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___ ,. r '"´ `''‐- .,_ ,. r'" ヽ、. / ヽ ヽ ヽ ,イ , . ヘ ヘ ヽ / .i .,' .i ', ', ヘ ', .ハ .ハ ハ ', ,' .i i .i . l ハ ', ', ハ ', ', i . . .ハ ',. ! i i .i . . .i .|', ', ', ハ ', . .i .i . ', i i | . i | i . . | ! i! i .ハ . i, . |! i__ l l | .i| . |! . .| . |! . .|. l |',rfl‐‐i--.!',」! .| `ヽ .| .| | |.! .|| .! . .|'!"| l i! ! ! | ',!リ,|,,_| リ|` . . | ,ハ . | . . | l .| ! !',|', ! . .!.'rャ.、i lir! '" "i `ヽ, . .| ,/ | ! . . |. ',|. 'ハ !.', ハ .ハ.` ! ハ ry i.} | !、| . !. "゛! ハ. ヤ ! ! ,,_ン' ! . . .l /、,ヘ,' !. | .| .!. "´, | | _,.ィ.i /!'. | .| ヘ. ` | |~ヽ l. | | `i. 、` ´ ,.r'! i ! / ヘ j. | . .l . .!. ` 、,_,. イ | .l . . . l| `. | . .| . | 「'i''"´! ! . l.{ュ | | | ,.r'_,!_,,..| . .! ! \ | .! .! | _,. r''´./.,'ー;.ハ! .! !. ヽ, | .| ! . .|'"i //,' lハ.! ! ,' ヽ ! !', ', | .!. f_/.! . | ,' / / ,.ィ'" \ ヽ. ハ . . | . !. ,r'!.l .r' ./ ./ _,. r''" ヘ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 夢中のサクバス 悦楽 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : CF開始時、敵アルマに[AP-1]。【勇気】アルマであれば[維持(1)]を付与する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト:3 [【勇気】アルマとの戦闘時[障壁(3)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:05 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー :三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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風が吹けば、一人。 キャラクターシート 「焚き火周辺に3、キャンプ外に5……。陽は直上、こちらが風下。機動戦をするには少し起伏がある、が問題はない。この辺では最後の連中だ、行くぞ。」 ───某所、山中にて ”ユーレリア地方、ケンネル王国で育ったソレイル。” ”祖先がユーレリアに漂着した。” ”名誉を手に入れるため、フェンディル王国まで旅をしてきた(はずだった)”(*1) 機動重弩弓法を修めており、巨大なクロスボウで敵を撃ち砕く。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ちょっとしたアレ 冒険者業を求め王都ディルクールへと向かう道中、妖魔の襲撃を受けているザイア神殿に出くわす。 防衛にあたっている神官たちと共にどうにかそれを退けている最中、石像が動き出す。 『姉妹を庇う少女の像』と銘打たれていたそのセンティアンは、徹底した非暴力不服従の動きによって守りの要となった。 戦後、被害状況を確認しつつ休息を取っているとコンタクトをとってくるものがいた。 モスルクと名乗るそのグラスランナーは、人々に救済を与えるために人手がいるという。 どうやら彼は先程の戦闘をみていたらしい。 都合が良かった俺は快くその話に乗ることにした。 センティアンのロゼッタも神に与えられた使命と一致する部分が多かったようで、一緒に来てくれるようだった。 そうして俺達は神殿を発ち、ディルクールへの道すがら人助けをしていくことになる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ レギ-ルとの実力チェック戦にて、強者との出会いに武器が呼応し、大戦果をもたらした。 閃牙の矢は忘れられた。 バスティオン:k73+28@9$+3 SwordWorld2.5 KeyNo.73c[9]m[+3]+28 → 2D [1,5 5,4 5,4 6,4 4,6 3,6 3,6 1,5]=9,9,9,10,10,9,9,6 → 17,17,17,19,19,17,17,13+28 → 7回転 → 164
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イオバステ イオバテスの別名。
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キャンペーントレーラー: 「正義」であるが故の「孤独」は、この「世界」に生まれてしまった 彼らにはあまりにも気高過ぎた。 ある者は他者のため、またある者は報酬のため… それぞれ別の「モノ」のために戦う。 そう…「正義」の下に戦いを続ける。 マージナルヒーローズキャンペーン 「正義の味方」 これが、我らのヒーロー キャンペーンハンドアウト PC① キャンペーンコネ:先導力也/プルスウルトラ 関係:尊敬 あなたは子供の頃、ヴィランに襲われたことがある。 その時あなたを助けたヒーロー、それがプルスウルトラであった。 それから数年後あなたにもヒーローの力が目覚め、彼と同じヒーローとなった。 奇しくも、彼の同僚として… PC② キャンペーンコネ:スマッシュレディ 関係:ビジネス あなたはフリーランスのヒーローであり、倒すべきヴィラン、 そしてきちんとした報酬があるならば依頼主は選り好みしないタイプだ。 目下、最大の雇い主は「スマッシュバッシュ社」キナ臭い噂には事欠かないが金払いは確かだ。 PC③ キャンペーンコネ:雨ノ森ゴロー/アクアキング 関係:旧友 あなたには古い知り合いがいる。彼は膝に矢を受けヒーロー活動を 休止していたが、最近になって活動を再開したらしい。 彼に何があったかは知らないが、これを機に旧交を温めるのもいいだろう。 PC④ キャンペーンコネ:“預言者”マーリン 関係:信用 あなたが遺産の封印を解いてしまったとき、あなたの前に現れ 魔法やあなたが成すべきことを教えた謎の老人…それがマーリンだ。 それ以後も突然現れては難解な言葉でアドバイスを残していく。 PC⑤ キャンペーンコネ:アルトリア 関係:同志 ヒーローだけが生き残りそのヒーロー達も『アビス因子』により 戦いあう…それがあなたのいた未来の世界だ。 正しき未来を守るためのあなたの戦いが今始まる。
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デネブ「ついでに言っておく、これは自分でもびっくりだ!」 【名前】 デネビックバスター 【読み方】 でねびっくばすたー 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【声】 大塚芳忠 【初登場話】 第40話「チェンジ・イマジン・ワールド」 【分類】 ゼロノス専用武装 【所有者】 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 【必殺技】 バスターノヴァ 【詳細】 ゼロノスがゼロフォームに変身すると同時にデネブが変形した光線銃。 当初は勢いで変形したので、戻り方が自分自身でも分かっていなかった。 オーラアーマーの一種「ゼロメタル」で出来ており、 デネブの指先が変化したゴルドフィンガーから無数の光弾を発射。 一発あたりの攻撃力はゼロガッシャー ボウガンモードに劣るものの連射性能は上回り総合的な攻撃力は高い。 同じく仲間を武器に変えるライダーが後々の劇場版で登場。 グリップ上部のガッシャースロットに新ゼロノスカードをセットすると、フリーエネルギーをチャージしてバスターノヴァを発動できる。
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人類が生み出した、人類最後の「砦」。 基本的に樹のような構造を取っており、上層部に一般人の居住区や行政区を置き、下層部にハンターの居住区や軍事区画を置いている。 バスティオンの各施設の運営にはプラーナを必要とする為、ガストの討伐が急務となっており、下層部にはガストを誘き寄せる為の装置や、戦闘用に整備された区画が備えている事も多い。 バスティオン内の通貨はクレジット(Cr)という電子マネー。 主要施設 + ... ホームベース バスティオン下層の玄関口となっているハンター達の広場。エレベーターの入り口やミッションの受付、各施設に繋がる通路がある。 加工所 ガストの器官や採取した素材から武器やリキッドジェルを作る場所。 売店 消耗品や簡単な武器を販売する店。 食堂 まずい。けど仕方ない。 家具店 ストーリーの進行で開放。自分の部屋に設置できる家具や壁紙・カーペットを販売している。 また、部屋の間取りを弄るのもここで出来る。 ユグドラシル ヨーロッパに築かれたバスティオンで、プレイヤーの最初の拠点。 + 専用施設 喫茶店「ウォーターシップ」 「食」の文化を保存・復興する為に設立された店舗。値は張るが、食堂の物とは違う文化的な食事が楽しめる。店員は全員ハンターで、専用の部隊を組まれている。 薬品研究所 ハンター向けの薬品を製造する施設。ここで治験をする事で多額のクレジットを得る事が出来るが、24時間の間ミッションを受けられなくなる。 マチュ・ピチュ アメリカに築かれたバスティオン。地域の特異性から、南アメリカの山脈の上に築かれていた古代都市を模して作られた空中要塞。 + 専用施設 グライダー研究所 飛行系ガストと対抗に渡り合う為に作られた飛行補助具「グライダー」の研究所。 生物研究所 ガストの組織を研究している施設。飛行系ガストに対抗する為に設立された施設で、ガストの組織を組み合わせた武装を開発している。 オノゴロ 日本の海上(太平洋)に築かれたバスティオン。全域が巨大戦艦の上に作られた人工島で、一般人の住む居住区も兼ね備えている。 + 専用施設
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 VASTEEL 2 タイトル VASTEEL 2 バスティール2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HMCD4007 ジャンル シミュレーション 発売元 ヒューマン 発売日 1994-7-8 価格 8400円(税別) バスティール 関連 CD-R VASTEEL SCD-R VASTEEL 2 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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◆基本情報◆ レアリティ: コスト: 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類: 進化: 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バステト.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP AT AG 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □□□ □□□ 前列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × ■考察 ■関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 ■コメント かわいい -- 2014-02-16 14 55 06 セクメト -- 2014-10-23 03 26 33 かわいいけど暴れそう(小並感) -- 2014-10-29 22 42 20 コメント すべてのコメントを見る
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バスティアン ・《 リベル 》領主 ・35歳 身長162cm ・協会より派遣された執政官セーズの下で甘やかされて育った。 どうしようもない人格の領主に育ててしまった責任を感じ セーズが懸命に舵を取ってはいるものの、 現在も贅沢三昧を繰り返し領地を破滅の道へ走らせている。 ・体力4・名誉6・武力1・知力2 ・決闘時《戦術》 : 陽動・陽動 ・馬の名前:ホーリービー 注目パラメーター:【栄華】・【親睦】 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 王女とボク・序 ※宰相派であること(?) 王女とボク・前編 ※宰相派であること(?) 王女とボク・中編 ※宰相派であること(?) 王女とボク・後編 ※王女派である※12ターン目に登場する炎狼を討伐して、その後バスティアンから礼状を貰った後にしか発生しない バスティアンと バスティアンED ○ ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 贈り物を繰り返して親睦を上げ、4回イベントを見るとEDのフラグが立つ ただし4回目のイベントは12ターン目に登場する炎狼を討伐して、その後バスティアンから礼状を貰った後にしか発生しない 上記のイベントは宰相派のときじゃないとおきない可能性。要確認。→4回目のイベントは王女派で発生確認。
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ハンター/バスティオン/オペレーター 目次 概要 固有能力 オススメ装備 バスティオンの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 パッシブで体力ボーナスを備える上、バグの群れを押しとどめることが得意なモリタMk3SAW(通称SAW)を装備できる拠点防衛に強い兵科。 長所 継戦能力が高い主力武器であるSAWの装填数が多く、固有能力による耐久力の高さも相まって撃ち合い・殴り合いにはめっぽう強い。 さらにショックビーコンやショック手榴弾を使い、敵の進行を遅滞させることも可能。 対応できる距離幅が広めSAWとシージモードの組み合わせにより弾幕射撃と高精度射撃が両立できるため、中距離までなら十分な有効打を与えられる。中遠距離のガンナー相手でもスタッガー込みで撃ち勝つことはできるが(おそらく距離減衰があり)10数秒はかかってしまうのでできれば避けたいところ。グレナディアやインフェルノは基本他のクラスに任せよう。 短所 機動力が低い機動力を上げる装備がなくシージモード使用中は移動が不可能になるということもあり、移動しながらの戦闘が最も能力を発揮しにくい。 さらに足が止めないといけないヒールビーコン以外に回復・蘇生する手段もない。 特に撤退フェーズでは逃げ遅れるとそのまま敵の波に飲み込まれて死んでしまうことも多い。 レベル上げがしにくいメイン武器のSAWでウォリアー・ドローンの群れを押しとどめるのが仕事になる関係上、雑魚狩りでしか経験値を得られない。 シージモード使用中は動けず、グレナディアに一発でも弾を浴びせて経験値獲得権を確保する方法が取りづらい。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 シージモード 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを展開する。(シージモード中に「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを解除する。 シージモード展開時に周囲にいる敵にノックバックとスタンを与える。シージモード展開中、自身に以下の効果を与える。・自身が受けるダメージを軽減させる。・武器の反動軽減と集弾性を大幅に向上させる。シージモード解除後にクールダウン(10秒)が開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 重装甲 自身の体力が増加する。(他クラスの倍) 目次に戻る オススメ装備 モリタMK3SAW(プライマリ武器)バスティオンの主力武器その1。これがないとバスティオンは何も始まらない。 反動やブレは酷いが、近距離の敵に対してはシージモードなしでもADSすればそこそこ狙える(しゃがみで更に+)。 早期アクセス開始時は携行マガジン量/所持弾数がデフォルトで2/150と兎に角弾不足に悩まされがちだった上にシージモード非使用時は至近距離でないと使い物にならないほど反動やブレがキツかったが、「Update 0.3.0」により大幅に改善された。 SP.L.I.Tショットガン(オート)(プライマリ武器)バスティオンの主力武器その2。こちらは有効射程が短く近距離での運用が迫られる。 ショットガンということで散弾の雨を降らせる武器を想像させるが、実際に射出されるのはスラッグ弾なので範囲攻撃はできない。 ↑の通りドローンの群れを掃除する武器としては不適切だが、一方で一発ごとの怯み値が高く設定されており、高い連射速度も合わさってウォリアーはどんどん仰け反っていく。タイマンであればタイガーすら完封可能。 総説すると、SAWがシージモード中なら全距離・全アラクニドバグズにある程度対応できて持久力のある多彩な機関銃であるのに対し、こちらはシージモードを使わずに主にウォリアー・タイガーといった中型以上の近接型バグの接近を短時間かつ近距離限定ながら接近阻止できる特化型ショットガン。 ショックビーコン(ユーティリティ)一定距離内に複数置くことでビーコン同士の間に電磁フィールドを発生させ触れたバグをスタンさせることができる。 ガス・資源の採掘、ジェネレーター修復、信号増幅機起動、防衛といった一定の場所で敵を迎え撃つ際に有効。 撤退時にもバグズの足止めができる。 ヒールビーコン(ユーティリティ)設置すると一定範囲内の自分と味方のHPを少しずつ回復する。 貴重な回復ソースでありこちらも敵を迎え撃つ際にシージモードと合わせて設置するとそうそう倒されなくなる。 携帯型セントリータレット(ユーティリティ)設置すると周囲の敵を自動的に探知し射撃してくれるタレット。同時に2つまで設置可能で一定弾数撃ち切ると壊れる。 自分の火力補助や留守中の警備などに便利。なおバグの攻撃対象になるのでできるだけ近接攻撃が届かない場所に置こう。 マガジン帯、拡張マガジン(パーク)それぞれマガジンの携行量、一マガジンの弾薬量を増加させるパーク。バスティオンは機動力が低く一箇所に留まって戦うクラスなのでこまめに弾薬を補給することができない。更にメインのSAWは弾薬を大量に消費するLMGなのでこのパークを使うことで継戦能力を底上げできる。 合成繊維アンダーアーマー(パーク)バグからの近接攻撃を半減させるパーク。バスティオンはウォリアーに齧られてナンボなクラスなので、耐久力向上に寄与するこのパークは非常に有用。 目次に戻る バスティオンの心得 基本 兎にも角にも押し寄せる害虫をなぎ倒す兵科で、大量に湧くドローン(小型)やウォリアー(中型近接)に弾をばら撒いて押し留め殲滅するのが役割。鉱石精練所など一定時間居座ることが要求される場所は正にバスティオンの仕事場。 シージモードは解除すると再展開までに10秒待たされるので気をつけよう。地形によってはシージモードの防御壁が射線を塞ぐようなこともあるので場所にも注意。 アップデートでリキャストが30秒から10秒に短縮されたので以前より気軽に展開・解除できるようになった。 移動能力を上げるパークやアビリティを持たないため、残弾僅少時や最後の撤退戦で孤立すると死亡率が跳ね上がる。できるだけ味方とはぐれないように。 ミッション中 ガス・資源の採掘中やジェネレーター修復、信号増幅機起動といった大半のミッションではある程度の数の小中型バグからの防衛が必要となるため、シージモードによる待ち構えが大いに活きることになる。資源運搬能力は別段高くはないので、運搬作業はできるだけオペレーターに任せて援護に回ろう。 バグ掃討でも小型中型近接相手の戦力にはなるが、機動力が高くタイガーやグレナディアにも強いハンターほどではない。ARCで脅威レベルが低い時の掃討でもなければハンターと行動した方が吉。 防衛戦 ホードの拠点防衛戦では壁の内側よりも外側でバリケードを構えて迎撃することで壁への攻撃を軽減し前線の崩壊を防ぐことができる。ホードが始まる前に拠点内を見渡し防御が薄い場所があればそこの壁の前に布陣すると良い。 天敵は中型のガンナーと大型のタイガー・グレナディア・インフェルノだが、セカンダリのエマンシペーターのスタン性能が優秀なので装備しているなら持ち替えて対応しよう。グレナディアやインフェルノが遠距離や遮蔽物の向こうにいる場合は何もできないため、砲撃の直撃が当たらないように祈ろう。 壁が破られてしまった場合は突破口に陣取ることで修復まで壁の代わりを務めることもできる。 撤退 先にも書いた通り移動力に乏しく移動しながらの戦闘も苦手なバスティオンには撤退が鬼門となる。 体力の高いバスティオンといえども、ドローンの足止めとウォリアーの突進のコンボにはそう何度も耐えられない。仲間と共に行動しつつ囲まれないように敵を押し返そう。 余裕があるようなら、多くのバグズが通る場所をシージモードで塞ぎ仲間を追うバグズを蹴散らしていきたい。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照 人間トーチカ プライマリ武器 モリタMK3 SAW セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター ユーティリティ 手榴弾 ショックビーコン ヒールビーコン ショック手榴弾 パーク 合成繊維アンダーアーマー 拡張マガジン マガジン帯 必要レベル 17 弾持ちの悪さを弾薬量強化パークで緩和しつつリロードの長い隙はショック手榴弾で埋めて、更に余裕があればショックビーコンを自分の周囲に張り巡らせてより強固な守りを築くSAW専用装備。シージモード展開中は合成繊維アンダーアーマーとシージモードの防御ボーナスのおかげで耐久性が驚くほど上がる。通常時はしゃがみながら射撃し、防壁が破壊されるなど敵が目前まで迫ってきたらSAWを掃射しつつギリギリまで引き寄せてからシージモードを展開するとバスティオンの強みを最大限生かせる。難点といえばショックビーコンは設置モーションがやや長く防衛戦直前や精錬所運転開始前など時間に猶予がある時ぐらいにしか使えないところ。襲われる危険性の少ない場所に陣取ることが多い場合はユーティリティを携帯式セントリータレットに変えるのも可。また少数のバグとショックビーコンが消えるほど長時間殴り合いになることが多い場合は、ヒールビーコンに変えると自分や他プレイヤーのバグに削られた体力を徐々に回復できて便利。 ショックビーコンは電撃に触れた敵をスタンさせる強力なユーティリティだが、事前の準備をしっかり整えて戦える場合でないと腐りがちではある。が、シージ中にショックビーコンを展開するのも実は悪くない。少なくともシージ中でもバリケードのギリギリ外側までの距離までは設置できる。なので第一波を退けて少し時間の余裕がある時にでも設置すると被害を大きく軽減できる。場合によっては殴られながらでも周囲を完全に覆うようにフル展開する事で窮地を凌げる事もある。 バスティ親方 プライマリ武器 任意 セカンダリ武器 任意 ユーティリティ 手榴弾 ショックビーコン 携帯型セントリータレット 任意 パーク 出力強化型ビルドツール 修理補強 長距離修理 必要レベル 22 一秒でも早く基地を修理・増強することに特化したホードモード攻略用構成。この構成はパーク3枠とユーティリティが基地防衛に占有されているため正直遠征や戦闘向きではない。どんな武器でも貢献度は変わらないということで、逆に言えば好きな武器を使える構成でもある。 基本となる強化型ビルドツールはもちろん、ほか2つもホードで運用する上での重要度は同程度なので3つ目のパーク枠をアンロックしてから採用したいビルド。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1 セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s ピースメーカー 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾 2 プライマリ武器 モリタMK3SAW 3 ユーティリティ(Utility) 近接信管地雷 4 パーク(Perks) 強化セラミックプレート 5 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター 6 手榴弾 ショック手榴弾 7 パーク マガジン帯 8 プライマリ武器 モリタMK1カービン 9 ユーティリティ ショックビーコン 10 パーク 合成繊維アンダーアーマー 11 ユーティリティ サーモチャージ 12 手榴弾 クラスター手榴弾 13 パーク 出力強化型ビルドツール 14 ユーティリティ ヒールビーコン 15 手榴弾 ナパーム手榴弾 16 パーク ユーティリティサッチェル 17 パーク 拡張マガジン 18 ユーティリティ 核爆弾 19 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.T ショットガン(オート) 20 ユーティリティ 設置型シールド 22 パーク 長距離修理 24 パーク 修理補強 26 ユーティリティ 携帯式セントリータレット 28 パーク ワトキンストリガー 30 ユーティリティ オーバーチャージモジュール 目次に戻る アップデート履歴 + Update 0.3.0 Mutated Sands 装備アンロックレベル レベル 変更前 変更後 分類 装備名 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker → セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker グレネード(Grenades) MX-90 Grenade → グレネード(Grenades) MX-90 Grenade 2 プライマリ武器(Primary) Morita MK3 SAW → プライマリ武器(Primary) Morita MK3 SAW 3 補助武器(Utility) Proximity Bug Mine → 補助武器(Utility) Proximity Bug Mine 4 パーク(Perks) Hardened Ceramic Plates → パーク(Perks) Hardened Ceramic Plates 5 セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator → セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator 6 グレネード(Grenades) Hi-Ex Grenade → グレネード(Grenades) Shock Grenade 7 パーク(Perks) Magazine Bandolier → パーク(Perks) Magazine Bandolier 8 補助武器(Utility) Thermo Charge → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine 9 補助武器(Utility) Shock Beacon → 補助武器(Utility) Shock Beacon 10 パーク(Perks) Sythetic Underarmor → パーク(Perks) Sythetic Underarmor 11 補助武器(Utility) Nuclear Det Pack → 補助武器(Utility) Thermo Charge 12 グレネード(Grenades) Cluster Grenade → グレネード(Grenades) Cluster Grenade 13 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine → パーク(Perks) Powered-Up Build-Tool 14 グレネード(Grenades) Chem Grenade → 補助武器(Utility) Heal Beacon 15 パーク(Perks) Powered-Up Build-Tool → グレネード(Grenades) Napalm Grenade 16 グレネード(Grenades) Shock Grenade → パーク(Perks) Utility Satchel 17 補助武器(Utility) Scan Beacon → パーク(Perks) Extended Magazines 18 パーク(Perks) Improved Grenade Cooldown → 補助武器(Utility) Nuclear Det Pack 19 補助武器(Utility) Heal Beacon → - - 20 パーク(Perks) Extended Magazines → - - 目次に戻る