に使う。よくDOTをミスる。 ⑥ ゲージ100%使用。とにかく減るので、金バ後はだいたいコレで殺しきれる。 DOTの赤は最速、JKも赤後最速を意識するとできる。 2K始動 下段を意識させるアクセントして使っていく。 また、一瞬だがひざ下無敵があり、相手の攻撃をかわしつつ当てることができる。 個人的には2Kは基底補正が強いのでコンボに行くより、 2K単発ドメから投げやら前Kやらに連携するほうが好きです。 ①2K マッパ(49)or2D(40) ②2K マッパ 赤 HS パイル(140) or 赤 S 遠S S 遠S マッパ(139) ① マッパはガードされても問題なし。 ② ゲージを使うなら、2D赤のほうが優秀か。 P系始動 小技のくせにリーチもあり、フレームも優秀です。 ①2P 2S マッパ(72)or2D(63) ②P K マッパ(74) ① 2Pは発生が早く連打キャンセルが効くのでこっちの暴れからダウンを奪える。 ② Pは持続が長く戻りが速いので、相手の起き上がりに重ねると効果的。 近S空コン 頑張れば少しダメージが伸びる。それがスレイヤーの空コン。 浮かせる過程は省略しています。(ダメージは2D赤からのもの) ①S 遠S JK JP JK (JC) JK JP JD (152) ②S 遠S JK JS JK (JC) JS JK JD(160) or JD フット2段(182) ③S 遠S (HJ) JK JS JK (JC) JS JHS JD (166) ④S 遠S JK フット3段 (RC) JK (JC) JK JD フット (222) ⑤S 遠S JS JK JD 直下型 S 遠S JK JS JK (JC) JS JK JD (231) ⑥S 遠S JK JS JK (JC) JK JD (RC) HS S 遠S JK JP JK (JC) JK JD (196) ① 距離が離れていても安定して入る。 ② ①よりダメージが結構高い。ちょっと距離が遠いと入らない。 ③ HJを使った空コン。そんなにダメージは変わらないが、この積み重ねが大事。 ④ ゲージを使った高火力コンボ。距離が離れていてもきっちり入る。 ⑤ ゲージを使った高火力コンボ。赤使ってないのでゲージが貯まる、痛いといいことづくめ。 ⑥ どうしても殺しきれる時は覚えておくといいかもしれない。JK フット赤のほうがいいかも。 6HS空コン ジャンプに6HSを引っ掛ける事は非常によくあります。 この時、単純にパイルだけでなく、工夫することでダメージを伸ばすことができます。 また、クロスのコンボは、単発でだしたクロスが引っかかった時にも応用できます。 ①6HS パイル(127) ②6HS アンプレイト(129) ③6HS クロス JK (JC) JK JD (157) ④6HS クロス JK JS JK (JC) JS JK JD(180) ⑤6HS クロス 6HS クロス 6HS クロス 6HS パイル (269) ① パイル。ゲージがあれば、その後RC 6HS パイル等 ② ちょっとだけパイルより減る。中央でも起き攻めできるし、締めはこっちのほうが良い。 ③ ダメージ重視。安定してパイルより減る。ピヨリ値が低い。 ④ 密着限定。コレはあまり決める機会が無い。 ⑤ クロスループ。相手は死ぬ。 ※補足(クロスループとは) 1段目を高めか、遠目で当てることにより2段目の持続が当たる。 エディとジョニーがやりやすい。 「狙ってやる」というより、当たり方を見て「コンボを変える」ことを やるとかなり火力がアップする。 言葉だとこの当て方の説明が難しかったので やっつけで動画を作ってみた。イメージをつかめるといいね。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15000712 カウンター限定 特定の技がカウンターすると、痛いコンボができます。 ①6P(CH) (低ダ) JS JHS S 空コン基本(186) ②2HS(CH) DOT(161) ③パイル(CH) S 遠S HS空コン (225) ④イッツレイト(CH) 6HS S 遠S HS空コン (228) ⑤永遠(CH) (低ダ) JS JHS S 空コン基本(232) ① 前Pは判定が鬼なので、発生さえすればグランドヴァイパーにもCHとれます。 ② ゲージは前に歩けばたまりますが、ダメージを取る機会は限られます。 ③ 軽いキャラは即ピヨリ確実。中級キャラはランダムでピヨります。ピヨれば即死コンボ。 ④ 前HSからノーキャンで近Sがつながります。慌てて6HSを出すと空振ったりします。 ⑤ できるとうまい人っぽい。リバサ永遠はシンクエラー出やすいので使いすぎには気をつけてください。 アドリブについて こっからは抽象的な話ですが、Bの人が、AとかSになるために、 何をすべきかをコンボの面から簡単に説明したいと思います。 基本的にダメージを獲れるコンボは上記に乗せただけで十分だと思います。 上記のコンボがひと通り出来るようになったら、 それぞれのコンボやコンボパーツの特性を考えて 状況に応じた選択肢が取れると、上級者へのステップアップができてきていると思います。 簡単なところだと、Sからの空コンで、 距離が離れていたらJK JP JKのコンボ、近かったらJK JS JKのコンボ、 S 遠Sが当たるようだったらHJのコンボといった具合です。 細かいところだと、相手の体力が投げ一発で終わるから 空コンは前HS アンプレイトで投げ仕込み近Sで起き攻めしようとか 序盤なので6HS パイルで画面端に押し込もうとか、 意識して、ベストだと思われる選択をしていくと、上達が早いと思います。 ↓なんでもコメントどうぞ 更新乙です ありがたやー -- a (2012-07-23 13 22 01) 名前 コメント -