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カラフルオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 作者 エリィRAIN エリィRAINの正真正銘初のイロスマ同人誌の作品。 紆余曲折あって3週間くらいで打ち切りになった。 一度このシリーズは2020年12月辺りに削除したが2021年3月に再投稿した。 今のカラスマ(カラフルスマッシュヒーローズ)とは繋がってない。 ファイター レイン 今も現役の主人公。 設定等は今のカラスマとあまり変わらない。 デザインが今のレインとはちょっと異なる。 実はこのカラスマ没のメンバーの中では最後に作られた。 ボウ 棒人間の戦士、必殺技はボウスラッシュ、爆発突。 ドラオ 棒人間とドラゴンのハーフ、必殺技は修造ブレス、ドラゴンクロー。 二ドル 棒人間の総双剣士、プロローグに出たきり登場することはなかった。 フェルノウ 火のひよこ、作者の昔のオリキャラ、プロローグに出たきり登場することはなかった。 ピッチ ヨーヨーを使った攻撃を得意とするドラゴン、プロローグに出たきり登場することはなかった。 ジューシー ミカンの国のオレンジ団の兵士、団の中ではおっちょこちょいな馬鹿でいつも隊長のオイシーに怒られてる、そんな自分を変えたくてカラスマでの大乱闘で自分を鍛え上げることにした。 恐らくこのカラスマ没の中で一番まともな活躍をしたキャラ。 元はエリィRAINが昔うごメモ描いていた「千ジューシー」という作品の主人公である(ワールドうごメモギャラリー等のネットには投稿していない) タコメン タコのSP、作者の昔のオリキャラ、プロローグに出たきり登場することはなかった。 ゲスト ゼクロム ゲムデウスクロノス ステージ 戦場 リンク カラスマ没 プロローグ https //youtu.be/5spHEqvESEs カラスマ没 第1戦 戦場 https //youtu.be/Jan8_gzehyM
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作品感想ページ(シリーズ物) 小ネタ系 ID j9avOXCQ0氏:縦読み ID WvIVAVXcO氏:嘘予告 つるぺた団 貧乳野郎 つるぺた団 スイミンズ おしえて?黒井先生 ダッシューズ 安心治療!?高良総合病院 回転?ゆたか寿司 田村ひよソ嘘人物ファイル ID f6NBDr5qO氏:トリガーハッピーゆい姉さん ID aqw74jpRO氏:まつりの伝説 もしもしこなちゃん ID F/1j6X200氏:タイトル不明 ID WBZ4PN7y0氏:タイトル不明1 ID WBZ4PN7y0氏:タイトル不明2 ID 52BodHPd0氏:みなみ、迷走す つかがみ・合体ネタ総合 このみゆき様さ! パティシエみさお ななこ×ひかげ~私のあしながお姉さん ID xWbnqIU3O氏:あやのスクリプト 替え歌・歌詞っぽいもの ID fhaEXe0r0氏:終末の果て ID Jt1RAhiKO氏 ホーシュレ先生!! ゆーちゃん何聞いてるの? オタクじゃないこなた ID q92ncHB3O氏:キャラソン談義 ID lJm20Ye80氏:こなたとかがみを入れ替えてみた ID 8TulHd/KO氏:かがみの食欲 ID 1fMjjeEkO氏 電話 ID xk29ba+2O氏 うえ☆すた ID ZrpTEW60氏 デジ☆セイ ボンクラーズ なぞなぞシリーズ 留守番電話 ID qEa6qMDO氏 こなたに霊感があったなら らき☆すた ことわざ辞典 こなたとつかさの珍回答集 国語辞書~らきすた版~ 替え歌・歌詞っぽいもの2 それぞれのインターネット生活 萌え☆死に テーマ・トーク めざ☆ゆめ 電化製品こなた らき☆すた のりもの図鑑 純真少女つかさ ○○リンガル 第○回○○大会 ばかなの? 長編・短編集 余命つかさシリーズ 柊かがみ法律事務所 らき☆すた殺人事件 こなたが先輩かれしが後輩 サイバー☆ゆーちゃん(総合) 井戸端会議は続く らき☆すた おとぎばなし 泉こなた内閣 怪傑かがみん 歌手永森やまと 劇中劇 むねぺったんガールズの日常 命の輪 つかさの旅シリーズ
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登録日:2009/05/26(火) 20 19 52 更新日:2024/07/30 Tue 11 26 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS アドベンチャー イヤホン推奨 カメラ ゲーム コーエーテクモゲームス シリーズ項目 テクモ パチスロ化 パンチラ ホラー 二周目からが本番 任天堂 儀式 元首相お手製カメラ 刺青の聲 和風バイオハザード 和風ホラー 天野月子 射影機 幽霊 心霊 悲しい悲しい恋の話 最後は涙腺崩壊 月蝕の仮面 月触ェ… 盗撮 紅い蝶 萌 零シリーズ 霊 テクモ(現 コーエーテクモゲームス)が発売したホラーゲーム。 霊が巣くう廃屋や廃村に迷い込んだ主人公が、霊を封じ祓うカメラ「射影機」を使い、幽霊を撮影して倒しながら進めて行くアクションホラー。 他作品と大きな違いは敵が霊であること。 壁をすり抜ける霊を倒すためにはある程度近づいて、敵を凝視しなければならないため、気の弱い人には怖くてたまらない。 が これに出てくる女性は容姿端麗な少女、熟女(老婆は除く〉、幼女、果ては悪霊にいたるまでDEAD OR ALIVEなどで培われた3D美少女。霊に取り憑かれた澪ちゃんハァハァ(;´д`) 満16歳以上の女性(霊含)はもれなく鎖骨が露出しているので、霊が怖くない人には萌えゲー扱いされている。 【主な専門用語】 射影機 霊界を探求する麻生博士が開発したカメラ。 「ありえないもの」を見て写すことができ、これで霊にダメージを与えられる。 レンズやフィラメントなどを付け替えることでカスタマイズも可能。 第一作目に登場する雛咲家に伝わっていた射影機は、特定の霊を完全に封印することもできた。 というのも雛咲家の射影機は、麻生博士が霊の封印も出来ないかと模索した結果、 第一作目の舞台「氷室邸」に伝わる「御神鏡」という強力な霊媒体が必要だという結論に到達し、 御神鏡の欠片を手に入れて射影機に入れる事で封印を可能にした唯一の「完全版」。 もっとも、その射影機が完成した直後に麻生博士は氷室邸で行方不明になり、氷室邸に残されていた射影機は経緯を経て雛咲家に伝わっていた。 怨霊に対する数少ない対抗手段だが、使用する=霊界と関わりを持つという事になり、精神を病んだり霊に取り込まれたりする危険がある。 射影機の威力は所有者の霊力に匹敵し、霊力が強ければ強いほど威力は増す。 また、霊力が高いほど受けるダメージも比例する。 ちなみに完全版以外のものは完全な封印ができない「試作機」扱いである 黄泉の門 各地に存在する霊界とつながる扉や穴。 開かれるとヤバいことになるため、生贄を捧げて封じる儀式が伝わっている。 儀式 生贄として選ばれた巫女(野郎の場合もあり)を捧げ、黄泉の門を封じる儀式。 巫女に迷いがあったり、逃げたりで失敗し、出てきた悪霊や悪霊に取り憑かれた人によって大虐殺が行われて廃墟化したのが舞台となる。 怨霊 人に襲いかかってくる霊。 射影機で写すことで撃退できる。 飛び回ったり、ワープしたり、壁の中から迫ったりして不意打ちを狙うものが多い。 またラスボスクラスの霊が出てくることがあり、この時は画面がモノクロになる。 撃退できず、攻撃を受けると即死するため逃げるしかない。 浮遊霊/地縛霊 特定の地点を通ると現れる霊や残留思念。 無害だが撮るとポイントや霊リストコンプに関わるので撮った方がいい。なかにはものすごい近くに出現する奴もいる。 走ったり、遠くに現れるもの、一瞬で消える奴はラスボス以上の強敵。また零紅蝶の例だが「横切る子供」「走り去る子供」「さまよう人影」「呼びかける男」「誘われる繭」「二階を歩く繭」「秘祭を調べる男」特に横切る子供と繭は作品どころか他の零の浮遊霊と比べても屈指の難しさを誇る 「繭の場合は止まってる浮遊霊もいるので難しいのはあの2体だけ」 撮ろうとするとまずリセットを繰り返すことになる。 地縛霊 特定の地点で留まる霊。 無害だが撮ると(ry 動いたり消えたりすることはないため撮りやすいが、中にはフィラメントが反応しないノーヒントの霊もいる。撮ってもポイントは無い場合もある。 【基本的な戦闘方法】 フィルム(所謂弾丸みたいなもの)を選ぶ。 通常フィルム(〇七式)フィルム数が無限の弱いフィルムを使って探索するが、 戦闘時はより強力なフィルムを使うことで霊力の溜まりやすさやダメージの大きさで有利になる ↓ カメラを構える ↓ 霊の位置でフィラメントの光り方が変わるので最も強く光る方へ向けて構える。 (移動も可) ↓ 霊をファインダーにおさめ、霊力を溜める(溜めるほど大ダメージ)。 ↓ この時点で攻撃できるが、敵が攻撃してくる瞬間に霊力メーターが赤く光り、その瞬間にシャッターを切ると大ダメージ&ノックバックを与えるゼロショットになる。 紅い蝶以降は更に攻撃のチャンスとなるFATAL FRAMEというものがあり、さらなる追撃が可能(大抵は壁に逃げられるが)。 これが大体の基本。 特定のアイテムやチャージしたパワーなどを消費し、スピード低下や麻痺、大ダメージなどの特殊効果のあるショットを撮ることもできる。 尚、カメラを構えっぱなしだとランダムで霊が出てくる。 余談 ■現在までに発売されたシリーズ 零〜ZERO〜(PS2/XBOX) 零〜紅い蝶〜(PS2/XBOX) 零~刺青の聲~(PS2) 零~月蝕の仮面~(Wii) 零~眞紅の蝶~(Wii/紅い蝶のリメイク) 零 ~濡鴉ノ巫女~(Wii U) ※月蝕以降は任天堂との共同開発 トゥルーエンドには、2周しなければいけない場合もある。 基本的にハッピーエンドに該当するものでもどこか物悲しいものが多い。 外国人には余りに後味が悪いらしい「紅い蝶」は、Xbox版で新しくエンドが追加。しかしリメイクの「眞紅の蝶」では「最悪のバッドエンド」が更に追加されてしまった。それも2つ。 月蝕以外の4作品はストーリー上の繋がりも大きく、登場したキャラの名前やそのキャラ自身が後発作品で出てくることがある。あくまで匂わせ程度でどう繋がりがあるのか分かりにくいものから、物語にしっかりと絡むものまで様々。4作品全てで系図を作ろうとすると大変なことになる。 クリア後にコスプレ要素やミッションモードなどを楽しめるので、追記・修正はハァハァしながらカメラを構えてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作おめでとう -- 名無しさん (2014-04-22 16 28 34) そういえば3DSの心霊カメラも一応零シリーズだよな。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 50 42) 最近一応は漫画化や実写映画化もした。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 17 38) このシリーズって、開発中に怪奇現象が頻発したり、プレイヤーに霊障が出たりと悪い噂が絶えない -- 名無しさん (2016-07-10 03 34 08) たまには儀式を安定させろ -- 名無しさん (2016-08-13 17 15 45) ハリウッド実写はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-08-13 17 18 47) 初代リメイクはよ -- 名無しさん (2016-09-11 23 04 23) スイッチでwii系だけでも良いからリメイクはよ -- 名無しさん (2018-03-10 15 16 16) 眞紅の蝶で追加されたのは最悪のバッドエンドと正統派バッドエンド。最高のバッドエンドは正規エンドな -- 名無しさん (2018-08-14 10 12 19) 福本伸行の漫画かと思った。零シリーズ(ゲーム)の方が良くない? -- 名無しさん (2018-08-14 10 57 25) いや、福本先生の漫画はシリーズじゃないし… -- 名無しさん (2018-08-14 11 14 28) 俺は刺青の聲のプレイしたんだが…ゲーム通りに悪夢にうなされる事が多くなりクリアした後はプレイしなくった。 -- 名無しさん (2019-06-24 07 03 57) 零は月蝕が一番好き -- 名無しさん (2019-09-07 00 57 04) 新作でろ~ -- 名無しさん (2020-07-18 22 09 16) 一応、漫画とか映画とかあったりする……まあ、映画はほぼ別物だけど… -- 名無しさん (2021-10-28 18 40 57) 濡鴉の巫女のリメイク出てwiiu版の攻略本調べたら凄まじい値段付いてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 07 56 33) 名前 コメント
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双截龍 シリーズ ベルトフロアアクションゲームの始祖と言われるダブルドラゴン シリーズについて 本家シリーズ ダブルドラゴン 1作目はよくリメイク移植されていて「リターン・オブ・ダブルドラゴン」「ダブルドラゴン アドバンス」も同ページ ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 対戦格闘 ダブルドラゴン (ネオジオ版) Double Dragon V 関連 Battletoads & Double Dragon 収録 100% Dynamite?? C64.ZX Action Masters?? amiga Activision Game Vault Volume 3?? Windows(Atari 2600 バージョン) 各機種で発売された1作目を収録している ベルトフロアのゲーム ファイナルファイト ベア・ナックル??
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原語 series 和訳 名詞 系列、系、大系、連続物、続き物、続き、続篇、 一連 (いちれん/ひとつら) 接辞 ~ 物 (もの) 漢字一字 系、続、連 やまとことば を(緖)、つづき(續)、ひとつら(一連) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 叢書。文庫。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①系列。組み。②続き物。③つぎつぎに出版される書物。 叢書 (そうしょ)。④野球などで、連続して行なういくつかの試合。 大英和辭典 〔名〕[一]連續,連鎖,系列,續キ,一列,一組.[二]【數】級數.[三]【生物】族.[四]【地質】統.[五]叢書.[六]【化】族.[七]【貨】同時代ノ諸種ノ貨幤ノ一組.[八]一國(又ハ一時代)ノ切手ノ一組.[九]【古詩】句.[十]【電】列,直列,直捲,直列連結法.[十一]【商】磨カナイ「ダイヤモンド」ノ一包. 同義等式 原語単位 series=系列 カタカナ語単位 シリーズ=系列 附箋:S シ 英語
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登録日:2011/06/27(月) 23 05 48 更新日:2024/08/15 Thu 21 11 22 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 6→4→5 DQ4 DQ5 DQ6 DS FC PS PS2 SFC すぎやまこういち エニックス シリアス シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ ストーリー重視路線化 スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファミコン ファミリーコンピュータ 名作 堀井雄二 天空シリーズ スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している国民的RPG、ドラゴンクエストシリーズの第4・5・6作目の総称。 またの名を天空三部作。 + 目次 概要 主な特徴AI戦闘 天空城 天空の装備 仲間モンスターシステム ドラマ性の増したストーリー/キャラクター 不幸な主人公たち 発売作品ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 余談 概要 ロト三部作(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)からさらに発展したシステムや魅力的なキャラクターの登場により、ドラクエシリーズの人気を不動のものとした作品群。 3作品ともシナリオのボリュームやゲームの難易度などが程よいバランスでまとまっているため、「これからドラクエシリーズを遊んでみたい」という人の入門作に向いている。 また、“天空シリーズ”と題しつつも物語や世界観、登場人物に濃い繋がりはなく各作品でほぼ独立・完結しており、どの作品からプレイしても作品単体で楽しめる。 現在は3作品ともスマホアプリとして発売されている(いずれもDSリメイク版を移植&バランス調整したもの)ため、今から遊ぶならそちらがオススメ。 主な特徴 AI戦闘 Ⅳで初登場し、ドラクエシリーズの定番となったAIによる自動戦闘システム。 プレイヤーが戦闘中の味方キャラクターの操作をCPUに委ね、CPUは戦闘の状況に応じて攻撃や回復などの行動を選択する、当時としては非常に斬新なシステムだった。 プレイヤーが指定する『作戦』によって、AIの行動傾向をある程度制御できる。 主な作戦は、とにかく攻撃に集中する「ガンガンいこうぜ」、回復や守りを重視する「いのちだいじに」、MPを極力温存してボスに備える「じゅもんつかうな」等。 天空城 天空シリーズに共通して存在している場所。 Ⅳ・Ⅴ・Ⅵのワールドマップ(大陸の位置や形など)は作品ごとに大きく異なり、さらに登場する町なども全く違うため、一見すると3作品とも何の繋がりもない無関係な作品に思えるが、この天空城は3作に共通して登場する。 いずれの作品でも物語後半に訪れ、そして主人公達が数多の真実を知ってゆくことになる。 Ⅵのみ名称が「ゼニスの城」(*1)または「クラウド城」となっているが、Ⅳ・Ⅴの天空城と構造はほぼ同じであるため、天空城と同一の存在といっていいだろう。 ちなみにzenith(ゼニス)とは「天空・頂点」などを意味する英単語。 天空の装備 ロト三部作における「勇者ロトの装備」に相当する、天空シリーズの勇者専用装備。 戦闘中にどうぐコマンドで使うと、特殊な効果を発揮するものがある。 ⅣやⅤでは「てんくうのよろい」「てんくうのかぶと」など名称が“天空”で統一されているが、Ⅵのみ「オルゴーのよろい」「セバスのかぶと」など装備ごとに固有の名前がついている。 Ⅵの伝説の装備は名前こそⅣ・Ⅴと違うが、攻略本や漫画で明かされたその形状は天空の装備と同じであり、時系列順ではⅥが天空シリーズ最古の物語であるため、この装備が後に天空の装備と呼ばれるようになったと思われる。 もちろん、この流れはⅢ勇者の装備が後の時代で「勇者ロトの装備」と呼ばれるように事のオマージュだろう。 仲間モンスターシステム ⅤとⅥで採用されている、戦闘で倒した魔物が一定確率で仲間になるシステム。 仲間にした魔物は、人間の仲間キャラと比べて装備できる武器・防具の種類が少なかったり、かしこさが低いと命令をきかない等の欠点はあるものの、人間が覚えられない個性的な特技を覚えたり呪文や属性ブレスへの素の耐性が優秀だったりと、モンスターごとに様々な強みを持つ。 何より、ドラクエシリーズの魔物は鳥山明の優れたデザインセンスによってスライムを始め人気が高く、それらを仲間にして共に旅ができるというのは極めて魅力的な要素であった。(*2) このシステムは形を変えてⅦの『モンスターパーク』やⅧの『スカウト』『チーム呼び』など、後のシリーズにもしばしば引き継がれている。 天空シリーズではⅣのみ仲間モンスターシステムは実装されていないが、戦士ライアンが主役となる第1章においてホイミスライムのホイミンが味方NPCとして期間限定で加入するため、この時点で『魔物を仲間にする』という着想があったことがうかがえる。 本システムが初登場したⅤにおいては、ストーリー中盤で人間の仲間キャラが居なくなり主人公が一人旅をする期間があるため、仲間モンスターを活用したパーティー構築がほぼ必須となっている。 Ⅵでは人間の仲間キャラも充実しているためⅤほど重要な要素ではないものの、スライムナイトのようにⅤで人気の高かった魔物や、Ⅵで初登場し高い人気を得たキラーマシン2などを仲間にできたため、活用していたプレイヤーも多かった。 しかしDSリメイク版では特定のスライム系モンスターおよびバトルレックスのドランゴしか仲間にできない仕様に変わり、一部のプレイヤーからは落胆する声も聞かれた。 なお、仲間モンスターシステムを主軸にした作品としては、1998年に『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が発売されている。 こちらはⅥの登場人物・テリーを主人公としたスピンオフ作品であるが、優れたゲームシステムにドラクエブランドと当時のポケモンブームが上手く重なった結果大ヒットを記録し、後に主人公や世界観を変えつつもシリーズ化された。 ドラマ性の増したストーリー/キャラクター ロトシリーズでは基本的に「物語冒頭で勇者である主人公が王様から魔王討伐を依頼されて旅立つ」という、RPGの王道中の王道とでも言うべきスタイルが共通となっていたが、天空シリーズではそれぞれの作品における主人公の旅の目的や物語上の立ち位置が多種多様であり、より深みのあるストーリー展開が行われる。 また、主人公以外の仲間キャラにも多くの個性付けがされはじめたのも特徴の一つで、ロトシリーズの仲間キャラはプレイヤーの想像に委ねる部分が多かったが、天空シリーズの仲間キャラはそれぞれに固有の名前や個性的な性格、旅の目的などの背景設定が与えられている。 ストーリー性やキャラクター性が増したことによって、天空シリーズはドラゴンクエストの更なる魅力を引き出したといえるだろう。 不幸な主人公たち 天空シリーズの主人公たちはいずれも不幸体質で有名だったりする。 ロトシリーズと比べたとき、ドラクエⅢの勇者もわりと悲惨な目に遭っている気がするが(*3)、天空シリーズの主人公たちはそれ以上であろう。 以下、各作品のネタバレを含むため格納。 + DQⅣ 詳細はこちら→勇者(DQⅣ) 人知れない山奥の村で平和に暮らしていたかと思いきや、魔物の襲撃によって村は壊滅し住人たちも皆殺しに。 特に仲良くしていた幼馴染の少女シンシアは、勇者である主人公を庇う形でその命を散らす。 裏設定では主人公の実の父親を殺害したのは、何と味方の筈のマスタードラゴン。(リメイク以降ではマスタードラゴンの部下の天空人に変更) 諸悪の根源を倒し仲間たちがそれぞれの生活に戻っていく中、自分は1人寂しく滅んだ村へと帰っていく……。 + DQⅤ 詳細はこちら→主人公(DQⅤ) 母親の顔も知らぬまま父に連れられ幼い頃から旅に出るが、とある国のゴタゴタに巻き込まれた末、魔物によって父を目の前で嬲り殺しにされる。 子供であった主人公はそのまま魔物によって連れ去られ、10年もの間奴隷として扱き使われ多感な少年期を棒に振る。 ようやく奴隷生活から解放されるも、父と過ごした思い出のある村・サンタローズは壊滅している。 旅の途中で訪れるカボチの村では、村人の誤解からとんでもなく冷たい扱いを受ける。 妻を迎え、自身の出自も明らかになり、子供も生まれてようやく運が向いてきた…と思った矢先、妻が誘拐される。主人公は何とか妻を助け出すが、敵によって妻ともども石化させられる。 石化している間に妻の石像は男たちに持ち出されてしまい、妻と離れ離れに。主人公も石化したまま、またも8年も時間が無情に流れていく。 立派に成長した子供たちに救出され妻とも再会し、諸悪の根源のいる魔界へ乗り込み遂に母と再会したかと思いきや、またも目の前で死別。 + DQⅥ 詳細はこちら→主人公(DQⅥ) 自分の生まれ育った世界は、実は現実ではなく夢の世界だったと明かされる。 現実世界の自分は魔王の策略で魂が分離していた上に、肉体の方が勝手に動き回っていた。 長い間肉体と魂が分離していたために、再融合の際にはそのどちらでもない、ある種“歪な存在”となってしまう。 狭間の世界に潜む大魔王を倒すも、その影響によって馴染み深い夢の世界の故郷・ライフコッドと妹同然の存在であるターニアと別れることに。(現実世界においては過去に自分をとても慕っていた妹と死別している。) 現実世界のライフコッドの住人からは、自身が王族であることを理由に余所余所しい態度を取られてしまう。 しかも仲間の一人であるバーバラが現実世界で肉体を得ていなかったことにより、最後の最後でまたしても悲しい別れとなってしまう。 その不幸具合に目が行きがちではあるが、少なくとも主人公の活躍で世界は救われているし、どの作品の主人公も最後は一定の希望が持てる終わりとなってはいる。 発売作品 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1990年発売、FC最後のドラゴンクエスト。 2001年にPS、2007年にDSでリメイク。 初のAI戦闘を導入した作品。 しかしFC版のAIの独自仕様があだとなり、ザラキを連発するクリフトが伝説となる。 ストーリーは章立てによる特殊な構成となっており、主人公が本格的に登場するのは第5章から。(PSリメイク版以降は追加シナリオである第6章も存在) 1~4章では後に主人公の仲間になるキャラクターが主役となり、それぞれの旅の背景が語られる。 キャラクター人気が高い作品で、特にパーティーの華である3人の女性キャラ(アリーナ・マーニャ・ミネア)は現在でもイラスト投稿サイトなどにファンアートがよく投稿される。 また、後に商人トルネコを主役とするスピンオフ作品(トルネコの大冒険シリーズ)が発売された他、様々なDQキャラが共演するアクションゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ』でも本作から多数のキャラがプレイアブル参戦しており優遇気味。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1992年発売、SFC最初のドラゴンクエスト。 2004年にはPS2、2008年にはDSでリメイク。 オリジナルはV以降唯一300万本の売り上げを達成できなかった作品だが、リメイク版は最も売れた部類。 ドラゴンクエストシリーズでは初の試みとなる要素が多い挑戦的な作品。(主人公が勇者ではない・主人公が子どもから大人へ成長する・親/子/孫の三世代に渡る大河的なストーリー・魔物を仲間にできるシステム……等々) 今日では、天空シリーズのみならずドラクエシリーズ全体で見ても人気の高い作品であり、シリーズ最高傑作に本作を挙げるファンも多い。 物語の途中で主人公が結婚するという一大イベントがあり、「2人のヒロインのどちらを結婚相手に選ぶか?」というテーマでファンの間でもしばしば論争になりがち。 DSリメイク版以降はヒロイン候補がさらに1名追加された。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 1995年SFCで発売。 2010年には15年の歳月を経てDSでリメイク。 天空の物語の知られざる伝説が明らかになる作品。 Ⅲ以来となる転職システム採用。 ただし仕様はⅢとは異なっており、やりこみ要素としては十分だがやりこめばやりこむほど「戦闘でのキャラの個性が薄くなってしまう」というマイナスな意見もあり、賛否両論。 Ⅴで登場した仲間モンスターシステムは(やや規模は縮小したが)続投しており、転職システムと組み合わせた幅広い育成が可能になった。 しかしリメイクでは仲間モンスターの候補がスライム系統のみに限定され、こちらも意見が割れている。 やや難解なシナリオに加えて、上記の通り賛否両論なシステムもあるが、作品全体としての完成度は高く、ファンも多い。 余談 天空シリーズを時系列順に並べると、Ⅵ→Ⅳ→Ⅴと繋がっている。 地形は作品ごとに大きく変わってしまっているが、名残があるところがいくつかあったりする。 例えば、天馬の塔(Ⅵ)→天空への塔(Ⅳ)→天空への塔[荒廃](Ⅴ)…などはその代表例だろう。 いずれも内部構造は共通しており、ⅣとⅤにいたっては世界地図上でほぼ同位置に立地している。 ロトシリーズと天空シリーズの関連性(世界観的な繋がり)は公式からは特に言及されていないものの、シリーズファンの間ではしばしば考察の対象となっている。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロトシリーズに比べると悲劇性と鬱展開が嫌というほど多い!(Ⅵだけか安心できるのは?) -- 名無しさん (2013-12-10 13 24 19) 3で出てきたゼニスの城はなんだったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-12-10 13 46 04) ↑2 Ⅵも大概だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 26 52) 最初は幸せのⅣ、最後は報われるⅤ、最後に別れがあるⅥ……、どれも幸せとは言えないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 20 27) FFもそうだがドラマ性を盛り込むとどうしても鬱で嫌な展開になることが多い。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 29 28) ↑↑同感。とにかく天空シリーズの主人公は不幸すぎる -- 名無しさん (2014-07-15 08 58 04) 1~3は少年漫画で、4~6は青年漫画のイメージがある -- 名無しさん (2014-11-14 10 23 47) ↑6アレが後に「天空城」と呼ばれる。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 51 23) 天空シリーズはムアコックみたいな多元世界という設定でもよかったと思う。歴代主人公=エターナルチャンピオン、天空の剣=黒の剣、天空城=タネローン(無数の世界の中央に位置する都)みたいなノリで。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 02 53) ドラゴンクエストFT 天空の滅竜魔導士 -- 名無しさん (2015-01-04 01 00 23) 後のシリーズ(4、5)では知る由もないけど、天空城って夢なんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-09-08 23 06 59) 11が天空&ロト両方関係あるんじゃと言われてるがはてさて -- 名無しさん (2017-04-27 12 59 45) 3の上の世界の遥か未来が天空編って説があるけどこの辺りはぼやかしたままにして欲しいな… -- 名無しさん (2017-10-21 00 40 49) 今更だけどDQ11だとロトが11主人公派生で天空はローシュ派生って流れだったっけ -- 名無しさん (2021-05-26 02 12 43) ↑堀井さんいわく、ローシュが生きてることになっても緩やかに主人公たちの時代に繋がっていくのでパラレルワールドに派生はしないそうな -- 名無しさん (2022-05-27 09 14 19) シリーズごとに地形が違うのは、全部一緒だと新鮮味が足りなくなるからあえて地形を変えてるというゲーム的な都合だそうで -- 名無しさん (2023-01-22 13 10 33) 何百年と経てば地殻変動などが起こっても不思議じゃないしね -- 名無しさん (2024-08-15 21 11 22) 名前 コメント
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死んで骨になった遺体が無念や怨念、あるいは怨霊魔術により動き出したもの。 対処法としては鈍器等による打撃が有効。 またアンデッドなので神官による浄化も効果が高い。 レッドスケルトン 多くの人間を襲ったスケルトンが進化した存在。 全身が返り血を浴びたように赤黒く染まっており、力や強度が格段に上がっている。 剣や鎧等で武装しているモノも多い。 ドラウグル 戦場にて朽ちた戦士の屍が死して尚闘争を求め、不死者として甦った存在。 骨の身体は影の如く黒に染まり、強力な武具を身に纏い戦場を駆ける。 関連 怨霊魔術 ゴースト ゾンビ ミイラ ペイルライダー アンデッドビースト ガシャドクロ スカルアーミー ドラゴンスケルトン リッチ 目次に戻る
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死霊術師シド(シレイジュツシ~) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 569 774 ? 50 962 1,308 ? 最大必要exp 19,564 No. 0876 シリーズ シド Aスキル 死霊たちの宴 雷属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル スカル・フレイム 敵全体へ火属性の小ダメージ(?%/?turn) 売却価格 9,200 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 死霊を操る者シド(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) フ1(C+) タ1(C+) 入手方法 備考 死霊を操る者シド(シリョウをアヤツるモノ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 586 750 ? 50 1,172 1,500 ? 最大必要exp 19,564 No. 0877 シリーズ シド Aスキル 死霊たちの宴 雷属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル アンデッド・サラマンド 敵全体へ火属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,100 進化費用 264,000 進化元 死霊術師シド(A) 進化先 死霊魔術の鬼才シド(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 死霊魔術の鬼才シド(シリョウマジュツのキサイ~) p e 属性 火 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 736 921 ? 60 1,473 1,843 ? 最大必要exp 35,620 No. 0878 シリーズ シド Aスキル 絶命への扉 雷属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル アンデッド・サラマンド 敵全体へ火属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 死霊を操る者シド(A) 進化先 邪聖神シド・ハーロック(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 邪聖神シド・ハーロック(jジャセイシン~) p e 属性 火 コスト 35 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 893 1,114 ? 70 1,787 2,228 ? 最大必要exp 63,204 No. 0879 シリーズ シド Aスキル 絶命への扉 雷属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル ヘル・コード 敵全体へ火属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 31,800 進化費用 - 進化元 死霊魔術の鬼才シド(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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007シリーズ 登場人物重要人物(レギュラーあるいは2作品以上の登場) 「007 ドクター・ノオ(1962年)」のゲストキャラ 「007 ロシアより愛をこめて(1963年)」のゲストキャラ 「007 ゴールドフィンガー(1964年)」のゲストキャラ 「007 ムーンレイカー(1979年)」のゲストキャラ 「007 ゴールデン・アイ(1995年)」のゲストキャラ 「007 スカイフォール(2012年)」のゲストキャラ コメント イギリスの作家イアン・フレミングのスパイ小説を元にしたイオン・プロダクション製作のイギリスのスパイ映画シリーズ。 ちなみにタイトルの読み方は「ダブル・オー・セブン」。 文学作品の方は007シリーズを参照。 登場人物 重要人物(レギュラーあるいは2作品以上の登場) インテレオンorドラピオンorブラッキー:ジェームズ・ボンド 殺しのライセンス→あくタイプ。後者は暗闇で相手の様子を見る設定から。前者は特性スナイパー推奨 ビークイン:M 司令官的役割なので。メスしかいないので3代目(ジュディ・デンチ演)に限る オーベム:Q 発明家っぽいので。3代目(ベン・ウィショー演)の場合持ち物はものしりメガネ推奨 ペルシアン:エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド ブロフェルドの抱いてる猫がペルシャ猫だから。 サメハダーorゴルーグ:ジョーズ 前者は鮫を相手にする映画「ジョーズ」が元ネタであるため。後者は体格から。前者の場合技はかみくだく推奨 「007 ドクター・ノオ(1962年)」のゲストキャラ メタング:ジュリアス・ノオ 鉄の両腕を持つから。 「007 ロシアより愛をこめて(1963年)」のゲストキャラ ヘルガー:ドナルド・"レッド"・グラント 殺し屋→あくタイプ、血の色である赤色が好み→ほのおタイプ。技はだましうち推奨(味方になりすましてボンドに攻撃したため) 「007 ゴールドフィンガー(1964年)」のゲストキャラ エンブオー:オーリック・ゴールドフィンガー 体型が似ている。技はソーラービーム推奨(レーザー光線) ドンカラスorキノガッサ:オッドジョブ どちらも帽子らしきものがついていて、前者は帽子の形から、後者は屈強な攻撃力(攻撃種族値130)から。前者の場合技はエアカッター推奨(帽子カッター) 「007 ムーンレイカー(1979年)」のゲストキャラ キリキザンorエルレイド:チャン 侍風の格好であるため 「007 ゴールデン・アイ(1995年)」のゲストキャラ スカタンクorエーフィ:アレック・トレヴェルヤン ボンドと同じ孤児院で育った幼馴染→ドラピオンorブラッキーの対になるポケモン ポリゴンZ:ボリス・グリシェンコ 自称天才プログラマーであるため。持ち物はものしりメガネorこだわりメガネ推奨 「007 スカイフォール(2012年)」のゲストキャラ キングドラorオクタン:パトリス 劇中の上海で狙撃シーンがあったため。特性はどちらもスナイパー推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 重要人物 マフォクシー:マニーペニー メロメロ(ボンドに)必須 「007 ムーンレイカー(1979年」のゲストキャラ メガヤンマ:ドリー ものしりメガネ必携。サメハダーorゴルーグ(ジョーズ)とダブルバトル推奨 「007 ユア・アイズ・オンリー(1981年)」のゲストキャラ サーナイト:メリナ・ハブロック ドレディア:リスル伯爵夫人 デリバード:ビビ・ダール 劇中でスケートをしていたので、氷タイプ -- (ユリス) 2015-07-04 11 01 17
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YAMAHA WXシリーズと、関連する製品について。 目次 製品の概要WX5 (MIDIコントローラー) BC3 (ブレスコントローラー) VL70-m (音源) VL1/VL1-m, VL7, EX5 (キーボードおよび音源, 生産完了品) WX11 (MIDIコントローラー, 生産完了品) WT11 (MIDI音源, 生産完了品) EW20 Wind Jamm'r (MIDIコントローラー, 生産完了品) TX81Z(WX7発売時の推奨音源, 生産完了品) TX802(WX7発売時の推奨音源, 生産完了品) BC1、BC2 (ブレスコントローラー, 生産完了品) WX7 (MIDIコントローラー, 生産完了品) BT7 (バッテリーボックス、WX端子→MIDI-OUT変換。生産完了品) WW-BAT (バッテリーボックス、WX端子→MIDI-OUT変換。WindWorks Design社の製品) MFC10 (MIDIフットコントローラ) 消耗品リード マウスピース リコーダークリーム 製品の概要 WX5 (MIDIコントローラー) WX5 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト 検索結果表示 ヤマハ マニュアルライブラリー BC3 (ブレスコントローラー) VL70-mなどのプレスコントローラー端子に繋いで使う。 BC3 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL70-m (音源) バーチャル/アナログ音源。 WX-IN端子を持ち、WXシリーズに電源を供給する機能も持つ。 ブレスコントローラー端子も持つ。 VL70-m 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL1/VL1-m, VL7, EX5 (キーボードおよび音源, 生産完了品) VL1 Version1 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL1 Version2 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL1-m Version1 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL1-m Version2 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL7 Version1 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト VL7 Version2 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト EX5 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト EX5S 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト EX5R 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト WX11 (MIDIコントローラー, 生産完了品) WX7の廉価版として発売されたもの。 WX11 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト 検索結果表示 ヤマハ マニュアルライブラリー WT11 (MIDI音源, 生産完了品) TX81Z同等の4オペレータFM音源。WX IN端子を装備。ブレス制御用に最適化されたプリセット音色ばかりなので、事実上ウィンド専用音源。ただし単体でのエディット不可(「TX81Zでエディット→WT11」などの方法なら可能)。 EW20 Wind Jamm'r (MIDIコントローラー, 生産完了品) 専用の4オペレータFM音源(エディット不可)が付いたエントリーモデル。主に教育用途として設計されたらしい。 (この名称は帆走輸送船の一種、ウィンドジャマー - Wikipedia, Windjammer - Wikipediaにちなんでいる?) TX81Z(WX7発売時の推奨音源, 生産完了品) FM音源。4オペレータしかない代わりにサイン波以外の波形も使える。ブレス(CC#2)で制御可能。TX802に比べ機能は劣るがオルタネイトモードもあり。 TX802(WX7発売時の推奨音源, 生産完了品) DX7同等の6オペレータFM音源。ブレス(CC#2)で制御可。オルタネイトモード(ボイスローテーション)があるため”ブレッカーの一人オーケストラ”可能。 BC1、BC2 (ブレスコントローラー, 生産完了品) ブレスコントローラ。BC1はホイッスル型、BC2はインカム型。 WX7 (MIDIコントローラー, 生産完了品) Lyriconからの流れを持つ初代WX。 WX7 概要 | ヤマハ株式会社 製品情報サイト 検索結果表示 ヤマハ マニュアルライブラリー BT7 (バッテリーボックス、WX端子→MIDI-OUT変換。生産完了品) WXシリーズの外部バッテリーボックス(単三電池×6本)と、WXの端子からMIDI-OUT出力を取り出す機能を持つ。 生産完了品。 WW-BAT (バッテリーボックス、WX端子→MIDI-OUT変換。WindWorks Design社の製品) WW-BAT WXシリーズの外部バッテリーボックス(9Vのアルカリ電池×1本)と、WXの端子からMIDI-OUT出力を取り出す機能を持つ。 2009-09-09 WindWorks WW-BAT(BT7クローン)回路図 - オヤジの趣味(50の手習い) MFC10 (MIDIフットコントローラ) MIDI信号を出力するフットコントローラ。 WX-IN端子を持ちMIDI-OUT変換に変換する機能と、さらにWXシリーズに電源を供給する機能も持つ。 MFC-10 MFC-10 マニュアル 消耗品 リード WX7、WX11、WX5のリードは消耗品です。リップベンド操作を行うと、リードの裏面とカンチレバーの先端が触れ合う部分が摩耗します。 リードは楽器店などで取り寄せることが出来ます。(例 WX5#parts) WX7のリードは1枚168円 (5枚買って840円) (スレ15 898 より) マウスピース WX7、WX11、WX5のマウスピースは消耗品です。前歯で噛むために、歯にあたる部分がすり減ります。 マウスピースは楽器店などで取り寄せることが出来ます。(例 WX5#parts) 消耗を抑えるには「マウスピースパッチ」と呼ばれるものを貼ると良いです。(価格は、例えばヤマハ マウスピースパッチ M ソフトタイプ 0.5mm(4枚入り)の場合¥600) リコーダークリーム マウスピースと本体の間にごくわずかに塗ると、マウスピースの取り外しが比較的楽になります。 WX5にはPRC-1が付属していましたので、これと同様のものを使うと良いでしょう。