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ウィジフォルティス キリスト教の守護聖女。 7/20の聖人。
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※このページは誰でも編集できます 工事中 タミヤカウンタック編 工事中 タミヤカウンタック編 備考 デフォルメの概要 実車 実車との比較 備考 1/24スポーツカーシリーズ5作目(Item No.24005/24006)の古めの設計のものである。LP400とLP500Sの二つのバリエーションがある。 モーターライズ(バッテリーとモーターはリアに集中して配置)でもあり、リアセクション形状に関してはデフォルメではない可能性もある。 それぞれ2007年12月と2008年2月にItem No.24305/24306としてリニューアル発売されている事から現行製品と言える。 初期のものはホイールがインチアップ(実車が14インチなのに対し、キットでは14.5インチ相当)されていたが、再販では13インチ相当までインチダウンされている。 LP400の商品説明は「★ウェッジシェイプの近未来的なフォルムを実車そのままに再現。」となっている。 LP500Sの商品説明は「★フロントスポイラー、前後のオーバーフェンダー、リヤウイングを装備して、ウェッジシェイプフォルムに迫力をプラスした姿をリアルに再現。」となっている。 デフォルメの概要 ノーズ先端部分の形状が実車と異なる。 テールランプが大きすぎ、リアの絞込みが甘い 実車 実車との比較 実車 キット 画像募集中
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 フォルダ名を抽出します。 解説 引数 S:フォルダorファイルの絶対パス(フォルダの絶対パスの場合は\を付加しておくこと) 返り値 フォルダ名 サンプルプログラム 「C \aaa\bbb\ccc\」のフォルダ名抽出して言う。 //本体 ●フォルダ名抽出(Sから|Sの|Sを) S=Sのパス抽出。S=Sの終端パス追加。A=Sの一階層上。S=Sの終端パス削除。S=SのAを空に単置換。Sで戻る。 ●一階層上(Sの|Sを|Sから) S=「..\」をSで相対パス展開。S=Sの終端パス追加。戻る。 名前 コメント
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R4-041 レア フォルブレイズ 魔法 理C 攻撃5 必要4 光+2 イラスト/一條 使用後にリムーブする。 【神将器】 この魔法カードを装備したユニットは、本来の属性に加え【理】属性を持つ。 この魔法カードを使用時、追加コストとしてX点、未使用チップを支払う。 ※X(C=3/B=2/A=1/S=0) 【業火の理】 この魔法で攻撃・反撃を行うとき、敵ユニットに付与されたすべてのカードの効果は無効となり、 ダメージを受けた敵ユニットは付与されたカードをすべてリムーブする。 【特攻】 ドラゴン系に攻撃・反撃するとき、与えるダメージ修正を+2する。 【神将器】なので属性を持っていないと装備できない。 【業火の理】の効果は武器選択からダメージ解決時まで有効、処理ステップは含まない。(公式BBS) 相手の防御効果を無効にするのがメインだが、ほかにもいろいろな作用が生まれてくる。 グラディウスのダメージ補正は無効になるので防御的に使えるが、投げてもリムーブしなくなる。 スリープの剣、バサークの剣、祈りの剣も効果を発揮せず、リムーブもしない。 魔法カードで攻撃・反撃してもリムーブしなくなる。 神将器の追加コストも払う必要がなくなる。 魔法神器や魔法双聖器の気力コストもなくなる。 双聖器の武器レベル軽減も無効になるので、フォルブレイズを武器選択した時点で装備レベルがAの場合リムーブされる。 また封印の剣のロイのみ装備レベルを無視する効果も消えるので、武器レベルが足りないとリムーブされる。 ファルシオン、オーラ(紋章)などの専用装備も参照する武器レベルがないためリムーブされる。 職業カードも無効になるので、フォルブレイズを持つ敵に攻撃しようとすると武器が異なってしまいアタックキャンセルとなる。 一時的に最大気力も変わるので、余剰チップは使用済みとなってしまう。 壊れた武器の効果も無効になるので、反撃を受ける点には注意しよう。
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フォルラートヨアヒム(フォルラート・ヨアヒム) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 ポーシンガー卿。 関連: マリアデルピラールゾフィーヴァレリーシャルロッテツィタヨハンナマルクスダヴィアノカスパーラ (マリア・デル・ピラール・ゾフィー・ヴァレリー・シャルロッテ・ツィタ・ヨハンナ・マルクス・ダヴィアノ・カスパーラ、妻)
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ナムラエクシードをお気に入りに追加 ナムラエクシードの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ナムラエクシード <保存課> 使い方 サイト名 URL ナムラエクシード <情報1課> #bf ナムラエクシード <情報2課> #blogsearch2 ナムラエクシード <情報3課> #technorati ナムラエクシード <報道課> gnewプラグインエラー「ナムラエクシード」は見つからないか、接続エラーです。 ナムラエクシード <成分解析課> ナムラエクシードの47%は汗と涙(化合物)で出来ています。ナムラエクシードの41%は心の壁で出来ています。ナムラエクシードの4%は赤い何かで出来ています。ナムラエクシードの4%は希望で出来ています。ナムラエクシードの3%は理論で出来ています。ナムラエクシードの1%は成功の鍵で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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このページはフォルダ集とは違って、フォルダの中身をすべて書くのではなく、 具体的にどうすればいいか研究するぜ! 今回は 「凍結フォルダ」だ! ☆戦法☆ 凍結してブレイクで2倍ダメージ狙う。 カードの引きによっては凍結でハメたりする。 ↑の戦法に則り、候補カードを考察する。 Sカード、イリーガルSカード考察 ジャイアントアックス ブレイクサーベルX ヒートアッパーX ■戦法を確立させるための必須カード。5、6枚は欲しい。 ヒートアッパーはこのフォルダには必要ないが、あくまでも候補には入る。 フリーズナックル ブルーインク ■↑と同じく基本のカードであり、必須なカード。 フリーズナックルは対ヴァルゴでも有効だし、ブルーインクは氷パネルを作りやすい。 グレネードとの利点はイーターで詰められても腐らないこと。 ホイッスル ■引き寄せて攻撃に繋げることができる。使いやすく、ほぼ相手から妨害されるようなこともなく、 腐りにくい。グラボ持ちでもオーラを剥がせる。 が、やはり本来の目的は引きよせなのでデストロイアッパーとセットで入れること推薦。 ウォーロックブースト ■ウォーロックアタックを使うことが多いので、必要。 カウンターをとられる心配がなくなる上、インビジ対策になる。 バブルフックX エレキスラッシュ デストロイアッパー ■スペースが余っていれば、入れておきたいカード。 バブルフックは泡付きな上、氷パネル上なら凍結させられるし、エレキスラッシュはヴァルゴ剥がしに。 デストロイアッパーは一応ブレイク付きだがホイッスルを入れない場合は入れる必要はない。 オーラ インビジブル ホーリーパネル ■防御用カード。このフォルダはコンボを使うためスペースが少なくなるので入れる隙間があまりないかもしれないが、防御0枚だとエドギリ型とかには勝てない。 枚数の調整はこれらのカードでするのがいいだろう。 ウォリアーブラッド ■これがないと逆にハメられるのでぜひともレギュラーで使用したい。 Mカード考察 ジョーカーX ブレイクアイスハンマーX ■氷割り。威力も高く当てやすいのだが暗転なのでカットインで凍結解除や返し技がくることも頭に入れておこう。 キャンサーX ■泡にできるので泡から攻撃が繋げられる。これ→デストロイアッパーとかもできるため使い勝手がいい。 氷パネル上なら凍結できるし、重なってもインビジブルにもできる。 Gカード考察 ウィングブレード ■コマンドを使用せず普通に使って2倍ダメージを狙うのがよさそう。 カットインがやっぱり苦手。 ナダレダイコ ■凍結にできるためジョーカー版はこれでいい。オーラに完封させるがそこは我慢。 フォルダ作成例(あくまで例) ブレイクサーベルX×4 ジャイアントアックス×4 フリーズナックル×4 ブルーインク×2 デストロイアッパー×2 ホイッスル×2 オーラ×3 ホーリーパネル×3 ウォーロックブースト×3 ウォリアーブラッド レギュラー キャンサーV3 キャンサーX ブラザー アシッドストライカー ウィングブレード、ジョーカーX、キャンサーX ジョーカーXを入れる場合はキャンサーかブレイクカード削って投入することをお勧め。 とりあえずこのフォルダ回るかどうか試してないw
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ピーター・ドゥヴォルスキーをお気に入りに追加 ピーター・ドゥヴォルスキーのリンク #blogsearch2 ピーター・ドゥヴォルスキーとは ピーター・ドゥヴォルスキーの46%は媚びで出来ています。ピーター・ドゥヴォルスキーの32%は罠で出来ています。ピーター・ドゥヴォルスキーの12%はミスリルで出来ています。ピーター・ドゥヴォルスキーの7%は覚悟で出来ています。ピーター・ドゥヴォルスキーの2%は波動で出来ています。ピーター・ドゥヴォルスキーの1%は犠牲で出来ています。 ピーター・ドゥヴォルスキー@ウィキペディア ピーター・ドゥヴォルスキー ピーター・ドゥヴォルスキーの報道 gnewプラグインエラー「ピーター・ドゥヴォルスキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ピーター・ドゥヴォルスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ピーター・ドゥヴォルスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ピーター・ドゥヴォルスキー このページについて このページはピーター・ドゥヴォルスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるピーター・ドゥヴォルスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 【更新履歴】新着3件 11/12/6 N・横格3段目の補正率を訂正 11/4/29 ページを分割 格闘 格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。 N、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、やや後退しながらNEXT運命のサブのようにGNブレイドを投げる。ブースト消費あり。虹ステ可能。 GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。ただし往きが当たった場合は戻りヒットはないと考えてよい。 ちなみに虹ステやキャンセルするとフィールド上にあっても自機にブレイドが戻るので、ブーメランのように戻ってこないと使えないということが無く、気にせず派生できる(見た目はおかしくなっているが)。 ※たまに勘違いしてる人がいるが、サブで投げるGNダガーと格闘派生で投げるGNブレイドは文字通り全くの別物である。 なので格闘派生でサブの弾数消費をしたりもしないし、サブが弾切れでも格闘派生で投げるものがなかったなんてこともない。 派生後も含め、ほとんどの格闘で各種特格キャンセル可能。サブキャンセルも可能。 【通常格闘】GNソード モーションが変更されたソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。今回はブレイドを使わないので外すような心配はなくなった。 発生・判定は優秀で上下誘導も横格よりはいいが、突進速度と伸びは格闘機にしては控えめ。 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左→回転して右の切り上げ→左の叩きつけ。結構動くためカット耐性○。視点変更あり。 1hit目がよろけ、2hitが打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 1段目 2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり(ただし、横格の場合は視点変更なし)。 キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1なので歴とした派生。 射撃派生で前述のGNブレイド投擲、緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する。 ダウン値は低い模様(NN射×2で赤ロック)。 同時ヒットだがショートブレイド・ロングブレイドそれぞれに威力が振り分けられており、エクシアから見て左側が20ダメージで右側が30ダメージ。 覚醒中は性能が変わるのでそちらの項目を。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N 袈裟切り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣N射 ブレイド投擲 105(65%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣N後 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┃ ┗N後射 ブレイド投擲 145(47%) 20+30(-15%) 3.0(0.3) ダウン ┗NN 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣NN射 ブレイド投擲 154(50%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン ┣NN後 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃ ┗NN後射 ブレイド投擲 184(32%) 20+30(-15%) 3.3(0.3) ダウン ┣NNN 縦斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗NN前 1Hit目 サーベル 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ 2Hit目 サーベル 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 サーベル 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけダウン ※ダメージ、補正、ダウン値などは横格闘も同一なので省略 【前格闘】突き 00Rの前格に似た、多段hit突きの1段格闘。 発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。 リーチのお陰で格闘同士かち合っても相撃ち以上に持ち込める。 00R前格のような吹き飛び方をするので、格闘での追撃は壁際でないと当たらない。Hit最速虹横格で拾えることも。00と同じく覚醒中は前BDで拾える。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲。 前格Hit時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じたディレイが必要)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。 出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。 出し切りと違ってコンボに繋げるのでとりあえず射派生して良い。射派生を繰り返すと魅せとネタに片足突っ込んだ拉致コンになる。 04/27のアプデで相手への吸い付きが改善され、取りこぼししにくくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 前 ソード突き 77(80%) 8*10(-2%*10) 2.0(0.2*10) ダウン ┗前射 ブレイド投擲 117(65%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン 【横格闘】GNビームサーベル 前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。 カチ合いに関しては、同時出しでゴッドのN格闘に一方的に勝つどころかマスター横とカチ合える数少ない横格である。誘導も強いが、伸びは弱め。 アップデートで伸びが強化されたため一般的に考えれば十分といえる。総じて至近距離ではN格より強い。 前作より突進速度などは落ちたが上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。覚醒中だともっと素早い。 2段目から通常格闘と同様の前派生、1段目 2段目から同じく後派生・射撃派生あり。 前述の通り、こちらの後派生は視点変更がない。 こちらは覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ1段。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 後 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン ┗後射 ブレイド投擲 112(67%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。 伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以内の隙を食うのに使える。なんだかんだ発生も優秀な部類ではある。 前作同様大きく動き視点変更も無いためカット耐性は良好。 ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。 ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。 斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BD格 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗BD格N 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ エクシアの目玉武装。Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。 踏みつけはモーションからマリオと呼ばれる事も。 サブCや再度特格Cは不可能。 N特格は前作から大きく上昇性能と伸びが弱体化。代わりに動作が若干速くなった。 コンボを手早く終わらせたい際の〆に。 踏みつけは、非常に素早い動作で上昇してそこそこ速く落下する。短時間で長距離を移動 高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。 前作とは違い移動目的ならこちらが優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。 中遠距離では着地ずらしに(ただしBG消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。 乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。 コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。 カット耐性は絶大だが、BGなど状況をよく読んで使いたい。 接地時は着地のモーションが入るようになったが、虹ステしても空中に浮くので、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。 ちなみにこのレバー入れ特格はブーストがゼロでも使用可能。 よってレバー特格→レバー特格→レバー特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。 高飛び→レバー特格→…でサイド7の対角線くらいなら軽々と移動してのけるので窮地に追い込まれた場合に頼りになる。 これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。 前作と違い、踏みつけHit後は、バック宙で距離を取る(強制ダウンでも同様)。バック宙も格闘モーション中なので虹ステ可。 これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。 コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 特格 1hit目 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2Hit目 回転斬り 44(87%) 10(-3%) 1.8(0.1)? よろけ 3Hit目 回転斬り 53(84%) 10(-3%) 1.9(0.1)? よろけ 4Hit目 叩き斬り 91(?%) 45(-?%) 2.9(1.0)? ダウン 前(後)特格 踏みつけ 75(?%) 75(-?%) 2.0(2.0)? ダウン 武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
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シビラデフォルティア(シビラ・デ・フォルティア) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロヨンセイ (ペドロ4世、夫) アルフォンソ(8) (息子) イサベル(7) (娘)