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ウシュナハ ケルト神話の登場人物。 関連: ノイシュ (息子) アンリ (息子) アーダン (息子) 別名: ウシュリウ ウシュネ イシュナフ ウシュナ ウシュナッハ ウスナ ウズナ ファーガス(5)
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主天使ノルファザ(R-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使/英雄 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 12 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 スロット3 - - - - - - ◆カード能力 突光剣 登場:【手札から登場】このカードを行動済にし、敵前衛配下に2ダメージを与える - - ◆考察 ヒロイン勢に敵うほどではないが、そこそこの能力値とスロット3を持つ。その点だけ見れば傀儡天使ログファエルと全く同じ。しかし能力と他カードとの関係のせいで、使い勝手は大きく異なる。 まず目を引くのが《突光剣》。《光燐衝撃》のようにコストが必要なわけでもなく、《光輝の神槍》のように発動に手間がかかるわけでもない。リーダーには入らないがダメージは2に増えており、実用性も一応ある。《スロースタート》持ちかのように、出た直後に攻撃できないことは大きな問題なので、後衛に置くように心がけた方がいい。 そしてもう一つの特徴が、主天使ノルファザ(R-2)の存在。このカードを《迎撃の策略》によって呼び出せるため、デッキ投入の際は両方入れておくと良い。ただ、《迎撃の策略》で引っ張ってきた場合、手札からの登場ではないので《突光剣》は発動しない。まあその場合は行動済にならずに場に出ることが出来るので、痛し痒しではあるのだが。 専用装備にある光輝の宝珠を装備させても、《迎撃の策略》で呼び出される分にはコスト増加は全く関係ないのでお得感がある・・・が、エウシュリティア☆☆なり引継ぎ白襷なりを持たせた方が明らかに強い。別にこの例に限ったことではないが、多くの専用装備が汎用装備に出番を喰われているという事態は何とかならなかったのだろうか。 AP03追加装備である天使の輪を装備させて《回生の儀》なんかを追加するのもあり。コスト5ノルファザの《迎撃の策略》を使う度に退却済みカードが自動的に山札に戻るのでエルミルがいらなくなる。支配力低下には注意。 ◆入手方法 イベント等天使ルート終章(セルベルグ戦後) 錬成複製粒子×3、黄光燐石×3、傀儡天使ログファエル×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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ISO27001 ISO27001-2013 4. 組織の状況から10. 改善 付属書A.管理目的及び管理策 詳細管理策の解説 情報セキュリティ用語 医療情報処理業 ISO27001 製造業 ISO27001 | サイトマップ 情報セキュリティの用語 ISO27001 2013で用いる主な用語及び定義は、ISO27000による。89個ある。 主な用語を紹介する。 情報セキュリティ(information security) 情報の機密性、完全性及び可用性を維持すること。さらに、真正性、責任追跡性、否認防止、信頼性などの特性を維持することを含めることもある。 機密性(confidentiality) 認可されていない個人、エンティティ又はプロセスに対して、情報を使用させず、また、開示しない特性。 完全性(integrity) 正確さ及び完全さの特性。 可用性(availability) 認可されたエンティティが要求したときに、アクセス及び使用が可能である特性。 真正性(authenticity) エンティティは、それが主張するとおりのものであるという特性。 脅威(threat) システム又は組織に損害を与える可能性がある、望ましくないインシデントの潜在的な原因。 ぜい弱性(vulnerability) 一つ以上の脅威によって付け込まれる可能性のある、資産又は管理策の弱点。 リスクマネジメント(risk management) リスクについて、組織を指揮統制するための調整された活動。 リスクアセスメント(risk assessment) リスク特定、リスク分析及びリスク評価のプロセス全体。 リスク分析(risk analysis) リスクの特質を理解し、リスクレベルを決定するプロセス。 リスク対応(risk treatment) リスクを修正するプロセス。 残留リスク(residual risk) リスク対応後に残っているリスク。 リスク所有者(risk owner) リスクを運用管理することについて、アカウンタビリティ及び権限をもつ人又は主体。 アクセス制御(access control) 資産へのアクセスが、事業上及びセキュリティの要求事項に基づいて認可及び制限されることを確実にする手段。 管理策(control) リスクを修正(modifying)する対策。 管理目的(control objective) 管理策を実施した結果として、達成することを求められる事項を記載したもの。 事象(event) ある一連の周辺状況の出現又は変化。 情報セキュリティ事象(information security event) 情報セキュリティ方針への違反若しくは管理策の不具合の可能性、又はセキュリティに関係し得る未知の状況を示す、システム、サービス又はネットワークの状態に関連する事象。 情報セキュリティインシデント(information security incident) 望まない単独若しくは一連の情報セキュリティ事象、又は予期しない単独若しくは一連の情報セキュリティ事象であって、事業運営を危うくする確率及び情報セキュリティを脅かす確率が高いもの。 情報セキュリティインシデント管理(information security incident management) 情報セキュリティインシデントを検出し、報告し、評価し、応対し、対処し、更にそこから学習するためのプロセス。 方針(policy) トップマネジメントによって正式に表明された組織の意図及び方向付け。 プロセス(process) インプットをアウトプットに変換する、相互に関連する又は相互に作用する一連の活動。 力量(competence) 意図した結果を達成するために、知識及び技能を適用する能力。 利害関係者(interested party) ある決定事項若しくは活動に影響を与え得るか、その影響を受け得るか、又はその影響を受けると認識している、個人又は組織。 文書化した情報(documented information) 組織が管理し、維持するよう要求されている情報、及びそれが含まれている媒体。 監査 (audit) 監査基準が満たされている程度を判定するために、監査証拠を収集し、それを 客観的に評価するための、体系的で、独立し、文書化したプロセス。 監視(monitoring) システム、プロセス又は活動の状況を明確にすること。 レビュー(review) 確定された目的を達成するため、対象となる事柄の適切性、妥当性及び有効性を決定するために実行される活動。 外部委託する(outsource) ある組織の機能又はプロセスの一部を外部の組織が実施するという取決めを行う。 適合(conformity) 要求事項を満たしていること。 不適合(nonconfonnity) 要求事項を満たしていないこと。 是正処置(corroctive action) 不適合の原因を除去し、再発を防止するための処置。 パフォーマンス(performance) 測定可能な結果。 継続的改善(continual improvement) パフォーマンスを向上するために繰り返し行われる活動。 有効性(effectiveness) 計画した活動を実行し、計画した結果を達成した程度。 信頼性(reliability) 意図する行動と結果とが一貫しているという特性。 ISMSの新規認証取得支援、運用保守・改善支援のコンサルティングを行っております。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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【名前】ソリティア 【属性】人間 【大きさ】いちまんこうねん 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】相手の特殊能力を常時無効化する。 325 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/12/27(月) 15 14 29 ID bN1Y9wXH [1/2] ソリティア考察 身長1万光年は銀河の10分の1くらい。 ○コペルニクス 自分の身長分くらい1秒程度で移動可能だろう。殴って勝ち ×銀河 自分より10倍もでかい。負けるか ×にゃんこ戦車 自滅。 △ひさし君 分け ×ラセンガン 螺旋丸負け △新生ハニワ 分け ラセンガンの下位互換なのでこの下も見る ○猛攻の壁 屁でもない。 ○星の王様 余裕。 △ガーネットスター 速すぎる。 ○中性子星 余裕。 銀河>ソリティア>コペルニクス
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【名前】ソリティア 【属性】人間 【大きさ】いちまんこうねん 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】相手の特殊能力を常時無効化する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 325 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/12/27(月) 15 14 29 ID bN1Y9wXH [1/2] ソリティア考察 身長1万光年は銀河の10分の1くらい。 ○コペルニクス 自分の身長分くらい1秒程度で移動可能だろう。殴って勝ち ×銀河 自分より10倍もでかい。負けるか ×にゃんこ戦車 自滅。 △ひさし君 分け ×ラセンガン 螺旋丸負け △新生ハニワ 分け ラセンガンの下位互換なのでこの下も見る ○猛攻の壁 屁でもない。 ○星の王様 余裕。 △ガーネットスター 速すぎる。 ○中性子星 余裕。 銀河>ソリティア>コペルニクス
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§1.情報セキュリティの基礎 ¶1-1.情報セキュリティの概念 1-1-1.セキュリティと情報セキュリティ ●「セキュリティ」=「(生命や財産の)安全」 >セキュリティリスク 例)自然災害、戦争、テロ、強盗、自己、倒産、株の下落 ●「情報セキュリティ」=「情報資産の安全」
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ISMS 情報セキュリティマネジメントシステム( Information Security Management System)。情報に関するセキュリティを管理するための仕組み。 ISA 統合型セキュリティアプライアンス(Integrated Security Appliance)。 ベストプラクティス 最も効果的、効率的な実践の方法。または最優良の事例。 アーキテクチャ ハードウェア、OS、ネットワーク、アプリケーションソフトなどの基本設計や設計思想のこと。 青写真 来の計画などを指すこと。 フレームワーク 枠組み、下部構造、構造、組織という意味の英単語。ソフトウェアの世界では、アプリケーションソフトを開発する際に頻繁に必要とされる汎用的な機能をまとめて提供し、アプリケーションの土台として機能するソフトウェアのこと。 インフラ(業務、データフロー、人も含む) 基盤、下部構造などの意味を持つ英単語。「インフラ」はその略。一般的には上下水道や道路などの社会基盤のこと。ITの世界では、何らかのシステムや事業を有効に機能させるために基盤として必要となる設備や制度などのこと。 TCB(高信頼コンピューティング基盤) ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアを含む、包括的な保護機能を有する。 リング保護 カーネル ペレーティングシステムの基本コンポーネントとして、カーネルはメモリ、CPU、入出力を中心としたハードウェアを抽象化し、ハードウェアとソフトウェアがやり取りできるようにする。 サブジェクト オブジェクト ▼戻る
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輪廻表 黒の狩人 ─ 消費儀式ポイント 600 黒の戦士 輪廻条件 Lv58以上 素材条件 技量25以上の【冥】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 黒の狩人 冥 ♀ 1 24 10 10 2 10 11 6 6 9 4 9 弓 弓/服/鎧 結束の意志 対空迎撃空巧者援護攻撃 速射撃ち Lv--天殺し Lv57 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 96/400 27/200 40/40 14/26 35/40 42/44 30/33 27/30 36/43 黒の戦士 冥 ♀ 1 31 16 13 2 12 16 8 6 12 4 9 弓 弓/服/鎧 結束の意志 対空迎撃空巧者精密射撃 連射 Lv60剛烈射撃 Lv63見切り Lv67 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 120/400 37/200 47/47 14/28 43/44 48/48 35/35 27/32 43/45 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 黒の狩人 65 300(+50) 52 1800(+300) 黒の戦士 85 420(+70) 76 2520(+420) 任意スキル 黒の狩人 黒の戦士 スキル名 備考 援護攻撃 空巧者 連撃 天殺し 対空迎撃 見切り 速射撃ち 精密射撃 剛烈射撃 特徴 一見量産型カミラ。各能力値はカミラと比べて一回り少な目の能力値だが、なぜか幸運だけ高い。 魔力の低さは魔法スキルを持たないがゆえに攻撃では無視していいが、「障壁崩し」の発動判定が満たされやすくなっているのは注意。 「援護攻撃」「連撃」「対空迎撃」と、弓ユニットとしては合格点のスキル構成。さらに「天殺し」まであるとなると…… ただ射程が武器依存の必殺技スキルしか持っていないので、そのあたりを考慮した装備の選択が必要となる。 上記の攻撃スキルの件を考慮すれば「エルフィンボウ」ほぼ一択。射程2を撃てなくなってしまうが射程5を撃てるようになっている上に後方から撃っていることを考慮すると一歩動けばいいだけなのでそんなに問題にはならないだろう。 「連射弓」も弓射ユニットとしては高めの防御からまあまあ相性が良いほう。 「黒曜の弓」は障壁崩しと魔攻+が死に要素になっているが最大で物攻+8と普通に選択肢。「エウシュリティア」には勝てないが 敏捷もそこそこ高いので、地形で移動制限された歪魔連中の代わりに「防犯用色玉」で挑発要員にする手もある。 「グラニティス」? オメーは駄目だ。
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フェイルセキュア 情報システムにおいて、障害発生時に安全な状態を保つ(F/Wなら全て遮断 等) フェイルセーフ 機械や乗り物等において、故障発生時に事故に発展しないよう安全な状態を保ちながら動作を停止させるようにするような設計方針 復旧活動(緊急再起動) セキュリティカーネルや媒体が故障しシステム異常した場合 復旧活動(コールドスタート) セキュリティカーネルや媒体が予期せぬ障害が発生し自動復旧手順で戻らないた場合 フォールトトレランス 装置の故障時、運用の継続を保証
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0108 シノビシュリケン シュリケン 10 4 95 4 無 0 ニンジャ D ニンジャの持つ、基本的なシュリケン。バランスがいい。 0109 ダイシャリン シュリケン 36 8 95 4 無 0 ニンジャ B 大きめの、威力を向上させた強化型。中忍の証でもある。 010A タケダシュリケン シュリケン 80 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある国の忍がよく使うシュリケン。毒を仕込める様になっている。威力、命中、共に高い。 010B サナダシュリケン シュリケン 17 4 95 4 無 0 ニンジャ D 刺さった時の回転で肉がえぐれる様になっているシュリケン。破壊力に優れている。 010C テンチシュリケン シュリケン 48 8 95 4 無 0 ニンジャ B 一撃で魔物を仕留められる位の威力があるシュリケン。しかし、扱うにはそれなりの修行が必要である。 010D ボウシュリケン シュリケン 92 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある隠れ里の棟梁の証。威力は絶大である。 010E テンシュリケン シュリケン 22 10 97 4 無 0 ニンジャ C 刃が内臓にまで達する様に作られたシュリケン。一度刺さると抜けにくく、無理に抜こうとすると危険。 010F カギシュリケン シュリケン 53 20 97 4 無 0 ニンジャ A 従来のシュリケンの威力強化型。少し大きく、一投で魔物に大きなダメージを与える。 0110 ジリョウシュリケン シュリケン 104 30 97 4 無 0 ニンジャ S 硬い甲殻をも貫くシュリケン。体内の奥深くまで突き刺さる。 0111 ヤギュウシュリケン シュリケン 27 4 95 4 無 0 ニンジャ C ある剣術の流派で使われたシュリケン。相手の動きを止める事が目的。 0112 コウガシュリケン シュリケン 68 8 95 4 無 0 ニンジャ A ある隠れ里で使われたシュリケン。その時代を震撼させた集団により、名を知られる事となった。 0113 イガシュリケン シュリケン 109 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある隠れ里で使われたシュリケン。目にも留まらぬ速さで魔物を仕留める。 装備可能職種:ニンジャ 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 シノビシュリケン 1200G D 10 4 95 4 無 なし 狭間 サナダシュリケン 2760G D 17 4 95 4 無 なし 狭間 ヤギュウシュリケン 8400G C 27 4 95 4 無 なし 狭間 ダイシャリン 12000G B 38 8 95 4 無 なし 狭間 テンチシュリケン 18000G B 48 8 95 4 無 なし 狭間 カギシュリケン 24000G A 53 20 97 4 無 なし 狭間 コウガシュリケン 30000G A 66 8 95 4 無 なし 狭間 タケダシュリケン 48000G S 80 12 95 4 無 なし 狭間 ジリョウシュリケン 1400000G S 104 30 97 4 無 なし 狭間 イガシュリケン 非売品 S 109 12 95 火の迷宮、または火タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ワイドフォー 130 投具 4方向に5連射する。※扇状に投げる為、零距離で放てば全弾Hitする。 B ローリングウェイ 125 投具 8方向にシュリケンを投げる。 A ワイドフォープラス 140 投具 4方向に9連射する。※ワイドフォーと同様、零距離で放てば全弾Hitする。 S スターボム 150 投具 爆発するシュリケンを投げる。