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テンペスト登録履歴なしキャラ テンペスト登録履歴なしキャラ ティルキス・バローネ 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラから遠くはなれた辺境の小国の王子。 自分の国に起こる天変地異の謎を調べる為にアレウーラの首都へ向かう途中、 カイウスとルビアに出会う事となる。 華麗に大剣を扱う反面、聡明で様々な知識も持っている。 声:山崎 たくみ 年齢:18歳 身長:178cm 使用武器:大剣 種族:ヒト フォレスト・ルドワウヤン 【テイルズオブザテンペスト】 ティルキスの小国へ移住したリカンツの一人。ティルキスの従者として共に行動している。 首都近辺の地理や事情に詳しく、旅の案内役でもある。 無口で見た目はちょっと恐そうに見えるが、内面はとても優しい。 声:乃村 健次 年齢:45歳 身長:195cm 使用武器:大斧 種族:リカンツ アーリア・エクバーグ 【テイルズオブザテンペスト】 教会に属する僧侶の一人。 教会のリカンツ迫害の方針に疑問を持ちつつ、最近首都に発生するようになった魔物を一人で食い止めている。 身長ほどもある杖を持ち、術を中心とした戦闘が得意。 声:荒木 香恵 年齢:18歳 身長:165cm 使用武器:杖 種族:ヒト ルキウス・ブリッジス 【テイルズオブザテンペスト】 教皇の右腕として教会の僧兵達を率いアレウーラ各地でリカンツ狩りの指揮を執っている。 異端審問官の象徴であるマスクを身につけており、その素顔をうかがい知ることは出来ない。 声:斎賀 みつき 年齢:15歳 身長:165cm アルバート・ミュラー 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラ王国の首都ジャンナを警備する黒騎士団の団長。 若くして騎士団長にまで上り詰めた剣技の天才だが、彼自身は騎士団長程度の栄達では満足していない。 声:麻生 智久 年齢:20歳 身長:183cm 使用武器:大剣 種族:ヒト ロミー 【テイルズオブザテンペスト】 ルキウスと共にリカンツ狩りを行う、異端審問官の少女。 目的のためならば手段を選ばず、殺人や破壊行為を好む。 時にはルキウスにも内密で別行動を取るようだが、その真の目的とは? 声:瀬那 歩美 年齢:15歳 身長:161cm 使用武器:棍・錫杖 種族:ヒト アレウーラ八世 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラ王国を統べる王。 声:長 克己 年齢:数百歳 など…
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ウィザードリィ エクス ~前線の学府~ 簡易紹介 世界的に有名なダンジョン探索RPG『ウィザードリィ』シリーズのひとつで 東洋の学園を舞台を舞台にしている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マイケルソフト 開発元 ジャンル 3Dダンジョン探索RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年2月24日 価格(税込) 7140円 廉価版 2005年12月15日に3129円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 備考 ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 簡易紹介 学園を舞台にしたウィザードリィシリーズの続編。新要素がいくつか追加されている。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 マイケルソフト 開発元 ジャンル 3Dダンジョン探索RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年3月23日 価格(税込) 7140円 廉価版 2007年6月7日に3129円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 音声量 主人公 備考 女性向けだと思われる一般ゲー 208 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/11 02 50 29 ID ??? 新作学園物WIZ 自分でキャラメイクを自由にしてパーティを組むタイプ。 このシリーズでは顔グラもパーツ組み合わせで選べる。 だから自分の中ではヒロインは純情神女で、女キャラはヒロインの親友だけの逆ハものだ。 相手は人間にエルフや悪魔族、天使族に猫族。 WIZとしてのゲーム部分もよくできているので、プレイしていて妄想トマラナス。 下は1のストーリーの要約コピペ。 ……でもパパとママで乙女萌えもある。 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 29 06 3mO5Uo9e ネタバレで1のストーリー教えてやる。 謎の少女に誕生会やるからパパとママを探して来てと頼まれて パパとママを探してきてあげるんだけど、パパとママが夫婦喧嘩はじめて そのあげく殺し合いに発展して2人とも死んじゃって、 世を儚んだ謎の少女が世界を滅ぼそうとしたので謎の少女をぬっ殺したんだけど、 謎の少女はロボットだったので後でしれっとパワーアップして復活しやがりますた。 めでたしめでたし。 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 31 22 LAliXxmp 恐ろしい事に嘘が無いな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 32 27 sgrF0x2Q キレイに良くまとめたもんだwww 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 52 10 k/PPIMtR それだけ読むとどう見てもwizじゃねぇwww 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/18(火) 21 59 02 da/LBm8D 何その電波www 209 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/11 14 06 35 ID ??? 序盤は敵が強すぎて妄想どころじゃなかったw 210 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/12 01 59 11 ID ??? ソフトの名前は正確におながいしたいな、と思った今日この頃 ググっても出ない出ない 211 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/13 08 28 58 ID ??? その一部は確実に自分だね。ごめん。 エックス・ティー・エッチを変換すればヨロシ。 でもこっちで伏字にする必要はないほど本スレはエロと妄想であふれてる。 ただゲームシステムはかなり癖がある部類になるのでプレイに人は選ぶ。 はまる人には着せ替え要素も楽しい中毒ゲー。 死んだらソフトリセットかましまくりww 超の魔障壁があれば中盤まで攻撃一切受け付けないからかなり楽だよ。 212 名前:210 :06/05/14 01 13 00 ID ??? わざわざありがとう ちょっと調べたところよさそうな感じなので購入を考え始めてます 中毒ゲーのスレって一種独特だよね ある程度堪能するまでは行くの控えねば・・・ 213 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 10 40 31 ID ??? 今までWIZやった事ない人は最初本当につらいよ。 あと仲間キャラは自分で作成する事になるし セリフもないから、完全に妄想で萌えるしかない。 214 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 12 17 19 ID ??? でも妄想さえ出きれば神ゲだよ。 学園物でNPCや全体的なビジュアルなんかもとっつきやすいし。 攻撃テキストも妄想しやすいし。敵もラスボスクリアまでの時点ではそんなに強くないし。 WIZとしてもシステム快適だから初WIZにはいいんじゃないかな。 うちの寡黙な白髪ロンゲの眼帯で学ランダークエルフ17歳は純情神子に片思い中。 215 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/14 13 01 41 ID ??? 212 萌えはあまり期待しない方がいいと思う。 RPGとして買って、ついでにもし萌えられたらラッキーぐらいの気持ちで。 216 名前:210 :06/05/15 03 29 18 ID ??? みなさんの優しさに乗っかって質問を・・・ ここで話題になってるのは学園物の2作目ですよね? 1作目から買った方がいいですか? 2作目は1作目の悪い所が改善されてるとか、 でも2作目には1作目のキャラが出て~とか見かけたのですが 217 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 10 28 26 ID ??? いきなり2を買ったけど、別に大丈夫だよ。 でも2の方が快適だから2をやったら1には戻れないらしい。 218 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 18 25 59 ID ??? 私も1と2プレイ済だけど、確かに1のちょっと手間かかるかも?って部分が全部2で快適になってるんで戻れない。 1を久しぶりに立ち上げたらシステムが相当もっさりした感じに見える。 だから逆に1からプレイを進めてる人もいるくらい。 ストーリーは続いてるけど必ずしも必須じゃない。でもあった方が思い入れは確かに強くなる。 215 萌えを期待しないでRPGとして買った方が逆に辛いと思う。 萌えと妄想がなければWIZはRPGとして相当糞ゲだよ。 自分で作りだす萌えと妄想のためにRPG部分があるくらいに思っとけばいい。 あとひたすら宝箱漁りが楽しめるかどうか。 基本はWIZなんで本当に人は選ぶ。 女性向かどうかといわれると微妙だけど DQ3の自PT萌を女性向と考えられる人向? 219 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/15 21 47 51 ID ??? 前の人じゃないんだけれど、WIZ買おうと思ってたんだが人選ぶのか。 宝箱漁りってあるけれど、 トルネコでアイテム収集や武器強くするの好きっていう人には向く? 220 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/16 03 27 30 ID ??? RPGツクールで中途半端な萌えを具現化して大満足だった自分は大丈夫そうだな 221 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/16 08 38 13 ID ??? 過去ログからひっぱってきた。 この辺りがひっかかるならおkとオモ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23 43 12 ID YHYSRBHi このスレおかしいです! 罠に引っかかったり呪われアイテムを拾って(・∀・)ニヤニヤしてるマゾと、 レアアイテムを求めてン百時間狩りを続ける中毒患者と、 妄想癖の激しい変態どもしかいません! あれ? つまり普通のWizスレだw 222 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/16 22 51 22 ID ??? ここ見て気になってたエクスの1を買ってきた。地味に面白い。 キャラメイク好き・妄想好きには本当にいいな。 TRPGで使ってたキャラや他ゲームキャラ作ってみたりして楽しい。 ストーリーが全然進まないw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 673 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 21 26 32 ID ??? エディットで女性キャラを作成して遊べるタイプのゲームで 恋愛だとか乙女ゲー要素を感じられるゲームってありますか? 無双系とか太閣立志伝とか気になっています 679 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 23 57 45 ID ??? キャラメイク系のRPGスレの住人だが、まずキャラメイク出来るゲームってのが 少ないんだよなあ。プラス乙女要素となると…。 ウィザードリィエクスやオブリビオンも外見含めキャラ作れたはずだけど 未プレイなんで乙女要素は不明。 680 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/27 00 02 38 ID ??? ウィザードリィこそ妄想(むしろ創作)力がないと萌えられないぞ… 顔作るだけならツクールでもやっててください、ってくらい何もない FC版DQ3で自PT萌えー!とかできる人には物凄く頑張ればなんとかなるかもしれないけど 682 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/27 00 21 04 ID ??? エクスならNPCに惚れ薬飲ませるのオススメ。 まぁ、そのためだけに買うのは問題だし、キャラエディット関係無いけど。 持ってる人は試してみて、ってぐらいには面白い。
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戻る メガネは職業じゃねぇww -- (名無しさん) 2013-05-01 22 01 13 下げて、上げて、どん底に落としたといった感じのSSだな。 こういうオチは今見ても寒いだけだよ。 -- (名無しさん) 2013-05-01 23 28 51 かわゆい -- (名無しさん) 2013-05-02 19 09 00 こんな古いSSに何いってるんだ… -- (名無しさん) 2013-05-15 16 36 26
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ヨクバリス No.820 タイプ:ノーマル 特性:ほおぶくろ(持っている木の実を消費すると最大HPの1/3回復する) 隠れ特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を消費する) 体重:6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SWSH/GO/SV おっちゃん枠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ホルード 85 56 77 50 77 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 「それ(木の実)を、よこせ…それも1台や2台ではない…全部だ!!」 第8世代で登場。本作の序盤ノーマル枠。なのだが無駄をだいぶそぎ落としたような種族値の持ち主。 ちなみに英語の分類はgreedypokemon。欲張りポケモンはまだ可愛げがあるが強欲ポケモンって… 可愛かったホシガリスから一転、漫☆画太郎顔や大川ぶくぶ顔と形容されるような何とも言えないおっちゃん顔に。 こらそこ、ア〇バリスとかオ〇クリスとか言わない。 頬袋どころか体中に木の実を隠し持ち、瀕死になると木の実をばらまく。特性2種はどちらも木の実絡み。 更にはフィールドの木の実拾いを全力で邪魔しにかかるなど、とことん木の実尽くしな一匹。 ↑なんとなくリスボックリっぽい気がする しかしてその実態は、環境トップクラスのミミッキュやドラパルト、ギャラドスなどをまとめて面倒見れる頼もしいおっちゃんであった。 H120B95の物理耐久はスイクンにやや劣るくらい、という序盤ノーマルらしからぬ物。不一致インファイトくらいは簡単に耐える。 更に腹太鼓オボン+ほおぶくろで全快しつつ攻撃最大積みが可能。 積まずともカウンターで甘えた物理技を反射したり怒りの前歯やほしがるで嫌がらせに徹したりもできる。 素早さはシュバルゴやナットレイと同速の遅さだがその恩恵に与かれるジャイロボール持ち。 三色牙・地震・馬鹿力・ワイルドボルト・種爆弾も覚えるなど、技だけ見ればとても序盤ノーマルには見えないだろう。 流石に格闘タイプ相手は厳しいが、木の実によるカスタマイズ性やそれをほぼ確実に発動できる物理流し性能の高さが持ち味である。 上記の点から「なんだラッタ枠か」と舐めてかかる幾多のトレーナーがヨクバリスに返り討ちにされる事態が多発している。 見た目はネタポケ、中身はガチ。このおっちゃんは間違いなくニイガタの再来であろう ↑下手すると野生相手ですら下手な物理アタッカーで挑むとカウンターで沈む。同レベル台のキテルグマのアムハン耐えることすらあるからヤバい。 というか下手するとホシガリスにすらやられる S20、ジャイロとボディプレス習得とここまでお膳立てされてのろいを覚えないのが悔やまれる。 ↑SV藍の円盤で獲得。何かあんまり話題になってないけどかなりの強化じゃない? ストーリーではせっかく落としたきのみを横取りしてしまう盗人のイメージがある。 しかしテキスト曰くまわりのポケモンがきのみを持ち去ってしまうらしいので、 コイツはただ木の上で休んでいたところを主人公に叩き落されただけの被害者なんじゃなかろうか… ↑フィールドシンボル何気にハシノハ原っぱぐらいにしかいないし風評被害な気がしなくもない まあいかにも人のものぶんどりそうな名前してるのが悪い ↑↑ 木の実の木を見つけるとたとえ戦いの最中であっても一目散に収穫へ行く(スカーレット) からだの約二倍の尻尾で木から落とした木の実をごっそり包んで持ち去るぞ(バイオレット) やはりこいつの仕業か? ↑↑↑アニポケ第8シリーズ27話にてヨクバリスが大量のホシガリスを従えてたシーンがあったので、 まわりのポケモン=部下のホシガリスと考えればやっぱりこいつのせいになる 上で大川ぶくぶっぽいなんて言ってたら、本当に大川ぶくぶの描いたヨクバリスがLINEスタンプになってしまった。 しかもポケモン界の主役に並ぶ最多の4枚。先生、需要を理解しすぎです。 冠の雪原でもあちこちに登場する他、1回だけだがガラル三鳥が出た後のダイ木を揺らそうとするとダイマックスしたこいつが現れる。 勝利するとたくさんのきのみを落としていくが、 その中にはバトルタワーで相当数勝利しないと入手できない「サンのみ」や「スターのみ」も含まれる。 新天地を欲しがりSVにも進出。図鑑の生息地にはご丁寧に『ごはんを夢中で食べる』と書いてある。 落とし物は「ホシガリスの毛」。のしかかり・ハイパーボイスのわざマシン作成に必要となる。 星5テラレイドでのコイツは、タネマシンガンを連射してめちゃくちゃ遅延してくる 草テラスだとタイプ一致の演出が加わり更に遅くなる おまけに謎に高い耐久力を蓄えるで更に上げてくるので下手なポケモンで挑むとTODされてしまう 比較的柔い特殊耐久を突いて一気に倒したいところ なおうっかりハラバリーで挑んでしまうとタネマシンガン一発当たるごとにでんきにかえる演出が出るのでますます遅くなる ちゃんと育ててればメトロノームパラボラチャージで押しきれるがストレスは溜まる あと連続技使いまくるのでふんどのこぶしもどんどんチャージされていくがプレイヤーのストレスも(ry 似たような奴にスキルリンクつららばりがいるがそっちはご存じの特殊紙耐久なので特殊アタッカーで挑めばあっさり落ちるのでまだ良心的 ヨクバリス ネタ型特殊型 食っちゃ寝型 腹太鼓を全く活かせない物理型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 特性:どちらでも 努力値:H252 C252 持ち物:威力上昇アイテムor各種きのみ(ゲップ用) 確定技:ハイパーボイス 選択技:マッドショット/ゲップ/その他変化技 定番のネタ。覚える特殊技は上記+さわぐ、いびき、りんしょう、はかいこうせん、はきだすのみと少なめ。 種族値といい覚える技といい、無駄をだいぶそぎ落としたようなポケモンと言えよう。 食っちゃ寝型 性格:おだやかorのんきorずぶといorなまいき 特性:ほおぶくろ 努力値:BDベースHP調整 持ち物:オボン/混乱実/リュガ/ズアのいずれか 確定技:ほおばる/ねむる 選択技:ねごと/いびき/たくわえる/のみこむ/ほしがる/ゲップ/メロメロ おっちゃんはただ食っちゃ寝するだけの無害な小動物やで。 まず木の実をほおばるやろ、次に一眠りして、目が覚めたらまたもう一回…ってアカン! リサイクル覚えられへん!! どうしても食べ放題したいならダブルでキョダイカビゴンかなげつける+リサイクル持ちを相方にするしかない。 腹太鼓を全く活かせない物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん 特性:ほおぶくろ 努力値:A252 残り耐久(H偶数調整必須) 持ち物:オボンのみ 技:はらだいこ/いかりのまえば/ボディプレス/カウンター 腹太鼓で攻撃4倍!オボン+頬袋でHP半分以上回復!!もう誰にも止められないぞ!!! …あれ? それ以前にゴーストで完全に止まるのは内緒 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ホシガリス ヨクバリス - * ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 *進化時 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 1 ほおばる - - ノーマル 変化 10 15 15 たくわえる - - ノーマル 変化 20 15 15 のみこむ - - ノーマル 変化 10 15 15 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 20 20 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 25 27 ねむる - - エスパー 変化 10 30 34 カウンター - 100 かくとう 物理 20 35 41 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 40 48 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 45 55 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv41 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv27 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 Lv48 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 まるくなる - - ノーマル 変化 40 ゴマゾウ・ノコッチ・ネッコアラ・サンド(全てレベル1)など はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ザングース(思い出し) ころがる 30 90 いわ 物理 20 ネッコアラ(レベル1)、ゾウドウ(レベル5)、ノコッチ・ハリマロン(レベル8)など とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ブルー(レベル31)、ゴマゾウ(レベル37)、エイパム(レベル43)、パピモッチ(レベル45)など 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、スイープビンタ(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、ぶんまわす、ばかぢから(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ホシガリス(レベル24)→ヨクバリス
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「うーん…どうしよ、これだと…とてもじゃないけどストライカーが履けないや…」 青年は途方に暮れていた。 青年の肉体に宿った魂の名はエーリカ・ハルトマン。カールスラントのエースウィッチの一人であり、第501統合戦闘航空団。通称ストライクウィッチーズに所属するウィッチである。 「早くトゥルーデ達の所には戻りたい…けど、殺し合いには乗りたくないなあ」 ここに来る前、ハルトマンはネウロイにより撃墜されてしまい、ユニットが破損。救助を待つ身となっていた。 そんな中彼女はこの殺し合いに招かれ、気が付くとこの青年の身体に意識が入っていたのである。 (殺し合いに乗れば…トゥルーデやみんなのところに戻れる…かもしれないけど、そう簡単にいくかなあ? 仮に優勝できても、わたしが戻れる先があのネウロイに落とされたところからだったら…まったく意味がないもん。 …それなら、この首輪をなんとかして、脱出できる方法も探したほうが良さそう! トゥルーデ達が巻き込まれてるかも…っていうのがちょっと怖いけど…その時はその時で、動こっと) こうして方針を定めたハルトマンは、バッグの中身を確認する。 まず最初に彼女が確認したのは身体の持ち主のプロフィールだ。 「…へぇ~、この身体の持ち主さん、操真晴人って名前なんだ。 …晴人(ハルト)…いい名前だねえ」 青年の名前を知ったハルトマンはそのまま彼の経歴に目を通す…も、一通り目を通した後、彼女は悲しげな表情を浮かべていた。 (…なんて言うかさ、よく頑張ったなあ…って。…「最後の希望」ってやつであるために…この人は、どれだけの無理をしてきたんだろ…。 ……うん、気を取り直して続きを見てこう) 思う所が有ったのか、暫し沈黙するも…彼女はプロフィールの続きを見る事とした。 【エーリカ・ハルトマン@ストライクウィッチーズシリーズ】 [身体]:操真晴人@仮面ライダーウィザード [状態]:健康、複雑な気持ち [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:殺し合いには乗らない 1:気を取り直して続きを見て、そこからバッグの中身を見よう。 2:元の世界に戻れても、ネウロイに落とされたあの場所に逆戻りする羽目になる気がする…。それなら首輪を外す方法探しながら、脱出手段を見つけちゃえばいいよね! 3:トゥルーデ達まで巻き込まれてないかが心配だなあ…もし巻き込まれてたら合流しなきゃ。 [備考] ※参戦時期は「RtB」ことROAD to BERLINの6話「復讐の猟犬」にてネウロイに撃墜された後からです。 ※作中にて舞台になっている年代が1945年な為、それ以降に出来た物についての知識は原則ありません。 ※晴人のアンダーワールドに巣食うウィザードラゴンの意識は封じられてはいませんが、ハルトマンとコミュニケーションを行う事は基本的に出来ません。 62 妖術師(ソーサラー)in魔女(ウィッチ) 投下順に読む 64 圧倒的・・・!! GAME START エーリカ・ハルトマン 15 魔女、考察を重ねる
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スーパーロボット大戦リンクバトラー 【すーぱーろぼっとたいせん りんくばとらー】 ジャンル シミュレーションRPG(*1) 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 バンプレスト 開発元 招布 発売日 1999年10月1日 定価 3,500円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 GB専用通信ケーブル,64GBパック 判定 なし ポイント スパロボ初の対戦特化ユニットバランスは悪め主な用途は『64』の経験値タンク スーパーロボット大戦シリーズ 概要 プロローグ ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ロボット同士を出し合い、1vs1で対戦するスパロボ。 『スーパーロボット大戦XO』のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」や、『スパロボ学園』等とはルールが異なる。 『スーパーロボット大戦64』とリンクする事によりレベルと経験値を共有し、更に一部ユニットを『64』に参戦させる事が可能。 逆に『64』のオリジナルキャラや一部ユニットを今作に参戦させる事もできる。 + 参戦作品一覧 ★は新規参戦。☆は携帯機初参戦。 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム ★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW ☆無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 聖戦士ダンバイン ☆蒼き流星SPTレイズナー 超電磁ロボ コン・バトラーV ☆戦国魔神ゴーショーグン ★六神合体ゴッドマーズ 超獣機神ダンクーガ ★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- バンプレストオリジナル ※「UFOロボ グレンダイザー」「真ゲッターロボ(原作漫画版)」「バンプレストオリジナル」は『64』とリンクで出現。 「新機動戦記ガンダムW」は一部リンクが必要 ※リンクで購入可能になるユニット グレンダイザー、真ゲッター、ガンダムWの後継機5機、64の主人公機&後継機&ライバル機 ※パイロット グレンダイザーのキャラ、64の主人公&ライバル 新規参戦作品は『六神合体ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 この内、『第08MS小隊』は紹介されず、新規参戦作品は『ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ』だけと紹介された。 プロローグ AC(アフターコロニー)191年の、コロニー「サイド3」の独立から始まったスーパーロボット大戦から既に1世紀半・・・。人類の生活圏は木星までに至り、地球圏と呼ばれる世界を作りだしていた。 それに伴い情報ネットワーク網も著しい発展を遂げていった。 人々はそのネットワーク網を使い新たなネットゲームを生み出した。 それは「リンクバトル」と言われ、かつての大戦で活躍したスーパーロボットやパイロット達でチームを作り、ネットワーク上で戦わせるというゲームだった。 「リンクバトル」はアッという間にネット上に広がっていった。やがて「リンクバトル」を管理する「LBセンター」が設立され、「公式リーグ」がスタートする。「公式リーグ」に登録された「リンクバトル」のプレイヤーは「リンクバトラー」と呼ばれた。 「リンクバトラー」はみんなの夢であり憧れだ!だが「リンクバトラー」になるには様々な審査があり、誰もがなれるわけではないのだ・・・。そして今・・・、新たな「リンクバトラー」が生まれた・・・。 ルール 各ユニットごとに1~2.5設定されている「出場ポイント(要はコスト)」が合計5以下になるようにチームを編成し、相手チームと1vs1で勝負。 1ターン6ラウンド制で、6ラウンド中、ユニットに設定されたAP(行動回数)だけコマンドを配置できる。 アタックコマンドで攻撃し相手ユニットのHPを0にすれば撃破。これを繰り返し、相手チームを全滅させれば勝ちとなる。 序盤は、ユニット性能の低さやパイロットの使用可能コマンドの少なさから思うように行動できないが、後半に登場するユニットはAPを含めた性能の向上とパイロットのレベル上昇に伴うコマンドの充実と相まって自由度が増すようになる。ユニットによっては「変形」で1増加する。 このステータスがあるためか運動性は存在しない。 コマンドの一覧 パス コマンドを行わない。APが足りなかったり消費したくない場合はこれでラウンド枠を埋める。 アタック 射撃・格闘・攻撃の3種類からコマンドと武装を選び、攻撃する。使用武器のレンジが適正でないと不発したりダメージが減る。 「射撃」「格闘」はそれぞれ射撃・格闘武器しか選べない代わりに火力が25%上昇し、ターン中の装甲が25%減少する与ダメージ重視のコマンド。「攻撃」は射撃・格闘両方の武器が選べ、火力・装甲に補正が掛からない。 ガード 回避・切払い・シールド・バリア・分身など。相手の攻撃を避けたり軽減する。 回避は相手のコマンドに合わせないと回避不能で使い所を選ぶ。回避に成功すると気力が大きく上昇する。 切払いは剣を裝備していないと使用不能など、ユニットに依存しているコマンドも多い。 スペシャル 狙う・底力・変形・V-MAX・妖精など。回避系以外の特殊コマンド。 「変形」は変形可能なユニットのみ、「妖精」は妖精を乗せたオーラバトラーのみ、「V-MAX」は(ニュー)レイズナーのみと使用者は限られる。 「狙う」は自らの気力を上昇させつつ、使った後の攻撃に対して「回避」されても当たるようになる。ただし精神コマンド「ひらめき」で避けられる。 「底力」は説明が無いが、精神コマンド「熱血」と同じ効果(攻撃力1.5倍)。SP無消費で毎ターン熱血を使える破格の性能だが、習得は遅い。熱血・魂との重複もしない。 レンジ 相手との間合い。前進・後退・突撃・離脱の4種類を用いて、近・中・遠距離のいずれかに変化する。「前進」「後退」は1レンジ変化、「突撃」「離脱」は最大2レンジ変化する。武器の適正レンジは1レンジ異なっても(「近」→中、「中」→近or遠、「遠」→中)攻撃はできるがダメージは小さくなり、2レンジ異なると(「近」→遠、「遠」→近)攻撃自体できなくなる。相手も同様なので適正レンジ外へ逃げる時にも使える。 地味に気力も上がる。コマンドの少ない序盤は適当に前後して気力を上げる事もある。 スピリット 精神コマンド。いつも通りに精神ポイントを消費する。 効果は大幅にアレンジされており、ぶっ壊れ性能のものや、かなり使い難いものも存在する。 これらコマンドはユニット固有のものを除き、パイロットのレベルを上げると習得。レベルを上げると回数が増えるキャラも多い。 もちろんパイロットによって習得コマンドは異なる。 パイロットのステータスは精神ポイントのみ。パイロットによる違いは上記のコマンドと精神コマンドで、誰が乗っても攻撃力は変わらない。 大半のスーパーロボットはパイロットが固定化されているが、宇宙世紀ガンダム系・ガンダムW系・マジンガー系・ダンバイン系は自由に乗せ換え可能。レイズナー系はエイジ以外はレイズナーに乗れない。 区別する方法は無いがオールドタイプはファンネル使用不能。 ユニットステータスはHP・装甲・AP・出場ポイントの4点。前述通り運動性は存在しない。 武器は4種類しか使用できず、5種類以上ある場合はウエポンショップ(ショップと名はあるが無料)で入れ替える必要がある。 剣・盾や変形など、ユニットの特殊能力によって様々なコマンドを扱える。 お馴染みの改造はできない。強化パーツも存在しない。 評価点 『64』とリンクが可能。『64』の周回プレイに大きく貢献できる。 ただしセーブデータに一つのみのために生じる問題点も存在。 版権BGMが一通り揃っている。主役機しかいない作品でもしっかり流れる。 「機動戦士ガンダム」は味方として使えるパイロットがいない事もあり、『64』同様に未収録。 「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」等、モード変化によるBGMの変更は無いのが難点。 携帯機ながらもユニットのグラフィックと戦闘アニメは(当時のスパロボにしては)それなりに作られている。 特に「ゴッドマーズ」の「ファイナルゴッドマーズ」で原作通りにゴッドファイヤーを打っていたのは『第2次Z』までは今作だけ(『64』や『D』では省略されていた)だった。 『64』で自軍入りしたキャラクターをほぼ全員使える。 隠しキャラクターは勿論の事、中盤以後離脱するクワトロやスポット参戦のガトー、最終話でしか使えないクェス達も使用可能。 互いの読み合いで攻撃が決まり、各種ロボットの能力がしっかりと反映されていながらも対戦ゲームとしては一応の形は取られている。 パイロットの能力がダメージに響かない事もあり、当時のスパロボで良く見るインフレも起こり得ない。 敵限定ではあるが、レクチャー内のバトルテストで『64』に影も形も無かったランバ・ラル&グフが登場。 とあるバトルでは生身の東方不敗と戦う事もできる。こちらの攻撃に合わせて回避とひらめきを連発する強敵。ただし、とある精神コマンドで即死させる事も可能。 同じくマスターガンダムも登場する。 賛否両論点 月を更新するとメールが届く事があり、対価に見合わないシャークトレードが良く行われる。 ただし、明らかにこちらが有利なトレードが来る事もあり、序盤から特Aクラスの強力なユニットが手に入る事もある。 尚、交換したユニットはすぐに買い直せる。そもそもクラスアップで買えなくなるユニットは存在しない。どうして高ランクのキャラは妙なトレードを要求して来るのだろう……?買えばいいのに……。 当然ながら終盤になるとユニットもパイロットも充分揃ってしまう為、このトレードも意味をなさなくなる。その中でも最大の謎がミセスパスタと平八郎。前者は「このデータは使わないので」後者は「VPが足りないので」という理由で割安でユニットやパイロットのデータを売ってくるのだが、リンクバトラー達にとって使わないデータを手元に置いておくメリットは無い反面、デメリットも無いのである。 特に平八郎は毎回毎回「VPが足らんで足らんで仕方ない」と嘆いているのだが、普通にプレイしていてVP不足で困る事はまずない。加えて時間はかかるがフリーバトルでちまちま対戦して勝利していけばVPはきちんと溜まっていく。平八郎は一体何にVPを使っているのだろう。 問題点 ユニット間のバランスが悪い。 基本的にはAPの多いユニットほど強い。相手の武器の適正距離から外れれば攻撃は不発にでき、「シールド」や「切り払い」など数ラウンド持続するガード行動もあるのでうまく読み勝てばAPの少ないユニットでも立ち回れるが、コスト差をひっくり返すのはかなり難しい。特にAP2の下位ランクユニットは扱いづらく、いくらコストが低いと言ってもゲーム後半では倉庫番になってしまう。 コストに合わない高性能ユニットがいくつか存在しており、それらを中心にしていれば負ける事はあまりない。 コスト1にもかかわらず変形でAP4になり高火力のビームカノンを連発、更に手も足も出なければ自爆(*2)で道連れを狙えるトーラス。変身すればAPが増える上に無消費で攻撃力3000のシャイニングフィンガーを使えるシャイニングガンダム、回防不可のリスクこそあれど無限に撃てるメガ粒子砲で恐ろしく強いシュツルムディアス、気力さえ溜めれば全体的に高火力のGP02、AP4かつ「切り払い」「バリア」などラウンド持続のガード行動を持ち、「妖精」によってスピリットを他のユニットより多く使えるビルバイン等。 一応、トーラスはAランクになるまで購入できないため、意図的な強ユニットとして設定した可能性が高い。 一方弱い方のユニットは極めて悲惨、AP2で遠距離のメガ粒子砲しか無くトーラスの完全下位互換と化しているアプサラス、全ての武器が切り払い可能でAP4以上の切り払い持ちには手も足も出ないガンダムサンドロック等は最早使用意義が薄い。 一部精神コマンドの効果が明らかにおかしい。 精神コマンドの「奇跡」が輪を掛けて高性能。消費100でド根性・気合×2・幸運・努力・魂・必中・ひらめき・復活が纏めてかかる。 今作の復活は「撃墜されてもHP15%で復活する」という鬼のような効果。 強すぎるためか使えるのはフォウ・チャム・タケルの3人のみで、『64』で使えたビーチャは習得せず。 ひらめきで気力が2増えるはずだが、何故かコマンド予測では気合2回分の30しか増えない。 他にも「相手のSPを0にする」祈り、「相手の攻撃系コマンドを使用不能にする」隠れ身等、対人戦も含めて明らかにぶっ飛びすぎているものも多数存在。 幸い、今作は『64』の経験値タンクとしての運用とストーリークリアが主なため、対戦はあまり行われなかった。 戦闘中にユニットの入れ替えが一切できない。相性の悪い相手と当たったら捨て駒にするしかない。 ゲームとしては変わり映えせず単調。特に序盤は互いのユニット数が多く長引きやすい。 それでいて戦闘カット不能なので時間がかかりダレやすい。中盤辺りから2体のみのチームが目立ち始めるので、早期決着も狙えるが……。 ユニットのグラフィックは上手く再現されているのだが、顔グラフィックは出来の差が激しい。特にレイズナー勢はコメントし難い。 武器の入れ替えはウエポンショップでしか行えず面倒臭い。 また、ウエポンショップで機体を選ぶと何故かBボタンでのキャンセルを行えない。抜けるにはENDを選ぶ必要がある。 一部の敵は『64』とリンクする事によりリンク限定のユニットを使い始め、強さが跳ね上がる。 一部ユニットは『64』とリンクしないと店に並ばない。 『64』で仲間になるユニットとキャラしか使用不能なため、スーパー女ライバルであるアイシャを唯一仲間にできない。(*3) また、各種スペイザーやバトルマシン等の分離ユニット、戦艦、ガンダムWのカスタム機(*4)も登場しない。 グレンダイザーの合体形態も登場せず。 セーブデータが一つしかない。一度ユニットを買い尽くしてしまうと、データを消すまで『64』にF91・ザンボット3・ゴーショーグンを分けて送る事ができなくなる。 分けて送る事によって話数を水増しさせる事ができた。 総評 『64』の経験値タンクとして有名だが、単品でもそれなりに遊べる作品。 ユニット間のバランスは悪いものの、クリアする為なら逆に利用が可能。対戦を視野に入れなければ問題はない。
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#blognavi クレームの件からずっと憂鬱。 超プラス思考の俺でも頭から離れないよ。 車なんて売るのやめてやりたいとも思ったよ。 売るなら高年式のディーラー保証のある車を売っておけば いいんじゃん!なんて思った。 でも、所詮俺には資金もないし今は中古車を扱っている人の 車をヤフオクに出品している身なのでそうもいかない。 あ~考えるのも邪魔くさい! ならば。 俺に頼んでヤフオクに売らなくてはいけないメリットを 各中古車屋さんに思ってもらえばいいんでしょ? 勝手に気持ちも楽になったぜ! 立場逆転の法則を見つければってね。 ではなにか・・・? 今から考えるのさっ!!! カテゴリ [レベル3] - trackback- 2006年03月29日 00 12 11 #blognavi
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ストームタイガー ボスクラスのアリーナで最初に登場する戦車(自走砲)。 第2次世界大戦でドイツ軍が使用した同名の車両がモデル。 前半は高域散弾(12発)を使用。 1分経過、もしくは30%以上のダメージを受けることで、 移動速度がアップし、武装も幅広ビームレーザーに切り替わる。 ちなみに、実車はロケット弾を発射できるようになっていた。 -- 名無しさん (2007-03-26 15 54 36) 故障もしくは戦闘によって損傷したタイガー戦車を改造して作られた戦車。 正式名称は38cm突撃臼砲タイガーである。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 01 13 33) 戦闘においては基本的に旋回砲塔型で戦うのがベスト。固定型でもいけなくは無いが時間が掛かるうえに高速化した時に対処がしづらくなるためオススメとは言えない(縛りプレイとしては面白いが)。 稀にステージの角に突っかかって動けなくなる時がある。 -- ガルバ・マグナス (2017-12-29 13 36 33) 名前 コメント
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名前:サクバ 種族:エクスレッグ(♀) 身長:161cm 一人称:おれ 二人称:あんた 好き:ダークヒーロー 苦手:弱い者いじめ おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 B B D D B ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) ダークヒーローに憧れる自称ヒーローの少女。