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バステト(Bastet) イラスト:easu ★ Unique 「なぜか、あの闇の中でアポフィスが潜んでいるような気がしますね。ここは混乱しています。全ての物語が接点を持ち始めたんです」 ストーリー 神話では[殺戮の神]である。猫の顔をした半人半獣の女神。 暴力と戦争の神であるが、逆に恩恵の神でもあるという。 太陽の神[ラー]の女性型と言い伝えられるほど、優れた能力の持ち主である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 37 1185 475 4510 9255 4695 475 9580 21345 SWITCH ITEM 効果 ネコ耳の装飾 敵から受けるダメージが 1% 減少する 取得方法 探索にてボスで出た際に確率で獲得
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概要 体長4メートル 体重220キロ 外見 巨大なブラックバス。胸ヒレの辺りから人の両手が生え、尾ひれの付け根から人の両足が生えている 特技 陸上での活動 好きな物 隠れられる場所 大きな獲物 嫌いな物 大きな音 長所 投擲・格闘能力を持つ 泳ぐスピードが速い 汚染に強い 短所 外見が大変気持ち悪い 活躍 part67で登場。学校近くの水路に潜んでるのを発見した学生たちが釣り上げようと躍起になっていたが、危険すぎるため古手取 妙子/魔法少女ビースト、記憶喪失の男/アッシュ、相澤 真/アクセルパワー、鉱石人 キンバリー・ダンブリー、魔法少女・機灰魔飼、ステラ、獅子草 ふじな/ダンデ、知烏石 未花/リシアたちによって止められ、彼らによって討伐される流れとなる。 機灰の一撃によって危機を覚えたブラックバスターは彼らを排除しようとするが、地上での動きは鈍く、攻撃のほとんどを迎撃され、口の中で育てた子供諸共討伐されてしまう。 しかしブラックバスターには番が存在しており、もう一匹のブラックバスターが襲い掛かる。 テッポウウオよろしく水を高速で吐き出す攻撃、泥を吐き出して地の利を奪う攻撃など生態を生かした攻撃を見せるが、弱点のエラを集中攻撃されて倒された。 その正体は重金属や薬品によって突然変異したブラックバス。 人の手足が生え、シクリッド科やテッポウウオ科など他の魚の性質が混ざった生態を持ち、その巨体を維持するために多くの生き物を貪っていた。 コイツに襲われた人もおそらく存在する……死体が見つかっていないだけで……
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遠UR バステトウィザード バステトウィザード MAX Lv 70 性別不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1650 2340 1950 5940 LvMAX時能力(純正品) 6600 7800 6500 20900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 白金のキャッツアイ味方HP +10%初期 ★ MAX ---QSK キャッツアイ・ディメンション 売却価格 ?マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 「大いなる魔導の力をお見せするニャ!」 図鑑テキストついに探し求めていたもの「魔導の真髄」に辿り着いたニャ。そこは時空を超えた叡智と真実の泉だったニャ。ボクの探索の旅はゴールを迎えたけど、探求の旅は今スタートしたばかりニャ! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル キティメイジ 30 3 --- Uノーマル キティドルイド 40 6 --- レア キャットソーサラー 50 10 味方HP +5% 初期 ★ Sレア キャットエンチャンター 60 15 味方HP +5% 初期 ★ Uレア バステトウィザード 70 20 味方HP +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER BLACKBASS 2 タイトル SUPER BLACKBASS 2 スーパーブラックバス 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AB2J ジャンル 釣り 発売元 スターフィッシュ 発売日 1994-9-23 価格 9800円(税別) スーパーブラックバス 関連 Console Game FC THE BLACK BASS THE BLACK BASS II SFC SUPER BLACKBASS SUPER BLACKBASS 2 SUPER BLACKBASS 3 PS SUPER BLACKBASS X SUPER BLACKBASS X2 SUPER BLACKBASS X2 The Blue Marlin Handheld Game GB HYPER Black Bass HYPER BLACK BASS '95 SUPER BLACKBASS pocket SUPER BLACKBASS pocket 2 SUPER BLACKBASS pocket 3 SUPER BLACKBASS Real Fight GBA SUPER BLACKBASS ADVANCE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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基本情報 血統情報産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂 ' ´ ‘ , / ‘ , ,イ ヽ ', .`゛< ,' / γ/ } ∨ ', ムヽ { ,' / i// } }ハ ', ム∨{ ! i |/ i i! / 、__ i i ム∨ ,.'| i l __ メ / ;ハ ト、- } ハ∨ / !i l '´,' Ⅵ ヽ{ ,' リ ヽ i i }ハヽ ,イ i! ム l ,..、八 ,' '´``トy } ; i ',. / .!i | ム'´ ヽ{ // / ;' .| / 目標はやはり長距離馬でしょうか ノ. .八', ヽ ゝ __ _ /イ /レ l j,イ 実は父テンポイントも天皇賞春勝ってますので、親子2代だったんです ``≧‐- }ヽゝ、_ ヽ { } ムイ l,イ | ! ムヽ ゝノ . イ l | ! ムハ> 、 ,イ ,' i! | } /¨≧ュイ ̄ { ;' ! _ 斗.ゝ、 >-イ/. . .〉-< ;イ`゙< x≦ <´/,`{___.}ヽ、 イ7___7///`> `゙< { {/////// ,' } ヽ ≦´ / }////////` }AA:(浅間・智/境界線上のホライゾン) 生産年 1998 毛色 栗毛 馬場適正 芝 スピード ■■■■□ パワー ■■■■ 距離適正 2000-3400 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■□□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■■■□ 健康 ■■□□ 脚質 先行 大跳び 気性 大人 成長型 遅め 特性 主な勝ち鞍 長長距離男勝り大舞台海外遠征 菊花賞愛セントレジャー×4ロイヤルオーク賞×3天皇賞春×2 血統情報 父テンポイント 母セントオラシオン 母父レイズアネイティヴ ナスルーラ(ハイペリオン)×レイズアネイティヴ(カーレッド) アラシノツヅキ 父ストームキャット ファーストブリッツ 父イブンベイ ブロックバスター 父テンポイント アイムヒーロー 父ランニングフリー トリックムーン 父トリックスター ユピテルサンダー 父トロットサンダー 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 BASTED タイトル BASTED バステッド 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1042 ジャンル アクション 発売元 NECアベニュー 発売日 1994-10-21 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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バイオニックバスター【装備 武器 物理銃】ばいおにっくばすたー 種類 物理銃 装備可能キャラ ランジエ ディレイ 75% 装備条件 Lv.260・STAB94・INT61 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの実験室における「科学者イバルディ」のレアドロップである。
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。特に変形機は実用的。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。ずらし押し推奨。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動(ずらし押しで格闘+ブースト)。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地キャンセル 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除キャンセル 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。 以下作成中 - : -
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。 特に変形機は実用的。 今作での覚醒のパターン化により、非常に重要なテクニックになりそうだ。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム:N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地C 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除C 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。 使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。 変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。
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覚醒キャンセル(覚キャン、覚C) 【解説】 各種攻撃モーション始動時に覚醒発動させモーションをキャンセルすること。これを応用することで戦術に幅を持たせることが可能。 一般的に格闘BRCのビームを覚醒キャンセルして覚醒コンボの威力上昇、コンボに対する覚醒時間の短縮などで使われることが多いが、立ち回りなどでも有効に活用できる。特に変形機は実用的。 【入力方法】 キャンセルしたい格闘、BR、CSなどを入力すると同時に覚醒するだけ。非常にシンプル。 この時、覚醒が遅いとキャンセルできない。ずらし押し推奨。特にCSを覚醒キャンセルはタイミングがシビア。 例)BRの場合:射撃ボタンを押す→即覚醒発動(ずらし押しで格闘+ブースト)。 【応用】 ■覚醒コンボ時 本来覚醒コンボは同種の格闘を連続してヒットさせれないが、覚醒キャンセルすることによって同種の非覚醒格闘→覚醒格闘をコンボとして使用することができる。 これにより補正率の良い格闘を連続して当てることができるなど、機体によって威力上昇などが見込める。 例;フリーダム N格→(BRC覚キャン)→N格2段→横格→サブ射撃 ■格闘をわざと外してフェイント(CS所持機のみ) ステキャン、フワステなどをしている相手にわざと格闘を外し、直後にCSを覚キャンする。 CSを実際は撃たないので、通常の格闘→CSCよりもリスクが少ない。 ■着地キャンセル 着地した直後、空中に浮かない攻撃(主にBRなど)を覚キャン。着地硬直がほぼ無くなる。 ■変形解除キャンセル 変形機体が変形状態で各種行動を覚醒キャンセルし暗転中に行動したいボタンを押しっぱなしにすると変形から即座にMS中の行動が出せる。 例) レイダーは変形解除モーションが長いため恩恵が大きい。使えるようになると変形時のプレッシャーが増大。変形中から即前格やN格、MSサブ射撃などを打ち込むことができる。 イージスが変形特格などを覚醒キャンしBRを撃つと変形解除モーションが間に合わず、上半身がMS、下半身がMAといった奇妙なことになる。 以下作成中 - : -