約 342,526 件
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移動 1.0 ご飯 1.5 開発 4.5 その他 2.7 メール 2.0 SW講座 1.9 wiki 4.0 睡眠 5? 合計 22.6 1.4時間は誤差. 一日でやれることの少なさを感じる.
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/18.html
項目 時間(h) 移動 1.0 風呂 1.0 開発 3.0 メール 2.0 所員会 2.5 障害対応 4.0 合計 13.5 疑問:残りの約9時間は何をしているのか. 一日の行動を隅々まで把握しよう.
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/17.html
背景:持ち物数が数千の日本と数百のモンゴルでは幸せ度はどちらが高いのか。 確実に日本が勝っているとは言えない。 持ち物の数で幸せ度が比例しないだろうと考えられる。 持ち物が少ないことで、管理が行き届き考えや心配事が減るという識者もいる。 本当にそうなのか。 持ち物を減らした場合、不自由するのではないか。 実際に持ち物を減らして、実験してみる。 目的:持ち物数のベストな数はいくつなのか。 持ち物が人間に与える影響とはどのようなものなのか。 方法:毎日意識して持ち物を捨てる。 一日ひとつ以上持ち物を捨てる。 持ち物を無くしたことによって困ったこと、良かった事を書きとめる。 持ち物と精神について、考察する。 結論:1.捨てることがエスカレートする 捨てるときには勇気がいるが, 捨てることで意外にすっきり感が味わえる. 2.新しいものが入ってくる. これは自然の摂理だ. ものがほしくなってくる. 水は出て行くから入ってくるのがあって,そして流れになる. これが循環という永続的なモデル. 3.購入する決断が早くなる 捨てないような貴重度や重要度が高いものを選ぶといった, 新たな購入基準ができるため,決断しやすくなる. 4.自尊心ができる. 身のまわりがすっきりすると,管理するものが少なくなるので管理できていると思える. 捨てることで,自分に決定権があるということを感じることができる. 次回研究テーマ 循環を作るには現実世界ではどのようなものがあるか. 期限:3月26日 実験 実験日時:3月22日 1日目 本日捨てるもの :パーカーの服,短パン,パンツ×2 捨てるときの気持ち:なくても何とかなるだろう. 捨てた後の気持ち :なんかスカッとした. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月23日 2日目 本日捨てるもの :アンダーシャツ,チョッキ 捨てるときの気持ち:このアンダーシャツは, なんとなくダサいからきるのを避けてたし,不要だろう. チョッキは生地がしっかりしていて, 高そうだったからもっていただけだ. 捨てた後の気持ち :明日以降に捨てるものはどうしようという考えがある. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月24日 3日目 本日捨てるもの :マフラー×2 捨てるときの気持ち:今シーズン使わなかったのですてても大丈夫だろう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:3月25日 4日目 本日捨てるもの :冬用上着 捨てるときの気持ち:今期一度しか使ってないし,来期適したものを買おう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:4月23日 1ヵ月後 服は半分ほどまでになった. ジーンズ×2 スラックス×2 ネクタイ×5 ベルト×4 上×20~30 タオル×20(大はなし) 靴下×5 運動用靴下×1 ジャージ上下×2 パンツ×4 ポイントカードまで捨てるようになった. 見えないポイントより目の前の安さで判断すべきだと考えたからだ. 日常上必要なもの,それから自分が真に大切だと思うものだけが残った. 自分を知ることにつながった. 探しものは確実に減った. 現地で必要になったものは現地で購入するという発想がでてきた. いらないものはもらわない姿勢ができた. たとえば,役所などでもらう分厚い資料などはその場で必要な部分のみ探し, データとして,保存し,貸した. 欲しいものが増えた. 循環を考え出した. 捨てないしっかりしたもの,または捨てるのが楽なものを選ぶようになった. あるべきものがあるべき場所にあってほしいと思うようになった. 自分からこういうのがいいと考えがめぐるようになった. 何年,何ヶ月,何回使ったら捨てようという考えを持つようになった.
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/36.html
H21 Autom 1 ○ ○ 2 ○ × 3 ○ △ 4 ○ ○ 5 ○ ○ 6 ○ ○ 7 × × 8 ○ △ 9 × ○ 10 × × 11 ○ ○ 12 × × 13 ○ ○ 14 × ×
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背景: 目的: 応用技術者試験合格 方法: いかに時間を作るか. どれだけ時間とコストをかければよいのか. 挑戦記: 20110329_応用情報技術者試験レポート 20110330_応用情報技術者試験レポート 20110610_応用情報技術者試験レポート 20110612_応用情報技術者試験レポート 20110613_応用情報技術者試験レポート 20110614_応用情報技術者試験レポート 20110616_応用情報技術者試験レポート
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/31.html
時間指定 9 40-10 00メール 10 00-12 00開発(2h) 12 00-13 00飯 13 00-15 00開発(2h) 15 00-15 30メール 15 30-17 30開発(2h) 17 30-18 00メール
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/32.html
目的 ランニングが精神的,身体的に与える影響を考える.
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/39.html
実験期間:20120531- 背景:一日一食過食は病気の原因である。 断食もいいが、続けるのが難しいし、反動で過食になることがある。 継続できる食の改善化を行うには。 ⇒一日一食 目的:継続的にできる食の改善を行う。 方法:一日一食にしたがって実行する。 結論: 実験日誌: 5/31 朝:なし 昼:江崎グリコのバランスオン http //www.ezaki-glico.com/balance/balanceon/index.html 夕:サラダそば、ミニカレー 夜:野菜スティック(ニンジン、ブロッコリー)、さつま揚げ 備考:体重64kg(3年前と比べ3,4kg増加している) なんだか最近お腹のぽっこりが気になる。 朝起きた時、消化不足のような胸の気持ち悪さがあり、 口臭が気になる。 おならもくさい。 6/1 朝:なし 10時過ぎにおなかがすく。 (思いっきり食べたいなぁと心底思う。 小さなチーズを頂いた。 昼:アサヒのクリーム玄米ブラウン- http //www.asahi-fh.com/hc/products/balance_up.html ”全粒”なので選んだ。なかなかおいしい。 夜:そば+カレー+いか天 6/2 朝:なし 昼:なし 夕:飲み(ラーメン、ジンギスカン食べ飲み放題) 備考:@出張で北海道 何も食べていないところにビールを飲むと酔いすぎると思いラーメンを食べた。 5人でラム肉8皿?野菜8皿? 6/3 朝:なし 昼:幕の内弁当的なもの 夕:飲み(魚料理、スープカレー) 備考:@出張で北海道 6/5 朝:なし 昼:ドライカレー 夕:なし 備考:@出張 平塚 6/6 朝:ホテルの軽食(パスタ、サラダ、味噌汁) 昼:サンドイッチ、ジュース 夕:おにぎり×1、夏野菜そば、ミニクロワッサン×2 備考:@出張 平塚 前日に夕食を食べていなかったので、朝から食べたくなった。 6/7 朝:なし 昼:? 夕:そば 備考:記録忘れ 6/8 朝:なし 昼:スティックのチーズ(小3本) 夕:温卵うどん、いか天 備考: 6/9 朝:なし 昼: 夕:ハヤシライス、サラダ、食べるラー油、味噌汁 備考:休日なので食事制限なしとした 6/10 朝:ハヤシライス(小) 昼:エクレア、ハンバーガー(まっく) 夕:トマトチーズリゾット、焼き魚、カレーパン、ヨーグルト 備考:休日なので食事制限なしとした。 久しぶりに沢山食べたが、以前よりおなかがポッコリしていない。 6/11 朝:なし 昼:なし 夕:かつや エビひれかつ定食+トン汁 備考:以前までは寝起きの口臭が気になったが、最近は気にならない。 6/12 朝:なし 昼:さけるチーズ(スモーク) 1本 夜:オーガニック料理(魚、唐揚げ、サラダ、玄米カレー) 備考:以前までは寝起きの口臭が気になったが、最近は気にならない。 仕事で夕食を食べるタイミングが非常に遅くなってしまった。 ストレスで暴食したくなったが胃が小さくなったせいか入らない。 6/13 朝:なし 昼:いか天、そば、とろろご飯 夕: 備考:前日食べるのが遅くなってストレスだったのか、14時ごろ非常に食べたくなり、 昼食をとった。 しかしながら、以前まで難なく食べていたそばセット(そばと小どんぶりセット) を完食するのが苦しかった。 胸がつかえた。